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steamPage:
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shortText: shapez.io é um jogo cujo objetivo é construir fábricas para
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automatizar a criação e fusão de formas geométricas cada vez mais
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complexas num mapa infinito.
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discordLinkShort: Discord Oficial
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intro: >-
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Shapez.io é um jogo relaxante onde tens que construir fábricas para a produção automatizada de formas geométricas.
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Enquanto o nível aumenta, as formas ficam cada vez mais e mais complexas, e tens de te expandir por um mapa infinito.
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E como se isso não fosse suficiente, também tens de produzir cada vez mais para satisfazer a demanda - a única coisa que ajuda é aumentar!
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Enquanto só podes processar formas no inicio, vais ter de as colorir mais tarde - para isto vais ter de extrair e juntar cores!
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Comprar o jogo na Steam dá-te acesso à versão completa, mas também podes jogar a demo em shapez.io primeiro e decidir depois!
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title_advantages: Vantagens Standalone
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advantages:
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- <b>12 Novos Níveis</b> para um total de 26 níveis
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- <b>18 Novos Edifícios</b> para uma fábrica totalmente automatizada!
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- <b>20 Níveis de Upgrade</b> para muitas horas de diversão!
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- <b>Atualização de Fios</b> para uma completamente nova dimensão!
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- <b>Modo Escuro</b>!
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- Savegames Ilimitados
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- Marcos Ilimitados
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- Suporta-me! ❤️
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title_future: Conteúdo Planeado
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planned:
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- Blueprint Library (Exclusivo Standalone)
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- Steam Achievements
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- Modo Puzzle
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- Minimap
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- Mods
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- Modo Sandbox
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- ... e muito mais!
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title_open_source: Este jogo é código aberto!
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title_links: Links
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links:
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discord: Discord Oficial
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roadmap: Roadmap
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subreddit: Subreddit
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source_code: Source code (GitHub)
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translate: Ajuda a traduzir
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text_open_source: >-
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Qualquer pessoa pode contribuir, estou ativamente envolvido na comunidade e
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tento rever todas as sugestões e levo o feedback em consideração sempre que possível.
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Verifique o meu trello board para o roadmap completo!
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global:
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loading: A Carregar
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error: Erro
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thousandsDivider: ","
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decimalSeparator: .
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suffix:
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thousands: k
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millions: M
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billions: B
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trillions: T
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infinite: inf
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time:
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oneSecondAgo: há um segundo
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xSecondsAgo: há <x> segundos
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oneMinuteAgo: há um minuto
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xMinutesAgo: há <x> minutos
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oneHourAgo: há uma hora
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xHoursAgo: há <x> horas
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oneDayAgo: há um dia
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xDaysAgo: há <x> dias
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secondsShort: <seconds>s
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minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
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hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
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xMinutes: <x> minutos
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keys:
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tab: TAB
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control: CTRL
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alt: ALT
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escape: ESC
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shift: SHIFT
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space: SPACE
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demoBanners:
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title: Versão Demo
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intro: Compra a versão completa para desbloqueares todas as funcionalidades!
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mainMenu:
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play: Jogar
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changelog: Changelog
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importSavegame: Importar
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openSourceHint: Este jogo é código aberto!
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discordLink: Discord oficial
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helpTranslate: Ajuda a traduzir!
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browserWarning: Desculpa, mas este jogo parece correr mais lentamente no teu
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navegador! Compra o jogo completo ou baixa o chrome para melhorares a
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tua experiência.
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savegameLevel: Nível <x>
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savegameLevelUnknown: Nível desconhecido
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continue: Continuar
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newGame: Novo Jogo
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madeBy: Criado por <author-link>
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subreddit: Reddit
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savegameUnnamed: Sem Nome
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dialogs:
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buttons:
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ok: OK
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delete: Apagar
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cancel: Cancelar
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later: Mais tarde
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restart: Recomeçar
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reset: Resetar
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getStandalone: Compra o jogo completo
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deleteGame: Eu sei o que faço
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viewUpdate: Ver Update
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showUpgrades: Mostrar Upgrades
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showKeybindings: Mostrar Atalhos
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importSavegameError:
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title: Erro de importação
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text: "Erro ao importar o teu savegame:"
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importSavegameSuccess:
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title: Savegame importado
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text: O teu savegame foi importado com sucesso.
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gameLoadFailure:
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title: O jogo está em baixo
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text: "Erro ao carregar o teu savegame:"
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confirmSavegameDelete:
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title: Confirmar eliminação
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text: Tens que queres apagar o seguinte jogo?<br><br>
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'<savegameName>' no Nível <savegameLevel><br><br> Isto não pode
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desfeito!
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savegameDeletionError:
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title: Erro de eliminação
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text: "Erro ao eliminar o teu savegame:"
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restartRequired:
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title: Necessário reiniciar
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|
text: Precisas de reiniciar o jogo para aplicar as mudanças.
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editKeybinding:
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title: Mudar Atalhos
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desc: Pressiona a tecla ou botão do rato que pretendes definir, ou Escape para
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cancelar.
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resetKeybindingsConfirmation:
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title: Resetar Atalhos
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desc: Isto irá resetar todos os Atalhos para os seus valores pré-definidos.
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Confirma por favor.
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keybindingsResetOk:
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title: Atalhos resetados
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desc: Os Atalhos foram resetados para os respetivos valores pré-definidos!
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featureRestriction:
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title: Versão Demo
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desc: Tentaste aceder a uma funcionalidade (<feature>) que não está disponivel
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no Demo. Considera adquirir o jogo completo para a melhor
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experiência do jogo!
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oneSavegameLimit:
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title: Savegames limitados
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desc: Apenas podes ter um savegame de cada vez na versão Demo. Por favor remove
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o savegame existente ou adquire a versão completa!
