mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			1096 lines
		
	
	
		
			49 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			1096 lines
		
	
	
		
			49 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
| steamPage:
 | |
|     shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
 | |
|         produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
 | |
|         groot speelveld.
 | |
|     discordLinkShort: Officiële Discord server
 | |
|     intro: >-
 | |
|         Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
 | |
|         automatische productie van geometrische vormen.
 | |
| 
 | |
|         Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
 | |
| 
 | |
|         En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
 | |
| 
 | |
|         Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
 | |
| 
 | |
|         Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen
 | |
|         om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.        
 | |
|     title_advantages: Standalone Voordelen
 | |
|     advantages:
 | |
|         - <b>12 Nieuwe Levels</b> met een totaal van 26 levels
 | |
|         - <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
 | |
|         - <b>20 Upgrade Levels</b> voor vele speeluren!
 | |
|         - <b>Draden Update</b> voor een volledig nieuwe dimensie!
 | |
|         - <b>Dark Mode</b> Donkere modus!
 | |
|         - Oneindig veel werelden.
 | |
|         - Oneindig veel Markers
 | |
|         - Help mij! ❤️
 | |
|     title_future: Geplande Content
 | |
|     planned:
 | |
|         - Blueprint Bibliotheek (Alleen volledige versie)
 | |
|         - Steam Prestaties
 | |
|         - Puzzel Modus
 | |
|         - Minimap
 | |
|         - Mods
 | |
|         - Sandbox modus
 | |
|         - ... en nog veel meer!
 | |
|     title_open_source: Dit spel is open source!
 | |
|     title_links: Links
 | |
|     links:
 | |
|         discord: Officiële Discord
 | |
|         roadmap: Roadmap
 | |
|         subreddit: Subreddit
 | |
|         source_code: Source code (GitHub)
 | |
|         translate: Hulp met vertalen
 | |
|     text_open_source: >-
 | |
|         Iedereen mag meewerken. Ik ben actief betrokken in de community en
 | |
|         probeer alle suggesties en feedback te beoordelen als dat nodig is.
 | |
| 
 | |
|         Zorg dat je ook mijn trello board bekijkt voor de volledige roadmap!        
 | |
| global:
 | |
|     loading: Laden
 | |
|     error: Fout
 | |
|     thousandsDivider: .
 | |
|     decimalSeparator: ","
 | |
|     suffix:
 | |
|         thousands: k
 | |
|         millions: M
 | |
|         billions: B
 | |
|         trillions: T
 | |
|     infinite: ∞
 | |
|     time:
 | |
|         oneSecondAgo: een seconde geleden
 | |
|         xSecondsAgo: <x> seconden geleden
 | |
|         oneMinuteAgo: een minuut geleden
 | |
|         xMinutesAgo: <x> minuten geleden
 | |
|         oneHourAgo: een uur geleden
 | |
|         xHoursAgo: <x> uren geleden
 | |
|         oneDayAgo: een dag geleden
 | |
|         xDaysAgo: <x> dagen geleden
 | |
|         secondsShort: <seconds>s
 | |
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
 | |
|         hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
 | |
|         xMinutes: <x> minuten
 | |
|     keys:
 | |
|         tab: TAB
 | |
|         control: CTRL
 | |
|         alt: ALT
 | |
|         escape: ESC
 | |
|         shift: SHIFT
 | |
|         space: SPATIE
 | |
| demoBanners:
 | |
|     title: Demoversie
 | |
|     intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
 | |
| mainMenu:
 | |
|     play: Spelen
 | |
|     changelog: Changelog
 | |
|     importSavegame: Importeren
 | |
|     openSourceHint: Dit spel is open source!
 | |
|     discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
 | |
|     helpTranslate: Help ons met vertalen!
 | |
|     browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
 | |
|         de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
 | |
|     savegameLevel: Level <x>
 | |
|     savegameLevelUnknown: Onbekend Level
 | |
|     continue: Ga verder
 | |
|     newGame: Nieuw Spel
 | |
|     madeBy: Gemaakt door <author-link>
 | |
|     subreddit: Reddit
 | |
|     savegameUnnamed: Unnamed
 | |
| dialogs:
 | |
|     buttons:
 | |
|         ok: OK
 | |
|         delete: Verwijder
 | |
|         cancel: Annuleer
 | |
|         later: Later
 | |
|         restart: Herstarten
 | |
|         reset: Reset
 | |
|         getStandalone: Koop de Standalone
 | |
|         deleteGame: Ik weet wat ik doe
 | |
|         viewUpdate: Zie Update
 | |
|         showUpgrades: Zie Upgrades
 | |
|         showKeybindings: Zie Sneltoetsen
 | |
|     importSavegameError:
 | |
|         title: Importeerfout
 | |
|         text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
 | |
|     importSavegameSuccess:
 | |
|         title: Savegame geïmporteerd
 | |
|         text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
 | |
|     gameLoadFailure:
 | |
|         title: Het spel is kapot
 | |
|         text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
 | |
|     confirmSavegameDelete:
 | |
|         title: Bevestig het verwijderen
 | |
|         text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
 | |
|             '<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet ongedaan worden
 | |
|             gemaakt!
