mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
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| steamPage:
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|     shortText: “唯一能限制您的,只有您的想象力!” 《异形工厂》(Shapez.io)
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|         是一款在无限拓展的地图上,通过建造各类工厂设施,来自动化生产与组合出愈加复杂图形的游戏。
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|     discordLinkShort: 官方 Discord 服务器
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|     intro: |-
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|         “奇形怪状,放飞想象!”
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|         “自动生产,尽情创造!”
 | ||
|         《异形工厂》(Shapez.io)是一款能让您尽情发挥创造力,充分享受思维乐趣的IO游戏。
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|         游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动创造出各种各样的几何图形。
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|         挑战很烧脑,随着等级提升,需要创造的图形将会越来越复杂,同时您还需要在无限扩展的地图中持续扩建优化您的工厂。
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|         以为这就是全部了吗? 不!图形的生产需求将会指数性增长,持续的扩大规模和熵增带来的无序,将会是令人头痛的问题!
 | ||
|         这还不是全部! 一开始我们创造了图形,然后我们需要学会提取和混合来让它们五颜六色。
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|         然后,还有吗? 当然,唯有思维,方能无限。
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| 
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|         欢迎免费体验试玩版:“让您的想象力插上翅膀!”
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|         和最聪明的玩家一起挑战,请访问 Steam 游戏商城购买《异形工厂》(Shapez.io)的完整版,        
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|     what_others_say: 来看看玩家们对《异形工厂》(Shapez.io)的评价
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|     nothernlion_comment: 非常棒的有游戏,我的游戏过程充满乐趣,不觉时间飞逝。
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|     notch_comment: 哦,天哪!我真得该去睡了!但我想我刚刚搞定如何在游戏里面制造一台电脑出来。
 | ||
|     steam_review_comment: 这是一个不知不觉偷走你时间,但你并不会想要追回的游戏。非常烧脑的挑战,让我这样的完美主义者停不下来,总是希望可以再高效一些。
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| global:
 | ||
|     loading: 加载中
 | ||
|     error: 错误
 | ||
|     thousandsDivider: ","
 | ||
|     decimalSeparator: .
 | ||
|     suffix:
 | ||
|         thousands: 千
 | ||
|         millions: 百万
 | ||
|         billions: 亿万
 | ||
|         trillions: 兆
 | ||
|     infinite: 无限
 | ||
|     time:
 | ||
|         oneSecondAgo: 1秒前
 | ||
|         xSecondsAgo: <x>秒前
 | ||
|         oneMinuteAgo: 1分钟前
 | ||
|         xMinutesAgo: <x>分钟前
 | ||
|         oneHourAgo: 1小时前
 | ||
|         xHoursAgo: <x>小时前
 | ||
|         oneDayAgo: 1天前
 | ||
|         xDaysAgo: <x>天前
 | ||
|         secondsShort: <seconds>秒
 | ||
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>分 <seconds>秒
 | ||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>时 <minutes>分
 | ||
|         xMinutes: <x>分钟
 | ||
|     keys:
 | ||
|         tab: TAB键
 | ||
|         control: CTRL键
 | ||
|         alt: ALT键
 | ||
|         escape: ESC键
 | ||
|         shift: SHIFT键
 | ||
|         space: 空格键
 | ||
|     loggingIn: Logging in
 | ||
| demoBanners:
 | ||
|     title: 试玩版
 | ||
|     intro: 购买完整版以解锁所有游戏内容!
 | ||
| mainMenu:
 | ||
|     play: 开始游戏
 | ||
|     changelog: 更新日志
 | ||
|     importSavegame: 读取存档
 | ||
|     openSourceHint: 本游戏已开源!
 | ||
|     discordLink: 官方Discord服务器
 | ||
|     helpTranslate: 帮助我们翻译!
 | ||
|     browserWarning: 很抱歉, 本游戏在当前浏览器上可能运行缓慢! 使用 Chrome 或者购买完整版以得到更好的体验。
 | ||
|     savegameLevel: 第<x>关
 | ||
|     savegameLevelUnknown: 未知关卡
 | ||
|     continue: 继续游戏
 | ||
|     newGame: 新游戏
 | ||
|     madeBy: 作者:<author-link>
 | ||
|     subreddit: Reddit
 | ||
|     savegameUnnamed: 存档未命名
 | ||
|     puzzleMode: 谜题模式
 | ||
|     back: 返回
 | ||
|     puzzleDlcText: 持续优化,追求极致效率。在限定空间内使用有限的设施来创造图形!《异形工厂》(Shapez.io)的首个DLC“谜题挑战者”将会给大家带来更烧脑、更自由的全新挑战!
 | ||
|     puzzleDlcWishlist: 添加愿望单!
 | ||
| dialogs:
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|     buttons:
 | ||
|         ok: 确认
 | ||
|         delete: 删除
 | ||
|         cancel: 取消
 | ||
|         later: 以后
 | ||
|         restart: 重新开始
 | ||
|         reset: 重置
 | ||
|         getStandalone: 获取完整版
 | ||
|         deleteGame: 我没疯!我知道我在做什么!
 | ||
|         viewUpdate: 查看更新
 | ||
|         showUpgrades: 显示设施升级
 | ||
|         showKeybindings: 显示按键设置
 | ||
|         retry: 重试
 | ||
|         continue: 继续
 | ||
|         playOffline: 离线游戏
 | ||
|     importSavegameError:
 | ||
|         title: 读取错误
 | ||
|         text: 未能读取您的存档:
 | ||
|     importSavegameSuccess:
 | ||
|         title: 读取成功
 | ||
|         text: 存档被成功读取
 | ||
|     gameLoadFailure:
 | ||
|         title: 存档损坏
 | ||
|         text: 未能读取您的存档:
 | ||
|     confirmSavegameDelete:
 | ||
|         title: 确认删除
 | ||
|         text: 您确定要删除这个游戏吗?<br><br> '<savegameName>' 等级 <savegameLevel><br><br> 该操作无法回退!
 | ||
|     savegameDeletionError:
 | ||
|         title: 删除失败
 | ||
|         text: 未能删除您的存档
 | ||
|     restartRequired:
 | ||
|         title: 需要重启游戏
 | ||
|         text: 您需要重启游戏以应用变更的设置。
 | ||
|     editKeybinding:
 | ||
|         title: 更改按键设定
 | ||
|         desc: 请按下您想要使用的按键以设定,或者按下 ESC 键来取消设定。
 | ||
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | ||
|         title: 重置按键设定
 | ||
|         desc: 您将要重置所有按键设定,请确认。
 | ||
|     keybindingsResetOk:
 | ||
|         title: 重置按键设定
 | ||
|         desc: 成功重置所有按键设定!
 | ||
|     featureRestriction:
 | ||
|         title: 试玩版
 | ||
|         desc: 您尝试使用了<feature>一项功能。该功能在试玩版中不可用。请考虑购买完整版以获得更好的体验。
 | ||
|     oneSavegameLimit:
 | ||
|         title: 存档数量限制
 | ||
|         desc: 试玩版中只能保存一份存档。请删除旧存档或者购买完整版!
 | ||
|     updateSummary:
 | ||
|         title: 新内容更新啦!
