You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
tobspr_shapez.io/translations/base-ru.yaml

1252 lines
81 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

steamPage:
shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
discordLinkShort: Официальный Discord сервер
intro: >-
Любите игры про автоматизацию? Тогда вы по адресу!
shapez.io это спокойная игра, в которой вам предстоит строить фабрики по автоматизированному производству геометрических фигур. По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику за счет бесконечной карты.
Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально увеличивать производство, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - масштабирование! И если в начале вам понадобится обрабатывать только формы, то позже вы начнёте их раскрашивать, добывая и комбинируя красители.
Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!
what_others_say: Что говорят люди о shapez.io
nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
and time has flown by.
notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out
how to make a computer in shapez.io
steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back.
Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
efficient.
global:
loading: Загрузка
error: Ошибка
thousandsDivider: " "
decimalSeparator: .
suffix:
thousands: k
millions: M
billions: B
trillions: T
infinite:
time:
oneSecondAgo: одну секунду назад
xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
oneMinuteAgo: одну минуту назад
xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
oneHourAgo: один час назад
xHoursAgo: <x> часов(а) назад
oneDayAgo: один день назад
xDaysAgo: <x> дней(я) назад
secondsShort: <seconds>с
minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
xMinutes: <x> мин.
keys:
tab: TAB
control: CTRL
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
space: ПРОБЕЛ
loggingIn: Logging in
demoBanners:
title: Демоверсия
intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
mainMenu:
play: Играть
continue: Продолжить
newGame: Новая Игра
changelog: Список изменений
subreddit: Reddit
importSavegame: Импорт
openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
discordLink: Официальный Дискорд сервер
helpTranslate: Помоги с переводом!
madeBy: Создал <author-link>
browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
Приобретите полную версию или загрузите Google Chrome, чтобы ознакомится
с игрой в полной мере.
savegameLevel: Уровень <x>
savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
savegameUnnamed: Без названия
puzzleMode: Puzzle Mode
back: Back
puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle
DLC now on Steam for even more fun!
puzzleDlcWishlist: Wishlist now!
dialogs:
buttons:
ok: OK
delete: Удалить
cancel: Закрыть
later: Позже
restart: Перезапустить
reset: Сбросить
getStandalone: Приобрести полную версию
deleteGame: Я знаю, что я делаю
viewUpdate: Посмотреть Обновление
showUpgrades: Показать Улучшения
showKeybindings: Показать Управление (Привязку клавиш)
retry: Retry
continue: Continue
playOffline: Play Offline
importSavegameError:
title: Ошибка импортирования
text: Не удалось импортировать сохранение игры.
importSavegameSuccess:
title: Сохранение игры импортировано
text: Сохранение игры успешно импортировано.
gameLoadFailure:
title: Ошибка загрузки
text: Не удалось загрузить сохранение игры.
confirmSavegameDelete:
title: Подтвердите удаление.
text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br> '<savegameName>' на
уровне <savegameLevel><br><br> Оно будет удалено безвозвратно!
savegameDeletionError:
title: Ошибка удаления
text: Не удалось удалить сохранение игры.
restartRequired:
title: Необходим перезапуск
text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
editKeybinding:
title: Изменение управления
desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
«Esc» для отмены.
resetKeybindingsConfirmation:
title: Сброс управления
desc: Это сбросит все настройки управления к значениям по умолчанию. Подтвердите
это действие.
keybindingsResetOk:
title: Сброс управления
desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
featureRestriction:
title: Демоверсия
desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
демоверсии. Вы можете приобрести полную версию, чтобы пользоваться
всеми функциями!
oneSavegameLimit:
title: Лимит сохранений
desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
удалите существующее или приобретите полную версию!
updateSummary:
title: Новое обновление!
desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
upgradesIntroduction:
title: Улучшения открыты!
desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
экрана.
massDeleteConfirm:
title: Подтвердить удаление
desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
хотите сделать это?"
massCutConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
хотите это сделать?"
massCutInsufficientConfirm:
title: Подтвердите вырезку
desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
вырезать её?
blueprintsNotUnlocked:
title: Еще не открыто
desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
keybindingsIntroduction:
title: Полезные горячие клавиши
desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших
фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
Потащить: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
createMarker:
title: Новый маркер
titleEdit: Редактирование маркера
desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать
<link>здесь</link>)
editSignal:
title: Установить Сигнал
descItems: "Выберите объект:"
descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (Который
можно сгенерировать <link>здесь</link>)
markerDemoLimit:
desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
версию для безлимитных маркеров.
exportScreenshotWarning:
title: Экспорт скриншота
desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
renameSavegame:
title: Переименовать Сохранение
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
tutorialVideoAvailable:
title: Доступно обучение
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Посмотрите его?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Доступно обучение
desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке.