 | |
|     savegameDeletionError:
 | |
|         title: Verwijderen mislukt
 | |
|         text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
 | |
|     restartRequired:
 | |
|         title: Opnieuw opstarten vereist
 | |
|         text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
 | |
|     editKeybinding:
 | |
|         title: Verander sneltoetsen
 | |
|         desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
 | |
|             druk op ESC om te annuleren.
 | |
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | |
|         title: Reset sneltoetsen
 | |
|         desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
 | |
|             bevestigen?
 | |
|     keybindingsResetOk:
 | |
|         title: Sneltoetsen gereset
 | |
|         desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
 | |
|     featureRestriction:
 | |
|         title: Demoversie
 | |
|         desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
 | |
|             in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
 | |
|             ervaring!
 | |
|     oneSavegameLimit:
 | |
|         title: Gelimiteerd aantal savegames
 | |
|         desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
 | |
|             bestaande savegame of koop de standalone!
 | |
|     updateSummary:
 | |
|         title: Nieuwe update!
 | |
|         desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
 | |
|     upgradesIntroduction:
 | |
|         title: Ontgrendel upgrades
 | |
|         desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
 | |
|             ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
 | |
|             Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
 | |
|     massDeleteConfirm:
 | |
|         title: Bevestig verwijderen
 | |
|         desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
 | |
|             Weet je zeker dat je dit wil doen?
 | |
|     blueprintsNotUnlocked:
 | |
|         title: Nog niet ontgrendeld
 | |
|         desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
 | |
|             ontgrendelen.
 | |
|     keybindingsIntroduction:
 | |
|         title: Nuttige sneltoetsen
 | |
|         desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
 | |
|             fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
 | |
|             <strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
 | |
|             class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
 | |
|             kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
 | |
|             Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
 | |
|             <code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
 | |
|             van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
 | |
|     createMarker:
 | |
|         title: Nieuwe markering
 | |
|         desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel
 | |
|             toets</strong> van een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
 | |
|         titleEdit: Bewerk markering
 | |
|     markerDemoLimit:
 | |
|         desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
 | |
|             een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
 | |
|     massCutConfirm:
 | |
|         title: Bevestig knippen
 | |
|         desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
 | |
|             je zeker dat je dit wil doen?
 | |
|     exportScreenshotWarning:
 | |
|         title: Exporteer screenshot
 | |
|         desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
 | |
|             een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
 | |
|             zorgen dat je spel crasht!
 | |
|     massCutInsufficientConfirm:
 | |
|         title: Bevestig knippen
 | |
|         desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
 | |
|             dat je het wil knippen?
 | |
|     editSignal:
 | |
|         title: Stel het signaal in.
 | |
|         descItems: "Kies een ingesteld item:"
 | |
|         descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
 | |
|             <link>hier</link> kunt vinden).
 | |
|     renameSavegame:
 | |
|         title: Hernoem opgeslagen spel
 | |
|         desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
 | |
|     tutorialVideoAvailable:
 | |
|         title: Tutorial Beschikbaar
 | |
|         desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen bekijken?
 | |
|     tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
 | |
|         title: Tutorial Available
 | |
|         desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
 | |
|             beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
 | |
| ingame:
 | |
|     keybindingsOverlay:
 | |
|         moveMap: Beweeg speelveld
 | |
|         selectBuildings: Selecteer gebied
 | |
|         stopPlacement: Stop met plaatsen
 | |
|         rotateBuilding: Draai gebouw
 | |
|         placeMultiple: Plaats meerdere
 | |
|         reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
 | |
|         disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
 | |
|         toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
 | |
|         placeBuilding: Plaats gebouw
 | |
|         createMarker: Plaats markering
 | |
|         delete: Vernietig
 | |
|         pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopieerde blauwdruk
 | |
|         lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
 | |
|         plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
 | |
|         cutSelection: Knip
 | |
|         copySelection: Kopieer
 | |
|         clearSelection: Annuleer selectie
 | |
|         pipette: Pipet
 | |
|         switchLayers: Wissel lagen
 | |
|     buildingPlacement:
 | |
|         cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
 | |
|         hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
 | |
|         infoTexts:
 | |
|             speed: Snelheid
 | |
|             range: Bereik
 | |
|             storage: Opslag
 | |
|             oneItemPerSecond: 1 voorwerp/s
 | |
|             itemsPerSecond: <x> voorwerpen/s
 | |
|             itemsPerSecondDouble: (x2)
 | |
|             tiles: <x> tegels
 | |
|     levelCompleteNotification:
 | |
|         levelTitle: Level <level>
 | |
|         completed: Voltooid
 | |
|         unlockText: <reward> ontgrendeld!