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updateSummary:
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title: Nova atualização!
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desc: "Aqui estão as mudanças desde a última vez que jogaste:"
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upgradesIntroduction:
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title: Desbloqueia upgrades
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desc: Todas as formas geométricas que produzes podem ser usadas para desbloquear
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upgrades - <strong>Não destruas as tuas fábricas antigas!</strong> A
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aba dos upgrades pode ser encontrada no canto superior direito do
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ecrã.
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massDeleteConfirm:
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title: Confirmar eliminação
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desc: Estás a apagar muitas construções, (<count> para ser exato)! Tens a
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certeza?
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blueprintsNotUnlocked:
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title: Ainda não está desbloqueado
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desc: Os Projetos ainda não foram desbloqueados! Completa mais níveis para os
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desbloquear.
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keybindingsIntroduction:
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title: Atalhos úteis
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desc: "Este jogo tem vários Atalhos que tornarão mais fácil a construção de
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grandes fábricas. Aqui estão alguns, mas <strong>verifica os
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restantes Atalhos</strong>!<br><br> <code
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class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: Seleciona a área para copiar
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/ eliminar.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantém
|
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pressionado para colocar várias construções.<br> <code
|
|
class='keybinding'>ALT</code>: Inverte as posições.<br>"
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createMarker:
|
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title: Novo Marco
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desc: Dá-lhe um nome com significado, também poderás adicionar <strong>um
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pequeno código</strong> de uma forma (Que podes gerar aqui <link>here</link>)
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titleEdit: Editar Marco
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markerDemoLimit:
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desc: Apenas podes criar dois marcos na versão Demo. Adquire o jogo completo
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para colocar marcos infinitos!
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massCutConfirm:
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title: Confirmar corte
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desc: Estás a cortar muitas construções (<count> para ser exato)! Tens a
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certeza?
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exportScreenshotWarning:
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title: Exportar captura de ecrã
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desc: Tu estás a pedir pra exportar a tua base como uma captura de ecrã. Por
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favor tem em atenção que isto pode ser um pouco lento para uma base
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muito grande até mesmo bloquear o teu jogo!
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massCutInsufficientConfirm:
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title: Confirma o corte
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desc: Não consegues pagar para colar esta área! Tens a certeza que pretendes
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cortá-la?
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editSignal:
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title: Definir Sinal
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descItems: "Escolhe um item pre-definido:"
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descShortKey: ... ou entra o <strong>atalho</strong> duma forma (Que podes
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gerar <link>aqui</link>)
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renameSavegame:
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title: Renomear Savegame
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desc: Podes renomear o teu savegame aqui.
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entityWarning:
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title: Aviso de Desempenho
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desc: Tu colocaste muitos edifícios, isto é apenas um lembrete amigável que o jogo não consegue aguentar com um número infinito de edifícios - Tenta meter as tuas fábricas compactas!
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ingame:
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keybindingsOverlay:
|
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moveMap: Mover
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|
selectBuildings: Selecionar área
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stopPlacement: Cancelar
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rotateBuilding: Rodar construção
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placeMultiple: Colocar vários
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|
reverseOrientation: Reverter orientação
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|
disableAutoOrientation: Desligar orientação automática
|
|
toggleHud: Ligar/Desligar HUD
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|
placeBuilding: Colocar construção
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createMarker: Criar marco
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|
delete: Destruir
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pasteLastBlueprint: Colar o último blueprint
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lockBeltDirection: Ativa o planeamento de tapetes
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plannerSwitchSide: Lado de rotação do planeamento
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cutSelection: Cortar
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copySelection: Copiar
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|
clearSelection: Cancelar
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pipette: Pipeta
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switchLayers: Troca de camadas
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buildingPlacement:
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cycleBuildingVariants: Pressionar <key> para obter variações.
|
|
hotkeyLabel: "Atalho: <key>"
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|
infoTexts:
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|
speed: Velocidade
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range: Alcance
|
|
storage: Armazenamento
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oneItemPerSecond: 1 item / segundo
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|
itemsPerSecond: <x> itens / s
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|
itemsPerSecondDouble: (x2)
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|
tiles: <x> telas
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: Nível <level>
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|
completed: Completo
|
|
unlockText: <reward> desbloqueado!
|
|
buttonNextLevel: Próximo nível
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|
notifications:
|
|
newUpgrade: Está disponível um novo upgrade!
|
|
gameSaved: O teu jogo foi guardado.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
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|
shop:
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|
title: Upgrades
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|
buttonUnlock: Upgrade
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|
tier: Nível <x>
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tierLabels:
|
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- I
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|
- II
|
|
- III
|
|
- IV
|
|
- V
|
|
- VI
|
|
- VII
|
|
- VIII
|
|
- IX
|
|
- X
|
|
- XI
|
|
- XII
|
|
- XIII
|
|
- XIV
|
|
- XV
|
|
- XVI
|
|
- XVII
|
|
- XVIII
|
|
- XIX
|
|
- XX
|
|
maximumLevel: NÍVEL MÁXIMO (Velocidade x<currentMult>)
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|
statistics:
|
|
title: Estatísticas
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dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: Armazenado
|
|
description: Formas geométricas armazenadas no edifício central.
