mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
1063 lines
46 KiB
YAML
1063 lines
46 KiB
YAML
steamPage:
|
|
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
|
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
|
groot speelveld.
|
|
discordLinkShort: Officiële Discord
|
|
intro: >-
|
|
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
|
automatische productie van geometrische vormen.
|
|
|
|
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
|
|
|
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds me produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
|
|
|
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
|
|
|
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen.
|
|
title_advantages: Standalone Voordelen
|
|
advantages:
|
|
- <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
|
|
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
|
|
- <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
|
|
- <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
|
|
- <b>Dark Mode</b>!
|
|
- Ongelimiteerde Saves
|
|
- Ongelimiteerde Markers
|
|
- Help mij! ❤️
|
|
title_future: Geplande Content
|
|
planned:
|
|
- Blueprint Bibliotheek (Alleen volledige versie)
|
|
- Steam Prestaties
|
|
- Puzzel Modus
|
|
- Minimap
|
|
- Mods
|
|
- Sandbox modus
|
|
- ... en nog veel meer!
|
|
title_open_source: Dit spel is open source!
|
|
title_links: Links
|
|
links:
|
|
discord: Officiële Discord
|
|
roadmap: Roadmap
|
|
subreddit: Subreddit
|
|
source_code: Source code (GitHub)
|
|
translate: Help vertalen
|
|
text_open_source: >-
|
|
Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
|
|
probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
|
|
|
|
Zorg dat je ook mijn trello board bekijkt voor de volledige roadmap!
|
|
global:
|
|
loading: Laden
|
|
error: Fout
|
|
thousandsDivider: .
|
|
decimalSeparator: ","
|
|
suffix:
|
|
thousands: k
|
|
millions: M
|
|
billions: B
|
|
trillions: T
|
|
infinite: inf
|
|
time:
|
|
oneSecondAgo: één seconde geleden
|
|
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
|
oneMinuteAgo: een minuut geleden
|
|
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
|
oneHourAgo: een uur geleden
|
|
xHoursAgo: <x> uren geleden
|
|
oneDayAgo: een dag geleden
|
|
xDaysAgo: <x> dagen geleden
|
|
secondsShort: <seconds>s
|
|
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
|
|
hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
|
|
xMinutes: <x> minuten
|
|
keys:
|
|
tab: TAB
|
|
control: CTRL
|
|
alt: ALT
|
|
escape: ESC
|
|
shift: SHIFT
|
|
space: SPATIE
|
|
demoBanners:
|
|
title: Demoversie
|
|
intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
|
|
mainMenu:
|
|
play: Spelen
|
|
changelog: Changelog
|
|
importSavegame: Importeren
|
|
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
|
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
|
helpTranslate: Help met vertalen!
|
|
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
|
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
|
savegameLevel: Level <x>
|
|
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
|
|
continue: Verder
|
|
newGame: Nieuw Spel
|
|
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
|
subreddit: Reddit
|
|
savegameUnnamed: Unnamed
|
|
dialogs:
|
|
buttons:
|
|
ok: OK
|
|
delete: Verwijder
|
|
cancel: Annuleer
|
|
later: Later
|
|
restart: Herstarten
|
|
reset: Reset
|
|
getStandalone: Koop de Standalone
|
|
deleteGame: Ik weet wat ik doe
|
|
viewUpdate: Zie Update
|
|
showUpgrades: Zie Upgrades
|
|
showKeybindings: Zie Sneltoetsen
|
|
importSavegameError:
|
|
title: Importeerfout
|
|
text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
|
|
importSavegameSuccess:
|
|
title: Savegame geïmporteerd
|
|
text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
|
|
gameLoadFailure:
|
|
title: Het spel is kapot
|
|
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
|
confirmSavegameDelete:
|
|
title: Bevestig verwijderen
|
|
text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
|
|
'<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
|
|
undone!
