mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
			1078 lines
		
	
	
		
			71 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
			
		
		
	
	
			1078 lines
		
	
	
		
			71 KiB
		
	
	
	
		
			YAML
		
	
	
	
	
	
steamPage:
 | 
						||
    shortText: shapez.io — это игра о строительстве фабрик для автоматизации
 | 
						||
        создания и объединения все более сложных фигур на бесконечной карте.
 | 
						||
    discordLinkShort: Официальный Discord сервер
 | 
						||
    intro: >-
 | 
						||
        Shapez.io - это спокойная игра о создании фабрик для автоматизации
 | 
						||
        создания сложных геометрических фигур.
 | 
						||
 | 
						||
        По мере управления уровня, фигуры становятся все сложнее, так что придется расширять фабрику засчет бесконечной карты.
 | 
						||
 | 
						||
        Если этого мало, то Вам так же придется экспоненциально производить все больше и больше фигур, чтобы удовлетворить потребности Вашей фабрики. Ключ к успеху - расширение!
 | 
						||
 | 
						||
        Вначале игры Вам понадобится производить только фигуры, однако позже фигуры надо будет окрашивать. Для этого добывайте и смешивайте краски!
 | 
						||
 | 
						||
        Приобретение игры в Steam предоставляет доступ к полной версии игры, но вы можете опробовать демоверсию игры на shapez.io и принять решение позже!        
 | 
						||
    title_advantages: Преимущества полной версии
 | 
						||
    advantages:
 | 
						||
        - <b>12 новых уровней</b> - всего 26 уровней!
 | 
						||
        - <b>18 новых построек</b> для полностью автоматизированной фабрики!
 | 
						||
        - <b>20 стадий улучшения</b> для долгих часов веселья!
 | 
						||
        - <b>Провода</b> - открывает полноценное новое измерение!
 | 
						||
        - <b>Темная тема</b>!
 | 
						||
        - Неограниченные сохранения
 | 
						||
        - Неограниченные маркеры
 | 
						||
        - Поддержите меня! ❤️
 | 
						||
    title_future: Запланированный контент
 | 
						||
    planned:
 | 
						||
        - Библиотека чертежей (только для Полной версии)
 | 
						||
        - Достижения Steam
 | 
						||
        - Режим головоломок
 | 
						||
        - Мини-карта
 | 
						||
        - Моды
 | 
						||
        - Режим песочницы
 | 
						||
        - ... и многое другое!
 | 
						||
    title_open_source: Эта игра находится в открытом доступе!
 | 
						||
    title_links: Ссылки
 | 
						||
    links:
 | 
						||
        discord: Официальный Discord сервер
 | 
						||
        roadmap: Планы
 | 
						||
        subreddit: Subreddit
 | 
						||
        source_code: Исходный код (GitHub)
 | 
						||
        translate: Помочь с переводом
 | 
						||
    text_open_source: >-
 | 
						||
        Кто угодно может внести свой вклад в разработку игры - я активно
 | 
						||
        вовлечен в сообщество и стараюсь просмотреть все предложения и по
 | 
						||
        возможности прислушиваться к отзывам.
 | 
						||
 | 
						||
        Не забудьте заглянуть на мой Trello board, чтобы ознакомиться с планами на будущее!        
 | 
						||
global:
 | 
						||
    loading: Загрузка
 | 
						||
    error: Ошибка
 | 
						||
    thousandsDivider: " "
 | 
						||
    decimalSeparator: .
 | 
						||
    suffix:
 | 
						||
        thousands: k
 | 
						||
        millions: M
 | 
						||
        billions: B
 | 
						||
        trillions: T
 | 
						||
    infinite: ∞
 | 
						||
    time:
 | 
						||
        oneSecondAgo: одну секунду назад
 | 
						||
        xSecondsAgo: <x> секунд(ы) назад
 | 
						||
        oneMinuteAgo: одну минуту назад
 | 
						||
        xMinutesAgo: <x> минут(ы) назад
 | 
						||
        oneHourAgo: один час назад
 | 
						||
        xHoursAgo: <x> часов(а) назад
 | 
						||
        oneDayAgo: один день назад
 | 
						||
        xDaysAgo: <x> дней(я) назад
 | 
						||
        secondsShort: <seconds>с
 | 
						||
        minutesAndSecondsShort: <minutes>м <seconds>с
 | 
						||
        hoursAndMinutesShort: <hours>ч <minutes>м
 | 
						||
        xMinutes: <x> мин.
 | 
						||
    keys:
 | 
						||
        tab: TAB
 | 
						||
        control: CTRL
 | 
						||
        alt: ALT
 | 
						||
        escape: ESC
 | 
						||
        shift: SHIFT
 | 
						||
        space: ПРОБЕЛ
 | 
						||
demoBanners:
 | 
						||
    title: Демоверсия
 | 
						||
    intro: Приобретите полную версию, чтобы разблокировать все возможности!
 | 
						||
mainMenu:
 | 
						||
    play: Играть
 | 
						||
    changelog: Список изменений
 | 
						||
    importSavegame: Импорт
 | 
						||
    openSourceHint: Это игра с открытым исходным кодом!
 | 
						||
    discordLink: Офици- альный Дискорд
 | 
						||
    helpTranslate: Помоги с переводом!
 | 
						||
    browserWarning: Извините, но игра работает медленно в вашем браузере!
 | 
						||
        Приобретите полную версию или загрузите Chrome чтобы ознакомится с игрой
 | 
						||
        в полной мере.
 | 
						||
    savegameLevel: Уровень <x>
 | 
						||
    savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень
 | 
						||
    continue: Продолжить
 | 
						||
    newGame: Новая Игра
 | 
						||
    madeBy: Создал <author-link>
 | 
						||
    subreddit: Reddit
 | 
						||
    savegameUnnamed: Без названия
 | 
						||
dialogs:
 | 
						||
    buttons:
 | 
						||
        ok: OK
 | 
						||
        delete: Удалить
 | 
						||
        cancel: Закрыть
 | 
						||
        later: Позже
 | 
						||
        restart: Перезапустить
 | 
						||
        reset: Сбросить
 | 
						||
        getStandalone: Приобрести полную версию
 | 
						||
        deleteGame: Я знаю, что я делаю
 | 
						||
        viewUpdate: Посмотреть Обновление
 | 
						||
        showUpgrades: Показать Улучшения
 | 
						||
        showKeybindings: Показать Управление
 | 
						||
    importSavegameError:
 | 
						||
        title: Ошибка импортирования
 | 
						||
        text: Не удалось импортировать сохранение игры.