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|
produced:
|
|
title: Produzido
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|
description: Formas geométricas que toda a fábrica produz, incluindo produtos
|
|
intermédios.
|
|
delivered:
|
|
title: Entregue
|
|
description: Formas geométricas entregues no edifício central.
|
|
noShapesProduced: Não foram ainda produzidas formas geométricas.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes> / s
|
|
minute: <shapes> / m
|
|
hour: <shapes> / h
|
|
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Tempo de jogo
|
|
buildingsPlaced: Construções
|
|
beltsPlaced: Tapetes rolantes
|
|
buttons:
|
|
continue: Continuar
|
|
settings: Definições
|
|
menu: Voltar ao menu
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Precisas de ajuda?
|
|
showHint: Mostrar dica
|
|
hideHint: Fechar
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Preço
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Marcos
|
|
hub: Edifício Central
|
|
description: Carrega com o botão esquerdo num marco para saltar, botão direito
|
|
para o eliminar.<br><br>Pressiona <keybinding> para criar um marco
|
|
na vista atual, ou <strong>botão direito</strong> para criar um
|
|
marco no local selecionado.
|
|
creationSuccessNotification: Marco criado com sucesso.
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Tutorial
|
|
hints:
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|
1_1_extractor: Coloca um <strong>extrator</strong> em cima da <strong>forma
|
|
circular</strong> para extraí-la!
|
|
1_2_conveyor: "Liga o extrator a um <strong>tapete rolante</strong> em direção
|
|
ao Edifício Central!<br><br>Dica: <strong>Clica e
|
|
arrasta</strong> o tapete com o rato!"
|
|
1_3_expand: "Isto <strong>NÃO</strong> é um jogo idle! Constrói mais extratores
|
|
e tapetes para atingir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica:
|
|
Pressiona <strong>SHIFT</strong> para colocar vários extratores,
|
|
e usa <strong>R</strong> para os rodar."
|
|
colors:
|
|
red: Vermelho
|
|
green: Verde
|
|
blue: Azul
|
|
yellow: Amarelo
|
|
purple: Roxo
|
|
cyan: Ciano
|
|
white: Branco
|
|
uncolored: Sem cor
|
|
black: Preto
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Camadas
|
|
empty: Vazio
|
|
copyKey: Chave de cópia
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: 1 Minerador
|
|
n_miners: <amount> Mineradores
|
|
limited_items: Limitado a <max_throughput>
|
|
watermark:
|
|
title: Versão Demo
|
|
desc: Clica aqui para ver as vantagens da versão Steam!
|
|
get_on_steam: Compra na steam
|
|
standaloneAdvantages:
|
|
title: Obtém a versão completa!
|
|
no_thanks: Não, obrigado!
|
|
points:
|
|
levels:
|
|
title: 12 Novos Níveis
|
|
desc: Para um total de 26 níveis!
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buildings:
|
|
title: 18 Novos Edifícios
|
|
desc: Automatiza completamente a tua fábrica!
|
|
savegames:
|
|
title: Savegames ∞
|
|
desc: Quantos o teu coração quiser!
|
|
upgrades:
|
|
title: 20 Níveis de Upgrades
|
|
desc: Esta versão demo só tem 5!
|
|
markers:
|
|
title: Marcos ∞
|
|
desc: Nunca te percas na tua fábrica!
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|
wires:
|
|
title: Fios
|
|
desc: Uma completamente nova dimensão!
|
|
darkmode:
|
|
title: Modo Escuro
|
|
desc: Para de magoar os meus olhos!
|
|
support:
|
|
title: Suporta-me
|
|
desc: Eu desenvolvo o jogo no meu tempo livre!
|
|
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Tapetes, Distribuidores e Túneis
|
|
description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: Extração
|
|
description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: Corte, Rotação e Montagem
|
|
description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: Mistura e Pintura
|
|
description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
|
|
buildings:
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Tapete Rolante
|
|
description: Transporta items. Mantém pressionado e arrasta para colocar vários.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Extrator
|
|
description: Coloca em cima de uma forma geométrica para extraí-la.
|
|
chainable:
|
|
name: Extrator (Série)
|
|
description: Coloca em cima de uma forma geométrica para extraí-la. Pode ser
|
|
colocado em série.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Túnel
|
|
description: Permite transportar recursos por baixo de construções e tapetes.
|
|
tier2:
|
|
name: Túnel Nível II
|
|
description: Permite transportar recursos por baixo de construções e tapetes.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Cortador
|
|
description: Corta as formas, de cima para baixo, em duas partes. <strong>Se
|
|
apenas usares uma parte, destrói a outra para não encravar a
|
|
produção!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Cortador (Quád)
|
|
description: Corta as formas geométricas em quatro partes. <strong>Se apenas
|
|
usares uma parte, destrói as outras partes para não encravar a
|
|
produção!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Rodar
|
|
description: Roda as formas 90º no sentido dos ponteiros do relógio.
|
|
ccw:
|
|
name: Rodar (CCW)
|
|
description: Roda as formas 90º no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio.
|
|
|
|
rotate180:
|
|
name: Rodar (180)
|
|
description: Roda as formas 180º.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Empilhador
|
|
description: Empilha dois itens. Se não podem ser empilhados, o item da direita
|
|
será colocado em cima do item da esquerda.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Misturador de cor
|
|
description: Mistura duas cores através de mistura aditiva.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Pintor
|
|
description: Pinta a forma geométrica da entrada esquerda com a cor da entrada
|
|
superior.
|
|
double:
|
|
name: Pintor (Duplo)
|
|
description: Pinta as formas geométricas das entradas esquerdas com a cor da
|
|
entrada superior.
|
|
quad:
|
|
name: Pintor (Quádruplo)
|
|
description: Pinta cada quadrante da forma geométrica com uma cor diferente. Apenas slots com um <strong>sinal verdadeiro</strong> na camada de fios vão ser pintados!
|
|
mirrored:
|
|
name: Pintor
|
|
description: Pinta a forma geométrica da entrada esquerda com a cor da entrada
|
|
superior.