|
|
savegameDeletionError:
|
|
title: Verwijderen mislukt
|
|
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
|
restartRequired:
|
|
title: Opnieuw opstarten vereist
|
|
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
|
|
editKeybinding:
|
|
title: Verander sneltoetsen
|
|
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
|
|
druk op ESC om te annuleren.
|
|
resetKeybindingsConfirmation:
|
|
title: Reset sneltoetsen
|
|
desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
|
|
bevestigen?
|
|
keybindingsResetOk:
|
|
title: Sneltoetsen gereset
|
|
desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
|
|
featureRestriction:
|
|
title: Demoversie
|
|
desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
|
|
in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
|
|
ervaring!
|
|
oneSavegameLimit:
|
|
title: Gelimiteerd aantal savegames
|
|
desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
|
|
bestaande savegame of koop de standalone!
|
|
updateSummary:
|
|
title: Nieuwe update!
|
|
desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
|
|
upgradesIntroduction:
|
|
title: Ontgrendel upgrades
|
|
desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
|
|
ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
|
|
Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
|
|
massDeleteConfirm:
|
|
title: Bevestig verwijderen
|
|
desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
|
|
Weet je zeker dat je dit wil doen?
|
|
blueprintsNotUnlocked:
|
|
title: Nog niet ontgrendeld
|
|
desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
|
|
ontgrendelen.
|
|
keybindingsIntroduction:
|
|
title: Nuttige sneltoetsen
|
|
desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
|
|
fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
|
|
<strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
|
|
class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
|
|
kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
|
|
Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
|
|
<code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
|
|
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
|
createMarker:
|
|
title: Nieuwe markering
|
|
desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
|
|
key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
|
|
titleEdit: Edit Marker
|
|
markerDemoLimit:
|
|
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
|
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
|
massCutConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
|
|
je zeker dat je dit wil doen?
|
|
exportScreenshotWarning:
|
|
title: Exporteer screenshot
|
|
desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
|
|
een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
|
|
zorgen dat je spel crasht!
|
|
massCutInsufficientConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
|
dat je het wil knippen?
|
|
editSignal:
|
|
title: Set Signal
|
|
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
|
descShortKey: ... of voer de <strong>short key</strong> van een vorm (Die je
|
|
<link>hier</link> kunt vinden) in.
|
|
renameSavegame:
|
|
title: Hernoem opgeslagen spel
|
|
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
|
|
ingame:
|
|
keybindingsOverlay:
|
|
moveMap: Beweeg speelveld
|
|
selectBuildings: Selecteer gebied
|
|
stopPlacement: Stop met plaatsen
|
|
rotateBuilding: Draai gebouw
|
|
placeMultiple: Plaats meerdere
|
|
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
|
|
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
|
|
toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
|
|
placeBuilding: Plaats gebouw
|
|
createMarker: Plaats markering
|
|
delete: Vernietig
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopieerde blauwdruk
|
|
lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
|
|
plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
|
|
cutSelection: Knip
|
|
copySelection: Kopieer
|
|
clearSelection: Annuleer selectie
|
|
pipette: Pipet
|
|
switchLayers: Wissel lagen
|
|
buildingPlacement:
|
|
cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
|
|
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
|
|
infoTexts:
|
|
speed: Snelheid
|
|
range: Bereik
|
|
storage: Opslag
|
|
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
|
|
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
|
|
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
|
tiles: <x> tegels
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: Level <level>
|
|
completed: Voltooid
|
|
unlockText: <reward> ontgrendeld!
|
|
buttonNextLevel: Volgende Level
|
|
notifications:
|
|
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
|
|
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> is voltooid!
|
|
shop:
|
|
title: Upgrades
|
|
buttonUnlock: Upgrade
|
|
tier: Niveau <x>
|
|
maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
|
|
statistics:
|
|
title: Statistieken
|
|
dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: In opslag
|
|
description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
|
|
produced:
|
|
title: Geproduceerd
|
|
description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
|
|
inclusief tussenproducten.