 | 
						||
    importSavegameSuccess:
 | 
						||
        title: Сохранение игры импортировано
 | 
						||
        text: Сохранение игры успешно импортировано.
 | 
						||
    gameLoadFailure:
 | 
						||
        title: Ошибка загрузки
 | 
						||
        text: Не удалось загрузить сохранение игры.
 | 
						||
    confirmSavegameDelete:
 | 
						||
        title: Подтвердите удаление.
 | 
						||
        text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?<br><br> '<savegameName>' на
 | 
						||
            уровне <savegameLevel><br><br> Это не может быть отменено!
 | 
						||
    savegameDeletionError:
 | 
						||
        title: Ошибка удаления
 | 
						||
        text: Не удалось удалить сохранение игры.
 | 
						||
    restartRequired:
 | 
						||
        title: Необходим перезапуск
 | 
						||
        text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки.
 | 
						||
    editKeybinding:
 | 
						||
        title: Изменение управления
 | 
						||
        desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите
 | 
						||
            «Esc» для отмены.
 | 
						||
    resetKeybindingsConfirmation:
 | 
						||
        title: Сброс управления
 | 
						||
        desc: Это сбросит все настройки управления к их значениям по умолчанию.
 | 
						||
            Подтвердите это действие.
 | 
						||
    keybindingsResetOk:
 | 
						||
        title: Сброс управления
 | 
						||
        desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию!
 | 
						||
    featureRestriction:
 | 
						||
        title: Демоверсия
 | 
						||
        desc: Вы попытались получить доступ к функции (<feature>), которая недоступна в
 | 
						||
            демоверсии. Вы можете приобрести полную версию чтобы пользоваться
 | 
						||
            всеми функциями!
 | 
						||
    oneSavegameLimit:
 | 
						||
        title: Лимит сохранений
 | 
						||
        desc: Вы можете иметь только одно сохранение игры в демоверсии. Пожалуйста,
 | 
						||
            удалите существующее или приобретите полную версию!
 | 
						||
    updateSummary:
 | 
						||
        title: Новое обновление!
 | 
						||
        desc: "Здесь изменения с тех пор, когда вы в последний раз играли:"
 | 
						||
    upgradesIntroduction:
 | 
						||
        title: Улучшения открыты!
 | 
						||
        desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для
 | 
						||
            разблокировки улучшений - <strong>Не разрушайте свои старые
 | 
						||
            фабрики!</strong> Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу
 | 
						||
            экрана.
 | 
						||
    massDeleteConfirm:
 | 
						||
        title: Подтвердить удаление
 | 
						||
        desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: <count>)! Вы действительно
 | 
						||
            хотите сделать это?"
 | 
						||
    blueprintsNotUnlocked:
 | 
						||
        title: Еще не открыто
 | 
						||
        desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их.
 | 
						||
    keybindingsIntroduction:
 | 
						||
        title: Полезные горячие клавиши
 | 
						||
        desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчают строительство больших
 | 
						||
            фабрик. Вот несколько, но обязательно <strong>проверьте настройки
 | 
						||
            управления</strong>!<br><br> <code class='keybinding'>CTRL</code> +
 | 
						||
            Потащить: Выбор области для копирования / удаления.<br> <code
 | 
						||
            class='keybinding'>SHIFT</code>: Удерживайте, чтобы разместить
 | 
						||
            несколько зданий.<br> <code class='keybinding'>ALT</code>:
 | 
						||
            Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.<br>"
 | 
						||
    createMarker:
 | 
						||
        title: Новый маркер
 | 
						||
        desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить <strong>короткий
 | 
						||
            ключ</strong> фигуры (Который можно сгенерировать
 | 
						||
            <link>здесь</link>)
 | 
						||
        titleEdit: Редактирование маркера
 | 
						||
    markerDemoLimit:
 | 
						||
        desc: Вы можете создать только 2 своих маркера в демоверсии. Приобретите полную
 | 
						||
            версию для безлимитных маркеров.
 | 
						||
    massCutConfirm:
 | 
						||
        title: Подтвердите вырезку
 | 
						||
        desc: "Вы собираетесь вырезать много зданий (точнее: <count>)! Вы уверены, что
 | 
						||
            хотите это сделать?"
 | 
						||
    exportScreenshotWarning:
 | 
						||
        title: Экспорт скриншота
 | 
						||
        desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите
 | 
						||
            внимание, что это может быть довольно медленным процессом для
 | 
						||
            большой базы и даже привести к аварийному завершению игры!
 | 
						||
    massCutInsufficientConfirm:
 | 
						||
        title: Подтвердите вырезку
 | 
						||
        desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите
 | 
						||
            вырезать ее?
 | 
						||
    editSignal:
 | 
						||
        title: Установить Сигнал
 | 
						||
        descItems: "Выберите объект:"
 | 
						||
        descShortKey: ... или введите <strong>короткий ключ</strong> фигуры (Который
 | 
						||
            можно сгенерировать <link>здесь</link>)
 | 
						||
    renameSavegame:
 | 
						||
        title: Переименовать Сохранение
 | 
						||
        desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
 | 
						||
    tutorialVideoAvailable:
 | 
						||
        title: Доступно обучение
 | 
						||
        desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Посмотрите его?
 | 
						||
    tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
 | 
						||
        title: Доступно обучение
 | 
						||
        desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке. Посмотрите его?
 | 
						||
ingame:
 | 
						||
    keybindingsOverlay:
 | 
						||
        moveMap: Передвижение
 | 
						||
        selectBuildings: Выбрать область
 | 
						||
        stopPlacement: Прекратить размещение
 | 
						||
        rotateBuilding: Повернуть постройку
 | 
						||
        placeMultiple: Поставить несколько
 | 
						||
        reverseOrientation: Реверсировать направление
 | 
						||
        disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
 | 
						||
        toggleHud: Переключить HUD
 | 
						||
        placeBuilding: Разместить постройку
 | 
						||
        createMarker: Создать маркер
 | 
						||
        delete: Удалить
 | 
						||
        pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
 | 
						||
        lockBeltDirection: Включить конвейерный планировщик
 | 
						||
        plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика
 | 
						||
        cutSelection: Вырезать
 | 
						||
        copySelection: Копировать
 | 
						||
        clearSelection: Отменить
 | 
						||
        pipette: Пипетка
 | 
						||
        switchLayers: Переключить слои
 | 
						||
    buildingPlacement:
 | 
						||
        cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов.