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Lixo
|
|
description: Aceita entradas de todos os lados e destrói-os. Para sempre.
|
|
|
|
hub:
|
|
deliver: Entrega
|
|
toUnlock: para desbloquear
|
|
levelShortcut: NVL
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Fio Elétrico
|
|
description: Transfere sinais, que podem ser itens, cores ou boleanos (1 / 0). Fios com cores diferentes não conectam.
|
|
second:
|
|
name: Fio Elétrico
|
|
description: Transfere sinais, que podem ser itens, cores ou boleanos (1 / 0). Fios com cores diferentes não conectam.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Balanceador
|
|
description: Multifuncional - Distribui uniformemente todas as entradas para todas as saídas.
|
|
merger:
|
|
name: Junção (compacto)
|
|
description: Junta um tapete rolante em dois.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Junção (compacto)
|
|
description: Junta um tapete rolante em dois.
|
|
splitter:
|
|
name: Divisor (compacto)
|
|
description: Divide um tapete rolante em dois.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Divisor (compacto)
|
|
description: Divide um tapete rolante em dois.
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Armazém
|
|
description: >-
|
|
Guarda itens em excesso, até uma quantidade determinada. Prioritiza a entrada esquerda
|
|
e pode ser usada como um portão de transbordar.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Túnel de Fio
|
|
description: Permite cruzar dois fios sem os conectar.
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Sinal constante
|
|
description: >-
|
|
Emite um sinal constante, que pode ser uma forma, cor ou um booleano (1 / 0).
|
|
lever:
|
|
default:
|
|
name: Interruptor
|
|
description: >-
|
|
Pode ser alternado para emitir um sinal booleano (1 / 0) na camada de fios, que pode então ser usada
|
|
para controlar por exemplo um filtro de itens.
|
|
logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: Portão AND
|
|
description: Emite um booleano "1" se ambas as entradas são verdadeiras. (Verdadeiro significa forma, cor ou booleano "1")
|
|
not:
|
|
name: Portão NOT
|
|
description: Emite um booleano "1" se a entrada não é verdadeira. (Verdadeiro significa forma, cor ou booleano "1")
|
|
xor:
|
|
name: Portão XOR
|
|
description: Emite um booleano "1" se uma das entradas é verdadeira, mas não as duas. (Verdadeiro significa forma, cor ou booleano "1")
|
|
or:
|
|
name: Portão OR
|
|
description: Emite um booleano "1" se uma entrada é verdadeira. (Verdadeiro significa forma, cor ou booleano "1")
|
|
transistor:
|
|
default:
|
|
name: Transistor
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|
description: Encaminha a entrada inferior se a entrada lateral for verdade (uma forma, cor ou "1").
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mirrored:
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name: Transistor
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|
description: Encaminha a entrada inferior se a entrada lateral for verdade (uma forma, cor ou "1").
|
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filter:
|
|
default:
|
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name: Filtro
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description: Conecta um sinal para encaminhar todos os itens correspondentes para o topo e o resto
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para a direita. Pode ser controlado com sinais booleanos também.
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display:
|
|
default:
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name: Display
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description: Conecta um sinal para mostrar no display - Pode ser uma forma, cor ou
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booleano.
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reader:
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default:
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name: Leitor de Tapete
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description: Permite medir o rendimento do tapete. Produz o último item lido na camada de
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|
fios (quando desbloqueada).
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analyzer:
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default:
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name: Analizador de Forma
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description: Analiza o quadrante do topo direito da camada mais baixa da forma e produz
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a forma ou cor.
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comparator:
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default:
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|
name: Comparar
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description: Produz o booleano "1" se ambos os itens são exatamente iguais. Pode comparar formas,
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itens e booleanos.
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virtual_processor:
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|
default:
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name: Cortador Virtual
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description: Computa
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rotater:
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name: Rodar Virtual
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description: Roda virtualmente as formas 90º no sentido dos ponteiros do relógio.
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unstacker:
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name: Desempilhador Virtual
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description: Produz a camada no topo para a direita, e o resto para esquerda.
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stacker:
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name: Empilhador Virtual
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description: Empilha virtualmente o item da direita em cima do item da esquerda.
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painter:
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name: Pintor Virtual
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description: Pinta virtualmente a forma de baixo com a forma da direita.
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item_producer:
|
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default:
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name: Produtor de Itens
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description: Disponível apenas no modo sandbox, produz o sinal dado da camada de fios na camala normal.
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storyRewards:
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reward_cutter_and_trash:
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title: Corte de formas
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desc: Acabaste de desbloquear o <strong>Cortador</strong>, que corta as formas
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geométricas ao meio de cima para baixo <strong>independentemente da orientação</strong>!<br><br>Certifica-te de que te
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livras do desperdício, caso contrário <strong>encravará</strong> -
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Por isso, dou-te um lixo, que destruirá tudo o que lá colocares!
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reward_rotater:
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title: Rotação
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desc: O <strong>Rodador</strong> foi desbloqueado! Ele roda as formas
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geométricas 90º no sentido dos ponteiros do relógio.
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reward_painter:
|
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title: Pintura
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desc: "O <strong>Pintor</strong> foi desbloqueado - Extrai alguns pigmentos
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coloridos (tal como fazes com as formas) e combina-os com uma forma
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no pintor para a colorir!<br><br>PS: Se fores daltónico, existe um
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|
<strong>modo daltónico</strong> nas definições!"
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reward_mixer:
|
|
title: Mistura de Cores
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desc: O <strong>Misturador</strong> foi desbloqueado - Combina duas cores
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através de <strong>mistura aditiva</strong> com esta construção!
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reward_stacker:
|
|
title: Combinador
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|
desc: Agora podes combinar formas geométricas com o <strong>Combinador</strong>!
