You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
1063 lines
46 KiB
1063 lines
46 KiB
steamPage:
|
|
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
|
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
|
groot speelveld.
|
|
discordLinkShort: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
|
intro: >-
|
|
Shapez.io is een relaxend spel waar je fabrieken moet bouwen voor het
|
|
automatiseren van productie van geometrische vormen.
|
|
|
|
As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
|
|
|
|
And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
|
|
|
|
While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
|
|
|
|
De game kopen op steam geeft je toegang tot de volledige versie, maar je kan ook de demo spelen op shapez.io en later beslissen!
|
|
title_advantages: Standalone Voordelen
|
|
advantages:
|
|
- <b>12 Nieuwe Levels</b> voor een total van 26 levels!
|
|
- <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
|
|
- <b>20 Upgrade Niveaus</b> voor veel uren plezier!
|
|
- <b>Wires Update</b> voor een kompleet nieuwe dimensie!
|
|
- <b>Donkere Modus</b>!
|
|
- Onbeperkte Savegames
|
|
- Onbeperkte Markers
|
|
- Support me! ❤️
|
|
title_future: Geplande inhoud
|
|
planned:
|
|
- Blauwprint Bibliotheek (Standalone Exclusief)
|
|
- Steam Achievements
|
|
- Puzzel Modus
|
|
- Minimap
|
|
- Mods
|
|
- Sandbox modus
|
|
- ... en nog veel meer!
|
|
title_open_source: Dit spel is open source!
|
|
title_links: Links
|
|
links:
|
|
discord: Officiële Discord
|
|
roadmap: Roadmap
|
|
subreddit: Subreddit
|
|
source_code: Source code (GitHub)
|
|
translate: Help met vertalen
|
|
text_open_source: >-
|
|
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
|
|
attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
|
|
where possible.
|
|
|
|
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
|
|
global:
|
|
loading: Laden
|
|
error: Fout
|
|
thousandsDivider: .
|
|
decimalSeparator: ","
|
|
suffix:
|
|
thousands: k
|
|
millions: M
|
|
billions: B
|
|
trillions: T
|
|
infinite: inf
|
|
time:
|
|
oneSecondAgo: één seconde geleden
|
|
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
|
oneMinuteAgo: een minuut geleden
|
|
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
|
oneHourAgo: een uur geleden
|
|
xHoursAgo: <x> uren geleden
|
|
oneDayAgo: een dag geleden
|
|
xDaysAgo: <x> dagen geleden
|
|
secondsShort: <seconds>s
|
|
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
|
|
hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
|
|
xMinutes: <x> minuten
|
|
keys:
|
|
tab: TAB
|
|
control: CTRL
|
|
alt: ALT
|
|
escape: ESC
|
|
shift: SHIFT
|
|
space: SPATIE
|
|
demoBanners:
|
|
title: Demoversie
|
|
intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
|
|
mainMenu:
|
|
play: Spelen
|
|
changelog: Changelog
|
|
importSavegame: Importeren
|
|
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
|
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
|
helpTranslate: Help met vertalen!
|
|
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
|
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
|
savegameLevel: Level <x>
|
|
savegameLevelUnknown: Onbekend Level
|
|
continue: Verder
|
|
newGame: Nieuw Spel
|
|
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
|
subreddit: Reddit
|
|
savegameUnnamed: Unnamed
|
|
dialogs:
|
|
buttons:
|
|
ok: OK
|
|
delete: Verwijder
|
|
cancel: Annuleer
|
|
later: Later
|
|
restart: Herstarten
|
|
reset: Reset
|
|
getStandalone: Koop de Standalone
|
|
deleteGame: Ik weet wat ik doe
|
|
viewUpdate: Zie Update
|
|
showUpgrades: Zie Upgrades
|
|
showKeybindings: Zie Sneltoetsen
|
|
importSavegameError:
|
|
title: Importeerfout
|
|
text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
|
|
importSavegameSuccess:
|
|
title: Savegame geïmporteerd
|
|
text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
|
|
gameLoadFailure:
|
|
title: Het spel is kapot
|
|
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
|
confirmSavegameDelete:
|
|
title: Bevestig verwijderen
|
|
text: Weet je zeker dat je het spel wil verwijderen?