Посмотрите его?
editConstantProducer:
title: Set Item
puzzleLoadFailed:
title: Puzzles failed to load
desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:"
submitPuzzle:
title: Submit Puzzle
descName: "Give your puzzle a name:"
descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of
your puzzle (You can generate them <link>here</link>, or choose one
of the randomly suggested shapes below):"
placeholderName: Puzzle Title
puzzleResizeBadBuildings:
title: Resize not possible
desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be
outside the zone.
puzzleLoadError:
title: Bad Puzzle
desc: "The puzzle failed to load:"
offlineMode:
title: Offline Mode
desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode.
Please make sure you have an active internet connection.
puzzleDownloadError:
title: Download Error
desc: "Failed to download the puzzle:"
puzzleSubmitError:
title: Submission Error
desc: "Failed to submit your puzzle:"
puzzleSubmitOk:
title: Puzzle Published
desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by
others. You can now find it in the "My puzzles" section.
puzzleCreateOffline:
title: Offline Mode
desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your
puzzle. Would you still like to continue?
puzzlePlayRegularRecommendation:
title: Recommendation
desc: I <strong>strongly</strong> recommend playing the normal game to level 12
before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter
mechanics not yet introduced. Do you still want to continue?
puzzleShare:
title: Short Key Copied
desc: The short key of the puzzle (<key>) has been copied to your clipboard! It
can be entered in the puzzle menu to access the puzzle.
puzzleReport:
title: Report Puzzle
options:
profane: Profane
unsolvable: Not solvable
trolling: Trolling
puzzleReportComplete:
title: Thank you for your feedback!
desc: The puzzle has been flagged.
puzzleReportError:
title: Failed to report
desc: "Your report could not get processed:"
puzzleLoadShortKey:
title: Enter short key
desc: Enter the short key of the puzzle to load it.
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение
selectBuildings: Выбрать область
stopPlacement: Прекратить размещение
rotateBuilding: Повернуть постройку
placeMultiple: Поставить несколько
reverseOrientation: Реверсировать направление
disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
toggleHud: Переключить HUD
placeBuilding: Разместить постройку
createMarker: Создать маркер
delete: Удалить
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик
plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
cutSelection: Вырезать
copySelection: Копировать
clearSelection: Отменить
pipette: Пипетка
switchLayers: Переключить слои
clearBelts: Clear belts
colors:
red: Красный
green: Зеленый
blue: Синий
yellow: Желтый
purple: Фиолетовый
cyan: Бирюзовый
white: Белый
uncolored: Бесцветный
black: Черный
buildingPlacement:
cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
infoTexts:
speed: Скорость
range: Расстояние
storage: Хранилище
oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
itemsPerSecondDouble: (x2)
tiles: <x> клеток
levelCompleteNotification:
levelTitle: Уровень <level>
completed: Завершено
unlockText: Открыто <reward>!
buttonNextLevel: Следующий уровень
notifications:
newUpgrade: Новое улучшение доступно!
gameSaved: Игра сохранена.
freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён!
shop:
title: Улучшения
buttonUnlock: Улучшить
tier: Уровень <x>
maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
statistics:
title: Статистика
dataSources:
stored:
title: Хранится
description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
produced:
title: Производится
description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
производство.
delivered:
title: Доставляется
description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / с
minute: <shapes> / м
hour: <shapes> / ч
settingsMenu:
playtime: Игровое время
buildingsPlaced: Постройки
beltsPlaced: Конвейеры
tutorialHints:
title: Нужна помощь?
showHint: Показать подсказку
hideHint: Закрыть
blueprintPlacer:
cost: Стоимость
waypoints:
waypoints: Маркеры
hub: ХАБ
description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
<br><br> Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
маркера.
creationSuccessNotification: Маркер создан.
shapeViewer:
title: Слои
empty: Пусто
copyKey: Копировать
interactiveTutorial:
title: Обучение
hints:
1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
круга</strong>, чтобы добыть её!
