mirror of
				https://github.com/tobspr/shapez.io.git
				synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00 
			
		
		
		
	
		
			
				
	
	
		
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| steamPage:
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|     shortText: Shapez.io é um jogo sobre construir fábricas, automatizando a criação
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|         e combinação de formas cada vez mais complexas num mapa infinito.
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|     discordLinkShort: Official Discord
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|     intro: >-
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|         Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the
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|         automated production of geometric shapes.  
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|         As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map.
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|         And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling!
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|         While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors!
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|         Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later!        
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|     title_advantages: Standalone Advantages
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|     advantages:
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|         - <b>12 New Level</b> for a total of 26 levels
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|         - <b>18 New Buildings</b> for a fully automated factory!
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|         - <b>20 Upgrade Tiers</b> for many hours of fun!
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|         - <b>Wires Update</b> for an entirely new dimension!
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|         - <b>Dark Mode</b>!
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|         - Unlimited Savegames
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|         - Unlimited Markers
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|         - Support me! ❤️
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|     title_future: Planned Content
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|     planned:
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|         - Blueprint Library (Standalone Exclusive)
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|         - Steam Achievements
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|         - Puzzle Mode
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|         - Minimap
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|         - Mods
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|         - Sandbox mode
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|         - ... and a lot more!
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|     title_open_source: This game is open source!
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|     title_links: Links
 | |
|     links:
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|         discord: Official Discord
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|         roadmap: Roadmap
 | |
|         subreddit: Subreddit
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|         source_code: Source code (GitHub)
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|         translate: Help translate
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|     text_open_source: >-
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|         Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and
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|         attempt to review all suggestions and take feedback into consideration
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|         where possible.
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| 
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|         Be sure to check out my trello board for the full roadmap!        
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| global:
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|     loading: Carregando
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|     error: Erro
 | |
|     thousandsDivider: .
 | |
|     decimalSeparator: ","
 | |
|     suffix:
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|         thousands: K
 | |
|         millions: M
 | |
|         billions: B
 | |
|         trillions: T
 | |
|     infinite: inf
 | |
|     time:
 | |
|         oneSecondAgo: um segundo atrás
 | |
|         xSecondsAgo: <x> segundos atrás
 | |
|         oneMinuteAgo: um minuto atrás
 | |
|         xMinutesAgo: <x> minutos atrás
 | |
|         oneHourAgo: uma hora atrás
 | |
|         xHoursAgo: <x> horas atrás
 | |
|         oneDayAgo: um dia atrás
 | |
|         xDaysAgo: <x> dias atrás
 | |
|         secondsShort: <seconds>s
 | |
|         minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
 | |
|         hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m
 | |
|         xMinutes: <x> minutos
 | |
|     keys:
 | |
|         tab: TAB
 | |
|         control: CTRL
 | |
|         alt: ALT
 | |
|         escape: ESC
 | |
|         shift: Shift
 | |
|         space: Espaço
 | |
| demoBanners:
 | |
|     title: Versão Demo
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|     intro: Compre a versão completa para desbloquear todas os recursos!
 | |
| mainMenu:
 | |
|     play: Jogar
 | |
|     continue: Continuar
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|     newGame: Novo jogo
 | |
|     changelog: Changelog
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|     subreddit: Reddit
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|     importSavegame: Importar save
 | |
|     openSourceHint: Esse jogo é open source!
 | |
|     discordLink: Discord oficial
 | |
|     helpTranslate: Ajude a traduzir!
 | |
|     madeBy: Feito por <author-link>
 | |
|     browserWarning: O jogo pode ficar lento em seu navegador! Compre a versão
 | |
|         completa ou baixe o Chrome para obter uma experiência completa.
 | |
|     savegameLevel: Nível <x>
 | |
|     savegameLevelUnknown: Nível desconhecido
 | |
|     savegameUnnamed: Unnamed
 | |
| dialogs:
 | |
|     buttons:
 | |
|         ok: OK
 | |
|         delete: Deletar
 | |
|         cancel: Cancelar
 | |
|         later: Voltar
 | |
|         restart: Reiniciar
 | |
|         reset: Resetar
 | |
|         getStandalone: Obter versão completa
 | |
|         deleteGame: Sei o que estou fazendo
 | |
|         viewUpdate: Atualizações
 | |
|         showUpgrades: Melhorias
 | |
|         showKeybindings: Controles
 | |
|     importSavegameError:
 | |
|         title: Erro de importação
 | |
|         text: "Houve uma falha ao importar seu jogo salvo:"
 | |
|     importSavegameSuccess:
 | |
|         title: Jogo salvo importado
 | |
|         text: Seu jogo salvo foi importado com sucesso.
 | |
|     gameLoadFailure:
 | |
|         title: Jogo salvo corrompido
 | |
|         text: "Houve uma falha ao carregar seu jogo salvo:"
 | |
|     confirmSavegameDelete:
 | |
|         title: Confirmar exclusão
 | |
|         text: Tem certeza que quer excluir esse jogo salvo?
 | |
|     savegameDeletionError:
 | |
|         title: Falha ao deletar
 | |
|         text: "Houve uma falha ao deletar seu jogo salvo:"
 | |
|     restartRequired:
 | |
|         title: Reinicialização necessária
 | |
|         text: Você precisa reiniciar o jogo para aplicar as mudanças.
 | |
|     editKeybinding:
 | |
|         title: Alterar tecla
 | |
|         desc: Pressione a tecla que deseja vincular, ou ESC para cancelar.
 | |
|     resetKeybindingsConfirmation:
 | |
|         title: Resetar controles
 | |
|         desc: Essa opção deixa os controles nas definições padrão.
 | |
|     keybindingsResetOk:
 | |
|         title: Resetar controles
 | |
|         desc: Os controles foram resetados para as definições padrão.
