mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			1260 lines
		
	
	
		
			68 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			1260 lines
		
	
	
		
			68 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
| steamPage:
 | ||
|     shortText: Στο shapez.io χτήζεις εργοστάσια για να αυτοματοποιήσεις την
 | ||
|         δημιουργία και τον συνδιασμό σχημάτων αυξανόμενης πολυπλοκότητας σε έναν
 | ||
|         ατέλειωτο χάρτη.
 | ||
|     discordLinkShort: Official Discord
 | ||
|     intro: >-
 | ||
|         Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
 | ||
|         automated production of geometric shapes.
 | ||
| 
 | ||
|         As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
 | ||
| 
 | ||
|         And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
 | ||
| 
 | ||
|         While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
 | ||
| 
 | ||
|         Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!        
 | ||
|     what_others_say: What people say about shapez.io
 | ||
|     nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
 | ||
|         and time has flown by.
 | ||
|     notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out
 | ||
|         how to make a computer in shapez.io
 | ||
|     steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back.
 | ||
|         Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
 | ||
|         efficient.
 | ||
| global:
 | ||
|     loading: Φόρτωση
 | ||
|     error: Σφάλμα
 | ||
|     thousandsDivider: ","
 | ||
|     decimalSeparator: .
 | ||
|     suffix:
 | ||
|         thousands: χλ.
 | ||
|         millions: εκ.
 | ||
|         billions: δισ.
 | ||
|         trillions: τρισ.
 | ||
|     infinite: άπειρο
 | ||
|     time:
 | ||
|         oneSecondAgo: πριν ένα δευτερόλεπτο
 | ||
|         xSecondsAgo: πριν <x> δευτερόλεπτα
 | ||
|         oneMinuteAgo: πριν ένα λεπτό
 | ||
|         xMinutesAgo: πριν <x> λεπτά
 | ||
|         oneHourAgo: πριν μία ώρα
 | ||
|         xHoursAgo: πριν <x> ώρες
 | ||
|         oneDayAgo: πριν μία ημέρα
 | ||
|         xDaysAgo: πριν <x> ημέρες
 | ||
|         secondsShort: <seconds>δ
 | ||
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>λ <seconds>δ
 | ||
|         hoursAndMinutesShort: <hours>ω <minutes>λ
 | ||
|         xMinutes: <x> λεπτά
 | ||
|     keys:
 | ||
|         tab: TAB
 | ||
|         control: CTRL
 | ||
|         alt: ALT
 | ||
|         escape: ESC
 | ||
|         shift: SHIFT
 | ||
|         space: SPACE
 | ||
|     loggingIn: Logging in
 | ||
| demoBanners:
 | ||
|     title: Demo Version
 | ||
|     intro: Get the standalone to unlock all features!
 | ||
| mainMenu:
 | ||
|     play: Παίξε
 | ||
|     changelog: Changelog
 | ||
|     importSavegame: Εισαγωγή αποθηκευμένου παιχνιδιού
 | ||
|     openSourceHint: Αυτό το παιχνίδι είναι ανοιχτού κώδικα!
 | ||
|     discordLink: Επίσημο Discord Server
 | ||
|     helpTranslate: Βοήθησε με μεταφράσεις!
 | ||
|     browserWarning: Δυστυχώς, το παιχνίδι τρέχει αργά στο πρόγραμμα περιήγησής σας!
 | ||
|         Αποκτήστε την αυτόνομη έκδοση ή κατεβάστε το chrome για την πλήρη
 | ||
|         εμπειρία.
 | ||
|     savegameLevel: Επίπεδο <x>
 | ||
|     savegameLevelUnknown: Άγνωστο Επίπεδο
 | ||
|     continue: Συνέχεια
 | ||
|     newGame: Καινούριο παιχνίδι
 | ||
|     madeBy: Made by <author-link>
 | ||
|     subreddit: Reddit
 | ||
|     savegameUnnamed: Unnamed
 | ||
|     puzzleMode: Puzzle Mode
 | ||
|     back: Back
 | ||
|     puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle
 | ||
|         DLC now on Steam for even more fun!
 | ||
|     puzzleDlcWishlist: Wishlist now!
 | ||
| dialogs:
 | ||
|     buttons:
 | ||
|         ok: OK
 | ||
|         delete: Διαγραφή
 | ||
|         cancel: Άκυρο
 | ||
|         later: Αργότερα
 | ||
|         restart: Επανεκκίνηση
 | ||
|         reset: Επαναφορά
 | ||
|         getStandalone: Απόκτησε την Αυτόνομη έκδοση
 | ||
|         deleteGame: Ξέρω τί κάνω
 | ||
|         viewUpdate: Προβολή ενημέρωσης
 | ||
|         showUpgrades: Εμφάνιση αναβαθμίσεων
 | ||
|         showKeybindings: Συνδυασμοί πλήκτρων
 | ||
|         retry: Retry
 | ||
|         continue: Continue
 | ||
|         playOffline: Play Offline
 | ||
|     importSavegameError:
 | ||
|         title: Σφάλμα εισαγωγής
 | ||
|         text: "Αποτυχία εισαγωγής του αποθηκευμένου παιχνιδιού:"
 | ||
|     importSavegameSuccess:
 | ||
|         title: Εισαγωγή αποθηκευμένου παιχνιδιού
 | ||
|         text: Η Εισαγωγή του αποθηκευμένου παιχνιδιού ήταν επιτυχής.
 | ||
|     gameLoadFailure:
 | ||
|         title: Το παιχνίδι είναι κατεστραμμένο
 | ||
|         text: "Η φώρτοση του αποθηκευμένου παιχνιδιού ήταν αποτυχής:"
 | ||
|     confirmSavegameDelete:
 | ||
|         title: Επιβεβαίωση διαγραφής
 | ||
|         text: Are you sure you want to delete the following game?<br><br>
 | ||
|             '<savegameName>' at level <savegameLevel><br><br> This can not be
 | ||
|             undone!
 | ||
|     savegameDeletionError:
 | ||
|         title: Αποτυχία διαγραφής
 | ||
|         text: "Η διαγραφή του αποθηκευμένου παιχνιδιού ήταν αποτυχής:"
 | ||
|     restartRequired:
 | ||
|         title: Χρειάζεται επανεκκίνηση
 | ||
|         text: Πρέπει να επανεκκινήσεις το παιχνίδι για να εφαρμόσεις τις ρυθμίσεις.
 | ||
|     editKeybinding:
 | ||
|         title: Αλλαγή συνδιασμών πλήκτρων
 | ||
|         desc: Πάτησε το πλήκτρο ή το κουμπί του ποντικιού που θέλεις να αντιστοιχίσεις,
 | ||
|             ή escape για ακύρωση.
 | ||
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | ||
|         title: Επαναφορά συνδιασμών πλήκτρων
 | ||
|         desc: Όλες οι συνδιασμών πλήκτρων θα επαναφερθούν στις προεπιλεγμένες τιμές
 | ||
|             τους. Επιβεβαίωση;
 | ||
|     keybindingsResetOk:
 | ||
|         title: Συνδιασμοί πλήκτρων επαναφέρθηκαν
 | ||
|         desc: Οι συνδιασμών πλήκτρων επαναφέρθηκαν στις προεπιλεγμένες τιμές τους!
 | ||
|     featureRestriction:
 | ||
|         title: Έκδοση Demo
 | ||
|         desc: You tried to access a feature (<feature>) which is not available in the
 | ||
|             demo. Consider getting the standalone version for the full
 | ||
|             experience!
 | ||
|     oneSavegameLimit:
 | ||
|         title: Περιορισμένα αποθηκευμένα παιχνίδια
 | ||
|         desc: Στην demo έκδοση μπορείς να έχεις μόνο ένα αποθηκευμένο παιχνίδι. Παρακαλώ
 | ||
|             διάγραψε το υπάρχον αποθηκευμένο παιχνίδι ή απόκτησε την αθτόνομη
 | ||
|             έκδοση!
 | ||
|     updateSummary:
 | ||
|         title: Νέα αναβάθμιση!
 | ||
|         desc: "Αυτές είναι οι αλλαγές από την τελευταία φορά που έπαιξες:"
 | ||
|     upgradesIntroduction:
 | ||
|         title: Ξεκλείδωμα αναβαθμίσεων
 | ||
|         desc: Όλα τα σχήματα που παράγεις μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να ξεκλειδώσεις
 | ||
|             αναβαθμίσεις - <strong> Μην καταστρέψεις τα παλιά σου εργοστάσια!
