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Update base-kor.yaml (#1420)
* Update base-kor.yaml * Update translations/base-kor.yaml Co-authored-by: YJSoft <yjsoft@yjsoft.xyz> * Update translations/base-kor.yaml Co-authored-by: YJSoft <yjsoft@yjsoft.xyz> * Update translations/base-kor.yaml Co-authored-by: Lastorder <18280396+Lastorder-DC@users.noreply.github.com> Co-authored-by: YJSoft <yjsoft@yjsoft.xyz> Co-authored-by: Lastorder <18280396+Lastorder-DC@users.noreply.github.com>
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6ed4542f52
commit
87eccb2ec8
@ -58,7 +58,8 @@ mainMenu:
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openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다!
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openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다!
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discordLink: 공식 디스코드 서버
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discordLink: 공식 디스코드 서버
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helpTranslate: 번역을 도와주세요!
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helpTranslate: 번역을 도와주세요!
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browserWarning: 이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나
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browserWarning:
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이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나
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Google Chrome 브라우저를 다운로드하세요.
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Google Chrome 브라우저를 다운로드하세요.
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savegameLevel: 레벨 <x>
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savegameLevel: 레벨 <x>
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savegameLevelUnknown: 미확인 레벨
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savegameLevelUnknown: 미확인 레벨
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@ -74,8 +75,8 @@ mainMenu:
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puzzleDlcViewNow: DLC 보러 가기
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puzzleDlcViewNow: DLC 보러 가기
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mods:
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mods:
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title: Active Mods
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title: Active Mods
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warningPuzzleDLC: Playing the Puzzle DLC is not possible with mods. Please
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warningPuzzleDLC: 퍼즐 DLC는 모드와 호환되지 않습니다. DLC 플레이 전
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disable all mods to play the DLC.
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모든 모드를 비활성화 해주세요.
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dialogs:
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dialogs:
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buttons:
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buttons:
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ok: 확인
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ok: 확인
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@ -131,7 +132,8 @@ dialogs:
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desc: 지난번 플레이 이후 변경 사항은 다음과 같습니다.
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desc: 지난번 플레이 이후 변경 사항은 다음과 같습니다.
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upgradesIntroduction:
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upgradesIntroduction:
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title: 업그레이드 하기
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title: 업그레이드 하기
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||||||
desc: <strong>기존의 공장을 허물지 마세요!</strong> 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다.
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desc:
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<strong>기존의 공장을 허물지 마세요!</strong> 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다.
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업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다.
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업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다.
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massDeleteConfirm:
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massDeleteConfirm:
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title: 삭제 확인
|
title: 삭제 확인
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@ -144,7 +146,8 @@ dialogs:
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desc: 12 레벨부터 청사진 기능이 해금됩니다!
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desc: 12 레벨부터 청사진 기능이 해금됩니다!
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keybindingsIntroduction:
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keybindingsIntroduction:
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title: 유용한 조작법
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title: 유용한 조작법
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desc: "이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은
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desc:
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"이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은
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<strong>조작법 설정</strong>을 참고해주세요!<br><br> <code
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<strong>조작법 설정</strong>을 참고해주세요!<br><br> <code
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class='keybinding'>CTRL</code> + 드래그: 영역을 선택합니다.<br> <code
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class='keybinding'>CTRL</code> + 드래그: 영역을 선택합니다.<br> <code
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class='keybinding'>SHIFT</code>: 누르는 동안 같은 건물을 여러개 배치할 수 있습니다.<br>
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class='keybinding'>SHIFT</code>: 누르는 동안 같은 건물을 여러개 배치할 수 있습니다.<br>
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@ -158,7 +161,8 @@ dialogs:
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desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 배치할 수 있습니다. 정식 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 배치할 수 있습니다!
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desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 배치할 수 있습니다. 정식 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 배치할 수 있습니다!
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exportScreenshotWarning:
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exportScreenshotWarning:
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title: 스크린샷 내보내기
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title: 스크린샷 내보내기
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||||||
desc: 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우
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desc:
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||||||
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당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우
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||||||
게임이 중단될 수 있습니다!
|
게임이 중단될 수 있습니다!
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massCutInsufficientConfirm:
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massCutInsufficientConfirm:
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||||||
title: 자르기 확인
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title: 자르기 확인
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||||||
@ -184,7 +188,8 @@ dialogs:
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submitPuzzle:
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submitPuzzle:
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title: 퍼즐 보내기
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title: 퍼즐 보내기
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descName: "퍼즐에 이름을 지어 주세요:"
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descName: "퍼즐에 이름을 지어 주세요:"
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descIcon: "퍼즐의 아이콘으로 보여지게 될 짧은 단어를 지정해 주세요. (<link>이곳</link>에서 생성하시거나, 아래 랜덤한 모양
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descIcon:
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||||||
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"퍼즐의 아이콘으로 보여지게 될 짧은 단어를 지정해 주세요. (<link>이곳</link>에서 생성하시거나, 아래 랜덤한 도형
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중 하나를 선택하세요):"
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중 하나를 선택하세요):"
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placeholderName: 퍼즐 제목
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placeholderName: 퍼즐 제목
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puzzleResizeBadBuildings:
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puzzleResizeBadBuildings:
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@ -210,7 +215,8 @@ dialogs:
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desc: 오프라인 모드임으로 퍼즐을 저장하거나 업로드할 수 없습니다. 그래도 계속하시겠습니까?
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desc: 오프라인 모드임으로 퍼즐을 저장하거나 업로드할 수 없습니다. 그래도 계속하시겠습니까?
