mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
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steamPage:
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    shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen
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        Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.
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    discordLinkShort: Offizieller Discord
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    intro: >-
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        Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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        shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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        Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren,
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        um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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        Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die
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        Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!        
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    title_advantages: Vorteile der Vollversion
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    advantages:
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        - <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
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        - <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
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        - <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
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        - <b>Wires-Update</b> für eine komplett neue Dimension!
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        - <b>Dark-Mode</b>!
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        - Unbegrenzte Speicherstände
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        - Unbegrenzte Wegpunkte
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        - Unterstütze mich! ❤️
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    title_future: Geplante Inhalte
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    planned:
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        - Blaupausen-Bibliothek
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        - Errungenschaften auf Steam
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        - Puzzel-Modus
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        - Minimap
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        - Modunterstützung
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        - Sandkastenmodus
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        - ... und noch viel mehr!
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    title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen!
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    text_open_source: Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv
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        in der Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen. Die
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        vollständige Roadmap findet ihr auf meinem Trello-Board!
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    title_links: Links
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    links:
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        discord: Offizieller Discord
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        roadmap: Roadmap
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        subreddit: Subreddit
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        source_code: Quellcode (GitHub)
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        translate: Hilf beim Übersetzen
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global:
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    loading: Laden
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    error: Fehler
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    thousandsDivider: .
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    decimalSeparator: ","
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    suffix:
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        thousands: k
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						|
        millions: M
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						|
        billions: G
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						|
        trillions: T
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						|
    infinite: ∞
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    time:
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        oneSecondAgo: vor einer Sekunde
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						|
        xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
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						|
        oneMinuteAgo: vor einer Minute
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						|
        xMinutesAgo: vor <x> Minuten
 | 
						|
        oneHourAgo: vor einer Stunde
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						|
        xHoursAgo: vor <x> Stunden
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						|
        oneDayAgo: vor einem Tag
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						|
        xDaysAgo: vor <x> Tagen
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						|
        secondsShort: <seconds>s
 | 
						|
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
 | 
						|
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
 | 
						|
        xMinutes: <x> Minuten
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						|
    keys:
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						|
        tab: TAB
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        control: STRG
 | 
						|
        alt: ALT
 | 
						|
        escape: ESC
 | 
						|
        shift: UMSCH
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						|
        space: LEER
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						|
demoBanners:
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    title: Demo-Version
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    intro: Kauf die Vollversion für alle Features!
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mainMenu:
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    play: Spielen
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    continue: Fortsetzen
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    newGame: Neues Spiel
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    changelog: Änderungsprotokoll
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    subreddit: Reddit
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    importSavegame: Importieren
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    openSourceHint: Dieses Spiel ist quelloffen!
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    discordLink: Offizieller Discord Server
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    helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
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    madeBy: Ein Spiel von <author-link>
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    browserWarning: Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsamer laufen!
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        Kaufe die Vollversion oder verwende Google Chrome für die beste
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						|
        Erfahrung!
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						|
    savegameLevel: Level <x>
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						|
    savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level
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						|
    savegameUnnamed: Unbenannt
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						|
dialogs:
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						|
    buttons:
 | 
						|
        ok: OK
 | 
						|
        delete: Löschen
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						|
        cancel: Abbrechen
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						|
        later: Später
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						|
        restart: Neustart
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						|
        reset: Zurücksetzen
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						|
        getStandalone: Zur Vollversion
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						|
        deleteGame: Ich weiß, was ich tue
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						|
        viewUpdate: Update anzeigen
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						|
        showUpgrades: Upgrades anzeigen
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						|
        showKeybindings: Kürzel anzeigen
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						|
    importSavegameError:
 | 
						|
        title: Importfehler
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						|
        text: "Fehler beim Importieren deines Speicherstands:"
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						|
    importSavegameSuccess:
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						|
        title: Speicherstand importiert
 | 
						|
        text: Dein Speicherstand wurde erfolgreich importiert.
 | 
						|
    gameLoadFailure:
 | 
						|
        title: Der Speicherstand ist kaputt
 | 
						|
        text: Der Speicherstand konnte nicht geladen werden. Sorry!
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						|
    confirmSavegameDelete:
 | 
						|
        title: Löschen bestätigen
 | 
						|
        text: Bist du sicher, dass du folgenden Speicherstand löschen willst?<br><br>
 | 
						|
            '<savegameName>' auf Level <savegameLevel><br><br>Das kann nicht
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						|
            rückgängig gemacht werden!
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						|
    savegameDeletionError:
 | 
						|
        title: Löschen fehlgeschlagen
 | 
						|
        text: "Das Löschen des Speicherstands ist fehlgeschlagen:"
 | 
						|
    restartRequired:
 | 
						|
        title: Neustart nötig
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						|
        text: Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.
 | 
						|
    editKeybinding:
 | 
						|
        title: Tastenbelegung ändern
 | 
						|
        desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC zum Abbrechen.
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						|
    resetKeybindingsConfirmation:
 | 
						|
        title: Tastenbelegung zurücksetzen
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						|
        desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist
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						|
            du dir sicher?
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						|
    keybindingsResetOk:
 | 
						|
        title: Tastenbelegung zurückgesetzt
 | 
						|
        desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
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						|
    featureRestriction:
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						|
        title: Demo-Version
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        desc: Du hast ein Feature benutzt (<feature>), welches nicht in der Demo
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						|
            enthalten ist. Erwerbe die Vollversion für das volle Erlebnis!
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						|
    oneSavegameLimit:
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						|
        title: Begrenzte Speicherstände
 | 
						|
        desc: Du kannst in der Demo nur einen Speicherstand haben. Bitte lösche den
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						|
            existierenden oder hole dir die Vollversion!
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						|
    updateSummary:
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        title: Neues Update!