|
|
savegameDeletionError:
|
|
title: Verwijderen mislukt
|
|
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
|
restartRequired:
|
|
title: Opnieuw opstarten vereist
|
|
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
|
|
editKeybinding:
|
|
title: Verander sneltoetsen
|
|
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
|
|
druk op ESC om te annuleren.
|
|
resetKeybindingsConfirmation:
|
|
title: Reset sneltoetsen
|
|
desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
|
|
bevestigen?
|
|
keybindingsResetOk:
|
|
title: Sneltoetsen gereset
|
|
desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
|
|
featureRestriction:
|
|
title: Demoversie
|
|
desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
|
|
in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
|
|
ervaring!
|
|
oneSavegameLimit:
|
|
title: Gelimiteerd aantal savegames
|
|
desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
|
|
bestaande savegame of koop de standalone!
|
|
updateSummary:
|
|
title: Nieuwe update!
|
|
desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
|
|
upgradesIntroduction:
|
|
title: Ontgrendel upgrades
|
|
desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
|
|
ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
|
|
Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
|
|
massDeleteConfirm:
|
|
title: Bevestig verwijderen
|
|
desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
|
|
Weet je zeker dat je dit wil doen?
|
|
blueprintsNotUnlocked:
|
|
title: Nog niet ontgrendeld
|
|
desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
|
|
ontgrendelen.
|
|
keybindingsIntroduction:
|
|
title: Nuttige sneltoetsen
|
|
desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
|
|
fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
|
|
<strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
|
|
class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
|
|
kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
|
|
Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
|
|
<code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
|
|
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
|
createMarker:
|
|
title: Nieuwe markering
|
|
desc: Geef het een betekenisvolle naam. Je kunt ook een
|
|
<strong>icoontje</strong> van een vorm toevoegen (die je <a
|
|
href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> kunt maken)
|
|
titleEdit: Edit Marker
|
|
markerDemoLimit:
|
|
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
|
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
|
massCutConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
|
|
je zeker dat je dit wil doen?
|
|
exportScreenshotWarning:
|
|
title: Exporteer screenshot
|
|
desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
|
|
een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
|
|
zorgen dat je spel crasht!
|
|
massCutInsufficientConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
|
dat je het wil knippen?
|
|
editSignal:
|
|
title: Set Signal
|
|
descItems: "Choose a pre-defined item:"
|
|
descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
|
|
can generate <link>here</link>)
|
|
renameSavegame:
|
|
title: Rename Savegame
|
|
desc: You can rename your savegame here.
|
|
entityWarning:
|
|
title: Performance Warning
|
|
desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
|
|
the game can not handle an endless count of buildings - So try to
|
|
keep your factories compact!
|
|
ingame:
|
|
keybindingsOverlay:
|
|
moveMap: Beweeg speelveld
|
|
selectBuildings: Selecteer gebied
|
|
stopPlacement: Stop met plaatsen
|
|
rotateBuilding: Draai gebouw
|
|
placeMultiple: Plaats meerdere
|
|
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
|
|
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
|
|
toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
|
|
placeBuilding: Plaats gebouw
|
|
createMarker: Plaats markering
|
|
delete: Vernietig
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
|
|
lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
|
|
plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
|
|
cutSelection: Knip
|
|
copySelection: Kopieer
|
|
clearSelection: Annuleer selectie
|
|
pipette: Pipet
|
|
switchLayers: Wissel lagen
|
|
buildingPlacement:
|
|
cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
|
|
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
|
|
infoTexts:
|
|
speed: Snelheid
|
|
range: Bereik
|
|
storage: Opslag
|
|
oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
|
|
itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
|
|
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
|
tiles: <x> tegels
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: Level <level>
|
|
completed: Voltooid
|
|
unlockText: <reward> ontgrendeld!