 | ||
|             </strong> Η καρτέλα αναβαθμίσεων βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία
 | ||
|             της οθόνης.
 | ||
|     massDeleteConfirm:
 | ||
|         title: Επιβεβαίωση διαγραφής
 | ||
|         desc: Ετοιμάζεσαι να διαγράψεις πολλά κτήρια (<count> για την ακρίβεια)! Είσαι
 | ||
|             βέβαιος/η ότι θέλεις να το κάνεις αυτό;
 | ||
|     blueprintsNotUnlocked:
 | ||
|         title: Αυτή η δυνατότητα δεν έχει ξεκλειδωθεί ακόμα
 | ||
|         desc: Τα σχεδιαγράμματα δεν έχουν ξεκλειδωθεί ακόμα! Ολοκλήρωσε περισσότερα
 | ||
|             επίπεδα για να τα ξεκλειδώσεις.
 | ||
|     keybindingsIntroduction:
 | ||
|         title: Χρήσιμοι Συνδιασμοί πλήκτρων
 | ||
|         desc: "Αυτό το παιχνίδι έχει πολλούς συνδιασμούς πλήκτρων που διευκολύνουν στο
 | ||
|             χτήσιμο μεγάλων εργοστασίων. Εδώ είναι μερικοί από αυτούς. Για τους
 | ||
|             υπόλοιπους αναφέρσου στην ενότητα <strong>Συνδιασμοί
 | ||
|             πλήκτρων</strong><br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
 | ||
|             Σύρε: Επιλογή περιοχής για αντιγραφή / διαγραφή.<br> <code
 | ||
|             class='keybinding'>SHIFT</code>: Κράτα πατημένο για να χτίσεις πάνω
 | ||
|             από ένα κτήριο.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>: Αντιστρέφει
 | ||
|             τον προσανατολισμό των τοποθετούμενων ιμάντων.<br>"
 | ||
|     createMarker:
 | ||
|         title: Νέο Σημάδι
 | ||
|         desc: Give it a meaningful name, you can also include a <strong>short
 | ||
|             key</strong> of a shape (Which you can generate <link>here</link>)
 | ||
|         titleEdit: Επεξεργασία Σημαδιού
 | ||
|     markerDemoLimit:
 | ||
|         desc: Στην έκδωση demo μπορείς να βάλεις μέχρι δύο σημάδια στον χάρτη.
 | ||
|             Αποκτήστε  την αυτόνομη έκδοση για να μπορείς να βάλεις απεριόριστα
 | ||
|             σημάδια στον χάρτη!
 | ||
|     massCutConfirm:
 | ||
|         title: Επιβεβαίωση αποκοπής
 | ||
|         desc: Ετοιμάζεσαι να αποκόψεις πολλά κτήρια (<count> φια την ακρίβεια)! Είσαι
 | ||
|             βέβαιος/η ότι θέλεις να το κάνεις αυτό;
 | ||
|     exportScreenshotWarning:
 | ||
|         title: Εξαγωγή στιγμιότυπου οθόνης
 | ||
|         desc: Ζήτησες να εξαγάγεις τη βάση σου ως στιγμιότυπο οθόνης. Λάβε υπόψη ότι
 | ||
|             αυτό μπορεί να είναι αρκετά αργό για μια μεγάλη βάση και μπορεί
 | ||
|             ακόμη και να διακόψει (crash) το παιχνίδι σου!
 | ||
|     massCutInsufficientConfirm:
 | ||
|         title: Επιβεβαίωση αποκοπής
 | ||
|         desc: Δεν έχεις τους πόρους να επικολλήσεις αυτήν την περιοχή! Είσαι βέβαιος/η
 | ||
|             ότι θέλεις να την αποκόψεις;
 | ||
|     editSignal:
 | ||
|         title: Set Signal
 | ||
|         descItems: "Choose a pre-defined item:"
 | ||
|         descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
 | ||
|             can generate <link>here</link>)
 | ||
|     renameSavegame:
 | ||
|         title: Rename Savegame
 | ||
|         desc: You can rename your savegame here.
 | ||
|     tutorialVideoAvailable:
 | ||
|         title: Tutorial Available
 | ||
|         desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to
 | ||
|             watch it?
 | ||
|     tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
 | ||
|         title: Tutorial Available
 | ||
|         desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only
 | ||
|             available in English. Would you like to watch it?
 | ||
|     editConstantProducer:
 | ||
|         title: Set Item
 | ||
|     puzzleLoadFailed:
 | ||
|         title: Puzzles failed to load
 | ||
|         desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:"
 | ||
|     submitPuzzle:
 | ||
|         title: Submit Puzzle
 | ||
|         descName: "Give your puzzle a name:"
 | ||
|         descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of
 | ||
|             your puzzle (You can generate them <link>here</link>, or choose one
 | ||
|             of the randomly suggested shapes below):"
 | ||
|         placeholderName: Puzzle Title
 | ||
|     puzzleResizeBadBuildings:
 | ||
|         title: Resize not possible
 | ||
|         desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be
 | ||
|             outside the zone.
 | ||
|     puzzleLoadError:
 | ||
|         title: Bad Puzzle
 | ||
|         desc: "The puzzle failed to load:"
 | ||
|     offlineMode:
 | ||
|         title: Offline Mode
 | ||
|         desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode.
 | ||
|             Please make sure you have an active internect connection.
 | ||
|     puzzleDownloadError:
 | ||
|         title: Download Error
 | ||
|         desc: "Failed to download the puzzle:"
 | ||
|     puzzleSubmitError:
 | ||
|         title: Submission Error
 | ||
|         desc: "Failed to submit your puzzle:"
 | ||
|     puzzleSubmitOk:
 | ||
|         title: Puzzle Published
 | ||
|         desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by
 | ||
|             others. You can now find it in the "My puzzles" section.
 | ||
|     puzzleCreateOffline:
 | ||
|         title: Offline Mode
 | ||
|         desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your
 | ||
|             puzzle. Would you still like to continue?
 | ||
|     puzzlePlayRegularRecommendation:
 | ||
|         title: Recommendation
 | ||
|         desc: I <strong>strongly</strong> recommend playing the normal game to level 12
 | ||
|             before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter
 | ||
|             mechanics not yet introduced. Do you still want to continue?
 | ||
|     puzzleShare:
 | ||
|         title: Short Key Copied
 | ||
|         desc: The short key of the puzzle (<key>) has been copied to your clipboard! It
 | ||
|             can be entered in the puzzle menu to access the puzzle.
 | ||
|     puzzleReport:
 | ||
|         title: Report Puzzle
 | ||
|         options:
 | ||
|             profane: Profane
 | ||
|             unsolvable: Not solvable
 | ||
|             trolling: Trolling
 | ||
|     puzzleReportComplete:
 | ||
|         title: Thank you for your feedback!
 | ||
|         desc: The puzzle has been flagged.
 | ||
|     puzzleReportError:
 | ||
|         title: Failed to report
 | ||
|         desc: "Your report could not get processed:"
 | ||
|     puzzleLoadShortKey:
 | ||
|         title: Enter short key
 | ||
|         desc: Enter the short key of the puzzle to load it.
 | ||
| ingame:
 | ||
|     keybindingsOverlay:
 | ||
|         moveMap: Κίνηση
 | ||
|         selectBuildings: Επιλογή περιοχής
 | ||
|         stopPlacement: Διακοπή τοποθέτησης
 | ||
|         rotateBuilding: Περιστροφή κτηρίου
 | ||
|         placeMultiple: Τοποθέτηση πολλαπλών κτηρίων
 | ||
|         reverseOrientation: Αντιστροφή προσανατολισμού ιμάντα
 | ||
|         disableAutoOrientation: Απενεργοποίηση αυτόματου προσανατολισμού
 | ||
|         toggleHud: Εναλλαγή HUD
 | ||
|         placeBuilding: Τοποθέτηση κτηρίου
 | ||
|         createMarker: Δημιουργία σημαδιού
 | ||
|         delete: Διαγραφή
 | ||
|         pasteLastBlueprint: Επικόλληση τελευταίου σχεδιαγράμματος
 | ||
|         lockBeltDirection: Ενεργοποίηση σχεδιαστή ιμάντα
 | ||
|         plannerSwitchSide: Αλλαγή πλευράς σχεδιαστή
 | ||
|         cutSelection: Αποκοπή
 | ||
|         copySelection: Αντιγραφή
 | ||
|         clearSelection: Εκκαθαρισμός επιλογής
 | ||
|         pipette: Σταγονόμετρο
 | ||
|         switchLayers: Εναλλαγή στρώματος
 | ||
|         clearBelts: Clear belts
 | ||
|     buildingPlacement:
 | ||
|         cycleBuildingVariants: Πάτησε <key> για εναλλαγή μεταξύ παραλλαγών.