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Ambas as entradas são combinados e, se puderem ser colocados
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lado-a-lado, serão <strong>fundidas</strong>. Caso contrário, a
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|
entrada da direita é <strong>empilhada em cima</strong> da da
|
|
esquerda!
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reward_splitter:
|
|
title: Divisor
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desc: Desbloqueaste o <strong>divisor</strong>, variante do
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|
<strong>balanceador</strong> - Aceita uma entrada e divide-a em duas!
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reward_tunnel:
|
|
title: Túnel
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desc: O <strong>Túnel</strong> foi desbloqueado - Com ele podes passar itens
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|
através de tapetes e construções!
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reward_rotater_ccw:
|
|
title: Rotação CCW
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|
desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Rodador</strong> - Permite rodar no
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|
sentido contrário ao dos ponteiros do relógio! Para construí-lo,
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seleciona o Rodador e <strong>pressiona 'T' para escolher as
|
|
variantes</strong>!
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reward_miner_chainable:
|
|
title: Extração em série
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desc: >-
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|
Desbloqueaste o <strong>Extrator em série</strong>! Permite <strong>enviar
|
|
o recurso extraído</strong> para outros extratores, permitindo uma
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|
extração mais eficiente!<br><br> PS: O velho extrator já foi trocado na tua toolbar!
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|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Túnel Nível II
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|
desc: Desbloqueaste uma nova variante do <strong>Túnel</strong> - Tem um <strong>maior alcance</strong>, e podes interlaçar as duas variantes entre si!
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|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Corte quádruplo
|
|
desc: Desbloqueaste a variante do <strong>Cortador</strong> - Permite cortar formas geométricas em <strong>quatro partes</strong> em vez de apenas duas!
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|
reward_painter_double:
|
|
title: Pintura dupla
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desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Pintor</strong> - Funciona como um pintor normal mas processa <strong>duas formas ao mesmo tempo</strong> consumindo apenas uma cor em vez de duas!
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reward_storage:
|
|
title: Armazém
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|
desc: Desbloqueaste uma variante do <strong>Lixo</strong> - Permite armazenar items até uma determinada capacidade!<br><br> Prioritiza a saída esquerda, por isso também o podes usar como um portão de transbordar.
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|
reward_freeplay:
|
|
title: Jogo livre
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|
desc: Conseguiste! Desbloqueaste o <strong>modo jogo livre</strong>! Isto significa que agora as formas são geradas <strong>aleatoriamente</strong>!<br><br>
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|
Como o edifício central vai precisar de uma <strong>taxa de transferência</strong> a partir de
|
|
agora, eu recomendo contruires uma máquina que automaticamente
|
|
entrega a forma pedida!<br><br> O edifício central produz a forma pedida na camada de fios,
|
|
então tudo o que tens de fazer é analizar-la e automaticamente configurar a tua fábrica à volta disso.
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Projetos
|
|
desc: Agora podes <strong>copiar e colar</strong> partes da tua fábrica! Seleciona uma área (Mantém pressionado CTRL e arrasta com o rato), e pressiona 'C' para copiar.<br><br>Colar não é <strong>gratuito</strong>, precisas de produzir <strong>formas projeto</strong> para o pagares! (Aquelas que acabaste de entregar).
|
|
no_reward:
|
|
title: Próximo nível
|
|
desc: >-
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|
Este nível não te deu nenhuma recompensa, mas o próximo dará! <br><br> PS: É melhor não destruires a tua fábrica atual - Precisarás de <strong>todas</strong> essas formas no futuro para <strong>desbloquear upgrades</strong>!
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Próximo nível
|
|
desc: Parabéns! Já agora, está planeado mais conteúdo para o jogo completo!
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|
reward_balancer:
|
|
title: Balanceador
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|
desc: O multifunctional <strong>balanceador</strong> foi desbloqueado - Pode ser usado
|
|
para construir fábricas maiores <strong>dividindo e juntando itens</strong>
|
|
por vários tapetes!<br><br>
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|
reward_merger:
|
|
title: Junção (Compacto)
|
|
desc: Destravaste a <strong>junção</strong> variante do
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|
<strong>balanceador</strong> - Aceita duas entradas e junta-as num só tapete!
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|
reward_belt_reader:
|
|
title: Leitor de Tapete
|
|
desc: Tu desbloqueaste o <strong>leitor de tapete</strong>! Permite-te medir
|
|
o rendimento dum tapete.<br><br>E espera até desbloqueares fios - aí é que é super útil!
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|
reward_rotater_180:
|
|
title: Rodar (180 degrees)
|
|
desc: Acabaste de desbloquear a versão de 180º do <strong>Rotador</strong>! - Deixa-te rodar formas por 180º (Surpresa! :D)
|
|
reward_display:
|
|
title: Display
|
|
desc: >-
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|
Destravaste o <strong>Display</strong> - Conecta um sinal elétrico na camada de fios para visualizar-lo!<br><br> PS:
|
|
Reparaste que o leitor de tapetes e o armazém produz o último item lido por eles na camada de fios? Tenta mostrar isso num display!
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Sinal Constante
|
|
desc: Acabaste de destravar o edifício <strong>sinal constante</strong> na camada de fios!
|
|
Isto é útil conectado a um <strong>filtro de itens</strong> por exemplo.<br><br>
|
|
O sinal constante pode emitir uma <strong>forma</strong>,
|
|
<strong>cor</strong> ou um <strong>booleano</strong> (1 / 0).
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Portões Lógicos
|
|
desc: "Tu desbloqueaste os <strong>portões lógicos</strong>! Não tens de estar excitado sobre isto,
|
|
mas é na verdade super fixe!<br><br> Com estes portões agora podes fazer operações booleanas
|
|
AND, OR, XOR e NOT!"