 | 
						||
        hotkeyLabel: "Клавиша: <key>"
 | 
						||
        infoTexts:
 | 
						||
            speed: Скорость
 | 
						||
            range: Расстояние
 | 
						||
            storage: Хранилище
 | 
						||
            oneItemPerSecond: 1 пред. / сек.
 | 
						||
            itemsPerSecond: <x> пред. / сек.
 | 
						||
            itemsPerSecondDouble: (x2)
 | 
						||
            tiles: <x> клеток
 | 
						||
    levelCompleteNotification:
 | 
						||
        levelTitle: Уровень <level>
 | 
						||
        completed: Завершено
 | 
						||
        unlockText: Открыто <reward>!
 | 
						||
        buttonNextLevel: Следующий уровень
 | 
						||
    notifications:
 | 
						||
        newUpgrade: Новое улучшение доступно!
 | 
						||
        gameSaved: Игра сохранена.
 | 
						||
        freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён!
 | 
						||
    shop:
 | 
						||
        title: Улучшения
 | 
						||
        buttonUnlock: Улучшить
 | 
						||
        tier: Уровень <x>
 | 
						||
        maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.)
 | 
						||
    statistics:
 | 
						||
        title: Статистика
 | 
						||
        dataSources:
 | 
						||
            stored:
 | 
						||
                title: Хранится
 | 
						||
                description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе.
 | 
						||
            produced:
 | 
						||
                title: Производится
 | 
						||
                description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное
 | 
						||
                    производство.
 | 
						||
            delivered:
 | 
						||
                title: Доставляется
 | 
						||
                description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
 | 
						||
        noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
 | 
						||
        shapesDisplayUnits:
 | 
						||
            second: <shapes> / с
 | 
						||
            minute: <shapes> / м
 | 
						||
            hour: <shapes> / ч
 | 
						||
    settingsMenu:
 | 
						||
        playtime: Игровое время
 | 
						||
        buildingsPlaced: Постройки
 | 
						||
        beltsPlaced: Конвейеры
 | 
						||
    tutorialHints:
 | 
						||
        title: Нужна помощь?
 | 
						||
        showHint: Показать подсказку
 | 
						||
        hideHint: Закрыть
 | 
						||
    blueprintPlacer:
 | 
						||
        cost: Стоимость
 | 
						||
    waypoints:
 | 
						||
        waypoints: Маркеры
 | 
						||
        hub: ХАБ
 | 
						||
        description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы удалить.
 | 
						||
            <br><br>Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер в текущей позиции
 | 
						||
            или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания
 | 
						||
            маркера.
 | 
						||
        creationSuccessNotification: Маркер создан.
 | 
						||
    interactiveTutorial:
 | 
						||
        title: Обучение
 | 
						||
        hints:
 | 
						||
            1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме
 | 
						||
                круга</strong> чтобы добыть ее!
 | 
						||
            1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с
 | 
						||
                хабом!<br><br>Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и
 | 
						||
                <strong>нажать и потащить</strong> мышку!"
 | 
						||
            1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и
 | 
						||
                конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка:
 | 
						||
                Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько
 | 
						||
                экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их."
 | 
						||
            2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на две половины!
 | 
						||
                <br><br> PS: Резак всегда разрезает <strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
 | 
						||
            2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br> Используйте
 | 
						||
                <strong>мусорку</strong> что бы избавиться от в данный момент (!) ненужных частей.
 | 
						||
            2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2 резака</strong> что бы ускорить
 | 
						||
                этот медленный процесс!<br><br> PS: Используйте <strong>клавиши 0-9
 | 
						||
                </strong> для быстрого доступа к постройкам!"
 | 
						||
            3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! <strong>Постройте 4
 | 
						||
                экстрактора</strong>и соедините их с хабом.<br><br> PS:
 | 
						||
                Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во время удерживания конвейера для активации планировщика
 | 
						||
                конвейеров!"
 | 
						||
            21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и получите
 | 
						||
                <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
 | 
						||
                <strong>красного</strong> цветов!
 | 
						||
            21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши
 | 
						||
                <strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все входы</strong> покрасчика кабелями!
 | 
						||
            21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и присоедини его проводами!
 | 
						||
            21_4_press_button: "Нажмите на переключатель что бы заставить его <strong>выдавать истинный сигнал
 | 
						||
                </strong> и активировать этим покрасчика.<br><br> PS: Не обязательно
 | 
						||
                соединять все входы! Достаточно двух."
 | 
						||
    colors:
 | 
						||
        red: Красный
 | 
						||
        green: Зеленый
 | 
						||
        blue: Синий
 | 
						||
        yellow: Желтый
 | 
						||
        purple: Фиолетовый
 | 
						||
        cyan: Бирюзовый
 | 
						||
        white: Белый
 | 
						||
        uncolored: Бесцветный
 | 
						||
        black: Черный
 | 
						||
    shapeViewer:
 | 
						||
        title: Слои
 | 
						||
        empty: Пусто
 | 
						||
        copyKey: Копировать
 | 
						||
    connectedMiners:
 | 
						||
        one_miner: 1 Экстрактор
 | 
						||
        n_miners: <amount> Экстрактора(-ов)
 | 
						||
        limited_items: Ограничено до <max_throughput>
 | 
						||
    watermark:
 | 
						||
        title: Демоверсия
 | 
						||
        desc: Нажмите сюда, чтобы узнать о преимуществах Steam версии!
 | 
						||
        get_on_steam: Приобрести в Steam
 | 
						||
    standaloneAdvantages:
 | 
						||
        title: Приобретите полную версию!
 | 
						||
        no_thanks: Нет, спасибо!
 | 
						||
        points:
 | 
						||
            levels:
 | 
						||
                title: 12 Новых Уровней!
 | 
						||
                desc: Всего 26 уровней!
 | 
						||
            buildings:
 | 
						||
                title: 18 новых Построек!