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						|
        desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
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						|
    upgradesIntroduction:
 | 
						|
        title: Upgrades freischalten
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						|
        desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
 | 
						|
            - <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
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						|
            Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
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						|
    massDeleteConfirm:
 | 
						|
        title: Löschen bestätigen
 | 
						|
        desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
 | 
						|
    massCutConfirm:
 | 
						|
        title: Ausschneiden bestätigen
 | 
						|
        desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
 | 
						|
            sicher?
 | 
						|
    massCutInsufficientConfirm:
 | 
						|
        title: Ausschneiden bestätigen
 | 
						|
        desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du
 | 
						|
            trotzdem Ausschneiden möchtest?
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						|
    blueprintsNotUnlocked:
 | 
						|
        title: Noch nicht freigeschaltet
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						|
        desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
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						|
    keybindingsIntroduction:
 | 
						|
        title: Nützliche Hotkeys
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						|
        desc: >-
 | 
						|
            Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken
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						|
            vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar Beispiele, aber
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						|
            prüfe am besten die
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						|
            <strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
 | 
						|
             <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Bereich aus.<br>
 | 
						|
             <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
 | 
						|
             <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Fließbänder.<br>            
 | 
						|
    createMarker:
 | 
						|
        title: Neuer Marker
 | 
						|
        titleEdit: Marker bearbeiten
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						|
        desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den
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						|
            <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du
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						|
            <link>hier</link> generieren kannst).
 | 
						|
    editSignal:
 | 
						|
        title: Signal setzen
 | 
						|
        descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
 | 
						|
        descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen
 | 
						|
            du <link>hier</link> generieren kannst).
 | 
						|
    markerDemoLimit:
 | 
						|
        desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
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						|
            unendlich viele Marker zu erstellen!
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						|
    exportScreenshotWarning:
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						|
        title: Bildschirmfoto exportieren
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						|
        desc: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für
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						|
            extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum
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						|
            Spielabsturz führen!
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						|
    renameSavegame:
 | 
						|
        title: Speicherstand umbenennen
 | 
						|
        desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
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						|
    tutorialVideoAvailable:
 | 
						|
        title: Tutorial verfügbar
 | 
						|
        desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar. Willst du es anschauen?
 | 
						|
    tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
 | 
						|
        title: Tutorial verfügbar
 | 
						|
        desc: Für dieses Level ist ein Tutorial-Video verfügbar, allerdings nur auf
 | 
						|
            Englisch. Willst du es trotzdem anschauen?
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						|
ingame:
 | 
						|
    keybindingsOverlay:
 | 
						|
        moveMap: Bewegen
 | 
						|
        selectBuildings: Areal markieren
 | 
						|
        stopPlacement: Platzierung stoppen
 | 
						|
        rotateBuilding: Gebäude rotieren
 | 
						|
        placeMultiple: Mehrere platzieren
 | 
						|
        reverseOrientation: Orientierung umkehren
 | 
						|
        disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
 | 
						|
        toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
 | 
						|
        placeBuilding: Gebäude platzieren
 | 
						|
        createMarker: Marker erstellen
 | 
						|
        delete: Löschen
 | 
						|
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
 | 
						|
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
 | 
						|
        plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
 | 
						|
        cutSelection: Ausschneiden
 | 
						|
        copySelection: Kopieren
 | 
						|
        clearSelection: Auswahl aufheben
 | 
						|
        pipette: Pipette
 | 
						|
        switchLayers: Ebenen wechseln
 | 
						|
    colors:
 | 
						|
        red: Rot
 | 
						|
        green: Grün
 | 
						|
        blue: Blau
 | 
						|
        yellow: Gelb
 | 
						|
        purple: Magenta
 | 
						|
        cyan: Cyan
 | 
						|
        white: Weiß
 | 
						|
        black: Schwarz
 | 
						|
        uncolored: Grau
 | 
						|
    buildingPlacement:
 | 
						|
        cycleBuildingVariants: Drücke <key> zum Wechseln
 | 
						|
        hotkeyLabel: "Taste: <key>"
 | 
						|
        infoTexts:
 | 
						|
            speed: Geschw.
 | 
						|
            range: Reichweite
 | 
						|
            storage: Kapazität
 | 
						|
            oneItemPerSecond: 1 Item / s
 | 
						|
            itemsPerSecond: <x> Items / s
 | 
						|
            itemsPerSecondDouble: (x2)
 | 
						|
            tiles: <x> Felder
 | 
						|
    levelCompleteNotification:
 | 
						|
        levelTitle: Level <level>
 | 
						|
        completed: Abgeschlossen
 | 
						|
        unlockText: <reward> freigeschaltet!
 | 
						|
        buttonNextLevel: Nächstes Level
 | 
						|
    notifications:
 | 
						|
        newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
 | 
						|
        gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
 | 
						|
        freeplayLevelComplete: Level <level> abgeschlossen!
 | 
						|
    shop:
 | 
						|
        title: Upgrades
 | 
						|
        buttonUnlock: Upgrade
 | 
						|
        tier: Stufe <x>
 | 
						|
        maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)
 | 
						|
    statistics:
 | 
						|
        title: Statistiken
 | 
						|
        dataSources:
 | 
						|
            stored:
 | 
						|
                title: Gelagert
 | 
						|
                description: Alle im Hub gelagerten Formen.
 | 
						|
            produced:
 | 
						|
                title: Produziert
 | 
						|
                description: Alle in deiner Fabrik hergestellten Formen inkl. Zwischenprodukte.
 | 
						|
            delivered:
 | 
						|
                title: Geliefert
 | 
						|
                description: An den Hub gelieferte Formen.
 | 
						|
        noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder geliefert.
 | 
						|
        shapesDisplayUnits:
 | 
						|
            second: <shapes> / s
 | 
						|
            minute: <shapes> / m
 | 
						|
            hour: <shapes> / h
 | 
						|
    settingsMenu:
 | 
						|
        playtime: Spielzeit
 | 
						|
        buildingsPlaced: Gebäude
 | 
						|
        beltsPlaced: Fließbänder
 | 
						|
    tutorialHints:
 | 
						|
        title: Brauchst du Hilfe?