|
|
buttonNextLevel: Volgende Level
|
|
notifications:
|
|
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
|
|
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
|
|
shop:
|
|
title: Upgrades
|
|
buttonUnlock: Upgrade
|
|
tier: Niveau <x>
|
|
tierLabels:
|
|
- I
|
|
- II
|
|
- III
|
|
- IV
|
|
- V
|
|
- VI
|
|
- VII
|
|
- VIII
|
|
- IX
|
|
- X
|
|
- XI
|
|
- XII
|
|
- XIII
|
|
- XIV
|
|
- XV
|
|
- XVI
|
|
- XVII
|
|
- XVIII
|
|
- XIX
|
|
- XX
|
|
maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
|
|
statistics:
|
|
title: Statistieken
|
|
dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: In opslag
|
|
description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
|
|
produced:
|
|
title: Geproduceerd
|
|
description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
|
|
inclusief tussenproducten.
|
|
delivered:
|
|
title: Geleverd
|
|
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
|
|
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes> / s
|
|
minute: <shapes> / m
|
|
hour: <shapes> / h
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Speeltijd
|
|
buildingsPlaced: Gebouwen
|
|
beltsPlaced: Lopende banden
|
|
buttons:
|
|
continue: Verder spelen
|
|
settings: Opties
|
|
menu: Terug naar het Menu
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Hulp nodig?
|
|
showHint: Zie hint
|
|
hideHint: Sluit
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Prijs
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Markeringen
|
|
hub: HUB
|
|
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
|
|
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
|
|
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
|
|
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
|
|
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
|
|
creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Tutorial
|
|
hints:
|
|
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
|
|
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
|
|
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
|
|
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
|
|
met je muis!"
|
|
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! bouw meer ontginners
|
|
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
|
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
|
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
|
colors:
|
|
red: Rood
|
|
green: Groen
|
|
blue: Blauw
|
|
yellow: Geel
|
|
purple: Paars
|
|
cyan: Cyaan
|
|
white: Wit
|
|
uncolored: Geen kleur
|
|
black: Zwart
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Lagen
|
|
empty: Leeg
|
|
copyKey: Kopiëer sleutel
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: 1 Miner
|
|
n_miners: <amount> Miners
|
|
limited_items: Limited to <max_throughput>
|
|
watermark:
|
|
title: Demo version
|
|
desc: Click here to see the Steam version advantages!
|
|
get_on_steam: Get on steam
|
|
standaloneAdvantages:
|
|
title: Get the full version!
|
|
no_thanks: No, thanks!
|
|
points:
|
|
levels:
|
|
title: 12 New Levels
|
|
desc: For a total of 26 levels!
|
|
buildings:
|
|
title: 18 New Buildings
|
|
desc: Fully automate your factory!
|
|
savegames:
|
|
title: ∞ Savegames
|
|
desc: As many as your heart desires!
|
|
upgrades:
|
|
title: 20 Upgrade Tiers
|
|
desc: This demo version has only 5!
|
|
markers:
|
|
title: ∞ Markers
|
|
desc: Never get lost in your factory!
|
|
wires:
|
|
title: Wires
|
|
desc: An entirely new dimension!
|
|
darkmode:
|
|
title: Dark Mode
|
|
desc: Stop hurting your eyes!
|
|
support:
|
|
title: Support me
|
|
desc: I develop it in my spare time!
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Banden, Verdeler & Tunnels
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: Ontginner
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: Knippen, draaien & stapelen
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: Mengen en verven
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
buildings:
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Lopende Band
|
|
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Ontginner
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
|
|
chainable:
|
|
name: Ontginner (Ketting)
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
|
|
elkaar worden geplaatst.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Tunnel
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
tier2:
|
|
name: Tunnel Niveau II
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Knipper
|
|
description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
|
|
output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
|
|
andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Knipper (Quad)
|
|
description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
|
|
zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
|
|
vast!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Roteerder
|
|
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
|
ccw:
|
|
name: Roteerder (andersom)
|
|
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
|
rotate180:
|
|
name: Rotate (180)
|
|
description: Rotates shapes by 180 degrees.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Stapelaar
|
|
description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
|
|
het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Kleurenmenger
|
|
description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
double:
|
|
name: Verver (Dubbel)
|
|
description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
|
|
input.