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puzzlePlayRegularRecommendation:
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puzzlePlayRegularRecommendation:
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||||||
title: 권장 사항
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title: 권장 사항
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||||||
desc: 퍼즐 DLC 플레이시 소개되지 않은 요소를 접하시게 될 수 있으므로, 적어도 일반 게임을 12레벨까지 플레이하시는것을
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desc:
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||||||
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퍼즐 DLC 플레이시 소개되지 않은 요소를 접하시게 될 수 있으므로, 적어도 일반 게임을 12레벨까지 플레이하시는것을
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||||||
<strong>강력히</strong> 권장드립니다. 그래도 계속하시겠습니까?
|
<strong>강력히</strong> 권장드립니다. 그래도 계속하시겠습니까?
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puzzleShare:
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puzzleShare:
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||||||
title: 짧은 키 복사됨
|
title: 짧은 키 복사됨
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@ -317,25 +323,31 @@ ingame:
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waypoints:
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waypoints:
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waypoints: 마커
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waypoints: 마커
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||||||
hub: 허브
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hub: 허브
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description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.<br><br>마커를 배치하기 위해
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description:
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마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.<br><br>마커를 배치하기 위해
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||||||
<keybinding> 키로 지금 있는 위치에, 또는 <strong>우클릭</strong>하여 원하는 위치에 배치할 수
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<keybinding> 키로 지금 있는 위치에, 또는 <strong>우클릭</strong>하여 원하는 위치에 배치할 수
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||||||
있습니다.
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있습니다.
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||||||
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다.
|
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다.
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interactiveTutorial:
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interactiveTutorial:
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title: 튜토리얼
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title: 튜토리얼
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hints:
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hints:
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1_1_extractor: <strong>원형 도형</strong>을 추출하기 위해 그 위에 <strong>추출기</strong>를 선택한 뒤
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1_1_extractor:
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|
<strong>원형 도형</strong>을 추출하기 위해 그 위에 <strong>추출기</strong>를 선택한 뒤
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배치하여 추출하세요!
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배치하여 추출하세요!
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||||||
1_2_conveyor: "이제 <strong>컨베이어 벨트</strong>를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!<br><br> 팁: 벨트를
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1_2_conveyor:
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||||||
|
"이제 <strong>컨베이어 벨트</strong>를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!<br><br> 팁: 벨트를
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||||||
마우스로 <strong>클릭한 뒤 드래그</strong>하세요!"
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마우스로 <strong>클릭한 뒤 드래그</strong>하세요!"
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||||||
1_3_expand: "이 게임은 방치형 게임이 <strong>아닙니다</strong>! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리
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1_3_expand:
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||||||
|
"이 게임은 방치형 게임이 <strong>아닙니다</strong>! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리
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||||||
달성하세요.<br><br> 팁: <strong>SHIFT</strong> 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수
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달성하세요.<br><br> 팁: <strong>SHIFT</strong> 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수
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있고, <strong>R</strong> 키를 눌러 회전할 수 있습니다."
|
있고, <strong>R</strong> 키를 눌러 회전할 수 있습니다."
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2_1_place_cutter: "이제 <strong>절단기</strong>를 배치해 원형 도형을 반으로 잘라보세요!<br><br> 참고:
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2_1_place_cutter:
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"이제 <strong>절단기</strong>를 배치해 원형 도형을 반으로 잘라보세요!<br><br> 참고:
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절단기는 놓는 방향에 상관없이 항상 <strong>위에서 아래로만</strong> 자릅니다."
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절단기는 놓는 방향에 상관없이 항상 <strong>위에서 아래로만</strong> 자릅니다."
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||||||
2_2_place_trash: 절단기가 <strong>막히거나 멈출 수 있습니다</strong>!<br><br>
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2_2_place_trash: 절단기가 <strong>막히거나 멈출 수 있습니다</strong>!<br><br>
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<strong>휴지통</strong>을 사용하여 현재 필요없는 쓰레기 도형 (!)을 제거하세요.
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<strong>휴지통</strong>을 사용하여 현재 필요없는 쓰레기 도형 (!)을 제거하세요.
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2_3_more_cutters: "잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 <strong>절단기를 두 개</strong> 이상
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2_3_more_cutters:
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"잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 <strong>절단기를 두 개</strong> 이상
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배치해보세요!<br><br> 추신: <strong>상단 숫자 단축키 (0~9)</strong>를 사용하여 건물을
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배치해보세요!<br><br> 추신: <strong>상단 숫자 단축키 (0~9)</strong>를 사용하여 건물을
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빠르게 선택할 수 있습니다!"
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빠르게 선택할 수 있습니다!"
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3_1_rectangles: "이제 사각형 도형을 추출해 볼까요! <strong>추출기 네 개를 배치</strong>하고 허브와
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3_1_rectangles: "이제 사각형 도형을 추출해 볼까요! <strong>추출기 네 개를 배치</strong>하고 허브와
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@ -343,10 +355,12 @@ ingame:
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누른 채 드래그하세요!"
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누른 채 드래그하세요!"
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21_1_place_quad_painter: <strong>4단 색칠기</strong>를 배치하여 <strong>흰색</strong>과
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21_1_place_quad_painter: <strong>4단 색칠기</strong>를 배치하여 <strong>흰색</strong>과
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<strong>빨간색</strong>이 칠해진 <strong>원형 도형</strong>을 만들어보세요!
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<strong>빨간색</strong>이 칠해진 <strong>원형 도형</strong>을 만들어보세요!