 | ||
|         hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
 | ||
|         infoTexts:
 | ||
|             speed: Ταχύτητα
 | ||
|             range: Απόσταση
 | ||
|             storage: Αποθηκευτικός χώρος
 | ||
|             oneItemPerSecond: 1 είδος / δευτερόλεπτο
 | ||
|             itemsPerSecond: <x> είδη / δ
 | ||
|             itemsPerSecondDouble: (x2)
 | ||
|             tiles: <x> πλακάκια
 | ||
|     levelCompleteNotification:
 | ||
|         levelTitle: Επίπεδο <level>
 | ||
|         completed: Ολοκληρώθηκε
 | ||
|         unlockText: Ξεκλειδώθηκε <reward>!
 | ||
|         buttonNextLevel: Επόμενο επίπεδο
 | ||
|     notifications:
 | ||
|         newUpgrade: Μια νέα αναβάθμιση είναι διαθέσιμη!
 | ||
|         gameSaved: Το παιχνίδι έχει αποθηκευτεί.
 | ||
|         freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
 | ||
|     shop:
 | ||
|         title: Αναβαθμίσεις
 | ||
|         buttonUnlock: Αναβάθμιση
 | ||
|         tier: Βαθμίδα <x>
 | ||
|         maximumLevel: ΜΕΓΙΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ (Ταχύτητα x<currentMult>)
 | ||
|     statistics:
 | ||
|         title: Στατιστικά
 | ||
|         dataSources:
 | ||
|             stored:
 | ||
|                 title: Αποθηκευμένα
 | ||
|                 description: Εμφάνιση ποσού αποθηκευμένων σχημάτων στο κεντρικό σου κτήριο.
 | ||
|             produced:
 | ||
|                 title: Παραγμένα
 | ||
|                 description: Εμφάνιση όλων των σχημάτων που παράγει ολόκληρο το εργοστάσιό σου,
 | ||
|                     συμπεριλαμβανομένων των ενδιάμεσων προϊόντων.
 | ||
|             delivered:
 | ||
|                 title: Παραδωμένα
 | ||
|                 description: Εμφάνιση σχημάτων που παραδίδονται στο κεντρικό σου κτήριο.
 | ||
|         noShapesProduced: Δεν έχεις παράξει σχήματα ακόμα.
 | ||
|         shapesDisplayUnits:
 | ||
|             second: <shapes> / s
 | ||
|             minute: <shapes> / m
 | ||
|             hour: <shapes> / h
 | ||
|     settingsMenu:
 | ||
|         playtime: Χρόνος που έπαιξες
 | ||
|         buildingsPlaced: Κτήρια
 | ||
|         beltsPlaced: Ιμάντες
 | ||
|     tutorialHints:
 | ||
|         title: Χρειάζεσε βοήθεια;
 | ||
|         showHint: Εμφάνιση υπόδειξης
 | ||
|         hideHint: Kλείσιμο
 | ||
|     blueprintPlacer:
 | ||
|         cost: Κόστος
 | ||
|     waypoints:
 | ||
|         waypoints: Σημάδι
 | ||
|         hub: HUB
 | ||
|         description: Κάνε αριστερό κλικ σε ένα σημάδι για να μεταβείς σε αυτό, κάνε δεξί
 | ||
|             κλικ για να το διαγράψεις.<br><br> Πάτησε <keybinding> για να
 | ||
|             δημιουργήσεις ένα σημάδι από την τρέχουσα προβολή ή <strong>δεξί
 | ||
|             κλικ</strong> για να δημιουργήσεις ένα σημάδι στην επιλεγμένη
 | ||
|             τοποθεσία.
 | ||
|         creationSuccessNotification: Το σημάδι δημιουργήθηκε.
 | ||
|     interactiveTutorial:
 | ||
|         title: Tutorial
 | ||
|         hints:
 | ||
|             1_1_extractor: Τοποθέτησε έναν <strong>αποσπαστή</strong> πάνω από ένα
 | ||
|                 <strong>σχήμα κύκλου</strong> για να το αποσπάεις!
 | ||
|             1_2_conveyor: "Σύνδεσε τον αποσπαστή με έναν <strong>μεταφορικό ιμάντα</strong>
 | ||
|                 στο κεντρικό σου κτήριο!<br><br>Συμβουλή: <strong>Κάνε κλικ και
 | ||
|                 σύρε</strong> τη ζώνη με το ποντίκι σου!"
 | ||
|             1_3_expand: "Αυτό <strong>ΔΕΝ</strong> είναι ένα αδρανές παιχνίδι! Δημιούργησε
 | ||
|                 περισσότερους αποσπαστές και ιμάντες για να ολοκληρώσεις τον
 | ||
|                 στόχο σου πιο γρήγορα.<br><br>Συμβουλή: Κράτησε το πλήκτρο
 | ||
|                 <strong>SHIFT</strong> για να τοποθετήσεις πολλούς αποσπαστές
 | ||
|                 και χρησιμοποιήστε το <strong>R</strong> για να τους
 | ||
|                 περιστρέψεις."
 | ||
|             2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two
 | ||
|                 halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to
 | ||
|                 bottom</strong> regardless of its orientation."
 | ||
|             2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a
 | ||
|                 <strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not
 | ||
|                 needed waste.
 | ||
|             2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed
 | ||
|                 up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9
 | ||
|                 hotkeys</strong> to access buildings faster!"
 | ||
|             3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4
 | ||
|                 extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS:
 | ||
|                 Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate
 | ||
|                 the belt planner!"
 | ||
|             21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some
 | ||
|                 <strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and
 | ||
|                 <strong>red</strong> color!
 | ||
|             21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing
 | ||
|                 <strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four
 | ||
|                 inputs</strong> of the painter with cables!
 | ||
|             21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it
 | ||
|                 with wires!
 | ||
|             21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
 | ||
|                 signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
 | ||
|                 don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
 | ||
|     colors:
 | ||
|         red: Κόκκινο
 | ||
|         green: Πράσινο
 | ||
|         blue: Μπλε
 | ||
|         yellow: Κίτρινο
 | ||
|         purple: Μωβ
 | ||
|         cyan: Γαλάζιο
 | ||
|         white: Λευκό
 | ||
|         uncolored: Χωρίς χρώμα
 | ||
|         black: Μαύρο
 | ||
|     shapeViewer:
 | ||
|         title: Στρώματα
 | ||
|         empty: Κενό
 | ||
|         copyKey: Αντιγραφή κώδικα
 | ||
|     connectedMiners:
 | ||
|         one_miner: 1 Miner
 | ||
|         n_miners: <amount> Miners
 | ||
|         limited_items: Limited to <max_throughput>
 | ||
|     watermark:
 | ||
|         title: Demo version
 | ||
|         desc: Click here to see the Steam version advantages!
 | ||
|         get_on_steam: Get on steam
 | ||
|     standaloneAdvantages:
 | ||
|         title: Get the full version!
 | ||
|         no_thanks: No, thanks!
 | ||
|         points:
 | ||
|             levels:
 | ||
|                 title: 12 New Levels
 | ||
|                 desc: For a total of 26 levels!
 | ||
|             buildings:
 | ||
|                 title: 18 New Buildings
 | ||
|                 desc: Fully automate your factory!
 | ||
|             upgrades:
 | ||
|                 title: ∞ Upgrade Tiers
 | ||
|                 desc: This demo version has only 5!
 | ||
|             markers:
 | ||
|                 title: ∞ Markers
 | ||
|                 desc: Never get lost in your factory!
 | ||
|             wires:
 | ||
|                 title: Wires
 | ||
|                 desc: An entirely new dimension!
 | ||
|             darkmode:
 | ||
|                 title: Dark Mode
 | ||
|                 desc: Stop hurting your eyes!
 | ||
|             support:
 | ||
|                 title: Support me
 | ||
|                 desc: I develop it in my spare time!
 | ||
|             achievements:
 | ||
|                 title: Achievements
 | ||
|                 desc: Hunt them all!
