mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			1063 lines
		
	
	
		
			46 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			1063 lines
		
	
	
		
			46 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
| steamPage:
 | |
|     shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
 | |
|         produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
 | |
|         groot speelveld.
 | |
|     discordLinkShort: Officiële Discord-server (Engelstalig)
 | |
|     intro: >-
 | |
|         Shapez.io is een relaxend spel waar je fabrieken moet bouwen voor het
 | |
|         automatiseren van productie van geometrische vormen.  
 | |
| 
 | |
|         Naarmate het niveau hoger wordt, worden de vormen steeds complexer en moet je je uitspreiden over het oneindig grootte speelveld.
 | |
| 
 | |
|         En als dat niet genoeg is moet je ook meer produceren, moet ook exponentieel meer produceren om aan de eisen te voldoen - het enige dat helpt is vergroten!
 | |
| 
 | |
|         Terwijl je allen de vormen verwerkt aan het begin, moet je ze later ook verven - voor dit moet je kleuren mengen en extraheren!
 | |
| 
 | |
|         De game kopen op steam geeft je toegang tot de volledige versie, maar je kan ook de demo spelen op shapez.io en later beslissen!        
 | |
|     title_advantages: Standalone Voordelen
 | |
|     advantages:
 | |
|         - <b>12 Nieuwe Levels</b> voor een total van 26 levels!
 | |
|         - <b>18 Nieuwe Gebouwen</b> voor een volledig geautomatiseerde fabriek!
 | |
|         - <b>20 Upgrade Niveaus</b> voor veel uren plezier!
 | |
|         - <b>Wires Update</b> voor een kompleet nieuwe dimensie!
 | |
|         - <b>Donkere Modus</b>!
 | |
|         - Onbeperkte Savegames
 | |
|         - Onbeperkte Markers
 | |
|         - Support me! ❤️
 | |
|     title_future: Geplande inhoud
 | |
|     planned:
 | |
|         - Blauwprint Bibliotheek (Standalone Exclusief)
 | |
|         - Steam Achievements
 | |
|         - Puzzel Modus
 | |
|         - Minimap
 | |
|         - Mods
 | |
|         - Sandbox modus
 | |
|         - ... en nog veel meer!
 | |
|     title_open_source: Dit spel is open source!
 | |
|     title_links: Links
 | |
|     links:
 | |
|         discord: Officiële Discord
 | |
|         roadmap: Roadmap
 | |
|         subreddit: Subreddit
 | |
|         source_code: Source code (GitHub)
 | |
|         translate: Help met vertalen
 | |
|     text_open_source: >-
 | |
|         Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
 | |
|         attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
 | |
|         where possible.
 | |
| 
 | |
|         Bekijk zeker mijn Trello-bord voor de volledige roadmap!        
 | |
| global:
 | |
|     loading: Laden
 | |
|     error: Fout
 | |
|     thousandsDivider: .
 | |
|     decimalSeparator: ","
 | |
|     suffix:
 | |
|         thousands: k
 | |
|         millions: M
 | |
|         billions: B
 | |
|         trillions: T
 | |
|     infinite: inf
 | |
|     time:
 | |
|         oneSecondAgo: één seconde geleden
 | |
|         xSecondsAgo: <x> seconden geleden
 | |
|         oneMinuteAgo: een minuut geleden
 | |
|         xMinutesAgo: <x> minuten geleden
 | |
|         oneHourAgo: een uur geleden
 | |
|         xHoursAgo: <x> uren geleden
 | |
|         oneDayAgo: een dag geleden
 | |
|         xDaysAgo: <x> dagen geleden
 | |
|         secondsShort: <seconds>s
 | |
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
 | |
|         hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
 | |
|         xMinutes: <x> minuten
 | |
|     keys:
 | |
|         tab: TAB
 | |
|         control: CTRL
 | |
|         alt: ALT
 | |
|         escape: ESC
 | |
|         shift: SHIFT
 | |
|         space: SPATIE
 | |
| demoBanners:
 | |
|     title: Demoversie
 | |
|     intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
 | |
| mainMenu:
 | |
|     play: Spelen
 | |
|     changelog: Changelog
 | |
|     importSavegame: Importeren
 | |
|     openSourceHint: Dit spel is open source!
 | |
|     discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
 | |
|     helpTranslate: Help met vertalen!
