mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2026-10-08 12:33:31 +00:00
Update translations
This commit is contained in:
@@ -1,17 +1,16 @@
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steamPage:
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shortText: In shapez.io nutzt du die vorhandenen Ressourcen, um mit deinen
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Maschinen durch Kombination immer komplexere Formen zu erschaffen.
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discordLinkShort: Offizieller Discord
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intro: >-
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Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
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Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur
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||||
automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
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Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten. Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen! Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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||||
title_advantages: Vorteile der Vollversion
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advantages:
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- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
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@@ -32,10 +31,9 @@ steamPage:
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||||
- Sandkastenmodus
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- ... und noch viel mehr!
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||||
title_open_source: Dieses Spiel ist quelloffen!
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text_open_source: >-
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Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv in der
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||||
Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen.
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||||
Die vollständige Roadmap findet ihr auf meinem Trello-Board!
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||||
text_open_source: Jeder kann etwas zum Spiel beitragen! Ich engagiere mich aktiv
|
||||
in der Community und versuche alle Vorschläge zu berücksichtigen. Die
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||||
vollständige Roadmap findet ihr auf meinem Trello-Board!
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||||
title_links: Links
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links:
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discord: Offizieller Discord
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@@ -46,7 +44,7 @@ steamPage:
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||||
global:
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loading: Laden
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||||
error: Fehler
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thousandsDivider: "."
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||||
thousandsDivider: .
|
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decimalSeparator: ","
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suffix:
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thousands: k
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||||
@@ -119,7 +117,8 @@ dialogs:
|
||||
confirmSavegameDelete:
|
||||
title: Löschen bestätigen
|
||||
text: Bist du sicher, dass du folgenden Speicherstand löschen willst?<br><br>
|
||||
'<savegameName>' auf Level <savegameLevel><br><br>Das kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||
'<savegameName>' auf Level <savegameLevel><br><br>Das kann nicht
|
||||
rückgängig gemacht werden!
|
||||
savegameDeletionError:
|
||||
title: Löschen fehlgeschlagen
|
||||
text: "Das Löschen des Speicherstands ist fehlgeschlagen:"
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||||
@@ -149,22 +148,20 @@ dialogs:
|
||||
desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
|
||||
upgradesIntroduction:
|
||||
title: Upgrades freischalten
|
||||
desc: >-
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||||
Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
|
||||
desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
|
||||
- <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong> Den
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||||
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
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||||
massDeleteConfirm:
|
||||
title: Löschen bestätigen
|
||||
desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
|
||||
sicher?
|
||||
desc: Du löscht viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?
|
||||
massCutConfirm:
|
||||
title: Ausschneiden bestätigen
|
||||
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du
|
||||
dir sicher?
|
||||
desc: Du schneidest viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir
|
||||
sicher?
|
||||
massCutInsufficientConfirm:
|
||||
title: Ausschneiden bestätigen
|
||||
desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du trotzdem
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||||
Ausschneiden möchtest?
|
||||
desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du
|
||||
trotzdem Ausschneiden möchtest?
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||||
blueprintsNotUnlocked:
|
||||
title: Noch nicht freigeschaltet
|
||||
desc: Blaupausen werden erst in Level 12 freigeschaltet!
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||||
@@ -181,11 +178,14 @@ dialogs:
|
||||
createMarker:
|
||||
title: Neuer Marker
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||||
titleEdit: Marker bearbeiten
|
||||
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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||||
desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst auch den
|
||||
<strong>Kurz-Code</strong> einer Form eingeben (Welchen du
|
||||
<link>hier</link> generieren kannst).
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||||
editSignal:
|
||||
title: Signal setzen
|
||||
descItems: "Wähle ein vordefiniertes Item:"
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||||
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen du <link>hier</link> generieren kannst).
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||||
descShortKey: ... oder gib den <strong>Kurz-Code</strong> einer Form an (Welchen
|
||||
du <link>hier</link> generieren kannst).
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||||
markerDemoLimit:
|
||||
desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hole dir die Vollversion, um
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||||
unendlich viele Marker zu erstellen!
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||||
@@ -197,9 +197,6 @@ dialogs:
|
||||
renameSavegame:
|
||||
title: Speicherstand umbenennen
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||||
desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
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||||
entityWarning:
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||||
title: Leistungswarnung
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||||
desc: Du hast eine Menge Gebäude platziert. Das hier ist nur ein freundlicher Hinweis, dass das Spiel nicht mit unendlich vielen Gebäuden umgehen kann. Halte deine Fabriken kompakt!