|
|
quad:
|
|
name: Verver (Quad)
|
|
description: Verft elke kwart van de vorm een andere kleur.
|
|
mirrored:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Vuilnisbak
|
|
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
|
hub:
|
|
deliver: Lever
|
|
toUnlock: om te ontgrendelen
|
|
levelShortcut: LVL
|
|
endOfDemo: End of Demo
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Energiekabel
|
|
description: Voor transport van energie.
|
|
second:
|
|
name: Wire
|
|
description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
|
|
Different colored wires do not connect.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Balancer
|
|
description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
|
|
merger:
|
|
name: Merger (compact)
|
|
description: Merges two conveyor belts into one.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Merger (compact)
|
|
description: Merges two conveyor belts into one.
|
|
splitter:
|
|
name: Splitter (compact)
|
|
description: Splits one conveyor belt into two.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Splitter (compact)
|
|
description: Splits one conveyor belt into two.
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Storage
|
|
description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
|
|
output and can be used as an overflow gate.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Wire Crossing
|
|
description: Allows to cross two wires without connecting them.
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Constant Signal
|
|
description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
|
|
boolean (1 / 0).
|
|
lever:
|
|
default:
|
|
name: Switch
|
|
description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
|
|
which can then be used to control for example an item filter.
|
|
logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: AND Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
|
|
color or boolean "1")
|
|
not:
|
|
name: NOT Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
|
|
shape, color or boolean "1")
|
|
xor:
|
|
name: XOR Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
|
|
(Truthy means shape, color or boolean "1")
|
|
or:
|
|
name: OR Gate
|
|
description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
|
|
shape, color or boolean "1")
|
|
transistor:
|
|
default:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
|
color or "1").
|
|
mirrored:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
|
|
color or "1").
|
|
filter:
|
|
default:
|
|
name: Filter
|
|
description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
|
|
remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
|
|
too.
|
|
display:
|
|
default:
|
|
name: Display
|
|
description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
|
|
color or boolean.
|
|
reader:
|
|
default:
|
|
name: Belt Reader
|
|
description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
|
|
read item on the wires layer (once unlocked).
|
|
analyzer:
|
|
default:
|
|
name: Shape Analyzer
|
|
description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
|
|
and returns its shape and color.
|
|
comparator:
|
|
default:
|
|
name: Compare
|
|
description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
|
|
shapes, items and booleans.
|
|
virtual_processor:
|
|
default:
|
|
name: Virtual Cutter
|
|
description: Virtually cuts the shape into two halves.
|
|
rotater:
|
|
name: Virtual Rotater
|
|
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
|
|
unstacker:
|
|
name: Virtual Unstacker
|
|
description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
|
|
remaining ones to the left.
|
|
stacker:
|
|
name: Virtual Stacker
|
|
description: Virtually stacks the right shape onto the left.
|
|
painter:
|
|
name: Virtual Painter
|
|
description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
|
|
the right input.
|
|
item_producer:
|
|
default:
|
|
name: Item Producer
|
|
description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
|
|
wires layer on the regular layer.
|
|
storyRewards:
|
|
reward_cutter_and_trash:
|
|
title: Vormen Knippen
|
|
desc: Je hebt de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Deze knipt vormen half
|
|
van <strong>boven naar onder</strong> ongeacht de
|
|
oriëntatie!<br><br>Zorg dat je ongebruikte vormen weggooit, anders
|
|
<strong>loopt het vast</strong> - Dit is waarom ik je een vuilnisbak
|
|
heb gegeven, die alles wat er in komt vernietigt!
|
|
reward_rotater:
|
|
title: Roteren
|
|
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
|
met de klok mee.
|
|
reward_painter:
|
|
title: Verven
|
|
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
|
|
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
|
|
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
|
|
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
|
|
instellingen!"