 | 
						|
        showHint: Hinweis
 | 
						|
        hideHint: Schließen
 | 
						|
    blueprintPlacer:
 | 
						|
        cost: Kosten
 | 
						|
    waypoints:
 | 
						|
        waypoints: Marker
 | 
						|
        hub: Hub
 | 
						|
        description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen. Rechtsklick, um
 | 
						|
            ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding>, um einen Marker aus
 | 
						|
            deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen
 | 
						|
            Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
 | 
						|
        creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.
 | 
						|
    shapeViewer:
 | 
						|
        title: Ebenen
 | 
						|
        empty: Leer
 | 
						|
        copyKey: Schlüssel kopieren
 | 
						|
    interactiveTutorial:
 | 
						|
        title: Einführung
 | 
						|
        hints:
 | 
						|
            1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
 | 
						|
                <strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
 | 
						|
            1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
 | 
						|
                schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
 | 
						|
                ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
 | 
						|
            1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
 | 
						|
                Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
 | 
						|
                Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren
 | 
						|
                und nutze <strong>R</strong>, um sie zu rotieren."
 | 
						|
            2_1_place_cutter: "Platziere nun einen <strong>Schneider</strong> um die Kreise
 | 
						|
                in zwei Hälften zu zerteilen.<br><br> Übrigens: Der Schneider
 | 
						|
                schneidet immer von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig
 | 
						|
                seiner Orientierung!"
 | 
						|
            2_2_place_trash: Der Schneider kann <strong>verstopfen</strong>!<br><br>Benutze
 | 
						|
                einen <strong>Mülleimer</strong> um den aktuell (!) nicht
 | 
						|
                benötigten Rest loszuwerden.
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            2_3_more_cutters: "Gut gemacht! Platziere noch <strong>2 mehr Schneider</strong>
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                um das ganze zu beschleunigen.<br><br> Übrigens: Benutze die
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                <strong>Tasten 0-9</strong> um Gebäude schneller auszuwählen!"
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            3_1_rectangles: "Lass uns ein paar Quadrate extrahieren! <strong>Baue 4
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                Extrahierer</strong> und verbinde sie mit deinem HUB.<br><br>
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                PS: Halte <strong>SHIFT</strong> während du ein Fließband
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                ziehst, um den Fließbandplaner zu aktivieren!"
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            21_1_place_quad_painter: Platzier den <strong>Vierfach-Färber</strong> und
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                organisier ein paar <strong>Kreise</strong>,
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                <strong>weiße</strong> und <strong>rote</strong> Farbe!
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            21_2_switch_to_wires: Wechsle in die Wires-Ebene indem du <strong>E</strong>
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                drückst!<br><br> Verbinde danach <strong>alle vier
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                Eingänge</strong> mit Signalkabeln!
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            21_3_place_button: Perfekt! Platziere jetzt einen <strong>Schalter</strong> und
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                verbinde ihn mit Signalkabeln.
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						|
            21_4_press_button: "Drücke den Schalter damit er ein <strong>wahres
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						|
                Signal</strong> ausgibt, und damit den Färber aktiviert.<br><br>
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                PS: Du musst nicht alle Eingänge verbinden! Probiere mal nur 2
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                aus."
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    connectedMiners:
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						|
        one_miner: Ein Extrahierer
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						|
        n_miners: <amount> Extrahierer
 | 
						|
        limited_items: Begrenzt auf <max_throughput>
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						|
    watermark:
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						|
        title: Demo-Version
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						|
        desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
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						|
        get_on_steam: Zur Vollversion
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						|
    standaloneAdvantages:
 | 
						|
        title: Vorteile der Vollversion
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        no_thanks: Nein, danke!
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        points:
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            levels:
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                title: 12 Neue Level
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                desc: Für insgesamt 26 Level!
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						|
            buildings:
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						|
                title: 18 Neue Gebäude
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						|
                desc: Automatisiere deine Fabrik!
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						|
            savegames:
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						|
                title: ∞ Speicherstände
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						|
                desc: So viele dein Herz begehrt!
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						|
            upgrades:
 | 
						|
                title: ∞ Upgrade-Stufen
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						|
                desc: Diese Demo hat nur 5!
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						|
            markers:
 | 
						|
                title: ∞ Marker
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						|
                desc: Verliere nie den Überblick!
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						|
            wires:
 | 
						|
                title: Wires-Ebene
 | 
						|
                desc: Eine ganz neue Dimension!
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						|
            darkmode:
 | 
						|
                title: Dark-Mode
 | 
						|
                desc: Werde nicht mehr geblendet!
 | 
						|
            support:
 | 
						|
                title: Unterstütze Mich
 | 
						|
                desc: Ich entwickle in meiner Freizeit!
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						|
shopUpgrades:
 | 
						|
    belt:
 | 
						|
        name: Fließbänder, Verteiler & Tunnel
 | 
						|
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    miner:
 | 
						|
        name: Extrahierer
 | 
						|
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    processors:
 | 
						|
        name: Schneider, Rotierer & Stapler
 | 
						|
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    painting:
 | 
						|
        name: Mischer & Färber
 | 
						|
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
buildings:
 | 
						|
    hub:
 | 
						|
        deliver: Liefere
 | 
						|
        toUnlock: "und schalte frei:"
 | 
						|
        levelShortcut: LVL
 | 
						|
        endOfDemo: Ende der Demo
 | 
						|
    belt:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Fließband
 | 
						|
            description: Transportiert Items. Halte und ziehe, um mehrere zu platzieren.
 | 
						|
    miner:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Extrahierer
 | 
						|
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
 | 
						|
        chainable:
 | 
						|
            name: Extrahierer (Kette)
 | 
						|
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe, um sie zu extrahieren.