 | ||
|         desc: "以下为游戏最新更新内容:"
 | ||
|     upgradesIntroduction:
 | ||
|         title: 解锁升级
 | ||
|         desc: <strong>您生产过的所有图形都能被用来解锁升级。</strong> 所以不要销毁您之前建造的工厂! 注意:升级菜单在屏幕右上角。
 | ||
|     massDeleteConfirm:
 | ||
|         title: 确认删除
 | ||
|         desc: 您将要删除很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
 | ||
|     blueprintsNotUnlocked:
 | ||
|         title: 尚未解锁
 | ||
|         desc: 您还没有解锁蓝图功能!通过第12关的挑战后可解锁蓝图。
 | ||
|     keybindingsIntroduction:
 | ||
|         title: 实用快捷键
 | ||
|         desc:
 | ||
|             "这个游戏有很多有用的快捷键设定。 以下是其中的一些介绍,记得在<strong>按键设置</strong>中查看其他按键设定!<br><br>
 | ||
|             <code class='keybinding'>CTRL键</code> + 拖动:选择区域以复制或删除。<br> <code
 | ||
|             class='keybinding'>SHIFT键</code>: 按住以放置多个同一种设施。<br> <code
 | ||
|             class='keybinding'>ALT键</code>: 反向放置传送带。<br>"
 | ||
|     createMarker:
 | ||
|         title: 创建地图标记
 | ||
|         desc:
 | ||
|             填写一个有意义的名称, 还可以同时包含一个形状的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link>
 | ||
|             生成短代码)
 | ||
|         titleEdit: 编辑地图标记
 | ||
|     markerDemoLimit:
 | ||
|         desc: 在试玩版中您只能创建两个地图标记。请获取完整版以创建更多标记。
 | ||
|     massCutConfirm:
 | ||
|         title: 确认剪切
 | ||
|         desc: 您将要剪切很多设施,准确来说有<count>种! 您确定要这么做吗?
 | ||
|     exportScreenshotWarning:
 | ||
|         title: 工厂截图
 | ||
|         desc: 您将要导出您整个工厂基地的截图。如果您已经建设了一个规模很大的基地,生成截图的过程将会很慢,且有可能导致游戏崩溃!
 | ||
|     massCutInsufficientConfirm:
 | ||
|         title: 确认剪切
 | ||
|         desc: 您没有足够的图形来粘贴这个区域!您确定要剪切吗?
 | ||
|     editSignal:
 | ||
|         title: 设置信号
 | ||
|         descItems: "选择一个预定义的项目:"
 | ||
|         descShortKey: ... 或者输入图形的 <strong>短代码</strong> (您可以 <link>点击这里</link> 生成短代码)
 | ||
|     renameSavegame:
 | ||
|         title: 重命名游戏存档
 | ||
|         desc: 您可以在此重命名游戏存档。
 | ||
|     tutorialVideoAvailable:
 | ||
|         title: 教程
 | ||
|         desc: 这个关卡有视频攻略! 您想查看这个视频攻略?
 | ||
|     tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
 | ||
|         title: 教程
 | ||
|         desc: 这个关卡有英语版本的视频攻略! 您想查看这个视频攻略吗??
 | ||
|     editConstantProducer:
 | ||
|         title: 设置项目
 | ||
|     puzzleLoadFailed:
 | ||
|         title: 谜题载入失败
 | ||
|         desc: "很遗憾,谜题未能载入:"
 | ||
|     submitPuzzle:
 | ||
|         title: 提交谜题
 | ||
|         descName: "给您的谜题设定名称:"
 | ||
|         descIcon:
 | ||
|             "请输入唯一的短代码,它将显示为标志您的谜题的图标( <link>在此</link>生成,或者从以下随机推荐的图形中选择一个):
 | ||
|             "
 | ||
|         placeholderName: 谜题标题
 | ||
|     puzzleResizeBadBuildings:
 | ||
|         title: 无法调整大小
 | ||
|         desc: 您无法使这块区域变得更小,否则有些设施将会超出区域范围。
 | ||
|     puzzleLoadError:
 | ||
|         title: 谜题出错
 | ||
|         desc: "谜题载入失败:"
 | ||
|     offlineMode:
 | ||
|         title: 离线模式
 | ||
|         desc: 访问服务器失败,游戏只能在离线模式下进行。请确认您的网络连接正常。
 | ||
|     puzzleDownloadError:
 | ||
|         title: 下载出错
 | ||
|         desc: "无法下载谜题:"
 | ||
|     puzzleSubmitError:
 | ||
|         title: 提交出错
 | ||
|         desc: "无法提交您的谜题:"
 | ||
|     puzzleSubmitOk:
 | ||
|         title: 谜题已发布
 | ||
|         desc: 恭喜!您所创造的谜题已成功发布,别的玩家已经可以对您的谜题发起挑战!您可以在"我的谜题"部分找到您发布的谜题。
 | ||
|     puzzleCreateOffline:
 | ||
|         title: 离线模式
 | ||
|         desc: 由于您现在没有连接互联网,所以您将无法保存或发布您的谜题。是否仍要继续?
 | ||
|     puzzlePlayRegularRecommendation:
 | ||
|         title: 游戏建议
 | ||
|         desc: <strong>强烈</strong>建议您在至少完成本体第12关后再尝试体验“谜题挑战者”DLC,否则您可能在游戏过程中遇到困难,您是否仍要继续?
 | ||
|     puzzleShare:
 | ||
|         title: 短代码已复制
 | ||
|         desc: 此谜题的短代码(<key>)已经复制到了您的剪贴板!您可以在谜题菜单中输入短代码以快速访问对应谜题。
 | ||
|     puzzleReport:
 | ||
|         title: 上报谜题
 | ||
|         options:
 | ||
|             profane: 污言秽语
 | ||
|             unsolvable: 无法完成
 | ||
|             trolling: 恶意设计
 | ||
|     puzzleReportComplete:
 | ||
|         title: 感谢您的反馈!
 | ||
|         desc: 此谜题已标记!
 | ||
|     puzzleReportError:
 | ||
|         title: 上报失败
 | ||
|         desc: "无法处理您的上报:"
 | ||
|     puzzleLoadShortKey:
 | ||
|         title: 输入短代码
 | ||
|         desc: 输入此谜题的短代码以载入。
 | ||
| ingame:
 | ||
|     keybindingsOverlay:
 | ||
|         moveMap: 移动地图
 | ||
|         selectBuildings: 选择区域
 | ||
|         stopPlacement: 停止放置
 | ||
|         rotateBuilding: 转动设施
 | ||
|         placeMultiple: 放置多个
 | ||
|         reverseOrientation: 反向放置
 | ||
|         disableAutoOrientation: 关闭自动定向
 | ||
|         toggleHud: 切换可视化界面(HUD)
 | ||
|         placeBuilding: 放置设施
 | ||
|         createMarker: 创建地图标记
 | ||
|         delete: 销毁
 | ||
|         pasteLastBlueprint: 粘贴上一个蓝图
 | ||
|         lockBeltDirection: 启用传送带规划器
 | ||
|         plannerSwitchSide: 规划器换边
 | ||
|         cutSelection: 剪切
 | ||
|         copySelection: 复制
 | ||
|         clearSelection: 取消选择
 | ||
|         pipette: 吸取器
 | ||
|         switchLayers: 切换层
 | ||
|         clearBelts: 清除传送带
 | ||
|     buildingPlacement:
 | ||
|         cycleBuildingVariants: 按 <key> 键以选择设施的变型体。
 | ||
|         hotkeyLabel: "快捷键: <key>"
 | ||
|         infoTexts:
 | ||
|             speed: 速率
 | ||
|             range: 范围
 | ||
|             storage: 容量
 | ||
|             oneItemPerSecond: 1个/秒
 | ||
|             itemsPerSecond: <x>个/秒
 | ||
|             itemsPerSecondDouble: (2倍)
 | ||
|             tiles: <x>格
 | ||
|     levelCompleteNotification:
 | ||
|         levelTitle: 第<level>关
 | ||
|         completed: 完成
 | ||
|         unlockText: 解锁<reward>!