|
|
delivered:
|
|
title: Geleverd
|
|
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
|
|
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes> / s
|
|
minute: <shapes> / m
|
|
hour: <shapes> / h
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Speeltijd
|
|
buildingsPlaced: Gebouwen
|
|
beltsPlaced: Lopende banden
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Hulp nodig?
|
|
showHint: Zie hint
|
|
hideHint: Sluit
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Prijs
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Markeringen
|
|
hub: HUB
|
|
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
|
|
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
|
|
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
|
|
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
|
|
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
|
|
creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Tutorial
|
|
hints:
|
|
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
|
|
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
|
|
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
|
|
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
|
|
met je muis!"
|
|
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! Bouw meer ontginners
|
|
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
|
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
|
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
|
colors:
|
|
red: Rood
|
|
green: Groen
|
|
blue: Blauw
|
|
yellow: Geel
|
|
purple: Paars
|
|
cyan: Cyaan
|
|
white: Wit
|
|
uncolored: Geen kleur
|
|
black: Zwart
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Lagen
|
|
empty: Leeg
|
|
copyKey: Kopieer sleutel
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: 1 Miner
|
|
n_miners: <amount> Miners
|
|
limited_items: "Gelimiteerd tot: <max_throughput>"
|
|
watermark:
|
|
title: Demo versie
|
|
desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
|
|
get_on_steam: Get on steam
|
|
standaloneAdvantages:
|
|
title: Koop de volledige versie!
|
|
no_thanks: Nee, bedankt!
|
|
points:
|
|
levels:
|
|
title: 12 Nieuwe Levels
|
|
desc: Voor een totaal van 26 levels!
|
|
buildings:
|
|
title: 18 Nieuwe Gebouwen
|
|
desc: Automatiseer je fabrieken!
|
|
savegames:
|
|
title: ∞ Savegames
|
|
desc: Zo veel je maar wilt!
|
|
upgrades:
|
|
title: 20 Upgrade Levels
|
|
desc: Deze demo heeft er enkel 5!
|
|
markers:
|
|
title: ∞ Markeringen
|
|
desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
|
|
wires:
|
|
title: Kabels
|
|
desc: Een volledig nieuwe dimensie!
|
|
darkmode:
|
|
title: Dark Mode
|
|
desc: Minder vervelend voor je ogen!
|
|
support:
|
|
title: Help mij
|
|
desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Banden, Verdeler & Tunnels
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: Ontginner
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: Knippen, draaien & stapelen
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: Mengen en verven
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
buildings:
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Lopende Band
|
|
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Ontginner
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
|
|
chainable:
|
|
name: Ontginner (Ketting)
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
|
|
elkaar worden geplaatst.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Tunnel
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
tier2:
|
|
name: Tunnel Niveau II
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Knipper
|
|
description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
|
|
output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
|
|
andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Knipper (Quad)
|
|
description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
|
|
zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
|
|
vast!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Roteerder
|
|
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
|
ccw:
|
|
name: Roteerder (andersom)
|
|
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
|
rotate180:
|
|
name: Roteerder (180)
|
|
description: Draait vormen 180 graden.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Stapelaar
|
|
description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
|
|
het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Kleurenmenger
|
|
description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
double:
|
|
name: Verver (Dubbel)
|
|
description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
|
|
input.
|
|
quad:
|
|
name: Verver (Quad)
|
|
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
|
|
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
|
|
will be painted!
|
|
mirrored:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Vuilnisbak
|
|
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
|
hub:
|
|
deliver: Lever
|
|
toUnlock: om te ontgrendelen
|
|
levelShortcut: LVL
|
|
endOfDemo: End of Demo
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Energiekabel
|
|
description: Voor transport van energie.
|
|
second:
|
|
name: Kabel
|
|
description: Vervoerd signalen, zoals items, kleuren of booleans (1 of 0).
|
|
Verschillende kleuren kabels kunnen niet verbonden worden.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Balanceerder
|
|
description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
|
|
merger:
|
|
name: Samenvoeger (compact)
|
|
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Samenvoeger
|
|
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
|
splitter:
|
|
name: Splitter (compact)
|
|
description: Split een lopende band in tweeën.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Splitter
|
|
description: Split een lopende band in tweeën.