 | 
						|
                Kann verkettet werden.
 | 
						|
    underground_belt:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Tunnel
 | 
						|
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
 | 
						|
                durchzuleiten.
 | 
						|
        tier2:
 | 
						|
            name: Tunnel Stufe II
 | 
						|
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Fließbändern
 | 
						|
                durchzuleiten. Höhere Reichweite.
 | 
						|
    balancer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Verteiler
 | 
						|
            description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf die
 | 
						|
                Ausgänge.
 | 
						|
        merger:
 | 
						|
            name: Kombinierer (kompakt)
 | 
						|
            description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
 | 
						|
        merger-inverse:
 | 
						|
            name: Kombinierer (kompakt)
 | 
						|
            description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
 | 
						|
        splitter:
 | 
						|
            name: Aufteiler (kompakt)
 | 
						|
            description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
 | 
						|
        splitter-inverse:
 | 
						|
            name: Aufteiler (kompakt)
 | 
						|
            description: Teilt einen Eingang gleichmäßig in zwei Ausgänge auf.
 | 
						|
    cutter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Schneider
 | 
						|
            description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder
 | 
						|
                zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
 | 
						|
        quad:
 | 
						|
            name: Schneider (vierfach)
 | 
						|
            description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre
 | 
						|
                alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>
 | 
						|
    rotater:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Rotierer (90°)
 | 
						|
            description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
 | 
						|
        ccw:
 | 
						|
            name: Rotierer (-90°)
 | 
						|
            description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
 | 
						|
        rotate180:
 | 
						|
            name: Rotierer (180°)
 | 
						|
            description: Rotiert formen um 180 Grad.
 | 
						|
    stacker:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Stapler
 | 
						|
            description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird
 | 
						|
                die rechte Form auf die linke Form gestapelt.
 | 
						|
    mixer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Farbmischer
 | 
						|
            description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.
 | 
						|
    painter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Färber
 | 
						|
            description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
 | 
						|
                oberen Eingang.
 | 
						|
        mirrored:
 | 
						|
            name: Färber
 | 
						|
            description: Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
 | 
						|
                oberen Eingang.
 | 
						|
        double:
 | 
						|
            name: Färber (zweifach)
 | 
						|
            description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem
 | 
						|
                oberen Eingang.
 | 
						|
        quad:
 | 
						|
            name: Färber (vierfach)
 | 
						|
            description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
 | 
						|
                Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe
 | 
						|
                oder "1") auf der Wires-Ebene werden angemalt!
 | 
						|
    trash:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Mülleimer
 | 
						|
            description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie.
 | 
						|
                Für immer ...
 | 
						|
    storage:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Speicher
 | 
						|
            description: Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten
 | 
						|
                Kapazität. Priorisiert den linken Ausgang und kann als
 | 
						|
                Überlauftor verwendet werden.
 | 
						|
    wire:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Signalkabel
 | 
						|
            description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
 | 
						|
                Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
 | 
						|
                verbinden sich nicht.
 | 
						|
        second:
 | 
						|
            name: Signalkabel
 | 
						|
            description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
 | 
						|
                Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
 | 
						|
                verbinden sich nicht.
 | 
						|
    wire_tunnel:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Kabelkreuzung
 | 
						|
            description: Erschafft eine isolierte Kreuzung zweier Kabel.
 | 
						|
    constant_signal:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Signalgeber
 | 
						|
            description: Sendet ein konstantes Signal. Du wählst zwischen Formen, Farben und
 | 
						|
                Wahrheitswerten (1 oder 0).
 | 
						|
    lever:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Schalter
 | 
						|
            description: Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig
 | 
						|
                von seiner Stellung, welcher dann z.B. zur Steuerung eines
 | 
						|
                Filters verwendet werden kann.
 | 
						|
    logic_gate:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: UND-Gatter
 | 
						|
            description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1")
 | 
						|
                sind.
 | 
						|
        not:
 | 
						|
            name: NICHT-Gatter
 | 
						|
            description: Kehrt den Wert um. Macht aus einer "1" eine "0" und eine "0" aus einer "1".
 | 
						|
        xor:
 | 
						|
            name: XODER-Gatter
 | 
						|
            description: Gibt eine "1" aus, wenn genau einer der Eingänge wahr (Form, Farbe
 | 
						|
                oder "1") ist.
 | 
						|
        or:
 | 
						|
            name: ODER-Gatter
 | 
						|
            description: Gibt eine "1" aus, wenn mindestens einer der Eingänge wahr (Form,
 | 
						|
                Farbe oder "1") ist.
 | 
						|
    transistor:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Transistor
 | 
						|
            description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
 | 
						|
                wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
 | 
						|
        mirrored:
 | 
						|
            name: Transistor
 | 
						|
            description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
 | 
						|
                wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
 | 
						|
    filter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Itemfilter
 | 
						|
            description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen
 | 
						|
                und sortiert die restlichen aus. Mit Wahrheitswerten
 | 
						|
                konfiguriert fungiert er als Schranke.
 | 
						|
    display:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Anzeige
 | 
						|
            description: Verbinde ein Signal, um es auf der Anzeige darzustellen. Es kann
 | 
						|
                eine Form, Farbe oder ein Wahrheitswert sein.
 | 
						|
    reader:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Fließbandkontrolle
 | 
						|
            description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
 | 
						|
                zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
 | 
						|
                freigeschaltet).
 | 
						|
    analyzer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Formanalyse
 | 
						|
            description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht
 | 
						|
                einer Form und gibt sowohl Form als auch Farbe aus.
 | 
						|
    comparator:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Vergleich
 | 
						|
            description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann
 | 
						|
                Formen, Farben und Wahrheitswerte vergleichen.