 | |
|         buttonNextLevel: Volgende Level
 | |
|     notifications:
 | |
|         newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
 | |
|         gameSaved: Je spel is opgeslagen.
 | |
|         freeplayLevelComplete: Level <level> is voltooid!
 | |
|     shop:
 | |
|         title: Upgrades
 | |
|         buttonUnlock: Upgrade
 | |
|         tier: Niveau <x>
 | |
|         maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
 | |
|     statistics:
 | |
|         title: Statistieken
 | |
|         dataSources:
 | |
|             stored:
 | |
|                 title: In opslag
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
 | |
|             produced:
 | |
|                 title: Geproduceerd
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
 | |
|                     inclusief tussenproducten.
 | |
|             delivered:
 | |
|                 title: Geleverd
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
 | |
|         noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
 | |
|         shapesDisplayUnits:
 | |
|             second: <shapes>/s
 | |
|             minute: <shapes>/m
 | |
|             hour: <shapes>/h
 | |
|     settingsMenu:
 | |
|         playtime: Speeltijd
 | |
|         buildingsPlaced: Gebouwen
 | |
|         beltsPlaced: Lopende banden
 | |
|     tutorialHints:
 | |
|         title: Hulp nodig?
 | |
|         showHint: Zie hint
 | |
|         hideHint: Sluit
 | |
|     blueprintPlacer:
 | |
|         cost: Prijs
 | |
|     waypoints:
 | |
|         waypoints: Markeringen
 | |
|         hub: HUB
 | |
|         description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
 | |
|             gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
 | |
|             verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
 | |
|             in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
 | |
|             markering te maken bij het geselecteerde gebied.
 | |
|         creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
 | |
|     interactiveTutorial:
 | |
|         title: Tutorial
 | |
|         hints:
 | |
|             1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
 | |
|                 <strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
 | |
|             1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
 | |
|                 hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
 | |
|                 met je muis!"
 | |
|             1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! Bouw meer ontginners
 | |
|                 en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
 | |
|                 Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
 | |
|                 plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
 | |
|             2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee te knippen
 | |
|                 halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van <strong>boven naar
 | |
|                 onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
 | |
|             2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een
 | |
|                 <strong>vuilbak</strong> om van het (!) niet
 | |
|                 nodige afval vanaf te geraken.
 | |
|             2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om dit traag
 | |
|                 process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de <strong>0-9
 | |
|                 sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te selecteren."
 | |
|             3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4 
 | |
|                 ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS:
 | |
|                 Houd <strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden plaats
 | |
|                 om ze te plannen!"
 | |
|             21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een paar
 | |
|                 <strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
 | |
|                 <strong>rode</strong> kleur!
 | |
|             21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
 | |
|                 <strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
 | |
|                 inputs</strong> van de verver met kabels!
 | |
|             21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind het
 | |
|                 met draden!
 | |
|             21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
 | |
|                 te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je
 | |
|                 moet niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
 | |
|     colors:
 | |
|         red: Rood
 | |
|         green: Groen
 | |
|         blue: Blauw
 | |
|         yellow: Geel
 | |
|         purple: Paars
 | |
|         cyan: Cyaan
 | |
|         white: Wit
 | |
|         uncolored: Geen kleur
 | |
|         black: Zwart
 | |
|     shapeViewer:
 | |
|         title: Lagen
 | |
|         empty: Leeg
 | |
|         copyKey: Kopieer sleutel
 | |
|     connectedMiners:
 | |
|         one_miner: 1 Miner
 | |
|         n_miners: <amount> Miners
 | |
|         limited_items: "Gelimiteerd tot: <max_throughput>"
 | |
|     watermark:
 | |
|         title: Demo versie
 | |
|         desc: Klik hier om het spel op Steam te bekijken!
 | |
|         get_on_steam: Krijg het op Steam
 | |
|     standaloneAdvantages:
 | |
|         title: Koop de volledige versie!
 | |
|         no_thanks: Nee, bedankt!
 | |
|         points:
 | |
|             levels:
 | |
|                 title: 12 Nieuwe Levels
 | |
|                 desc: Voor een totaal van 26 levels!
 | |
|             buildings:
 | |
|                 title: 18 Nieuwe Gebouwen
 | |
|                 desc: Automatiseer je fabrieken!
 | |
|             savegames:
 | |
|                 title: ∞ Savegames
 | |
|                 desc: Zo veel je maar wilt!
 | |
|             upgrades:
 | |
|                 title: 20 Upgrade Levels
 | |
|                 desc: Deze demo heeft er enkel 5!
 | |
|             markers:
 | |
|                 title: ∞ Markeringen
 | |
|                 desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
 | |
|             wires:
 | |
|                 title: Kabels
 | |
|                 desc: Een volledig nieuwe dimensie!