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21_2_switch_to_wires: <strong>E 키</strong>를 눌러 전선 레이어 로 전환하세요!<br><br> 그 후 색칠기의
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21_2_switch_to_wires:
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<strong>E 키</strong>를 눌러 전선 레이어 로 전환하세요!<br><br> 그 후 색칠기의
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<strong>네 입력 부분</strong>을 모두 케이블로 연결하세요!
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<strong>네 입력 부분</strong>을 모두 케이블로 연결하세요!
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21_3_place_button: 훌륭해요! 이제 <strong>스위치</strong>를 배치하고 전선으로 연결하세요!
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21_3_place_button: 훌륭해요! 이제 <strong>스위치</strong>를 배치하고 전선으로 연결하세요!
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21_4_press_button: "스위치를 눌러서 색칠기에 <strong>참 신호를 보내</strong> 활성화해보세요.<br><br> 추신:
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21_4_press_button:
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||||||
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"스위치를 눌러서 색칠기에 <strong>참 신호를 보내</strong> 활성화해보세요.<br><br> 추신:
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||||||
모든 입력을 연결할 필요는 없습니다! 두개만 연결해 보세요."
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모든 입력을 연결할 필요는 없습니다! 두개만 연결해 보세요."
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||||||
colors:
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colors:
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||||||
red: 빨간색
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red: 빨간색
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||||||
@ -411,10 +425,10 @@ ingame:
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|||||||
puzzleEditorControls:
|
puzzleEditorControls:
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||||||
title: 퍼즐 생성기
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title: 퍼즐 생성기
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instructions:
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instructions:
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- 1. <strong>일정 생성기</strong>를 배치해 플레이어가 사용할 색깔과 모양 을 생성하세요
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- 1. <strong>일정 생성기</strong>를 배치해 플레이어가 사용할 색깔과 도형 을 생성하세요
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||||||
- 2. 플레이어가 나중에 만들 모양을 하나 이상 만들어 <strong>목표 수집기</strong> 로 배달하도록 만드세요
|
- 2. 플레이어가 나중에 만들 도형을 하나 이상 만들어 <strong>목표 수집기</strong> 로 배달하도록 만드세요
|
||||||
- 3. 목표 수집기가 모양을 일정 양 이상 수집하면 그것은 플레이어가 반드시 <strong>생산해야 할 목표
|
- 3. 목표 수집기가 도형을 일정 양 이상 수집하면 그것은 플레이어가 반드시 <strong>생산해야 할 목표
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||||||
모양</strong>으로 저장합니다 (<strong>초록색 뱃지</strong> 로 표시됨)
|
도형</strong>으로 저장합니다 (<strong>초록색 뱃지</strong> 로 표시됨)
|
||||||
- 4. 건물의 <strong>잠금 버튼</strong>을 눌러서 비활성화하세요
|
- 4. 건물의 <strong>잠금 버튼</strong>을 눌러서 비활성화하세요
|
||||||
- 5. 리뷰 버튼을 누르면 퍼즐이 검증되고 업로드할수 있게 됩니다.
|
- 5. 리뷰 버튼을 누르면 퍼즐이 검증되고 업로드할수 있게 됩니다.
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||||||
- 6. 공개시, 생성기와 목표 수집기를 제외한 <strong>모든 건물이</strong> 제거됩니다 - 그 부분이 바로
|
- 6. 공개시, 생성기와 목표 수집기를 제외한 <strong>모든 건물이</strong> 제거됩니다 - 그 부분이 바로
|
||||||
@ -473,11 +487,13 @@ buildings:
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cutter:
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cutter:
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default:
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default:
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name: 절단기
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name: 절단기
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||||||
description: 도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우
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description:
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||||||
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도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우
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||||||
절단기가 막혀 멈추게 됩니다!</strong>
|
절단기가 막혀 멈추게 됩니다!</strong>
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quad:
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quad:
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name: 4단 절단기
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name: 4단 절단기
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||||||
description: 도형을 즉시 네 개로 자릅니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀
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description:
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||||||
|
도형을 즉시 네 개로 자릅니다. <strong>한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀
|
||||||
멈추게 됩니다!</strong>
|
멈추게 됩니다!</strong>
|
||||||
rotater:
|
rotater:
|
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default:
|
default:
|
||||||
@ -492,7 +508,8 @@ buildings:
|
|||||||
stacker:
|
stacker:
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default:
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default:
|
||||||
name: 결합기
|
name: 결합기
|
||||||
description: 도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽
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description:
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||||||
|
도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽
|
||||||
도형 위에 쌓이게 됩니다.
|
도형 위에 쌓이게 됩니다.
|
||||||
mixer:
|
mixer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -507,7 +524,8 @@ buildings:
|
|||||||
description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다.
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description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다.
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||||||
quad:
|
quad:
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||||||
name: 4단 색칠기
|
name: 4단 색칠기
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||||||
description: 도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 <strong>참 신호</strong>가
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description:
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||||||
|
도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 <strong>참 신호</strong>가
|
||||||
있는 슬롯만 칠해집니다!
|
있는 슬롯만 칠해집니다!
|
||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: 색칠기
|
name: 색칠기
|
||||||
@ -550,11 +568,12 @@ buildings:
|
|||||||
constant_signal:
|
constant_signal:
|
||||||
default:
|
default:
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||||||
name: 일정 신호기
|
name: 일정 신호기
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||||||
description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)이 될 수 있는 일정한 신호를 방출합니다.
|
description: 도형, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)이 될 수 있는 일정한 신호를 방출합니다.
|
||||||
lever:
|
lever:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 스위치
|
name: 스위치
|
||||||
description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데
|
description:
|
||||||
|
전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데
|
||||||
사용될 수 있습니다.
|
사용될 수 있습니다.
|
||||||
logic_gate:
|
logic_gate:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -565,7 +584,8 @@ buildings:
|
|||||||
description: 입력이 거짓일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다).
|
description: 입력이 거짓일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다).
|
||||||
xor:
|
xor:
|
||||||
name: XOR 회로
|
name: XOR 회로
|
||||||
description: 입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을
|
description:
|
||||||
|
입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을
|
||||||
의미합니다).