 | 
						|
    virtual_processor:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Virtueller Schneider
 | 
						|
            description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
 | 
						|
        rotater:
 | 
						|
            name: Virtueller Rotierer
 | 
						|
            description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
 | 
						|
        unstacker:
 | 
						|
            name: Virtueller Entstapler
 | 
						|
            description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
 | 
						|
                restlichen Ebenen nach links.
 | 
						|
        stacker:
 | 
						|
            name: Virtueller Stapler
 | 
						|
            description: Stapelt virtuell die rechte Form auf die linke.
 | 
						|
        painter:
 | 
						|
            name: Virtueller Färber
 | 
						|
            description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem
 | 
						|
                rechten Eingang.
 | 
						|
    item_producer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Item-Produzent
 | 
						|
            description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
 | 
						|
                Wires-Ebene als Item aus.
 | 
						|
storyRewards:
 | 
						|
    reward_cutter_and_trash:
 | 
						|
        title: Formen zerschneiden
 | 
						|
        desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
 | 
						|
            in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
 | 
						|
            Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
 | 
						|
            <b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
 | 
						|
            dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
 | 
						|
            du hineintust!
 | 
						|
    reward_rotater:
 | 
						|
        title: Rotieren
 | 
						|
        desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
 | 
						|
            Uhrzeigersinn um 90 Grad.
 | 
						|
    reward_painter:
 | 
						|
        title: Färben
 | 
						|
        desc: "Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet! Extrahiere ein paar
 | 
						|
            Farben (genauso wie bei Formen) und lasse damit eine Form im Färber
 | 
						|
            bemalen.<br><br>PS: Falls du farbenblind bist, gibt es einen
 | 
						|
            <strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!"
 | 
						|
    reward_mixer:
 | 
						|
        title: Farben mischen
 | 
						|
        desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit
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            diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven
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            Farbmischung</strong>.
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    reward_stacker:
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        title: Stapler
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        desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen
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            sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>.
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            Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form
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            <strong>gestapelt</strong>.
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    reward_balancer:
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        title: Verteiler
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        desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er
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            kann benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder
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            <strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
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    reward_tunnel:
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        title: Tunnel
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        desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
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            unter Gebäuden oder Fließbändern hindurchleiten.
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    reward_rotater_ccw:
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        title: Gegen UZS Rotieren
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        desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong>
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            freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht
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            werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf
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            verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
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    reward_miner_chainable:
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						|
        title: Extrahierer (Kette)
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        desc: "Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
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            seine Ressourcen an andere Extrahierer
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            <strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS: Der alte Extrahierer
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            wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
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    reward_underground_belt_tier_2:
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        title: Tunnel Stufe II
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        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet!
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            Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst
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            beide Tunnel miteinander mischen.
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    reward_merger:
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        title: Kompakter Kombinierer
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        desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
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            <strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Kombinierer vereint
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            zwei Eingänge zu einem Ausgang.
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    reward_splitter:
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        title: Kompakter Aufteiler
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        desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
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            <strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Aufteiler spaltet
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            einen Eingang in zwei Aufgänge auf.
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						|
    reward_belt_reader:
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						|
        title: Fließbandkontrolle
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						|
        desc: Du hast nun die <strong>Fließbandkontrolle</strong> freigeschaltet! Damit
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						|
            kannst du dir den Durchsatz eines Fließbandes anzeigen
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						|
            lassen.<br><br>Wenn du Stromkabel freischaltest, wird er um eine
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						|
            sehr nützliche Funktion ergänzt!
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    reward_cutter_quad:
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        title: Schneider (vierfach)
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						|
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet!
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            Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong>
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						|
            zerschneiden.
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    reward_painter_double:
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        title: Färber (zweifach)
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        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet!
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            Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und
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            verbrauchst nur eine Farbe.
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    reward_storage:
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        title: Lager
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						|
        desc: Du hast das <strong>Lager</strong> freigeschaltet! Es erlaubt dir,
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						|
            Gegenstände bis zu einer bestimmten Kapazität zu speichern!<br><br>
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            Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als
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						|
            <strong>Überlauftor</strong> benutzen!
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    reward_blueprints:
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						|
        title: Blaupausen
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        desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und
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            einfügen</strong>! Wähle einen Bereich aus (Halte STRG und ziehe mit
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            deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist
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            <strong>nicht kostenlos</strong>! Du musst
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            <strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten
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						|
            zu decken (Welche du gerade produziert hast).
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    reward_rotater_180:
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        title: Rotierer (180°)
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        desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong>
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            freigeschaltet! Mit ihm kannst du Formen um 180° drehen
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            (Überraschung! :D).
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						|
    reward_wires_painter_and_levers:
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        title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
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        desc: "Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
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						|
            separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
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						|
            viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
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            <strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
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						|
            du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
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						|
            Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
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						|
            den Ebenen. <br><br>PS: <strong>Aktiviere Hinweise</strong> in den
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						|
            Einstellungen um das Tutorial anzuzeigen!"
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						|
    reward_filter:
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						|
        title: Itemfilter
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        desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
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						|
            eingespeisten Signal entsprechen, lässt er passieren. Den Rest
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						|
            zweigt er nach rechts ab.<br><br> Du kannst z.B. nach Farbe und Form
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						|
            sortieren oder mit Wahrheitswerten (1 oder 0) Items nur auf
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						|
            Knopfdruck passieren lassen.
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						|
    reward_display:
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        title: Anzeige
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        desc: Du hast die <strong>Anzeige</strong> freigeschaltet! Jedes eingespeiste
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						|
            Signal kann damit dargestellt werden.<br><br>Apropos, ist dir schon
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						|
            aufgefallen, dass Fließbandkontrolle und Lager das zuletzt passierte
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						|
            Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
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						|
    reward_constant_signal:
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        title: Signalgeber
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        desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das
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            Gebäude auf der Wires-Ebene platzieren und z.B. mit einem
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						|
            <strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br> Der Signalgeber kann
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						|
            dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
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						|
            <strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
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						|
    reward_logic_gates:
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						|
        title: Logikgatter
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						|
        desc: Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet!
