mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00
877 lines
36 KiB
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877 lines
36 KiB
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#
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# GAME TRANSLATIONS
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#
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# Contributing:
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#
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# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
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# and I will have a look.
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#
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# Placeholders:
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#
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# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
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# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
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# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
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# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
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#
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# Adding a new language:
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#
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# If you want to add a new language, ask me in the Discord and I will setup
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# the basic structure so the game also detects it.
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#
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---
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steamPage:
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# This is the short text appearing on the steam page
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shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
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# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
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# NOTICE:
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# - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
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# - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
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||
longText: >-
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
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||
shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
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||
Lors de la livraison des formes requises vous progresserez et débloquerez des améliorations pour accélérer votre usine.
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Au vu de l’augmentation des demandes de formes, vous devrez agrandir votre usine pour répondre à la forte demande — Mais n’oubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b] !
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Bientôt vous devrez mixer les couleurs et peindre vos formes avec — Combinez les ressources de couleurs rouge, verte et bleue pour produire différentes couleurs et peindre les formes avec pour satisfaire la demande.
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Ce jeu propose 18 niveaux progressifs (qui devraient déjà vous occuper quelques heures !) mais j’ajoute constamment de nouveau contenus — Il y en a beaucoup de prévus !
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Acheter le jeu vous donne accès à la version complète qui a des fonctionnalités additionnelles et vous recevrez aussi un accès à des fonctionnalités fraîchement développées.
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[b]Avantages de la version complète (standalone)[/b]
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[list]
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[*] Mode sombre
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[*] Balises infinies
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[*] Parties infinies
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[*] Plus d’options
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[*] Prochainement : Câbles et énergie ! Prévu pour (environ) fin Juillet 2020.
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[*] Prochainement : Plus de niveaux
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[*] Aidez-moi à continuer de développer shapez.io ❤️
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[/list]
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[b]Mises à jour futures[/b]
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Je fais souvent des mises à jour et essaye d’en sortir une par semaine !
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[list]
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[*] Différentes cartes et challenges (e.g. carte avec obstacles)
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[*] Puzzles (Délivrer la forme requise avec une zone limitée/jeu de bâtiments)
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[*] Un mode histoire où les bâtiments ont un coût
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[*] Générateur de carte configurable (configuration des ressources/formes/taille/densité, graine et plus)
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||
[*] Plus de formes
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[*] Amélioration des performances (Le jeu tourne déjà plutôt bien !)
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[*] Et bien plus !
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[/list]
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[b]Ce jeu est open source ![/b]
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||
Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et j’essaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible.
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||
Jetez un coup d’œil à mon Trello pour le suivi du projet et la planification du développement !
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||
[b]Liens[/b]
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[list]
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||
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Discord officiel[/url]
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[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Trello[/url]
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||
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
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||
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Code source (GitHub)[/url]
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||
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
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||
[/list]
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||
|
||
discordLink: Discord officiel — Parlez avec moi !
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global:
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loading: Chargement
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error: Erreur
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||
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||
# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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||
# En français, le séparateur des milliers est l'espace insécable
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thousandsDivider: " "
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||
# What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
|
||
decimalSeparator: ","
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||
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. cf wikipedia système international d'unité
|
||
# For french: https://fr.wikipedia.org/wiki/Pr%C3%A9fixes_du_Syst%C3%A8me_international_d%27unit%C3%A9s
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||
suffix:
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thousands: k
|
||
millions: M
|
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billions: G
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trillions: T
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||
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||
# Shown for infinitely big numbers
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||
infinite: inf
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||
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||
time:
|
||
# Used for formatting past time dates
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oneSecondAgo: il y a une seconde
|
||
xSecondsAgo: il y a <x> secondes
|
||
oneMinuteAgo: il y a une minute
|
||
xMinutesAgo: il y a <x> minutes
|
||
oneHourAgo: il y a une heure
|
||
xHoursAgo: il y a <x> heures
|
||
oneDayAgo: il y a un jour
|
||
xDaysAgo: il y a <x> jours
|
||
|
||
# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
|
||
secondsShort: <seconds> s
|
||
minutesAndSecondsShort: <minutes> m <seconds> s
|
||
hoursAndMinutesShort: <hours> h <minutes> m
|
||
|
||
xMinutes: <x> minutes
|
||
|
||
keys:
|
||
tab: TAB
|
||
control: CTRL
|
||
alt: ALT
|
||
escape: ESC
|
||
shift: MAJ
|
||
space: ESPACE
|
||
|
||
demoBanners:
|
||
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
|
||
title: Version démo
|
||
intro: >-
|
||
Achetez la version complète pour débloquer toutes les fonctionnalités !