 | ||
|         buttonNextLevel: 下一关
 | ||
|     notifications:
 | ||
|         newUpgrade: 有新内容更新啦!
 | ||
|         gameSaved: 游戏已保存。
 | ||
|         freeplayLevelComplete: 第 <level>关 完成了!
 | ||
|     shop:
 | ||
|         title: 升级
 | ||
|         buttonUnlock: 升级
 | ||
|         tier: <x>级
 | ||
|         maximumLevel: 最高级(<currentMult>倍速率)
 | ||
|     statistics:
 | ||
|         title: 统计信息
 | ||
|         dataSources:
 | ||
|             stored:
 | ||
|                 title: 仓库
 | ||
|                 description: 所有存储在中心基地的图形。
 | ||
|             produced:
 | ||
|                 title: 生产
 | ||
|                 description: 所有在工厂内生产的图形,包括中间产物。
 | ||
|             delivered:
 | ||
|                 title: 交付
 | ||
|                 description: 交付到中心基地的图形。
 | ||
|         noShapesProduced: 您还没有生产任何图形。
 | ||
|         shapesDisplayUnits:
 | ||
|             second: <shapes> / 秒
 | ||
|             minute: <shapes> / 分
 | ||
|             hour: <shapes> / 小时
 | ||
|     settingsMenu:
 | ||
|         playtime: 游戏时间
 | ||
|         buildingsPlaced: 设施数量
 | ||
|         beltsPlaced: 传送带数量
 | ||
|     tutorialHints:
 | ||
|         title: 需要帮助?
 | ||
|         showHint: 显示帮助
 | ||
|         hideHint: 关闭
 | ||
|     blueprintPlacer:
 | ||
|         cost: 成本
 | ||
|     waypoints:
 | ||
|         waypoints: 地图标记
 | ||
|         hub: 中心
 | ||
|         description: 左键点击地图标记以跳转到该处,右键点击可删除地图标记。<br><br>按 <keybinding>
 | ||
|             在当前地点创建地图标记,或者在选定位置上<strong>右键</strong>创建地图标记。
 | ||
|         creationSuccessNotification: 成功创建地图标记。
 | ||
|     interactiveTutorial:
 | ||
|         title: 新手教程
 | ||
|         hints:
 | ||
|             1_1_extractor: 在<strong>圆形</strong>上放置一个<strong>开采器</strong>来获取圆形!<br><br>提示:<strong>按下鼠标左键</strong>选中<strong>开采器</strong>
 | ||
|             1_2_conveyor: 用<strong>传送带</strong>将您的开采器连接到中心基地上!<br><br>提示:选中<strong>传送带</strong>后<strong>按下鼠标左键可拖动</strong>布置传送带!
 | ||
|             1_3_expand:
 | ||
|                 您可以放置更多的<strong>开采器</strong>和<strong>传送带</strong>来更有效率地完成关卡目标。<br><br>
 | ||
|                 提示:按住 <strong>SHIFT</strong>
 | ||
|                 键可放置多个<strong>开采器</strong>,注意用<strong>R</strong>
 | ||
|                 键可旋转<strong>开采器</strong>的出口方向,确保开采的图形可以顺利传送。
 | ||
|             2_1_place_cutter: 现在放置一个<strong>切割器</strong>,这个设施可把<strong>圆形</strong>切成两半!<br><br>注意:无论如何放置,切割机总是<strong>从上到下</strong>切割。
 | ||
|             2_2_place_trash:
 | ||
|                 使用切割机后产生的废弃图形会导致<strong>堵塞</strong>。<br><br>注意使用<strong>垃圾桶</strong>清除当前
 | ||
|                 (!) 不需要的废物。
 | ||
|             2_3_more_cutters: 干的好!现在放置<strong>2个以上的切割机</strong>来加快当前缓慢的过程!<br><br>提示:用<strong>快捷键0-9</strong>可以快速选择各项设施!
 | ||
|             3_1_rectangles:
 | ||
|                 现在让我们开采一些矩形!找到<strong>矩形地带</strong>并<strong>放置4个开采器</strong>并将它们用<strong>传送带</strong>连接到中心基地。<br><br>
 | ||
|                 提示:选中<strong>传送带</strong>后按住<strong>SHIFT键</strong>可快速准确地规划<strong>传送带路线!</strong>
 | ||
|             21_1_place_quad_painter: 放置<strong>四口上色器</strong>并且获取一些<strong>圆形</strong>,<strong>白色</strong>和<strong>红色</strong>!
 | ||
|             21_2_switch_to_wires: 按 <strong>E</strong> 键选择<strong>电线层</strong>!<br><br>
 | ||
|                 然后用导线连接上色器的<strong>四个输入口</strong>!
 | ||
|             21_3_place_button: 很好!现在放置一个<strong>开关</strong>并连接导线!
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|             21_4_press_button: 按下<strong>开关</strong>来<strong>产生正信号</strong>以激活<strong>上色器</strong>。<br><br>注:您不用连上所有的输入口!试着只接两个。
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|     colors:
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|         red: 红色
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|         green: 绿色
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|         blue: 蓝色
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|         yellow: 黄色
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|         purple: 紫色
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|         cyan: 青色
 | ||
|         white: 白色
 | ||
|         uncolored: 无色
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|         black: 黑色
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|     shapeViewer:
 | ||
|         title: 层
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|         empty: 空
 | ||
|         copyKey: 复制短代码
 | ||
|     connectedMiners:
 | ||
|         one_miner: 1 个开采器
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|         n_miners: <amount> 个开采器
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|         limited_items: 限制在 <max_throughput>
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|     watermark:
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|         title: 试玩版
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|         desc: 点击这里了解完整版内容
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|         get_on_steam: 在Steam商城购买
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|     standaloneAdvantages:
 | ||
|         title: 购买完整版!
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|         no_thanks: 不需要,谢谢
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|         points:
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|             levels:
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|                 title: 12 个全新关卡!
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|                 desc: 总共 26 个不同关卡!
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|             buildings:
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|                 title: 18 个全新设施!
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|                 desc: 呈现完全体的全自动工厂!
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|             upgrades:
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|                 title: 20个等级升级
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|                 desc: 试玩版只有5个等级!
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|             markers:
 | ||
|                 title: 无限数量地图标记
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|                 desc: 地图再大,不会迷路!
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|             wires:
 | ||
|                 title: 电线更新包
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|                 desc: 发挥创造力的全新维度!
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|             darkmode:
 | ||
|                 title: 暗色模式
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|                 desc: 优雅且护眼的配色!
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|             support:
 | ||
|                 title: 支持作者
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|                 desc: 我使用闲暇时间开发游戏!