|
|
reward_mixer:
|
|
title: Kleuren mengen
|
|
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
|
|
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
|
|
kleurmenging</strong>!
|
|
reward_stacker:
|
|
title: Stapelaar
|
|
desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
|
|
worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
|
|
<strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
|
|
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
|
linker geplaatst!
|
|
reward_splitter:
|
|
title: Splitter/samenvoeger
|
|
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is ontgrendeld - Het kan
|
|
worden gebruikt om grotere fabrieken te bouwen door
|
|
<strong>voorwerpen samen te voegen of te verdelen</strong> over
|
|
meerdere lopende banden!<br><br>
|
|
reward_tunnel:
|
|
title: Tunnel
|
|
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
|
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
|
|
reward_rotater_ccw:
|
|
title: Roteren (andersom)
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
|
|
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
|
|
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
|
|
wisselen</strong>!
|
|
reward_miner_chainable:
|
|
title: Ketting-ontginner
|
|
desc: Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Deze kan
|
|
<strong>grondstoffen doorsturen</strong> naar andere ontginners,
|
|
waardoor je efficiënter grondstoffen kan onttrekken!
|
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Tunnel Niveau II
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld - Deze
|
|
heeft een <strong>grotere reikwijdte</strong en je kunt de tunnels
|
|
nu ook door elkaar laten lopen!
|
|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Quad Knippen
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
|
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
|
|
reward_painter_double:
|
|
title: Dubbel verven
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
|
|
als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
|
|
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
|
reward_storage:
|
|
title: Opslagbuffer
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>vuilnisbak</strong> ontgrendeld - Het
|
|
slaat voorwerpen op tot een zekere hoeveelheid!
|
|
reward_freeplay:
|
|
title: Vrij spel
|
|
desc: Het is gelukt! je hebt het <strong>vrije spel</strong> ontgrendeld! Dit
|
|
betekent dat gevraagde vormen vanaf nu willekeurig gegenereerd
|
|
worden! (Geen zorgen, het spel wordt in de toekomst nog verder
|
|
uitgebreid in de standalone!)
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Blauwdrukken
|
|
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
|
Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
|
|
en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
|
|
kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
|
|
<strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
|
|
ingeleverd hebt).
|
|
no_reward:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
|
|
er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
|
|
- Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
|
|
<strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
|
|
uitgebereid in de standalone!
|
|
reward_balancer:
|
|
title: Balancer
|
|
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
|
|
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
|
|
items</strong> onto multiple belts!<br><br>
|
|
reward_merger:
|
|
title: Compact Merger
|
|
desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
|
|
<strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
|
|
into one belt!
|
|
reward_belt_reader:
|
|
title: Belt reader
|
|
desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
|
|
measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
|
|
wires - then it gets really useful!
|
|
reward_rotater_180:
|
|
title: Rotater (180 degrees)
|
|
desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
|
|
you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
|
|
reward_display:
|
|
title: Display
|
|
desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
|
|
wires layer to visualize its contents!
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Constant Signal
|
|
desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
|
|
layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
|
|
for example.<br><br> The constant signal can emit a
|
|
<strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
|
|
<strong>boolean</strong> (1 / 0).
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Logic Gates
|
|
desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
|
|
about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
|
|
you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
|
|
bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Virtual Processing
|
|
desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
|
|
<strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
|
|
now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
|
|
With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
|
|
Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
|
|
shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
|
|
something cool with wires.<br><br> - Continue to play
|
|
regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
|
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
|
title: Wires & Quad Painter
|
|
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
|
|
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
|
|
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
|
|
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
|
|
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
|
|
<strong>E</strong>."
|
|
reward_filter:
|
|
title: Item Filter
|
|
desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
|
|
to the top or the right output depending on whether they match the
|
|
signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
|
|
boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
|
|
reward_demo_end:
|
|
title: End of Demo
|
|
desc: You have reached the end of the demo version!