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||
|
||
mainMenu:
|
||
play: Jouer
|
||
changelog: Historique
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||
importSavegame: Importer
|
||
openSourceHint: Ce jeu est open source !
|
||
discordLink: Serveur Discord officiel
|
||
helpTranslate: Contribuez à la traduction !
|
||
|
||
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
|
||
browserWarning: >-
|
||
Désolé, ce jeu est connu pour tourner lentement sur votre navigateur web ! Procurez-vous la version complète ou téléchargez Chrome pour une meilleure expérience.
|
||
|
||
savegameLevel: Niveau <x>
|
||
savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
|
||
|
||
continue: Continuer
|
||
newGame: Nouvelle partie
|
||
madeBy: Créé par <author-link>
|
||
subreddit: Reddit
|
||
|
||
dialogs:
|
||
buttons:
|
||
ok: OK
|
||
delete: Effacer
|
||
cancel: Annuler
|
||
later: Plus tard
|
||
restart: Relancer
|
||
reset: Réinitialiser
|
||
getStandalone: Se procurer la version complète
|
||
deleteGame: Je sais ce que je fais
|
||
viewUpdate: Voir les mises à jour
|
||
showUpgrades: Montrer les améliorations
|
||
showKeybindings: Montrer les raccourcis
|
||
|
||
importSavegameError:
|
||
title: Erreur d’importation
|
||
text: >-
|
||
Impossible d’importer votre sauvegarde :
|
||
|
||
importSavegameSuccess:
|
||
title: Sauvegarde importée
|
||
text: >-
|
||
Votre sauvegarde a été importée avec succès.
|
||
|
||
gameLoadFailure:
|
||
title: La sauvegarde est corrompue
|
||
text: >-
|
||
Impossible de charger votre sauvegarde :
|
||
|
||
confirmSavegameDelete:
|
||
title: Confirmez la suppression
|
||
text: >-
|
||
Êtes-vous certains de vouloir supprimer votre partie ?
|
||
|
||
savegameDeletionError:
|
||
title: Impossible de supprimer
|
||
text: >-
|
||
Impossible de supprimer votre sauvegarde :
|
||
|
||
restartRequired:
|
||
title: Redémarrage requis
|
||
text: >-
|
||
Vous devez relancer le jeu pour appliquer les modifications.
|
||
|
||
editKeybinding:
|
||
title: Changer les contrôles
|
||
desc: Appuyez sur la touche que vous voulez assigner, ou Échap pour annuler.
|
||
|
||
resetKeybindingsConfirmation:
|
||
title: Réinitialiser les contrôles
|
||
desc: Ceci réinitialisera les touches par défaut. Veuillez confirmer.
|
||
|
||
keybindingsResetOk:
|
||
title: Réinitialisation des contrôles
|
||
desc: Les contrôles ont été réinitialisés dans leurs états par défaut respectifs !
|
||
|
||
featureRestriction:
|
||
title: Version démo
|
||
desc: Vous avez essayé d’accéder à la fonction (<feature>) qui n’est pas disponible dans la démo. Considérez l’achat de la version complète pour une expérience optimale !
|
||
|
||
oneSavegameLimit:
|
||
title: Sauvegardes limitées
|
||
desc: Vous ne pouvez avoir qu’une seule sauvegarde en même temps dans la version démo. Merci d’effacer celle en cours ou alternativement de vous procurer la version complète !
|
||
|
||
updateSummary:
|
||
title: Nouvelle mise à jour !
|
||
desc: >-
|
||
Voici les modifications depuis votre dernière session :
|
||
|
||
upgradesIntroduction:
|
||
title: Débloquer les améliorations
|
||
desc: >-
|
||
Toutes les formes que vous produisez peuvent être utilisées pour débloquer des améliorations — <strong>Ne détruisez pas vos anciennes usines !</strong>
|
||
L'onglet des améliorations se trouve dans le coin supérieur droit de l'écran.
|
||
|
||
massDeleteConfirm:
|
||
title: Confirmation de suppression
|
||
desc: >-
|
||
Vous allez supprimer pas mal de bâtiments (<count> pour être exact) ! Êtes-vous certains de vouloir faire ça ?