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|             achievements:
 | ||
|                 title: 成就
 | ||
|                 desc: 挑战全成就解锁!
 | ||
|     puzzleEditorSettings:
 | ||
|         zoneTitle: 区域
 | ||
|         zoneWidth: 宽度
 | ||
|         zoneHeight: 高度
 | ||
|         trimZone: 整理
 | ||
|         clearItems: 清除项目
 | ||
|         share: 共享
 | ||
|         report: 上报
 | ||
|     puzzleEditorControls:
 | ||
|         title: 谜题编辑器
 | ||
|         instructions:
 | ||
|             - 1.放置<strong>常量生成器</strong>,为玩家提供此谜题的初始图形和颜色。
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|             - 2.建造您希望玩家稍后建造的一个或多个图形,并将其交付给一个或多个<strong>目标接收器</strong>。
 | ||
|             - 3.当一个目标接收器接收到一个图形一段时间后,会<strong>将其保存为此玩家稍后必须建造的目标</strong>(由<strong>绿色充能条</strong>表示)。
 | ||
|             - 4.单击设施上的<strong>锁定按钮</strong>即可将其禁用。
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|             - 5.单击审阅后,您的谜题将通过验证,您可以正式发布它。
 | ||
|             - 6.谜题发布后,<strong>所有设施都将被拆除</strong>,除了<strong>常量生成器</strong>和<strong>目标接收器</strong>。然后,等着其他玩家对您创造的谜题发起挑战吧!
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|     puzzleCompletion:
 | ||
|         title: 谜题挑战成功!
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|         titleLike: "喜欢此谜题的话,请为它点赞:"
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|         titleRating: 您觉得此谜题难度如何?
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|         titleRatingDesc: 您的评分将帮助作者在未来创作出更好的谜题!
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|         continueBtn: 继续游戏
 | ||
|         menuBtn: 菜单
 | ||
|     puzzleMetadata:
 | ||
|         author: 作者
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|         shortKey: 短代码
 | ||
|         rating: 难度评分
 | ||
|         averageDuration: 平均挑战时间
 | ||
|         completionRate: 挑战完成率
 | ||
| shopUpgrades:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         name: 传送、分发、隧道
 | ||
|         description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
 | ||
|     miner:
 | ||
|         name: 开采
 | ||
|         description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
 | ||
|     processors:
 | ||
|         name: 切割、旋转、堆叠
 | ||
|         description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
 | ||
|     painting:
 | ||
|         name: 混色、上色
 | ||
|         description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍
 | ||
| buildings:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 传送带
 | ||
|             description: 运送物品,选中后<strong>按住鼠标并拖动</strong>可一次性放置多个传送带。
 | ||
|     miner:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 开采器
 | ||
|             description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。
 | ||
|         chainable:
 | ||
|             name: 开采器(链式)
 | ||
|             description: 放置在<strong>图形</strong>或者<strong>颜色</strong>上进行开采。它们可以被链接在一起。
 | ||
|     underground_belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 隧道
 | ||
|             description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
 | ||
|         tier2:
 | ||
|             name: 二级隧道
 | ||
|             description: 可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
 | ||
|     cutter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 切割机
 | ||
|             description: 始终将<strong>图形</strong>从上到下切开并分别输出。<strong>如果您只需要其中一半的图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除另一半图形,否则切割机会停止工作!</strong>
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: 切割机(四向)
 | ||
|             description: 将输入的图形切成四块。<strong>如果您只需要其中一块图形,使用<strong>垃圾桶</strong>清除其他图形,否则切割机会停止工作!</strong>
 | ||
|     rotater:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 旋转机
 | ||
|             description: 将<strong>图形</strong>顺时针旋转90度。
 | ||
|         ccw:
 | ||
|             name: 旋转机(逆时针)
 | ||
|             description: 将<strong>图形</strong>逆时针旋转90度。
 | ||
|         rotate180:
 | ||
|             name: 旋转机 (180度)
 | ||
|             description: 将<strong>图形</strong>旋转180度。
 | ||
|     stacker:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 堆叠机
 | ||
|             description: 将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
 | ||
|     mixer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 混色器
 | ||
|             description: 用叠加混色法将两个<strong>颜色</strong>混合。
 | ||
|     painter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 上色器
 | ||
|             description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的<strong>颜色</strong>。
 | ||
|         double:
 | ||
|             name: 上色器(双面)
 | ||
|             description: 使用顶部输入的<strong>颜色</strong>为左侧输入的<strong>图形</strong>上色。
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: 上色器(四口)
 | ||
|             description: 能够为<strong>图形</strong>的四个象限单独上色。记住只有通过电线层上带有<strong>正信号</strong>的插槽才可以上色!
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: 上色器 (镜像)
 | ||
|             description: 将整个<strong>图形</strong>涂上输入的颜色。
 | ||
|     trash:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 垃圾桶
 | ||
|             description: 可以从所有四个方向上输入物品并永远清除它们。
 | ||
|     hub:
 | ||
|         deliver: 交付
 | ||
|         toUnlock: 解锁
 | ||
|         levelShortcut: 关卡
 | ||
|         endOfDemo: 试玩版结束
 | ||
|     wire:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 电线
 | ||
|             description: 可用来传输<strong>信号<strong>,信号可以是物品,颜色或者开关值(0或1)。
 | ||
|                 不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
 | ||
|         second:
 | ||
|             name: 电线
 | ||
|             description: 可用来传输<strong>信号<strong>,信号可以是物品,颜色或者开关值(0或1)。
 | ||
|                 不同颜色的<strong>电线</strong>不会互相连接
 | ||
|     balancer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 平衡器
 | ||
|             description: 多功能的设施:可将所有输入均匀地分配到所有输出上。
 | ||
|         merger:
 | ||
|             name: 合并器 (小型)
 | ||
|             description: 可将两条传送带合并为一条。
 | ||
|         merger-inverse:
 | ||
|             name: 合并器 (小型)
 | ||
|             description: 可将两条传送带合并为一条。
 | ||
|         splitter:
 | ||
|             name: 分离器 (小型)
 | ||
|             description: 可将一条传送带分成为两条。
 | ||
|         splitter-inverse:
 | ||
|             name: 分离器 (小型)
 | ||
|             description: 可将一条传送带分成为两条。
 | ||
|     storage:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 存储器
 | ||
|             description: 储存多余的物品,直到储满。 优先处理左边的输出,并可以用作溢出门。
 | ||
|     wire_tunnel:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 交叉电线
 | ||
|             description: 使两根<strong>电线</strong>交叉而不会连接起来。
 | ||
|     constant_signal:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 恒定信号
 | ||
|             description: 发出固定信号,可以是<strong>图形</strong>、<strong>颜色</strong>、<strong>开关值(1 /
 | ||
|                 0)</strong>。
 | ||
|     lever:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 开关
 | ||
|             description: 可以在电线层上发出<strong>开关值(1 / 0)</strong>信号,以达到控制部件的作用,比如可以用来控制物品过滤器。
 | ||
|     logic_gate:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 与门
 | ||
|             description: 如果输入<strong>都是</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|         not:
 | ||
|             name: 非门
 | ||
|             description: 如果输入<strong>不是</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|         xor:
 | ||
|             name: 异或门
 | ||
|             description: 如果输入<strong>只有一个</strong>正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|         or:
 | ||
|             name: 或门
 | ||
|             description: 如果输入<strong>有一个</strong>是正信号,则发出<strong>开(1)</strong>信号。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|     transistor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 晶体管