 | |
|     featureRestriction:
 | |
|         title: Versão Demo
 | |
|         desc: Você tentou acessar um recurso (<feature>) que não está disponível na
 | |
|             demo. Considere obter a versão completa para a proceder!
 | |
|     oneSavegameLimit:
 | |
|         title: Jogo salvo limitado
 | |
|         desc: Você pode ter apenas um jogo salvo por vez na versão demo. Remova o
 | |
|             existente ou obtenha a versão completa!
 | |
|     updateSummary:
 | |
|         title: Nova Atualização!
 | |
|         desc: "Aqui estão as alterações desde a última vez que você jogou:"
 | |
|     upgradesIntroduction:
 | |
|         title: Desbloquear melhorias
 | |
|         desc: Todas as formas que você produz podem ser usadas para desbloquear
 | |
|             melhorias - <strong>Não destrua suas antigas fábricas!!</strong> O
 | |
|             guia de melhorias pode ser encontrado no canto superior direito da
 | |
|             tela.
 | |
|     massDeleteConfirm:
 | |
|         title: Deletar?
 | |
|         desc: Você está deletando vários objetos (<count> para ser exato)! Você quer
 | |
|             continuar?
 | |
|     massCutConfirm:
 | |
|         title: Confirmar corte?
 | |
|         desc: Você está cortando vários objetos (<count> para ser exato)! Você quer
 | |
|             continuar?
 | |
|     massCutInsufficientConfirm:
 | |
|         title: Confirmar Corte?
 | |
|         desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it?
 | |
|     blueprintsNotUnlocked:
 | |
|         title: Não desbloqueado ainda
 | |
|         desc: Os projetos ainda não foram desbloqueados! Complete mais níveis para
 | |
|             desbloqueá-los.
 | |
|     keybindingsIntroduction:
 | |
|         title: Teclas úteis
 | |
|         desc: "Este jogo possui muitas combinações de teclas que facilitam a construção
 | |
|             de grandes fábricas Aqui estão algumas, certifique-se de
 | |
|             <strong>verificar as combinações de teclas</strong>!<br><br> <code
 | |
|             class='keybinding'>CTRL</code> + Arrastar: Seleciona área para
 | |
|             copiar/deletar.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>: Mantenha
 | |
|             pressionado para colocar várias construções.<br> <code
 | |
|             class='keybinding'>ALT</code>: Inverte as posições.<br>"
 | |
|     createMarker:
 | |
|         title: Nova Marcação
 | |
|         titleEdit: Editar Marcador
 | |
|         desc: Dê um nome com significado, também pode adicionar <strong>um pequeno
 | |
|             código</strong> de uma forma. (Pode ser gerado <a
 | |
|             href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">aqui</a>)
 | |
|     markerDemoLimit:
 | |
|         desc: Você só pode criar dois marcadores na versão demo. Adquira a versão
 | |
|             completa para marcadores ilimitados!
 | |
|     exportScreenshotWarning:
 | |
|         title: Exportar captura de tela
 | |
|         desc: Você está prestes a exportar uma captura de tela da sua base. Note que
 | |
|             isso pode ser bastante lento para uma base grande, e até mesmo pode
 | |
|             travar o jogo!
 | |
|     editSignal:
 | |
|         title: Set Signal
 | |
|         descItems: "Choose a pre-defined item:"
 | |
|         descShortKey: ... or enter the <strong>short key</strong> of a shape (Which you
 | |
|             can generate <link>here</link>)
 | |
|     renameSavegame:
 | |
|         title: Rename Savegame
 | |
|         desc: You can rename your savegame here.
 | |
|     entityWarning:
 | |
|         title: Performance Warning
 | |
|         desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
 | |
|             the game can not handle an endless count of buildings - So try to
 | |
|             keep your factories compact!
 | |
| ingame:
 | |
|     keybindingsOverlay:
 | |
|         moveMap: Mover
 | |
|         selectBuildings: Selecionar área
 | |
|         stopPlacement: Parar
 | |
|         rotateBuilding: Rotacionar
 | |
|         placeMultiple: Colocar vários
 | |
|         reverseOrientation: Inverter orientação
 | |
|         disableAutoOrientation: Desligar orientação automática
 | |
|         toggleHud: Ocultar interface
 | |
|         placeBuilding: Construir objeto
 | |
|         createMarker: Criar marcador
 | |
|         delete: Destruir
 | |
|         pasteLastBlueprint: Colar último projeto
 | |
|         lockBeltDirection: Ativar Planejamento de Esteiras
 | |
|         plannerSwitchSide: Girar Planejamento
 | |
|         cutSelection: Cortar
 | |
|         copySelection: Copiar
 | |
|         clearSelection: Limpar Seleção
 | |
|         pipette: Conta-Gotas
 | |
|         switchLayers: Trocar Camadas
 | |
|     colors:
 | |
|         red: Vermelho
 | |
|         green: Verde
 | |
|         blue: Azul
 | |
|         yellow: Amarelo
 | |
|         purple: Roxo
 | |
|         cyan: Ciano
 | |
|         white: Branco
 | |
|         black: Preto
 | |
|         uncolored: Sem cor
 | |
|     buildingPlacement:
 | |
|         cycleBuildingVariants: Aperte <key> para variações.
 | |
|         hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
 | |
|         infoTexts:
 | |
|             speed: Velocidade
 | |
|             range: Distância
 | |
|             storage: Estoque
 | |
|             oneItemPerSecond: 1 item / segundo
 | |
|             itemsPerSecond: <x> itens / s
 | |
|             itemsPerSecondDouble: (x2)
 | |
|             tiles: <x> tiles
 | |
|     levelCompleteNotification:
 | |
|         levelTitle: Nível <level>
 | |
|         completed: Concluído
 | |
|         unlockText: Desbloqueado <reward>!
 | |
|         buttonNextLevel: Próximo Nível
 | |
|     notifications:
 | |
|         newUpgrade: Nova melhoria disponível!