 | 
						||
                desc: Полностью автоматизируйте свою фабрику!
 | 
						||
            savegames:
 | 
						||
                title: ∞ Сохранений
 | 
						||
                desc: Сколько Вашей душе угодно!
 | 
						||
            upgrades:
 | 
						||
                title: ∞ стадий улучшений!
 | 
						||
                desc: В демоверсии всего 5!
 | 
						||
            markers:
 | 
						||
                title: ∞ Маркеров!
 | 
						||
                desc: Никогда не теряйтесь в своей фабрике!
 | 
						||
            wires:
 | 
						||
                title: Провода!
 | 
						||
                desc: Полноценное дополнительное измерение!
 | 
						||
            darkmode:
 | 
						||
                title: Темная Тема!
 | 
						||
                desc: Дайте глазам отдохнуть!
 | 
						||
            support:
 | 
						||
                title: Поддержите меня
 | 
						||
                desc: Я занимаюсь разработкой в свободное время!
 | 
						||
shopUpgrades:
 | 
						||
    belt:
 | 
						||
        name: Конвейеры, Разделители & Туннели
 | 
						||
        description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						||
    miner:
 | 
						||
        name: Добыча
 | 
						||
        description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						||
    processors:
 | 
						||
        name: Нарезка, Вращение & Объединение
 | 
						||
        description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						||
    painting:
 | 
						||
        name: Смешивание & Покраска
 | 
						||
        description: Скорость x<currentMult> → x<newMult>
 | 
						||
buildings:
 | 
						||
    belt:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Конвейер
 | 
						||
            description: Транспортирует предметы. Держите и тащите, чтобы разместить
 | 
						||
                несколько.
 | 
						||
    miner:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Экстрактор
 | 
						||
            description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
 | 
						||
                ресурс.
 | 
						||
        chainable:
 | 
						||
            name: Цеп. экстрактор
 | 
						||
            description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть
 | 
						||
                ресурс. Может последовательно соединяться в цепь.
 | 
						||
    underground_belt:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Туннель
 | 
						||
            description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
 | 
						||
        tier2:
 | 
						||
            name: Туннель II
 | 
						||
            description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами.
 | 
						||
    cutter:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Резак
 | 
						||
            description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если
 | 
						||
                вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте
 | 
						||
                другую, иначе производство остановится!</strong>
 | 
						||
        quad:
 | 
						||
            name: Резак (4Вых.)
 | 
						||
            description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь
 | 
						||
                использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе
 | 
						||
                производство остановится!</strong>
 | 
						||
    rotater:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Вращатель
 | 
						||
            description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов.
 | 
						||
        ccw:
 | 
						||
            name: Вращатель (Обр.)
 | 
						||
            description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов.
 | 
						||
        rotate180:
 | 
						||
            name: Вращатель (180)
 | 
						||
            description: Поворачивает фигуры на 180 градусов.
 | 
						||
    stacker:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Объединитель
 | 
						||
            description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый
 | 
						||
                элемент помещается над левым.
 | 
						||
    mixer:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Смешиватель
 | 
						||
            description: Аддитивно смешивает цвета двух красителей.
 | 
						||
    painter:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Покрасчик
 | 
						||
            description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
 | 
						||
        double:
 | 
						||
            name: Покрасчик (2Вх.)
 | 
						||
            description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного.
 | 
						||
        quad:
 | 
						||
            name: Покрасчик (4Вх.)
 | 
						||
            description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с
 | 
						||
                <strong>положительным сигналом</strong> на слое с проводами
 | 
						||
                будут окрашены!
 | 
						||
        mirrored:
 | 
						||
            name: Покрасчик
 | 
						||
            description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного.
 | 
						||
    trash:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Мусорка
 | 
						||
            description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы.
 | 
						||
    hub:
 | 
						||
        deliver: Доставить
 | 
						||
        toUnlock: чтобы открыть
 | 
						||
        levelShortcut: Ур.
 | 
						||
        endOfDemo: Конец Демо
 | 
						||
    wire:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Энерг. провод
 | 
						||
            description: Позволяет транспортировать энергию.
 | 
						||
        second:
 | 
						||
            name: Энерг. провод
 | 
						||
            description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или
 | 
						||
                логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не
 | 
						||
                соединяются.
 | 
						||
    balancer:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Балансер
 | 
						||
            description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы.
 | 
						||
        merger:
 | 
						||
            name: Соединитель (компактный)
 | 
						||
            description: Соединяет две линии ковейера в одну.
 | 
						||
        merger-inverse:
 | 
						||
            name: Соединитель (компактный)
 | 
						||
            description: Соединяет две линии ковейера в одну.
 | 
						||
        splitter:
 | 
						||
            name: Разделитель (компактный)
 | 
						||
            description: Разделяет одну линию конвейера на две.
 | 
						||
        splitter-inverse:
 | 
						||
            name: Разделитель (компактный)
 | 
						||
            description: Разделяет одну линию конвейера на две.
 | 
						||
    storage:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Буферное Хранилище
 | 
						||
            description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете,
 | 
						||
                может быть использован как буфер.
 | 
						||
    wire_tunnel:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Пересечение Проводов
 | 
						||
            description: Позволяет пересекать провода при этом их не соединяя.
 | 
						||
    constant_signal:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Постоянный Сигнал
 | 
						||
            description: Издает постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или
 | 
						||
                логическим значением (1 / 0).
 | 
						||
    lever:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Переключатель
 | 
						||
            description: Может быть переключен, чтобы издавать логический сигнал (1 / 0) на
 | 
						||
                слое с проводами, который может быть использован для управления
 | 
						||
                Фильтром, например.
 | 
						||
    logic_gate:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: AND Gate
 | 
						||
            description: Издает значение "1" если оба входа положительны. (Положительный -
 | 
						||
                значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
 | 
						||
        not:
 | 
						||
            name: NOT Gate
 | 
						||
            description: Издает значение "1" если вход не положительный. (Положительный -
 | 
						||
                значит ресурс, цвет или логическое значение "1")
 | 
						||
        xor:
 | 
						||
            name: XOR Gate
 | 
						||
            description: Издает значение "1" только один из входов положительный.