|
||
|
||
massCutConfirm:
|
||
title: Confirmer la coupure
|
||
desc: >-
|
||
Vous vous apprêtez à couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis) ! Êtes-vous certains de vouloir faire ça ?
|
||
|
||
blueprintsNotUnlocked:
|
||
title: Pas encore débloqué
|
||
desc: >-
|
||
Les patrons n’ont pas encore étés débloqués ! Terminez encore quelques niveaux pour y avoir accès.
|
||
|
||
keybindingsIntroduction:
|
||
title: Raccourcis utiles
|
||
desc: >-
|
||
Le jeu a de nombreux raccourcis facilitant la construction de grandes usines.
|
||
En voici quelques-uns, n’hésitez pas à aller <strong>découvrir les raccourcis</strong> !<br><br>
|
||
<code class='keybinding'>CTRL</code> + Glisser : Sélectionne une zone à copier / effacer.<br>
|
||
<code class='keybinding'>SHIFT</code> : Laissez appuyé pour placer plusieurs fois le même bâtiment.<br>
|
||
<code class='keybinding'>ALT</code> : Inverse l’orientation des convoyeurs placés.<br>
|
||
|
||
createMarker:
|
||
title: Nouvelle balise
|
||
desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong> d’une forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
|
||
titleEdit: Éditer cette balise
|
||
|
||
markerDemoLimit:
|
||
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en faire autant que vous voulez !
|
||
|
||
exportScreenshotWarning:
|
||
title: Exporter une capture d'écran
|
||
desc: >-
|
||
Vous avez demandé à exporter votre base sous la forme d’une capture d’écran. Soyez conscient que cela peut s’avérer passablement lent pour une grande base, voire même faire planter votre jeu !
|
||
|
||
massCutInsufficientConfirm:
|
||
title: Confirmer la coupe
|
||
desc: Vous n’avez pas les moyens de copier cette zone ! Êtes-vous certain de vouloir la couper ?
|
||
|
||
ingame:
|
||
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
|
||
# every situation
|
||
keybindingsOverlay:
|
||
moveMap: Déplacer
|
||
selectBuildings: Sélection d’une zone
|
||
stopPlacement: Arrêter le placement
|
||
rotateBuilding: Tourner le bâtiment
|
||
placeMultiple: Placement multiple
|
||
reverseOrientation: Changer l’orientation
|
||
disableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
|
||
toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
|
||
placeBuilding: Placer un bâtiment
|
||
createMarker: Créer une balise
|
||
delete: Supprimer
|
||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||
plannerSwitchSide: Échanger la direction du planificateur
|
||
cutSelection: Couper
|
||
copySelection: Copier
|
||
clearSelection: Effacer la sélection
|
||
pipette: Pipette
|
||
switchLayers: Échanger les calques
|
||
|
||
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
|
||
# from the toolbar)
|
||
buildingPlacement:
|
||
# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
|
||
# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
|
||
cycleBuildingVariants: Appuyez sur <key> pour alterner entre les variantes.
|
||
|
||
# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
|
||
hotkeyLabel: >-
|
||
Raccourci : <key>
|
||
|
||
infoTexts:
|
||
speed: Vitesse
|
||
range: Portée
|
||
storage: Espace de stockage
|
||
oneItemPerSecond: 1 forme ⁄ s
|
||
itemsPerSecond: <x> formes ⁄ s
|
||
itemsPerSecondDouble: (×2)
|
||
|
||
tiles: <x> cases
|
||
|
||
# The notification when completing a level
|
||
levelCompleteNotification:
|
||
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
|
||
levelTitle: Niveau <level>
|
||
completed: Terminé
|
||
unlockText: <reward> débloqué !
|
||
buttonNextLevel: Niveau suivant
|
||
|
||
# Notifications on the lower right
|
||
notifications:
|
||
newUpgrade: Une nouvelle amélioration est disponible !
|
||
gameSaved: Votre partie a été sauvegardée.
|
||
|
||
# The "Upgrades" window
|
||
shop:
|
||
title: Améliorations
|
||
buttonUnlock: Améliorer
|
||
|
||
# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
|
||
tier: Niveau <x>
|
||
|
||
# The roman number for each tier
|
||
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
|
||
maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse ×<currentMult>)
|
||
|
||
# The "Statistics" window
|
||
statistics:
|
||
title: Statistiques
|
||
dataSources:
|
||
stored:
|
||
title: Stocké
|
||
description: Affiche le nombre de formes stockées dans votre bâtiment central.