 | ||
|     puzzleEditorSettings:
 | ||
|         zoneTitle: Zone
 | ||
|         zoneWidth: Width
 | ||
|         zoneHeight: Height
 | ||
|         trimZone: Trim
 | ||
|         clearItems: Clear Items
 | ||
|         share: Share
 | ||
|         report: Report
 | ||
|     puzzleEditorControls:
 | ||
|         title: Puzzle Creator
 | ||
|         instructions:
 | ||
|             - 1. Place <strong>Constant Producers</strong> to provide shapes and
 | ||
|               colors to the player
 | ||
|             - 2. Build one or more shapes you want the player to build later and
 | ||
|               deliver it to one or more <strong>Goal Acceptors</strong>
 | ||
|             - 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of
 | ||
|               time, it <strong>saves it as a goal</strong> that the player must
 | ||
|               produce later (Indicated by the <strong>green badge</strong>).
 | ||
|             - 4. Click the <strong>lock button</strong> on a building to disable
 | ||
|               it.
 | ||
|             - 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you
 | ||
|               can publish it.
 | ||
|             - 6. Upon release, <strong>all buildings will be removed</strong>
 | ||
|               except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that
 | ||
|               the player is supposed to figure out for themselves, after all :)
 | ||
|     puzzleCompletion:
 | ||
|         title: Puzzle Completed!
 | ||
|         titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:"
 | ||
|         titleRating: How difficult did you find the puzzle?
 | ||
|         titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future
 | ||
|         continueBtn: Keep Playing
 | ||
|         menuBtn: Menu
 | ||
|     puzzleMetadata:
 | ||
|         author: Author
 | ||
|         shortKey: Short Key
 | ||
|         rating: Difficulty score
 | ||
|         averageDuration: Avg. Duration
 | ||
|         completionRate: Completion rate
 | ||
| shopUpgrades:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         name: Ιμάντες, Διανομείς & Σήραγγες
 | ||
|         description: Ταχύτητα x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     miner:
 | ||
|         name: Απόσπαση
 | ||
|         description: Ταχύτητα x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     processors:
 | ||
|         name: Κοπή, Περιστροφή & Στοίβαξη
 | ||
|         description: Ταχύτητα x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
|     painting:
 | ||
|         name: Ανάμειξη & Βαφή
 | ||
|         description: Ταχύτητα x<currentMult> → x<newMult>
 | ||
| buildings:
 | ||
|     belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Μεταφορικός Ιμάντας
 | ||
|             description: Μεταφέρει είδη. Κράτα πατημένο και σύρε για να τοποθετήσεις
 | ||
|                 πολλαπλούς ιμάντες.
 | ||
|     miner:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Αποσπαστής
 | ||
|             description: Τοποθέτησε πάνω από ένα σχήμα ή χρώμα για να το αποσπάσεις.
 | ||
|         chainable:
 | ||
|             name: Αποσπαστής (Αλυσιδωτός)
 | ||
|             description: Τοποθέτησε πάνω από ένα σχήμα ή χρώμα για να το αποσπάσεις. Μπορούν
 | ||
|                 να συνδεθούν σε σειρά.
 | ||
|     underground_belt:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Σήραγγα
 | ||
|             description: Μεταφέρει είδη κάτω από κτήρια και μεταφορικούς ιμάντες.
 | ||
|         tier2:
 | ||
|             name: Σήραγγα Βαθμίδα II
 | ||
|             description: Μεταφέρει είδη κάτω από κτήρια και μεταφορικούς ιμάντες.
 | ||
|     cutter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Κόπτης
 | ||
|             description: Κόβει σχήματα από πάνω προς τα κάτω και παράγει και τα δύο μισά.
 | ||
|                 <strong>Εάν χρησιμοποιείς μόνο το ένα κομμάτι, φρόντισε να
 | ||
|                 καταστρέψεις το άλλο κομμάτι, διαφορετικά η λειτουργία θα
 | ||
|                 σταματήσει!</strong>
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: Κόπτης (Τετάρτων)
 | ||
|             description: Κόβει σχήματα σε τέσσερα κομμάτια. <strong>Εάν χρησιμοποιείς μόνο
 | ||
|                 το ένα κομμάτι, φρόντισε να καταστρέψεις τα άλλα κομμάτια,
 | ||
|                 διαφορετικά η λειτουργία θα σταματήσει!</strong>
 | ||
|     rotater:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Περιστροφέας
 | ||
|             description: Περιστρέφει τα σχήματα δεξιόστροφα κατά 90 μοίρες.
 | ||
|         ccw:
 | ||
|             name: Περιστροφέας (Αρστ.)
 | ||
|             description: Περιστρέφει τα σχήματα αριστερόστροφα κατά 90 μοίρες.
 | ||
|         rotate180:
 | ||
|             name: Rotate (180)
 | ||
|             description: Rotates shapes by 180 degrees.
 | ||
|     stacker:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Στοίβαχτής
 | ||
|             description: Στοιβάζει και τα δύο είδη. Εάν δεν μπορούν να συγχωνευτούν, το δεξί
 | ||
|                 είδος τοποθετείται πάνω από το αριστερό είδος.
 | ||
|     mixer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Αναμείκτης Χρωμάτων
 | ||
|             description: Αναμειγνύει δύο χρώματα χρησιμοποιώντας ανάμιξη πρόσθετων.
 | ||
|     painter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Βαφέας
 | ||
|             description: Χρωματίζει ολόκληρο το σχήμα στην αριστερή είσοδο με το χρώμα από
 | ||
|                 τη δεξιά είσοδο.
 | ||
|         double:
 | ||
|             name: Βαφέας (Διπλός)
 | ||
|             description: Χρωματίζει τα σχήματα από τις αριστερές εισόδους με το χρώμα από
 | ||
|                 την επάνω είσοδο.
 | ||
|         quad:
 | ||
|             name: Βαφέας (Τετάρτων)
 | ||
|             description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
 | ||
|                 slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
 | ||
|                 will be painted!
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: Βαφέας
 | ||
|             description: Χρωματίζει ολόκληρο το σχήμα στην αριστερή είσοδο με το χρώμα από
 | ||
|                 τη δεξιά είσοδο.
 | ||
|     trash:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Κάδος απορριμμάτων
 | ||
|             description: Δέχεται είδη από όλες τις πλευρές και τα καταστρέφει. Για πάντα.
 | ||
|     hub:
 | ||
|         deliver: Παράδωσε
 | ||
|         toUnlock: για να ξεκλειδώσεις
 | ||
|         levelShortcut: LVL
 | ||
|         endOfDemo: End of Demo
 | ||
|     wire:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Καλώδιο ενέργειας
 | ||
|             description: Σου επιτρέπει να μεταφέρεις ενέργεια.
 | ||
|         second:
 | ||
|             name: Wire
 | ||
|             description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
 | ||
|                 Different colored wires do not connect.
 | ||
|     balancer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Balancer
 | ||
|             description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
 | ||
|         merger:
 | ||
|             name: Merger (compact)
 | ||
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | ||
|         merger-inverse:
 | ||
|             name: Merger (compact)
 | ||
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | ||
|         splitter:
 | ||
|             name: Splitter (compact)
 | ||
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | ||
|         splitter-inverse:
 | ||
|             name: Splitter (compact)
 | ||
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | ||
|     storage:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Storage
 | ||
|             description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
 | ||
|                 output and can be used as an overflow gate.
 | ||
|     wire_tunnel:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Wire Crossing
 | ||
|             description: Allows to cross two wires without connecting them.
 | ||
|     constant_signal:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Constant Signal
 | ||
|             description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
 | ||
|                 boolean (1 / 0).
 | ||
|     lever:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Switch
 | ||
|             description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
 | ||
|                 which can then be used to control for example an item filter.
 | ||
|     logic_gate:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: AND Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
 | ||
|                 color or boolean "1")
 | ||
|         not:
 | ||
|             name: NOT Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
 | ||
|                 shape, color or boolean "1")
 | ||
|         xor:
 | ||
|             name: XOR Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
 | ||
|                 (Truthy means shape, color or boolean "1")
 | ||
|         or:
 | ||
|             name: OR Gate
 | ||
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
 | ||
|                 shape, color or boolean "1")
 | ||
|     transistor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Transistor
 | ||
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | ||
|                 color or "1").
 | ||
|         mirrored:
 | ||
|             name: Transistor
 | ||
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | ||
|                 color or "1").
 | ||
|     filter:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Filter
 | ||
|             description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
 | ||
|                 remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
 | ||
|                 too.
 | ||
|     display:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Display
 | ||
|             description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
 | ||
|                 color or boolean.
 | ||
|     reader:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Belt Reader
 | ||
|             description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
 | ||
|                 read item on the wires layer (once unlocked).
 | ||
|     analyzer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Shape Analyzer
 | ||
|             description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
 | ||
|                 and returns its shape and color.
 | ||
|     comparator:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Compare
 | ||
|             description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
 | ||
|                 shapes, items and booleans.