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의미합니다).
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||||||
or:
|
or:
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||||||
name: OR 회로
|
name: OR 회로
|
||||||
@ -573,10 +593,10 @@ buildings:
|
|||||||
transistor:
|
transistor:
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default:
|
default:
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||||||
name: 트랜지스터
|
name: 트랜지스터
|
||||||
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우).
|
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (도형, 색상, 또는 값 "1"일 경우).
|
||||||
mirrored:
|
mirrored:
|
||||||
name: 트랜지스터
|
name: 트랜지스터
|
||||||
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우)
|
description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (도형, 색상, 또는 값 "1"일 경우)
|
||||||
filter:
|
filter:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 선별기
|
name: 선별기
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||||||
@ -592,7 +612,7 @@ buildings:
|
|||||||
analyzer:
|
analyzer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 도형 분석기
|
name: 도형 분석기
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||||||
description: 도형의 가장 낮은 레이어의 오른쪽 상단 사분면을 분석하고 모양과 색상을 반환합니다.
|
description: 도형의 가장 낮은 레이어의 오른쪽 상단 사분면을 분석하고 도형과 색상을 반환합니다.
|
||||||
comparator:
|
comparator:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 비교기
|
name: 비교기
|
||||||
@ -612,7 +632,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: 가상으로 오른쪽 도형을 왼쪽 도형에 쌓습니다.
|
description: 가상으로 오른쪽 도형을 왼쪽 도형에 쌓습니다.
|
||||||
painter:
|
painter:
|
||||||
name: 가상 색칠기
|
name: 가상 색칠기
|
||||||
description: 가상으로 하단 입력의 모양을 오른쪽 입력의 색상으로 칠합니다.
|
description: 가상으로 하단 입력의 도형을 오른쪽 입력의 색상으로 칠합니다.
|
||||||
item_producer:
|
item_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 아이템 생성기
|
name: 아이템 생성기
|
||||||
@ -620,11 +640,11 @@ buildings:
|
|||||||
constant_producer:
|
constant_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: 일정 생성기
|
name: 일정 생성기
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description: 지정한 모양이나 색깔을 일정하게 생성합니다.
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description: 지정한 도형이나 색깔을 일정하게 생성합니다.
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goal_acceptor:
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goal_acceptor:
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default:
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default:
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name: 목표 수집기
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name: 목표 수집기
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description: 목표 수집기로 모양을 보내 목표로 설정하세요.
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description: 목표 수집기로 도형을 보내 목표로 설정하세요.
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block:
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block:
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default:
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default:
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name: 차단기
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name: 차단기
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@ -632,7 +652,8 @@ buildings:
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storyRewards:
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storyRewards:
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reward_cutter_and_trash:
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reward_cutter_and_trash:
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title: 절단기
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title: 절단기
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desc: <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 모양을 하고 있던 수직으로 잘라
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desc:
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<strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 도형을 하고 있던 수직으로 잘라
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<strong>반으로 나눕니다</strong>!<br><br> 쓰지 않는 도형은 쓰레기로 처리하세요, 그렇지 않으면
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<strong>반으로 나눕니다</strong>!<br><br> 쓰지 않는 도형은 쓰레기로 처리하세요, 그렇지 않으면
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||||||
<strong>작동을 멈출 것입니다</strong>! 이러한 목적을 위해 <strong>휴지통</strong>도 함께
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<strong>작동을 멈출 것입니다</strong>! 이러한 목적을 위해 <strong>휴지통</strong>도 함께
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||||||
지급되었습니다. 휴지통에 들어간 것은 모두 파괴됩니다!
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지급되었습니다. 휴지통에 들어간 것은 모두 파괴됩니다!
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||||||
@ -641,7 +662,8 @@ storyRewards:
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|||||||
desc: <strong>회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 회전기는 들어오는 도형을 시계 방향으로 90도 회전시켜줍니다.
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desc: <strong>회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 회전기는 들어오는 도형을 시계 방향으로 90도 회전시켜줍니다.
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reward_painter:
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reward_painter:
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||||||
title: 색칠기
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title: 색칠기
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desc: "<strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된
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desc:
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"<strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된
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도형을 만들도록 하세요!<br><br>추신: 만약 당신이 색맹이라면, 설정에서 <strong>색맹 모드</strong>를
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도형을 만들도록 하세요!<br><br>추신: 만약 당신이 색맹이라면, 설정에서 <strong>색맹 모드</strong>를
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활성화하세요!"
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활성화하세요!"
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reward_mixer:
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reward_mixer:
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@ -650,24 +672,28 @@ storyRewards:
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색소</strong>를 얻을 수 있습니다!
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색소</strong>를 얻을 수 있습니다!
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reward_stacker:
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reward_stacker:
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title: 결합기
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title: 결합기
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desc: <strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두
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desc:
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도형의 모양이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 <strong>결합</strong>됩니다. 만약 서로
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<strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두
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도형의 도형이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 <strong>결합</strong>됩니다. 만약 서로
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겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 <strong>위에 쌓이게</strong> 됩니다!