|
|
settings:
|
|
title: Opties
|
|
categories:
|
|
general: Algemeen
|
|
userInterface: Opmaak
|
|
advanced: Geavanceerd
|
|
performance: Performance
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Ontwikkeling
|
|
staging: Staging
|
|
prod: Productie
|
|
buildDate: <at-date> gebouwd
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: Interface-schaal
|
|
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
|
|
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
|
|
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
|
|
scales:
|
|
super_small: Zeer klein
|
|
small: Klein
|
|
regular: Middel
|
|
large: Groot
|
|
huge: Jumbo
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Zoom-gevoeligheid
|
|
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Middel
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
language:
|
|
title: Taal
|
|
description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
|
|
zijn mogelijk niet compleet!
|
|
fullscreen:
|
|
title: Volledig scherm
|
|
description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
|
|
de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Demp geluiden
|
|
description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Demp muziek
|
|
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
|
|
theme:
|
|
title: Donkere modus
|
|
description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
|
|
themes:
|
|
dark: Donker
|
|
light: Licht
|
|
refreshRate:
|
|
title: Simulation Target
|
|
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
|
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
|
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Plaats meerdere
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
|
|
plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
|
|
SHIFT inhouden.
|
|
offerHints:
|
|
title: Hints & Tutorials
|
|
description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
|
|
aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
|
|
elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
|
|
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Bewegingssnelheid
|
|
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
|
|
gebruikt.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Standaard
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
extremely_fast: Extreem snel
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Slimme Tunnels
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
|
|
banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
|
|
tunnels worden ook verwijderd.
|
|
vignette:
|
|
title: Vignet
|
|
description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
|
|
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Autosave Interval
|
|
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
|
|
volledig mee uitschakelen.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minuut
|
|
two_minutes: 2 Minuten
|
|
five_minutes: 5 Minuten
|
|
ten_minutes: 10 Minuten
|
|
twenty_minutes: 20 Minuten
|
|
disabled: Uitgeschakeld
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Compacte gebouwinformatie
|
|
description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
|
|
'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
|
|
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
|
|
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Kleurenblindmodus
|
|
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
|
|
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotatie per type gebouw
|
|
description: Elk type gebouw onthoud apart de rotatie waarin je het voor het
|
|
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
|
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Sound Volume
|
|
description: Set the volume for sound effects
|
|
musicVolume:
|
|
title: Music Volume
|
|
description: Set the volume for music
|
|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Low Quality Map Resources
|
|
description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
|
|
improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
|
|
out!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Disable Grid
|
|
description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
|
|
makes the game look cleaner!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Clear Cursor on Right Click
|
|
description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
|
|
while you have a building selected for placement. If disabled,
|
|
you can delete buildings by right-clicking while placing a
|
|
building.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Low quality textures (Ugly)
|
|
description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
|
|
game look very ugly!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Display Chunk Borders
|
|
description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
|
|
enabled the borders of each chunk are displayed.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Pick miner on resource patch
|
|
description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
|
|
hovering a resource patch.
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Simplified Belts (Ugly)
|
|
description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
|
|
performance. I do not recommend to play with this setting if you
|
|
do not absolutely need the performance.
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Enable Mouse Pan
|
|
description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
|
|
screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
keybindings:
|
|
title: Sneltoetsen
|
|
hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
|
|
gemakkelijker plaatsen."