 | |
|             darkmode:
 | |
|                 title: Dark Mode
 | |
|                 desc: Minder vervelend voor je ogen!
 | |
|             support:
 | |
|                 title: Help mij
 | |
|                 desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
 | |
| shopUpgrades:
 | |
|     belt:
 | |
|         name: Banden, Verdeler & Tunnels
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     miner:
 | |
|         name: Ontginner
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     processors:
 | |
|         name: Knippen, draaien & stapelen
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     painting:
 | |
|         name: Mengen en verven
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
| buildings:
 | |
|     belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Lopende Band
 | |
|             description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
 | |
|     miner:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Ontginner
 | |
|             description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
 | |
|         chainable:
 | |
|             name: Ontginner (Ketting)
 | |
|             description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
 | |
|                 elkaar worden geplaatst.
 | |
|     underground_belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Tunnel
 | |
|             description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
 | |
|         tier2:
 | |
|             name: Tunnel Niveau II
 | |
|             description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
 | |
|     cutter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Knipper
 | |
|             description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
 | |
|                 output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
 | |
|                 andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Knipper (Quad)
 | |
|             description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
 | |
|                 zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
 | |
|                 vast!</strong>
 | |
|     rotater:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Roteerder
 | |
|             description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
 | |
|         ccw:
 | |
|             name: Roteerder (omgekeerd)
 | |
|             description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
 | |
|         rotate180:
 | |
|             name: Roteerder (180°)
 | |
|             description: Draait vormen 180 graden.
 | |
|     stacker:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Stapelaar
 | |
|             description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
 | |
|                 het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
 | |
|     mixer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Kleurenmenger
 | |
|             description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
 | |
|     painter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Verver
 | |
|             description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
 | |
|                 rechter input.
 | |
|         double:
 | |
|             name: Verver (Dubbel)
 | |
|             description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
 | |
|                 input.
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Verver (Quad)
 | |
|             description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
 | |
|                 slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
 | |
|                 will be painted!
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Verver
 | |
|             description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
 | |
|                 rechter input.
 | |
|     trash:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Vuilnisbak
 | |
|             description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
 | |
|     hub:
 | |
|         deliver: Lever in
 | |
|         toUnlock: om te ontgrendelen
 | |
|         levelShortcut: LVL
 | |
|         endOfDemo: End of Demo
 | |
|     wire:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Energiekabel
 | |
|             description: Voor transport van energie.
 | |
|         second:
 | |
|             name: Kabel
 | |
|             description: Vervoerd signalen, zoals items, kleuren of booleans (1 of 0).
 | |
|                 Verschillende kleuren kabels kunnen niet verbonden worden.
 | |
|     balancer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Balanceerder
 | |
|             description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
 | |
|         merger:
 | |
|             name: Samenvoeger (compact)
 | |
|             description: Voeg 2 lopende banden samen.
 | |
|         merger-inverse:
 | |
|             name: Samenvoeger
 | |
|             description: Voeg 2 lopende banden samen.
 | |
|         splitter:
 | |
|             name: Splitser (compact)
 | |
|             description: Splits een lopende band in tweeën.
 | |
|         splitter-inverse:
 | |
|             name: Splitser
 | |
|             description: Splits een lopende band in tweeën.
 | |
|     storage:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Opslag
 | |
|             description: Slaat teveel aan items of kleuren op. De linker uitvoer heeft de
 | |
|                 voorkeur.
 | |
|     wire_tunnel:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Kabel kruising
 | |
|             description: Kruis 2 kabels zonder ze te koppelen
 | |
|     constant_signal:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Constant Signaal
 | |
|             description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
 | |
|                 0) zijn.
 | |
|     lever:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Schakelaar
 | |
|             description: Zend een 1 of een 0 uit afhankelijk van de stand.
 | |
|     logic_gate:
 | |
|         default:
 | |
|             name: AND poort
 | |
|             description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
 | |
|                 kleur of boolean (1/0) zijn)
 | |
|         not:
 | |
|             name: NOT poort
 | |
|             description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
 | |
|         xor:
 | |
|             name: XOR poort
 | |
|             description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
 | |
|                 kleur of boolean (1/0) zijn)
 | |
|         or:
 | |
|             name: OR poort
 | |
|             description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
 | |
|                 niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
 | |
|     transistor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
 | |
|     filter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Filter
 | |
|             description: Stuurt alle items van de ingestelde soort naar boven en de rest
 | |
|                 naar rechts.
 | |
|     display:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Scherm
 | |
|             description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
 | |
|                 een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn.
 | |
|     reader:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Lopende band lezer
 | |
|             description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen
 | |
|                 item door aan de kabel.
 | |
|     analyzer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Vorm Analyse
 | |
|             description: Analiseerd de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm
 | |
|                 door aan de kabel.
