mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
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steamPage:
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    shortText: Shapez.io é um jogo sobre construir fábricas, automatizando a criação
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        e combinação de formas cada vez mais complexas num mapa infinito.
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    discordLink: Discord Oficial - Converse comigo!
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    longText: >-
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        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
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        Shapez.io é um jogo sobre construir fábricas, automatizando a criação e combinação de formas cada vez mais complexas num mapa infinito.
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        Após a entrega das formas pedidas, você avançará no jogo e desbloqueará melhorias para acelerar sua produção.
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        Conforme sua demanda por formas aumenta, você terá que aumentar sua fábrica para alcançá-la - Mas não se esqueça dos recursos, você precisará expandir pelo [b]mapa infinito[/b]!
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        Em pouco tempo você terá que misturar cores e pintar suas formas com elas - Combine recursos vermelhos, verdes e azuis para produzir cores diferentes e pintar formas com elas para satisfazer a demanda.
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        O jogo contém 18 níveis progressivos (que já devem manter você ocupado por horas!) mas eu adiciono novo contéudo constantemente - Tem bastante coisa já planejada!
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        Comprando o jogo você terá acesso à versão completa, que contém recursos adicionais e você também terá acesso aos recursos que serão desenvolvidos.
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        [b]Vantagens da versão completa[/b]
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        [list]
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            [*] Modo Escuro
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            [*] Pontos de Referência Ilimitados
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            [*] Quantidade de Saves Ilimitada
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            [*] Configurações adicionais
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            [*] Em Breve: Fios e Energia! Previsto para (mais ou menos) o fim de Julho de 2020.
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            [*] Em Breve: Mais Níveis
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            [*] Me permite desenvolver shapez.io ❤️
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        [/list]
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        [b]Atualizações Futuras[/b]
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        Eu lanço atualizações frequentemente e estou tentando lançar pelo menos uma por semana!
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        [list]
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            [*] Mapas diferentes e desafios (por exemplo mapas com obstáculos)
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            [*] Puzzles (Entregue a forma pedida com uma área restringida ou um certo conjunto de construções)
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            [*] Um modo história onde as construções têm um custo
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            [*] Um gerador de mapa customizável (configure recursos, formas, tamanho, densidade, semente e mais)
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            [*] Mais tipos de formas
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            [*] Melhorias de desempenho (o jogo já roda bem!)
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            [*] E muito mais!
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        [/list]
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        [b]Esse jogo é open source![/b]
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        Qualquer um pode contribuir, eu estou ativamente envolvido com a comunidade e tento ler todas as sugestões e levar o feedback em consideração quando possível. Para uma lista completa dos planos para o futuro, não se esqueça de dar uma olhada no meu quadro do Trello!
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        [b]Links[/b]
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        [list]
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            [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Discord oficial[/url]
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            [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Planos para o futuro[/url]
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            [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
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            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Código fonte(GitHub)[/url]
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            [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Ajude a traduzir[/url]
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						|
        [/list]        
 | 
						|
global:
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						|
    loading: Carregando
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						|
    error: Erro
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						|
    thousandsDivider: .
 | 
						|
    decimalSeparator: ","
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						|
    suffix:
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						|
        thousands: K
 | 
						|
        millions: M
 | 
						|
        billions: B
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						|
        trillions: T
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						|
    infinite: inf
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						|
    time:
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						|
        oneSecondAgo: um segundo atrás
 | 
						|
        xSecondsAgo: <x> segundos atrás
 | 
						|
        oneMinuteAgo: um minuto atrás
 | 
						|
        xMinutesAgo: <x> minutos atrás
 | 
						|
        oneHourAgo: uma hora atrás
 | 
						|
        xHoursAgo: <x> horas atrás
 | 
						|
        oneDayAgo: um dia atrás
 | 
						|
        xDaysAgo: <x> dias atrás
 | 
						|
        secondsShort: <seconds>s
 | 
						|
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
 | 
						|
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
 | 
						|
        xMinutes: <x> minutos
 | 
						|
    keys:
 | 
						|
        tab: TAB
 | 
						|
        control: CTRL
 | 
						|
        alt: ALT
 | 
						|
        escape: ESC
 | 
						|
        shift: Shift
 | 
						|
        space: Espaço
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						|
demoBanners:
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						|
    title: Versão Demo
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						|
    intro: Compre a versão completa para desbloquear todas os recursos!
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						|
mainMenu:
 | 
						|
    play: Jogar
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						|
    continue: Continuar
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						|
    newGame: Novo jogo
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    changelog: Changelog
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    subreddit: Reddit
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    importSavegame: Importar save
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    openSourceHint: Esse jogo é open source!
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    discordLink: Discord oficial
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    helpTranslate: Ajude a traduzir!
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						|
    madeBy: Feito por <author-link>
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						|
    browserWarning: O jogo pode ficar lento em seu navegador! Compre a versão
 | 
						|
        completa ou baixe o Chrome para obter uma experiência completa.
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						|
    savegameLevel: Nível <x>
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						|
    savegameLevelUnknown: Nível desconhecido
 | 
						|
    savegameUnnamed: Unnamed
 | 
						|
dialogs:
 | 
						|
    buttons:
 | 
						|
        ok: OK
 | 
						|
        delete: Deletar
 | 
						|
        cancel: Cancelar
 | 
						|
        later: Voltar
 | 
						|
        restart: Reiniciar
 | 
						|
        reset: Resetar
 | 
						|
        getStandalone: Obter versão completa
 | 
						|
        deleteGame: Sei o que estou fazendo
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						|
        viewUpdate: Atualizações
 | 
						|
        showUpgrades: Melhorias
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						|
        showKeybindings: Controles
 | 
						|
    importSavegameError:
 | 
						|
        title: Erro de importação
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						|
        text: "Houve uma falha ao importar seu jogo salvo:"
 | 
						|
    importSavegameSuccess:
 | 
						|
        title: Jogo salvo importado
 | 
						|
        text: Seu jogo salvo foi importado com sucesso.