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||||
ingame:
|
||||
keybindingsOverlay:
|
||||
moveMap: Bewegen
|
||||
@@ -255,27 +252,6 @@ ingame:
|
||||
title: Upgrades
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||||
buttonUnlock: Upgrade
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||||
tier: Stufe <x>
|
||||
tierLabels:
|
||||
- I
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||||
- II
|
||||
- III
|
||||
- IV
|
||||
- V
|
||||
- VI
|
||||
- VII
|
||||
- VIII
|
||||
- IX
|
||||
- X
|
||||
- XI
|
||||
- XII
|
||||
- XIII
|
||||
- XIV
|
||||
- XV
|
||||
- XVI
|
||||
- XVII
|
||||
- XVIII
|
||||
- XIX
|
||||
- XX
|
||||
maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)
|
||||
statistics:
|
||||
title: Statistiken
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||||
@@ -321,8 +297,8 @@ ingame:
|
||||
hints:
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||||
1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der
|
||||
<strong>Kreisform</strong>, um sie zu extrahieren!
|
||||
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong>
|
||||
und schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
|
||||
1_2_conveyor: "Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Fließband</strong> und
|
||||
schließe ihn am Hub an!<br><br>Tipp: <strong>Drücke und
|
||||
ziehe</strong> das Fließband mit der Maus!"
|
||||
1_3_expand: "Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und
|
||||
Fließbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp:
|
||||
@@ -336,7 +312,6 @@ ingame:
|
||||
title: Demo-Version
|
||||
desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
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||||
get_on_steam: Zur Vollversion
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||||
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||||
standaloneAdvantages:
|
||||
title: Vorteile der Vollversion
|
||||
no_thanks: Nein, danke!
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||||
@@ -408,7 +383,8 @@ buildings:
|
||||
balancer:
|
||||
default:
|
||||
name: Verteiler
|
||||
description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf die Ausgänge.
|
||||
description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf die
|
||||
Ausgänge.
|
||||
merger:
|
||||
name: Kombinierer (kompakt)
|
||||
description: Kombiniert zwei Eingänge gleichmäßig zu einem Ausgang.
|
||||
@@ -465,8 +441,8 @@ buildings:
|
||||
quad:
|
||||
name: Färber (vierfach)
|
||||
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
|
||||
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe oder "1")
|
||||
auf der Wires-Ebene werden angemalt!
|
||||
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe
|
||||
oder "1") auf der Wires-Ebene werden angemalt!
|
||||
trash:
|
||||
default:
|
||||
name: Mülleimer
|
||||
@@ -475,16 +451,20 @@ buildings:
|
||||
storage:
|
||||
default:
|
||||
name: Speicher
|
||||
description:
|
||||
Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten Kapazität. Priorisiert den linken
|
||||
Ausgang und kann als Überlauftor verwendet werden.
|
||||
description: Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten
|
||||
Kapazität. Priorisiert den linken Ausgang und kann als
|
||||
Überlauftor verwendet werden.
|
||||
wire:
|
||||
default:
|
||||
name: Signalkabel
|
||||
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel verbinden sich nicht.
|
||||
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
|
||||
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
|
||||
verbinden sich nicht.
|
||||
second:
|
||||
name: Signalkabel
|
||||
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel verbinden sich nicht.
|
||||
description: Erlaubt den Transport von Signalen. Das sind Items, Farben oder
|
||||
Wahrheitswerte (1 oder 0). Unterschiedlich gefärbte Kabel
|
||||
verbinden sich nicht.
|
||||
wire_tunnel:
|
||||
default:
|
||||
name: Kabelkreuzung
|
||||
@@ -497,53 +477,62 @@ buildings:
|
||||
lever:
|
||||
default:
|
||||
name: Schalter
|
||||
description:
|
||||
Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig von seiner Stellung,
|
||||
welcher dann z.B. zur Steuerung eines Filters verwendet werden kann.
|
||||
description: Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig
|
||||
von seiner Stellung, welcher dann z.B. zur Steuerung eines
|
||||
Filters verwendet werden kann.
|
||||
logic_gate:
|
||||
default:
|
||||
name: UND-Gatter
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1") sind.
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1")
|
||||
sind.
|
||||
not:
|
||||
name: NICHT-Gatter
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge nicht wahr (kein Signal oder "0") sind.