 | |
|     browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
 | |
|         de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
 | |
|     savegameLevel: Level <x>
 | |
|     savegameLevelUnknown: Onbekend Level
 | |
|     continue: Verder
 | |
|     newGame: Nieuw Spel
 | |
|     madeBy: Gemaakt door <author-link>
 | |
|     subreddit: Reddit
 | |
|     savegameUnnamed: Unnamed
 | |
| dialogs:
 | |
|     buttons:
 | |
|         ok: OK
 | |
|         delete: Verwijder
 | |
|         cancel: Annuleer
 | |
|         later: Later
 | |
|         restart: Herstarten
 | |
|         reset: Reset
 | |
|         getStandalone: Koop de Standalone
 | |
|         deleteGame: Ik weet wat ik doe
 | |
|         viewUpdate: Zie Update
 | |
|         showUpgrades: Zie Upgrades
 | |
|         showKeybindings: Zie Sneltoetsen
 | |
|     importSavegameError:
 | |
|         title: Importeerfout
 | |
|         text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
 | |
|     importSavegameSuccess:
 | |
|         title: Savegame geïmporteerd
 | |
|         text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
 | |
|     gameLoadFailure:
 | |
|         title: Het spel is kapot
 | |
|         text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
 | |
|     confirmSavegameDelete:
 | |
|         title: Bevestig verwijderen
 | |
|         text: Weet je zeker dat je het spel wil verwijderen?
 | |
|     savegameDeletionError:
 | |
|         title: Verwijderen mislukt
 | |
|         text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
 | |
|     restartRequired:
 | |
|         title: Opnieuw opstarten vereist
 | |
|         text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
 | |
|     editKeybinding:
 | |
|         title: Verander sneltoetsen
 | |
|         desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
 | |
|             druk op ESC om te annuleren.
 | |
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | |
|         title: Reset sneltoetsen
 | |
|         desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
 | |
|             bevestigen?
 | |
|     keybindingsResetOk:
 | |
|         title: Sneltoetsen gereset
 | |
|         desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
 | |
|     featureRestriction:
 | |
|         title: Demoversie
 | |
|         desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
 | |
|             in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
 | |
|             ervaring!
 | |
|     oneSavegameLimit:
 | |
|         title: Gelimiteerd aantal savegames
 | |
|         desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
 | |
|             bestaande savegame of koop de standalone!
 | |
|     updateSummary:
 | |
|         title: Nieuwe update!
 | |
|         desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
 | |
|     upgradesIntroduction:
 | |
|         title: Ontgrendel upgrades
 | |
|         desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
 | |
|             ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
 | |
|             Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
 | |
|     massDeleteConfirm:
 | |
|         title: Bevestig verwijderen
 | |
|         desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn)!
 | |
|             Weet je zeker dat je dit wil doen?
 | |
|     blueprintsNotUnlocked:
 | |
|         title: Nog niet ontgrendeld
 | |
|         desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
 | |
|             ontgrendelen.
 | |
|     keybindingsIntroduction:
 | |
|         title: Nuttige sneltoetsen
 | |
|         desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
 | |
|             fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
 | |
|             <strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
 | |
|             class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
 | |
|             kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
 | |
|             Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
 | |
|             <code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
 | |
|             van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
 | |
|     createMarker:
 | |
|         title: Nieuwe markering
 | |
|         desc: Geef het een betekenisvolle naam. Je kunt ook een
 | |
|             <strong>icoontje</strong> van een vorm toevoegen (die je <a
 | |
|             href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> kunt maken)
 | |
|         titleEdit: Edit Marker
 | |
|     markerDemoLimit:
 | |
|         desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
 | |
|             een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
 | |
|     massCutConfirm:
 | |
|         title: Bevestig knippen
 | |
|         desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet
 | |
|             je zeker dat je dit wil doen?
 | |
|     exportScreenshotWarning:
 | |
|         title: Exporteer screenshot
 | |
|         desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
 | |
|             een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
 | |
|             zorgen dat je spel crasht!
 | |
|     massCutInsufficientConfirm:
 | |
|         title: Bevestig knippen
 | |
|         desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
 | |
|             dat je het wil knippen?
 | |
|     editSignal:
 | |
|         title: Set Signal
 | |
|         descItems: "Choose a pre-defined item:"
 | |
|         descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
 | |
|             can generate <link>here</link>)
 | |
|     renameSavegame:
 | |
|         title: Rename Savegame
 | |
|         desc: You can rename your savegame here.
 | |
|     entityWarning:
 | |
|         title: Performance Warning
 | |
|         desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
 | |
|             the game can not handle an endless count of buildings - So try to
 | |
|             keep your factories compact!