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						|
    gameLoadFailure:
 | 
						|
        title: Jogo salvo corrompido
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						|
        text: "Houve uma falha ao carregar seu jogo salvo:"
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						|
    confirmSavegameDelete:
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						|
        title: Confirmar exclusão
 | 
						|
        text: Tem certeza que quer excluir esse jogo salvo?
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						|
    savegameDeletionError:
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						|
        title: Falha ao deletar
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						|
        text: "Houve uma falha ao deletar seu jogo salvo:"
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						|
    restartRequired:
 | 
						|
        title: Reinicialização necessária
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						|
        text: Você precisa reiniciar o jogo para aplicar as mudanças.
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						|
    editKeybinding:
 | 
						|
        title: Alterar tecla
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						|
        desc: Pressione a tecla que deseja vincular, ou ESC para cancelar.
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						|
    resetKeybindingsConfirmation:
 | 
						|
        title: Resetar controles
 | 
						|
        desc: Essa opção deixa os controles nas definições padrão.
 | 
						|
    keybindingsResetOk:
 | 
						|
        title: Resetar controles
 | 
						|
        desc: Os controles foram resetados para as definições padrão.
 | 
						|
    featureRestriction:
 | 
						|
        title: Versão Demo
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						|
        desc: Você tentou acessar um recurso (<feature>) que não está disponível na
 | 
						|
            demo. Considere obter a versão completa para a proceder!
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						|
    oneSavegameLimit:
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						|
        title: Jogo salvo limitado
 | 
						|
        desc: Você pode ter apenas um jogo salvo por vez na versão demo. Remova o
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						|
            existente ou obtenha a versão completa!
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						|
    updateSummary:
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						|
        title: Nova Atualização!
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						|
        desc: "Aqui estão as alterações desde a última vez que você jogou:"
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						|
    upgradesIntroduction:
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						|
        title: Desbloquear melhorias
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						|
        desc: Todas as formas que você produz podem ser usadas para desbloquear
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						|
            melhorias - <strong>Não destrua suas antigas fábricas!!</strong> O
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						|
            guia de melhorias pode ser encontrado no canto superior direito da
 | 
						|
            tela.
 | 
						|
    massDeleteConfirm:
 | 
						|
        title: Deletar?
 | 
						|
        desc: Você está deletando vários objetos (<count> para ser exato)! Você quer
 | 
						|
            continuar?
 | 
						|
    massCutConfirm:
 | 
						|
        title: Confirmar corte?
 | 
						|
        desc: Você está cortando vários objetos (<count> para ser exato)! Você quer
 | 
						|
            continuar?
 | 
						|
    massCutInsufficientConfirm:
 | 
						|
        title: Confirmar Corte?
 | 
						|
        desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it?
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						|
    blueprintsNotUnlocked:
 | 
						|
        title: Não desbloqueado ainda
 | 
						|
        desc: Os projetos ainda não foram desbloqueados! Complete mais níveis para
 | 
						|
            desbloqueá-los.
 | 
						|
    keybindingsIntroduction:
 | 
						|
        title: Teclas úteis
 | 
						|
        desc: "Este jogo possui muitas combinações de teclas que facilitam a construção
 | 
						|
            de grandes fábricas Aqui estão algumas, certifique-se de
 | 
						|
            <strong>verificar as combinações de teclas</strong>!<br><br> <code
 | 
						|
            class='keybinding'>CTRL</code> + Arrastar: Seleciona área para
 | 
						|
            copiar/deletar.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantenha
 | 
						|
            pressionado para colocar várias construções.<br> <code
 | 
						|
            class='keybinding'>ALT</code>: Inverte as posições.<br>"
 | 
						|
    createMarker:
 | 
						|
        title: Nova Marcação
 | 
						|
        titleEdit: Editar Marcador
 | 
						|
        desc: Dê um nome com significado, também pode adicionar <strong>um pequeno
 | 
						|
            código</strong> de uma forma. (Pode ser gerado <a
 | 
						|
            href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">aqui</a>)
 | 
						|
    markerDemoLimit:
 | 
						|
        desc: Você só pode criar dois marcadores na versão demo. Adquira a versão
 | 
						|
            completa para marcadores ilimitados!
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						|
    exportScreenshotWarning:
 | 
						|
        title: Exportar captura de tela
 | 
						|
        desc: Você está prestes a exportar uma captura de tela da sua base. Note que
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						|
            isso pode ser bastante lento para uma base grande, e até mesmo pode
 | 
						|
            travar o jogo!
 | 
						|
    editSignal:
 | 
						|
        title: Set Signal
 | 
						|
        descItems: "Choose a pre-defined item:"
 | 
						|
        descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
 | 
						|
            can generate <link>here</link>)
 | 
						|
    renameSavegame:
 | 
						|
        title: Rename Savegame
 | 
						|
        desc: You can rename your savegame here.