 | 
						||
                (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
 | 
						||
                "1")
 | 
						||
        or:
 | 
						||
            name: OR Gate
 | 
						||
            description: Издает значение "1" если хотя бы один вход положительный.
 | 
						||
                (Положительный - значит ресурс, цвет или логическое значение
 | 
						||
                "1").
 | 
						||
    filter:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Фильтр
 | 
						||
            description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а
 | 
						||
                остальные направо. Также контролируемо логическими сигналами.
 | 
						||
    display:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Экран
 | 
						||
            description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может
 | 
						||
                ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0).
 | 
						||
    reader:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Измеритель
 | 
						||
            description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера.
 | 
						||
                Отображает последний прошедший ресурс на слое с проводами (когда
 | 
						||
                разблокировано).
 | 
						||
    analyzer:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Анализатор Фигур
 | 
						||
            description: Анализирует правую верхнюю часть низшего слоя фигуры и возвращает
 | 
						||
                ее форму и цвет.
 | 
						||
    comparator:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Сравнить
 | 
						||
            description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может
 | 
						||
                сравнивать фигуры, цвета и логические значения.
 | 
						||
    virtual_processor:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Виртуальный Резак
 | 
						||
            description: Виртуально разрезает фигуру пополам.
 | 
						||
        rotater:
 | 
						||
            name: Виртуальный Вращатель
 | 
						||
            description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против
 | 
						||
                часовой стрелки.
 | 
						||
        unstacker:
 | 
						||
            name: Виртуальный Разъединитель
 | 
						||
            description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все
 | 
						||
                остальное направо.
 | 
						||
        stacker:
 | 
						||
            name: Виртуальный Объединитель
 | 
						||
            description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого.
 | 
						||
        painter:
 | 
						||
            name: Виртуальный Покрасчик
 | 
						||
            description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого
 | 
						||
                входа.
 | 
						||
    item_producer:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Генератор Ресурсов
 | 
						||
            description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с
 | 
						||
                проводами сигнал на обычном слое.
 | 
						||
    transistor:
 | 
						||
        default:
 | 
						||
            name: Транзистор
 | 
						||
            description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
 | 
						||
                цвет или "1").
 | 
						||
        mirrored:
 | 
						||
            name: Транзистор
 | 
						||
            description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
 | 
						||
                цвет или "1").
 | 
						||
storyRewards:
 | 
						||
    reward_cutter_and_trash:
 | 
						||
        title: Разрезание Фигур
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по
 | 
						||
            вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br>Не
 | 
						||
            забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и
 | 
						||
            остановится</strong> - для этого я также открыл для Вас
 | 
						||
            <strong>мусорку</strong>, которая уничтожает все, что в нее
 | 
						||
            попадает!
 | 
						||
    reward_rotater:
 | 
						||
        title: Вращение
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по
 | 
						||
            часовой стрелке на 90 градусов.
 | 
						||
    reward_painter:
 | 
						||
        title: Покраска
 | 
						||
        desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так
 | 
						||
            же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы
 | 
						||
            раскрасить ее!<br><br>PS: Если вы дальтоник, то в настройках есть
 | 
						||
            <strong>Режим Дальтоника</strong>!"
 | 
						||
    reward_mixer:
 | 
						||
        title: Смешивание Цветов
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Объедините два цвета в этом
 | 
						||
            здании, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>!
 | 
						||
    reward_stacker:
 | 
						||
        title: Объединитель
 | 
						||
        desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры
 | 
						||
            из обеих входов объединяются. Если они могут быть расположены рядом
 | 
						||
            друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из
 | 
						||
            правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого!
 | 
						||
    reward_splitter:
 | 
						||
        title: Разделитель / Соединитель
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong> один из вариантов
 | 
						||
            <strong>балансера</strong> - он принимает один вход и разделяет его
 | 
						||
            на два!
 | 
						||
    reward_tunnel:
 | 
						||
        title: Туннель
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать
 | 
						||
            предметы под другими конвейерами и зданиями!
 | 
						||
    reward_rotater_ccw:
 | 
						||
        title: Вращатель (обратный)
 | 
						||
        desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против
 | 
						||
            часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и
 | 
						||
            <strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>!
 | 
						||
    reward_miner_chainable:
 | 
						||
        title: Цепной Экстрактор
 | 
						||
        desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может
 | 
						||
            <strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы
 | 
						||
            вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> PS: Старый
 | 
						||
            экстрактор был заменен в панели инструментов!"
 | 
						||
    reward_underground_belt_tier_2:
 | 
						||
        title: Туннель II
 | 
						||
        desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей
 | 
						||
            дальностью</strong>, а также вы можете совмещать эти туннели!
 | 
						||
    reward_cutter_quad:
 | 
						||
        title: Резак (4 Выхода)
 | 
						||
        desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на
 | 
						||
            <strong>четыре части</strong> вместо двух!
 | 
						||
    reward_painter_double:
 | 
						||
        title: Двойной Покрасчик
 | 
						||
        desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как
 | 
						||
            обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры
 | 
						||
            одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух!
 | 
						||
    reward_storage:
 | 
						||
        title: Буферное Хранилище
 | 
						||
        desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить
 | 
						||
            в нем ресурсы пока есть место! <br><br> Левый выход в приоритете,
 | 
						||
            может быть использован как <strong>буфер</strong>!
 | 
						||
    reward_freeplay:
 | 
						||
        title: Свободная игра
 | 
						||
        desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это
 | 
						||
            означает что теперь фигуры будут генерироваться
 | 
						||
            <strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет
 | 
						||
            требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я
 | 
						||
            настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически
 | 
						||
            доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую
 | 
						||
            фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, -
 | 
						||
            это проанализировать ее и автоматически настроить вашу фабрику.
 | 
						||
    reward_blueprints:
 | 
						||
        title: Чертежи
 | 
						||
        desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей
 | 
						||
            фабрики! Выберите область (Удерживая CTRL, перетащите мышь) и
 | 
						||
            нажмите 'C', чтобы скопировать ее.<br><br>Вставка <strong>не
 | 
						||
            бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры
 | 
						||
            для чертежей</strong>! (Которые вы только что доставили).
 | 
						||
    no_reward:
 | 
						||
        title: Следующий уровень
 | 
						||
        desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст! <br><br> PS: Лучше не
 | 
						||
            разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся
 | 
						||
            <strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать
 | 
						||
            улучшения</strong>!"