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge nicht wahr (kein Signal oder
|
||||
"0") sind.
|
||||
xor:
|
||||
name: XODER-Gatter
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn genau einer der Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn genau einer der Eingänge wahr (Form, Farbe
|
||||
oder "1") ist.
|
||||
or:
|
||||
name: ODER-Gatter
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn mindestens einer der Eingänge wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
description: Gibt eine "1" aus, wenn mindestens einer der Eingänge wahr (Form,
|
||||
Farbe oder "1") ist.
|
||||
transistor:
|
||||
default:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
|
||||
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
mirrored:
|
||||
name: Transistor
|
||||
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
description: Lässt den unteren Eingang passieren, wenn der seitliche Eingang
|
||||
wahr (Form, Farbe oder "1") ist.
|
||||
filter:
|
||||
default:
|
||||
name: Itemfilter
|
||||
description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen und sortiert die
|
||||
restlichen aus. Mit Wahrheitswerten konfiguriert fungiert er als Schranke.
|
||||
description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen
|
||||
und sortiert die restlichen aus. Mit Wahrheitswerten
|
||||
konfiguriert fungiert er als Schranke.
|
||||
display:
|
||||
default:
|
||||
name: Anzeige
|
||||
description: Verbinde ein Signal, um es auf der Anzeige darzustellen. Es kann eine Form,
|
||||
Farbe oder ein Wahrheitswert sein.
|
||||
description: Verbinde ein Signal, um es auf der Anzeige darzustellen. Es kann
|
||||
eine Form, Farbe oder ein Wahrheitswert sein.
|
||||
reader:
|
||||
default:
|
||||
name: Fließbandkontrolle
|
||||
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den zuletzt
|
||||
passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald freigeschaltet).
|
||||
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den
|
||||
zuletzt passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald
|
||||
freigeschaltet).
|
||||
analyzer:
|
||||
default:
|
||||
name: Formanalyse
|
||||
description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht einer Form
|
||||
und gibt sowohl Form als auch Farbe aus.
|
||||
description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht
|
||||
einer Form und gibt sowohl Form als auch Farbe aus.
|
||||
comparator:
|
||||
default:
|
||||
name: Vergleich
|
||||
description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann Formen, Farben und Wahrheitswerte vergleichen.
|
||||
description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann
|
||||
Formen, Farben und Wahrheitswerte vergleichen.
|
||||
virtual_processor:
|
||||
default:
|
||||
name: Virtueller Schneider
|
||||
@@ -553,37 +542,39 @@ buildings:
|
||||
description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
|
||||
unstacker:
|
||||
name: Virtueller Entstapler
|
||||
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
|
||||
die restlichen Ebenen nach links.
|
||||
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die die
|
||||
restlichen Ebenen nach links.
|
||||
stacker:
|
||||
name: Virtueller Stapler
|
||||
description: Stapelt virtuell die rechte Form auf die linke.
|
||||
painter:
|
||||
name: Virtueller Färber
|
||||
description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem rechten Eingang.
|
||||
description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem
|
||||
rechten Eingang.
|
||||
item_producer:
|
||||
default:
|
||||
name: Item-Produzent
|
||||
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der Wires-Ebene als Item aus.
|
||||
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der
|
||||
Wires-Ebene als Item aus.
|
||||
storyRewards:
|
||||
reward_cutter_and_trash:
|
||||
title: Formen zerschneiden
|
||||
desc:
|
||||
Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen in zwei Hälften schneidet,
|
||||
von oben nach unten, <b>unabhängig der Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
|
||||
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der
|
||||
alles entsorgt, was du hineintust!
|
||||
desc: Du hast gerade den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet, der Formen
|
||||
in zwei Hälften schneidet, von oben nach unten, <b>unabhängig der
|
||||
Orientierung</b>!<br><br>Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
|
||||
<b>er wird verstopfen und blockieren</b> - Zu diesem Zweck habe ich
|
||||
dir den <strong>Mülleimer</strong> gegeben, der alles entsorgt, was
|
||||
du hineintust!
|
||||
reward_rotater:
|
||||
title: Rotieren
|
||||
desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
|
||||
Uhrzeigersinn um 90 Grad.
|
||||
reward_painter:
|
||||
title: Färben
|
||||
desc: >-
|
||||
Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet! Extrahiere ein paar
|
||||
Farben (genauso wie bei Formen) und lasse damit eine Form im
|
||||
Färber bemalen.<br><br>PS: Falls du farbenblind bist, gibt es einen
|
||||
<strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!
|
||||
desc: "Der <strong>Färber</strong> wurde freigeschaltet! Extrahiere ein paar
|
||||
Farben (genauso wie bei Formen) und lasse damit eine Form im Färber
|
||||
bemalen.<br><br>PS: Falls du farbenblind bist, gibt es einen
|
||||
<strong>Modus für Farbenblinde</strong> in den Einstellungen!"
|
||||
reward_mixer:
|
||||
title: Farben mischen
|
||||
desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit
|
||||
@@ -598,7 +589,7 @@ storyRewards:
|
||||
reward_balancer:
|
||||
title: Verteiler
|
||||
desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er kann
|
||||
benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder aufgeteilt oder zusammengelegt werden!
|
||||
benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Fließbänder <strong>aufgeteilt oder zusammengelegt</strong> werden!
|
||||
reward_tunnel:
|
||||
title: Tunnel
|
||||
desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
|
||||
@@ -611,10 +602,10 @@ storyRewards:
|
||||
verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>.