|
||
produced:
|
||
title: Produit
|
||
description: Affiche tous les formes que votre usine produit, en incluant les formes intermédiaires.
|
||
delivered:
|
||
title: Délivré
|
||
description: Affiche les formes qui ont été livrées dans votre bâtiment central.
|
||
noShapesProduced: Aucune forme n’a été produite jusqu’à présent.
|
||
|
||
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
|
||
shapesPerMinute: <shapes> ⁄ m
|
||
|
||
# Settings menu, when you press "ESC"
|
||
settingsMenu:
|
||
playtime: Temps de jeu
|
||
|
||
buildingsPlaced: Bâtiments
|
||
beltsPlaced: Convoyeurs
|
||
|
||
buttons:
|
||
continue: Continuer
|
||
settings: Options
|
||
menu: Retourner au menu
|
||
|
||
# Bottom left tutorial hints
|
||
tutorialHints:
|
||
title: Besoin d’aide ?
|
||
showHint: Indice
|
||
hideHint: Fermer
|
||
|
||
# When placing a blueprint
|
||
blueprintPlacer:
|
||
cost: Coût
|
||
|
||
# Map markers
|
||
waypoints:
|
||
waypoints: Balise
|
||
hub: Centre
|
||
description: Cliquez une balise pour vous y rendre, clic-droit pour l’effacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une sur l’endroit pointé.
|
||
creationSuccessNotification: La balise a été créée.
|
||
|
||
# Interactive tutorial
|
||
interactiveTutorial:
|
||
title: Tutoriel
|
||
hints:
|
||
1_1_extractor: Placez un <strong>extracteur</strong> sur une <strong>forme en cercle</strong> pour l’extraire !
|
||
1_2_conveyor: >-
|
||
Connectez l’extracteur avec un <strong>convoyeur</strong> vers votre centre !<br><br>Astuce : <strong>Cliquez et faites glisser</strong> le convoyeur avec votre souris !
|
||
|
||
1_3_expand: >-
|
||
Ceci n’est <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif ! Construisez plus d’extracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
|
||
|
||
colors:
|
||
red: Rouge
|
||
green: Vert
|
||
blue: Bleu
|
||
yellow: Jaune
|
||
purple: Violet
|
||
cyan: Cyan
|
||
white: Blanc
|
||
uncolored: Non coloré
|
||
black: Noir
|
||
shapeViewer:
|
||
title: Calques
|
||
empty: Vide
|
||
copyKey: Copier la clé de forme
|
||
|
||
# All shop upgrades
|
||
shopUpgrades:
|
||
belt:
|
||
name: Convoyeurs, Distributeurs et Tunnels
|
||
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
|
||
|
||
miner:
|
||
name: Extraction
|
||
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
|
||
|
||
processors:
|
||
name: Découpage, Rotation et Empilage
|
||
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
|
||
|
||
painting:
|
||
name: Mélange et Peinture
|
||
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
|
||
|
||
# Buildings and their name / description
|
||
buildings:
|
||
belt:
|
||
default:
|
||
name: &belt Convoyeur
|
||
description: Transporte les objets, maintenez et faites glisser pour en placer plusieurs.
|
||
|
||
miner: # Internal name for the Extractor
|
||
default:
|
||
name: &miner Extracteur
|
||
description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire.
|
||
|
||
chainable:
|
||
name: Extracteur en série
|
||
description: Placez-le au-dessus d’une forme ou couleur pour l’extraire. Peut être mis en série.
|
||
|
||
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
|
||
default:
|
||
name: &underground_belt Tunnel
|
||
description: Permet de faire passer des ressources en dessous de bâtiment et de convoyeurs.
|
||
|
||
tier2:
|
||
name: Tunnel Niveau II
|
||
description: Permet de faire passer des ressources en dessous de bâtiment et de convoyeurs.
|
||
|
||
splitter: # Internal name for the Balancer
|
||
default:
|
||
name: &splitter Répartiteur
|
||
description: Multifonctionnel — Distribue de manière équitable toutes les entrées vers toutes les sorties.
|
||
|
||
compact:
|
||
name: Fusionneur (compact)
|
||
description: Fusionne deux convoyeurs en un.
|
||
|
||
compact-inverse:
|
||
name: Fusionneur (compact)
|
||
description: Fusionne deux convoyeurs en un.