 | 
						||
    no_reward_freeplay:
 | 
						||
        title: Следующий уровень
 | 
						||
        desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
 | 
						||
    reward_balancer:
 | 
						||
        title: Балансер
 | 
						||
        desc: Многофункциональный <strong>банансер</strong> разблокирован - Он используется для <strong>разделения и обьединения
 | 
						||
            потора предметов</strong> на несколько конвейеров!
 | 
						||
    reward_merger:
 | 
						||
        title: Компактный Соединитель
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
 | 
						||
            <strong>балансера</strong> - он принимает два входа и объединяет их
 | 
						||
            в один конвейер.
 | 
						||
    reward_belt_reader:
 | 
						||
        title: Измеритель
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять
 | 
						||
            пропускную способность конвейера.<br><br>А как полезен он будет,
 | 
						||
            когда вы разблокируете провода!
 | 
						||
    reward_rotater_180:
 | 
						||
        title: Вращатель (180 градусов)
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
 | 
						||
            вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
 | 
						||
    reward_display:
 | 
						||
        title: Экран
 | 
						||
        desc: "Разблокирован <strong>Экран</strong> - Подключите сигнал на слое с
 | 
						||
            проводами чтобы отобразить его!<br><br> PS: Заметили ли вы, что
 | 
						||
            измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс,
 | 
						||
            прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!"
 | 
						||
    reward_constant_signal:
 | 
						||
        title: Постоянный Сигнал
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он
 | 
						||
            полезен для подключения к <strong>фильтрам</strong>,
 | 
						||
            например.<br><br> Постоянный сигнал может издавать
 | 
						||
            <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или
 | 
						||
            <strong>логическое значение</strong> (1 / 0).
 | 
						||
    reward_logic_gates:
 | 
						||
        title: Логические Элементы
 | 
						||
        desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны
 | 
						||
            радоваться по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С
 | 
						||
            этими элементами теперь вы можете производить И, ИЛИ, исключающее
 | 
						||
            ИЛИ и НЕ операции.<br><br> Как бонус, я также дал вам
 | 
						||
            <strong>транзистор</strong>!
 | 
						||
    reward_virtual_processing:
 | 
						||
        title: Виртуальное Производство
 | 
						||
        desc: Только что я открыл вам множество новых построек, которые позволят
 | 
						||
            <strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь вы
 | 
						||
            можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с
 | 
						||
            проводами! Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br>
 | 
						||
            - Построить <strong>автоматический механизм</strong> для
 | 
						||
            производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБ (рекомендую
 | 
						||
            попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя
 | 
						||
            провода.<br><br> - Продолжить обычную игру. <br><br> Что бы вы не
 | 
						||
            выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
 | 
						||
    reward_wires_painter_and_levers:
 | 
						||
        title: Провода & Покрасчик (4 входа)
 | 
						||
        desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный
 | 
						||
            слой выше обычного слоя и он предоставляет много новых
 | 
						||
            механик!<br><br> Для начала я разблокировал тебе <strong>Покрасчик на 4 входа
 | 
						||
            </strong> - Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для переключения видимости слоя проводов, нажми
 | 
						||
            <strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Включи подсказки</strong> в
 | 
						||
            настройках что бы активировать обучение по проводам!"
 | 
						||
    reward_filter:
 | 
						||
        title: Фильтр
 | 
						||
        desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
 | 
						||
            направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным
 | 
						||
            сигналом. <br><br> Вы также можете передавать логические значения (1
 | 
						||
            / 0), чтобы полностью отключить или включить его.
 | 
						||
    reward_demo_end:
 | 
						||
        title: Конец Демо
 | 
						||
        desc: Вы достигли конца демоверсии игры!
 | 
						||
settings:
 | 
						||
    title: Настройки
 | 
						||
    categories:
 | 
						||
        general: Основные
 | 
						||
        userInterface: Интерфейс
 | 
						||
        advanced: Продвинутые
 | 
						||
        performance: Performance
 | 
						||
    versionBadges:
 | 
						||
        dev: Разработчик
 | 
						||
        staging: Постановка
 | 
						||
        prod: Произведена
 | 
						||
    buildDate: Сборка <at-date>
 | 
						||
    labels:
 | 
						||
        uiScale:
 | 
						||
            title: Размер интерфейса
 | 
						||
            description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет
 | 
						||
                по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего
 | 
						||
                устройства, но этот параметр управляет величиной
 | 
						||
                масштабирования.
 | 
						||
            scales:
 | 
						||
                super_small: Очень маленький
 | 
						||
                small: Маленький
 | 
						||
                regular: Средний
 | 
						||
                large: Большой
 | 
						||
                huge: Огромный
 | 
						||
        scrollWheelSensitivity:
 | 
						||
            title: Чувствительность зума
 | 
						||
            description: Изменяет чувствительность зума (колесико мыши или сенсорная
 | 
						||
                панель).
 | 
						||
            sensitivity:
 | 
						||
                super_slow: Очень медленно
 | 
						||
                slow: Медленно
 | 
						||
                regular: Средне
 | 
						||
                fast: Быстро
 | 
						||
                super_fast: Очень быстро
 | 
						||
        language:
 | 
						||
            title: Язык
 | 
						||
            description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не
 | 
						||
                законченными!
 | 
						||
        fullscreen:
 | 
						||
            title: Полный экран
 | 
						||
            description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме.
 | 
						||
                Доступно только в полной версии.
 | 
						||
        soundsMuted:
 | 
						||
            title: Выключить звуки
 | 
						||
            description: Если включено, выключает все звуковые эффекты.
 | 
						||
        musicMuted:
 | 
						||
            title: Выключить музыку
 | 
						||
            description: Если включено, выключает музыку.
 | 
						||
        theme:
 | 
						||
            title: Тема игры
 | 
						||
            description: Выберите тему игры (светлая / темная).
 | 
						||
            themes:
 | 
						||
                dark: Темная
 | 
						||
                light: Светлая
 | 
						||
        refreshRate:
 | 
						||
            title: Частота обновления
 | 
						||
            description: Если у вас монитор 144 Гц, измените частоту обновления здесь, чтобы
 | 
						||
                игра правильно выглядела при более высоких частотах обновления.