|
||||
reward_miner_chainable:
|
||||
title: Extrahierer (Kette)
|
||||
desc: >-
|
||||
Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
|
||||
seine Ressourcen an andere Extrahierer <strong>weiterleiten</strong>. <br><br>
|
||||
PS: Der alte Extrahierer wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!
|
||||
desc: "Du hast den <strong>Kettenextrahierer</strong> freigeschaltet! Er kann
|
||||
seine Ressourcen an andere Extrahierer
|
||||
<strong>weiterleiten</strong>. <br><br> PS: Der alte Extrahierer
|
||||
wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!"
|
||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
||||
title: Tunnel Stufe II
|
||||
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet!
|
||||
@@ -622,21 +613,25 @@ storyRewards:
|
||||
beide Tunnel miteinander mischen.
|
||||
reward_merger:
|
||||
title: Kompakter Kombinierer
|
||||
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des <strong>Verteilers</strong>
|
||||
freigeschaltet! Der Kombinierer vereint zwei Eingänge zu einem Ausgang.
|
||||
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
|
||||
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Kombinierer vereint
|
||||
zwei Eingänge zu einem Ausgang.
|
||||
reward_splitter:
|
||||
title: Kompakter Aufteiler
|
||||
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des <strong>Verteilers</strong>
|
||||
freigeschaltet! Der Aufteiler spaltet einen Eingang in zwei Aufgänge auf.
|
||||
desc: Du hast eine <strong>kompakte Variante</strong> des
|
||||
<strong>Verteilers</strong> freigeschaltet! Der Aufteiler spaltet
|
||||
einen Eingang in zwei Aufgänge auf.
|
||||
reward_belt_reader:
|
||||
title: Fließbandkontrolle
|
||||
desc: Du hast nun die <strong>Fließbandkontrolle</strong> freigeschaltet! Damit kannst du dir
|
||||
den Durchsatz eines Fließbandes anzeigen lassen.<br><br>Wenn du Stromkabel freischaltest,
|
||||
wird er um eine sehr nützliche Funktion ergänzt!
|
||||
desc: Du hast nun die <strong>Fließbandkontrolle</strong> freigeschaltet! Damit
|
||||
kannst du dir den Durchsatz eines Fließbandes anzeigen
|
||||
lassen.<br><br>Wenn du Stromkabel freischaltest, wird er um eine
|
||||
sehr nützliche Funktion ergänzt!
|
||||
reward_cutter_quad:
|
||||
title: Schneider (vierfach)
|
||||
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet!
|
||||
Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong> zerschneiden.
|
||||
Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong>
|
||||
zerschneiden.
|
||||
reward_painter_double:
|
||||
title: Färber (zweifach)
|
||||
desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet!
|
||||
@@ -646,7 +641,8 @@ storyRewards:
|
||||
title: Lager
|
||||
desc: Du hast das <strong>Lager</strong> freigeschaltet! Es erlaubt dir,
|
||||
Gegenstände bis zu einer bestimmten Kapazität zu speichern!<br><br>
|
||||
Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als <strong>Überlauftor</strong> benutzen!
|
||||
Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als
|
||||
<strong>Überlauftor</strong> benutzen!
|
||||
reward_blueprints:
|
||||
title: Blaupausen
|
||||
desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und
|
||||
@@ -657,55 +653,60 @@ storyRewards:
|
||||
zu decken (Welche du gerade produziert hast).
|
||||
reward_rotater_180:
|
||||
title: Rotierer (180°)
|
||||
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
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||||
kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
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||||
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong>
|
||||
freigeschaltet! Mit ihm kannst du Formen um 180° drehen
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||||
(Überraschung! :D).
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||||
reward_wires_painter_and_levers:
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||||
title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
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||||
desc: Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese separate Ebene
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||||
befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir viele neue Möglichkeiten.<br><br>
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||||
Für den Anfang bekommst du einen <strong>vierfachen Färber</strong>.
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||||
Schließe die Eingänge, mit denen du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der Wires-Ebene an!<br><br>
|
||||
Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen den Ebenen.
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||||
desc: Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese
|
||||
separate Ebene befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir
|
||||
viele neue Möglichkeiten.<br><br> Für den Anfang bekommst du einen
|
||||
<strong>vierfachen Färber</strong>. Schließe die Eingänge, mit denen
|
||||
du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der
|
||||
Wires-Ebene an!<br><br> Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen
|
||||
den Ebenen.
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reward_filter:
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||||
title: Itemfilter
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||||
desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem eingespeisten Signal
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||||
entsprechen, lässt er passieren. Den Rest zweigt er nach rechts ab.<br><br>
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||||
Du kannst z.B. nach Farbe und Form sortieren oder mit Wahrheitswerten (1 oder 0) Items nur
|
||||
auf Knopfdruck passieren lassen.