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Processamento Virtual
|
|
desc: >-
|
|
Acabei de te dar um monte de novos edifícios que permitem-te
|
|
<strong>simular o processamento de formas</strong>!<br><br> Podes agora
|
|
simular um cortador, rodar, empilhador e mais na camada de fios!<br><br>
|
|
Com isto tens agora três opções para continuar o jogo:<br><br> - Construir
|
|
uma <strong>máquina automatizada</strong> para criar qualquer forma requerida
|
|
pelo edifício central (Isto é fixe, eu prometo!).<br><br> - Construir algo fixe com
|
|
fios.<br><br> - Continuar a jogar regularmente. Seja lá o que escolheres, lembra-te de te divertires!
|
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
|
title: Fios e Pintor Quádruplo
|
|
desc: "Acabaste de desbloquear a <strong>Camada de Fios</strong>: É uma camada separada
|
|
no topo da camada normal e introduz um monte de novas mecânicas!<br><br>
|
|
Para o início eu dei-te o <strong>Pintor Quádruplo</strong> - Conecta os slots que queres pintar na
|
|
camada de fios!<br><br> Para trocar para a camada de fios, pressiona <strong>E</strong>."
|
|
reward_filter:
|
|
title: Filtro de Itens
|
|
desc: Desbloqueaste o <strong>Filtro de Itens</strong>! Vai mandar items para a saída de topo ou para a saída da direita
|
|
dependendo se são iguais ao sinal da camada de fios.<br><br> Também podes passar um sinal booleano (1 / 0) para ativar-lo ou desativar-lo completamente.
|
|
reward_demo_end:
|
|
title: Fim da Demo
|
|
desc: Chegaste ao fim da versão demo!
|
|
settings:
|
|
title: Definições
|
|
categories:
|
|
general: Geral
|
|
userInterface: Interface de Utilizador
|
|
advanced: Avançado
|
|
performance: Performance
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Desenvolvimento
|
|
staging: Ensaio
|
|
prod: Produção
|
|
buildDate: Construido <at-date>
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: Escala da interface
|
|
description: >-
|
|
Altera o tamanho da interface do utilizador. A interface será redimensionada com base na resolução do teu dispositivo, mas esta definição controla a escala.
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|
scales:
|
|
super_small: Super pequeno
|
|
small: Pequeno
|
|
regular: Médio
|
|
large: Grande
|
|
huge: Enorme
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Sensibilidade do zoom
|
|
description: >-
|
|
Define o quão sensível é o zoom (Roda do rato ou trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Muito lento
|
|
slow: Lento
|
|
regular: Normal
|
|
fast: Rápido
|
|
super_fast: Muito rápido
|
|
language:
|
|
title: Língua
|
|
description: >-
|
|
Muda a língua. Todas as traduções são contribuições dos utilizadores e podem estar incompletas!
|
|
fullscreen:
|
|
title: Ecrã inteiro
|
|
description: >-
|
|
É recomendado jogar o jogo em ecrã inteiro para a melhor experiência. Apenas disponível no jogo completo.
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Desativar sons
|
|
description: >-
|
|
Se ativado, desativa todos os sons.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Desativar música
|
|
description: >-
|
|
Se ativado, desativa todas as músicas.
|
|
theme:
|
|
title: Tema do jogo
|
|
description: >-
|
|
Escolhe o tema do jogo (claro / escuro).
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|
themes:
|
|
dark: Escuro
|
|
light: Claro
|
|
refreshRate:
|
|
title: Frequência
|
|
description: >-
|
|
Isto determina quantos game ticks ocorrem por segundo. No geral, uma frequência alta significa melhor precisão mas também pior desempenho. Em frequências baixas, o rendimento pode não ser exato.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Colocação múltipla
|
|
description: >-
|
|
Se ativado, todas as construções permanecerão selecionadas após a colocação até cancelares. Isto é equivalente a pressionares SHIFT permanentemente.
|
|
offerHints:
|
|
title: Dicas e tutoriais
|
|
description: >-
|
|
Se ativado, dá dicas e tutoriais de apoio ao jogo. Adicionalmente, esconde certos elementos da interface do utilizador até ao nível em que são desbloqueados de forma a simplificar o início do jogo.
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Velocidade de movimentação
|
|
description: Define quão rápida é a movimentação usando o teclado.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Muito lenta
|
|
slow: Lenta
|
|
regular: Média
|
|
fast: Rápida
|
|
super_fast: Muito rápida
|
|
extremely_fast: Extremamente rápida
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Túneis inteligentes
|
|
description: >-
|
|
Quando ativado, a colocação de túneis removerá tapetes desnecessários automaticamente.
|
|
Isto também permite arrastar túneis e túneis em excesso serão removidos.
|
|
vignette:
|
|
title: Vinheta
|
|
description: >-
|
|
Ativa a vinheta, que escurece os cantos do ecrã e torna a leitura do texto
|
|
mais fácil.
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Intervalo de gravação automática
|
|
description: >-
|
|
Define o quão frequentemente o jogo grava automaticamente. Também podes desativar
|
|
aqui.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minuto
|
|
two_minutes: 2 Minutos
|
|
five_minutes: 5 Minutos
|
|
ten_minutes: 10 Minutos
|
|
twenty_minutes: 20 Minutos
|
|
disabled: Desligado
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Informações de construções compactas
|
|
description: >-
|
|
Encurta caixas de informação e apenas mostra os respetivos rácios. Caso contrário
|
|
é mostrada a descrição e a imagem.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Desativar Avisos de Corte/Eliminação
|
|
description: >-
|
|
Desativa os avisos mostrados quando é feito o corte ou a eliminação de mais de 100
|
|
entidades.