 | |
| ingame:
 | |
|     keybindingsOverlay:
 | |
|         moveMap: Beweeg speelveld
 | |
|         selectBuildings: Selecteer gebied
 | |
|         stopPlacement: Stop met plaatsen
 | |
|         rotateBuilding: Draai gebouw
 | |
|         placeMultiple: Plaats meerdere
 | |
|         reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
 | |
|         disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
 | |
|         toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD
 | |
|         placeBuilding: Plaats gebouw
 | |
|         createMarker: Plaats markering
 | |
|         delete: Vernietig
 | |
|         pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
 | |
|         lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
 | |
|         plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
 | |
|         cutSelection: Knip
 | |
|         copySelection: Kopieer
 | |
|         clearSelection: Annuleer selectie
 | |
|         pipette: Pipet
 | |
|         switchLayers: Wissel lagen
 | |
|     buildingPlacement:
 | |
|         cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
 | |
|         hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
 | |
|         infoTexts:
 | |
|             speed: Snelheid
 | |
|             range: Bereik
 | |
|             storage: Opslag
 | |
|             oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s
 | |
|             itemsPerSecond: <x> voorwerpen / s
 | |
|             itemsPerSecondDouble: (x2)
 | |
|             tiles: <x> tegels
 | |
|     levelCompleteNotification:
 | |
|         levelTitle: Level <level>
 | |
|         completed: Voltooid
 | |
|         unlockText: <reward> ontgrendeld!
 | |
|         buttonNextLevel: Volgende Level
 | |
|     notifications:
 | |
|         newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
 | |
|         gameSaved: Je spel is opgeslagen.
 | |
|         freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
 | |
|     shop:
 | |
|         title: Upgrades
 | |
|         buttonUnlock: Upgrade
 | |
|         tier: Niveau <x>
 | |
|         tierLabels:
 | |
|             - I
 | |
|             - II
 | |
|             - III
 | |
|             - IV
 | |
|             - V
 | |
|             - VI
 | |
|             - VII
 | |
|             - VIII
 | |
|             - IX
 | |
|             - X
 | |
|             - XI
 | |
|             - XII
 | |
|             - XIII
 | |
|             - XIV
 | |
|             - XV
 | |
|             - XVI
 | |
|             - XVII
 | |
|             - XVIII
 | |
|             - XIX
 | |
|             - XX
 | |
|         maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
 | |
|     statistics:
 | |
|         title: Statistieken
 | |
|         dataSources:
 | |
|             stored:
 | |
|                 title: In opslag
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
 | |
|             produced:
 | |
|                 title: Geproduceerd
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
 | |
|                     inclusief tussenproducten.
 | |
|             delivered:
 | |
|                 title: Geleverd
 | |
|                 description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
 | |
|         noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
 | |
|         shapesDisplayUnits:
 | |
|             second: <shapes> / s
 | |
|             minute: <shapes> / m
 | |
|             hour: <shapes> / h
 | |
|     settingsMenu:
 | |
|         playtime: Speeltijd
 | |
|         buildingsPlaced: Gebouwen
 | |
|         beltsPlaced: Lopende banden
 | |
|         buttons:
 | |
|             continue: Verder spelen
 | |
|             settings: Opties
 | |
|             menu: Terug naar het Menu
 | |
|     tutorialHints:
 | |
|         title: Hulp nodig?
 | |
|         showHint: Zie hint
 | |
|         hideHint: Sluit
 | |
|     blueprintPlacer:
 | |
|         cost: Prijs
 | |
|     waypoints:
 | |
|         waypoints: Markeringen
 | |
|         hub: HUB
 | |
|         description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
 | |
|             gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
 | |
|             verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
 | |
|             in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
 | |
|             markering te maken bij het geselecteerde gebied.
 | |
|         creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
 | |
|     interactiveTutorial:
 | |
|         title: Tutorial
 | |
|         hints:
 | |
|             1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
 | |
|                 <strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
 | |
|             1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
 | |
|                 hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
 | |
|                 met je muis!"
 | |
|             1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! bouw meer ontginners
 | |
|                 en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
 | |
|                 Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
 | |
|                 plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
 | |
|     colors:
 | |
|         red: Rood
 | |
|         green: Groen
 | |
|         blue: Blauw
 | |
|         yellow: Geel
 | |
|         purple: Paars
 | |
|         cyan: Cyaan
 | |
|         white: Wit
 | |
|         uncolored: Geen kleur
 | |
|         black: Zwart
 | |
|     shapeViewer:
 | |
|         title: Lagen
 | |
|         empty: Leeg
 | |
|         copyKey: Kopiëer sleutel
 | |
|     connectedMiners:
 | |
|         one_miner: 1 Miner
 | |
|         n_miners: <amount> Miners
 | |
|         limited_items: Limited to <max_throughput>
 | |
|     watermark:
 | |
|         title: Demo version
 | |
|         desc: Click here to see the Steam version advantages!