 | ||
|             description: 如果侧边输入正信号,输入可以通过并转发。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: 晶体管
 | ||
|             description: 如果侧边输入正信号,输入可以通过并转发。(正信号:图形,颜色,开(1)信号)
 | ||
|     filter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 过滤器
 | ||
|             description: 在顶侧输出和<strong>信号</strong>匹配的内容,在右侧输出不匹配的内容。如果是开关量的话,开(1)信号从顶侧输出,关(0)信号从右侧输出。
 | ||
|     display:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 显示器
 | ||
|             description: 在显示器上显示连接的<strong>信号</strong>(信号可以是:图形、颜色、开关值)。
 | ||
|     reader:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 传送带读取器
 | ||
|             description: 可以读取<strong>传送带</strong>平均<strong>吞吐量</strong>。输出最后在<strong>电线层</strong>上读取的物品(一旦解锁。)
 | ||
|     analyzer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 图形分析器
 | ||
|             description: 分析<strong>图形</strong>最底层的右上象限并返回其<strong>图形</strong>和<strong>颜色</strong>。
 | ||
|     comparator:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 比较器
 | ||
|             description: 如果输入的两个<strong>信号</strong>一样将输出开(1)信号,可以比较图形,颜色,和开关值。
 | ||
|     virtual_processor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 虚拟切割机
 | ||
|             description: 模拟将<strong>图形</strong>切割成两半。
 | ||
|         rotater:
 | ||
|             name: 模拟旋转机
 | ||
|             description: 模拟顺时针旋转<strong>图形</strong>。
 | ||
|         unstacker:
 | ||
|             name: 模拟拆分器
 | ||
|             description: 模拟提取最上层<strong>图形</strong>从右侧输出,提取其余的<strong>图形</strong>从左侧输出。
 | ||
|         stacker:
 | ||
|             name: 模拟堆叠机
 | ||
|             description: 模拟将右侧<strong>图形</strong>叠在左侧<strong>图形</strong>上。
 | ||
|         painter:
 | ||
|             name: 模拟上色器
 | ||
|             description: 模拟使用右侧输入的<strong>颜色</strong>给底部输入的<strong>图形</strong>上色
 | ||
|     item_producer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 物品生成器
 | ||
|             description: 仅在沙盒模式下可用,在常规层上输出<strong>电线层</strong>给定的<strong>信号</strong>。
 | ||
|     constant_producer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 常量生成器
 | ||
|             description: 不断输出指定的图形或颜色。
 | ||
|     goal_acceptor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 目标接收器
 | ||
|             description: 将图状传递给目标接收器,以将它们设置为谜题挑战目标。
 | ||
|     block:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: 方块
 | ||
|             description: 放置了方块的格子将无法再进行其他放置。
 | ||
| storyRewards:
 | ||
|     reward_cutter_and_trash:
 | ||
|         title: 切割图形
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>,不管如何放置,它只会从上到下切开<strong>图形</strong>!
 | ||
|             <br>注意一定要用处理掉切割后废弃的<strong>图形</strong>,不然它会<strong>阻塞</strong>传送带,
 | ||
|             <br>使用<strong>垃圾桶</strong>,它会清除所有放进去的图形!
 | ||
|     reward_rotater:
 | ||
|         title: 旋转
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>。它会顺时针将输入的<strong>图形旋转90度</strong>。
 | ||
|     reward_painter:
 | ||
|         title: 上色
 | ||
|         desc:
 | ||
|             恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>。开采一些颜色 (就像您开采图形一样),将其在上色器中与图形结合来将图形上色!
 | ||
|             <br>注意:如果您不幸患有色盲,可以在设置中启用<strong>色盲模式</strong>
 | ||
|     reward_mixer:
 | ||
|         title: 混合颜色
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>混色器</strong>。它使用<strong>叠加混色法</strong>将两种颜色混合起来。
 | ||
|     reward_stacker:
 | ||
|         title: 堆叠
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>堆叠机</strong>。它会将将输入的<strong>图形</strong>在同一层内组合在一起。
 | ||
|             <br>如果不能被直接组合,则右边输入<strong>图形</strong>会堆叠在左边输入<strong>图形</strong>上面。
 | ||
|     reward_splitter:
 | ||
|         title: 分离器(小型)
 | ||
|         desc: 您已经解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>分离器</strong>,它会把输入的东西一分为二!
 | ||
|     reward_tunnel:
 | ||
|         title: 隧道
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>隧道</strong>。它可放置在<strong>传送带</strong>或<strong>设施</strong>下方以运送物品。
 | ||
|     reward_rotater_ccw:
 | ||
|         title: 逆时针旋转
 | ||
|         desc:
 | ||
|             恭喜!您解锁了<strong>旋转机</strong>的<strong>逆时针</strong>变体。它可以逆时针旋转<strong>图形</strong>。
 | ||
|             <br>选择<strong>旋转机</strong>然后按"T"键来选取这个变体。
 | ||
|     reward_miner_chainable:
 | ||
|         title: 链式开采器
 | ||
|         desc:
 | ||
|             您已经解锁了<strong>链式开采器</strong>!它能<strong>转发资源</strong>给其他的开采器,这样您就能更有效率的开采各类资源了!<br><br>
 | ||
|             注意:新的开采器已替换了工具栏里旧的开采器!
 | ||
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | ||
|         title: 二级隧道
 | ||
|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>二级隧道</strong>。这是隧道的一个变体。二级隧道有<strong>更长的传输距离</strong>。您还可以混用不同的隧道变体!
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|     reward_cutter_quad:
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|         title: 四向切割机
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>切割机</strong>的<strong>四向</strong>变体。它可以将输入的<strong>图形</strong>切成四块而不只是左右两块!
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|     reward_painter_double:
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|         title: 双面上色器
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>上色器</strong>的<strong>双面</strong>变体。它可以同时为两个图形上色,但每次只消耗一份颜色!
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|     reward_storage:
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|         title: 存储器
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|         desc: 您已经解锁了<strong>存储器</strong>,它能存满指定容量的物品!
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|             <br>它<strong>优先从左边</strong>输出,这样您就可以用它做一个<strong>溢流门</strong>了!
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|     reward_freeplay:
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|         title: 自由模式
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|         desc:
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|             成功了!您解锁了<strong>自由模式</strong>!挑战升级!这意味着现在将<strong>随机</strong>生成图形!
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|             从现在起,中心基地最为需要的是<strong>产量</strong>,我强烈建议您去制造一台能够自动交付所需图形的机器!<br><br>
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|             基地会在<strong>电线层</strong>输出需要的图形,您需要去分析图形并在此基础上自动配置您的工厂。
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|     reward_blueprints:
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|         title: 蓝图
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|         desc:
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|             您现在可以<strong>复制粘贴</strong>您的工厂的一部分了!按住 CTRL键并拖动鼠标来选择一块区域,然后按C键复制。
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|             <br><br>粘贴并<strong>不是免费的</strong>,您需要制造<strong>蓝图图形</strong>来负担。蓝图图形是您刚刚交付的图形。
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|     no_reward:
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|         title: 下一关
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|         desc: 这一关没有奖励,但是下一关有! <br><br>
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|             注意:最高明的规划师都不会破坏原有的工厂设施,您生产过的<strong>所有图形</strong>都会被用于<strong>解锁升级</strong>。
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|     no_reward_freeplay:
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|         title: 下一关
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|         desc: 恭喜您!另外,我们已经计划在完整版中加入更多内容!
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|     reward_balancer:
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|         title: 平衡器
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|         desc: 恭喜!您解锁了多功能<strong>平衡器</strong>,它能够<strong>分割和合并</strong>多个传送带的资源,可以用来建造更大的工厂!