 | 
						|
ingame:
 | 
						|
    keybindingsOverlay:
 | 
						|
        moveMap: Mover
 | 
						|
        selectBuildings: Selecionar área
 | 
						|
        stopPlacement: Parar
 | 
						|
        rotateBuilding: Rotacionar
 | 
						|
        placeMultiple: Colocar vários
 | 
						|
        reverseOrientation: Inverter orientação
 | 
						|
        disableAutoOrientation: Desligar orientação automática
 | 
						|
        toggleHud: Ocultar interface
 | 
						|
        placeBuilding: Construir objeto
 | 
						|
        createMarker: Criar marcador
 | 
						|
        delete: Destruir
 | 
						|
        pasteLastBlueprint: Colar último projeto
 | 
						|
        lockBeltDirection: Ativar Planejamento de Esteiras
 | 
						|
        plannerSwitchSide: Girar Planejamento
 | 
						|
        cutSelection: Cortar
 | 
						|
        copySelection: Copiar
 | 
						|
        clearSelection: Limpar Seleção
 | 
						|
        pipette: Conta-Gotas
 | 
						|
        switchLayers: Trocar Camadas
 | 
						|
    colors:
 | 
						|
        red: Vermelho
 | 
						|
        green: Verde
 | 
						|
        blue: Azul
 | 
						|
        yellow: Amarelo
 | 
						|
        purple: Roxo
 | 
						|
        cyan: Ciano
 | 
						|
        white: Branco
 | 
						|
        black: Preto
 | 
						|
        uncolored: Sem cor
 | 
						|
    buildingPlacement:
 | 
						|
        cycleBuildingVariants: Aperte <key> para variações.
 | 
						|
        hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
 | 
						|
        infoTexts:
 | 
						|
            speed: Velocidade
 | 
						|
            range: Distância
 | 
						|
            storage: Estoque
 | 
						|
            oneItemPerSecond: 1 item / segundo
 | 
						|
            itemsPerSecond: <x> itens / s
 | 
						|
            itemsPerSecondDouble: (x2)
 | 
						|
            tiles: <x> tiles
 | 
						|
    levelCompleteNotification:
 | 
						|
        levelTitle: Nível <level>
 | 
						|
        completed: Concluído
 | 
						|
        unlockText: Desbloqueado <reward>!
 | 
						|
        buttonNextLevel: Próximo Nível
 | 
						|
    notifications:
 | 
						|
        newUpgrade: Nova melhoria disponível!
 | 
						|
        gameSaved: Seu jogo foi salvo.
 | 
						|
        freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
 | 
						|
    shop:
 | 
						|
        title: Melhorias
 | 
						|
        buttonUnlock: Melhorar
 | 
						|
        tier: Nível <x>
 | 
						|
        tierLabels:
 | 
						|
            - I
 | 
						|
            - II
 | 
						|
            - III
 | 
						|
            - IV
 | 
						|
            - V
 | 
						|
            - VI
 | 
						|
            - VII
 | 
						|
            - VIII
 | 
						|
            - IX
 | 
						|
            - X
 | 
						|
            - XI
 | 
						|
            - XII
 | 
						|
            - XIII
 | 
						|
            - XIV
 | 
						|
            - XV
 | 
						|
            - XVI
 | 
						|
            - XVII
 | 
						|
            - XVIII
 | 
						|
            - XIX
 | 
						|
            - XX
 | 
						|
        maximumLevel: NÍVEL MÁXIMO (Velocidade x<currentMult>)
 | 
						|
    statistics:
 | 
						|
        title: Estatísticas
 | 
						|
        dataSources:
 | 
						|
            stored:
 | 
						|
                title: Estoque
 | 
						|
                description: Exibindo a quantidade de formas armazenadas no seu HUB.
 | 
						|
            produced:
 | 
						|
                title: Produção
 | 
						|
                description: Exibindo todas as formas que toda a sua fábrica produz, incluindo
 | 
						|
                    produtos intermediários..
 | 
						|
            delivered:
 | 
						|
                title: Entregue
 | 
						|
                description: Exibindo formas entregues no seu HUB.
 | 
						|
        noShapesProduced: Nenhuma forma foi produzida até o momento.
 | 
						|
        shapesDisplayUnits:
 | 
						|
            second: <shapes> / s
 | 
						|
            minute: <shapes> / m
 | 
						|
            hour: <shapes> / h
 | 
						|
    settingsMenu:
 | 
						|
        playtime: Tempo de Jogo
 | 
						|
        buildingsPlaced: Construções
 | 
						|
        beltsPlaced: Esteiras
 | 
						|
        buttons:
 | 
						|
            continue: Continuar
 | 
						|
            settings: Configurações
 | 
						|
            menu: Voltar ao menu
 | 
						|
    tutorialHints:
 | 
						|
        title: Quer ajuda?
 | 
						|
        showHint: Mostrar dica
 | 
						|
        hideHint: Esconder dica
 | 
						|
    blueprintPlacer:
 | 
						|
        cost: Custo
 | 
						|
    waypoints:
 | 
						|
        waypoints: Marcadores
 | 
						|
        hub: HUB
 | 
						|
        description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular,
 | 
						|
            clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br><br>
 | 
						|
            Pressione <keybinding> para criar um marcador à partir da exibição
 | 
						|
            atual ou <strong>clique com o botão direito do mouse</strong> para
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            criar um marcador no local selecionado.
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        creationSuccessNotification: Marcador criado.
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    shapeViewer:
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        title: Camadas
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        empty: Vazio
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        copyKey: Copiar Chave
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    interactiveTutorial:
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        title: Tutorial
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        hints:
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            1_1_extractor: Coloque um <strong>extrator</strong> em cima de uma <strong>fonte
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						|
                de círculo</strong> para extraí-lo!
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						|
            1_2_conveyor: Conecte o extrator com uma <strong>esteira transportadora</strong>
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						|
                até a sua base!<br><br>Dica, <strong>clique e arraste</strong> a
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						|
                esteira com o mouse!