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						|
            Das muss dich jetzt nicht nervös machen, die Funktionsweise ist
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						|
            simpel und ziemlich cool.<br><br> Mit Logikgattern kannst du UND-,
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						|
            ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br> Als
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						|
            Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen
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						|
            <strong>Transistor</strong> zur Verfügung. Houston, wir sind
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						|
            Turing-vollständig!
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						|
    reward_virtual_processing:
 | 
						|
        title: Virtuelle Verarbeitung
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						|
        desc: "Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
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						|
            du die <strong>Verarbeitung von Formen komplett
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						|
            simulieren</strong>.<br><br> Das beinhaltet einen Schneider,
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						|
            Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene! Damit bleiben dir ab
 | 
						|
            jetzt drei Optionen offen:<br><br> - Ich empfehle dir, eine
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						|
            <strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede
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						|
            beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
 | 
						|
            wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
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						|
            einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
 | 
						|
            auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
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						|
            deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
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						|
            Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
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						|
    no_reward:
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						|
        title: Nächstes Level
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						|
        desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es
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						|
            eine! <br><br> PS: Denke daran, deine alten Fabriken nicht zu
 | 
						|
            zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen,
 | 
						|
            um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!"
 | 
						|
    no_reward_freeplay:
 | 
						|
        title: Nächstes Level
 | 
						|
        desc: Du hast das nächste Level freigeschaltet!
 | 
						|
    reward_freeplay:
 | 
						|
        title: Freies Spiel
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						|
        desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
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						|
            angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
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						|
            <strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
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						|
            jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
 | 
						|
            ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
 | 
						|
            Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
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						|
            Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
 | 
						|
            darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
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						|
    reward_demo_end:
 | 
						|
        title: Ende der Demo
 | 
						|
        desc: Du bist am Ende der Demo angekommen!
 | 
						|
settings:
 | 
						|
    title: Einstellungen
 | 
						|
    categories:
 | 
						|
        general: Allgemein
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						|
        userInterface: Benutzeroberfläche
 | 
						|
        advanced: Erweitert
 | 
						|
        performance: Leistung
 | 
						|
    versionBadges:
 | 
						|
        dev: Entwicklung
 | 
						|
        staging: Beta
 | 
						|
        prod: Produktion
 | 
						|
    buildDate: Gebaut am <at-date>
 | 
						|
    rangeSliderPercentage: <amount> %
 | 
						|
    labels:
 | 
						|
        uiScale:
 | 
						|
            title: HUD Größe
 | 
						|
            description: Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der
 | 
						|
                Bildschirmauflösung.
 | 
						|
            scales:
 | 
						|
                super_small: Sehr klein
 | 
						|
                small: Klein
 | 
						|
                regular: Normal
 | 
						|
                large: Groß
 | 
						|
                huge: Riesig
 | 
						|
        autosaveInterval:
 | 
						|
            title: Intervall für automatisches Speichern
 | 
						|
            description: Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert
 | 
						|
                wird. Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
 | 
						|
            intervals:
 | 
						|
                one_minute: 1 Minute
 | 
						|
                two_minutes: 2 Minuten
 | 
						|
                five_minutes: 5 Minuten
 | 
						|
                ten_minutes: 10 Minuten
 | 
						|
                twenty_minutes: 20 Minuten
 | 
						|
                disabled: Deaktiviert
 | 
						|
        scrollWheelSensitivity:
 | 
						|
            title: Zoomempfindlichkeit
 | 
						|
            description: Ändert die Empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch
 | 
						|
                Trackpad).
 | 
						|
            sensitivity:
 | 
						|
                super_slow: Sehr langsam
 | 
						|
                slow: Langsam
 | 
						|
                regular: Normal
 | 
						|
                fast: Schnell
 | 
						|
                super_fast: Sehr schnell
 | 
						|
        movementSpeed:
 | 
						|
            title: Bewegungsgeschwindigkeit
 | 
						|
            description: Ändert die Geschwindigkeit, mit welcher der Bildschirm durch die
 | 
						|
                Pfeiltasten bewegt wird.
 | 
						|
            speeds:
 | 
						|
                super_slow: Sehr langsam
 | 
						|
                slow: Langsam
 | 
						|
                regular: Normal
 | 
						|
                fast: Schnell
 | 
						|
                super_fast: Sehr schnell
 | 
						|
                extremely_fast: Extrem schnell
 | 
						|
        language:
 | 
						|
            title: Sprache
 | 
						|
            description: Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt
 | 
						|
                und sind möglicherweise unvollständig!
 | 
						|
        enableColorBlindHelper:
 | 
						|
            title: Modus für Farbenblinde
 | 
						|
            description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, welche dir das Spielen trotz
 | 
						|
                Farbenblindheit ermöglichen.
 | 
						|
        fullscreen:
 | 
						|
            title: Vollbild
 | 
						|
            description: Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen
 | 
						|
                (Nur in der Standalone-Version verfügbar).
 | 
						|
        soundsMuted:
 | 
						|
            title: Geräusche stummschalten
 | 
						|
            description: Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.
 | 
						|
        musicMuted:
 | 
						|
            title: Musik stummschalten
 | 
						|
            description: Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.
 | 
						|
        soundVolume:
 | 
						|
            title: Geräuschlautstärke
 | 
						|
            description: Regler für die Lautstärke von Geräuschen.
 | 
						|
        musicVolume:
 | 
						|
            title: Musiklautstärke
 | 
						|
            description: Regler für die Lautstärke der Musik.
 | 
						|
        theme:
 | 
						|
            title: Farbmodus
 | 
						|
            description: Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus.
 | 
						|
            themes:
 | 
						|
                dark: Dunkel
 | 
						|
                light: Hell
 | 
						|
        refreshRate:
 | 
						|
            title: Tickrate
 | 
						|
            description: Das Spiel passt die Tickrate automatisch so an, dass sie immer
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						|
                zwischen diesem Wert und der Hälfte bleibt. Zum Beispiel bei
 | 
						|
                einer Tickrate von 60 Hz versucht das Spiel, diese zu halten.
 | 
						|
                Bei Bedarf regelt der Computer diese bis zu einer Untergrenze
 | 
						|
                von 30 Hz herunter.
 | 
						|
        alwaysMultiplace:
 | 
						|
            title: Mehrfachplatzierung
 | 
						|
            description: Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das
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						|
                hat den gleichen Effekt, wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu
 | 
						|
                halten.