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|     reward_merger:
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|         title: 合并器(小型)
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>平衡器</strong>的变体<strong>合并器</strong>,它能合并两个输入到同一个传送带上!
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|     reward_belt_reader:
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|         title: 传送带读取器
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>传送带读取器</strong>!它能够测量传送带上的生产率。
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|             <br><br>等您解锁了<strong>电线层</strong>后,它将会极其有用!
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|     reward_rotater_180:
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|         title: 旋转机(180度)
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>旋转器(180度)</strong>!它能帮您把一个图形旋转180度(Surprise! :D)
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|     reward_display:
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|         title: 显示器
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|         desc: 恭喜!您已经解锁了<strong>显示器</strong>,它可以显示一个在<strong>电线层上连接的信号</strong>!
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|             <br>注意:您注意到<strong>传送读取器</strong>和<strong>存储器</strong>输出的他们最后读取的物品了吗?试着在显示屏上展示一下!"
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|     reward_constant_signal:
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|         title: 恒定信号
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|         desc:
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|             恭喜!您解锁了生成于电线层之上的<strong>恒定信号</strong>,把它连接到<strong>过滤器</strong>时非常有用。
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|             <br>比如,它能发出图形、颜色、开关值(1 / 0)的固定信号。
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|     reward_logic_gates:
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|         title: 逻辑门
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|         desc: 您解锁了<strong>逻辑门</strong>!它们是个好东西!<br>
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|             您可以用它们来进行'与,或,非,异或'操作。<br><br>作为奖励,我还给您解锁了<strong>晶体管</strong>!
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|     reward_virtual_processing:
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|         title: 模拟处理器
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|         desc: 我刚刚给了一大堆新设施,让您可以<strong>模拟形状的处理过程</strong>!<br>
 | ||
|             您现在可以在电线层上模拟切割机,旋转机,堆叠机和其他机器!<br> 有了这些,您可以选择下面三个方向来继续游戏:<br>
 | ||
|             -建立一个<strong>自动化机器</strong>以生产出任何中心基地需要图形(建议一试!)。<br>
 | ||
|             -用<strong>电线层</strong>做些酷炫的东西。<br> -继续正常游戏。<br> 放飞想象,尽情创造!
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|     reward_wires_painter_and_levers:
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|         title: 电线 & 四口上色器
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|         desc: 恭喜!您解锁了<strong>电线层</strong>:它是正常层之上的一个层,它将带来了许多新的机制!<br><br>
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|             首先我解锁了您的<strong>四口上色器</strong>,按<strong>E</strong>键切换到电线层,然后连接您想要染色的槽,用开关来控制开启。<br><br>
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|             <strong>提示</strong>:可在设置中打开电线层教程!"
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|     reward_filter:
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|         title: 物品过滤器
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|         desc:
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|             恭喜!您解锁了<strong>物品过滤器</strong>!它会根据在电线层上输入的信号决定是从上面还是右边输出物品。<br><br>
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|             您也可以输入开关值(1 / 0)信号来激活或者禁用它。
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|     reward_demo_end:
 | ||
|         title: 试玩结束
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|         desc: 恭喜!您已经通关了试玩版本! <br>更多挑战,请至Steam商城购买完整版!谢谢支持!
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| settings:
 | ||
|     title: 设置
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|     categories:
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|         general: 通用
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|         userInterface: 用户界面
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|         advanced: 高级
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|         performance: 性能
 | ||
|     versionBadges:
 | ||
|         dev: 开发版本
 | ||
|         staging: 预览版本
 | ||
|         prod: 正式版本
 | ||
|     buildDate: 与<at-date>编译
 | ||
|     labels:
 | ||
|         uiScale:
 | ||
|             title: 用户界面大小
 | ||
|             description: 改变用户界面大小。用户界面会随着屏幕分辨率缩放,这个设置决定缩放比例。
 | ||
|             scales:
 | ||
|                 super_small: 最小
 | ||
|                 small: 较小
 | ||
|                 regular: 正常
 | ||
|                 large: 较大
 | ||
|                 huge: 最大
 | ||
|         scrollWheelSensitivity:
 | ||
|             title: 缩放灵敏度
 | ||
|             description: 改变屏幕缩放灵敏度(用鼠标滚轮或者触控板控制缩放)。
 | ||
|             sensitivity:
 | ||
|                 super_slow: 最低
 | ||
|                 slow: 较低
 | ||
|                 regular: 正常
 | ||
|                 fast: 较高
 | ||
|                 super_fast: 最高
 | ||
|         language:
 | ||
|             title: 语言
 | ||
|             description: 改变语言。官方中文版已更新,欢迎玩家继续提供更好的翻译意见。
 | ||
|         fullscreen:
 | ||
|             title: 全屏
 | ||
|             description: 全屏可获得更好的游戏体验。仅在完整版中可用。
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|         soundsMuted:
 | ||
|             title: 关闭音效
 | ||
|             description: 关闭所有音效。
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|         musicMuted:
 | ||
|             title: 关闭音乐
 | ||
|             description: 关闭所有音乐。
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|         theme:
 | ||
|             title: 界面主题
 | ||
|             description: 选择界面主题(深色或浅色)。
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|             themes:
 | ||
|                 dark: 深色
 | ||
|                 light: 浅色
 | ||
|         refreshRate:
 | ||
|             title: 模拟频率、刷新频率
 | ||
|             description: 如果您的显示器刷新频率是
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|                 144Hz,请在这里更改刷新频率,这样游戏可以正确地根据您的屏幕进行模拟。但是如果您的电脑性能不佳,提高刷新频率可能降低帧数。
 | ||
|         alwaysMultiplace:
 | ||
|             title: 多重放置
 | ||
|             description: 开启这个选项之后放下设施将不会取消设施选择。等同于一直按下 SHIFT 键。
 | ||
|         offerHints:
 | ||
|             title: 提示与教程
 | ||
|             description: 是否显示提示、教程以及一些其他的帮助理解游戏的 UI 元素。建议新手玩家开启。
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|         movementSpeed:
 | ||
|             title: 移动速度
 | ||
|             description: 改变摄像头的移动速度。
 | ||
|             speeds:
 | ||
|                 super_slow: 最慢
 | ||
|                 slow: 较慢
 | ||
|                 regular: 正常
 | ||
|                 fast: 较快
 | ||
|                 super_fast: 非常快
 | ||
|                 extremely_fast: 最快
 | ||
|         enableTunnelSmartplace:
 | ||
|             title: 智能隧道放置
 | ||
|             description: 启用后,放置隧道时会将多余的传送带移除。 此外,拖动隧道可以快速铺设隧道,以及移除不必要的隧道。
 | ||
|         vignette:
 | ||
|             title: 晕映
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|             description: 启用晕映功能,可将屏幕角落里的颜色变深,更容易阅读文本。
 | ||
|         autosaveInterval:
 | ||
|             title: 自动存档间隔
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|             description: 在这里控制您的游戏多长时间自动存档一次,你也可以完全关闭这个功能。建议打开。
 | ||
|             intervals:
 | ||
|                 one_minute: 1分钟
 | ||
|                 two_minutes: 2分钟
 | ||
|                 five_minutes: 5分钟
 | ||
|                 ten_minutes: 10分钟
 | ||
|                 twenty_minutes: 20分钟
 | ||
|                 disabled: 关闭
 | ||
|         compactBuildingInfo:
 | ||
|             title: 精简设施信息
 | ||
|             description: 缩小设施信息展示框。如果打开,放置设施时将不再显示说明和图片,只显示建造速度或其他数据。
 | ||
|         disableCutDeleteWarnings:
 | ||
|             title: 关闭剪切/删除警告
 | ||
|             description: 如果打开,将不再在剪切或者删除100+实体时显示警告信息。
 | ||
|         enableColorBlindHelper:
 | ||
|             title: 色盲模式
 | ||
|             description: 提供多种工具,帮助色盲玩家可正常进行游戏。
 | ||
|         rotationByBuilding:
 | ||
|             title: 记忆设施方向
 | ||
|             description: 每一类设施都会记住各自上一次的旋转方向。如果您经常在不同设施类型之间切换,这个设置会让游戏操控更加便捷。
 | ||
|         soundVolume:
 | ||
|             title: 音效音量
 | ||
|             description: 设置音效的音量
 | ||
|         musicVolume:
 | ||
|             title: 音乐音量
 | ||
|             description: 设置音乐的音量
 | ||
|         lowQualityMapResources:
 | ||
|             title: 低质量地图资源
 | ||
|             description: 放大时简化地图上资源的渲染以提高性能。开启甚至会让画面看起来更干净,低配置电脑玩家建议开启!