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Opslag
|
|
description: Slaat teveel aan items of kleuren op. De linker uitvoer heeft de
|
|
voorkeur.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Kabel kruising
|
|
description: Kruis 2 kabels zonder ze te koppelen
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Constant Signaal
|
|
description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
|
|
0) zijn.
|
|
lever:
|
|
default:
|
|
name: Schakelaar
|
|
description: Zend een 1 of een 0 uit afhankelijk van de stand.
|
|
logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: AND poort
|
|
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
|
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
|
not:
|
|
name: NOT poort
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
|
|
xor:
|
|
name: XOR poort
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
|
kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
|
or:
|
|
name: OR gate
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
|
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn)
|
|
transistor:
|
|
default:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
|
|
mirrored:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
|
|
filter:
|
|
default:
|
|
name: Filter
|
|
description: Stuurt alle items van de ingestelde soort naar boven en de rest
|
|
naar rechts.
|
|
display:
|
|
default:
|
|
name: Scherm
|
|
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
|
|
een vorm, kleur of boolean (1 / 0) zijn.
|
|
reader:
|
|
default:
|
|
name: Lopende band lezer
|
|
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen
|
|
item door aan de kabel.
|
|
analyzer:
|
|
default:
|
|
name: Vorm Analyse
|
|
description: Analiseerd de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm
|
|
door aan de kabel.
|
|
comparator:
|
|
default:
|
|
name: Vergelijker
|
|
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
|
|
of booleans (1 / 0) zijn
|
|
virtual_processor:
|
|
default:
|
|
name: Virtuele Snijder
|
|
description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
|
|
rotater:
|
|
name: Virtuele Draaier
|
|
description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
|
|
unstacker:
|
|
name: Virtuele Ontstapelaar
|
|
description: Geeft de bovenste laag door aan de rechter uitvoer en de rest aan
|
|
de linker uitvoer.
|
|
stacker:
|
|
name: Virtuele Stapelaar
|
|
description: Stapelt de rechter vorm virtueel op de linkervorm.
|
|
painter:
|
|
name: Virtuele Schilder
|
|
description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
|
|
de rechter ingang.
|
|
item_producer:
|
|
default:
|
|
name: Item Producent
|
|
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van
|
|
de kabel laag op de reguliere laag.
|
|
storyRewards:
|
|
reward_cutter_and_trash:
|
|
title: Vormen Knippen
|
|
desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
|
|
from top to bottom <strong>regardless of its
|
|
orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
|
|
otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
|
|
I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
|
|
everything you put into it!
|
|
reward_rotater:
|
|
title: Roteren
|
|
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
|
met de klok mee.
|
|
reward_painter:
|
|
title: Verven
|
|
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
|
|
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
|
|
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
|
|
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
|
|
instellingen!"
|
|
reward_mixer:
|
|
title: Kleuren mengen
|
|
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
|
|
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
|
|
kleurmenging</strong>!
|
|
reward_stacker:
|
|
title: Stapelaar
|
|
desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
|
|
worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
|
|
<strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
|
|
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
|
linker geplaatst!
|
|
reward_splitter:
|
|
title: Splitter/samenvoeger
|
|
desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
|
|
<strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
|
|
into two!
|
|
reward_tunnel:
|
|
title: Tunnel
|
|
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
|
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
|
|
reward_rotater_ccw:
|
|
title: Roteren (andersom)
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
|
|
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
|
|
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
|
|
wisselen</strong>!