 | |
|         gameSaved: Seu jogo foi salvo.
 | |
|         freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed!
 | |
|     shop:
 | |
|         title: Melhorias
 | |
|         buttonUnlock: Melhorar
 | |
|         tier: Nível <x>
 | |
|         tierLabels:
 | |
|             - I
 | |
|             - II
 | |
|             - III
 | |
|             - IV
 | |
|             - V
 | |
|             - VI
 | |
|             - VII
 | |
|             - VIII
 | |
|             - IX
 | |
|             - X
 | |
|             - XI
 | |
|             - XII
 | |
|             - XIII
 | |
|             - XIV
 | |
|             - XV
 | |
|             - XVI
 | |
|             - XVII
 | |
|             - XVIII
 | |
|             - XIX
 | |
|             - XX
 | |
|         maximumLevel: NÍVEL MÁXIMO (Velocidade x<currentMult>)
 | |
|     statistics:
 | |
|         title: Estatísticas
 | |
|         dataSources:
 | |
|             stored:
 | |
|                 title: Estoque
 | |
|                 description: Exibindo a quantidade de formas armazenadas no seu HUB.
 | |
|             produced:
 | |
|                 title: Produção
 | |
|                 description: Exibindo todas as formas que toda a sua fábrica produz, incluindo
 | |
|                     produtos intermediários..
 | |
|             delivered:
 | |
|                 title: Entregue
 | |
|                 description: Exibindo formas entregues no seu HUB.
 | |
|         noShapesProduced: Nenhuma forma foi produzida até o momento.
 | |
|         shapesDisplayUnits:
 | |
|             second: <shapes> / s
 | |
|             minute: <shapes> / m
 | |
|             hour: <shapes> / h
 | |
|     settingsMenu:
 | |
|         playtime: Tempo de Jogo
 | |
|         buildingsPlaced: Construções
 | |
|         beltsPlaced: Esteiras
 | |
|         buttons:
 | |
|             continue: Continuar
 | |
|             settings: Configurações
 | |
|             menu: Voltar ao menu
 | |
|     tutorialHints:
 | |
|         title: Quer ajuda?
 | |
|         showHint: Mostrar dica
 | |
|         hideHint: Esconder dica
 | |
|     blueprintPlacer:
 | |
|         cost: Custo
 | |
|     waypoints:
 | |
|         waypoints: Marcadores
 | |
|         hub: HUB
 | |
|         description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular,
 | |
|             clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br><br>
 | |
|             Pressione <keybinding> para criar um marcador à partir da exibição
 | |
|             atual ou <strong>clique com o botão direito do mouse</strong> para
 | |
|             criar um marcador no local selecionado.
 | |
|         creationSuccessNotification: Marcador criado.
 | |
|     shapeViewer:
 | |
|         title: Camadas
 | |
|         empty: Vazio
 | |
|         copyKey: Copiar Chave
 | |
|     interactiveTutorial:
 | |
|         title: Tutorial
 | |
|         hints:
 | |
|             1_1_extractor: Coloque um <strong>extrator</strong> em cima de uma <strong>fonte
 | |
|                 de círculo</strong> para extraí-lo!
 | |
|             1_2_conveyor: Conecte o extrator com uma <strong>esteira transportadora</strong>
 | |
|                 até a sua base!<br><br>Dica, <strong>clique e arraste</strong> a
 | |
|                 esteira com o mouse!
 | |
|             1_3_expand: Este <strong>NÃO</strong> é um jogo idle! Construa mais extratores e
 | |
|                 esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica,
 | |
|                 segure <strong>SHIFT</strong> para colocar vários extratores e
 | |
|                 use <strong>R</strong> para girá-los.
 | |
|     connectedMiners:
 | |
|         one_miner: 1 Miner
 | |
|         n_miners: <amount> Miners
 | |
|         limited_items: Limited to <max_throughput>
 | |
|     watermark:
 | |
|         title: Demo version
 | |
|         desc: Click here to see the Steam version advantages!
 | |
|         get_on_steam: Get on steam
 | |
|     standaloneAdvantages:
 | |
|         title: Get the full version!
 | |
|         no_thanks: No, thanks!
 | |
|         points:
 | |
|             levels:
 | |
|                 title: 12 New Levels
 | |
|                 desc: For a total of 26 levels!
 | |
|             buildings:
 | |
|                 title: 18 New Buildings
 | |
|                 desc: Fully automate your factory!
 | |
|             savegames:
 | |
|                 title: ∞ Savegames
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|                 desc: As many as your heart desires!
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|             upgrades:
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|                 title: 20 Upgrade Tiers
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|                 desc: This demo version has only 5!
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|             markers:
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|                 title: ∞ Markers
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|                 desc: Never get lost in your factory!
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|             wires:
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|                 title: Wires
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|                 desc: An entirely new dimension!
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|             darkmode:
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|                 title: Dark Mode
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|                 desc: Stop hurting your eyes!
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|             support:
 | |
|                 title: Support me
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|                 desc: I develop it in my spare time!