 | |
|         get_on_steam: Get on steam
 | |
|     standaloneAdvantages:
 | |
|         title: Get the full version!
 | |
|         no_thanks: No, thanks!
 | |
|         points:
 | |
|             levels:
 | |
|                 title: 12 New Levels
 | |
|                 desc: For a total of 26 levels!
 | |
|             buildings:
 | |
|                 title: 18 New Buildings
 | |
|                 desc: Fully automate your factory!
 | |
|             savegames:
 | |
|                 title: ∞ Savegames
 | |
|                 desc: As many as your heart desires!
 | |
|             upgrades:
 | |
|                 title: 20 Upgrade Tiers
 | |
|                 desc: This demo version has only 5!
 | |
|             markers:
 | |
|                 title: ∞ Markers
 | |
|                 desc: Never get lost in your factory!
 | |
|             wires:
 | |
|                 title: Wires
 | |
|                 desc: An entirely new dimension!
 | |
|             darkmode:
 | |
|                 title: Dark Mode
 | |
|                 desc: Stop hurting your eyes!
 | |
|             support:
 | |
|                 title: Support me
 | |
|                 desc: I develop it in my spare time!
 | |
| shopUpgrades:
 | |
|     belt:
 | |
|         name: Banden, Verdeler & Tunnels
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     miner:
 | |
|         name: Ontginner
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     processors:
 | |
|         name: Knippen, draaien & stapelen
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     painting:
 | |
|         name: Mengen en verven
 | |
|         description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
 | |
| buildings:
 | |
|     belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Lopende Band
 | |
|             description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
 | |
|     miner:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Ontginner
 | |
|             description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
 | |
|         chainable:
 | |
|             name: Ontginner (Ketting)
 | |
|             description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
 | |
|                 elkaar worden geplaatst.
 | |
|     underground_belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Tunnel
 | |
|             description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
 | |
|         tier2:
 | |
|             name: Tunnel Niveau II
 | |
|             description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
 | |
|     cutter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Knipper
 | |
|             description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
 | |
|                 output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
 | |
|                 andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Knipper (Quad)
 | |
|             description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
 | |
|                 zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
 | |
|                 vast!</strong>
 | |
|     rotater:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Roteerder
 | |
|             description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
 | |
|         ccw:
 | |
|             name: Roteerder (andersom)
 | |
|             description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
 | |
|         rotate180:
 | |
|             name: Rotate (180)
 | |
|             description: Rotates shapes by 180 degrees.
 | |
|     stacker:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Stapelaar
 | |
|             description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
 | |
|                 het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
 | |
|     mixer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Kleurenmenger
 | |
|             description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
 | |
|     painter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Verver
 | |
|             description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
 | |
|                 rechter input.
 | |
|         double:
 | |
|             name: Verver (Dubbel)
 | |
|             description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
 | |
|                 input.
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Verver (Quad)
 | |
|             description: Verft elke kwart van de vorm een andere kleur.
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Verver
 | |
|             description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
 | |
|                 rechter input.
 | |
|     trash:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Vuilnisbak
 | |
|             description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
 | |
|     hub:
 | |
|         deliver: Lever
 | |
|         toUnlock: om te ontgrendelen
 | |
|         levelShortcut: LVL
 | |
|         endOfDemo: End of Demo
 | |
|     wire:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Energiekabel
 | |
|             description: Voor transport van energie.
 | |
|         second:
 | |
|             name: Wire
 | |
|             description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
 | |
|                 Different colored wires do not connect.
 | |
|     balancer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Balancer
 | |
|             description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
 | |
|         merger:
 | |
|             name: Merger (compact)
 | |
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | |
|         merger-inverse:
 | |
|             name: Merger (compact)
 | |
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | |
|         splitter:
 | |
|             name: Splitter (compact)
 | |
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | |
|         splitter-inverse:
 | |
|             name: Splitter (compact)
 | |
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | |
|     storage:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Storage
 | |
|             description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
 | |
|                 output and can be used as an overflow gate.
 | |
|     wire_tunnel:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Wire Crossing
 | |
|             description: Allows to cross two wires without connecting them.
 | |
|     constant_signal:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Constant Signal
 | |
|             description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
 | |
|                 boolean (1 / 0).
 | |
|     lever:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Switch
 | |
|             description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
 | |
|                 which can then be used to control for example an item filter.
 | |
|     logic_gate:
 | |
|         default:
 | |
|             name: AND Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
 | |
|                 color or boolean "1")
 | |
|         not:
 | |
|             name: NOT Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
 | |
|                 shape, color or boolean "1")
 | |
|         xor:
 | |
|             name: XOR Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
 | |
|                 (Truthy means shape, color or boolean "1")
 | |
|         or:
 | |
|             name: OR Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
 | |
|                 shape, color or boolean "1")
 | |
|     transistor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | |
|                 color or "1").
