pull/461/head
tobspr 4 years ago
commit a671783073

@ -105,7 +105,7 @@ export class HUDSandboxController extends BaseHUDPart {
this.root.hubGoals.upgradeImprovements[id] = improvement;
this.root.signals.upgradePurchased.dispatch(id);
this.root.hud.signals.notification.dispatch(
"Upgrade '" + id + "' is now at level " + this.root.hubGoals.upgradeLevels[id],
"Upgrade '" + id + "' is now at tier " + (this.root.hubGoals.upgradeLevels[id] + 1),
enumNotificationType.upgrade
);
}

@ -21,7 +21,7 @@
steamPage:
# This is the short text appearing on the steam page
shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다.
shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다.
# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
# NOTICE:
@ -30,59 +30,59 @@ steamPage:
longText: >-
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map.
Upon delivering the requested shapes you will progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory.
shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다.
요청된 도형을 전달해 게임을 진행하고 업그레이드를 통해 공장을 가속시킬 수 있습니다.
As the demand for shapes increases, you will have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you will have to expand across the [b]infinite map[/b]!
도형에 대한 수요가 증가함에 따라, 여러분은 수요에 맞게 공장을 확장해야 합니다. - [b]무한한 공간[/b]으로 확장하여 도형 재료를 구하는 것도 잊지 마세요.
Soon you will have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with it to satisfy the demand.
곧이어 여러분은 색을 섞고 도형을 색칠 할 것입니다. - 빨강, 초록, 파랑 색을 섞어서 만든 다양한 색으로 수요를 만족시키세요.
이 게임에는 18개의 레벨이 있습니다 (이것 만으로도 여러분은 이미 몇시간이 걸렸을 거예요!) 하지만 저는 항상 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니다 - 계획해 놓은 것들이 많습니다!
This game features 18 progressive levels (Which should keep you busy for hours already!) but I'm constantly adding new content - There is a lot planned!
게임을 구입하면 추가 기능이 있는 독립 실행형 버전을 이용할 수 있으며 새로 개발된 기능도 이용할 수 있습니다.
Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features and you'll also receive access to newly developed features.
[b]Standalone Advantages[/b]
[b]유료 버전의 장점[/b]
[list]
[*] Dark Mode
[*] Unlimited Waypoints
[*] Unlimited Savegames
[*] Additional settings
[*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020.
[*] Coming soon: More Levels
[*] Allows me to further develop shapez.io ❤️
[*] 다크 모드
[*] 제한 없는 마커
[*] 제한 없는 저장
[*] 더 다양한 설정
[*] 출시 예고: 전선 & 에너지! 2020년 7월 말을 목표로 하는 중.
[*] 출시 예고: 더 많은 레벨
[*] shapez.io를 개발하는 데 도움이 됨 ❤️
[/list]
[b]Future Updates[/b]
[b]향후 업데이트[/b]
I am updating the game very often and trying to push an update at least every week!
저는 게임을 자주 업데이트하고 있고 적어도 매주마다 업데이트를 추진하려고 노력 중입니다!
[list]
[*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles)
[*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings)
[*] A story mode where buildings have a cost
[*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more)
[*] Additional types of shapes
[*] Performance improvements (The game already runs pretty well!)
[*] And much more!
[*] 다양한 맵과 챌린지 (e.g. 장애물이 있는 맵)
[*] 퍼즐 (제한된 영역/건물만으로 도형 전달하기)
[*] 건물에 비용이 드는 스토리 모드
[*] 설정 가능한 맵 생성기 (자원/도형, 크기/밀도, 시드 등)
[*] 더 많은 종류의 도형
[*] 성능 향상 (지금도 게임이 잘 되긴 합니다!)
[*] 그 외 다수!
[/list]
[b]This game is open source![/b]
[b]이 게임은 오픈소스 입니다![/b]
Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible.
Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
누구나 참여할 수 있으며, 저는 커뮤니티에 적극적으로 참여하고 있고 가능한 경우 모든 제안을 검토하고 피드백을 고려하려고 합니다.