 | ||
|     virtual_processor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Virtual Cutter
 | ||
|             description: Virtually cuts the shape into two halves.
 | ||
|         rotater:
 | ||
|             name: Virtual Rotater
 | ||
|             description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
 | ||
|         unstacker:
 | ||
|             name: Virtual Unstacker
 | ||
|             description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
 | ||
|                 remaining ones to the left.
 | ||
|         stacker:
 | ||
|             name: Virtual Stacker
 | ||
|             description: Virtually stacks the right shape onto the left.
 | ||
|         painter:
 | ||
|             name: Virtual Painter
 | ||
|             description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
 | ||
|                 the right input.
 | ||
|     item_producer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Item Producer
 | ||
|             description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
 | ||
|                 wires layer on the regular layer.
 | ||
|     constant_producer:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Constant Producer
 | ||
|             description: Constantly outputs a specified shape or color.
 | ||
|     goal_acceptor:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Goal Acceptor
 | ||
|             description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
 | ||
|     block:
 | ||
|         default:
 | ||
|             name: Block
 | ||
|             description: Allows you to block a tile.
 | ||
| storyRewards:
 | ||
|     reward_cutter_and_trash:
 | ||
|         title: Κοπή σχημάτων
 | ||
|         desc: You just unlocked the <strong>cutter</strong>, which cuts shapes in half
 | ||
|             from top to bottom <strong>regardless of its
 | ||
|             orientation</strong>!<br><br>Be sure to get rid of the waste, or
 | ||
|             otherwise <strong>it will clog and stall</strong> - For this purpose
 | ||
|             I have given you the <strong>trash</strong>, which destroys
 | ||
|             everything you put into it!
 | ||
|     reward_rotater:
 | ||
|         title: Περιστροφή
 | ||
|         desc: Ο <strong>Περιστροφέας</strong> ξεκλειδώθηκε! Το κτήριο αυτό περιστρέφει
 | ||
|             τα σχήματα δεξιόστροφα κατά 90 μοίρες.
 | ||
|     reward_painter:
 | ||
|         title: Βαφή
 | ||
|         desc: "Μόλις ξεκλειδώθηκε ο <strong>Βαφέας</strong> - Απόσπασε μερικά χρώματα
 | ||
|             (όπως κάνεις με τα σχήματα) και συνδύασέ τα με ένα σχήμα στον βαφέα
 | ||
|             για να τα χρωματίσεις!<br><br>PS: Εάν πάσχεις από αχρωματοψία,
 | ||
|             τυφλοί, υπάρχει η <strong>λειτουργία αχρωματοψίας</strong> στις
 | ||
|             ρυθμίσεις!"
 | ||
|     reward_mixer:
 | ||
|         title: Ανάμιξη Χρωμάτων
 | ||
|         desc: Ο <strong>Αναμείκτης χρωμάτων</strong> είναι διαθέσιμος - Συνδύαστε δύο
 | ||
|             χρώματα ακολουθόντας <strong>ανάμιξη πρόσθετων</strong> με αυτό το
 | ||
|             κτήριο!
 | ||
|     reward_stacker:
 | ||
|         title: Στοίβαχτής
 | ||
|         desc: Τώρα μπορείς να συνδυάσεις σχήματα με τον <strong>Στοίβαχτής</strong>! Εαν
 | ||
|             τα σχήματα από τις δύο εισόδους μπορούν να τοποθετηθούν το ένα δίπλα
 | ||
|             στο άλλο θα <strong>συμπτυχθούν</strong>. Εάν όχι, το σχήμα της
 | ||
|             δεηιάς εισώδου <strong>στοιβάζεται πάνω</strong> από το σχήμα της
 | ||
|             αριστερής!
 | ||
|     reward_splitter:
 | ||
|         title: Διαχωρισμός/Συγχώνευση
 | ||
|         desc: You have unlocked a <strong>splitter</strong> variant of the
 | ||
|             <strong>balancer</strong> - It accepts one input and splits them
 | ||
|             into two!
 | ||
|     reward_tunnel:
 | ||
|         title: Σήραγγα
 | ||
|         desc: Το <strong>Σήραγγα</strong> είναι πλέον διαθέσιμο - Τώρα μπορείς να
 | ||
|             διοχετεύσεις είδη κάτω από ιμάντες και κτήρια!
 | ||
|     reward_rotater_ccw:
 | ||
|         title: Περιστροφή (Αρστ.)
 | ||
|         desc: Ξεκλείδωσες μια παραλλαγή του <strong>Περιστροφέα</strong> - Επιτρέπει
 | ||
|             αριστερόστροφη περιστροφή! Για να τον τοποθετήσεις, επίλεξε τον
 | ||
|             περιστροφέα και <strong>πάτησε 'T' για να κυλίσεις ανάμεσα στις
 | ||
|             παραλλαγές του</strong>!
 | ||
|     reward_miner_chainable:
 | ||
|         title: Αλυσιδωτός Αποσπαστής
 | ||
|         desc: "You have unlocked the <strong>chained extractor</strong>! It can
 | ||
|             <strong>forward its resources</strong> to other extractors so you
 | ||
|             can more efficiently extract resources!<br><br> PS: The old
 | ||
|             extractor has been replaced in your toolbar now!"
 | ||
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | ||
|         title: Σήραγγα Βαθμίδα II
 | ||
|         desc: Ξεκλείδωσες μια νέα παραλλαγή της <strong>Σήραγγας</strong> - Καλύπτει
 | ||
|             <strong>μεγαλύτερη απόσταση</strong> και επιτρέπει το "πλέξιμο"
 | ||
|             διαφορετικών βαθμίδων σήραγγας!
 | ||
|     reward_cutter_quad:
 | ||
|         title: Κόπτης Τετάρτων
 | ||
|         desc: Ξεκλείδωσες μια παραλλαγή του <strong>Κόπτη</strong> - Σου επιτρέπει να
 | ||
|             κόψεις σχήματα σε <strong>τέσσερα κομμάτια</strong> αντί για δύο!
 | ||
|     reward_painter_double:
 | ||
|         title: Διπλός Βαφέας
 | ||
|         desc: Ξεκλείδωσες μια παραλλαγή του <strong>Βαφέα</strong> - Λειτουργεί όπως ο
 | ||
|             κανονικός βαφέας, αλλά επεξεργάζεται <strong>δύο σχήματα
 | ||
|             ταυτόχρονα</strong>, καταναλώνοντας μόνο ένα χρώμα αντί για δύο!
 | ||
|     reward_storage:
 | ||
|         title: Αποθηκευτικός χώρος
 | ||
|         desc: You have unlocked the <strong>storage</strong> building - It allows you to
 | ||
|             store items up to a given capacity!<br><br> It priorities the left
 | ||
|             output, so you can also use it as an <strong>overflow gate</strong>!
 | ||
|     reward_freeplay:
 | ||
|         title: Ελεύθερο παιχνίδι
 | ||
|         desc: You did it! You unlocked the <strong>free-play mode</strong>! This means
 | ||
|             that shapes are now <strong>randomly</strong> generated!<br><br>
 | ||
|             Since the hub will require a <strong>throughput</strong> from now
 | ||
|             on, I highly recommend to build a machine which automatically
 | ||
|             delivers the requested shape!<br><br> The HUB outputs the requested
 | ||
|             shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
 | ||
|             automatically configure your factory based on that.
 | ||
|     reward_blueprints:
 | ||
|         title: Σχεδιαγράμματα
 | ||
|         desc: Μπορείς πλέον να κάνεις <strong>αντιγραφή και επικόλληση</strong> στα μέρη
 | ||
|             του εργοστασίου σου! Επίλεξε μια περιοχή (Κράτα πατημένο το CTRL,
 | ||
|             και τράβα το ποντίκι σου), και πάτησε 'C' για να αντιγράψεις τα
 | ||
|             κτήρια στην επιλεγμένη περιοχή.<br><br>Η επικόλληση <strong>δεν
 | ||
|             είναι δωρεάν</strong>, θα πρέπει να παράγεις <strong>σχήματα
 | ||
|             σχεδιαγράμματος</strong> για να χρησημοποιήσεις αυτή την δυνατότητα!
 | ||
|             (Τα σχήματα που μόλις παρέδωσες).