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						|
            1_3_expand: Este <strong>NÃO</strong> é um jogo idle! Construa mais extratores e
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						|
                esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica,
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						|
                segure <strong>SHIFT</strong> para colocar vários extratores e
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						|
                use <strong>R</strong> para girá-los.
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						|
    connectedMiners:
 | 
						|
        one_miner: 1 Miner
 | 
						|
        n_miners: <amount> Miners
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						|
        limited_items: Limited to <max_throughput>
 | 
						|
shopUpgrades:
 | 
						|
    belt:
 | 
						|
        name: Esteiras, Distribuidores e Túneis
 | 
						|
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    miner:
 | 
						|
        name: Extração
 | 
						|
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    processors:
 | 
						|
        name: Corte, Rotação e Montagem
 | 
						|
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						|
    painting:
 | 
						|
        name: Mistura de cores e Pintura
 | 
						|
        description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
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						|
buildings:
 | 
						|
    hub:
 | 
						|
        deliver: Entregue
 | 
						|
        toUnlock: para desbloquear
 | 
						|
        levelShortcut: LVL
 | 
						|
    belt:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Esteira Transportadora
 | 
						|
            description: Transporta itens; mantenha pressionado e arraste para colocar
 | 
						|
                vários.
 | 
						|
    wire:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Fio de Energia
 | 
						|
            description: Permite transportar energia.
 | 
						|
        second:
 | 
						|
            name: Wire
 | 
						|
            description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
 | 
						|
                Different colored wires do not connect.
 | 
						|
    miner:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Extrator
 | 
						|
            description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la.
 | 
						|
        chainable:
 | 
						|
            name: Extrator (em Cadeia)
 | 
						|
            description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la. Pode ser ligado a
 | 
						|
                outros extratores.
 | 
						|
    underground_belt:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Túnel
 | 
						|
            description: Permite transportar recursos por baixo de construções e esteiras.
 | 
						|
        tier2:
 | 
						|
            name: Túnel Classe II
 | 
						|
            description: Permite transportar recursos por baixo de construções e outras
 | 
						|
                esteiras.
 | 
						|
    cutter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Cortador
 | 
						|
            description: Corta as formas verticalmente e produz as duas metades. <strong>Se
 | 
						|
                você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir a outra
 | 
						|
                parte, ou ela irá parar a produção!</strong>
 | 
						|
        quad:
 | 
						|
            name: Cortador (Quádruplo)
 | 
						|
            description: Corta as formas em quatro partes. <strong>Se você usar apenas uma
 | 
						|
                parte, não se esqueça de destruir as outras, ou ela irá parar a
 | 
						|
                produção!</strong>
 | 
						|
    rotater:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Rotacionador
 | 
						|
            description: Gira as formas no sentido horário em 90 graus.
 | 
						|
        ccw:
 | 
						|
            name: Rotacionador (Anti-horário)
 | 
						|
            description: Gira as formas no sentido anti-horário em 90 graus.
 | 
						|
        rotate180:
 | 
						|
            name: Rotate (180)
 | 
						|
            description: Rotates shapes by 180 degrees.
 | 
						|
    stacker:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Empilhador
 | 
						|
            description: Empilha os dois itens. Se eles não puderem ser unidos, o item
 | 
						|
                direito será colocado acima do item esquerdo.
 | 
						|
    mixer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Misturador de Cores
 | 
						|
            description: Mistura duas cores usando mistura aditiva.
 | 
						|
    painter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Pintor
 | 
						|
            description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada
 | 
						|
                direita.
 | 
						|
        mirrored:
 | 
						|
            name: Pintor
 | 
						|
            description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada
 | 
						|
                direita.
 | 
						|
        double:
 | 
						|
            name: Pintor (Duplo)
 | 
						|
            description: Colore as formas na entrada esquerda com a cor da entrada superior.
 | 
						|
        quad:
 | 
						|
            name: Pintor (Quádruplo)
 | 
						|
            description: Permite colorir cada quadrante da forma com uma cor diferente.
 | 
						|
    trash:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Lixo
 | 
						|
            description: Aceita qualquer item e os destrói. PARA SEMPRE.
 | 
						|
    balancer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Balancer
 | 
						|
            description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
 | 
						|
        merger:
 | 
						|
            name: Merger (compact)
 | 
						|
            description: Merges two conveyor belts into one.
 | 
						|
        merger-inverse:
 | 
						|
            name: Merger (compact)
 | 
						|
            description: Merges two conveyor belts into one.
 | 
						|
        splitter:
 | 
						|
            name: Splitter (compact)
 | 
						|
            description: Splits one conveyor belt into two.
 | 
						|
        splitter-inverse:
 | 
						|
            name: Splitter (compact)
 | 
						|
            description: Splits one conveyor belt into two.
 | 
						|
    storage:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Storage
 | 
						|
            description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
 | 
						|
                output and can be used as an overflow gate.
 | 
						|
    wire_tunnel:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Wire Crossing
 | 
						|
            description: Allows to cross two wires without connecting them.
 | 
						|
    constant_signal:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Constant Signal
 | 
						|
            description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
 | 
						|
                boolean (1 / 0).
 | 
						|
    lever:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Switch
 | 
						|
            description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
 | 
						|
                which can then be used to control for example an item filter.
 | 
						|
    logic_gate:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: AND Gate
 | 
						|
            description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
 | 
						|
                color or boolean "1")
 | 
						|
        not:
 | 
						|
            name: NOT Gate
 | 
						|
            description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
 | 
						|
                shape, color or boolean "1")
 | 
						|
        xor:
 | 
						|
            name: XOR Gate
 | 
						|
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
 | 
						|
                (Truthy means shape, color or boolean "1")
 | 
						|
        or:
 | 
						|
            name: OR Gate
 | 
						|
            description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
 | 
						|
                shape, color or boolean "1")
 | 
						|
    transistor:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Transistor
 | 
						|
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | 
						|
                color or "1").