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						|
        offerHints:
 | 
						|
            title: Hinweise & Tutorials
 | 
						|
            description: Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus.
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						|
                Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt,
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						|
                die den Einstieg erleichtern sollen.
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						|
        enableTunnelSmartplace:
 | 
						|
            title: Intelligente Tunnel
 | 
						|
            description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
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						|
                bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
 | 
						|
                Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
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						|
        vignette:
 | 
						|
            title: Vignette
 | 
						|
            description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
 | 
						|
                zunehmend verdunkelt und das Lesen der Textfelder vereinfacht.
 | 
						|
        rotationByBuilding:
 | 
						|
            title: Rotation pro Gebäudetyp
 | 
						|
            description: Jeder Gebäudetyp merkt sich eigenständig, in welche Richtung er
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						|
                zeigt. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig
 | 
						|
                zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst.
 | 
						|
        compactBuildingInfo:
 | 
						|
            title: Kompakte Gebäudeinformationen
 | 
						|
            description: Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre
 | 
						|
                Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein Bild mit
 | 
						|
                Beschreibung angezeigt.
 | 
						|
        disableCutDeleteWarnings:
 | 
						|
            title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
 | 
						|
            description: Deaktiviert die Warnung, welche beim Löschen und Ausschneiden von
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                mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
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        lowQualityMapResources:
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            title: Minimalistische Ressourcen
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            description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
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                Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
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                übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
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        disableTileGrid:
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            title: Gitter deaktivieren
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            description: Das Deaktivieren des Gitters kann deine Leistung verbessern.
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                Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
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        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
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            title: Abwählen mit Rechtsklick
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            description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
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                ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
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                Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
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                Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
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        lowQualityTextures:
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            title: Niedrige Texturqualität (Unschön)
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            description: Das Spiel verwendet eine niedrigere Auflösung bei den Texturen.
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                Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
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        displayChunkBorders:
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            title: Chunk-Ränder anzeigen
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            description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
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                Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
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                anzeigen.
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        pickMinerOnPatch:
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            title: Automatisch Extrahierer auswählen
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            description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
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                wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
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        simplifiedBelts:
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            title: Minimalistische Fließbänder (Unschön)
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            description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
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                angezeigt, wenn du deine Maus darüber bewegst. Hier leidet
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                sowohl die Grafik, also auch dein Spielerlebnis. Benutze die
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                Funktion nur, wenn du auf die Leistung wirklich angewiesen bist!
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        enableMousePan:
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            title: Scrollen am Bildschirmrand
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            description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
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                Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
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                stimmt dabei mit den Tasten überein.
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        zoomToCursor:
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            title: Zoom towards Cursor
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            description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
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                position, otherwise in the middle of the screen.
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        mapResourcesScale:
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            title: Map Resources Size
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            description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
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                out).
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keybindings:
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    title: Tastenbelegung
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    hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
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        Platzierungsoptionen."
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						|
    resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen
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    categoryLabels:
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        general: Anwendung
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        ingame: Spiel
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        navigation: Navigation
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        placement: Platzierung
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        massSelect: Bereichsauswahl
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        buildings: Gebäude
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        placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren
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						|
    mappings:
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        confirm: Bestätigen
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						|
        back: Zurück
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        mapMoveUp: Nach oben bewegen
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        mapMoveRight: Nach rechts bewegen
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						|
        mapMoveDown: Nach unten bewegen
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						|
        mapMoveLeft: Nach links bewegen
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						|
        mapMoveFaster: Schneller bewegen
 | 
						|
        centerMap: Karte zentrieren
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						|
        mapZoomIn: Reinzoomen
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						|
        mapZoomOut: Rauszoomen
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						|
        createMarker: Marker erstellen
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						|
        menuOpenShop: Upgrades
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						|
        menuOpenStats: Statistiken
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						|
        menuClose: Menü schließen
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						|
        toggleHud: HUD an/aus
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						|
        toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
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						|
        switchLayers: Ebenen wechseln
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        exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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        belt: Fließband
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        balancer: Verteiler
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        underground_belt: Tunnel
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        miner: Extrahierer
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        cutter: Schneider
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        rotater: Rotierer (90°)
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        stacker: Stapler
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        mixer: Farbmischer
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        painter: Färber
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        trash: Mülleimer
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        storage: Lager
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        wire: Stromkabel
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        constant_signal: Signalgeber
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        logic_gate: Logikgatter
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        lever: Schalter (regulär)
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        filter: Filter
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        wire_tunnel: Kabelkreuzung
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        display: Anzeige
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        reader: Fließbandkontrolle
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        virtual_processor: Virtueller Schneider
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						|
        transistor: Transistor
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        analyzer: Formanalyse
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        comparator: Vergleich
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        item_producer: Item-Produzent (Sandkastenmodus)
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        pipette: Pipette
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        rotateWhilePlacing: Rotieren
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        rotateInverseModifier: "Modifikator: stattdessen gegen den UZS rotieren"
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						|
        cycleBuildingVariants: Nächste Variante auswählen
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						|
        confirmMassDelete: Löschen bestätigen
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        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
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						|
        cycleBuildings: Nächstes Gebäude auswählen
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						|
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
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        switchDirectionLockSide: "Bandplaner: Seite wechseln"
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						|
        copyWireValue: "Kabel: Wert unter Mauszeiger kopieren"
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						|
        massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
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        massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
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						|
        massSelectCopy: Areal kopieren
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        massSelectCut: Areal ausschneiden
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        placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
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        placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
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        placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
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about:
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    title: Über dieses Spiel
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    body: Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a
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        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
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        (das bin ich!) entwickelt.<br><br> Wenn du etwas zum Spiel beitragen
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        möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
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        target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br> Das Spiel wurde
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        erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich
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        gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>"
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        target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br> Der Soundtrack wurde
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        von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
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        target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br> Abschließend
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        möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl"
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						|
        target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen
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        Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
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changelog:
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    title: Änderungen
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demo:
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    features:
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        restoringGames: Spiele wiederherstellen
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        importingGames: Spiele importieren
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        oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
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        customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
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        exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren
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    settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
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tips:
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    - Der Hub akzeptiert alle Formen, nicht nur die aktuell geforderten!