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Modo Daltónico
|
|
description: Ativa várias ferramentas que te permitirão jogar o jogo se fores daltónico.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotação por tipo de construção
|
|
description: >-
|
|
Cada tipo de construção lembra-se da última rotação que definiste.
|
|
Esta definição pode ser mais confortável se alterares frequentemente
|
|
a colocação de diferentes tipos de construções.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Volume do Som
|
|
description: Define o volume para efeitos sonoros
|
|
musicVolume:
|
|
title: Volume da Música
|
|
description: Define o volume para música
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|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Recursos de Mapa de Baixa Qualidade
|
|
description: >-
|
|
Simplifica a renderização de recursos quanto o mapa está ampliado para melhorar o desempenho. Até parece mais limpo, então lembra-te de experimentar!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Desativar Grelha
|
|
description: >-
|
|
Desativar a grelha pode ajudar com o desempenho. Isto também faz o jogo estar mais limpo!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Limpar Cursor com Clique Direito
|
|
description: >-
|
|
Ativado por default, limpa o cursos sempre que clicas no botão direito do rato enquanto tens um edifício selecionado para colocamento.
|
|
Se desativado, podes apagar edifícios fazendo um clique direito enquanto colocas um edifício.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Texturas de baixa qualidade (Feio)
|
|
description: >-
|
|
Usa texturas de baixa qualidade para melhorar o desempenho. Isto vai tornar o jogo muito feio!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Mostrar bordas de Chunks
|
|
description: >-
|
|
O jogo está dividido em pedaços de 16x16 quadrados, se esta definição estiver ativada
|
|
as bordas de cada pedaço são mostradas.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Selecionar extrator num remendo de recursos
|
|
description: >-
|
|
Ativado por default, seleciona o extrator se usares a pipeta enquanto estás num remendo de recursos.
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Tapetes rolantes simplificados (Feio)
|
|
description: >-
|
|
Não renderiza itens em tapetes excepto quando tens o rato em cima do tapete para salvar desempenho.
|
|
Não recomendo jogares com esta definição a menos que absolutamente precisas do desempenho.
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Ativar Mouse Pan
|
|
description: >-
|
|
Permite-te mover o mapa apenas movendo o rato aos cantos do ecrã. A velocidade depende da definição Velocidade de movimentação.
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
keybindings:
|
|
title: Atalhos
|
|
hint: >-
|
|
Tip: Utiliza o CTRL, o SHIFT e o ALT! Eles permitem diferentes opções de posicionamento.
|
|
resetKeybindings: Resetar Atalhos
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Aplicação
|
|
ingame: Jogo
|
|
navigation: Navegação
|
|
placement: Posicionamento
|
|
massSelect: Seleção em massa
|
|
buildings: Atalhos de construções
|
|
placementModifiers: Modificadores de posicionamento
|
|
mappings:
|
|
confirm: Confirmar
|
|
back: Retroceder
|
|
mapMoveUp: Mover para cima
|
|
mapMoveRight: Mover para a direita
|
|
mapMoveDown: Mover para baixo
|
|
mapMoveLeft: Mover para a esquerda
|
|
centerMap: Centrar o mapa
|
|
mapZoomIn: Zoom in
|
|
mapZoomOut: Zoom out
|
|
createMarker: Criar Marco
|
|
menuOpenShop: Upgrades
|
|
menuOpenStats: Estatísticas
|
|
toggleHud: Ativar/Desativar HUD
|
|
toggleFPSInfo: Mostrar FPS e Debug info
|
|
belt: Tapete Rolante
|
|
underground_belt: Túnel
|
|
miner: Extrator
|
|
cutter: Cortador
|
|
rotater: Rodar
|
|
stacker: Empilhador
|
|
mixer: Misturador de cor
|
|
painter: Pintor
|
|
trash: Lixo
|
|
rotateWhilePlacing: Rotação
|
|
rotateInverseModifier: "Modificador: Rotação CCW"
|
|
cycleBuildingVariants: Mudar variantes
|
|
confirmMassDelete: Confirmar eliminação em massa
|
|
cycleBuildings: Mudar construções
|
|
massSelectStart: Pressiona e arrasta para começar
|
|
massSelectSelectMultiple: Selecionar várias áreas
|
|
massSelectCopy: Copiar a área
|
|
placementDisableAutoOrientation: Desativa orientação automática
|
|
placeMultiple: Continuar no modo de colocação
|
|
placeInverse: Inverter orientação automática do tapete
|
|
pasteLastBlueprint: Colar o último blueprint
|
|
massSelectCut: Cortar área
|
|
exportScreenshot: Exportar a base como uma imagem
|
|
mapMoveFaster: Mover rapidamente
|
|
lockBeltDirection: Ativa o planeamento de tapetes
|
|
switchDirectionLockSide: "Planeador: Troca o lado"
|
|
pipette: Pipeta
|
|
menuClose: Fechar Menu
|
|
switchLayers: Troca de camadas
|
|
wire: Fio Elétrico
|
|
balancer: Balanceador
|
|
storage: Armazém
|
|
constant_signal: Sinal Constante
|
|
logic_gate: Portões Lógicos
|
|
lever: Interruptor (normal)
|
|
lever_wires: Interruptor (fios)
|
|
filter: Filtro
|
|
wire_tunnel: Túnel de Fio
|
|
display: Display
|
|
reader: Leitor de Tapete
|
|
virtual_processor: Cortador Virtual
|
|
transistor: Transistor
|
|
analyzer: Analisador de Forma
|
|
comparator: Comparador
|
|
item_producer: Produtor de Itens (Sandbox)
|
|
copyWireValue: "Fios: Copia o valor debaixo do cursor"
|
|
about:
|
|
title: Sobre o Jogo
|
|
body: >-
|
|
Este jogo é código aberto e desenvolvido por <a
|
|
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
|
(este sou eu).<br><br>
|
|
|
|
Se quiseres contribuir, dá uma olhadela em <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io no github</a>.<br><br>
|
|
|
|
Este Jogo não seria possível sem a excelente comunidade do Discord em torno dos meus jogos - Devias mesmo juntar-te ao <a href="<discordlink>" target="_blank">servidor no Discord</a>!<br><br>
|
|
|
|
A banda sonora foi feita por <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Ele é Fantástico.<br><br>
|
|
|
|
Finalmente, um grande agradecimento ao meu melhor amigo <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Sem as nossas sessões de factorio este jogo nunca teria existido.