|
|
reward_miner_chainable:
|
|
title: Ketting-ontginner
|
|
desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
|
|
<strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
|
|
can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
|
|
extractor has been replaced in your toolbar now!"
|
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Tunnel Niveau II
|
|
desc: You have unlocked a new variant of the <strong>tunnel</strong> - It has a
|
|
<strong>bigger range</strong>, and you can also mix-n-match those
|
|
tunnels now!
|
|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Quad Knippen
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
|
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
|
|
reward_painter_double:
|
|
title: Dubbel verven
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
|
|
als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
|
|
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
|
reward_storage:
|
|
title: Opslagbuffer
|
|
desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
|
|
store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
|
|
output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
|
|
reward_freeplay:
|
|
title: Vrij spel
|
|
desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
|
|
that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
|
|
Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
|
|
on, I highly recommend to build a machine which automatically
|
|
delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
|
|
shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
|
|
automatically configure your factory based on that.
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Blauwdrukken
|
|
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
|
Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
|
|
en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
|
|
kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
|
|
<strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
|
|
ingeleverd hebt).
|
|
no_reward:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
|
|
er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
|
|
- Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
|
|
<strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
|
|
uitgebereid in de standalone!
|
|
reward_balancer:
|
|
title: Verdeler
|
|
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
|
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
|
items</strong> onto multiple belts!
|
|
reward_merger:
|
|
title: Compacte samenvoeger
|
|
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
|
|
<strong>verdeler</strong> vrijgespeeld - Dit gebouw maakt van 2
|
|
lopende banden 1!
|
|
reward_belt_reader:
|
|
title: Lopende band lezer
|
|
desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
|
|
geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je
|
|
kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
|
|
reward_rotater_180:
|
|
title: Draaier (180 graden)
|
|
desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
|
|
je een item op de band 180 graden draaien!
|
|
reward_display:
|
|
title: Scherm
|
|
desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
|
wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
|
|
reader and storage output their last read item? Try showing it on a
|
|
display!"
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Constante Signaal
|
|
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
|
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
|
|
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
|
|
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
|
|
<strong>boolean</strong> (1 / 0) zijn.
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Logische poorten
|
|
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
|
|
je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg
|
|
handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties
|
|
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
|
<strong>transistor</strong> van mij!
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Virtual Processing
|
|
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
|
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
|
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
|
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
|
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
|
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
|
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
|
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
|
title: Wires & Quad Painter
|
|
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
|
|
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
|
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
|
|
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
|
|
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
|
|
<strong>E</strong>."
|
|
reward_filter:
|
|
title: Item Filter
|
|
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
|
|
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
|
|
kan ook een boolean (1 / 0) worden ingevoerd om de filter in en uit
|
|
te schakelen.
|
|
reward_demo_end:
|
|
title: Einde van de Demo
|
|
desc: Je hebt het einde van de demoversie bereikt!
|
|
settings:
|
|
title: Opties
|
|
categories:
|
|
general: Algemeen
|
|
userInterface: Opmaak
|
|
advanced: Geavanceerd
|
|
performance: Performance
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Ontwikkeling
|
|
staging: Staging
|
|
prod: Productie
|
|
buildDate: <at-date> gebouwd
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: Interface-schaal
|
|
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
|
|
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
|
|
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
|
|
scales:
|
|
super_small: Zeer klein
|
|
small: Klein
|
|
regular: Middel
|
|
large: Groot
|
|
huge: Jumbo
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Zoom-gevoeligheid
|
|
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Middel
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
language:
|
|
title: Taal
|
|
description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
|
|
zijn mogelijk niet compleet!
|
|
fullscreen:
|
|
title: Volledig scherm
|
|
description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
|
|
de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Demp geluiden
|
|
description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Demp muziek
|
|
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
|
|
theme:
|
|
title: Donkere modus
|
|
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
|
|
themes:
|
|
dark: Donker
|
|
light: Licht
|
|
refreshRate:
|
|
title: Simulation Target
|
|
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
|
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
|
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Plaats meerdere
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
|
|
plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
|
|
SHIFT inhouden.