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겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 <strong>위에 쌓이게</strong> 됩니다!
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reward_splitter:
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reward_splitter:
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||||||
title: 압축형 분배기
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title: 압축형 분배기
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||||||
desc: <strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>분배기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을
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desc:
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<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>분배기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을
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즉시 두 줄로 분배합니다!
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즉시 두 줄로 분배합니다!
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reward_tunnel:
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reward_tunnel:
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||||||
title: 터널
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title: 터널
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||||||
desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다!
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desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다!
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||||||
reward_rotater_ccw:
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reward_rotater_ccw:
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||||||
title: 반시계 방향 회전기
|
title: 반시계 방향 회전기
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||||||
desc: <strong>반시계 방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼
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desc:
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||||||
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<strong>반시계 방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼
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||||||
들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 <strong>'T' 키를 눌러
|
들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 <strong>'T' 키를 눌러
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||||||
다른 형태로 전환</strong>하세요!
|
다른 형태로 전환</strong>하세요!
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||||||
reward_miner_chainable:
|
reward_miner_chainable:
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||||||
title: 연쇄 추출기
|
title: 연쇄 추출기
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||||||
desc: "<strong>연쇄 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 <strong>앞에
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desc:
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||||||
|
"<strong>연쇄 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 <strong>앞에
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있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다</strong>!<br><br> 추신: 이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄
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있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다</strong>!<br><br> 추신: 이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄
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||||||
추출기로 대체되었습니다!"
|
추출기로 대체되었습니다!"
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||||||
reward_underground_belt_tier_2:
|
reward_underground_belt_tier_2:
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||||||
@ -676,15 +702,18 @@ storyRewards:
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|||||||
거리</strong>를 운송할 수 있고 기존 터널과 겹쳐지지 않고도 자원을 보낼 수 있습니다!
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거리</strong>를 운송할 수 있고 기존 터널과 겹쳐지지 않고도 자원을 보낼 수 있습니다!
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||||||
reward_cutter_quad:
|
reward_cutter_quad:
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||||||
title: 4단 절단기
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title: 4단 절단기
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||||||
desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 <strong>네
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desc:
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||||||
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새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 <strong>네
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조각</strong>으로 자를 수 있습니다!
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조각</strong>으로 자를 수 있습니다!
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||||||
reward_painter_double:
|
reward_painter_double:
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title: 2단 색칠기
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title: 2단 색칠기
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||||||
desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여
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desc:
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||||||
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새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여
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||||||
<strong>동시에 두 개의 도형을 색칠</strong>할 수 있습니다!
|
<strong>동시에 두 개의 도형을 색칠</strong>할 수 있습니다!
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||||||
reward_storage:
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reward_storage:
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||||||
title: 저장고
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title: 저장고
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||||||
desc: <strong>저장고</strong>가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!<br><br> 왼쪽
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desc:
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<strong>저장고</strong>가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!<br><br> 왼쪽
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출력이 우선되므로 <strong>오버플로 회로</strong>로도 활용될 수 있습니다!
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출력이 우선되므로 <strong>오버플로 회로</strong>로도 활용될 수 있습니다!
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||||||
reward_freeplay:
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reward_freeplay:
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||||||
title: 자유플레이
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title: 자유플레이
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||||||
@ -694,32 +723,38 @@ storyRewards:
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|||||||
레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다.
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레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다.
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||||||
reward_blueprints:
|
reward_blueprints:
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||||||
title: 청사진
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title: 청사진
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||||||
desc: 이제 공장의 일부를 <strong>복사하고 붙여넣는 기능</strong>을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채
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desc:
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||||||
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이제 공장의 일부를 <strong>복사하고 붙여넣는 기능</strong>을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채
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||||||
마우스로 드래그)한 뒤 'C' 키를 눌러 복사할 수 있습니다.<br><br>하지만 <strong>공짜는
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마우스로 드래그)한 뒤 'C' 키를 눌러 복사할 수 있습니다.<br><br>하지만 <strong>공짜는
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아닙니다</strong>, <strong>청사진 모양 도형</strong>을 허브에 저장하고 그것을 일부 사용해 붙여넣기
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아닙니다</strong>, <strong>청사진 도형 도형</strong>을 허브에 저장하고 그것을 일부 사용해 붙여넣기
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||||||
기능을 사용할 수 있습니다! (방금 당신이 만든 것입니다.)
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기능을 사용할 수 있습니다! (방금 당신이 만든 것입니다.)
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||||||
no_reward:
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no_reward:
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||||||
title: 다음 레벨
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title: 다음 레벨
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desc: "이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!<br><br> 추신: 기존 공장을 파괴하지는 마세요. 후에
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desc:
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"이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!<br><br> 추신: 기존 공장을 파괴하지는 마세요. 후에
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||||||
<strong>업그레이드 잠금 해제</strong>되면 <strong>기존의 모든</strong> 도형이 필요합니다!"
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<strong>업그레이드 잠금 해제</strong>되면 <strong>기존의 모든</strong> 도형이 필요합니다!"
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no_reward_freeplay:
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no_reward_freeplay:
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title: 다음 레벨
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title: 다음 레벨
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desc: 축하드립니다!
|
desc: 축하드립니다!
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reward_balancer:
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reward_balancer:
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||||||
title: 밸런서
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title: 밸런서
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||||||
desc: <strong>밸런서</strong>가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 <strong>다른
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desc:
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<strong>밸런서</strong>가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 <strong>다른
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벨트로 분할하거나 합침</strong>으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다!
|
벨트로 분할하거나 합침</strong>으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다!