|
||
|
||
cutter:
|
||
default:
|
||
name: &cutter Découpeur
|
||
description: Coupe une forme de haut en bas et sort les deux parties. <strong>Si vous n’utilisez qu’une seule partie, assurez-vous de détruite l’autre ou sinon, gare au blocage !</strong>
|
||
quad:
|
||
name: Découpeur (Quatre)
|
||
description: Coupe une forme en quatre parties. <strong>Si vous n’utilisez pas toutes les parties, assurez-vous de détruite les autres ou sinon, gare au blocage !</strong>
|
||
|
||
rotater:
|
||
default:
|
||
name: &rotater Pivoteur
|
||
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la droite.
|
||
ccw:
|
||
name: Pivoteur inversé
|
||
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
|
||
fl:
|
||
name: Retourneur
|
||
description: Tourne la forme de 180 degrés.
|
||
|
||
stacker:
|
||
default:
|
||
name: &stacker Combineur
|
||
description: Combine deux formes. Si elles ne peuvent pas être combinées, la forme de droite est placée sur la forme de gauche.
|
||
|
||
mixer:
|
||
default:
|
||
name: &mixer Mélangeur de couleur
|
||
description: Mélange deux couleurs en utilisant la synthèse additive des couleurs.
|
||
|
||
painter:
|
||
default:
|
||
name: &painter Peintre
|
||
description: &painter_desc Colorie entièrement la forme de gauche avec la couleur de droite.
|
||
double:
|
||
name: Peintre (Double)
|
||
description: Colorie les deux formes de gauche avec la couleur de droite.
|
||
quad:
|
||
name: Peintre (Quadruple)
|
||
description: Permet de colorier chaque quadrant d’une forme avec une couleur différente.
|
||
mirrored:
|
||
name: *painter
|
||
description: *painter_desc
|
||
|
||
trash:
|
||
default:
|
||
name: &trash Poubelle
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description: Accepte des formes de n’importe quel côté et les détruit… pour toujours.
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storage:
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name: Stockage
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description: Stocke les formes en trop jusqu’à une certaine capacité. Peut être utilisé comme tampon.
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hub:
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deliver: Délivrez
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||
toUnlock: pour débloquer
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||
levelShortcut: NV
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wire:
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default:
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name: Ligne énergétique
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||
description: Permet de transporter de l’énergie.
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||
advanced_processor:
|
||
default:
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name: Inverseur de couleur
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||
description: Accepte une couleur ou une forme et l’inverse.
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energy_generator:
|
||
deliver: Délivrer
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toGenerateEnergy: Pour
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default:
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name: Générateur d’énergie
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||
description: Génère de l’énergie en consommant des formes.
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wire_crossings:
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||
default:
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||
name: Duplicateur de ligne
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||
description: Sépare une ligne énergétique en deux.
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merger:
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||
name: Fusionneur de ligne
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||
description: Fusionne deux lignes énergétiques en une seule.
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storyRewards:
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# Those are the rewards gained from completing the store
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reward_cutter_and_trash:
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title: Découper des formes
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desc: Vous venez de débloquer le <strong>découpeur</strong> — il coupe des formes en deux <strong>de haut en bas</strong> quelle que soit son orientation !<br><br>Assurez-vous de vous débarrasser des déchets, sinon <strong>gare au blocage</strong> — À cet effet, je mets à votre disposition la poubelle, qui détruit tout ce que vous y mettez !
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reward_rotater:
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title: Rotation
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desc: Le <strong>pivoteur</strong> a été débloqué ! Il pivote les formes de 90 degrés vers la droite.
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reward_painter:
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title: Peintre
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desc: >-
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||
Le <strong>peintre</strong> a été débloqué — Extrayez des pigments de couleur (comme vous le faites avec les formes) et combinez-les avec une forme dans un peintre pour les colorier !<br><br>PS : Si vous êtes daltonien, il y a un <strong>mode daltonien</strong> paramétrable dans les préférences !
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||
reward_mixer:
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title: Mélangeur de couleurs
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||
desc: Le <strong>mélangeur</strong> a été débloqué — Combinez deux couleurs en utilisant <strong>la synthèse additive des couleurs</strong> avec ce bâtiment !
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reward_stacker:
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title: Combineur
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||
desc: Vous pouvez maintenant combiner deux formes avec le <strong>combineur</strong> ! Les deux entrées sont combinées et si elles ne peuvent être mises l’une à côté de l’autre, elles sont <strong>fusionnées</strong>. Sinon, la forme de droite est <strong>placée au-dessus</strong> de la forme de gauche après avoir été légèrement réduite.