 | ||
|         disableTileGrid:
 | ||
|             title: 禁用网格
 | ||
|             description: 禁用平铺网格有助于提高性能。这也让游戏画面看起来更干净!
 | ||
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | ||
|             title: 右键取消
 | ||
|             description: 默认启用。在选择要放置的设施时,单击鼠标右键即可取消。如果禁用,则可以通过在放置设施时单击鼠标右键来删除设施。
 | ||
|         lowQualityTextures:
 | ||
|             title: 低质量纹理(丑陋)
 | ||
|             description: 使用低质量纹理提高游戏性能。但是这样游戏会看起来很丑!
 | ||
|         displayChunkBorders:
 | ||
|             title: 显示大块的边框
 | ||
|             description: 游戏将每一个大块分成16*16的小块,如果启用将会显示每个大块的边框。
 | ||
|         pickMinerOnPatch:
 | ||
|             title: 在资源块上选择开采器
 | ||
|             description: 默认开启,当在资源块上使用选取器时会选择开采器。
 | ||
|         simplifiedBelts:
 | ||
|             title: 简单的传送带(简陋)
 | ||
|             description: 除非鼠标放在传送带上,不然不会渲染传送带上的物品。启用可提升游戏性能。但除非特别需要性能,否则不推荐启用。
 | ||
|         enableMousePan:
 | ||
|             title: 鼠标平移屏幕
 | ||
|             description: 在鼠标滑到屏幕边缘时可以移动地图。移动速度取决于移动速度设置。
 | ||
|         zoomToCursor:
 | ||
|             title: 鼠标位置缩放
 | ||
|             description: 启用后在鼠标所在位置进行屏幕缩放,否则在屏幕中间进行缩放。
 | ||
|         mapResourcesScale:
 | ||
|             title: 地图资源图形尺寸
 | ||
|             description: 控制地图总览时图形的尺寸(指缩小视野时)。
 | ||
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | ||
| keybindings:
 | ||
|     title: 按键设定
 | ||
|     hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT!这些键在放置设施时有不同的效果。
 | ||
|     resetKeybindings: 重置按键设定
 | ||
|     categoryLabels:
 | ||
|         general: 通用
 | ||
|         ingame: 游戏
 | ||
|         navigation: 视角
 | ||
|         placement: 放置
 | ||
|         massSelect: 批量选择
 | ||
|         buildings: 设施快捷键
 | ||
|         placementModifiers: 放置设施修饰键
 | ||
|     mappings:
 | ||
|         confirm: 确认
 | ||
|         back: 返回
 | ||
|         mapMoveUp: 上
 | ||
|         mapMoveRight: 右
 | ||
|         mapMoveDown: 下
 | ||
|         mapMoveLeft: 左
 | ||
|         centerMap: 回到中心基地
 | ||
|         mapZoomIn: 放大
 | ||
|         mapZoomOut: 缩小
 | ||
|         createMarker: 创建地图标记
 | ||
|         menuOpenShop: 升级菜单
 | ||
|         menuOpenStats: 统计菜单
 | ||
|         toggleHud: 开关HUD
 | ||
|         toggleFPSInfo: 开关帧数与调试信息
 | ||
|         belt: 传送带
 | ||
|         underground_belt: 隧道
 | ||
|         miner: 开采器
 | ||
|         cutter: 切割机
 | ||
|         rotater: 旋转机
 | ||
|         stacker: 堆叠机
 | ||
|         mixer: 混色器
 | ||
|         painter: 上色器
 | ||
|         trash: 垃圾桶
 | ||
|         rotateWhilePlacing: 顺时针旋转
 | ||
|         rotateInverseModifier: "修饰键: 改为逆时针旋转"
 | ||
|         cycleBuildingVariants: 切换所选择设施变体
 | ||
|         confirmMassDelete: 确认批量删除
 | ||
|         cycleBuildings: 切换所选择设施
 | ||
|         massSelectStart: 开始批量选择
 | ||
|         massSelectSelectMultiple: 选择多个区域
 | ||
|         massSelectCopy: 复制区域
 | ||
|         placementDisableAutoOrientation: 取消自动定向
 | ||
|         placeMultiple: 继续放置
 | ||
|         placeInverse: 反向自动传送带方向
 | ||
|         pasteLastBlueprint: 粘贴上一张蓝图
 | ||
|         massSelectCut: 剪切区域
 | ||
|         exportScreenshot: 导出截图
 | ||
|         mapMoveFaster: 快速移动
 | ||
|         lockBeltDirection: 启用传送带规划
 | ||
|         switchDirectionLockSide: 规划器:换边
 | ||
|         pipette: 吸取器
 | ||
|         menuClose: 关闭菜单
 | ||
|         switchLayers: 切换层
 | ||
|         wire: 电线
 | ||
|         balancer: 平衡器
 | ||
|         storage: 存储器
 | ||
|         constant_signal: 恒定信号
 | ||
|         logic_gate: 逻辑门
 | ||
|         lever: 控制杆
 | ||
|         filter: 过滤器
 | ||
|         wire_tunnel: 电线隧道
 | ||
|         display: 显示器
 | ||
|         reader: 传送带读取器
 | ||
|         virtual_processor: 模拟切割机
 | ||
|         transistor: 晶体管
 | ||
|         analyzer: 图形分析器
 | ||
|         comparator: 比较器
 | ||
|         item_producer: 物品生产器 (沙盒模式)
 | ||
|         copyWireValue: 电线:复制指定电线上的值
 | ||
|         rotateToUp: 向上旋转
 | ||
|         rotateToDown: 向下旋转
 | ||
|         rotateToRight: 向右旋转
 | ||
|         rotateToLeft: 向左旋转
 | ||
|         constant_producer: 常量生成器
 | ||
|         goal_acceptor: 目标接收器
 | ||
|         block: 方块
 | ||
|         massSelectClear: 清除传送带
 | ||
| about:
 | ||
|     title: 关于游戏
 | ||
|     body: >-
 | ||
|         本游戏由 <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias
 | ||
|         Springer</a>(我)开发,并且已经开源。<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         如果您想参与开发,请查看 <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>。<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         这个游戏的开发获得了 Discord 社区内热情玩家的巨大支持。诚挚邀请您加入我们的 <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 服务器</a>!<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|         本游戏的音乐由 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> 制作——他是个很棒的伙伴。<br><br>
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| 
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|         最后,我想感谢我最好的朋友 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> ——如果没有他的《异星工厂》(factorio)带给我的体验和启发,《异形工厂》(shapez.io)将不会存在。        
 | ||
| changelog:
 | ||
|     title: 版本日志
 | ||
| demo:
 | ||
|     features:
 | ||
|         restoringGames: 恢复存档
 | ||
|         importingGames: 导入存档
 | ||
|         oneGameLimit: 最多一个存档
 | ||
|         customizeKeybindings: 按键设定
 | ||
|         exportingBase: 导出工厂截图
 | ||
|     settingNotAvailable: 在试玩版中不可用。
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| tips:
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|     - 基地接受所有创造后输入的图形!并不限于现有的图形!