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reward_merger:
|
reward_merger:
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||||||
title: 압축형 병합기
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title: 압축형 병합기
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||||||
desc: <strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>병합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을
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desc:
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<strong>밸런서</strong>의 새로운 형태인 <strong>병합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을
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즉시 한 줄로 병합합니다!
|
즉시 한 줄로 병합합니다!
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reward_belt_reader:
|
reward_belt_reader:
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title: 벨트 판독기
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title: 벨트 판독기
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desc: <strong>벨트 판독기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.<br><br>그리고,
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desc:
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||||||
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<strong>벨트 판독기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.<br><br>그리고,
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||||||
전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다!
|
전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다!
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||||||
reward_rotater_180:
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reward_rotater_180:
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||||||
title: 180도 회전기
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title: 180도 회전기
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desc: <strong>180도 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔!
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desc:
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||||||
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<strong>180도 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔!
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:D)
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:D)
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reward_display:
|
reward_display:
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title: 디스플레이
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title: 디스플레이
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@ -727,32 +762,37 @@ storyRewards:
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있습니다.<br><br> 추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!"
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있습니다.<br><br> 추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!"
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||||||
reward_constant_signal:
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reward_constant_signal:
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||||||
title: 일정 신호기
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title: 일정 신호기
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||||||
desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 <strong>일정 신호기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로,
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desc:
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전선 레이어에서 구축할 수 있는 <strong>일정 신호기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로,
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||||||
<strong>아이템 선별</strong>에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.<br><br> 일정 신호기는
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<strong>아이템 선별</strong>에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.<br><br> 일정 신호기는
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||||||
<strong>도형</strong>, <strong>색상</strong>, 또는 <strong>불 값</strong> (1
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<strong>도형</strong>, <strong>색상</strong>, 또는 <strong>불 값</strong> (1
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또는 0)을 출력할 수 있습니다.
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또는 0)을 출력할 수 있습니다.
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reward_logic_gates:
|
reward_logic_gates:
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||||||
title: 논리 회로
|
title: 논리 회로
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||||||
desc: <strong>논리 회로</strong>가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!<br><br>
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desc:
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<strong>논리 회로</strong>가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!<br><br>
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||||||
논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.<br><br> 보너스로,
|
논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.<br><br> 보너스로,
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||||||
<strong>트랜지스터</strong>도 지급되었습니다!
|
<strong>트랜지스터</strong>도 지급되었습니다!
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reward_virtual_processing:
|
reward_virtual_processing:
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||||||
title: 가상 처리
|
title: 가상 처리
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||||||
desc: <strong>도형의 처리를 시뮬레이션</strong>할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!<br><br> 이제 전선
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desc:
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<strong>도형의 처리를 시뮬레이션</strong>할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!<br><br> 이제 전선
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||||||
레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다! 이제 게임 진행에 있어 다음 세
|
레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다! 이제 게임 진행에 있어 다음 세
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||||||
가지의 방법이 존재합니다:<br><br> - <strong>완전 자동화된 기계</strong>를 구축하고 허브에서 요구되는
|
가지의 방법이 존재합니다:<br><br> - <strong>완전 자동화된 기계</strong>를 구축하고 허브에서 요구되는
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||||||
도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).<br><br> - 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.<br><br>
|
도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).<br><br> - 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.<br><br>
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||||||
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br> 어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
|
- 평소처럼 게임을 진행합니다.<br><br> 어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다!
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||||||
reward_wires_painter_and_levers:
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reward_wires_painter_and_levers:
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title: 전선과 4단 색칠기
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title: 전선과 4단 색칠기
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desc: " 방금 <strong>전선 레이어</strong>를 활성화하셨습니다: 이것은 일반 레이어 위에 존재하는 별개의 레이어로 수많은
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desc:
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" 방금 <strong>전선 레이어</strong>를 활성화하셨습니다: 이것은 일반 레이어 위에 존재하는 별개의 레이어로 수많은
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새로운 요소를 사용할 수 있습니다!<br><br> <strong>4단 색칠기</strong>를 활성화해 드리겠습니다 -
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새로운 요소를 사용할 수 있습니다!<br><br> <strong>4단 색칠기</strong>를 활성화해 드리겠습니다 -
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||||||
전선 레이어에서 색을 칠할 부분에 연결해 보세요!<br><br> 전선 레이어로 전환하시려면
|
전선 레이어에서 색을 칠할 부분에 연결해 보세요!<br><br> 전선 레이어로 전환하시려면
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||||||
<strong>E</strong>키를 눌러주세요.<br><br> 추신: <strong>힌트를 활성화</strong>해서
|
<strong>E</strong>키를 눌러주세요.<br><br> 추신: <strong>힌트를 활성화</strong>해서
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||||||
전선 튜토리얼을 활성화해 보세요!"
|
전선 튜토리얼을 활성화해 보세요!"
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||||||
reward_filter:
|
reward_filter:
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||||||
title: 아이템 선별기
|
title: 아이템 선별기
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||||||
desc: <strong>아이템 선별기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽
|
desc:
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||||||
|
<strong>아이템 선별기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽
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||||||
출력이나 오른쪽 출력으로 보냅니다.<br><br> 불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수
|
출력이나 오른쪽 출력으로 보냅니다.<br><br> 불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수
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있습니다.
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있습니다.
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reward_demo_end:
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reward_demo_end:
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@ -773,7 +813,8 @@ settings:
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labels:
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uiScale:
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uiScale:
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title: UI 크기
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title: UI 크기
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description: 사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를
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description:
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|
사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를
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제어합니다.
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제어합니다.