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||
reward_splitter:
|
||
title: Distributeur/Rassembleur
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||
desc: Le <strong>répartiteur</strong> multifonctionnel a été débloqué — Il peut être utilisé pour construire de plus grandes usines en <strong>distribuant équitablement et rassemblant les formes</strong> entre plusieurs convoyeurs !<br><br>
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reward_tunnel:
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title: Tunnel
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||
desc: Le <strong>tunnel</strong> a été débloqué — À présent il devient possible de faire passer des formes sous les convoyeurs et les bâtiments !
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reward_rotater_ccw:
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||
title: Pivoteur inversé
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desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>pivoteur</strong> — Elle permet de faire pivoter vers la gauche ! Pour le construire, sélectionnez le pivoteur et <strong>appuyez sur 'T' pour alterner entre les variantes</strong> !
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||
reward_miner_chainable:
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||
title: Extracteur en série
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||
desc: Vous avez débloqué <strong>l’extracteur en série</strong> ! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à d’autres extracteurs pour augmenter le débit sortant !
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||
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reward_underground_belt_tier_2:
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||
title: Tunnel niveau II
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||
desc: Vous avez débloqué une nouvelle variante du <strong>tunnel</strong> — Elle a une <strong>portée plus grande</strong>, et vous pouvez à présent superposer les deux variantes de tunnels !
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||
reward_splitter_compact:
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||
title: Répartiteur compact
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||
desc: >-
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||
Vous avez débloqué une variante compacte du <strong>répartiteur</strong> — Elle accepte deux entrées et les rassemble en une sortie !
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||
reward_cutter_quad:
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||
title: Quadruple découpeur
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||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>découpeur</strong> — Elle permet de découper les formes en <strong>quatre parties</strong> à la place de simplement deux !
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||
reward_painter_double:
|
||
title: Double peintre
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||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle fonctionne comme le peintre de base, mais elle permet de traiter <strong>deux formes à la fois</strong> en ne consommant qu’une couleur au lieu de deux !
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||
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||
reward_painter_quad:
|
||
title: Quadruple peintre
|
||
desc: Vous avez débloqué une variante du <strong>peintre</strong> — Elle permet de colorier chaque partie d’une forme individuellement !
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||
|
||
reward_storage:
|
||
title: Tampon de stockage
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||
desc: Vous avez débloqué une variante de <strong>la poubelle</strong> — Elle permet de stocker des formes jusqu’à une certaine limite !
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||
reward_freeplay:
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||
title: Mode libre
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||
desc: Vous y êtes arrivé ! Vous avez débloqué le <strong>mode libre</strong> ! Cela veut dire que dorénavant, les formes sont générées aléatoirement ! (Ne vous en faites pas, plus de contenu est prévu pour la version complète !)
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||
|
||
reward_blueprints:
|
||
title: Patrons
|
||
desc: Vous pouvez maintenant <strong>copier et coller</strong> des parties de vos usines ! Sélectionnez une zone (Appuyez sur CTRL, et sélectionnez avec votre souris), et appuyez sur 'C' pour la copier.<br><br>Coller n’est <strong>pas gratuit</strong>, vous devez produire <strong>des formes de patrons</strong> pour vous le payer (les mêmes que celles que vous venez de livrer).
|
||
|
||
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
|
||
no_reward:
|
||
title: Niveau suivant
|
||
desc: >-
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||
Ce niveau n’a pas de récompense mais le prochain, oui !<br><br>PS : Vous ne devriez pas détruire votre usine actuelle — Vous aurez besoin de <strong>toutes</strong> ces formes plus tard pour <strong>débloquer des améliorations</strong>.
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||
|
||
no_reward_freeplay:
|
||
title: Niveau suivant
|
||
desc: >-
|
||
Bravo ! À propos, plus de contenu est prévu pour la version complète !
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||
|
||
settings:
|
||
title: Options
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||
categories:
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||
general: Général
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||
userInterface: Interface Utilisateur
|
||
advanced: Avancé
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||
|
||
versionBadges:
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||
dev: Développement
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||
staging: Test
|
||
prod: Production
|
||
buildDate: Créé le <at-date>
|
||
|
||
labels:
|
||
uiScale:
|
||
title: Taille de l’interface
|
||
description: >-
|
||
Change la taille de l’interface utilisateur. Cette interface se redimensionnera suivant la résolution de votre appareil, mais cette option contrôle le facteur de résolution.