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | |
|                 color or "1").
 | |
|     filter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Filter
 | |
|             description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
 | |
|                 remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
 | |
|                 too.
 | |
|     display:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Display
 | |
|             description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
 | |
|                 color or boolean.
 | |
|     reader:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Belt Reader
 | |
|             description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
 | |
|                 read item on the wires layer (once unlocked).
 | |
|     analyzer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Shape Analyzer
 | |
|             description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
 | |
|                 and returns its shape and color.
 | |
|     comparator:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Compare
 | |
|             description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
 | |
|                 shapes, items and booleans.
 | |
|     virtual_processor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Virtual Cutter
 | |
|             description: Virtually cuts the shape into two halves.
 | |
|         rotater:
 | |
|             name: Virtual Rotater
 | |
|             description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
 | |
|         unstacker:
 | |
|             name: Virtual Unstacker
 | |
|             description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
 | |
|                 remaining ones to the left.
 | |
|         stacker:
 | |
|             name: Virtual Stacker
 | |
|             description: Virtually stacks the right shape onto the left.
 | |
|         painter:
 | |
|             name: Virtual Painter
 | |
|             description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
 | |
|                 the right input.
 | |
|     item_producer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Item Producer
 | |
|             description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
 | |
|                 wires layer on the regular layer.
 | |
| storyRewards:
 | |
|     reward_cutter_and_trash:
 | |
|         title: Vormen Knippen
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Deze knipt vormen half
 | |
|             van <strong>boven naar onder</strong> ongeacht de
 | |
|             oriëntatie!<br><br>Zorg dat je ongebruikte vormen weggooit, anders
 | |
|             <strong>loopt het vast</strong> - Dit is waarom ik je een vuilnisbak
 | |
|             heb gegeven, die alles wat er in komt vernietigt!
 | |
|     reward_rotater:
 | |
|         title: Roteren
 | |
|         desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
 | |
|             met de klok mee.
 | |
|     reward_painter:
 | |
|         title: Verven
 | |
|         desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
 | |
|             dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
 | |
|             vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
 | |
|             bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
 | |
|             instellingen!"
 | |
|     reward_mixer:
 | |
|         title: Kleuren mengen
 | |
|         desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
 | |
|             kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
 | |
|             kleurmenging</strong>!
 | |
|     reward_stacker:
 | |
|         title: Stapelaar
 | |
|         desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
 | |
|             worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
 | |
|             <strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
 | |
|             worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
 | |
|             linker geplaatst!
 | |
|     reward_splitter:
 | |
|         title: Splitter/samenvoeger
 | |
|         desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is ontgrendeld - Het kan
 | |
|             worden gebruikt om grotere fabrieken te bouwen door
 | |
|             <strong>voorwerpen samen te voegen of te verdelen</strong> over
 | |
|             meerdere lopende banden!<br><br>
 | |
|     reward_tunnel:
 | |
|         title: Tunnel
 | |
|         desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
 | |
|             gebouwen en lopende banden door laten lopen.
 | |
|     reward_rotater_ccw:
 | |
|         title: Roteren (andersom)
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
 | |
|             roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
 | |
|             de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
 | |
|             wisselen</strong>!
 | |
|     reward_miner_chainable:
 | |
|         title: Ketting-ontginner
 | |
|         desc: Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Deze kan
 | |
|             <strong>grondstoffen doorsturen</strong> naar andere ontginners,
 | |
|             waardoor je efficiënter grondstoffen kan onttrekken!
 | |
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | |
|         title: Tunnel Niveau II
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld - Deze
 | |
|             heeft een <strong>grotere reikwijdte</strong en je kunt de tunnels
 | |
|             nu ook door elkaar laten lopen!
 | |
|     reward_cutter_quad:
 | |
|         title: Quad Knippen
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
 | |
|             knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
 | |
|     reward_painter_double:
 | |
|         title: Dubbel verven
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
 | |
|             als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
 | |
|             tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
 | |
|     reward_storage:
 | |
|         title: Opslagbuffer
 | |
|         desc: Je hebt een variant van de <strong>vuilnisbak</strong> ontgrendeld - Het
 | |
|             slaat voorwerpen op tot een zekere hoeveelheid!
 | |
|     reward_freeplay:
 | |
|         title: Vrij spel
 | |
|         desc: Het is gelukt! je hebt het <strong>vrije spel</strong> ontgrendeld! Dit
 | |
|             betekent dat gevraagde vormen vanaf nu willekeurig gegenereerd
 | |
|             worden! (Geen zorgen, het spel wordt in de toekomst nog verder
 | |
|             uitgebreid in de standalone!)