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||||
desc: Du hast den <strong>Itemfilter</strong> freigeschaltet! Items, die dem
|
||||
eingespeisten Signal entsprechen, lässt er passieren. Den Rest
|
||||
zweigt er nach rechts ab.<br><br> Du kannst z.B. nach Farbe und Form
|
||||
sortieren oder mit Wahrheitswerten (1 oder 0) Items nur auf
|
||||
Knopfdruck passieren lassen.
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||||
reward_display:
|
||||
title: Anzeige
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||||
desc: >-
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||||
Du hast die <strong>Anzeige</strong> freigeschaltet! Jedes eingespeiste Signal kann
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||||
damit dargestellt werden.<br><br>Apropos, ist dir schon aufgefallen, dass Fließbandkontrolle
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||||
und Lager das zuletzt passierte Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
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||||
desc: Du hast die <strong>Anzeige</strong> freigeschaltet! Jedes eingespeiste
|
||||
Signal kann damit dargestellt werden.<br><br>Apropos, ist dir schon
|
||||
aufgefallen, dass Fließbandkontrolle und Lager das zuletzt passierte
|
||||
Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
|
||||
reward_constant_signal:
|
||||
title: Signalgeber
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||||
desc:
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||||
Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das Gebäude auf der Wires-Ebene
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||||
platzieren und z.B. mit einem <strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br>
|
||||
Der Signalgeber kann dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
|
||||
desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das
|
||||
Gebäude auf der Wires-Ebene platzieren und z.B. mit einem
|
||||
<strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br> Der Signalgeber kann
|
||||
dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
|
||||
<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
|
||||
reward_logic_gates:
|
||||
title: Logikgatter
|
||||
desc:
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||||
desc: >-
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||||
Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet! Das muss dich jetzt nicht
|
||||
nervös machen, die Funktionsweise ist simpel und ziemlich cool.<br><br>
|
||||
Mit Logikgattern kannst du UND-, ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br>
|
||||
Als Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> zur Verfügung.<br><br>
|
||||
Als Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> zur Verfügung.
|
||||
Houston, wir sind Turing-vollständig!
|
||||
reward_virtual_processing:
|
||||
title: Virtuelle Verarbeitung
|
||||
desc: >-
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||||
Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst du die
|
||||
<strong>Verarbeitung von Formen komplett simulieren</strong>.<br><br>
|
||||
Das beinhaltet einen Schneider, Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene!
|
||||
Damit bleiben dir ab jetzt drei Optionen offen:<br><br>
|
||||
- Ich empfehle dir, eine <strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede beliebige Form
|
||||
am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es wenigstens!)<br><br>
|
||||
- Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst.
|
||||
(Und teile es auf dem Discord!)<br><br>
|
||||
- Spiele dich weiter durch die Level. Auf deine Art!<br><br>
|
||||
Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist: Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!
|
||||
desc: "Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst
|
||||
du die <strong>Verarbeitung von Formen komplett
|
||||
simulieren</strong>.<br><br> Das beinhaltet einen Schneider,
|
||||
Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene! Damit bleiben dir ab
|
||||
jetzt drei Optionen offen:<br><br> - Ich empfehle dir, eine
|
||||
<strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede
|
||||
beliebige Form am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es
|
||||
wenigstens!)<br><br> - Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles
|
||||
einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst. (Und teile es
|
||||
auf dem Discord!)<br><br> - Spiele dich weiter durch die Level. Auf
|
||||
deine Art!<br><br> Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist:
|
||||
Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!"
|
||||
no_reward:
|
||||
title: Nächstes Level
|
||||
desc: "Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber im Nächsten gibt es
|
||||
@@ -717,12 +718,14 @@ storyRewards:
|
||||
desc: Du hast das nächste Level freigeschaltet!
|
||||
reward_freeplay:
|
||||
title: Freies Spiel
|
||||
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong> angekommen! Das bedeutet,
|
||||
dass die abzuliefernden Formen jetzt <strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br>
|
||||
Da der Hub ab jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle ich dringend, eine Maschine zu bauen,
|
||||
die automatisch die gewünschte Form liefert!<br><br>
|
||||
Der Hub gibt die gewünschte Form auf der Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und
|
||||
basierend darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
|
||||
desc: Du hast es geschafft! Du bist im <strong>Freispiel-Modus</strong>
|
||||
angekommen! Das bedeutet, dass die abzuliefernden Formen jetzt
|
||||
<strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br> Da der Hub ab
|
||||
jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle
|
||||
ich dringend, eine Maschine zu bauen, die automatisch die gewünschte
|
||||
Form liefert!<br><br> Der Hub gibt die gewünschte Form auf der
|
||||
Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und basierend
|
||||
darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
|
||||
reward_demo_end:
|
||||
title: Ende der Demo
|
||||
desc: Du bist am Ende der Demo angekommen!