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||
scales:
|
||
super_small: Très petite
|
||
small: Petite
|
||
regular: Normale
|
||
large: Large
|
||
huge: Très large
|
||
|
||
scrollWheelSensitivity:
|
||
title: Sensibilité du zoom
|
||
description: >-
|
||
Change la sensibilité du zoom (aussi bien de la roulette de la souris que du pavé tactile).
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||
sensitivity:
|
||
super_slow: Super lent
|
||
slow: Lent
|
||
regular: Normal
|
||
fast: Rapide
|
||
super_fast: Super rapide
|
||
|
||
fullscreen:
|
||
title: Plein écran
|
||
description: >-
|
||
Il est recommandé de jouer au jeu en plein écran pour obtenir la meilleure expérience possible. Seulement disponible dans la version complète.
|
||
|
||
soundsMuted:
|
||
title: Sons désactivés
|
||
description: >-
|
||
Si coché, tous les sons seront désactivés.
|
||
|
||
musicMuted:
|
||
title: Musique désactivée
|
||
description: >-
|
||
Si coché, toute la musique sera désactivée.
|
||
|
||
theme:
|
||
title: Thème
|
||
description: >-
|
||
Choisissez votre thème (clair / sombre).
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||
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||
themes:
|
||
dark: Sombre
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||
light: Clair
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|
||
refreshRate:
|
||
title: Fréquence de simulation
|
||
description: >-
|
||
Si vous avez un moniteur à fréquence élevée, changez le taux de rafraichissement pour que le jeu fonctionne correctement à cette haute fréquence. Ceci pourrait cependant diminuer vos IPS (itérations par seconde) si votre ordinateur est trop lent.
|
||
|
||
alwaysMultiplace:
|
||
title: Placement multiple
|
||
description: >-
|
||
Si activé, tous les bâtiments resteront sélectionnés tant que vous n’aurez pas annulé. Ceci revient à garder la touche SHIFT appuyée en permanence.
|
||
|
||
offerHints:
|
||
title: Indices
|
||
description: >-
|
||
Affiche ou non le bouton 'Afficher un indice' dans le coin inférieur gauche.
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||
|
||
language:
|
||
title: Langue
|
||
description: >-
|
||
Change la langue. Toutes les traductions sont des contributions des utilisateurs et pourraient être partiellement incomplètes !
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||
|
||
movementSpeed:
|
||
title: Vitesse de déplacement
|
||
description: Change la vitesse à laquelle l’écran se déplace lors de l’utilisation du clavier.
|
||
speeds:
|
||
super_slow: Super lent
|
||
slow: Lent
|
||
regular: Normal
|
||
fast: Rapide
|
||
super_fast: Très rapide
|
||
extremely_fast: Extrêmement rapide
|
||
enableTunnelSmartplace:
|
||
title: Tunnels intelligents
|
||
description: >-
|
||
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles.
|
||
Cela permet aussi d’étirer les tunnels et les tunnels en surnombre seront effacés.
|
||
vignette:
|
||
title: Effet de vignette
|
||
description: >-
|
||
Permet l’affichage de l’effet de vignette qui assombrit les coins de l’écran afin de rendre le texte plus facile à lire.
|
||
|
||
autosaveInterval:
|
||
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
|
||
description: >-
|
||
Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette fonctionnalité ici.
|
||
intervals:
|
||
one_minute: 1 Minute
|
||
two_minutes: 2 Minutes
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||
five_minutes: 5 Minutes
|
||
ten_minutes: 10 Minutes
|
||
twenty_minutes: 20 Minutes
|
||
disabled: Désactivé
|
||
compactBuildingInfo:
|
||
title: Informations réduites sur les bâtiments
|
||
description: >-
|
||
Raccourci les panneaux d’information sur les bâtiments en n’affichant que les ratios. Dans le cas contraire, une description et une imagine sont présentés.