1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с хабом!<br><br>
Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и <strong>нажать и
потащить</strong> мышку!"
1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br> Подсказка:
Удерживайте <strong>SHIFT</strong>, чтобы разместить несколько
экстракторов, а <strong>R</strong>, чтобы вращать их."
2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на
две половины!<br><br> Подсказка: Резак всегда разрезает
<strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br>
Используйте <strong>мусорку</strong>, чтобы избавиться в данный
момент (!) от ненужных частей.
2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2
резака</strong>, чтобы ускорить этот медленный процесс!<br><br>
Подсказка: Используйте <strong>клавиши 0-9 </strong> для
быстрого доступа к постройкам!"
3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников!
<strong>Постройте 4 экстрактора</strong>и соедините их с
хабом.<br><br> Подсказка: Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во
время удерживания конвейера для активации планировщика
конвейеров!"
21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и
получите <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
<strong>красного</strong> цветов!
21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши
<strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все
входы</strong> покрасчика кабелями!
21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и
присоедини его проводами!
21_4_press_button: "Нажмите на переключатель, чтобы заставить его
<strong>выдавать истинный сигнал </strong> и активировать этим
покрасчик.<br><br> Подсказка: Не обязательно соединять все
входы! Достаточно двух."
connectedMiners:
one_miner: 1 Экстрактор
n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
limited_items: Ограничено до <max_throughput>
watermark:
title: Демоверсия
desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
get_on_steam: Приобрести в Steam
standaloneAdvantages:
title: Приобретите полную версию!
no_thanks: Нет, спасибо!
points:
levels:
title: 12 Новых Уровней
desc: Всего 26 уровней!
buildings:
title: 18 новых Построек
desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
achievements:
title: Достижения
desc: Получи их все!
upgrades:
title: ∞ стадий улучшений
desc: В демоверсии всего 5!
markers:
title: ∞ Маркеров
desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
wires:
title: Провода
desc: Полноценное дополнительное измерение!
darkmode:
title: Темная Тема
desc: Дайте глазам отдохнуть!
support:
title: Поддержите меня
desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
puzzleEditorSettings:
zoneTitle: Zone
zoneWidth: Width
zoneHeight: Height
trimZone: Trim
clearItems: Clear Items
share: Share
report: Report
puzzleEditorControls:
title: Puzzle Creator
instructions:
- 1. Place <strong>Constant Producers</strong> to provide shapes and
colors to the player
- 2. Build one or more shapes you want the player to build later and
deliver it to one or more <strong>Goal Acceptors</strong>
- 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of
time, it <strong>saves it as a goal</strong> that the player must
produce later (Indicated by the <strong>green badge</strong>).
- 4. Click the <strong>lock button</strong> on a building to disable
it.
- 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you
can publish it.
- 6. Upon release, <strong>all buildings will be removed</strong>
except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that
the player is supposed to figure out for themselves, after all :)
puzzleCompletion:
title: Puzzle Completed!
titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:"
titleRating: How difficult did you find the puzzle?
titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future
continueBtn: Keep Playing
menuBtn: Menu
puzzleMetadata:
author: Author
shortKey: Short Key
rating: Difficulty score
averageDuration: Avg. Duration
completionRate: Completion rate
shopUpgrades:
belt:
name: Конвейеры, Разделители & Туннели
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
miner:
name: Добыча
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
processors:
name: Нарезка, Вращение & Объединение
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
painting:
name: Смешивание & Покраска
description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
buildings:
hub:
deliver: Доставить
toUnlock: чтобы открыть
levelShortcut: Ур.
endOfDemo: Конец Демо
belt:
default:
name: Конвейер
description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить
несколько.
miner:
default:
name: Экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс.
chainable:
name: Цеп. экстрактор
description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
underground_belt:
default:
name: Туннель
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
tier2:
name: Туннель II
description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
balancer:
default:
name: Балансер
description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
merger:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
merger-inverse:
name: Соединитель (компактный)
description: Соединяет две линии конвейера в одну.