 | ||
|     no_reward:
 | ||
|         title: Επόμενο Επίπεδο
 | ||
|         desc: "Αυτό το επίπεδο δεν σου παρήχε κάποια αμοιβή, άλλα το επόμενο επίπεδο θα
 | ||
|             σου δώσει! <br><br> Υ.Γ.: Καλύτερα μην καταστρέψεις το υπάρχον σου
 | ||
|             εργοστάσιο - θα χρειαστείς <strong>όλα</strong> αυτά τα σχήματα ξανά
 | ||
|             αργότερα για να <strong>ξεκλειδώσεις αναβαθμίσεις</strong>!"
 | ||
|     no_reward_freeplay:
 | ||
|         title: Επόμενο Επίπεδο
 | ||
|         desc: Συγχαριτήρια! Παρεμπιπτόντως, περισσότερο περιεχόμενο θα έρθει σύντομα
 | ||
|             στην αυτόνομη έκδοση!
 | ||
|     reward_balancer:
 | ||
|         title: Balancer
 | ||
|         desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
 | ||
|             be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
 | ||
|             items</strong> onto multiple belts!
 | ||
|     reward_merger:
 | ||
|         title: Compact Merger
 | ||
|         desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
 | ||
|             <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
 | ||
|             into one belt!
 | ||
|     reward_belt_reader:
 | ||
|         title: Belt reader
 | ||
|         desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
 | ||
|             measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
 | ||
|             wires - then it gets really useful!
 | ||
|     reward_rotater_180:
 | ||
|         title: Rotater (180 degrees)
 | ||
|         desc: You just unlocked the 180 degrees <strong>rotater</strong>! - It allows
 | ||
|             you to rotate a shape by 180 degrees (Surprise! :D)
 | ||
|     reward_display:
 | ||
|         title: Display
 | ||
|         desc: "You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
 | ||
|             wires layer to visualize it!<br><br> PS: Did you notice the belt
 | ||
|             reader and storage output their last read item? Try showing it on a
 | ||
|             display!"
 | ||
|     reward_constant_signal:
 | ||
|         title: Constant Signal
 | ||
|         desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
 | ||
|             layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
 | ||
|             for example.<br><br> The constant signal can emit a
 | ||
|             <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
 | ||
|             <strong>boolean</strong> (1 / 0).
 | ||
|     reward_logic_gates:
 | ||
|         title: Logic Gates
 | ||
|         desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
 | ||
|             about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
 | ||
|             you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
 | ||
|             bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
 | ||
|     reward_virtual_processing:
 | ||
|         title: Virtual Processing
 | ||
|         desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
 | ||
|             <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
 | ||
|             now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
 | ||
|             With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
 | ||
|             Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
 | ||
|             shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
 | ||
|             something cool with wires.<br><br> - Continue to play
 | ||
|             regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
 | ||
|     reward_wires_painter_and_levers:
 | ||
|         title: Wires & Quad Painter
 | ||
|         desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
 | ||
|             layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
 | ||
|             mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
 | ||
|             Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
 | ||
|             the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
 | ||
|             <strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in
 | ||
|             the settings to activate the wires tutorial!"
 | ||
|     reward_filter:
 | ||
|         title: Item Filter
 | ||
|         desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
 | ||
|             to the top or the right output depending on whether they match the
 | ||
|             signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
 | ||
|             boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
 | ||
|     reward_demo_end:
 | ||
|         title: End of Demo
 | ||
|         desc: You have reached the end of the demo version!
 | ||
| settings:
 | ||
|     title: Ρυθμίσεις
 | ||
|     categories:
 | ||
|         general: Γενικές
 | ||
|         userInterface: Περιβάλλον χρήστη
 | ||
|         advanced: Προχωρημένα
 | ||
|         performance: Performance
 | ||
|     versionBadges:
 | ||
|         dev: Development
 | ||
|         staging: Staging
 | ||
|         prod: Production
 | ||
|     buildDate: Built <at-date>
 | ||
|     labels:
 | ||
|         uiScale:
 | ||
|             title: Κλίμακα περιβάλλοντος χρήστη
 | ||
|             description: Αλλάζει το μέγεθος του περιβάλλοντος χρήστη. Το περιβάλλον χρήστη
 | ||
|                 θα κλιμακωθεί με βάση την ανάλυση της συσκευής σας, αλλά αυτή η
 | ||
|                 ρύθμιση ελέγχει το μέγεθος εντώς αυτής της κλίμακας.
 | ||
|             scales:
 | ||
|                 super_small: Πολύ μικρό
 | ||
|                 small: Μικρό
 | ||
|                 regular: Κανονικό
 | ||
|                 large: Μεγάλο
 | ||
|                 huge: Πολύ μεγάλο
 | ||
|         scrollWheelSensitivity:
 | ||
|             title: Ευαισθησία ζουμ
 | ||
|             description: Αλλάζει πόσο ευαίσθητο είναι το ζουμ (Είτε με τον τροχό ποντικιού ή
 | ||
|                 με trackpad).
 | ||
|             sensitivity:
 | ||
|                 super_slow: Πολύ αργό
 | ||
|                 slow: Αργό
 | ||
|                 regular: Κανονικό
 | ||
|                 fast: Γρήγορο
 | ||
|                 super_fast: Πολύ γρήγορο
 | ||
|         language:
 | ||
|             title: Γλώσσα
 | ||
|             description: Αλλάξτε τη γλώσσα. Γιά όλες τις μεταφράσεις έχουν συνεισφέρει
 | ||
|                 χρήστες. Μερικές μεταφράσεις ενδέχεται να είναι ελλιπείς!
 | ||
|         fullscreen:
 | ||
|             title: Λειτουργία πλήρους οθόνης
 | ||
|             description: Για την καλύτερη δυνατή εμπειρία συνιστάται η λειτουργία πλήρους
 | ||
|                 οθόνης. Διατίθεται μόνο στην αυτόνομη έκδοση.
 | ||
|         soundsMuted:
 | ||
|             title: Σίγαση ήχων
 | ||
|             description: Εάν είναι ενεργοποιημένο, σβήνει όλα τα ηχητικά εφέ.
 | ||
|         musicMuted:
 | ||
|             title: Σίγαση μουσικής
 | ||
|             description: Εάν είναι ενεργοποιημένο, σβήνει την μουσική.
 | ||
|         theme:
 | ||
|             title: Λειτουργία παιχνιδιού
 | ||
|             description: Επίλεξε το την λειτουργία του παιχνιδιού (Φωτεινή / Σκοτεινή).
 | ||
|             themes:
 | ||
|                 dark: Σκοτεινή
 | ||
|                 light: Φωτεινή
 | ||
|         refreshRate:
 | ||
|             title: Στόχος Προσομοίωσης
 | ||
|             description: Εάν έχεις οθόνη 144hz, άλλαξε τον ρυθμό ανανέωσης εδώ, ώστε το
 | ||
|                 παιχνίδι να προσομοιωθεί σωστά σε υψηλότερους ρυθμούς ανανέωσης.
 | ||
|                 Μπορεί να μειώσει τα FPS εάν ο υπολογιστής σου είναι πολύ αργός.
 | ||
|         alwaysMultiplace:
 | ||
|             title: Πολλαπλή τοποθέτηση
 | ||
|             description: Εάν είναι ενεργοποιημένο, όλα τα κτίρια θα παραμείνουν επιλεγμένα
 | ||
|                 μετά την τοποθέτηση έως ότου ακυρώσεις την επιλογή. Αυτό
 | ||
|                 ισοδυναμεί με μόνιμο κράτημα του SHIFT.
 | ||
|         offerHints:
 | ||
|             title: Συμβουλές & Οδηγίες
 | ||
|             description: Αν θέλεις να προσφέρονται συμβουλές και οδηγίες ενώ παίζεις. Επίσης
 | ||
|                 κρύβει ορισμένα στοιχεία του περιβάλλοντος χρήστη έως ένα
 | ||
|                 δεδομένο επίπεδο, για να διευκολύνει το παιχνίδι για νέους
 | ||
|                 χρήστες.
 | ||
|         movementSpeed:
 | ||
|             title: Ταχύτητα κίνησης
 | ||
|             description: Αλλάζει την ταχύτητα κίνησης όταν χρησιμοποιείς το πληκτρολόγιο.
 | ||
|             speeds:
 | ||
|                 super_slow: Πολύ αργή
 | ||
|                 slow: Αργή
 | ||
|                 regular: Κανονική
 | ||
|                 fast: Γρήγορη
 | ||
|                 super_fast: Πολύ γρήγορη
 | ||
|                 extremely_fast: Πάρα πολύ γρήγορη
 | ||
|         enableTunnelSmartplace:
 | ||
|             title: Έξυπνες σήραγγες
 | ||
|             description: Όταν ενεργοποιηθεί, η τοποθέτηση σηράγγων θα αφαιρέσει αυτόματα τις
 | ||
|                 περιττές ζώνες. Αυτό σου επιτρέπει επίσης να σύρεις το ποντίκι
 | ||
|                 με την σήραγγα επιλεγμένη, και οι περιττές σήραγγες θα
 | ||
|                 αφαιρεθούν.