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| shopUpgrades:
 | |
|     belt:
 | |
|         name: Esteiras, Distribuidores e Túneis
 | |
|         description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     miner:
 | |
|         name: Extração
 | |
|         description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     processors:
 | |
|         name: Corte, Rotação e Montagem
 | |
|         description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | |
|     painting:
 | |
|         name: Mistura de cores e Pintura
 | |
|         description: Velocidade x<currentMult> → x<newMult>
 | |
| buildings:
 | |
|     hub:
 | |
|         deliver: Entregue
 | |
|         toUnlock: para desbloquear
 | |
|         levelShortcut: LVL
 | |
|         endOfDemo: End of Demo
 | |
|     belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Esteira Transportadora
 | |
|             description: Transporta itens; mantenha pressionado e arraste para colocar
 | |
|                 vários.
 | |
|     wire:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Fio de Energia
 | |
|             description: Permite transportar energia.
 | |
|         second:
 | |
|             name: Wire
 | |
|             description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
 | |
|                 Different colored wires do not connect.
 | |
|     miner:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Extrator
 | |
|             description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la.
 | |
|         chainable:
 | |
|             name: Extrator (em Cadeia)
 | |
|             description: Coloque sobre uma forma ou cor para extraí-la. Pode ser ligado a
 | |
|                 outros extratores.
 | |
|     underground_belt:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Túnel
 | |
|             description: Permite transportar recursos por baixo de construções e esteiras.
 | |
|         tier2:
 | |
|             name: Túnel Classe II
 | |
|             description: Permite transportar recursos por baixo de construções e outras
 | |
|                 esteiras.
 | |
|     cutter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Cortador
 | |
|             description: Corta as formas verticalmente e produz as duas metades. <strong>Se
 | |
|                 você usar apenas uma parte, não se esqueça de destruir a outra
 | |
|                 parte, ou ela irá parar a produção!</strong>
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Cortador (Quádruplo)
 | |
|             description: Corta as formas em quatro partes. <strong>Se você usar apenas uma
 | |
|                 parte, não se esqueça de destruir as outras, ou ela irá parar a
 | |
|                 produção!</strong>
 | |
|     rotater:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Rotacionador
 | |
|             description: Gira as formas no sentido horário em 90 graus.
 | |
|         ccw:
 | |
|             name: Rotacionador (Anti-horário)
 | |
|             description: Gira as formas no sentido anti-horário em 90 graus.
 | |
|         rotate180:
 | |
|             name: Rotate (180)
 | |
|             description: Rotates shapes by 180 degrees.
 | |
|     stacker:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Empilhador
 | |
|             description: Empilha os dois itens. Se eles não puderem ser unidos, o item
 | |
|                 direito será colocado acima do item esquerdo.
 | |
|     mixer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Misturador de Cores
 | |
|             description: Mistura duas cores usando mistura aditiva.
 | |
|     painter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Pintor
 | |
|             description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada
 | |
|                 direita.
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Pintor
 | |
|             description: Colore a forma inteira na entrada esquerda com a cor da entrada
 | |
|                 direita.
 | |
|         double:
 | |
|             name: Pintor (Duplo)
 | |
|             description: Colore as formas na entrada esquerda com a cor da entrada superior.
 | |
|         quad:
 | |
|             name: Pintor (Quádruplo)
 | |
|             description: Permite colorir cada quadrante da forma com uma cor diferente.
 | |
|     trash:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Lixo
 | |
|             description: Aceita qualquer item e os destrói. PARA SEMPRE.
 | |
|     balancer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Balancer
 | |
|             description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
 | |
|         merger:
 | |
|             name: Merger (compact)
 | |
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | |
|         merger-inverse:
 | |
|             name: Merger (compact)
 | |
|             description: Merges two conveyor belts into one.
 | |
|         splitter:
 | |
|             name: Splitter (compact)
 | |
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | |
|         splitter-inverse:
 | |
|             name: Splitter (compact)
 | |
|             description: Splits one conveyor belt into two.
 | |
|     storage:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Storage
 | |
|             description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
 | |
|                 output and can be used as an overflow gate.
 | |
|     wire_tunnel:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Wire Crossing
 | |
|             description: Allows to cross two wires without connecting them.
 | |
|     constant_signal:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Constant Signal
 | |
|             description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
 | |
|                 boolean (1 / 0).
 | |
|     lever:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Switch
 | |
|             description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
 | |
|                 which can then be used to control for example an item filter.
 | |
|     logic_gate:
 | |
|         default:
 | |
|             name: AND Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
 | |
|                 color or boolean "1")
 | |
|         not:
 | |
|             name: NOT Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
 | |
|                 shape, color or boolean "1")
 | |
|         xor:
 | |
|             name: XOR Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
 | |
|                 (Truthy means shape, color or boolean "1")
 | |
|         or:
 | |
|             name: OR Gate
 | |
|             description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
 | |
|                 shape, color or boolean "1")
 | |
|     transistor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | |
|                 color or "1").
 | |
|         mirrored:
 | |
|             name: Transistor
 | |
|             description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
 | |
|                 color or "1").
 | |
|     filter:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Filter
 | |
|             description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
 | |
|                 remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
 | |
|                 too.
 | |
|     display:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Display
 | |
|             description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
 | |
|                 color or boolean.
 | |
|     reader:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Belt Reader
 | |
|             description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
 | |
|                 read item on the wires layer (once unlocked).
 | |
|     analyzer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Shape Analyzer
 | |
|             description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
 | |
|                 and returns its shape and color.
 | |
|     comparator:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Compare
 | |
|             description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
 | |
|                 shapes, items and booleans.
 | |
|     virtual_processor:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Virtual Cutter
 | |
|             description: Virtually cuts the shape into two halves.
 | |
|         rotater:
 | |
|             name: Virtual Rotater
 | |
|             description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
 | |
|         unstacker:
 | |
|             name: Virtual Unstacker
 | |
|             description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
 | |
|                 remaining ones to the left.
 | |
|         stacker:
 | |
|             name: Virtual Stacker
 | |
|             description: Virtually stacks the right shape onto the left.
 | |
|         painter:
 | |
|             name: Virtual Painter
 | |
|             description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
 | |
|                 the right input.
 | |
|     item_producer:
 | |
|         default:
 | |
|             name: Item Producer
 | |
|             description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
 | |
|                 wires layer on the regular layer.