 | 
						|
        mirrored:
 | 
						|
            name: Transistor
 | 
						|
            description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | 
						|
                color or "1").
 | 
						|
    filter:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Filter
 | 
						|
            description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
 | 
						|
                remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
 | 
						|
                too.
 | 
						|
    display:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Display
 | 
						|
            description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
 | 
						|
                color or boolean.
 | 
						|
    reader:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Belt Reader
 | 
						|
            description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
 | 
						|
                read item on the wires layer (once unlocked).
 | 
						|
    analyzer:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Shape Analyzer
 | 
						|
            description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
 | 
						|
                and returns its shape and color.
 | 
						|
    comparator:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Compare
 | 
						|
            description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
 | 
						|
                shapes, items and booleans.
 | 
						|
    virtual_processor:
 | 
						|
        default:
 | 
						|
            name: Virtual Cutter
 | 
						|
            description: Virtually cuts the shape into two halves.
 | 
						|
        rotater:
 | 
						|
            name: Virtual Rotater
 | 
						|
            description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
 | 
						|
        unstacker:
 | 
						|
            name: Virtual Unstacker
 | 
						|
            description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
 | 
						|
                remaining ones to the left.
 | 
						|
        stacker:
 | 
						|
            name: Virtual Stacker
 | 
						|
            description: Virtually stacks the right shape onto the left.
 | 
						|
        painter:
 | 
						|
            name: Virtual Painter
 | 
						|
            description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
 | 
						|
                the right input.
 | 
						|
storyRewards:
 | 
						|
    reward_cutter_and_trash:
 | 
						|
        title: Cortando formas
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou <strong>cortador</strong> - corte de formas pela metade
 | 
						|
            <strong>verticalmente</strong> independentemente de sua
 | 
						|
            orientação!<br><br> Certifique-se de se livrar do lixo, ou então
 | 
						|
            <strong>ele irá parar a produção</strong> - Para esse propósito, eu
 | 
						|
            lhe dei uma lixeira, que destrói tudo o que você coloca nela!
 | 
						|
    reward_rotater:
 | 
						|
        title: Rotação
 | 
						|
        desc: O <strong>rotacionador</strong> foi desbloqueado! Gira as formas no
 | 
						|
            sentido horário em 90 graus.
 | 
						|
    reward_painter:
 | 
						|
        title: Pintura
 | 
						|
        desc: "O <strong>Pintor</strong> foi desbloqueado - Extraia alguns pigmentos
 | 
						|
            coloridos (assim como você fez com as formas) e combine-os com uma
 | 
						|
            forma no pintor para colorí-las!<br><br>PS: Se for daltônico, existe
 | 
						|
            um <strong>modo daltônico</strong> nas definições!"
 | 
						|
    reward_mixer:
 | 
						|
        title: Misturando cores
 | 
						|
        desc: O <strong>misturador</strong> foi desbloqueado - combine duas cores usando
 | 
						|
            <strong>mistura aditiva</strong> com esta construção!
 | 
						|
    reward_stacker:
 | 
						|
        title: Empilhador
 | 
						|
        desc: Agora você pode combinar formas com o <strong>empilhador</strong>! Ambas
 | 
						|
            as entradas são combinadas e, se puderem ser colocadas próximas uma
 | 
						|
            da outra, serão <strong>fundidas</strong>. Caso contrário, a entrada
 | 
						|
            direita é <strong>empilhada em cima</strong> da entrada esquerda!
 | 
						|
    reward_splitter:
 | 
						|
        title: Distribuidor
 | 
						|
        desc: O <strong>Distribuidor</strong> multifuncional foi desbloqueado - pode ser
 | 
						|
            usado para construir fábricas maiores <strong>dividindo e unindo
 | 
						|
            itens</strong> em múltiplas esteiras!<br><br>
 | 
						|
    reward_tunnel:
 | 
						|
        title: Túnel
 | 
						|
        desc: O <strong>túnel</strong> foi desbloqueado - Agora você pode transportar
 | 
						|
            itens abaixo do solo!
 | 
						|
    reward_rotater_ccw:
 | 
						|
        title: Rotação anti-horária
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>rotacionador</strong> - permite
 | 
						|
            girar no sentido anti-horário! Para construí-lo, selecione o
 | 
						|
            rotacionador e <strong>pressione 'T' para alternar suas
 | 
						|
            variantes</strong>!
 | 
						|
    reward_miner_chainable:
 | 
						|
        title: Extrator em Cadeia
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou o <strong>extrator em cadeia</strong>! Ele pode
 | 
						|
            <strong>encaminhar seus recursos</strong> para outros extratores,
 | 
						|
            para que você possa extrair recursos com mais eficiência!
 | 
						|
    reward_underground_belt_tier_2:
 | 
						|
        title: Túnel Classe II
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma nova variante do <strong>túnel</strong> - ele tem um
 | 
						|
            <strong>maior alcance</strong>, e também pode atravessar outros
 | 
						|
            túneis na mesma linha!
 | 
						|
    reward_cutter_quad:
 | 
						|
        title: Cortador quádruplo
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>cortador</strong> - permite
 | 
						|
            cortar formas em <strong>quatro partes</strong> em vez de apenas
 | 
						|
            duas!
 | 
						|
    reward_painter_double:
 | 
						|
        title: Pintura dupla
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>pintor</strong> - funciona como o
 | 
						|
            pintor regular, mas processa <strong>duas formas ao mesmo
 | 
						|
            tempo</strong>, consumindo apenas uma cor em vez de duas!