splitter:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
splitter-inverse:
name: Разделитель (компактный)
description: Разделяет одну линию конвейера на две.
cutter:
default:
name: Резак
description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
другую, иначе производство остановится!</strong>
quad:
name: Резак (4Вых.)
description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
производство остановится!</strong>
rotater:
default:
name: Вращатель
description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
ccw:
name: Вращатель (Обр.)
description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
rotate180:
name: Вращатель (180)
description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
stacker:
default:
name: Объединитель
description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
элемент помещается поверх левого.
mixer:
default:
name: Смешиватель
description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей.
painter:
default:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
mirrored:
name: Покрасчик
description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
double:
name: Покрасчик (2Вх.)
description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
quad:
name: Покрасчик (4Вх.)
description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
<strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
будут окрашены!
trash:
default:
name: Мусорка
description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
storage:
default:
name: Буферное Хранилище
description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
может быть использован как буфер.
wire:
default:
name: Энерг. провод
description: Позволяет транспортировать энергию.
second:
name: Энерг. провод
description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или
логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не
соединяются.
wire_tunnel:
default:
name: Пересечение Проводов
description: Позволяет пересекать провода при этом не соединяя их.
constant_signal:
default:
name: Постоянный Сигнал
description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или
логическим значением (1 / 0).
lever:
default:
name: Переключатель
description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на
слое с проводами, который может быть использован, например, для
управления Фильтром.
logic_gate:
default:
name: И
description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный -
значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
not:
name: НЕ
description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный -
значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
xor:
name: Исключающее ИЛИ
description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
(Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
"1")
or:
name: ИЛИ
description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный.
(Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
"1")
transistor:
default:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
mirrored:
name: Транзистор
description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение
(фигура, цвет или "1").
filter:
default:
name: Фильтр
description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а
остальные направо. Также может контролироваться логическими
сигналами.
display:
default:
name: Экран
description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может быть
ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0).
reader:
default:
name: Измеритель
description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера.
Отображает последний прошедший ресурс на слое с проводами (когда
разблокировано).
analyzer:
default:
name: Анализатор Фигур
description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает
её форму и цвет.
comparator:
default:
name: Сравнить
description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может
сравнивать фигуры, цвета и логические значения.
virtual_processor:
default:
name: Виртуальный Резак
description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
rotater:
name: Виртуальный Вращатель
description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против
часовой стрелки.
unstacker:
name: Виртуальный Разъединитель
description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все
остальное налево.
stacker:
name: Виртуальный Объединитель
description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
painter:
name: Виртуальный Покрасчик
description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого
входа.
item_producer:
default:
name: Генератор Ресурсов
description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с
проводами сигнал на обычном слое.
constant_producer:
default:
name: Constant Producer
description: Constantly outputs a specified shape or color.
goal_acceptor:
default:
name: Goal Acceptor
description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
block:
default:
name: Block
description: Allows you to block a tile.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур
desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по
вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br> Не
забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и
остановится</strong> - для этого я также открыл для Вас
<strong>мусорку</strong>, которая уничтожает все, что в неё
попадает!
reward_rotater:
title: Вращение
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
часовой стрелке на 90 градусов.
reward_painter:
title: Покраска
desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
раскрасить её!<br><br> Подсказка: Если вы дальтоник, то в настройках
есть <strong>Режим Дальтоника</strong>!"
reward_mixer:
title: Смешивание Цветов
desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Позволяет объединять два
цвета, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
reward_stacker:
title: Объединитель
desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
из обоих входов совмещаются. Если они могут быть расположены рядом
друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
reward_balancer:
title: Балансер
desc: Многофункциональный <strong>балансер</strong> разблокирован - Он
используется для <strong>разделения и обьединения потока
предметов</strong> на несколько конвейеров!
reward_tunnel:
title: Туннель
desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
предметы под другими конвейерами и зданиями!
reward_rotater_ccw:
title: Обратный Вращатель
desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
<strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
reward_miner_chainable:
title: Цепной Экстрактор
desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
<strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> Подсказка: Старый
экстрактор был заменен в панели инструментов!"
reward_underground_belt_tier_2:
title: Туннель II
desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
reward_merger:
title: Компактный Соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
<strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
в один конвейер.