 | |
| storyRewards:
 | |
|     reward_cutter_and_trash:
 | |
|         title: Cortando formas
 | |
|         desc: Você desbloqueou <strong>cortador</strong> - corte de formas pela metade
 | |
|             <strong>verticalmente</strong> independentemente de sua
 | |
|             orientação!<br><br> Certifique-se de se livrar do lixo, ou então
 | |
|             <strong>ele irá parar a produção</strong> - Para esse propósito, eu
 | |
|             lhe dei uma lixeira, que destrói tudo o que você coloca nela!
 | |
|     reward_rotater:
 | |
|         title: Rotação
 | |
|         desc: O <strong>rotacionador</strong> foi desbloqueado! Gira as formas no
 | |
|             sentido horário em 90 graus.
 | |
|     reward_painter:
 | |
|         title: Pintura
 | |
|         desc: "O <strong>Pintor</strong> foi desbloqueado - Extraia alguns pigmentos
 | |
|             coloridos (assim como você fez com as formas) e combine-os com uma
 | |
|             forma no pintor para colorí-las!<br><br>PS: Se for daltônico, existe
 | |
|             um <strong>modo daltônico</strong> nas definições!"
 | |
|     reward_mixer:
 | |
|         title: Misturando cores
 | |
|         desc: O <strong>misturador</strong> foi desbloqueado - combine duas cores usando
 | |
|             <strong>mistura aditiva</strong> com esta construção!
 | |
|     reward_stacker:
 | |
|         title: Empilhador
 | |
|         desc: Agora você pode combinar formas com o <strong>empilhador</strong>! Ambas
 | |
|             as entradas são combinadas e, se puderem ser colocadas próximas uma
 | |
|             da outra, serão <strong>fundidas</strong>. Caso contrário, a entrada
 | |
|             direita é <strong>empilhada em cima</strong> da entrada esquerda!
 | |
|     reward_splitter:
 | |
|         title: Distribuidor
 | |
|         desc: O <strong>Distribuidor</strong> multifuncional foi desbloqueado - pode ser
 | |
|             usado para construir fábricas maiores <strong>dividindo e unindo
 | |
|             itens</strong> em múltiplas esteiras!<br><br>
 | |
|     reward_tunnel:
 | |
|         title: Túnel
 | |
|         desc: O <strong>túnel</strong> foi desbloqueado - Agora você pode transportar
 | |
|             itens abaixo do solo!
 | |
|     reward_rotater_ccw:
 | |
|         title: Rotação anti-horária
 | |
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>rotacionador</strong> - permite
 | |
|             girar no sentido anti-horário! Para construí-lo, selecione o
 | |
|             rotacionador e <strong>pressione 'T' para alternar suas
 | |
|             variantes</strong>!
 | |
|     reward_miner_chainable:
 | |
|         title: Extrator em Cadeia
 | |
|         desc: Você desbloqueou o <strong>extrator em cadeia</strong>! Ele pode
 | |
|             <strong>encaminhar seus recursos</strong> para outros extratores,
 | |
|             para que você possa extrair recursos com mais eficiência!
 | |
|     reward_underground_belt_tier_2:
 | |
|         title: Túnel Classe II
 | |
|         desc: Você desbloqueou uma nova variante do <strong>túnel</strong> - ele tem um
 | |
|             <strong>maior alcance</strong>, e também pode atravessar outros
 | |
|             túneis na mesma linha!
 | |
|     reward_cutter_quad:
 | |
|         title: Cortador quádruplo
 | |
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>cortador</strong> - permite
 | |
|             cortar formas em <strong>quatro partes</strong> em vez de apenas
 | |
|             duas!
 | |
|     reward_painter_double:
 | |
|         title: Pintura dupla
 | |
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>pintor</strong> - funciona como o
 | |
|             pintor regular, mas processa <strong>duas formas ao mesmo
 | |
|             tempo</strong>, consumindo apenas uma cor em vez de duas!
 | |
|     reward_storage:
 | |
|         title: Acúmulo de excesso
 | |
|         desc: Você desbloqueou uma variante do <strong>lixo</strong> - Permite armazenar
 | |
|             itens até uma determinada capacidade!
 | |
|     reward_freeplay:
 | |
|         title: Modo Livre
 | |
|         desc: Você conseguiu! Você desbloqueou o <strong>modo de jogo livre</strong>!
 | |
|             Isso significa que as formas agora são geradas aleatoriamente! (Não
 | |
|             se preocupe, mais conteúdo está planejado para o jogo completo!)
 | |
|     reward_blueprints:
 | |
|         title: Projetos
 | |
|         desc: Agora você pode <strong>copiar e colar</strong> partes de sua fábrica!
 | |
|             Selecione uma área (mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste com
 | |
|             o mouse) e pressione 'C' para copiá-la. <br><br>Colar <strong>não é
 | |
|             de graça</strong>, é necessário produzir <strong>formas do
 | |
|             projeto</strong> para pagar! (Aquelas que você acabou de entregar).
 | |
|     no_reward:
 | |
|         title: Próximo nível
 | |
|         desc: "Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br><br>PS:
 | |
|             Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de
 | |
|             <strong>todas</strong> essas formas posteriormente mais tarde para
 | |
|             <strong>desbloquear atualizações</strong>!"
 | |
|     no_reward_freeplay:
 | |
|         title: Próximo nível
 | |
|         desc: Parabéns! Aliás, mais conteúdo vindo na versão completa!
 | |
|     reward_balancer:
 | |
|         title: Balancer
 | |
|         desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can
 | |
|             be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging
 | |
|             items</strong> onto multiple belts!<br><br>
 | |
|     reward_merger:
 | |
|         title: Compact Merger
 | |
|         desc: You have unlocked a <strong>merger</strong> variant of the
 | |
|             <strong>balancer</strong> - It accepts two inputs and merges them
 | |
|             into one belt!
 | |
|     reward_belt_reader:
 | |
|         title: Belt reader
 | |
|         desc: You have now unlocked the <strong>belt reader</strong>! It allows you to
 | |
|             measure the throughput of a belt.<br><br>And wait until you unlock
 | |
|             wires - then it gets really useful!
 | |
|     reward_rotater_180:
 | |
|         title: Rotater (180 degrees)
 | |
|         desc: You just unlocked the 180 degress <strong>rotater</strong>! - It allows
 | |
|             you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
 | |
|     reward_display:
 | |
|         title: Display
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|         desc: You have unlocked the <strong>Display</strong> - Connect a signal on the
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|             wires layer to visualize its contents!