|
|
offerHints:
|
|
title: Hints & Tutorials
|
|
description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
|
|
aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
|
|
elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
|
|
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Bewegingssnelheid
|
|
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
|
|
gebruikt.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Standaard
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
extremely_fast: Extreem snel
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Slimme Tunnels
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
|
|
banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
|
|
tunnels worden ook verwijderd.
|
|
vignette:
|
|
title: Vignet
|
|
description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
|
|
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Autosave Interval
|
|
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
|
|
volledig mee uitschakelen.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minuut
|
|
two_minutes: 2 Minuten
|
|
five_minutes: 5 Minuten
|
|
ten_minutes: 10 Minuten
|
|
twenty_minutes: 20 Minuten
|
|
disabled: Uitgeschakeld
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Compacte gebouwinformatie
|
|
description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
|
|
'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
|
|
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
|
|
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Kleurenblindmodus
|
|
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
|
|
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotatie per type gebouw
|
|
description: Elk type gebouw onthoudt apart de rotatie waarin je het voor het
|
|
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
|
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Sound Volume
|
|
description: Set the volume for sound effects
|
|
musicVolume:
|
|
title: Music Volume
|
|
description: Set the volume for music
|
|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Lage kwaliteit van resources
|
|
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
|
performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus
|
|
probeer het zelf een keertje uit!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Zet Grid uit
|
|
description: Door de grid uit te zetten krijgt het spel een betere performance.
|
|
Het zorgt er ook voor dat het spel er opgeruimder uit ziet!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Verwijder cursor met rechtermuisknop
|
|
description: Standaard aan, Stopt met het plaatsen van gebouwen door te klikken
|
|
op de rechtermuisknop. Als deze instelling uit staat kunnen
|
|
gebouwen verwijderd worden tijdens het plaatsen door te klikken
|
|
op de rechtermuisknop.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Lage kwaliteit
|
|
description: Gebruikt een lage kwaliteit voor meer performance. Het spel ziet er
|
|
wel niet meer mooi uit!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Toon gebied omlijning
|
|
description: Het spel is verdeeld in gebieden van 16x16 tegels. Als deze
|
|
instelling is ingeschakeld, zijn de lijnen hiervan zichtbaar.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Selecteer ontginner boven resource vakje
|
|
description: Standaard aan. Selecteerd automatisch de ontginner wanneer de muis
|
|
met de pipet boven het vakje van een resource staat.
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Versimpelde lopende banden
|
|
description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt
|
|
met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua
|
|
performance echt niet anders kan!
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Schakel bewegen met muis in
|
|
description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen.
|
|
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
|
|
te bewegen.
|
|
zoomToCursor:
|
|
title: Zoom towards Cursor
|
|
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
|
|
position, otherwise in the middle of the screen.
|
|
mapResourcesScale:
|
|
title: Map Resources Size
|
|
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
|
|
out).
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
keybindings:
|
|
title: Sneltoetsen
|
|
hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
|
|
gemakkelijker plaatsen."