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scales:
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scales:
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super_small: 매우 작게
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super_small: 매우 작게
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@ -820,15 +861,18 @@ settings:
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light: 라이트
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light: 라이트
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refreshRate:
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refreshRate:
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title: 틱 빈도
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title: 틱 빈도
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description: 이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은
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description:
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이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은
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틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다.
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틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다.
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alwaysMultiplace:
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alwaysMultiplace:
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title: 다수 배치 항시 켜기
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title: 다수 배치 항시 켜기
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description: 활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속
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description:
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활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속
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누르는 것과 같습니다.
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누르는 것과 같습니다.
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offerHints:
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offerHints:
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title: 힌트와 튜토리얼
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title: 힌트와 튜토리얼
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description: 게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지
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description:
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게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지
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특정한 UI 요소를 숨깁니다.
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특정한 UI 요소를 숨깁니다.
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enableTunnelSmartplace:
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enableTunnelSmartplace:
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title: 지능적인 터널 배치
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title: 지능적인 터널 배치
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@ -857,7 +901,8 @@ settings:
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description: 색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다.
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description: 색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다.
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rotationByBuilding:
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rotationByBuilding:
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title: 건물 유형에 따른 방향
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title: 건물 유형에 따른 방향
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description: 각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이
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description:
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각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이
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방법이 더욱 편할 수 있습니다.
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방법이 더욱 편할 수 있습니다.
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soundVolume:
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soundVolume:
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title: 효과음 볼륨
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title: 효과음 볼륨
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@ -873,7 +918,8 @@ settings:
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description: 성능 향상을 위해 타일 그리드를 비활성화할 수 있습니다. 이 역시 게임을 더욱 깨끗하게 보여줍니다!
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description: 성능 향상을 위해 타일 그리드를 비활성화할 수 있습니다. 이 역시 게임을 더욱 깨끗하게 보여줍니다!
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clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
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clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
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title: 우클릭 시 커서 지우기
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title: 우클릭 시 커서 지우기
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description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을
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description:
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기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을
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커서에 선택한 채로 우클릭하면 바로 건물을 삭제할 수 있습니다.
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커서에 선택한 채로 우클릭하면 바로 건물을 삭제할 수 있습니다.
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lowQualityTextures:
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lowQualityTextures:
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title: 저품질 텍스처 (못생김)
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title: 저품질 텍스처 (못생김)
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@ -886,7 +932,8 @@ settings:
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description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 자원 패치에서 피펫 기능을 사용 시 즉시 추출기를 선택합니다.
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description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 자원 패치에서 피펫 기능을 사용 시 즉시 추출기를 선택합니다.
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simplifiedBelts:
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simplifiedBelts:
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title: 벨트 단순화 (못생김)
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title: 벨트 단순화 (못생김)
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description: 성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 정도로
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description:
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성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 정도로
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심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다.
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심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다.
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enableMousePan:
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enableMousePan:
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title: 화면 가장자리 패닝
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title: 화면 가장자리 패닝
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@ -898,9 +945,8 @@ settings:
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title: 지도 자원 크기
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title: 지도 자원 크기
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description: 지도를 축소할 때 나타나는 도형의 크기를 제어합니다.
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description: 지도를 축소할 때 나타나는 도형의 크기를 제어합니다.
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shapeTooltipAlwaysOn:
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shapeTooltipAlwaysOn:
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title: Shape Tooltip - Show Always
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title: 도형 tooltip - 항상 표시하기
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description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
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description: 건물 안에 숨겨져있는 도형을 'ALT' 키를 누르지 않아도 보여줍니다.
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instead of having to hold 'ALT'.
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rangeSliderPercentage: <amount> %
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rangeSliderPercentage: <amount> %
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tickrateHz: <amount> Hz
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tickrateHz: <amount> Hz
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newBadge: New!
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newBadge: New!
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@ -916,7 +962,7 @@ keybindings:
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massSelect: 대량 선택
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massSelect: 대량 선택
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buildings: 건물 단축키
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buildings: 건물 단축키
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placementModifiers: 배치 설정
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placementModifiers: 배치 설정
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mods: Provided by Mods
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mods: 모드 조작법
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mappings:
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mappings:
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confirm: 확인
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confirm: 확인
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back: 취소
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back: 취소
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@ -985,7 +1031,7 @@ keybindings:
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goal_acceptor: 목표 수집기
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goal_acceptor: 목표 수집기
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block: 블록
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block: 블록
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massSelectClear: 벨트 초기화
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massSelectClear: 벨트 초기화
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showShapeTooltip: Show shape output tooltip
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showShapeTooltip: 도형을 tooltip을 표시
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about:
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about:
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title: 게임 정보
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title: 게임 정보
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body: >-
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body: >-
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@ -1046,7 +1092,7 @@ tips:
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- 복잡하게 대신 단순하게, 그러면 멀리 나아갈 수 있을 겁니다.
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- 복잡하게 대신 단순하게, 그러면 멀리 나아갈 수 있을 겁니다.
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- 나중에 지었던 공장을 재사용해야 할 때가 있을 겁니다. 언제나 공장을 재사용할 수 있도록 계획하세요.
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- 나중에 지었던 공장을 재사용해야 할 때가 있을 겁니다. 언제나 공장을 재사용할 수 있도록 계획하세요.
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- 간혹 굳이 절단하고 결합하지 않고도, 지도 곳곳에서 필요한 형태의 도형을 찾을 수도 있습니다.
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- 간혹 굳이 절단하고 결합하지 않고도, 지도 곳곳에서 필요한 형태의 도형을 찾을 수도 있습니다.