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|     reward_constant_signal:
 | |
|         title: Constant Signal
 | |
|         desc: You unlocked the <strong>constant signal</strong> building on the wires
 | |
|             layer! This is useful to connect it to <strong>item filters</strong>
 | |
|             for example.<br><br> The constant signal can emit a
 | |
|             <strong>shape</strong>, <strong>color</strong> or
 | |
|             <strong>boolean</strong> (1 / 0).
 | |
|     reward_logic_gates:
 | |
|         title: Logic Gates
 | |
|         desc: You unlocked <strong>logic gates</strong>! You don't have to be excited
 | |
|             about this, but it's actually super cool!<br><br> With those gates
 | |
|             you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.<br><br> As a
 | |
|             bonus on top I also just gave you a <strong>transistor</strong>!
 | |
|     reward_virtual_processing:
 | |
|         title: Virtual Processing
 | |
|         desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to
 | |
|             <strong>simulate the processing of shapes</strong>!<br><br> You can
 | |
|             now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer!
 | |
|             With this you now have three options to continue the game:<br><br> -
 | |
|             Build an <strong>automated machine</strong> to create any possible
 | |
|             shape requested by the HUB (I recommend to try it!).<br><br> - Build
 | |
|             something cool with wires.<br><br> - Continue to play
 | |
|             regulary.<br><br> Whatever you choose, remember to have fun!
 | |
|     reward_wires_painter_and_levers:
 | |
|         title: Wires & Quad Painter
 | |
|         desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate
 | |
|             layer on top of the regular layer and introduces a lot of new
 | |
|             mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad
 | |
|             Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on
 | |
|             the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press
 | |
|             <strong>E</strong>."
 | |
|     reward_filter:
 | |
|         title: Item Filter
 | |
|         desc: You unlocked the <strong>Item Filter</strong>! It will route items either
 | |
|             to the top or the right output depending on whether they match the
 | |
|             signal from the wires layer or not.<br><br> You can also pass in a
 | |
|             boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it.
 | |
|     reward_demo_end:
 | |
|         title: End of Demo
 | |
|         desc: You have reached the end of the demo version!
 | |
| settings:
 | |
|     title: Opções
 | |
|     categories:
 | |
|         general: Geral
 | |
|         userInterface: Interface de Usuário
 | |
|         advanced: Avançado
 | |
|         performance: Performance
 | |
|     versionBadges:
 | |
|         dev: Desenvolvedor
 | |
|         staging: Teste
 | |
|         prod: Produção
 | |
|     buildDate: Compilado <at-date>
 | |
|     labels:
 | |
|         uiScale:
 | |
|             title: Fonte
 | |
|             description: Altera o tamanho da fonte do usuário. A interface ainda será
 | |
|                 dimensionada com base na resolução do dispositivo, mas essa
 | |
|                 configuração controla a escala do texto.
 | |
|             scales:
 | |
|                 super_small: Super Pequeno
 | |
|                 small: Pequeno
 | |
|                 regular: Normal
 | |
|                 large: Grande
 | |
|                 huge: Gigante
 | |
|         autosaveInterval:
 | |
|             title: Intervalo de autosave.
 | |
|             description: Controla a frequência com que o jogo salva automaticamente. Você
 | |
|                 também pode desativá-lo completamente por aqui.
 | |
|             intervals:
 | |
|                 one_minute: 1 Minuto
 | |
|                 two_minutes: 2 Minutos
 | |
|                 five_minutes: 5 Minutos
 | |
|                 ten_minutes: 10 Minutos
 | |
|                 twenty_minutes: 20 Minutos
 | |
|                 disabled: Desativado
 | |
|         scrollWheelSensitivity:
 | |
|             title: Sensibilidade do zoom
 | |
|             description: Altera a sensibilidade do zoom (roda do mouse ou touchpad).
 | |
|             sensitivity:
 | |
|                 super_slow: Super Lento
 | |
|                 slow: Lento
 | |
|                 regular: Normal
 | |
|                 fast: Rápido
 | |
|                 super_fast: Super Rápido
 | |
|         movementSpeed:
 | |
|             title: Velocidade da câmera
 | |
|             description: Altera a velocidade com que a câmera se move com o teclado.
 | |
|             speeds:
 | |
|                 super_slow: Super Lento
 | |
|                 slow: Lento
 | |
|                 regular: Normal
 | |
|                 fast: Rápido
 | |
|                 super_fast: Super Rápido
 | |
|                 extremely_fast: Extremamente Rápido
 | |
|         language:
 | |
|             title: Idioma
 | |
|             description: Altera o idioma. Todas as traduções são contribuições de usuários e
 | |
|                 podem estar incompletas!
 | |
|         enableColorBlindHelper:
 | |
|             title: Modo daltônico.
 | |
|             description: Habilita várias ferramentas que te permitem jogar se você é
 | |
|                 daltônico.
 | |
|         fullscreen:
 | |
|             title: Tela Cheia
 | |
|             description: É recomendado jogar o jogo em tela cheia para obter a melhor
 | |
|                 experiência. Disponível apenas na versão completa.
 | |
|         soundsMuted:
 | |
|             title: Som
 | |
|             description: Se ligado, o jogo fica mudo.
 | |
|         musicMuted:
 | |
|             title: Música
 | |
|             description: Se ligado, a música fica muda.