|
|
resetKeybindings: Reset sneltoetsen
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Applicatie
|
|
ingame: Spel
|
|
navigation: Navigeren
|
|
placement: Plaatsen
|
|
massSelect: Massaselectie
|
|
buildings: Gebouwen
|
|
placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
|
|
mappings:
|
|
confirm: Bevestig
|
|
back: Terug
|
|
mapMoveUp: Beweeg omhoog
|
|
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
|
|
mapMoveDown: Beweeg omlaag
|
|
mapMoveLeft: Beweeg naar links
|
|
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
|
|
mapZoomIn: Zoom in
|
|
mapZoomOut: Zoom uit
|
|
createMarker: Plaats een markering
|
|
menuOpenShop: Upgrades
|
|
menuOpenStats: Statistieken
|
|
toggleHud: Schakel HUD
|
|
toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
|
|
belt: Lopende Band
|
|
underground_belt: Tunnel
|
|
miner: Ontginner
|
|
cutter: Knipper
|
|
rotater: Roteerder
|
|
stacker: Stapelaar
|
|
mixer: Kleurenmenger
|
|
painter: Verver
|
|
trash: Vuilnisbak
|
|
rotateWhilePlacing: Roteren
|
|
rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
|
|
cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
|
|
confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
|
|
cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
|
|
massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
|
|
massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
|
|
massSelectCopy: Kopieer selectie
|
|
placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
|
|
placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
|
|
placeInverse: Omkeren richting lopende band
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
|
|
massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
|
|
exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
mapMoveFaster: Beweeg sneller
|
|
lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
|
|
switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
|
|
pipette: Pipet
|
|
menuClose: Sluit Menu
|
|
switchLayers: Lagen omwisselen
|
|
wire: Energiekabel
|
|
balancer: Balancer
|
|
storage: Storage
|
|
constant_signal: Constant Signal
|
|
logic_gate: Logic Gate
|
|
lever: Switch (regular)
|
|
filter: Filter
|
|
wire_tunnel: Wire Crossing
|
|
display: Display
|
|
reader: Belt Reader
|
|
virtual_processor: Virtual Cutter
|
|
transistor: Transistor
|
|
analyzer: Shape Analyzer
|
|
comparator: Compare
|
|
item_producer: Item Producer (Sandbox)
|
|
copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
|
|
about:
|
|
title: Over dit spel
|
|
body: >-
|
|
Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
|
|
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
|
(dit ben ik).<br><br>
|
|
|
|
Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
|
|
|
|
Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
|
|
|
|
De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
|
|
|
|
Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.
|
|
changelog:
|
|
title: Changelog
|
|
demo:
|
|
features:
|
|
restoringGames: Savegames terughalen
|
|
importingGames: Savegames importeren
|
|
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
|
customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
|
|
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
|
tips:
|
|
- The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
|
|
- Make sure your factories are modular - it will pay out!
|
|
- Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
|
|
- If stacking does not work, try switching the inputs.
|
|
- You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
|
|
- Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
|
|
- Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
|
|
- Serial execution is more efficient than parallel.
|
|
- You will unlock more variants of buildings later in the game!
|
|
- You can use <b>T</b> to switch between different variants.
|
|
- Symmetry is key!
|
|
- You can weave different tiers of tunnels.
|
|
- Try to build compact factories - it will pay out!
|
|
- The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
|
|
- Having the right building ratios will maximize efficiency.
|
|
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
|
|
- Don't forget about tunnels!
|
|
- You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
|
|
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
|
|
long lines of belts easily.
|
|
- Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
|
|
- To get white mix all three colors.
|
|
- The storage buffer priorities the first output.
|
|
- Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
|
|
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
|
|
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
|
|
- Efficiency is key!
|
|
- Shape patches that are further away from the hub are more complex.
|
|
- Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
|
|
- Use balancers to maximize your efficiency.
|
|
- Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
|
|
- Plan in advance, or it will be a huge chaos!
|
|
- Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
|
|
- Try beating level 20 on your own before seeking for help!
|
|
- Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
|
|
- You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
|
|
be re-usable.
|
|
- Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
|
|
stackers.
|
|
- Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
|
|
- Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
|
|
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
|
|
- Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
|
|
- Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
|
|
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
|
|
- Building too close to the hub can get in the way of later projects.
|
|
- The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
|
|
- Mix all primary colors together to make white!
|
|
- You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
|
|
- Also try Factorio! It's my favorite game.
|
|
- The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
|
|
- You can download your savegames in the main menu!
|
|
- This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
|
|
settings page.
|
|
- This game has a lot of settings, be sure to check them out!
|
|
- The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
|
|
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
|
|
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
|
|
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
|
|
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
|