 | 
						|
    reward_painter_quad:
 | 
						|
        title: Pintura quádrupla
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>pintor</strong> - permite pintar
 | 
						|
            cada parte da forma individualmente!
 | 
						|
    reward_storage:
 | 
						|
        title: Acúmulo de excesso
 | 
						|
        desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>lixo</strong> - Permite armazenar
 | 
						|
            itens até uma determinada capacidade!
 | 
						|
    reward_freeplay:
 | 
						|
        title: Modo Livre
 | 
						|
        desc: Você conseguiu! Você desbloqueou o <strong>modo de jogo livre</strong>!
 | 
						|
            Isso significa que as formas agora são geradas aleatoriamente! (Não
 | 
						|
            se preocupe, mais conteúdo está planejado para o jogo completo!)
 | 
						|
    reward_blueprints:
 | 
						|
        title: Projetos
 | 
						|
        desc: Agora você pode <strong>copiar e colar</strong> partes de sua fábrica!
 | 
						|
            Selecione uma área (mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com
 | 
						|
            o mouse) e pressione 'C' para copiá-la. <br><br>Colar <strong>não é
 | 
						|
            de graça</strong>, é necessário produzir <strong>formas do
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            projeto</strong> para pagar! (Aquelas que você acabou de entregar).
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    no_reward:
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        title: Próximo nível
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        desc: "Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br><br>PS:
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            Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de
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            <strong>todas</strong> essas formas posteriormente mais tarde para
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            <strong>desbloquear atualizações</strong>!"
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    no_reward_freeplay:
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        title: Próximo nível
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        desc: Parabéns! Aliás, mais conteúdo vindo na versão completa!
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    reward_balancer:
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        title: Balancer
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        desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
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            be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
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            items</strong> onto multiple belts!<br><br>
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    reward_merger:
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        title: Compact Merger
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        desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
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            <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
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            into one belt!
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    reward_belt_reader:
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        title: Belt reader
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        desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
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            measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
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            wires - then it gets really useful!
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    reward_rotater_180:
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        title: Rotater (180 degrees)
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        desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
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            you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
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    reward_wires_filters_and_levers:
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        title: "Wires: Filters & Levers"
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        desc: You just unlocked the <strong>wires layer</strong>! It is a separate layer
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            on top of the regular layer and introduces a lot of new
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            mechanics!<br><br> Since it can be overwhelming a bit, I added a
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            small tutorial - Be sure to have <strong>tutorials enabled</strong>
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            in the settings!
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    reward_display:
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        title: Display
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        desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
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            wires layer to visualize its contents!
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    reward_constant_signal:
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        title: Constant Signal
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        desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
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            layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
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            for example.<br><br> The constant signal can emit a
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						|
            <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
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            <strong>boolean</strong> (1 / 0).
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    reward_logic_gates:
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        title: Logic Gates
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        desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
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            about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
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            you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
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            bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
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    reward_virtual_processing:
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        title: Virtual Processing
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        desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
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						|
            <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
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						|
            now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
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						|
            With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
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            Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
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            shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
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            something cool with wires.<br><br> - Continue to play
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            regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
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settings:
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    title: Opções
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    categories:
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        general: Geral
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        userInterface: Interface de Usuário
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        advanced: Avançado
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        performance: Performance
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    versionBadges:
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        dev: Desenvolvedor
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        staging: Teste
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        prod: Produção
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    buildDate: Compilado <at-date>
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						|
    labels:
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        uiScale:
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            title: Fonte
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            description: Altera o tamanho da fonte do usuário. A interface ainda será
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                dimensionada com base na resolução do dispositivo, mas essa
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                configuração controla a escala do texto.
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            scales:
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                super_small: Super Pequeno
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						|
                small: Pequeno
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						|
                regular: Normal
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						|
                large: Grande
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                huge: Gigante
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						|
        autosaveInterval:
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            title: Intervalo de autosave.
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						|
            description: Controla a frequência com que o jogo salva automaticamente. Você
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                também pode desativá-lo completamente por aqui.
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						|
            intervals:
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						|
                one_minute: 1 Minuto
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						|
                two_minutes: 2 Minutos
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						|
                five_minutes: 5 Minutos
 | 
						|
                ten_minutes: 10 Minutos
 | 
						|
                twenty_minutes: 20 Minutos
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						|
                disabled: Desativado
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						|
        scrollWheelSensitivity:
 | 
						|
            title: Sensibilidade do zoom
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						|
            description: Altera a sensibilidade do zoom (roda do mouse ou touchpad).
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						|
            sensitivity:
 | 
						|
                super_slow: Super Lento
 | 
						|
                slow: Lento
 | 
						|
                regular: Normal
 | 
						|
                fast: Rápido
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						|
                super_fast: Super Rápido
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						|
        movementSpeed:
 | 
						|
            title: Velocidade da câmera
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						|
            description: Altera a velocidade com que a câmera se move com o teclado.
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						|
            speeds:
 | 
						|
                super_slow: Super Lento
 | 
						|
                slow: Lento
 | 
						|
                regular: Normal
 | 
						|
                fast: Rápido
 | 
						|
                super_fast: Super Rápido
 | 
						|
                extremely_fast: Extremamente Rápido
 | 
						|
        language:
 | 
						|
            title: Idioma
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						|
            description: Altera o idioma. Todas as traduções são contribuições de usuários e
 | 
						|
                podem estar incompletas!
 | 
						|
        enableColorBlindHelper:
 | 
						|
            title: Modo daltônico.
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						|
            description: Habilita várias ferramentas que te permitem jogar se você é
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						|
                daltônico.