 | |
|     reward_blueprints:
 | |
|         title: Blauwdrukken
 | |
|         desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
 | |
|             Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
 | |
|             en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
 | |
|             kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
 | |
|             <strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
 | |
|             ingeleverd hebt).
 | |
|     no_reward:
 | |
|         title: Volgende level
 | |
|         desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
 | |
|             er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
 | |
|             - Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
 | |
|             <strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
 | |
|     no_reward_freeplay:
 | |
|         title: Volgende level
 | |
|         desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
 | |
|             uitgebereid in de standalone!
 | |
|     reward_balancer:
 | |
|         title: Balancer
 | |
|         desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
 | |
|             be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
 | |
|             items</strong> onto multiple belts!<br><br>
 | |
|     reward_merger:
 | |
|         title: Compact Merger
 | |
|         desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
 | |
|             <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
 | |
|             into one belt!
 | |
|     reward_belt_reader:
 | |
|         title: Belt reader
 | |
|         desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
 | |
|             measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
 | |
|             wires - then it gets really useful!
 | |
|     reward_rotater_180:
 | |
|         title: Rotater (180 degrees)
 | |
|         desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
 | |
|             you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
 | |
|     reward_display:
 | |
|         title: Display
 | |
|         desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
 | |
|             wires layer to visualize its contents!
 | |
|     reward_constant_signal:
 | |
|         title: Constant Signal
 | |
|         desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
 | |
|             layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
 | |
|             for example.<br><br> The constant signal can emit a
 | |
|             <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
 | |
|             <strong>boolean</strong> (1 / 0).
 | |
|     reward_logic_gates:
 | |
|         title: Logic Gates
 | |
|         desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
 | |
|             about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
 | |
|             you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
 | |
|             bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
 | |
|     reward_virtual_processing:
 | |
|         title: Virtual Processing
 | |
|         desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
 | |
|             <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
 | |
|             now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
 | |
|             With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
 | |
|             Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
 | |
|             shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
 | |
|             something cool with wires.<br><br> - Continue to play
 | |
|             regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
 | |
|     reward_wires_painter_and_levers:
 | |
|         title: Wires & Quad Painter
 | |
|         desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
 | |
|             layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
 | |
|             mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
 | |
|             Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
 | |
|             the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
 | |
|             <strong>E</strong>."
 | |
|     reward_filter:
 | |
|         title: Item Filter
 | |
|         desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
 | |
|             to the top or the right output depending on whether they match the
 | |
|             signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
 | |
|             boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
 | |
|     reward_demo_end:
 | |
|         title: End of Demo
 | |
|         desc: You have reached the end of the demo version!
 | |
| settings:
 | |
|     title: Opties
 | |
|     categories:
 | |
|         general: Algemeen
 | |
|         userInterface: Opmaak
 | |
|         advanced: Geavanceerd
 | |
|         performance: Performance
 | |
|     versionBadges:
 | |
|         dev: Ontwikkeling
 | |
|         staging: Staging
 | |
|         prod: Productie
 | |
|     buildDate: <at-date> gebouwd
 | |
|     labels:
 | |
|         uiScale:
 | |
|             title: Interface-schaal
 | |
|             description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
 | |
|                 schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
 | |
|                 maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
 | |
|             scales:
 | |
|                 super_small: Zeer klein
 | |
|                 small: Klein
 | |
|                 regular: Middel
 | |
|                 large: Groot
 | |
|                 huge: Jumbo
 | |
|         scrollWheelSensitivity:
 | |
|             title: Zoom-gevoeligheid
 | |
|             description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
 | |
|             sensitivity:
 | |
|                 super_slow: Super langzaam
 | |
|                 slow: Langzaam
 | |
|                 regular: Middel
 | |
|                 fast: Snel
 | |
|                 super_fast: Super snel
 | |
|         language:
 | |
|             title: Taal
 | |
|             description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
 | |
|                 zijn mogelijk niet compleet!
 | |
|         fullscreen:
 | |
|             title: Volledig scherm
 | |
|             description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
 | |
|                 de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
 | |
|         soundsMuted:
 | |
|             title: Demp geluiden
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
 | |
|         musicMuted:
 | |
|             title: Demp muziek
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
 | |
|         theme:
 | |
|             title: Donkere modus
 | |
|             description: Kies de gewenste weergave (licht / donker).
 | |
|             themes:
 | |
|                 dark: Donker
 | |
|                 light: Licht
 | |
|         refreshRate:
 | |
|             title: Simulation Target
 | |
|             description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
 | |
|                 zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
 | |
|                 mogelijk de FPS als je computer te traag is.