|
||||
@@ -831,10 +834,9 @@ settings:
|
||||
die den Einstieg erleichtern sollen.
|
||||
enableTunnelSmartplace:
|
||||
title: Intelligente Tunnel
|
||||
description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen
|
||||
Fließbändern bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem
|
||||
funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden
|
||||
ebenfalls entfernt.
|
||||
description: Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Fließbändern
|
||||
bei der Platzierung von Tunneln. Außerdem funktioniert das
|
||||
Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
|
||||
vignette:
|
||||
title: Vignette
|
||||
description: Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms
|
||||
@@ -855,44 +857,55 @@ settings:
|
||||
mehr als 100 Feldern angezeigt wird.
|
||||
lowQualityMapResources:
|
||||
title: Minimalistische Ressourcen
|
||||
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten Karte
|
||||
zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist übersichtlicher, also probiere
|
||||
es ruhig aus!
|
||||
description: Vereinfacht die Darstellung der Ressourcen auf der hereingezoomten
|
||||
Karte zur Verbesserung der Leistung. Die Darstellung ist
|
||||
übersichtlicher, also probiere es ruhig aus!
|
||||
disableTileGrid:
|
||||
title: Gitter deaktivieren
|
||||
description: Das Deaktivieren des Gitters kann deine Leistung verbessern. Außerdem vereinfacht
|
||||
es die Darstellung!
|
||||
description: Das Deaktivieren des Gitters kann deine Leistung verbessern.
|
||||
Außerdem vereinfacht es die Darstellung!
|
||||
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
||||
title: Abwählen mit Rechtsklick
|
||||
description:
|
||||
Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung ausgewählte Gebäude
|
||||
ab, wenn du die rechte Masutaste drückst. Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten
|
||||
Maustaste Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
|
||||
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung
|
||||
ausgewählte Gebäude ab, wenn du die rechte Masutaste drückst.
|
||||
Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten Maustaste
|
||||
Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
|
||||
lowQualityTextures:
|
||||
title: Niedrige Texturqualität (Unschön)
|
||||
description: Das Spiel verwendet eine niedrigere Auflösung bei den Texturen.
|
||||
Allerdings leidet die Grafik des Spiels sehr darunter!
|
||||
displayChunkBorders:
|
||||
title: Chunk-Ränder anzeigen
|
||||
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt. Diese Einstellung
|
||||
lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks anzeigen.
|
||||
|
||||
description: Das Spiel ist in Blöcke (Chunks) aus je 16x16 Feldern aufgeteilt.
|
||||
Diese Einstellung lässt dich die Grenzen zwischen den Chunks
|
||||
anzeigen.
|
||||
pickMinerOnPatch:
|
||||
title: Automatisch Extrahierer auswählen
|
||||
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer, wenn du mit
|
||||
der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
|
||||
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählst du automatisch den Extrahierer,
|
||||
wenn du mit der Pipette auf einen Ressourcenfleck zeigst
|
||||
simplifiedBelts:
|
||||
title: Minimalistische Fließbänder (Unschön)
|
||||
description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur angezeigt,
|
||||
wenn du deine Maus darüber bewegst. Hier leidet sowohl die Grafik, also auch dein
|
||||
Spielerlebnis. Benutze die Funktion nur, wenn du auf die Leistung wirklich angewiesen bist!
|
||||
description: Zur Verbesserung der Leistung werden die Items auf Fließbändern nur
|
||||
angezeigt, wenn du deine Maus darüber bewegst. Hier leidet
|
||||
sowohl die Grafik, also auch dein Spielerlebnis. Benutze die
|
||||
Funktion nur, wenn du auf die Leistung wirklich angewiesen bist!
|
||||
enableMousePan:
|
||||
title: Scrollen am Bildschirmrand
|
||||
description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen Mauszeiger am
|
||||
Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit stimmt dabei mit den Tasten überein.
|
||||
description: Damit kannst du dich über die Karte bewegen, indem du deinen
|
||||
Mauszeiger am Bildschirmrand platzierst. Die Geschwindigkeit
|
||||
stimmt dabei mit den Tasten überein.
|
||||
zoomToCursor:
|
||||
title: Zoom towards Cursor
|
||||
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
|
||||
position, otherwise in the middle of the screen.
|
||||
mapResourcesScale:
|
||||
title: Map Resources Size
|
||||
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming
|
||||
out).
|
||||
keybindings:
|
||||
title: Tastenbelegung
|
||||
hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene Platzierungsoptionen."
|
||||
hint: "Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene
|
||||
Platzierungsoptionen."