전체 로드맵을 위해 반드시 내 Trello 보드를 확인하세요!
[b]Links[/b]
[b]링크[/b]
[list]
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Official Discord[/url]
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Help translate[/url]
[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]공식 디스코드[/url]
[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]로드맵[/url]
[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]서브레딧[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]소스 코드 (GitHub)[/url]
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]번역을 도와주세요![/url]
[/list]
discordLink: Official Discord - Chat with me!
discordLink: 공식 디스코드 - 채팅해요!
global:
loading: 로딩중
@ -134,7 +134,7 @@ demoBanners:
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
title: 무료 버전
intro: >-
유료 버전을 구매해서 모든 컨탠츠를 사용해 보세요!
유료 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요!
mainMenu:
play: 시작
@ -154,7 +154,7 @@ mainMenu:
continue: 계속하기
newGame: 새 게임
madeBy: 제작 <author-link>
subreddit: Reddit
subreddit: 레딧
dialogs:
buttons:
@ -178,7 +178,7 @@ dialogs:
importSavegameSuccess:
title: 저장 파일 불러오기 성공
text: >-
저장 파일이 성공적으로 불러와졌습니다.
저장 파일을 성공적으로 불러왔습니다.
gameLoadFailure:
title: 저장 파일 에러
@ -205,16 +205,16 @@ dialogs:
desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요.
resetKeybindingsConfirmation:
title: 키바인딩 설정
title: 키바인딩 설정
desc: 이것은 모든 키바인딩을 기본값으로 초기화합니다.
keybindingsResetOk:
title: 키바인딩 설정 완료
title: 키바인딩 설정 완료
desc: 모든 키바인딩이 기본값으로 재설정 되었습니다!
featureRestriction:
title: 데모 버전
desc: 데모 버전에는 없는 컨탠츠(<feature>)로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 컨텐츠를 사용해보세요!
desc: 데모 버전에는 없는 콘텐츠(<feature>)로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 콘텐츠를 사용해보세요!
oneSavegameLimit:
title: 저장파일 개수 제한
@ -258,7 +258,7 @@ dialogs:
createMarker:
title: 새로운 마커
desc: 이 장소에 이름을 지어주세요, 당신은 원하는 모양으로 <strong>단축키</strong>를 생성할 수 있습니다. (<a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">여기</a>에서 만들 수 있습니다.)
titleEdit: Edit Marker
titleEdit: 마커 변경
markerDemoLimit:
desc: 데모 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다!
@ -266,12 +266,12 @@ dialogs:
exportScreenshotWarning:
title: 스크린샷 내보내기
desc: >-
당신은 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는
당신은 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는
시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 알려드립니다!
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirm cut
desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it?
title: 자르기 확인
desc: 이 곳에는 붙여넣기를 할 수 없습니다! 정말 자르시겠습니까?
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
@ -295,7 +295,7 @@ ingame:
copySelection: 선택된 부분 복사하기
clearSelection: 선택된 부분 지우기
pipette: 스포이드
switchLayers: Switch layers
switchLayers: 레이어 전환
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
# from the toolbar)
@ -342,7 +342,7 @@ ingame:
# The roman number for each tier
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
maximumLevel: 최대 (Speed x<currentMult>)
maximumLevel: 최대 레벨 (속도 x<currentMult>)
# The "Statistics" window
statistics:
@ -389,7 +389,7 @@ ingame:
waypoints: 마커
hub: 중앙 건물
description: 마커를 좌클릭해서 그곳으로 가고, 우클릭해서 삭제합니다.<br><br><keybinding>을 눌러 지금 있는 곳에 마커를 놓거나 <strong>우클릭해서</strong> 원하는 곳에 놓으세요.
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 제작되었습니다.
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다.
# Interactive tutorial
interactiveTutorial:
@ -397,10 +397,10 @@ ingame:
hints:
1_1_extractor: <strong>추출기</strong>를 <strong>원 모양의 도형</strong>에 놓아서 추출하세요!