 | |
|         theme:
 | |
|             title: Tema
 | |
|             description: Escolha o tema entre (Claro / Escuro).
 | |
|             themes:
 | |
|                 dark: Escuro
 | |
|                 light: Claro
 | |
|         refreshRate:
 | |
|             title: Frequência
 | |
|             description: Se você possui um monitor de 144 hz, altere a taxa de atualização
 | |
|                 aqui para que o jogo seja simulado corretamente com taxas de
 | |
|                 atualização mais altas. Isso diminuir o FPS consideravelmente se
 | |
|                 o computador for muito lento.
 | |
|         alwaysMultiplace:
 | |
|             title: Posicionamento Múltiplo
 | |
|             description: Se ativado, todas as construções permanecerão selecionadas após o
 | |
|                 posicionamento até que você a cancele. Isso é equivalente a
 | |
|                 pressionar  SHIFT permanentemente.
 | |
|         offerHints:
 | |
|             title: Dicas e Tutoriais
 | |
|             description: Se ativado, oferece dicas e tutoriais enquanto se joga. Além disso,
 | |
|                 esconde certos elementos da interface até certo ponto, para
 | |
|                 facilitar o começo do jogo.
 | |
|         enableTunnelSmartplace:
 | |
|             title: Túneis Inteligentes
 | |
|             description: Quando colocados, irão remover automaticamente esteiras
 | |
|                 desnecessárias. Isso também permite arrastar túneis e túneis em
 | |
|                 excesso serão removidos.
 | |
|         vignette:
 | |
|             title: Vinheta
 | |
|             description: Habilita o modo vinheta que escurece os cantos da tela e facilita a
 | |
|                 leitura do texto.
 | |
|         rotationByBuilding:
 | |
|             title: Rotação por tipo de construção
 | |
|             description: Cada tipo de construção lembra a rotação que você definiu pela
 | |
|                 última vez individualmente. Isso pode ser mais confortável se
 | |
|                 você alternar frequentemente entre a colocação de diferentes
 | |
|                 tipos de construção.
 | |
|         compactBuildingInfo:
 | |
|             title: Informações compactas sobre construções
 | |
|             description: Reduz as caixas de informações dos construções, mostrando apenas
 | |
|                 suas proporções. Caso contrário, uma descrição e imagem são
 | |
|                 mostradas.
 | |
|         disableCutDeleteWarnings:
 | |
|             title: Desativar avisos de recorte / exclusão
 | |
|             description: Desativa as caixas de diálogo de aviso exibidas ao cortar / excluir
 | |
|                 mais de 100 entidades.
 | |
|         soundVolume:
 | |
|             title: Sound Volume
 | |
|             description: Set the volume for sound effects
 | |
|         musicVolume:
 | |
|             title: Music Volume
 | |
|             description: Set the volume for music
 | |
|         lowQualityMapResources:
 | |
|             title: Low Quality Map Resources
 | |
|             description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to
 | |
|                 improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it
 | |
|                 out!
 | |
|         disableTileGrid:
 | |
|             title: Disable Grid
 | |
|             description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also
 | |
|                 makes the game look cleaner!
 | |
|         clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
 | |
|             title: Clear Cursor on Right Click
 | |
|             description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click
 | |
|                 while you have a building selected for placement. If disabled,
 | |
|                 you can delete buildings by right-clicking while placing a
 | |
|                 building.
 | |
|         lowQualityTextures:
 | |
|             title: Low quality textures (Ugly)
 | |
|             description: Uses low quality textures to save performance. This will make the
 | |
|                 game look very ugly!
 | |
|         displayChunkBorders:
 | |
|             title: Display Chunk Borders
 | |
|             description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is
 | |
|                 enabled the borders of each chunk are displayed.
 | |
|         pickMinerOnPatch:
 | |
|             title: Pick miner on resource patch
 | |
|             description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
 | |
|                 hovering a resource patch.
 | |
|         simplifiedBelts:
 | |
|             title: Simplified Belts (Ugly)
 | |
|             description: Does not render belt items except when hovering the belt to save
 | |
|                 performance. I do not recommend to play with this setting if you
 | |
|                 do not absolutely need the performance.
 | |
|         enableMousePan:
 | |
|             title: Enable Mouse Pan
 | |
|             description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the
 | |
|                 screen. The speed depends on the Movement Speed setting.
 | |
|     rangeSliderPercentage: <amount> %
 | |
| keybindings:
 | |
|     title: Controles
 | |
|     hint: "Tip: Certifique-se de usar CTRL, SHIFT e ALT! Eles permitem diferentes
 | |
|         opções de construção."