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- 온전한 모양의 풍차 모양 도형은 절대 자연적으로 생성되지 않습니다.
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- 온전한 도형의 풍차 도형 도형은 절대 자연적으로 생성되지 않습니다.
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- 색소를 최대한 덜 사용하기 위해, 절단하기 전에 먼저 색칠기로 색칠하세요.
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- 색소를 최대한 덜 사용하기 위해, 절단하기 전에 먼저 색칠기로 색칠하세요.
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- 극한의 확장성을 가진 모듈 공장을 사용한다면 이 넓은 땅은 인간의 관심사에 있는 공간에 불과합니다.
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- 극한의 확장성을 가진 모듈 공장을 사용한다면 이 넓은 땅은 인간의 관심사에 있는 공간에 불과합니다.
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- 별도의 청사진 공장을 만드세요. 언제나 확장성이 중요합니다.
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- 별도의 청사진 공장을 만드세요. 언제나 확장성이 중요합니다.
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@ -1096,16 +1142,17 @@ puzzleMenu:
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title: 잘못된 퍼즐
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title: 잘못된 퍼즐
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noProducers: 일정 생성기를 배치해주세요!
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noProducers: 일정 생성기를 배치해주세요!
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noGoalAcceptors: 목표 수집기를 배치해주세요!
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noGoalAcceptors: 목표 수집기를 배치해주세요!
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goalAcceptorNoItem: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 지정되지 않았습니다. 모양을 운반해서 목표를 지정해 주세요.
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goalAcceptorNoItem: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 지정되지 않았습니다. 도형을 운반해서 목표를 지정해 주세요.
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goalAcceptorRateNotMet: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 충분하지 않습니다. 모든 수집기의 표시가 초록색인지 확인해주세요.
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goalAcceptorRateNotMet: 하나 이상의 목표 수집기에 아이템이 충분하지 않습니다. 모든 수집기의 표시가 초록색인지 확인해주세요.
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buildingOutOfBounds: 하나 이상의 건물이 지을 수 있는 영역 밖에 존재합니다. 영역을 늘리거나 건물을 제거하세요.
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buildingOutOfBounds: 하나 이상의 건물이 지을 수 있는 영역 밖에 존재합니다. 영역을 늘리거나 건물을 제거하세요.
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autoComplete: 퍼즐이 스스로 완료됩니다! 일정 생성기가 만든 모양이 목표 수집기로 바로 들어가고 있는건 아닌지 확인해주세요.
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autoComplete: 퍼즐이 스스로 완료됩니다! 일정 생성기가 만든 도형이 목표 수집기로 바로 들어가고 있는건 아닌지 확인해주세요.
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difficulties:
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difficulties:
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easy: 쉬움
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easy: 쉬움
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medium: 중간
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medium: 중간
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hard: 어려움
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hard: 어려움
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unknown: Unrated
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unknown: Unrated
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dlcHint: DLC를 이미 구입하셨나요? 라이브러리에서 shapez.io를 오른쪽 클릭한 다음 속성… > DLC 메뉴를 선택해서
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dlcHint:
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DLC를 이미 구입하셨나요? 라이브러리에서 shapez.io를 오른쪽 클릭한 다음 속성… > DLC 메뉴를 선택해서
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활성화되었는지 확인해주세요.
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활성화되었는지 확인해주세요.
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search:
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search:
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action: Search
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action: Search
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@ -1144,19 +1191,18 @@ backendErrors:
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too-many-likes-already: 이 퍼즐은 이미 너무 많은 하트를 받았습니다. 그래도 제거하고 싶다면 support@shapez.io로 문의하세요!
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too-many-likes-already: 이 퍼즐은 이미 너무 많은 하트를 받았습니다. 그래도 제거하고 싶다면 support@shapez.io로 문의하세요!
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no-permission: 이 작업을 할 권한이 없습니다.
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no-permission: 이 작업을 할 권한이 없습니다.
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mods:
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mods:
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title: Mods
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title: 모드
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author: Author
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author: 제작자
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version: Version
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version: 버전
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modWebsite: Website
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modWebsite: 웹사이트
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openFolder: Open Mods Folder
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openFolder: 모드폴더 열기
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folderOnlyStandalone: Opening the mod folder is only possible when running the standalone.
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folderOnlyStandalone: 모드폴더를 여는것은 정식버전에서만 가능합니다.
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browseMods: Browse Mods
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browseMods: 모드 찾기
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modsInfo: To install and manage mods, copy them to the mods folder within the
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modsInfo: 모드를 설치하기위해 모드폴더에 모드 파일을 넣으세요.
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game directory. You can also use the 'Open Mods Folder' button on the
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오른쪽 위에있는 '모드폴더 열기' 버튼으로 모드폴더를 열수 있습니다.
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top right.
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noModSupport: 모드를 사용하기 위해 정식버전이 필요합니다.
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noModSupport: You need the standalone version on Steam to install mods.
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togglingComingSoon:
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togglingComingSoon:
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title: Coming Soon
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title: 곧 업데이트 됩니다!
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description: Enabling or disabling mods is currently only possible by copying
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description: 지금은 mods/ 폴더에 모드 파일을 넣고 빼는 방식으로만 모드를 활성화/비활성화할 수 있습니다. 모드를 이곳에서 켜고 끌수 있는 기능은 추후 업데이트될 예정입니다.
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the mod file from or to the mods/ folder. However, being able to
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모드폴더에 넣고/빼는것으로 할수있습니다.
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toggle them here is planned for a future update!
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모드를 토글하는 기능은 곧 업데이트 됩니다!
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