1_2_conveyor: >-
추출기를 <strong>컨베이어 벨트</strong>로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!<br><br>팁: 마우스로 벨트를 <strong>클릭해서 드래그</strong>하세요!
추출기를 <strong>컨베이어 벨트</strong>로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!<br><br>팁: 마우스로 벨트를 <strong>클릭하고 드래그</strong>하세요!
1_3_expand: >-
이것은 방치형 게임이 <strong>아닙니다!</strong> 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.<br><br>팁: <strong>SHIFT</strong>를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 <strong>R</strong>로 회전 시키세요.
이것은 방치형 게임이 <strong>아닙니다!</strong> 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.<br><br>팁: <strong>SHIFT</strong>를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 <strong>R</strong>로 방향을 바꾸세요.
colors:
red: 빨강
@ -410,12 +410,12 @@ ingame:
purple: 보라
cyan: 청록
white: 하양
uncolored:
black: Black
uncolored:
black: 검정
shapeViewer:
title:
empty: 비었음
copyKey: Copy Key
copyKey: 키 복사하기
# All shop upgrades
shopUpgrades:
@ -493,7 +493,7 @@ buildings:
stacker:
default:
name: &stacker 스택커
name: &stacker 결합기
description: 도형 2개를 쌓는다. 합칠 수가 없다면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 놓아진다.
mixer:
@ -525,24 +525,24 @@ buildings:
description: 할당된 용량만큼 초과되는 도형을 저장한다.
wire:
default:
name: Energy Wire
description: Allows you to transport energy.
name: 전선
description: 에너지를 전송한다.
advanced_processor:
default:
name: Color Inverter
description: Accepts a color or shape and inverts it.
name: 색 반전기
description: 색소나 도형을 받아 색을 반전시킨다.
energy_generator:
deliver: Deliver
toGenerateEnergy: For
deliver: 연료
toGenerateEnergy: 마다
default:
name: Energy Generator
description: Generates energy by consuming shapes.
name: 발전기
description: 도형을 소비해 에너지를 만듭니다.
wire_crossings:
default:
name: Wire Splitter
name: 전선 분배기
description: Splits a energy wire into two.
merger:
name: Wire Merger
name: 전선 병합기
description: Merges two energy wires into one.
storyRewards:
@ -577,8 +577,8 @@ storyRewards:
desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 자원을 건물과 벨트 밑으로 운송 할 수 있습니다.
reward_rotater_ccw:
title: 회전기 (반시방향)
desc: <strong>반시방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 <strong>T</strong>를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요!
title: 회전기 (반시방향)
desc: <strong>반시방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 <strong>T</strong>를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요!
reward_miner_chainable:
title: 체인 추출기
@ -610,11 +610,11 @@ storyRewards:
desc: <strong>저장소</strong>가 잠금 해제되었습니다! 주어진 용량만큼 자원을 저장할 수 있습니다!
reward_freeplay:
title: 프리플레이 모드
desc: 해내셨군요! <strong>프리플레이 모드</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형이 랜덤으로 생성됩니다! (걱정 마세요, 유료버전에는 더 많은 컨텐츠가 계획되어 있습니다!)
title: 자유 모드
desc: 해내셨군요! <strong>자유 모드</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형이 랜덤으로 생성됩니다! (걱정 마세요, 유료버전에는 더 많은 컨텐츠가 계획되어 있습니다!)
reward_blueprints:
title: 블루프린트
title: 청사진
desc: 이제부터는 공장의 일부 영역을 <strong>복사하여 붙여넣기</strong> 할 수 있습니다! CTRL을 누르면서 드래그해서 먼저 영역을 선택하세요. <br><br> 그 다음에는 C, DEL, ESC 로 복사하거나, 지우거나, 취소 하세요.<br><br> 복사는 무료가 이닙니다. 특별한 "화폐" 도형으로 돈을 지불하고 복사가 됩니다.
