Update base-ru.yaml (#822)

* Update base-ru.yaml

* Update base-ru.yaml

Fixed check error at line 324
pull/839/head
Ved-s 4 years ago committed by GitHub
parent a1cc3176a3
commit bec244d5c7
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -96,7 +96,7 @@ mainMenu:
newGame: Новая Игра newGame: Новая Игра
madeBy: Создал <author-link> madeBy: Создал <author-link>
subreddit: Reddit subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Unnamed savegameUnnamed: Без названия
dialogs: dialogs:
buttons: buttons:
ok: OK ok: OK
@ -205,13 +205,11 @@ dialogs:
title: Переименовать Сохранение title: Переименовать Сохранение
desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения. desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения.
tutorialVideoAvailable: tutorialVideoAvailable:
title: Tutorial Available title: Доступно обучение
desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Посмотрите его?
watch it?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage: tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
title: Tutorial Available title: Доступно обучение
desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке. Посмотрите его?
available in English. Would you like to watch it?
ingame: ingame:
keybindingsOverlay: keybindingsOverlay:
moveMap: Передвижение moveMap: Передвижение
@ -252,7 +250,7 @@ ingame:
notifications: notifications:
newUpgrade: Новое улучшение доступно! newUpgrade: Новое улучшение доступно!
gameSaved: Игра сохранена. gameSaved: Игра сохранена.
freeplayLevelComplete: Level <level> has been completed! freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён!
shop: shop:
title: Улучшения title: Улучшения
buttonUnlock: Улучшить buttonUnlock: Улучшить
@ -273,9 +271,9 @@ ingame:
description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб. description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб.
noShapesProduced: Фигуры еще не произведены. noShapesProduced: Фигуры еще не произведены.
shapesDisplayUnits: shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s second: <shapes> / с
minute: <shapes> / m minute: <shapes> / м
hour: <shapes> / h hour: <shapes> / ч
settingsMenu: settingsMenu:
playtime: Игровое время playtime: Игровое время
buildingsPlaced: Постройки buildingsPlaced: Постройки
@ -306,30 +304,26 @@ ingame:
конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка: конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br>Подсказка:
Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько Удерживайте <strong>SHIFT</strong> чтобы разместить несколько
экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их." экстракторов, а <strong>R</strong> чтобы вращать их."
2_1_place_cutter: "Now place a <strong>Cutter</strong> to cut the circles in two 2_1_place_cutter: "Разместите <strong>Резак</strong> для разрезания кругов на две половины!
halves!<br><br> PS: The cutter always cuts from <strong>top to <br><br> PS: Резак всегда разрезает <strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации."
bottom</strong> regardless of its orientation." 2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br> Используйте
2_2_place_trash: The cutter can <strong>clog and stall</strong>!<br><br> Use a <strong>мусорку</strong> что бы избавиться от в данный момент (!) ненужных частей.
<strong>trash</strong> to get rid of the currently (!) not 2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2 резака</strong> что бы ускорить
needed waste. этот медленный процесс!<br><br> PS: Используйте <strong>клавиши 0-9
2_3_more_cutters: "Good job! Now place <strong>2 more cutters</strong> to speed </strong> для быстрого доступа к постройкам!"
up this slow process!<br><br> PS: Use the <strong>0-9 3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! <strong>Постройте 4
hotkeys</strong> to access buildings faster!" экстрактора</strong>и соедините их с хабом.<br><br> PS:
3_1_rectangles: "Now let's extract some rectangles! <strong>Build 4 Удерживайте <strong>SHIFT</strong> во время удерживания конвейера для активации планировщика
extractors</strong> and connect them to the hub.<br><br> PS: конвейеров!"
Hold <strong>SHIFT</strong> while dragging a belt to activate 21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и получите
the belt planner!" <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и
21_1_place_quad_painter: Place the <strong>quad painter</strong> and get some <strong>красного</strong> цветов!
<strong>circles</strong>, <strong>white</strong> and 21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши
<strong>red</strong> color! <strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все входы</strong> покрасчика кабелями!
21_2_switch_to_wires: Switch to the wires layer by pressing 21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>Переключатель</strong> и присоедини его проводами!
<strong>E</strong>!<br><br> Then <strong>connect all four 21_4_press_button: "Нажмите на переключатель что бы заставить его <strong>выдавать истинный сигнал
inputs</strong> of the painter with cables! </strong> и активировать этим покрасчика.<br><br> PS: Не обязательно
21_3_place_button: Awesome! Now place a <strong>Switch</strong> and connect it соединять все входы! Достаточно двух."
with wires!
21_4_press_button: "Press the switch to make it <strong>emit a truthy
signal</strong> and thus activate the painter.<br><br> PS: You
don't have to connect all inputs! Try wiring only two."
colors: colors:
red: Красный red: Красный
green: Зеленый green: Зеленый
@ -585,13 +579,13 @@ buildings:
проводами сигнал на обычном слое. проводами сигнал на обычном слое.
transistor: transistor:
default: default:
name: Transistor name: Транзистор
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
color or "1"). цвет или "1").
mirrored: mirrored:
name: Transistor name: Транзистор
description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинноре значение (фигура,
color or "1"). цвет или "1").
storyRewards: storyRewards:
reward_cutter_and_trash: reward_cutter_and_trash:
title: Разрезание Фигур title: Разрезание Фигур
@ -687,9 +681,8 @@ storyRewards:
desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии! desc: Поздравляем! Кстати, больше контента планируется для полной версии!