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						|
        fullscreen:
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						|
            title: Tela Cheia
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						|
            description: É recomendado jogar o jogo em tela cheia para obter a melhor
 | 
						|
                experiência. Disponível apenas na versão completa.
 | 
						|
        soundsMuted:
 | 
						|
            title: Som
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						|
            description: Se ligado, o jogo fica mudo.
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						|
        musicMuted:
 | 
						|
            title: Música
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						|
            description: Se ligado, a música fica muda.
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						|
        theme:
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						|
            title: Tema
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						|
            description: Escolha o tema entre (Claro / Escuro).
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						|
            themes:
 | 
						|
                dark: Escuro
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						|
                light: Claro
 | 
						|
        refreshRate:
 | 
						|
            title: Frequência
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						|
            description: Se você possui um monitor de 144 hz, altere a taxa de atualização
 | 
						|
                aqui para que o jogo seja simulado corretamente com taxas de
 | 
						|
                atualização mais altas. Isso diminuir o FPS consideravelmente se
 | 
						|
                o computador for muito lento.
 | 
						|
        alwaysMultiplace:
 | 
						|
            title: Posicionamento Múltiplo
 | 
						|
            description: Se ativado, todas as construções permanecerão selecionadas após o
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						|
                posicionamento até que você a cancele. Isso é equivalente a
 | 
						|
                pressionar  SHIFT permanentemente.
 | 
						|
        offerHints:
 | 
						|
            title: Dicas e Tutoriais
 | 
						|
            description: Se ativado, oferece dicas e tutoriais enquanto se joga. Além disso,
 | 
						|
                esconde certos elementos da interface até certo ponto, para
 | 
						|
                facilitar o começo do jogo.
 | 
						|
        enableTunnelSmartplace:
 | 
						|
            title: Túneis Inteligentes
 | 
						|
            description: Quando colocados, irão remover automaticamente esteiras
 | 
						|
                desnecessárias. Isso também permite arrastar túneis e túneis em
 | 
						|
                excesso serão removidos.
 | 
						|
        vignette:
 | 
						|
            title: Vinheta
 | 
						|
            description: Habilita o modo vinheta que escurece os cantos da tela e facilita a
 | 
						|
                leitura do texto.
 | 
						|
        rotationByBuilding:
 | 
						|
            title: Rotação por tipo de construção
 | 
						|
            description: Cada tipo de construção lembra a rotação que você definiu pela
 | 
						|
                última vez individualmente. Isso pode ser mais confortável se
 | 
						|
                você alternar frequentemente entre a colocação de diferentes
 | 
						|
                tipos de construção.
 | 
						|
        compactBuildingInfo:
 | 
						|
            title: Informações compactas sobre construções
 | 
						|
            description: Reduz as caixas de informações dos construções, mostrando apenas
 | 
						|
                suas proporções. Caso contrário, uma descrição e imagem são
 | 
						|
                mostradas.
 | 
						|
        disableCutDeleteWarnings:
 | 
						|
            title: Desativar avisos de recorte / exclusão
 | 
						|
            description: Desativa as caixas de diálogo de aviso exibidas ao cortar / excluir
 | 
						|
                mais de 100 entidades.
 | 
						|
        soundVolume:
 | 
						|
            title: Sound Volume
 | 
						|
            description: Set the volume for sound effects
 | 
						|
        musicVolume:
 | 
						|
            title: Music Volume
 | 
						|
            description: Set the volume for music
 | 
						|
        lowQualityMapResources:
 | 
						|
            title: Low Quality Map Resources
 | 
						|
            description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
 | 
						|
                improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
 | 
						|
                out!
 | 
						|
        disableTileGrid:
 | 
						|
            title: Disable Grid
 | 
						|
            description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
 | 
						|
                makes the game look cleaner!
 | 
						|
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | 
						|
            title: Clear Cursor on Right Click
 | 
						|
            description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
 | 
						|
                while you have a building selected for placement. If disabled,
 | 
						|
                you can delete buildings by right-clicking while placing a
 | 
						|
                building.
 | 
						|
        lowQualityTextures:
 | 
						|
            title: Low quality textures (Ugly)
 | 
						|
            description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
 | 
						|
                game look very ugly!
 | 
						|
        displayChunkBorders:
 | 
						|
            title: Display Chunk Borders
 | 
						|
            description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
 | 
						|
                enabled the borders of each chunk are displayed.
 | 
						|
        pickMinerOnPatch:
 | 
						|
            title: Pick miner on resource patch
 | 
						|
            description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
 | 
						|
                hovering a resource patch.
 | 
						|
        simplifiedBelts:
 | 
						|
            title: Simplified Belts (Ugly)
 | 
						|
            description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
 | 
						|
                performance. I do not recommend to play with this setting if you
 | 
						|
                do not absolutely need the performance.
 | 
						|
        enableMousePan:
 | 
						|
            title: Enable Mouse Pan
 | 
						|
            description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
 | 
						|
                screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
 | 
						|
    rangeSliderPercentage: <amount> %
 | 
						|
keybindings:
 | 
						|
    title: Controles
 | 
						|
    hint: "Tip: Certifique-se de usar CTRL, SHIFT e ALT! Eles permitem diferentes
 | 
						|
        opções de construção."