 | |
|     comparator:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Vergelijker
 | |
|             description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
 | |
|                 of booleans (1/0) zijn
 | |
|     virtual_processor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Virtuele Snijder
 | |
|             description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
 | |
|         rotater:
 | |
|             name: Virtuele Draaier
 | |
|             description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
 | |
|         unstacker:
 | |
|             name: Virtuele Ontstapelaar
 | |
|             description: Geeft de bovenste laag door aan de rechter uitvoer en de rest aan
 | |
|                 de linker uitvoer.
 | |
|         stacker:
 | |
|             name: Virtuele Stapelaar
 | |
|             description: Stapelt de rechter vorm virtueel op de linkervorm.
 | |
|         painter:
 | |
|             name: Virtuele Schilder
 | |
|             description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
 | |
|                 de rechter ingang.
 | |
|     item_producer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Item Producent
 | |
|             description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van
 | |
|                 de kabel laag op de reguliere laag.
 | |
| storyRewards:
 | |
|     reward_cutter_and_trash:
 | |
|         title: Vormen Knippen
 | |
|         desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de helft
 | |
|             kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
 | |
|             </strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want
 | |
|             anders <strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden
 | |
|             heb ik je de <strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles
 | |
|             vernietigd wat je erin laat stromen!
 | |
|     reward_rotater:
 | |
|         title: Roteren
 | |
|         desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
 | |
|             met de klok mee.
 | |
|     reward_painter:
 | |
|         title: Verven
 | |
|         desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
 | |
|             dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
 | |
|             vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
 | |
|             bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
 | |
|             instellingen!"
 | |
|     reward_mixer:
 | |
|         title: Kleuren mengen
 | |
|         desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
 | |
|             kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
 | |
|             kleurmenging</strong>!
 | |
|     reward_stacker:
 | |
|         title: Stapelaar
 | |
|         desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
 | |
|             worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
 | |
|             <strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
 | |
|             worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
 | |
|             linker geplaatst!
 | |
|     reward_splitter:
 | |
|         title: Splitser/samenvoeger
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
 | |
|             <strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt het
 | |
|             in 2!
 | |
|     reward_tunnel:
 | |
|         title: Tunnel
 | |
|         desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
 | |
|             gebouwen en lopende banden door laten lopen.
 | |
|     reward_rotater_ccw:
 | |
|         title: Roteren (andersom)
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
 | |
|             roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
 | |
|             de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
 | |
|             wisselen</strong>!
 | |
|     reward_miner_chainable:
 | |
|         title: Ketting-ontginner
 | |
|         desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
 | |
|             <strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners zodat je
 | |
|             meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS: De oude
 | |
|             ontginner is vervangen in je toolbar!"
 | |
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | |
|         title: Tunnel Niveau II
 | |
|         desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. - Het heeft een
 | |
|             <strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die tunnels mixen
 | |
|             over en onder elkaar!
 | |
|     reward_cutter_quad:
 | |
|         title: Quad Knippen
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
 | |
|             knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
 | |
|     reward_painter_double:
 | |
|         title: Dubbel verven
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
 | |
|             als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
 | |
|             tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
 | |
|     reward_storage:
 | |
|         title: Opslagbuffer
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat je toe om
 | |
|             vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br> Het verkiest de linkse
 | |
|             output, dus je kan het altijd gebruiken als een <strong>overloop poort</strong>!
 | |
|     reward_freeplay:
 | |
|         title: Vrij spel
 | |
|         desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong> ontgrendeld! Dit betekend
 | |
|             dat vormen nu <strong>willekeurig</strong> gegenereerd worden!<br><br>
 | |
|             Omdat de hub vanaf nu een <strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
 | |
|             Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch
 | |
|             de juiste vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt
 | |
|             op de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat analyseren
 | |
|             en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van dat.
 | |
|     reward_blueprints:
 | |
|         title: Blauwdrukken
 | |
|         desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
 | |
|             Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
 | |
|             en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
 | |
|             kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
 | |
|             <strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
 | |
|             ingeleverd hebt).
 | |
|     no_reward:
 | |
|         title: Volgende level
 | |
|         desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
 | |
|             er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
 | |
|             - Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
 | |
|             <strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
 | |
|     no_reward_freeplay:
 | |
|         title: Volgende level
 | |
|         desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
 | |
|             uitgebereid in de standalone!
 | |
|     reward_balancer:
 | |
|         title: Verdeler
 | |
|         desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
 | |
|              gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong> vormen op meerdere
 | |
|              lopende banden te zetten
 | |
|     reward_merger:
 | |
|         title: Compacte samenvoeger
 | |
|         desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
 | |
|             <strong>verdeler</strong> vrijgespeeld - Dit gebouw maakt van 2
 | |
|             lopende banden 1!
 | |
|     reward_belt_reader:
 | |
|         title: Lopende band lezer
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
 | |
|             geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je
 | |
|             kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
 | |
|     reward_rotater_180:
 | |
|         title: Draaier (180 graden)
 | |
|         desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
 | |
|             je een item op de band 180 graden draaien!