|
||||
resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen
|
||||
categoryLabels:
|
||||
general: Anwendung
|
||||
@@ -964,16 +977,19 @@ keybindings:
|
||||
placeInverse: Automatische Fließbandorientierung invertieren
|
||||
about:
|
||||
title: Über dieses Spiel
|
||||
body: >-
|
||||
Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a
|
||||
body: Dieses Spiel ist quelloffen (Open Source) und wurde von <a
|
||||
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
||||
(das bin ich!) entwickelt.<br><br>
|
||||
Wenn du etwas zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br>
|
||||
Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich gemacht.
|
||||
Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br>
|
||||
Der Soundtrack wurde von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br>
|
||||
Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken!
|
||||
Ohne unsere etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
|
||||
(das bin ich!) entwickelt.<br><br> Wenn du etwas zum Spiel beitragen
|
||||
möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
|
||||
target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br> Das Spiel wurde
|
||||
erst durch die großartige Discord-Community um meine Spiele möglich
|
||||
gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>"
|
||||
target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br> Der Soundtrack wurde
|
||||
von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
|
||||
target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br> Abschließend
|
||||
möchte ich meinem Kumpel <a href="https://github.com/niklas-dahl"
|
||||
target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere etlichen gemeinsamen
|
||||
Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.
|
||||
changelog:
|
||||
title: Änderungen
|
||||
demo:
|
||||
@@ -986,41 +1002,57 @@ demo:
|
||||
settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
|
||||
tips:
|
||||
- Der Hub akzeptiert alle Formen, nicht nur die aktuell geforderten!
|
||||
- Stelle sicher, dass deine Fabriken modular sind. Es zahlt sich irgendwann aus!
|
||||
- Stelle sicher, dass deine Fabriken modular sind. Es zahlt sich irgendwann
|
||||
aus!
|
||||
- Baue nicht zu nah am Hub, sonst entsteht ein riesiges Chaos!
|
||||
- Wenn der Stapler nicht die richtige Form ausspuckt, wechsle doch mal die Eingänge.
|
||||
- Wenn der Stapler nicht die richtige Form ausspuckt, wechsle doch mal die
|
||||
Eingänge.
|
||||
- Du kannst mit <b>R</b> die Richtung des Bandplaners umkehren.
|
||||
- Halte <b>STRG</b>, um die Fließbänder ohne automatische Orientierung zu platzieren.
|
||||
- Die Verhältnisse der Maschinen bleiben gleich, wenn du die Upgrades gleichmäßig kaufst.
|
||||
- Halte <b>STRG</b>, um die Fließbänder ohne automatische Orientierung zu
|
||||
platzieren.
|
||||
- Die Verhältnisse der Maschinen bleiben gleich, wenn du die Upgrades
|
||||
gleichmäßig kaufst.
|
||||
- Serielle Ausführung ist effizienter als parallele.
|
||||
- Für viele Gebäude wirst du im Spielverlauf neue Varianten freischalten!
|
||||
- Du kanst <b>T</b> drücken, um auf andere Varianten des Gebäudes zu wechseln.
|
||||
- Du kanst <b>T</b> drücken, um auf andere Varianten des Gebäudes zu
|
||||
wechseln.
|
||||
- Symmetrie ist der Schlüssel!
|
||||
- Du kannst verschiedene Arten von Tunneln miteinander verweben.
|
||||
- Versuche kompakte Fabriken zu bauen. Es zahlt sich aus!
|
||||
- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b> auswählen kannst.
|
||||
- Der Färber hat eine spiegelverkehrte Variante, die du mit <b>T</b>
|
||||
auswählen kannst.
|
||||
- Das richtige Verhältnis der Gebäude maximiert die Effizienz.
|
||||
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes Fließband.
|
||||
- Auf der gleichen Upgrade-Stufe genügen 5 Extrahierer für ein ganzes
|
||||
Fließband.
|
||||
- Vergiss die Tunnel nicht!
|
||||
- Für maximale Effizienz musst du die Items nicht gleichmässig aufteilen.
|
||||
- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange Fließbänder ganz einfach platziert.
|
||||
- Das Halten von <b>UMSCH</b> aktiviert den Bandplaner, der lange
|
||||
Fließbänder ganz einfach platziert.
|
||||
- Schneider teilen die Form immer vertikal, unabhängig von der Orientierung.
|
||||
- Weiß erhälst du aus der Kombination aller 3 Grundfarben.
|
||||
- Das Lager gibt Items immer zuerst am linken Ausgang ab.
|
||||
- Es lohnt sich, Zeit in den Bau von wiederverwendbaren Designs zu stecken!
|
||||
- Das Halten von <b>STRG</b> ermöglicht dir, mehrere Gebäude zu platzieren.
|
||||
- Du kanst <b>ALT</b> gedrückt halten, um die Richtung der Fließbänder umzukehren.