# Special reward, which is shown when there is no reward actually
@ -635,9 +635,9 @@ settings:
app:
versionBadges:
dev: 전 중
staging: 단계적으로 발전 중
prod: 제작 중
dev:
staging: 검증
prod: 배포
buildDate: 날짜<at-date>
labels:
@ -655,7 +655,7 @@ settings:
scrollWheelSensitivity:
title: 확대 민감도
description: >-
마우스 휠이나 트패드로 확대하는 데의 민감도
마우스 휠이나 트패드로 확대하는 데의 민감도
sensitivity:
super_slow: 매우 느리게
slow: 느리게
@ -678,15 +678,15 @@ settings:
language:
title: 언어
description: >-
언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 완성되지 않았을 수 있습니다..
언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 완성되지 않았을 수 있습니다!
fullscreen:
title: Fullscreen
title: 전체화면
description: >-
이 게임은 풀 스크린으로 하는 것이 가장 좋습니다. 풀 스크린 모드는 유료 버전에서만 가능합니다.
이 게임은 전체화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체화면은 유료 버전에서만 가능합니다.
soundsMuted:
title: 소리 끄기
title: 효과음 끄기
description: >-
모든 효과음을 끕니다.
@ -704,19 +704,19 @@ settings:
light: 밝은 테마
refreshRate:
title: 모니터 리프레쉬 속
title: 시뮬레이션 빈
description: >-
당신의 모니터의 리프세쉬 속도가 144hz 보다 높으면 이 설정을 바꾸어서 게임이 더 빨리 리프레시 되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 FPS에 영양을 미칠 수 있습니다.
144hz 모니터가 있다면 이 설정을 바꿔 게임이 높은 빈도로 적절히 시뮬레이션되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 FPS에 영양을 미칠 수 있습니다.
alwaysMultiplace:
title: 항상 여러 개 배치
description: >-
배치 이후에도 모든 빌딩이 선택되어 있습니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 같은 효과입니다.
활성화된 경우 모든 건물은 따로 취소하기 전까지 배치 후 선택된 상태로 유지됩니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 같은 효과입니다.
offerHints:
title: 힌트와 튜토리얼
description: >-
이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 게임에 쉽게 들어가기 위해서 주어진 레벨에서 특정 UI 요소를 숨길 수도 있습니다.
이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 특정 UI 요소를 지정된 레벨까지 숨겨 게임에 쉽게 들어갈 수 있습니다.
enableTunnelSmartplace:
title: 스마트 터널
@ -725,14 +725,14 @@ settings:
또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
vignette:
title: 삽화
title: 비네트 효과
description: >-
화면의 코너를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 삽화를 활성화 시킵니다.
화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다.
autosaveInterval:
title: 자동저장 주기
description: >-
자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장기능을 끌 수도 있습니다.
자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다.
intervals:
one_minute: 1분
two_minutes: 2분
@ -772,8 +772,8 @@ keybindings:
navigation: 둘러보기
placement: 놓기
massSelect: 다중 선택
buildings: 건물 쇼트컷
placementModifiers: 배치 수정기
buildings: 건물 단축키
placementModifiers: 배치 옵션
mappings:
confirm: 확인
@ -818,18 +818,18 @@ keybindings:
massSelectCut: 영역 자르기
placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
placeMultiple: 배치 모드에 있기
placeInverse: 자동 벨트 회전 뒤집기
placeMultiple: 배치 모드 유지
placeInverse: 반대 방향으로 벨트 배치
exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기
mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기
lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화
switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기"
pipette: 피펫
menuClose: Close Menu
switchLayers: Switch layers
advanced_processor: Color Inverter
energy_generator: Energy Generator
wire: Energy Wire
pipette: 스포이드
menuClose: 메뉴 닫기
switchLayers: 레이어 전환
advanced_processor: 색 반전기
energy_generator: 발전기
wire: 전선
about:
title: 이 게임의 정보

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