 | ||
|         vignette:
 | ||
|             title: Βινιέτα
 | ||
|             description: Ενεργοποιεί την Βιωιέτα, που σκουραίνει τις γωνίες της οθόνης και
 | ||
|                 διευκολύνει την ανάγνωση του κειμένου.
 | ||
|         autosaveInterval:
 | ||
|             title: Διάστημα μεταξύ αυτόματων αποθηκεύσεων
 | ||
|             description: Ελέγχει πόσο συχνά το παιχνίδι αποθηκεύεται αυτόματα. Εδώ μπορείς
 | ||
|                 επίσης να απενεργοποιήσεις την λειτουργία εντελώς.
 | ||
|             intervals:
 | ||
|                 one_minute: 1 Λεπτό
 | ||
|                 two_minutes: 2 Λεπτά
 | ||
|                 five_minutes: 5 Λεπτά
 | ||
|                 ten_minutes: 10 Λεπτά
 | ||
|                 twenty_minutes: 20 Λεπτά
 | ||
|                 disabled: Απενεργοποιημένο
 | ||
|         compactBuildingInfo:
 | ||
|             title: Σύντομες πληροφορίες κτηρίων
 | ||
|             description: Συντομεύει τα πλαίσια πληροφοριών για κτίρια δείχνοντας μόνο την
 | ||
|                 ταχύτητα λειτουργίας τους. Διαφορετικά εμφανίζεται μια περιγραφή
 | ||
|                 και εικόνα.
 | ||
|         disableCutDeleteWarnings:
 | ||
|             title: Απενεργοποίηση προειδοποιήσεων αποκοπής / διαγραφής
 | ||
|             description: Απενεργοποιεί τους διαλόγους προειδοποίησης που εμφανίζονται όταν
 | ||
|                 κόβεις / διαγράφεις περισσότερα από 100 κτήρια.
 | ||
|         enableColorBlindHelper:
 | ||
|             title: Λειτουργία αχρωματοψίας
 | ||
|             description: Ενεργοποιεί διάφορα εργαλεία που επιτρέπουν να παίξεiw το παιχνίδι
 | ||
|                 αν πάσχεις από αχρωματοψία.
 | ||
|         rotationByBuilding:
 | ||
|             title: Περιστροφή ανά τύπο κτιρίου
 | ||
|             description: Κάθε τύπος κτιρίου θυμάται την περιστροφή που όρισες στην τελευταία
 | ||
|                 χρήση. Μπορεί να είναι πιο άνετο εάν κάνεις εναλλαγή κτηρίων
 | ||
|                 μεταξύ τοποθέτησης διαφορετικών τύπων κτηρίων.
 | ||
|         soundVolume:
 | ||
|             title: Sound Volume
 | ||
|             description: Set the volume for sound effects
 | ||
|         musicVolume:
 | ||
|             title: Music Volume
 | ||
|             description: Set the volume for music
 | ||
|         lowQualityMapResources:
 | ||
|             title: Low Quality Map Resources
 | ||
|             description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
 | ||
|                 improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
 | ||
|                 out!
 | ||
|         disableTileGrid:
 | ||
|             title: Disable Grid
 | ||
|             description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
 | ||
|                 makes the game look cleaner!
 | ||
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | ||
|             title: Clear Cursor on Right Click
 | ||
|             description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
 | ||
|                 while you have a building selected for placement. If disabled,
 | ||
|                 you can delete buildings by right-clicking while placing a
 | ||
|                 building.
 | ||
|         lowQualityTextures:
 | ||
|             title: Low quality textures (Ugly)
 | ||
|             description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
 | ||
|                 game look very ugly!
 | ||
|         displayChunkBorders:
 | ||
|             title: Display Chunk Borders
 | ||
|             description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
 | ||
|                 enabled the borders of each chunk are displayed.
 | ||
|         pickMinerOnPatch:
 | ||
|             title: Pick miner on resource patch
 | ||
|             description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
 | ||
|                 hovering a resource patch.
 | ||
|         simplifiedBelts:
 | ||
|             title: Simplified Belts (Ugly)
 | ||
|             description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
 | ||
|                 performance. I do not recommend to play with this setting if you
 | ||
|                 do not absolutely need the performance.
 | ||
|         enableMousePan:
 | ||
|             title: Enable Mouse Pan
 | ||
|             description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
 | ||
|                 screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
 | ||
|         zoomToCursor:
 | ||
|             title: Zoom towards Cursor
 | ||
|             description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
 | ||
|                 position, otherwise in the middle of the screen.
 | ||
|         mapResourcesScale:
 | ||
|             title: Map Resources Size
 | ||
|             description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
 | ||
|                 out).
 | ||
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | ||
| keybindings:
 | ||
|     title: Συνδιασμοί πλήκτρων
 | ||
|     hint: "Συμβουλή: Φρόντισε να χρησιμοποιήσεις τα πλήκτρα CTRL, SHIFT και ALT!
 | ||
|         Ενεργοποιούν διαφορετικές επιλογές τοποθέτησης."
 | ||
|     resetKeybindings: Επαναφορά συνδιασμών πλήκτρων
 | ||
|     categoryLabels:
 | ||
|         general: Εφαρμογή
 | ||
|         ingame: Παιχνίδι
 | ||
|         navigation: Πλοήγηση
 | ||
|         placement: Τοποθέτηση
 | ||
|         massSelect: Μαζική Επιλογή
 | ||
|         buildings: Συντομεύσεις Κτηρίων
 | ||
|         placementModifiers: Τροποποιητές τοποθέτησης
 | ||
|     mappings:
 | ||
|         confirm: Επιβεβαίωση
 | ||
|         back: Πίσω
 | ||
|         mapMoveUp: Κίνηση προς τα Πάνω
 | ||
|         mapMoveRight: Κίνηση προς τα Δεξιά
 | ||
|         mapMoveDown: Κίνηση προς τα Κάτω
 | ||
|         mapMoveLeft: Κίνηση προς τα Αριστερά
 | ||
|         centerMap: Kεντράρισμα του χάρτη
 | ||
|         mapZoomIn: Μεγέθυνση
 | ||
|         mapZoomOut: Σμίκρυνση
 | ||
|         createMarker: Δημηουργία Σημαδιού
 | ||
|         menuOpenShop: Αναβαθμίσεις
 | ||
|         menuOpenStats: Στατιστικές
 | ||
|         toggleHud: Εναλλαγή HUD
 | ||
|         toggleFPSInfo: Εναλλαγή FPS και Πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων
 | ||
|         belt: Μεταφορικός Ιμάντας
 | ||
|         underground_belt: Σήραγγα
 | ||
|         miner: Αποσπαστής
 | ||
|         cutter: Κόπτης
 | ||
|         rotater: Περιστροφέας
 | ||
|         stacker: Στοίβαχτής
 | ||
|         mixer: Αναμείκτης Χρωμάτων
 | ||
|         painter: Βαφέας
 | ||
|         trash: Κάδος απορριμμάτων
 | ||
|         rotateWhilePlacing: Περιστροφή
 | ||
|         rotateInverseModifier: "Modifier: Αριστερόστροφη περιστροφή"
 | ||
|         cycleBuildingVariants: Επιλογή Παραλλαγής
 | ||
|         confirmMassDelete: Επιβεβαίωση μαζικής διαγραφής
 | ||
|         cycleBuildings: Επιλογή Κτηρίου
 | ||
|         massSelectStart: Κράτησε πατημένο και σείρε για να ξεκινήσεις
 | ||
|         massSelectSelectMultiple: Επίλεξε πολλές περιοχές
 | ||
|         massSelectCopy: Αντιγραφή περιοχής
 | ||
|         placementDisableAutoOrientation: Απενεργοποίηση αυτόματου προσανατολισμού
 | ||
|         placeMultiple: Παραμονή σε λειτουργία τοποθέτησης
 | ||
|         placeInverse: Αντιστροφή αυτόματου προσανατολισμό του ιμάντα
 | ||
|         pasteLastBlueprint: Επικόλληση τελευταίου σχεδιαγράμματος
 | ||
|         massSelectCut: Αποκοπή περιοχής
 | ||
|         exportScreenshot: Εξαγωγή ολόκληρης της βάσης ως εικόνα
 | ||
|         mapMoveFaster: Ταχλυτερη κίνηση
 | ||
|         lockBeltDirection: Ενεργοποίηση σχεδιαστή ιμάντα
 | ||
|         switchDirectionLockSide: "Σχεδιαστής: Αλλαγή πλευράς"
 | ||
|         pipette: Σταγονόμετρο
 | ||
|         menuClose: Κλείσιμο μενού
 | ||
|         switchLayers: Εναλλαγή επιπέδων
 | ||
|         wire: Καλώδιο ενέργειας
 | ||
|         balancer: Balancer
 | ||
|         storage: Storage
 | ||
|         constant_signal: Constant Signal
 | ||
|         logic_gate: Logic Gate
 | ||
|         lever: Switch (regular)
 | ||
|         filter: Filter
 | ||
|         wire_tunnel: Wire Crossing
 | ||
|         display: Display
 | ||
|         reader: Belt Reader
 | ||
|         virtual_processor: Virtual Cutter
 | ||
|         transistor: Transistor
 | ||
|         analyzer: Shape Analyzer
 | ||
|         comparator: Compare
 | ||
|         item_producer: Item Producer (Sandbox)
 | ||
|         copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
 | ||
|         rotateToUp: "Rotate: Point Up"
 | ||
|         rotateToDown: "Rotate: Point Down"
 | ||
|         rotateToRight: "Rotate: Point Right"
 | ||
|         rotateToLeft: "Rotate: Point Left"
 | ||