reward_splitter:
title: Разделитель / Соединитель
desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong>, один из вариантов
<strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
на два!
reward_belt_reader:
title: Измеритель
desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
пропускную способность конвейера.<br><br> Вы узнаете, как он
полезен, когда разблокируете провода!
reward_cutter_quad:
title: Резак (4 Выхода)
desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
<strong>четыре части</strong> вместо двух!
reward_painter_double:
title: Двойной Покрасчик
desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
reward_storage:
title: Буферное Хранилище
desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить
в нем ресурсы пока есть место!<br><br> Левый выход в приоритете,
может быть использован как <strong>буфер</strong>!
reward_blueprints:
title: Чертежи
desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
нажмите 'C', чтобы скопировать её.<br><br> Вставка <strong>не
бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили)
reward_rotater_180:
title: Вращатель (180 градусов)
desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
вращать фигуры на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный слой выше
обычного слоя и он предоставляет много новых механик!<br><br> Для
начала я разблокировал вам <strong>Покрасчик на 4 входа</strong> -
Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для
переключения видимости слоя проводов, нажми
<strong>E</strong>.<br><br> Подсказка: <strong>Включи
подсказки</strong> в настройках, чтобы активировать обучение по
проводам!"
reward_filter:
title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным
сигналом.<br><br> Вы также можете передавать логические значения (1
/ 0), чтобы полностью отключить или включить его.
reward_display:
title: Экран
desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое с
проводами, чтобы отобразить его!<br><br> Подсказка: Заметили ли вы,
что измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс,
прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!"
reward_constant_signal:
title: Постоянный Сигнал
desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он
полезен, например, для подключения к
<strong>фильтрам</strong>.<br><br> Постоянный сигнал может издавать
<strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
<strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
reward_logic_gates:
title: Логические Элементы
desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны
радоваться по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С
этими элементами теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее
ИЛИ и НЕ операции.<br><br> Как бонус, я также дал вам
<strong>транзистор</strong>!
reward_virtual_processing:
title: Виртуальное Производство
desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
<strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с
проводами! Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br>
- Построить <strong>автоматический механизм</strong> для
производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую
попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя
провода.<br><br> - Продолжить обычную игру.<br><br> Чтобы вы не
выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
no_reward:
title: Следующий уровень
desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!<br><br> Подсказка:
Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
<strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
улучшения</strong>!"
no_reward_freeplay:
title: Следующий уровень
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_freeplay:
title: Свободная игра
desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
означает что теперь фигуры будут генерироваться
<strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
это проанализировать её и автоматически настроить вашу фабрику.
reward_demo_end:
title: Конец Демо
desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
settings:
title: Настройки
categories:
general: Основные
userInterface: Интерфейс
advanced: Продвинутые
performance: Производительность
versionBadges:
dev: Разработчик
staging: Постановка
prod: Произведена
buildDate: Сборка <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:
uiScale:
title: Размер интерфейса
description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
устройства, но этот параметр управляет величиной
масштабирования.
scales:
super_small: Очень маленький
small: Маленький
regular: Средний
large: Большой
huge: Огромный
autosaveInterval:
title: Интервал автосохранения
description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
здесь можно полностью отключить автосохранение.
intervals:
one_minute: 1 Минута
two_minutes: 2 Минуты
five_minutes: 5 Минут
ten_minutes: 10 Минут
twenty_minutes: 20 Минут
disabled: Отключено
scrollWheelSensitivity:
title: Чувствительность зума
description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
панель).
sensitivity:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
movementSpeed:
title: Скорость движения
description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
клавиатуры.
speeds:
super_slow: Очень медленно
slow: Медленно
regular: Средне
fast: Быстро
super_fast: Очень быстро
extremely_fast: Чрезвычайно быстро
language:
title: Язык
description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
законченными!
enableColorBlindHelper:
title: Режим Дальтоника
description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
дальтоникам.
fullscreen:
title: Полный экран
description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
Доступно только в полной версии.
soundsMuted:
title: Выключить звуки
description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
musicMuted:
title: Выключить музыку
description: Если включено, выключает музыку.
soundVolume:
title: Громкость Звука
description: Задает громкость звуковых эффектов.
musicVolume:
title: Громкость музыки
description: Задает громкость музыки.
theme:
title: Тема игры
description: Выберите тему игры (светлая / темная).