 | 
						|
    resetKeybindings: Resetar Controles
 | 
						|
    categoryLabels:
 | 
						|
        general: Geral
 | 
						|
        ingame: Jogo
 | 
						|
        navigation: Navegação
 | 
						|
        placement: Posicionamento
 | 
						|
        massSelect: Seleção em Massa
 | 
						|
        buildings: Construções
 | 
						|
        placementModifiers: Modificadores
 | 
						|
    mappings:
 | 
						|
        confirm: Confirmar
 | 
						|
        back: Voltar
 | 
						|
        mapMoveUp: Mover para cima
 | 
						|
        mapMoveRight: Mover para direita
 | 
						|
        mapMoveDown: Mover para baixo
 | 
						|
        mapMoveLeft: Mover para a esquerda
 | 
						|
        mapMoveFaster: Mover mais rápido
 | 
						|
        centerMap: Centralizar mapa
 | 
						|
        mapZoomIn: Aproximar
 | 
						|
        mapZoomOut: Distanciar
 | 
						|
        createMarker: Criar marcador
 | 
						|
        menuOpenShop: Melhorias
 | 
						|
        menuOpenStats: Estatísticas
 | 
						|
        menuClose: Fechar Menu
 | 
						|
        toggleHud: Ocultar Interface
 | 
						|
        toggleFPSInfo: Mostrar FPS e Debug Info
 | 
						|
        switchLayers: Alternar Camadas
 | 
						|
        exportScreenshot: Exportar Base Inteira como Imagem
 | 
						|
        belt: Esteira Transportadora
 | 
						|
        underground_belt: Túnel
 | 
						|
        miner: Extrator
 | 
						|
        cutter: Cortador
 | 
						|
        rotater: Rotacionador
 | 
						|
        stacker: Empilhador
 | 
						|
        mixer: Misturador de Cores
 | 
						|
        painter: Pintor
 | 
						|
        trash: Lixo
 | 
						|
        wire: Fio de Energia
 | 
						|
        pipette: Conta-Gotas
 | 
						|
        rotateWhilePlacing: Rotacionar
 | 
						|
        rotateInverseModifier: "Modifier: Rotação anti-horária"
 | 
						|
        cycleBuildingVariants: Variações
 | 
						|
        confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa
 | 
						|
        pasteLastBlueprint: Colar último projeto
 | 
						|
        cycleBuildings: Trocar de construção
 | 
						|
        lockBeltDirection: Ativar planejamento de esteira
 | 
						|
        switchDirectionLockSide: "Planejador: Mudar de lado"
 | 
						|
        massSelectStart: Segure e arraste para começar
 | 
						|
        massSelectSelectMultiple: Selecionar mais áreas
 | 
						|
        massSelectCopy: Copiar área
 | 
						|
        massSelectCut: Cortar área
 | 
						|
        placementDisableAutoOrientation: Desligar orientação automática
 | 
						|
        placeMultiple: Permanecer no modo de construção
 | 
						|
        placeInverse: Inverter orientação de esteira
 | 
						|
        balancer: Balancer
 | 
						|
        storage: Storage
 | 
						|
        constant_signal: Constant Signal
 | 
						|
        logic_gate: Logic Gate
 | 
						|
        lever: Switch (regular)
 | 
						|
        lever_wires: Switch (wires)
 | 
						|
        filter: Filter
 | 
						|
        wire_tunnel: Wire Crossing
 | 
						|
        display: Display
 | 
						|
        reader: Belt Reader
 | 
						|
        virtual_processor: Virtual Cutter
 | 
						|
        transistor: Transistor
 | 
						|
        analyzer: Shape Analyzer
 | 
						|
        comparator: Compare
 | 
						|
about:
 | 
						|
    title: Sobre o jogo
 | 
						|
    body: >-
 | 
						|
        Esse jogo tem código aberto e é desenvolvido por <a
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        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
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        (esse sou eu).<br><br>
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        Se quiser contribuir, confira <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io no github</a>.<br><br>
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        O jogo não seria possível sem a comunidade incrível do Discord sobre os meus jogos - Junte-se à comunidade no <a href="<discordlink>" target="_blank">servidor do Discord</a>!<br><br>
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        A trilha sonora foi feita por <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Ele é demais.<br><br>
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        Finalmente, agradeço muito ao meu melhor amigo <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Sem nossas sessões de Factorio, esse jogo nunca teria existido.        
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changelog:
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    title: Alterações
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demo:
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    features:
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        restoringGames: Restaurar jogos salvos
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        importingGames: Carregar jogos salvos
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        oneGameLimit: Limitado a um jogo salvo
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        customizeKeybindings: Modificar Teclas
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        exportingBase: Exportar Base inteira como Imagem
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    settingNotAvailable: Não disponível na versão demo.
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tips:
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    - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
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    - Make sure your factories are modular - it will pay out!
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    - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
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    - If stacking does not work, try switching the inputs.
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    - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
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    - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
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    - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
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    - Serial execution is more efficient than parallel.
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    - You will unlock more variants of buildings later in the game!
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    - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
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    - Symmetry is key!
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    - You can weave different tiers of tunnels.
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    - Try to build compact factories - it will pay out!
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    - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
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    - Having the right building ratios will maximize efficiency.
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    - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
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    - Don't forget about tunnels!
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    - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
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    - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
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      long lines of belts easily.
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    - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
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    - To get white mix all three colors.
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    - The storage buffer priorities the first output.
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    - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
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    - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
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    - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
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    - Efficiency is key!
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    - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
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    - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
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    - Use balancers to maximize your efficiency.
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    - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
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    - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
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    - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
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    - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
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    - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
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    - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
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      be re-usable.
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    - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
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      stackers.
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    - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
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    - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
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    - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
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    - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
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    - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
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    - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
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    - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
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    - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
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    - Mix all primary colors together to make white!
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    - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
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    - Also try Factorio! It's my favorite game.
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    - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
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    - You can download your savegames in the main menu!
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    - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
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      settings page.
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    - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
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    - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
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    - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
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    - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
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    - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
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