|         constant_producer: Constant Producer
 | ||
|         goal_acceptor: Goal Acceptor
 | ||
|         block: Block
 | ||
|         massSelectClear: Clear belts
 | ||
| about:
 | ||
|     title: Σχετικά με αυτό το παιχνίδι
 | ||
|     body: >-
 | ||
|         Αυτό το παιχνίδι είναι ανοιχτού κώδικα και αναπτύχθηκε από τους <a
 | ||
|         href="https://github.com/tobspr"
 | ||
|          target="_blank">Tobias Springer</a> (αυτός είμαι εγώ).<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|          Αν θέλεις να συνεισφέρεις, δες το <a href="<githublink>"
 | ||
|          target="_blank">shapez.io στο github</a>.<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|          Αυτό το παιχνίδι δεν θα ήταν δυνατό χωρίς τη μεγάλη κοινότητα Discord
 | ||
|          γύρω από τα παιχνίδια μου - Σας συνιστώ πραγματικά να εγγραφείτε στον
 | ||
|          <a href="<discordlink>" target="_blank">discord server</a>!<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|          Το soundtrack δημιουργήθηκε από τους <a
 | ||
|          href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
 | ||
|          target="_blank">Peppsen</a> - Είναι φοβεροί.<br><br>
 | ||
| 
 | ||
|          Τέλος, ευχαριστώ πολύ τον καλύτερο μου φίλο <a
 | ||
|          href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Χωρίς
 | ||
|          τις συνεδρίες μασ στο Factorio αυτό το παιχνίδι δεν θα υπήρχε.        
 | ||
| changelog:
 | ||
|     title: Changelog
 | ||
| demo:
 | ||
|     features:
 | ||
|         restoringGames: Επαναφορά αποθηκευμένων παιχνιδιών
 | ||
|         importingGames: Εισαγωγή αποθηκευμένων παιχνιδιών
 | ||
|         oneGameLimit: Περιορίζεται σε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι
 | ||
|         customizeKeybindings: Προσαρμογή συνδιασμών πλήκτρων
 | ||
|         exportingBase: Εξαγωγή ολόκληρης της βάσης ως εικόνα
 | ||
|     settingNotAvailable: Δεν είναι διαθέσιμο στο demo.
 | ||
| tips:
 | ||
|     - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
 | ||
|     - Make sure your factories are modular - it will pay out!
 | ||
|     - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
 | ||
|     - If stacking does not work, try switching the inputs.
 | ||
|     - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
 | ||
|     - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
 | ||
|     - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
 | ||
|     - Serial execution is more efficient than parallel.
 | ||
|     - You will unlock more variants of buildings later in the game!
 | ||
|     - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
 | ||
|     - Symmetry is key!
 | ||
|     - You can weave different tiers of tunnels.
 | ||
|     - Try to build compact factories - it will pay out!
 | ||
|     - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
 | ||
|     - Having the right building ratios will maximize efficiency.
 | ||
|     - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
 | ||
|     - Don't forget about tunnels!
 | ||
|     - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
 | ||
|     - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
 | ||
|       long lines of belts easily.
 | ||
|     - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
 | ||
|     - To get white mix all three colors.
 | ||
|     - The storage buffer priorities the first output.
 | ||
|     - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
 | ||
|     - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
 | ||
|     - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
 | ||
|     - Efficiency is key!
 | ||
|     - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
 | ||
|     - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
 | ||
|     - Use balancers to maximize your efficiency.
 | ||
|     - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
 | ||
|     - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
 | ||
|     - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
 | ||
|     - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
 | ||
|     - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
 | ||
|     - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
 | ||
|       be re-usable.
 | ||
|     - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
 | ||
|       stackers.
 | ||
|     - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
 | ||
|     - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
 | ||
|     - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
 | ||
|     - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
 | ||
|     - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
 | ||
|     - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
 | ||
|     - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
 | ||
|     - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
 | ||
|     - Mix all primary colors together to make white!
 | ||
|     - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
 | ||
|     - Also try Factorio! It's my favorite game.
 | ||
|     - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
 | ||
|     - You can download your savegames in the main menu!
 | ||
|     - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
 | ||
|       settings page.
 | ||
|     - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
 | ||
|     - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
 | ||
|     - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
 | ||
|     - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
 | ||
|     - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
 | ||
|     - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
 | ||
| puzzleMenu:
 | ||
|     play: Play
 | ||
|     edit: Edit
 | ||
|     title: Puzzle Mode
 | ||
|     createPuzzle: Create Puzzle
 | ||
|     loadPuzzle: Load
 | ||
|     reviewPuzzle: Review & Publish
 | ||
|     validatingPuzzle: Validating Puzzle
 | ||
|     submittingPuzzle: Submitting Puzzle
 | ||
|     noPuzzles: There are currently no puzzles in this section.
 | ||
|     categories:
 | ||
|         levels: Levels
 | ||
|         new: New
 | ||
|         top-rated: Top Rated
 | ||
|         mine: My Puzzles
 | ||
|         short: Short
 | ||
|         easy: Easy
 | ||
|         hard: Hard
 | ||
|         completed: Completed
 | ||
|     validation:
 | ||
|         title: Invalid Puzzle
 | ||
|         noProducers: Please place a Constant Producer!
 | ||
|         noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor!
 | ||
|         goalAcceptorNoItem: One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item.
 | ||
|             Deliver a shape to them to set a goal.
 | ||
|         goalAcceptorRateNotMet: One or more Goal Acceptors are not getting enough items.
 | ||
|             Make sure that the indicators are green for all acceptors.
 | ||
|         buildingOutOfBounds: One or more buildings are outside of the buildable area.
 | ||
|             Either increase the area or remove them.
 | ||
|         autoComplete: Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant
 | ||
|             producers are not directly delivering to your goal acceptors.
 | ||
| backendErrors:
 | ||
|     ratelimit: You are performing your actions too frequent. Please wait a bit.
 | ||
|     invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to
 | ||
|         update/restart the game (Invalid Api Key).
 | ||
|     unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to
 | ||
|         update/restart the game (Unauthorized).
 | ||
|     bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart
 | ||
|         the game (Bad Token).
 | ||
|     bad-id: Invalid puzzle identifier.
 | ||
|     not-found: The given puzzle could not be found.
 | ||
|     bad-category: The given category could not be found.
 | ||
|     bad-short-key: The given short key is invalid.
 | ||
|     profane-title: Your puzzle title contains profane words.
 | ||
|     bad-title-too-many-spaces: Your puzzle title is too short.
 | ||
|     bad-shape-key-in-emitter: A constant producer has an invalid item.
 | ||
|     bad-shape-key-in-goal: A goal acceptor has an invalid item.
 | ||
|     no-emitters: Your puzzle does not contain any constant producers.
 | ||
|     no-goals: Your puzzle does not contain any goal acceptors.
 | ||
|     short-key-already-taken: This short key is already taken, please use another one.
 | ||
|     can-not-report-your-own-puzzle: You can not report your own puzzle.
 | ||
|     bad-payload: The request contains invalid data.
 | ||
|     bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings.
 | ||
|     timeout: The request timed out.
 |