 | |
|     reward_display:
 | |
|         title: Scherm
 | |
|         desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met de
 | |
|             laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien dat de lopende band
 | |
|             lezer en opslag hun laatste vorm weergeven? Probeer het te tonen op
 | |
|             een scherm!"
 | |
|     reward_constant_signal:
 | |
|         title: Constante Signaal
 | |
|         desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
 | |
|             dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
 | |
|             filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
 | |
|             <strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
 | |
|             <strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
 | |
|     reward_logic_gates:
 | |
|         title: Logische poorten
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
 | |
|             je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg
 | |
|             handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties
 | |
|             uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
 | |
|             <strong>transistor</strong> van mij!
 | |
|     reward_virtual_processing:
 | |
|         title: VIrtuele verwerking
 | |
|         desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
 | |
|             <strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je kan
 | |
|             nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag stimuleren!
 | |
|             Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het spel:<br><br> -
 | |
|             Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om eender welke mogelijke
 | |
|             vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw
 | |
|             iets cool met draden.<br><br> - Ga verder met normaal
 | |
|             spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud dat je plezier hoort te hebben!
 | |
|     reward_wires_painter_and_levers:
 | |
|         title: Wires & Quad Painter
 | |
|         desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een aparte
 | |
|             laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel nieuwe
 | |
|             manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou de <strong>Quad
 | |
|             Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf waarin je wilt verven op
 | |
|             de draden laag!<br><br> Om over te schakelen naar de draden laag, Duw op
 | |
|             <strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Zet hints aan</strong> in
 | |
|             de instellingen om de draden tutorial te activeren!"
 | |
|     reward_filter:
 | |
|         title: Item Filter
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
 | |
|             rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
 | |
|             kan ook een boolean (1/0) worden ingevoerd om de filter in en uit
 | |
|             te schakelen.
 | |
|     reward_demo_end:
 | |
|         title: Einde van de Demo
 | |
|         desc: Je hebt het einde van de demoversie bereikt!
 | |
| settings:
 | |
|     title: Opties
 | |
|     categories:
 | |
|         general: Algemeen
 | |
|         userInterface: Opmaak
 | |
|         advanced: Geavanceerd
 | |
|         performance: Prestatie
 | |
|     versionBadges:
 | |
|         dev: Ontwikkeling
 | |
|         staging: Positie
 | |
|         prod: Productie
 | |
|     buildDate: <at-date> gebouwd
 | |
|     labels:
 | |
|         uiScale:
 | |
|             title: Interface-schaal
 | |
|             description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
 | |
|                 schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
 | |
|                 maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
 | |
|             scales:
 | |
|                 super_small: Zeer klein
 | |
|                 small: Klein
 | |
|                 regular: Middel
 | |
|                 large: Groot
 | |
|                 huge: Jumbo
 | |
|         scrollWheelSensitivity:
 | |
|             title: Zoom-gevoeligheid
 | |
|             description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
 | |
|             sensitivity:
 | |
|                 super_slow: Super langzaam
 | |
|                 slow: Langzaam
 | |
|                 regular: Middel
 | |
|                 fast: Snel
 | |
|                 super_fast: Super snel
 | |
|         language:
 | |
|             title: Taal
 | |
|             description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
 | |
|                 zijn mogelijk niet compleet!
 | |
|         fullscreen:
 | |
|             title: Volledig scherm
 | |
|             description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
 | |
|                 de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
 | |
|         soundsMuted:
 | |
|             title: Demp geluiden
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
 | |
|         musicMuted:
 | |
|             title: Demp muziek
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
 | |
|         theme:
 | |
|             title: Donkere modus
 | |
|             description: Kies de gewenste weergave (licht/donker).
 | |
|             themes:
 | |
|                 dark: Donker
 | |
|                 light: Licht
 | |
|         refreshRate:
 | |
|             title: Simulatie doel
 | |
|             description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
 | |
|                 zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
 | |
|                 mogelijk de FPS als je computer te traag is.
 | |
|         alwaysMultiplace:
 | |
|             title: Plaats meerdere
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
 | |
|                 plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
 | |
|                 SHIFT inhouden.
 | |
|         offerHints:
 | |
|             title: Hints & Tutorials
 | |
|             description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
 | |
|                 aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
 | |
|                 elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
 | |
|                 gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
 | |
|         movementSpeed:
 | |
|             title: Bewegingssnelheid
 | |
|             description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
 | |
|                 gebruikt.
 | |
|             speeds:
 | |
|                 super_slow: Super langzaam
 | |
|                 slow: Langzaam
 | |
|                 regular: Standaard
 | |
|                 fast: Snel
 | |
|                 super_fast: Super snel
 | |
|                 extremely_fast: Extreem snel
 | |
|         enableTunnelSmartplace:
 | |
|             title: Slimme Tunnels
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
 | |
|                 banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
 | |
|                 tunnels worden ook verwijderd.