 | 
						||
                Это может уменьшить FPS, если ваш компьютер работает слишком
 | 
						||
                медленно.
 | 
						||
        alwaysMultiplace:
 | 
						||
            title: Многократное размещение
 | 
						||
            description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения,
 | 
						||
                пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному
 | 
						||
                удержанию SHIFT.
 | 
						||
        offerHints:
 | 
						||
            title: Подсказки & Обучение
 | 
						||
            description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры.
 | 
						||
                Также скрывает определенные элементы пользовательского
 | 
						||
                интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения
 | 
						||
                "входа" в игру.
 | 
						||
        movementSpeed:
 | 
						||
            title: Скорость движения
 | 
						||
            description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании
 | 
						||
                клавиатуры.
 | 
						||
            speeds:
 | 
						||
                super_slow: Очень медленно
 | 
						||
                slow: Медленно
 | 
						||
                regular: Средне
 | 
						||
                fast: Быстро
 | 
						||
                super_fast: Очень быстро
 | 
						||
                extremely_fast: Чрезвычайно быстро
 | 
						||
        enableTunnelSmartplace:
 | 
						||
            title: Умные Туннели
 | 
						||
            description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются
 | 
						||
                ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели,
 | 
						||
                причем лишние туннели будут удалены.
 | 
						||
        vignette:
 | 
						||
            title: Виньетирование
 | 
						||
            description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает
 | 
						||
                чтение текста.
 | 
						||
        autosaveInterval:
 | 
						||
            title: Интервал автосохранения
 | 
						||
            description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также
 | 
						||
                здесь можно полностью отключить автосохранение.
 | 
						||
            intervals:
 | 
						||
                one_minute: 1 Минута
 | 
						||
                two_minutes: 2 Минуты
 | 
						||
                five_minutes: 5 Минут
 | 
						||
                ten_minutes: 10 Минут
 | 
						||
                twenty_minutes: 20 Минут
 | 
						||
                disabled: Отключено
 | 
						||
        compactBuildingInfo:
 | 
						||
            title: Компактная Информация о Зданиях
 | 
						||
            description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их
 | 
						||
                множители. Иначе информация отображается с описанием и
 | 
						||
                изображением.
 | 
						||
        disableCutDeleteWarnings:
 | 
						||
            title: Отключить Предупреждение о Вырезании/Удалении
 | 
						||
            description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при
 | 
						||
                вырезании/удалении более 100 объектов.
 | 
						||
        enableColorBlindHelper:
 | 
						||
            title: Режим Дальтоника
 | 
						||
            description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру
 | 
						||
                дальтоникам.
 | 
						||
        rotationByBuilding:
 | 
						||
            title: Поворот по типу здания
 | 
						||
            description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был
 | 
						||
                установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом
 | 
						||
                переключении между различными типами зданий.
 | 
						||
        soundVolume:
 | 
						||
            title: Громкость Звука
 | 
						||
            description: Задает громкость звуковых эффектов.
 | 
						||
        musicVolume:
 | 
						||
            title: Music Volume
 | 
						||
            description: Задает громкость музыки.
 | 
						||
        lowQualityMapResources:
 | 
						||
            title: Низкое качество ресурсов на карте
 | 
						||
            description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для
 | 
						||
                улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее,
 | 
						||
                поэтому обязательно попробуйте!
 | 
						||
        disableTileGrid:
 | 
						||
            title: Отключить Сетку
 | 
						||
            description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить
 | 
						||
                производительность. Кроме того, делает игру визуально проще!
 | 
						||
        clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | 
						||
            title: Очистить Курсор на ПКМ
 | 
						||
            description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки при
 | 
						||
                нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки при
 | 
						||
                нажатии на ПКМ во время строительства.
 | 
						||
        lowQualityTextures:
 | 
						||
            title: Низкое качество текстур (Некрасиво)
 | 
						||
            description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить
 | 
						||
                производительность. Это сделает игру очень некрасивой!
 | 
						||
        displayChunkBorders:
 | 
						||
            title: Отображать границы чанков
 | 
						||
            description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта
 | 
						||
                настройка включена, границы чанков будут отображаться.
 | 
						||
        pickMinerOnPatch:
 | 
						||
            title: Выбрать Экстрактор над Жилой
 | 
						||
            description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать
 | 
						||
                пипетку над жилой с ресурсами.
 | 
						||
        simplifiedBelts:
 | 
						||
            title: Упрощенные Конвейеры (Некрасиво)
 | 
						||
            description: Не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести
 | 
						||
                курсор для улучшения производительности. Не рекомендую играть с
 | 
						||
                этой настройкой, если вас устраивает производительность.
 | 
						||
        enableMousePan:
 | 
						||
            title: Включить Перемещение Мышкой
 | 
						||
            description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость
 | 
						||
                зависит от настройки Скорости движения.
 | 
						||
        zoomToCursor:
 | 
						||
            title: Приближение в точку курсора
 | 
						||
            description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши,
 | 
						||
                иначе в центр экрана.
 | 
						||
        mapResourcesScale:
 | 
						||
            title: Размер ресурсов на карте
 | 
						||
            description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
 | 
						||
    rangeSliderPercentage: <amount> %
 | 
						||
keybindings:
 | 
						||
    title: Настройки управления
 | 
						||
    hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные
 | 
						||
        варианты размещения."