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||
disableCutDeleteWarnings:
|
||
title: Désactive les avertissements pour Couper/Effacer
|
||
description: >-
|
||
Désactive la boîte de dialogue qui s’affiche lorsque vous vous apprêtez à couper/effacer plus de 100 entités.
|
||
|
||
enableColorBlindHelper:
|
||
title: Mode Daltonien
|
||
description: Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes daltonien.
|
||
rotationByBuilding:
|
||
title: Rotation par catégorie de bâtiment
|
||
description: >-
|
||
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle.
|
||
Cela sera sans doute plus confortable si vous alternez fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
|
||
|
||
keybindings:
|
||
title: Contrôles
|
||
hint: >-
|
||
Astuce : Soyez sûr d'utiliser CTRL, SHIFT et ALT ! Ces touches activent différentes options de placement.
|
||
|
||
resetKeybindings: Réinitialiser les contrôles
|
||
|
||
categoryLabels:
|
||
general: Application
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||
ingame: Jeu
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||
navigation: Navigation
|
||
placement: Placement
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||
massSelect: Suppression de zone
|
||
buildings: Raccourcis bâtiment
|
||
placementModifiers: Modificateurs de placement
|
||
|
||
mappings:
|
||
confirm: Confirmer
|
||
back: Retour
|
||
mapMoveUp: Aller en haut
|
||
mapMoveRight: Aller à droite
|
||
mapMoveDown: Aller en bas
|
||
mapMoveLeft: Aller à gauche
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||
centerMap: Centrer la carte
|
||
|
||
mapZoomIn: Zoom avant
|
||
mapZoomOut: Zoom arrière
|
||
createMarker: Créer une balise
|
||
|
||
menuOpenShop: Améliorations
|
||
menuOpenStats: Statistiques
|
||
|
||
toggleHud: Basculer l’affichage tête haute (ATH)
|
||
toggleFPSInfo: Basculer l’affichage des IPS (itérations par seconde) et des informations de débogage
|
||
belt: *belt
|
||
splitter: *splitter
|
||
underground_belt: *underground_belt
|
||
miner: *miner
|
||
cutter: *cutter
|
||
rotater: *rotater
|
||
stacker: *stacker
|
||
mixer: *mixer
|
||
painter: *painter
|
||
trash: *trash
|
||
|
||
rotateWhilePlacing: Pivoter
|
||
rotateInverseModifier: >-
|
||
Variante: Pivote à gauche
|
||
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
|
||
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
|
||
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
|
||
|
||
massSelectStart: Cliquez et maintenez pour commencer
|
||
massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
|
||
massSelectCopy: Copier la sélection
|
||
|
||
placementDisableAutoOrientation: Désactiver l’orientation automatique
|
||
placeMultiple: Rester en mode placement
|
||
placeInverse: Inverser le mode d’orientation automatique
|
||
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
|
||
massSelectCut: Couper la sélection
|
||
exportScreenshot: Exporter toute la base en tant qu’image.
|
||
mapMoveFaster: Se déplacer plus vite
|
||
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
|
||
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
|
||
pipette: Pipette
|
||
menuClose: Fermer le menu
|
||
switchLayers: Échanger les calques
|
||
advanced_processor: Inverseur de couleur
|
||
energy_generator: Générateur d'énergie
|
||
wire: Ligne énergétique
|
||
|
||
about:
|
||
title: À propos de ce jeu
|
||
body: >-
|
||
Ce jeu est open source et développé par <a href="https://github.com/tobspr"
|
||
target="_blank">Tobias Springer</a> (c’est moi).<br><br>
|
||
|
||
Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>"
|
||
target="_blank">shapez.io sur github</a>.<br><br>
|
||
|
||
Ce jeu n’aurait pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de
|
||
mes jeux — Vous devriez vraiment envisager de joindre le <a href="<discordlink>"
|
||
target="_blank">serveur Discord</a> !<br><br>
|
||
|
||
La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
|
||
target="_blank">Peppsen</a> — Il est impressionnant !<br><br>
|
||
|
||
Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a
|
||
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu n’aurait jamais existé.
|
||
|
||
changelog:
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title: Historique
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||
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||
demo:
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features:
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restoringGames: Charger des sauvegardes
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||
importingGames: Importer des sauvegardes
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||
oneGameLimit: Limité à une sauvegarde
|
||
customizeKeybindings: Personnalisation des contrôles
|
||
exportingBase: Exporter toute la base en tant qu’image
|
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||
settingNotAvailable: Indisponible dans la démo.
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||
#
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||
# French translation version v0.5 based on english v1.1.8 by Didier WEERTS 'The Corsaire'
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#
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# French translation completed (and corrected) by Pascal Grossé and Withers001
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# French translation entirely completed and corrected by martypiton
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# French translation corrected (typo and grammar) by Naheulf
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