 | |
|         vignette:
 | |
|             title: Vignet
 | |
|             description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
 | |
|                 zodat de tekst makkelijker te lezen is.
 | |
|         autosaveInterval:
 | |
|             title: Autosave Interval
 | |
|             description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
 | |
|                 volledig mee uitschakelen.
 | |
|             intervals:
 | |
|                 one_minute: 1 Minuut
 | |
|                 two_minutes: 2 Minuten
 | |
|                 five_minutes: 5 Minuten
 | |
|                 ten_minutes: 10 Minuten
 | |
|                 twenty_minutes: 20 Minuten
 | |
|                 disabled: Uitgeschakeld
 | |
|         compactBuildingInfo:
 | |
|             title: Compacte gebouwinformatie
 | |
|             description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
 | |
|                 'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
 | |
|         disableCutDeleteWarnings:
 | |
|             title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
 | |
|             description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
 | |
|                 dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
 | |
|         enableColorBlindHelper:
 | |
|             title: Kleurenblindmodus
 | |
|             description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
 | |
|                 kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
 | |
|         rotationByBuilding:
 | |
|             title: Rotatie per type gebouw
 | |
|             description: Elk type gebouw onthoudt apart de rotatie waarin je het voor het
 | |
|                 laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
 | |
|                 tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
 | |
|         soundVolume:
 | |
|             title: Geluidsvolume
 | |
|             description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
 | |
|         musicVolume:
 | |
|             title: Muziekvolume
 | |
|             description: Stel het volume voor muziek in.
 | |
|         lowQualityMapResources:
 | |
|             title: Lage kwaliteit van resources
 | |
|             description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
 | |
|                 performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus
 | |
|                 probeer het zelf een keertje uit!
 | |
|         disableTileGrid:
 | |
|             title: Zet Grid uit
 | |
|             description: Door de grid uit te zetten krijgt het spel een betere performance.
 | |
|                 Het zorgt er ook voor dat het spel er opgeruimder uit ziet!
 | |
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | |
|             title: Verwijder cursor met rechtermuisknop
 | |
|             description: Standaard aan, Stopt met het plaatsen van gebouwen door te klikken
 | |
|                 op de rechtermuisknop. Als deze instelling uit staat kunnen
 | |
|                 gebouwen verwijderd worden tijdens het plaatsen door te klikken
 | |
|                 op de rechtermuisknop.
 | |
|         lowQualityTextures:
 | |
|             title: Lage kwaliteit
 | |
|             description: Gebruikt een lage kwaliteit voor meer performance. Het spel ziet er
 | |
|                 wel niet meer mooi uit!
 | |
|         displayChunkBorders:
 | |
|             title: Toon gebied omlijning
 | |
|             description: Het spel is verdeeld in gebieden van 16x16 tegels. Als deze
 | |
|                 instelling is ingeschakeld, zijn de lijnen hiervan zichtbaar.
 | |
|         pickMinerOnPatch:
 | |
|             title: Selecteer ontginner boven resource vakje
 | |
|             description: Standaard aan. Selecteerd automatisch de ontginner wanneer de muis
 | |
|                 met de pipet boven het vakje van een resource staat.
 | |
|         simplifiedBelts:
 | |
|             title: Versimpelde lopende banden
 | |
|             description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt
 | |
|                 met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua
 | |
|                 performance echt niet anders kan!
 | |
|         enableMousePan:
 | |
|             title: Schakel bewegen met muis in
 | |
|             description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen.
 | |
|                 Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
 | |
|                 te bewegen.
 | |
|         zoomToCursor:
 | |
|             title: Zoom naar de Muis
 | |
|             description: "Wanneer geactiveert: de zoom zal gebeuren in de richting van je
 | |
|                 muispositie, anders in het midden van het scherm."
 | |
|         mapResourcesScale:
 | |
|             title: Kaartbronnen schaal
 | |
|             description: Controleert de grote van de vormen op het map overzicht (wanneer je
 | |
|                 uitzoomt).
 | |
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | |
| keybindings:
 | |
|     title: Sneltoetsen
 | |
|     hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
 | |
|         gemakkelijker plaatsen."