 | 
						||
    resetKeybindings: Сброс настроек управления
 | 
						||
    categoryLabels:
 | 
						||
        general: Основные
 | 
						||
        ingame: Игровые
 | 
						||
        navigation: Навигация
 | 
						||
        placement: Размещение
 | 
						||
        massSelect: Множественный Выбор
 | 
						||
        buildings: Постройки
 | 
						||
        placementModifiers: Модификаторы Размещения
 | 
						||
    mappings:
 | 
						||
        confirm: Подтвердить
 | 
						||
        back: Назад
 | 
						||
        mapMoveUp: Вверх
 | 
						||
        mapMoveRight: Вправо
 | 
						||
        mapMoveDown: Вниз
 | 
						||
        mapMoveLeft: Влево
 | 
						||
        centerMap: Центрировать карту
 | 
						||
        mapZoomIn: Приблизить
 | 
						||
        mapZoomOut: Отдалить
 | 
						||
        createMarker: Создать Маркер
 | 
						||
        menuOpenShop: Улучшения
 | 
						||
        menuOpenStats: Статистика
 | 
						||
        toggleHud: Переключить HUD
 | 
						||
        toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки
 | 
						||
        belt: Конвейер
 | 
						||
        underground_belt: Туннель
 | 
						||
        miner: Экстрактор
 | 
						||
        cutter: Резак
 | 
						||
        rotater: Вращатель
 | 
						||
        stacker: Объединитель
 | 
						||
        mixer: Смешиватель
 | 
						||
        painter: Покрасчик
 | 
						||
        trash: Мусорка
 | 
						||
        rotateWhilePlacing: Вращать
 | 
						||
        rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки"
 | 
						||
        cycleBuildingVariants: Переключение Вариантов
 | 
						||
        confirmMassDelete: Подтверждение Массового Удаления
 | 
						||
        cycleBuildings: Переключение Построек
 | 
						||
        massSelectStart: Модификатор для выделения области
 | 
						||
        massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей
 | 
						||
        massSelectCopy: Копировать область
 | 
						||
        placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления
 | 
						||
        placeMultiple: Оставаться в режиме размещения
 | 
						||
        placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров
 | 
						||
        pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж
 | 
						||
        massSelectCut: Вырезать область
 | 
						||
        exportScreenshot: Экспорт всей Базы в виде Изображения
 | 
						||
        mapMoveFaster: Ускорение передвижения
 | 
						||
        lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик
 | 
						||
        switchDirectionLockSide: "Планировщик: Переключение сторон"
 | 
						||
        pipette: Пипетка
 | 
						||
        menuClose: Закрыть меню
 | 
						||
        switchLayers: Переключить слои
 | 
						||
        wire: Энергетический провод
 | 
						||
        balancer: Балансер
 | 
						||
        storage: Буферное Хранилище
 | 
						||
        constant_signal: Постоянный Сигнал
 | 
						||
        logic_gate: Логический Элемент
 | 
						||
        lever: Переключатель (обычный)
 | 
						||
        filter: Фильтр
 | 
						||
        wire_tunnel: Пересечение Проводов
 | 
						||
        display: Экран
 | 
						||
        reader: Измеритель
 | 
						||
        virtual_processor: Виртуальный Резак
 | 
						||
        transistor: Транзистор
 | 
						||
        analyzer: Анализатор Фигур
 | 
						||
        comparator: Сравнить
 | 
						||
        item_producer: Генератор Ресурсов (Песочница)
 | 
						||
        copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором"
 | 
						||
about:
 | 
						||
    title: Об игре
 | 
						||
    body: >-
 | 
						||
        Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a
 | 
						||
        href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a>
 | 
						||
        (это я).<br><br>
 | 
						||
 | 
						||
        Если вы хотите внести свой вклад игре - <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io в github</a>.<br><br>
 | 
						||
 | 
						||
        Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в дискорде, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br>
 | 
						||
 | 
						||
        Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Он потрясающий.<br><br>
 | 
						||
 | 
						||
        Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы.        
 | 
						||
changelog:
 | 
						||
    title: Список изменений
 | 
						||
demo:
 | 
						||
    features:
 | 
						||
        restoringGames: Восстановить сохранения игр
 | 
						||
        importingGames: Импортировать сохранения игр
 | 
						||
        oneGameLimit: Ограниченность одним сохранением игры
 | 
						||
        customizeKeybindings: Пользовательская настройка Управления
 | 
						||
        exportingBase: Экспорт всей Базы в виде Изображения
 | 
						||
    settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии.
 | 
						||
tips:
 | 
						||
    - ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру!
 | 
						||
    - Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете!
 | 
						||
    - Не стройте слишком близко к ХАБ-у, иначе начнется ужасный хаос!
 | 
						||
    - Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами!
 | 
						||
    - Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>.
 | 
						||
    - Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без авто ориентации.
 | 
						||
    - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны.
 | 
						||
    - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное.
 | 
						||
    - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения!
 | 
						||
    - Нажмите  <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами.
 | 
						||
    - Симметрия - ключ к успеху!
 | 
						||
    - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней.
 | 
						||
    - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете!
 | 
						||
    - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав
 | 
						||
      <b>T</b>.
 | 
						||
    - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
 | 
						||
    - На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
 | 
						||
    - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
 | 
						||
    - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
 | 
						||
    - Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает простройку длинных конвейеров.
 | 
						||
    - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
 | 
						||
    - Смешайте все три цвета для получения булого.
 | 
						||
    - Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт на левый выход.
 | 
						||
    - Эффективность - ключ к успеху!
 | 
						||
    - Удерживание <b>CTRL</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
 | 
						||
    - Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых конвейеров.
 | 
						||
    - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
 | 
						||
    - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
 | 
						||
    - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
 | 
						||
    - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать
 | 
						||
      улучшения.
 | 
						||
    - Попробуйте пройти 20-ый уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи!
 | 
						||
    - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших
 | 
						||
      высот.
 | 
						||
    - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь
 | 
						||
      планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована.
 | 
						||
    - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы
 | 
						||
      создавать ее самостоятельно.
 | 
						||
    - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально.
 | 
						||
    - Окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать для максимальной
 | 
						||
      эффективности.
 | 
						||
    - С модулями теряется восприятие пространства; забота смертных.
 | 
						||
    - Создайте отдельную фабрику чертежей. Они очень важны для модулей.
 | 
						||
    - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы.
 | 
						||
    - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
 | 
						||
    - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам.
 | 
						||
    - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
 | 
						||
    - Используйте <b>CTRL</b> + ЛКМ для выбора области.
 | 
						||
    - В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику,
 | 
						||
      расширяйтесь!
 | 
						||
    - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
 | 
						||
    - Резак(4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней
 | 
						||
      части!
 | 
						||
    - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню!
 | 
						||
    - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки,
 | 
						||
      чтобы ознакомиться с ними.
 | 
						||
    - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться.
 | 
						||
    - Маркер ХАБ-а имеет небольшой компас, указывающий его направление.
 | 
						||
    - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
 | 
						||
    - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
 | 
						||
    - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
 | 
						||
    - Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
 |