 | |
|     resetKeybindings: Resetar Controles
 | |
|     categoryLabels:
 | |
|         general: Geral
 | |
|         ingame: Jogo
 | |
|         navigation: Navegação
 | |
|         placement: Posicionamento
 | |
|         massSelect: Seleção em Massa
 | |
|         buildings: Construções
 | |
|         placementModifiers: Modificadores
 | |
|     mappings:
 | |
|         confirm: Confirmar
 | |
|         back: Voltar
 | |
|         mapMoveUp: Mover para cima
 | |
|         mapMoveRight: Mover para direita
 | |
|         mapMoveDown: Mover para baixo
 | |
|         mapMoveLeft: Mover para a esquerda
 | |
|         mapMoveFaster: Mover mais rápido
 | |
|         centerMap: Centralizar mapa
 | |
|         mapZoomIn: Aproximar
 | |
|         mapZoomOut: Distanciar
 | |
|         createMarker: Criar marcador
 | |
|         menuOpenShop: Melhorias
 | |
|         menuOpenStats: Estatísticas
 | |
|         menuClose: Fechar Menu
 | |
|         toggleHud: Ocultar Interface
 | |
|         toggleFPSInfo: Mostrar FPS e Debug Info
 | |
|         switchLayers: Alternar Camadas
 | |
|         exportScreenshot: Exportar Base Inteira como Imagem
 | |
|         belt: Esteira Transportadora
 | |
|         underground_belt: Túnel
 | |
|         miner: Extrator
 | |
|         cutter: Cortador
 | |
|         rotater: Rotacionador
 | |
|         stacker: Empilhador
 | |
|         mixer: Misturador de Cores
 | |
|         painter: Pintor
 | |
|         trash: Lixo
 | |
|         wire: Fio de Energia
 | |
|         pipette: Conta-Gotas
 | |
|         rotateWhilePlacing: Rotacionar
 | |
|         rotateInverseModifier: "Modifier: Rotação anti-horária"
 | |
|         cycleBuildingVariants: Variações
 | |
|         confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa
 | |
|         pasteLastBlueprint: Colar último projeto
 | |
|         cycleBuildings: Trocar de construção
 | |
|         lockBeltDirection: Ativar planejamento de esteira
 | |
|         switchDirectionLockSide: "Planejador: Mudar de lado"
 | |
|         massSelectStart: Segure e arraste para começar
 | |
|         massSelectSelectMultiple: Selecionar mais áreas
 | |
|         massSelectCopy: Copiar área
 | |
|         massSelectCut: Cortar área
 | |
|         placementDisableAutoOrientation: Desligar orientação automática
 | |
|         placeMultiple: Permanecer no modo de construção
 | |
|         placeInverse: Inverter orientação de esteira
 | |
|         balancer: Balancer
 | |
|         storage: Storage
 | |
|         constant_signal: Constant Signal
 | |
|         logic_gate: Logic Gate
 | |
|         lever: Switch (regular)
 | |
|         filter: Filter
 | |
|         wire_tunnel: Wire Crossing
 | |
|         display: Display
 | |
|         reader: Belt Reader
 | |
|         virtual_processor: Virtual Cutter
 | |
|         transistor: Transistor
 | |
|         analyzer: Shape Analyzer
 | |
|         comparator: Compare
 | |
|         item_producer: Item Producer (Sandbox)
 | |
|         copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor"
 | |
| about:
 | |
|     title: Sobre o jogo
 | |
|     body: >-
 | |
|         Esse jogo tem código aberto e é desenvolvido por <a
 | |
|         href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
 | |
|         (esse sou eu).<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Se quiser contribuir, confira <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io no github</a>.<br><br>
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| 
 | |
|         O jogo não seria possível sem a comunidade incrível do Discord sobre os meus jogos - Junte-se à comunidade no <a href="<discordlink>" target="_blank">servidor do Discord</a>!<br><br>
 | |
| 
 | |
|         A trilha sonora foi feita por <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Ele é demais.<br><br>
 | |
| 
 | |
|         Finalmente, agradeço muito ao meu melhor amigo <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - Sem nossas sessões de Factorio, esse jogo nunca teria existido.        
 | |
| changelog:
 | |
|     title: Alterações
 | |
| demo:
 | |
|     features:
 | |
|         restoringGames: Restaurar jogos salvos
 | |
|         importingGames: Carregar jogos salvos
 | |
|         oneGameLimit: Limitado a um jogo salvo
 | |
|         customizeKeybindings: Modificar Teclas
 | |
|         exportingBase: Exportar Base inteira como Imagem
 | |
|     settingNotAvailable: Não disponível na versão demo.
 | |
| tips:
 | |
|     - The hub accepts input of any kind, not just the current shape!
 | |
|     - Make sure your factories are modular - it will pay out!
 | |
|     - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos!
 | |
|     - If stacking does not work, try switching the inputs.
 | |
|     - You can toggle the belt planner direction by pressing <b>R</b>.
 | |
|     - Holding <b>CTRL</b> allows dragging of belts without auto-orientation.
 | |
|     - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier.
 | |
|     - Serial execution is more efficient than parallel.
 | |
|     - You will unlock more variants of buildings later in the game!
 | |
|     - You can use <b>T</b> to switch between different variants.
 | |
|     - Symmetry is key!
 | |
|     - You can weave different tiers of tunnels.
 | |
|     - Try to build compact factories - it will pay out!
 | |
|     - The painter has a mirrored variant which you can select with <b>T</b>
 | |
|     - Having the right building ratios will maximize efficiency.
 | |
|     - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt.
 | |
|     - Don't forget about tunnels!
 | |
|     - You don't need to divide up items evenly for full efficiency.
 | |
|     - Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place
 | |
|       long lines of belts easily.
 | |
|     - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation.
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|     - To get white mix all three colors.
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|     - The storage buffer priorities the first output.
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|     - Invest time to build repeatable designs - it's worth it!
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|     - Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings.
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|     - You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts.
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|     - Efficiency is key!
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|     - Shape patches that are further away from the hub are more complex.
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|     - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency.
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|     - Use balancers to maximize your efficiency.
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|     - Organization is important. Try not to cross conveyors too much.
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|     - Plan in advance, or it will be a huge chaos!
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|     - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades.
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|     - Try beating level 20 on your own before seeking for help!
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|     - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far.
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|     - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to
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|       be re-usable.
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|     - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with
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|       stackers.
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|     - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally.
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|     - Color your shapes before cutting for maximum efficiency.
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|     - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
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|     - Make a separate blueprint factory. They're important for modules.
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|     - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered.
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|     - Use <b>CTRL</b> + Click to select an area.
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|     - Building too close to the hub can get in the way of later projects.
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|     - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen.
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|     - Mix all primary colors together to make white!
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|     - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand!
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|     - Also try Factorio! It's my favorite game.
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|     - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right!
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|     - You can download your savegames in the main menu!
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|     - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the
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|       settings page.
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|     - This game has a lot of settings, be sure to check them out!
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|     - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction!
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|     - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location.
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|     - Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
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|     - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
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|     - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.
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