 | |
|         alwaysMultiplace:
 | |
|             title: Plaats meerdere
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
 | |
|                 plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
 | |
|                 SHIFT inhouden.
 | |
|         offerHints:
 | |
|             title: Hints & Tutorials
 | |
|             description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
 | |
|                 aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
 | |
|                 elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
 | |
|                 gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
 | |
|         movementSpeed:
 | |
|             title: Bewegingssnelheid
 | |
|             description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
 | |
|                 gebruikt.
 | |
|             speeds:
 | |
|                 super_slow: Super langzaam
 | |
|                 slow: Langzaam
 | |
|                 regular: Standaard
 | |
|                 fast: Snel
 | |
|                 super_fast: Super snel
 | |
|                 extremely_fast: Extreem snel
 | |
|         enableTunnelSmartplace:
 | |
|             title: Slimme Tunnels
 | |
|             description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
 | |
|                 banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
 | |
|                 tunnels worden ook verwijderd.
 | |
|         vignette:
 | |
|             title: Vignet
 | |
|             description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
 | |
|                 zodat de tekst makkelijker te lezen is.
 | |
|         autosaveInterval:
 | |
|             title: Autosave Interval
 | |
|             description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
 | |
|                 volledig mee uitschakelen.
 | |
|             intervals:
 | |
|                 one_minute: 1 Minuut
 | |
|                 two_minutes: 2 Minuten
 | |
|                 five_minutes: 5 Minuten
 | |
|                 ten_minutes: 10 Minuten
 | |
|                 twenty_minutes: 20 Minuten
 | |
|                 disabled: Uitgeschakeld
 | |
|         compactBuildingInfo:
 | |
|             title: Compacte gebouwinformatie
 | |
|             description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
 | |
|                 'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
 | |
|         disableCutDeleteWarnings:
 | |
|             title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
 | |
|             description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
 | |
|                 dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
 | |
|         enableColorBlindHelper:
 | |
|             title: Kleurenblindmodus
 | |
|             description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
 | |
|                 kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
 | |
|         rotationByBuilding:
 | |
|             title: Rotatie per type gebouw
 | |
|             description: Elk type gebouw onthoud apart de rotatie waarin je het voor het
 | |
|                 laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
 | |
|                 tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
 | |
|         soundVolume:
 | |
|             title: Sound Volume
 | |
|             description: Set the volume for sound effects
 | |
|         musicVolume:
 | |
|             title: Music Volume
 | |
|             description: Set the volume for music
 | |
|         lowQualityMapResources:
 | |
|             title: Low Quality Map Resources
 | |
|             description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
 | |
|                 improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
 | |
|                 out!
 | |
|         disableTileGrid:
 | |
|             title: Disable Grid
 | |
|             description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
 | |
|                 makes the game look cleaner!
 | |
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | |
|             title: Clear Cursor on Right Click
 | |
|             description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
 | |
|                 while you have a building selected for placement. If disabled,
 | |
|                 you can delete buildings by right-clicking while placing a
 | |
|                 building.
 | |
|         lowQualityTextures:
 | |
|             title: Low quality textures (Ugly)
 | |
|             description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
 | |
|                 game look very ugly!
 | |
|         displayChunkBorders:
 | |
|             title: Display Chunk Borders
 | |
|             description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
 | |
|                 enabled the borders of each chunk are displayed.
 | |
|         pickMinerOnPatch:
 | |
|             title: Pick miner on resource patch
 | |
|             description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
 | |
|                 hovering a resource patch.
 | |
|         simplifiedBelts:
 | |
|             title: Simplified Belts (Ugly)
 | |
|             description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
 | |
|                 performance. I do not recommend to play with this setting if you
 | |
|                 do not absolutely need the performance.
 | |
|         enableMousePan:
 | |
|             title: Enable Mouse Pan
 | |
|             description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
 | |
|                 screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
 | |
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | |
| keybindings:
 | |
|     title: Sneltoetsen
 | |
|     hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
 | |
|         gemakkelijker plaatsen."