themes:
dark: Темная
light: Светлая
refreshRate:
title: Тикрейт
description: Определяет, сколько игровых тиков происходит в секунду. Более
высокая частота тиков означает лучшую точность, но также и
худшую производительность. На низких тикрейтах симуляция может
быть неточной.
alwaysMultiplace:
title: Многократное размещение
description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
удержанию SHIFT.
offerHints:
title: Подсказки & Обучение
description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
Также скрывает определенные элементы пользовательского
интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
"входа" в игру.
enableTunnelSmartplace:
title: Умные Туннели
description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
причем лишние туннели будут удалены.
vignette:
title: Виньетирование
description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
чтение текста.
rotationByBuilding:
title: Поворот по типу здания
description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
переключении между различными типами зданий.
compactBuildingInfo:
title: Компактная Информация о Зданиях
description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
множители. Иначе информация отображается с описанием и
изображением.
disableCutDeleteWarnings:
title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
вырезании/удалении более 100 объектов.
lowQualityMapResources:
title: Низкое качество ресурсов на карте
description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее,
поэтому обязательно попробуйте!
disableTileGrid:
title: Отключить Сетку
description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить
производительность. Кроме того, делает игру визуально проще!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
title: Очистить Курсор на ПКМ
description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки при
нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки при
нажатии на ПКМ во время строительства.
lowQualityTextures:
title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить
производительность. Это сделает игру очень некрасивой!
displayChunkBorders:
title: Отображать границы чанков
description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта
настройка включена, границы чанков будут отображаться.
pickMinerOnPatch:
title: Выбрать Экстрактор над Жилой
description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать
пипетку над жилой с ресурсами.
simplifiedBelts:
title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
description: Для улучшения производительности не отображает ресурсы, находящиеся
на конвейере, если не навести курсор. Не рекомендую играть с
этой настройкой, если вас устраивает производительность.
enableMousePan:
title: Включить Перемещение Мышкой
description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость
зависит от настройки Скорости движения.
zoomToCursor:
title: Приближение в точку курсора
description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши, иначе
в центр экрана.
mapResourcesScale:
title: Размер ресурсов на карте
description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
keybindings:
title: Настройки управления
hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
варианты размещения."
resetKeybindings: Сброс настроек управления
categoryLabels:
general: Основные
ingame: Игровые
navigation: Навигация
placement: Размещение
massSelect: Множественный Выбор
buildings: Постройки
placementModifiers: Модификаторы Размещения
mappings:
confirm: Подтвердить
back: Назад
mapMoveUp: Вверх
mapMoveRight: Вправо
mapMoveDown: Вниз
mapMoveLeft: Влево
mapMoveFaster: Ускорение передвижения
centerMap: Центрировать карту
mapZoomIn: Приблизить
mapZoomOut: Отдалить
createMarker: Создать Маркер
menuOpenShop: Улучшения
menuOpenStats: Статистика
menuClose: Закрыть меню
toggleHud: Переключить HUD
toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
switchLayers: Переключить слои
exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
belt: Конвейер
balancer: Балансер
underground_belt: Туннель
miner: Экстрактор
cutter: Резак
rotater: Вращатель
stacker: Объединитель
mixer: Смешиватель
painter: Покрасчик
trash: Мусорка
storage: Буферное Хранилище
wire: Энергетический провод
constant_signal: Постоянный Сигнал
logic_gate: Логический Элемент
lever: Переключатель (обычный)
filter: Фильтр
wire_tunnel: Пересечение Проводов
display: Экран
reader: Измеритель
virtual_processor: Виртуальный Резак
transistor: Транзистор
analyzer: Анализатор Фигур
comparator: Сравнить
item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
pipette: Пипетка
rotateWhilePlacing: Вращать
rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
rotateToUp: "Повернуть: Направление Вверх"
rotateToDown: "Повернуть: Направление Вниз"
rotateToRight: "Повернуть: Направление Вправо"
rotateToLeft: "Повернуть: Направление Влево"
cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
cycleBuildings: Переключение Построек
lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
massSelectStart: Модификатор для выделения области
massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
massSelectCopy: Копировать область
massSelectCut: Вырезать область
placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
constant_producer: Constant Producer
goal_acceptor: Goal Acceptor
block: Block
massSelectClear: Clear belts
about:
title: Об игре
body: >-
Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
(это я).<br><br>
Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в Discord, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.
changelog:
title: Список изменений
demo:
features:
restoringGames: Восстановить сохранения игр
importingGames: Импортировать сохранения игр
oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
tips:
- ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
- Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
- Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
- Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
- Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
- Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
- Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
- Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
- Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
- Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
- Симметрия - ключ к успеху!
- Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
- Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
- Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав
<b>T</b>.
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
- Не забывайте про туннели!
- Вам не нужно делить предметы равномерно для полной эффективности.
- Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает
постройку длинных конвейеров.
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт предметы на левый выход.
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- Удерживание <b>SHIFT</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
- Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых
конвейеров.
- Эффективность - ключ к успеху!
- Чем дальше от ХАБ-а, тем сложнее формы в жилах!
- Здания имеют лимит скорости, разделяйте их для максимальной эффективности.
- Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
- Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать
улучшения.
- Попробуйте пройти 20-ый или 26-ой уровень самостоятельно, прежде чем
искать помощи!
- Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших
высот.
- Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь
планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
- Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы
создавать её самостоятельно.
- Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
- Для максимальной эффективности окрашивайте свои фигуры, прежде чем
разрезать.
- С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
- Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
- Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
- Используйте <b>CTRL</b> + Потащить, чтобы выделить область
- Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим фабрикам.
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет её на экране.
- Смешайте все три цвета для получения белого.
- У вас есть бесконечная карта. Не зажимайте свою фабрику, расширяйтесь!
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
- Резак (4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней
части!
- Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
- В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки,
чтобы ознакомиться с ними.
- В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
- Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его местоположение.
- Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить её.
puzzleMenu:
play: Играть
edit: Редактировать
title: Режим головоломок
createPuzzle: Создать головоломку
loadPuzzle: Загрузить
reviewPuzzle: Просмотреть и опубликовать
validatingPuzzle: Подтверждение головоломки
submittingPuzzle: Отправка головоломки
noPuzzles: В данный момент в этом разделе нет головоломок.
categories:
levels: Уровни
new: Новые
top-rated: Популярные
mine: Мои головоломки
short: Короткие
easy: Простые
hard: Сложные
completed: Завершенные
validation:
title: Недействительная головоломка
noProducers: Пожалуйста, разместисте постоянный производитель!
noGoalAcceptors: Пожалуйста, разместите приемник цели!
goalAcceptorNoItem: Одному или несколькоим приеминкам цели не назначен предмет.
Доставьте к ним фигуру, чтоб установить цель.
goalAcceptorRateNotMet: Один или несколько приемников цели не получают достаточно предметов.
Убедитесь, что индикаторы всех приемников зеленые.
buildingOutOfBounds: Одно или несколько зданий находятся за пределами зоны строительства.
Либо увеличьте зону, либо удалите их.
autoComplete: Ваша головоломка завершится автоматически! Убедитесь, что ваши постоянные
производители не доставляют фигуры напрямую приемникам цели.
backendErrors:
ratelimit: Вы слишком часто выполняете свои действия. Подождите немного.
invalid-api-key: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить
игру (Invalid Api Key).
unauthorized: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить
игру (Unauthorized).
bad-token: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить
игру (Bad Token).
bad-id: Недействительный идентификатор головоломки.
not-found: Данная головломка не может быть найдена.
bad-category: Данная категория не может быть найдена.
bad-short-key: Данный короткий ключ недействителен.
profane-title: Название вашей головоломки содержит нецензурные слова.
bad-title-too-many-spaces: Название вашей головоломки слишком короткое.
bad-shape-key-in-emitter: Недопустимный предмет у постоянного производителя.
bad-shape-key-in-goal: Недопустимный предмет у применика цели.
no-emitters: Ваша головоломка не содержит постоянных производителей.
no-goals: Ваша головоломка не содержит приемников цели.
short-key-already-taken: Этот короткий ключ уже занят, используйте другой.
can-not-report-your-own-puzzle: Вы не можете пожаловаться на собственную головоломку.
bad-payload: Запрос содержит неверные данные.
bad-building-placement: Ваша головоломка содержит неверно размещенные здания.
timeout: Время ожидания запроса истекло.