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|     - 让你的工厂尽量模块化,不然后期你会面对大麻烦!
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|     - 不要让设施太过靠近基地,不然可能会乱成一锅粥!
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|     - 如果堆叠不起作用,尝试切换输入的图形来重新组合。
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|     - 您可以通过 <b>R</b> 键切换传送带规化方向。
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|     - 按住 <b>CTRL</b> 键拖动传送带将始终保持它现有的传送方向。
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|     - 只要所有设施等级一致,效率也将一致。
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|     - 串行执行比并行执行更有效。
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|     - 在后面的游戏中您会解锁更多设施的变种!
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|     - 您可以使用<b>T</b>键切换不同的设施变种。
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|     - 对称是关键!
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|     - 您可以使用隧道构建不同层次的通道。
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|     - 试着建造紧凑型工厂,它会给您带来好处的!
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|     - 您可以按<b>T</b>来切换上色器的镜像变体。
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|     - 正确的设施比例将使效率最大化。
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|     - 在传送带和开采器等级一致时,5个开采器就可以占满一条传送带的运量。
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|     - 别忘了隧道!
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|     - 您不必为了充分发挥效率而平均分配物品。
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|     - 按住<b>SHIFT</b>键将激活传送带路线规划,这样可以更有效地规划如何放置长距离的传送带。
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|     - 切割机总是垂直切割图形,而不管图形方向如何。
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|     - 还记得吗?混合三原色能够获得白色。
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|     - 存储缓冲区优先处理左侧的输出。
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|     - 您值得花时间来构建可重复的设计!
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|     - 按住<b>CTRL</b>键能够放置多个设施。
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|     - 您可以按住<b>ALT</b>来反向放置传送带的方向。
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|     - 效率是关键!
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|     - 离基地越远图形越复杂。
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|     - 机器的速度是有限的,把它们分开可以获得最高的效率。
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|     - 使用平衡器最大化您的效率。
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|     - 有条不紊!尽量不要过多地穿过传送带。
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|     - 凡事预则立!不预则废!
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|     - 尽量不要删除旧的设施和生产线,您会需要他们生产的东西来升级设施并提高效率。
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|     - 先给自己定一个小目标:自己完成20级!!不去看别人的攻略!
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|     - 不要把问题复杂化,试着保持简单,您会成功的。
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|     - 您可能需要在游戏的后期重复使用工厂。把您的工厂规划成可重复使用的。
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|     - 有时,您可以在地图上直接找到您需要的图形,并不需要使用堆叠机去合成它。
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|     - 风车图形不会自动产生
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|     - 在切割前,给您的图形上色可以获得最高的效率。
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|     - 模块化,可以使您提高效率。
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|     - 记得做一个单独的蓝图工厂。
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|     - 仔细看看调色器,您就会调色了。
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|     - <b>CTRL+点击</b>能够选择一块区域。
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|     - 设施建得离基地太近很可能会妨碍以后的工作。
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|     - 使用升级列表中每个形状旁边的固定图标将其固定到屏幕上。
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|     - 地图无限,放飞想象,尽情创造。
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|     - 向您推荐Factorio!这是我最喜欢的游戏。向神作致敬!
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|     - 四向切割机从右上开始进行顺时针切割!
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|     - 在主界面您可以下载您的游戏存档文件!
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|     - 这个游戏有很多有用的快捷键!一定要到快捷键页面看看。
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|     - 这个游戏有很多设置可以提高游戏效率,请一定要了解一下!
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|     - 中心基地有个指向它所在方向的小指南指针!
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|     - 想清理传送带,可剪切那块区域然后将其在相同位置粘贴。
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|     - 按F4显示FPS。
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|     - 按两次F4显示您鼠标和镜头所在的块。
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|     - 您可以点击被固定在屏幕左侧的图形来解除固定。
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|     - 您可以单击左侧的固定形状将其取消固定。
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| puzzleMenu:
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|     play: 游戏
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|     edit: 编辑
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|     title: 谜题模式
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|     createPuzzle: 创建谜题
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|     loadPuzzle: 载入
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|     reviewPuzzle: 审阅 & 发布
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|     validatingPuzzle: 验证谜题
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|     submittingPuzzle: 提交谜题
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|     noPuzzles: 暂无满足此部分条件的谜题。
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|     categories:
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|         levels: 关卡
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|         new: 最新
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|         top-rated: 最受好评
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|         mine: 我的谜题
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|         short: 速通
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|         easy: 简单
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|         hard: 困难
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|         completed: 完成
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|     validation:
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|         title: 无效谜题
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|         noProducers: 请放置<strong>常量生成器</strong>!
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|         noGoalAcceptors: 请放置<strong>目标接收器</strong>!
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|         goalAcceptorNoItem: 一个或多个目标接收器尚未被分配图形目标。请向它们传递图形以设置目标。
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|         goalAcceptorRateNotMet: 一个或多个目标接收器没有获得足够数量的图形。请确保所有接收器的充能条指示器均为绿色。
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|         buildingOutOfBounds: 一个或多个设施位于可建造区域之外。请增加区域面积,或将超出区域的设施移除。
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|         autoComplete: 请确保您的常量生成器不会直接向目标接收器传递目标图形。否则您的谜题会自动完成。
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| backendErrors:
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|     ratelimit: 你的操作太频繁了。请稍等。
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|     invalid-api-key: 与后台通信失败,请尝试更新或重新启动游戏(无效的Api密钥)。
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|     unauthorized: 与后台通信失败,请尝试更新或重新启动游戏(未经授权)。
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|     bad-token: 与后台通信失败,请尝试更新或重新启动游戏(令牌错误)。
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|     bad-id: 谜题标识符无效。
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|     not-found: 找不到给定的谜题。
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|     bad-category: 找不到给定的类别。
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|     bad-short-key: 给定的短代码错误。
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|     profane-title: 您的谜题标题包含污言秽语。
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|     bad-title-too-many-spaces: 您的谜题标题过短。
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|     bad-shape-key-in-emitter: 常量生成器包含无效项目。
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|     bad-shape-key-in-goal: 目标接收器包含无效项目。
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|     no-emitters: 您的谜题没有任何常量生成器。
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|     no-goals: 您的谜题没有任何目标接收器。
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|     short-key-already-taken: 此短代码已被使用,请使用其他短代码。
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|     can-not-report-your-own-puzzle: 您无法上报您自己的谜题问题。
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|     bad-payload: 此请求包含无效数据。
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|     bad-building-placement: 您的谜题包含放置错误的设施。
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|     timeout: 请求超时。
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