 | |
|     resetKeybindings: Reset sneltoetsen
 | |
|     categoryLabels:
 | |
|         general: Applicatie
 | |
|         ingame: Spel
 | |
|         navigation: Navigeren
 | |
|         placement: Plaatsen
 | |
|         massSelect: Massaselectie
 | |
|         buildings: Gebouwen
 | |
|         placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
 | |
|     mappings:
 | |
|         confirm: Bevestig
 | |
|         back: Terug
 | |
|         mapMoveUp: Beweeg omhoog
 | |
|         mapMoveRight: Beweeg naar rechts
 | |
|         mapMoveDown: Beweeg omlaag
 | |
|         mapMoveLeft: Beweeg naar links
 | |
|         centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
 | |
|         mapZoomIn: Zoom in
 | |
|         mapZoomOut: Zoom uit
 | |
|         createMarker: Plaats een markering
 | |
|         menuOpenShop: Upgrades
 | |
|         menuOpenStats: Statistieken
 | |
|         toggleHud: Schakel HUD
 | |
|         toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
 | |
|         belt: Lopende Band
 | |
|         underground_belt: Tunnel
 | |
|         miner: Ontginner
 | |
|         cutter: Knipper
 | |
|         rotater: Roteerder
 | |
|         stacker: Stapelaar
 | |
|         mixer: Kleurenmenger
 | |
|         painter: Verver
 | |
|         trash: Vuilnisbak
 | |
|         rotateWhilePlacing: Roteren
 | |
|         rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
 | |
|         cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
 | |
|         confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
 | |
|         cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
 | |
|         massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
 | |
|         massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
 | |
|         massSelectCopy: Kopieer selectie
 | |
|         placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
 | |
|         placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
 | |
|         placeInverse: Omkeren richting lopende band
 | |
|         pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
 | |
|         massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
 | |
|         exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
 | |
|         mapMoveFaster: Beweeg sneller
 | |
|         lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
 | |
|         switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
 | |
|         pipette: Pipet
 | |
|         menuClose: Sluit Menu
 | |
|         switchLayers: Lagen omwisselen
 | |
|         wire: Energiekabel
 | |
|         balancer: Balancer
 | |
|         storage: Storage
 | |
|         constant_signal: Constant Signal
 | |
|         logic_gate: Logic Gate
 | |
|         lever: Switch (regular)
 | |
|         filter: Filter
 | |
|         wire_tunnel: Wire Crossing
 | |
|         display: Display
 | |
|         reader: Belt Reader
 | |
|         virtual_processor: Virtual Cutter
 | |
|         transistor: Transistor
 | |
|         analyzer: Shape Analyzer
 | |
|         comparator: Compare
 | |
|         item_producer: Item Producer (Sandbox)
 | |
|         copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
 | |
| about:
 | |
|     title: Over dit spel
 | |
|     body: >-
 | |
|         Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
 | |
|         href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
 | |
|         (dit ben ik).<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
 | |
| 
 | |
|         De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.        
 | |
| changelog:
 | |
|     title: Changelog
 | |
| demo:
 | |
|     features:
 | |
|         restoringGames: Savegames terughalen
 | |
|         importingGames: Savegames importeren
 | |
|         oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
 | |
|         customizeKeybindings: Custom sneltoetsen
 | |
|         exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
 | |
|     settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
 | |
| tips:
 | |
|     - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
 | |
|     - Make sure your factories are modular - it will pay out!
 | |
|     - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
 | |
|     - If stacking does not work, try switching the inputs.
 | |
|     - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
 | |
|     - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
 | |
|     - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
 | |
|     - Serial execution is more efficient than parallel.
 | |
|     - You will unlock more variants of buildings later in the game!
 | |
|     - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
 | |
|     - Symmetry is key!
 | |
|     - You can weave different tiers of tunnels.
 | |
|     - Try to build compact factories - it will pay out!
 | |
|     - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
 | |
|     - Having the right building ratios will maximize efficiency.
 | |
|     - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
 | |
|     - Don't forget about tunnels!
 | |
|     - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
 | |
|     - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
 | |
|       long lines of belts easily.
 | |
|     - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
 | |
|     - To get white mix all three colors.
 | |
|     - The storage buffer priorities the first output.
 | |
|     - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
 | |
|     - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
 | |
|     - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
 | |
|     - Efficiency is key!
 | |
|     - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
 | |
|     - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
 | |
|     - Use balancers to maximize your efficiency.
 | |
|     - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
 | |
|     - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
 | |
|     - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
 | |
|     - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
 | |
|     - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
 | |
|     - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
 | |
|       be re-usable.
 | |
|     - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
 | |
|       stackers.
 | |
|     - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
 | |
|     - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
 | |
|     - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
 | |
|     - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
 | |
|     - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
 | |
|     - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
 | |
|     - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
 | |
|     - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
 | |
|     - Mix all primary colors together to make white!
 | |
|     - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
 | |
|     - Also try Factorio! It's my favorite game.
 | |
|     - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
 | |
|     - You can download your savegames in the main menu!
 | |
|     - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
 | |
|       settings page.
 | |
|     - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
 | |
|     - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
 | |
|     - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
 | |
|     - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
 | |
|     - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
 | |
|     - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
 |