reward_balancer: reward_balancer:
title: Балансер title: Балансер
desc: The multifunctional <strong>balancer</strong> has been unlocked - It can desc: Многофункциональный <strong>банансер</strong> разблокирован - Он используется для <strong>разделения и обьединения
be used to build bigger factories by <strong>splitting and merging потора предметов</strong> на несколько конвейеров!
items</strong> onto multiple belts!
reward_merger: reward_merger:
title: Компактный Соединитель title: Компактный Соединитель
desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант
@ -702,7 +695,7 @@ storyRewards:
когда вы разблокируете провода! когда вы разблокируете провода!
reward_rotater_180: reward_rotater_180:
title: Вращатель (180 градусов) title: Вращатель (180 градусов)
desc: Разблокирован <strong>rotater</strong> на 180 градусов! - Он позволяет desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - Он позволяет
вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D) вращать фигур на 180 градусов (Сюрприз! :D)
reward_display: reward_display:
title: Экран title: Экран
@ -737,13 +730,12 @@ storyRewards:
выбрали, не забывайте хорошо проводить время! выбрали, не забывайте хорошо проводить время!
reward_wires_painter_and_levers: reward_wires_painter_and_levers:
title: Провода & Покрасчик (4 входа) title: Провода & Покрасчик (4 входа)
desc: "You just unlocked the <strong>Wires Layer</strong>: It is a separate desc: "Вы разблокировали <strong>Слой проводов</strong>: Это отдельный
layer on top of the regular layer and introduces a lot of new слой выше обычного слоя и он предоставляет много новых
mechanics!<br><br> For the beginning I unlocked you the <strong>Quad механик!<br><br> Для начала я разблокировал тебе <strong>Покрасчик на 4 входа
Painter</strong> - Connect the slots you would like to paint with on </strong> - Соедини слоты которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для переключения видимости слоя проводов, нажми
the wires layer!<br><br> To switch to the wires layer, press <strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Включи подсказки</strong> в
<strong>E</strong>. <br><br> PS: <strong>Enable hints</strong> in настройках что бы активировать обучение по проводам!"
the settings to activate the wires tutorial!"
reward_filter: reward_filter:
title: Фильтр title: Фильтр
desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или desc: Разблокирован <strong>Фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или
@ -916,13 +908,12 @@ settings:
description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость
зависит от настройки Скорости движения. зависит от настройки Скорости движения.
zoomToCursor: zoomToCursor:
title: Zoom towards Cursor title: Приближение в точку курсора
description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши,
position, otherwise in the middle of the screen. иначе в центр экрана.
mapResourcesScale: mapResourcesScale:
title: Map Resources Size title: Размер ресурсов на карте
description: Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён).
out).
rangeSliderPercentage: <amount> % rangeSliderPercentage: <amount> %
keybindings: keybindings:
title: Настройки управления title: Настройки управления
@ -1038,17 +1029,16 @@ tips:
- Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран, нажав
<b>T</b>. <b>T</b>.
- Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики. - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики.
- At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер.
- Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации. - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации.
- Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета. - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета.
- Holding <b>SHIFT</b> will activate the belt planner, letting you place - Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает простройку длинных конвейеров.
long lines of belts easily.
- Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит! - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит!
- To get white mix all three colors. - Смешайте все три цвета для получения булого.
- The storage buffer prioritises the left output. - Буффер хранилища с большим приоритетом выдаёт на левый выход.
- Эффективность - ключ к успеху! - Эффективность - ключ к успеху!
- Holding <b>CTRL</b> allows to place multiple buildings. - Удерживание <b>CTRL</b> даёт возможность размещения нескольких построек.
- You can hold <b>ALT</b> to invert the direction of placed belts. - Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых конвейеров.
- Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность. - Используйте балансеры, чтобы максимизировать эффективность.
- Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто. - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто.
- Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос! - Планируйте заранее, иначе начнется ужасный хаос!
@ -1070,7 +1060,7 @@ tips:
- With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men.
- Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам. - Строительство вблизи ХАБ-а может помешать будущим проектам.
- Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране. - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет ее на экране.
- Use <b>CTRL</b> + Click to select an area. - Используйте <b>CTRL</b> + ЛКМ для выбора области.
- В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику, - В вашем распоряжении бесконечная карта! Не загромождайте вашу фабрику,
расширяйтесь! расширяйтесь!
- Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра. - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра.
@ -1084,7 +1074,4 @@ tips:
- Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления. - Нажмите F4, чтобы показать FPS и Частоту Обновления.
- Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры.
- Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее. - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить ее.
- To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место.
- Press F4 to show your FPS and Tick Rate.
- Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera.
- You can click a pinned shape on the left side to unpin it.

Loading…
Cancel
Save