|
|
changelog:
|
|
title: Changelog
|
|
demo:
|
|
features:
|
|
restoringGames: Restauro de savegames
|
|
importingGames: Importação de savegames
|
|
oneGameLimit: Limitado a um savegame
|
|
customizeKeybindings: Costumizar Atalhos
|
|
exportingBase: Exportar base como uma imagem
|
|
settingNotAvailable: Não disponível no Demo.
|
|
tips:
|
|
- 'O edifício central aceita qualquer entrada, não apenas a forma atual!'
|
|
- Tem a certeza que as tuas fábricas são modulares - vai valer a pena!
|
|
- 'Não construas demasiado perto do edifício, ou vai ser um grande caos!'
|
|
- 'Se empilhar não funciona, tenta trocar as entradas.'
|
|
- Podes alternar a direção do planeador de tapete rolante ao pressionar <b>R</b>.
|
|
- Ao segurar <b>CTRL</b> podes arrastar tapetes rolantes sem auto-orientação.
|
|
- 'Os rácios continuam os mesmos, desde que todos os upgrades estejam no mesmo Nível.'
|
|
- Execução em série é mais eficiente que em paralelo.
|
|
- Vais desbloquear mais variações de edifícios mais tarde no jogo!
|
|
- Podes usar <b>T</b> para trocar entre as diferentes variantes.
|
|
- Simetria é a solução!
|
|
- Podes entrelaçar diferentes níveis de túneis.
|
|
- Tenta construir fábricas compactas - vai valer a pena!
|
|
- O pintor tem uma variante espelhada que podes selectionar com <b>T</b>
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- Ter os rácios de edifícios corretos vai maximizar a eficiência.
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- 'No nível máximo, 5 extratores vão encher um tapete.'
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- Não te esqueças dos túneis!
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- Não tens de dividir os itens uniformemente para eficiência máxima.
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- Segurar <b>SHIFT</b> vai ativar o planeador de tapetes, deixando-te colocar longas linhas de tapetes facilmente.
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- 'Os cortadores cortam sempre verticalmente, independentemente da sua orientação.'
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- Para obter branco junta as três cores.
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- O buffer do armazém prioritiza a primeira saída.
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- Investe tempo para costruir designs repetiveis - vale a pena!
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- Segurar <b>CTRL</b> permite-te colocar vários edifícios.
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- Podes segurar <b>ALT</b> para inverter a direção de tapetes colocados.
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- Eficiência é a solução!
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- As formas que estão mais longes do edifício central são mais complexas.
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- 'As Máquinas têm uma velocidade limitada, divide-as para eficiência máxima.'
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- Usa balanceadores para maximizar a tua eficiência.
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- Organização é importante. Tenta não cruzar tapetes demasiado.
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- 'Planeja antecipadamente, ou vai ser um grande caos!'
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- Não removas as tuas fábricas antigas! Vais precisar delas para desbloquear upgrades.
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- Tenta superar o nível 18 sozinho sem procurar ajuda!
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- 'Não complicas as coisas, tenta continuar simples e irás muito longe.'
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- Talvez precises de reusar fábricas mais tarde no jogo. Planeia as tuas fábricas para serem reutilizáveis.
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- Às vezes, podes encontrar uma forma necessária no mapa sem criar-la com empilhadoras.
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- Moinhos de vento e cataventos completos nunca aparecem naturalmente.
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- Pinta as tuas formas antes de cortar-las para eficiência máxima.
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- 'Com módulos, o espaço é apenas uma percepção; uma preocupação para pessoas mortais.'
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- Faz uma fábrica de diagramas separada. São importantes para módulos.
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- 'Dá uma olhada ao misturador de cores, e as tuas questões serão respondidas.'
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- Use <b>CTRL</b> + Clique para selecionar uma área.
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- Construir demasiado perto do edifício central pode ficar no caminho de projetos futuros.
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- O ícone de alfinete perto duma forma na lista de upgrades vai afixar-la ao ecrã.
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- Junta todas as cores primárias juntas para fazer branco!
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- 'Tu tens um mapa infinito, não limites a tua fábrica, expande!'
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- Tenta também Factorio! É o meu jogo favorito.
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- O cortador quádruplo corta no sentido dos ponteiros começando no canto superior direito!
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- Podes fazer download dos teus savegames no menu principal!
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- Este jogo tem muitos atalhos de teclado úteis! Não te esqueças de verificar a página de configurações.
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- 'Este jogo tem muitas definições, não te esqueças de as verificar!'
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- O marco para o teu edifício central tem uma pequena bússola para indicar a sua direção!
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- 'Para limpar tapetes, corta a área e cola-a na mesma localização.'
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- Pressiona F4 para mostrar os teus FPS e Tick Rate.
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- Pressiona F4 duas vezes para mostrar a tile do teu rato e câmara.
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- Podes clicar numa forma afixada no lado direito para desafixar-la.
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