|
|
resetKeybindings: Reset sneltoetsen
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Applicatie
|
|
ingame: Spel
|
|
navigation: Navigeren
|
|
placement: Plaatsen
|
|
massSelect: Massaselectie
|
|
buildings: Gebouwen
|
|
placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
|
|
mappings:
|
|
confirm: Bevestig
|
|
back: Terug
|
|
mapMoveUp: Beweeg omhoog
|
|
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
|
|
mapMoveDown: Beweeg omlaag
|
|
mapMoveLeft: Beweeg naar links
|
|
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
|
|
mapZoomIn: Zoom in
|
|
mapZoomOut: Zoom uit
|
|
createMarker: Plaats een markering
|
|
menuOpenShop: Upgrades
|
|
menuOpenStats: Statistieken
|
|
toggleHud: Schakel HUD
|
|
toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
|
|
belt: Lopende Band
|
|
underground_belt: Tunnel
|
|
miner: Ontginner
|
|
cutter: Knipper
|
|
rotater: Roteerder
|
|
stacker: Stapelaar
|
|
mixer: Kleurenmenger
|
|
painter: Verver
|
|
trash: Vuilnisbak
|
|
rotateWhilePlacing: Roteren
|
|
rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
|
|
cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
|
|
confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
|
|
cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
|
|
massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
|
|
massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
|
|
massSelectCopy: Kopieer selectie
|
|
placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
|
|
placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
|
|
placeInverse: Omkeren richting lopende band
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
|
|
massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
|
|
exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
mapMoveFaster: Beweeg sneller
|
|
lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
|
|
switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
|
|
pipette: Pipet
|
|
menuClose: Sluit Menu
|
|
switchLayers: Lagen omwisselen
|
|
wire: Energiekabel
|
|
balancer: Balancer
|
|
storage: Opslag
|
|
constant_signal: Constant Signaal
|
|
logic_gate: Logische poort
|
|
lever: Schakelaar (regulier)
|
|
filter: Filter
|
|
wire_tunnel: Kabel kruising
|
|
display: Scherm
|
|
reader: Lopende band lezer
|
|
virtual_processor: Virtuele Snijder
|
|
transistor: Transistor
|
|
analyzer: Vorm Analyse
|
|
comparator: Vergelijk
|
|
item_producer: Item Producent (Sandbox)
|
|
copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
|
|
about:
|
|
title: Over dit spel
|
|
body: >-
|
|
Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
|
|
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
|
(dit ben ik).<br><br>
|
|
|
|
Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
|
|
|
|
Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
|
|
|
|
De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
|
|
|
|
Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.
|
|
changelog:
|
|
title: Changelog
|
|
demo:
|
|
features:
|
|
restoringGames: Savegames terughalen
|
|
importingGames: Savegames importeren
|
|
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
|
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
|
|
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
|
tips:
|
|
- De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
|
|
- Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
|
|
- Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
|
|
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
|
|
- U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
|
|
te drukken.
|
|
- Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
|
|
gesleept zonder automatische oriëntatie.
|
|
- Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
|
|
niveau bevinden.
|
|
- Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
|
|
- Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
|
|
- U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
|
|
- Symmetrie is de sleutel!
|
|
- Je kunt verschillende tunnels weven.
|
|
- Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
|
|
- De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met
|
|
<b>T</b>
|
|
- Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
|
|
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
|
|
- Vergeet tunnels niet!
|
|
- U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
|
|
- Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
|
|
wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt
|
|
plaatsen.
|
|
- Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
|
|
- Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
|
|
- De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
|
|
- Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
|
|
- Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden
|
|
geplaatst.
|
|
- U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden
|
|
om te keren.
|
|
- Efficiëntie is de sleutel!
|
|
- Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
|
|
- Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale
|
|
efficiëntie.
|
|
- Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
|
|
- Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te
|
|
steken.
|
|
- Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
|
|
- Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te
|
|
ontgrendelen.
|
|
- Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
|
|
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult
|
|
ver komen.
|
|
- Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw
|
|
fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
|
|
- Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
|
|
stapelaars te maken.
|
|
- Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
|
|
- Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
|
|
- Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke
|
|
mannen.
|
|
- Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
|
|
- Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
|
|
- Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
|
|
- Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
|
|
- Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
|
|
scherm.
|
|
- Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
|
|
- Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
|
|
- Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
|
|
- De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
|
|
- Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
|
|
- Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
|
|
instellingenpagina.
|
|
- Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
|
|
- De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te
|
|
geven!
|
|
- Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op
|
|
dezelfde locatie.
|
|
- Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
|
|
- Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
|
|
- U kunt aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te
|
|
maken.
|