|
||||
- Du kanst <b>ALT</b> gedrückt halten, um die Richtung der Fließbänder
|
||||
umzukehren.
|
||||
- Effizienz ist entscheidend!
|
||||
- Abbaubare Formen werden komplexer, je weiter sie vom Hub entfernt sind.
|
||||
- Gebäude haben eine limitierte Geschwindigkeit. Teile die Last zwischen mehreren auf.
|
||||
- Gebäude haben eine limitierte Geschwindigkeit. Teile die Last zwischen
|
||||
mehreren auf.
|
||||
- Benutze Aufteiler, um deine Effizienz zu maximieren.
|
||||
- Organisation ist wichtig! Verheddere dich nicht in einem Gewirr aus Fließbändern.
|
||||
- Plane vorher und lasse dir Platz für Reserven, oder es gibt ein riesiges Chaos!
|
||||
- Lösche deine alten Fabriken nicht! Du benötigst sie um Upgrades freizuschalten.
|
||||
- Organisation ist wichtig! Verheddere dich nicht in einem Gewirr aus
|
||||
Fließbändern.
|
||||
- Plane vorher und lasse dir Platz für Reserven, oder es gibt ein riesiges
|
||||
Chaos!
|
||||
- Lösche deine alten Fabriken nicht! Du benötigst sie um Upgrades
|
||||
freizuschalten.
|
||||
- Versuche Level 20 alleine zu meistern, bevor du nach Hilfe suchst!
|
||||
- Mache es dir nicht zu kompliziert! Auch mit einfachen Konzepten kommst du hier sehr weit.
|
||||
- Manche Fabriken musst du später wiederverwenden. Also baue sie so, damit du genau das kannst.
|
||||
- Manchmal kannst du die gewünschte Form auf der Karte finden, ohne sie herstellen zu müssen.
|
||||
- Mache es dir nicht zu kompliziert! Auch mit einfachen Konzepten kommst du
|
||||
hier sehr weit.
|
||||
- Manche Fabriken musst du später wiederverwenden. Also baue sie so, damit
|
||||
du genau das kannst.
|
||||
- Manchmal kannst du die gewünschte Form auf der Karte finden, ohne sie
|
||||
herstellen zu müssen.
|
||||
- Vollständige Windmühlen werden nicht natürlich generiert.
|
||||
- Färbe deine Formen vor dem Schneiden! Das geht viel schneller.
|
||||
- Mit Modulen wird Platz nur noch zum Begriff; eine Sorge für Sterbliche.
|
||||
@@ -1028,16 +1060,21 @@ tips:
|
||||
- Schau dir den Farbmischer genauer an und du wirst deine Antwort finden.
|
||||
- Benutze <b>STRG</b> + Rechtsklick, um einen Bereich zu selektieren.
|
||||
- Zu nahe am Hub zu bauen, kann späteren Projekten im Weg stehen.
|
||||
- Die Reißzwecke neben Formen in der Upgrade-Liste lässt sie dich am Bildschirm anheften.
|
||||
- Die Reißzwecke neben Formen in der Upgrade-Liste lässt sie dich am
|
||||
Bildschirm anheften.
|
||||
- Mische alle drei Grundfarben, um Weiß zu erhalten!
|
||||
- Du hast eine unendlich grosse Karte, nutze den Platz und expandiere!
|
||||
- Probier auch mal Factorio! Es ist mein Lieblingsspiel.
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||||
- Der Vierfachschneider schneidet im Uhrzeigersinn von oben rechts beginnend!
|
||||
- Du kannst deine Speicherstände im Hauptmenü herunterladen!
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||||
- Diese Spiel hat viele nützliche Tastenbelegungen! Schau sie dir in den Einstellungen an.
|
||||
- Diese Spiel hat viele nützliche Tastenbelegungen! Schau sie dir in den
|
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Einstellungen an.
|
||||
- Dieses Spiel hat eine Menge Einstellungen, schaue sie dir einmal an!
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||||
- Die Richtung zu deinem Hub ist oben rechts mit einer kleinen Kompassnadel markiert!
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- Um alle Fließbänder zu leeren, schneide den Bereich aus und füge ihn auf der selben Position wieder ein.
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- Die Richtung zu deinem Hub ist oben rechts mit einer kleinen Kompassnadel
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markiert!
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- Um alle Fließbänder zu leeren, schneide den Bereich aus und füge ihn auf
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der selben Position wieder ein.
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- Drücke F4 um deine FPS und Tickrate anzuzeigen.
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- Drücke doppelt F4 um den Standort des Mauszeigers und der Kamera zu bestimmen.
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- Drücke doppelt F4 um den Standort des Mauszeigers und der Kamera zu
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bestimmen.
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||||
- Du kannst die angehefteten Formen am linken Rand wieder entfernen.
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