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    - Stelle sicher, dass deine Fabriken modular sind. Es zahlt sich irgendwann
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      aus!
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    - Baue nicht zu nah am Hub, sonst entsteht ein riesiges Chaos!
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    - Wenn der Stapler nicht die richtige Form ausspuckt, wechsle doch mal die
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						|
      Eingänge.
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    - Du kannst mit <b>R</b> die Richtung des Bandplaners umkehren.
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    - Halte <b>STRG</b>, um die Fließbänder ohne automatische Orientierung zu
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      platzieren.
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    - Die Verhältnisse der Maschinen bleiben gleich, wenn du die Upgrades
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      gleichmäßig kaufst.
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    - Serielle Ausführung ist effizienter als parallele.
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    - Für viele Gebäude wirst du im Spielverlauf neue Varianten freischalten!
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    - Du kannst <b>T</b> drücken, um auf andere Varianten des Gebäudes zu
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      wechseln.
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    - Symmetrie ist der Schlüssel!
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    - Du kannst verschiedene Arten von Tunneln miteinander verweben.
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    - Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
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    - Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b>
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						|
      auswählen kannst.
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    - Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
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    - Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes
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      Fließband.
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    - Vergiss die Tunnel nicht!
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    - Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
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    - Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange
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      Fließbänder ganz einfach platziert.
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    - Schneider teilen die Form immer vertikal, unabhängig von der Orientierung.
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    - Weiß erhälst du aus der Kombination aller 3 Grundfarben.
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    - Das Lager gibt Items immer zuerst am linken Ausgang ab.
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    - Es lohnt sich, Zeit in den Bau von wiederverwendbaren Designs zu stecken!
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    - Das Halten von <b>STRG</b> ermöglicht dir, mehrere Gebäude zu platzieren.
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    - Du kannst <b>ALT</b> gedrückt halten, um die Richtung der Fließbänder
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      umzukehren.
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    - Effizienz ist entscheidend!
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    - Abbaubare Formen werden komplexer, je weiter sie vom Hub entfernt sind.
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    - Gebäude haben eine limitierte Geschwindigkeit. Teile die Last zwischen
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      mehreren auf.
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    - Benutze Aufteiler, um deine Effizienz zu maximieren.
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    - Organisation ist wichtig! Verheddere dich nicht in einem Gewirr aus
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      Fließbändern.
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    - Plane vorher und lasse dir Platz für Reserven, oder es gibt ein riesiges
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      Chaos!
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    - Lösche deine alten Fabriken nicht! Du benötigst sie um Upgrades
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      freizuschalten.
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    - Versuche Level 20 alleine zu meistern, bevor du nach Hilfe suchst!
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    - Mache es dir nicht zu kompliziert! Auch mit einfachen Konzepten kommst du
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      hier sehr weit.
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    - Manche Fabriken musst du später wiederverwenden. Also baue sie so, damit
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      du genau das kannst.
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    - Manchmal kannst du die gewünschte Form auf der Karte finden, ohne sie
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      herstellen zu müssen.
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    - Vollständige Windmühlen werden nicht natürlich generiert.
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    - Färbe deine Formen vor dem Schneiden! Das geht viel schneller.
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    - Mit Modulen wird Platz nur noch zum Begriff; eine Sorge für Sterbliche.
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    - Stelle deinen Nachschub an Blaupausen sicher. Ohne sie sind Module nutzlos.
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    - Schau dir den Farbmischer genauer an und du wirst deine Antwort finden.
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    - Benutze <b>STRG</b> + Rechtsklick, um einen Bereich zu selektieren.
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    - Zu nahe am Hub zu bauen, kann späteren Projekten im Weg stehen.
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    - Die Reißzwecke neben Formen in der Upgrade-Liste lässt sie dich am
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      Bildschirm anheften.
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    - Mische alle drei Grundfarben, um Weiß zu erhalten!
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    - Du hast eine unendlich grosse Karte, nutze den Platz und expandiere!
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    - Probier auch mal Factorio! Es ist mein Lieblingsspiel.
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    - Der Vierfachschneider schneidet im Uhrzeigersinn von oben rechts beginnend!
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    - Du kannst deine Speicherstände im Hauptmenü herunterladen!
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    - Diese Spiel hat viele nützliche Tastenbelegungen! Schau sie dir in den
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      Einstellungen an.
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    - Dieses Spiel hat eine Menge Einstellungen, schaue sie dir einmal an!
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    - Die Richtung zu deinem Hub ist oben rechts mit einer kleinen Kompassnadel
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      markiert!
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    - Um alle Fließbänder zu leeren, schneide den Bereich aus und füge ihn auf
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      der selben Position wieder ein.
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    - Drücke F4 um deine FPS und Tickrate anzuzeigen.
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    - Drücke doppelt F4 um den Standort des Mauszeigers und der Kamera zu
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      bestimmen.
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    - Du kannst die angehefteten Formen am linken Rand wieder entfernen.
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