 | |
|     resetKeybindings: Reset sneltoetsen
 | |
|     categoryLabels:
 | |
|         general: Applicatie
 | |
|         ingame: Spel
 | |
|         navigation: Navigeren
 | |
|         placement: Plaatsen
 | |
|         massSelect: Massaselectie
 | |
|         buildings: Gebouwen
 | |
|         placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
 | |
|     mappings:
 | |
|         confirm: Bevestig
 | |
|         back: Terug
 | |
|         mapMoveUp: Beweeg omhoog
 | |
|         mapMoveRight: Beweeg naar rechts
 | |
|         mapMoveDown: Beweeg omlaag
 | |
|         mapMoveLeft: Beweeg naar links
 | |
|         centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
 | |
|         mapZoomIn: Zoom in
 | |
|         mapZoomOut: Zoom uit
 | |
|         createMarker: Plaats een markering
 | |
|         menuOpenShop: Upgrades
 | |
|         menuOpenStats: Statistieken
 | |
|         toggleHud: Schakel HUD
 | |
|         toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
 | |
|         belt: Lopende Band
 | |
|         underground_belt: Tunnel
 | |
|         miner: Ontginner
 | |
|         cutter: Knipper
 | |
|         rotater: Roteerder
 | |
|         stacker: Stapelaar
 | |
|         mixer: Kleurenmenger
 | |
|         painter: Verver
 | |
|         trash: Vuilnisbak
 | |
|         rotateWhilePlacing: Roteren
 | |
|         rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
 | |
|         cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
 | |
|         confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
 | |
|         cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
 | |
|         massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
 | |
|         massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
 | |
|         massSelectCopy: Kopieer selectie
 | |
|         placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
 | |
|         placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
 | |
|         placeInverse: Omkeren richting lopende band
 | |
|         pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
 | |
|         massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
 | |
|         exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
 | |
|         mapMoveFaster: Beweeg sneller
 | |
|         lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
 | |
|         switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
 | |
|         pipette: Pipet
 | |
|         menuClose: Sluit Menu
 | |
|         switchLayers: Lagen omwisselen
 | |
|         wire: Energiekabel
 | |
|         balancer: Balancer
 | |
|         storage: Opslag
 | |
|         constant_signal: Constant Signaal
 | |
|         logic_gate: Logische poort
 | |
|         lever: Schakelaar (regulier)
 | |
|         filter: Filter
 | |
|         wire_tunnel: Kabel kruising
 | |
|         display: Scherm
 | |
|         reader: Lopende band lezer
 | |
|         virtual_processor: Virtuele Snijder
 | |
|         transistor: Transistor
 | |
|         analyzer: Vorm Analyse
 | |
|         comparator: Vergelijk
 | |
|         item_producer: Item Producent (Sandbox)
 | |
|         copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
 | |
| about:
 | |
|     title: Over dit spel
 | |
|     body: >-
 | |
|         Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
 | |
|         href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
 | |
|         (dit ben ik).<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
 | |
| 
 | |
|         De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.        
 | |
| changelog:
 | |
|     title: Changelog
 | |
| demo:
 | |
|     features:
 | |
|         restoringGames: Savegames terughalen
 | |
|         importingGames: Savegames importeren
 | |
|         oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
 | |
|         customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
 | |
|         exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
 | |
|     settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
 | |
| tips:
 | |
|     - De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
 | |
|     - Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
 | |
|     - Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
 | |
|     - Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
 | |
|     - U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
 | |
|       te drukken.
 | |
|     - Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
 | |
|       gesleept zonder automatische oriëntatie.
 | |
|     - Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
 | |
|       niveau bevinden.
 | |
|     - Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
 | |
|     - Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
 | |
|     - U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
 | |
|     - Symmetrie is de sleutel!
 | |
|     - Je kunt verschillende tunnels weven.
 | |
|     - Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
 | |
|     - De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met
 | |
|       <b>T</b>
 | |
|     - Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
 | |
|     - Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
 | |
|     - Vergeet tunnels niet!
 | |
|     - U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
 | |
|     - Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
 | |
|       wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt
 | |
|       plaatsen.
 | |
|     - Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
 | |
|     - Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
 | |
|     - De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
 | |
|     - Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
 | |
|     - Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden
 | |
|       geplaatst.
 | |
|     - U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden
 | |
|       om te keren.
 | |
|     - Efficiëntie is de sleutel!
 | |
|     - Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
 | |
|     - Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale
 | |
|       efficiëntie.
 | |
|     - Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
 | |
|     - Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te
 | |
|       steken.
 | |
|     - Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
 | |
|     - Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te
 | |
|       ontgrendelen.
 | |
|     - Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
 | |
|     - Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult
 | |
|       ver komen.
 | |
|     - Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw
 | |
|       fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
 | |
|     - Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
 | |
|       stapelaars te maken.
 | |
|     - Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
 | |
|     - Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
 | |
|     - Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke
 | |
|       mannen.
 | |
|     - Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
 | |
|     - Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
 | |
|     - Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
 | |
|     - Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
 | |
|     - Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
 | |
|       scherm.
 | |
|     - Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
 | |
|     - Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
 | |
|     - Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
 | |
|     - De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
 | |
|     - Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
 | |
|     - Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
 | |
|       instellingenpagina.
 | |
|     - Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
 | |
|     - De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te
 | |
|       geven!
 | |
|     - Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op
 | |
|       dezelfde locatie.
 | |
|     - Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
 | |
|     - Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
 | |
|     - U kunt aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te
 | |
|       maken.
 |