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9d0a218882
commit
458aeae4c8
Binary file not shown.
Before Width: | Height: | Size: 906 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
BIN
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Normal file
BIN
artwork/itch.io/bg.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 3.1 MiB |
BIN
artwork/steam/announcement.png
Normal file
BIN
artwork/steam/announcement.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
3
artwork/steam/announcement.psd
Normal file
3
artwork/steam/announcement.psd
Normal file
@ -0,0 +1,3 @@
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version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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oid sha256:de805473208e0901f1185485164a35fde59e4baf3000f30102d0f332842410a5
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size 184895
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BIN
artwork/steam/store_page_gif.gif
Normal file
BIN
artwork/steam/store_page_gif.gif
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 707 KiB |
@ -368,7 +368,10 @@ export class Application {
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if (this.screenWidth !== w || this.screenHeight !== h || forceUpdate) {
|
if (this.screenWidth !== w || this.screenHeight !== h || forceUpdate) {
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this.screenWidth = w;
|
this.screenWidth = w;
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this.screenHeight = h;
|
this.screenHeight = h;
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this.stateMgr.getCurrentState().onResized(this.screenWidth, this.screenHeight);
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const currentState = this.stateMgr.getCurrentState();
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if (currentState) {
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currentState.onResized(this.screenWidth, this.screenHeight);
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}
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const scale = this.getEffectiveUiScale();
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const scale = this.getEffectiveUiScale();
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waitNextFrame().then(() => document.documentElement.style.setProperty("--ui-scale", scale));
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waitNextFrame().then(() => document.documentElement.style.setProperty("--ui-scale", scale));
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@ -45,7 +45,7 @@ export const globalConfig = {
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// Belt speeds
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// Belt speeds
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// NOTICE: Update webpack.production.config too!
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// NOTICE: Update webpack.production.config too!
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beltSpeedItemsPerSecond: 2,
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beltSpeedItemsPerSecond: 1,
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itemSpacingOnBelts: 0.63,
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itemSpacingOnBelts: 0.63,
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minerSpeedItemsPerSecond: 0, // COMPUTED
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minerSpeedItemsPerSecond: 0, // COMPUTED
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@ -93,9 +93,9 @@ export const globalConfig = {
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// disableZoomLimits: true,
|
// disableZoomLimits: true,
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// showChunkBorders: true,
|
// showChunkBorders: true,
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// rewardsInstant: true,
|
// rewardsInstant: true,
|
||||||
// allBuildingsUnlocked: true,
|
allBuildingsUnlocked: true,
|
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// blueprintsNoCost: true,
|
blueprintsNoCost: true,
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||||||
// upgradesNoCost: true,
|
upgradesNoCost: true,
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||||||
// disableUnlockDialog: true,
|
// disableUnlockDialog: true,
|
||||||
// disableLogicTicks: true,
|
// disableLogicTicks: true,
|
||||||
// testClipping: true,
|
// testClipping: true,
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@ -25,14 +25,14 @@ global:
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# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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thousandsDivider: "."
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thousandsDivider: "."
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||||||
# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
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# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
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suffix:
|
suffix:
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thousands: K
|
thousands: K
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millions: M
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millions: M
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billions: B
|
billions: B
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trillions: T
|
trillions: T
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||||||
# Shown for infinitely big numbers
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# Shown for infinitely big numbers
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infinite: inf
|
infinite: inf
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@ -66,7 +66,7 @@ demoBanners:
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# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
|
# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
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title: Versão Demo
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title: Versão Demo
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intro: >-
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intro: >-
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Pegue a versão completa para desbloquear todas os recursos
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Pegue a versão completa para desbloquear todas os recursos
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mainMenu:
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mainMenu:
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play: Jogar
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play: Jogar
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@ -81,7 +81,7 @@ mainMenu:
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savegameLevel: Level <x>
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savegameLevel: Level <x>
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savegameLevelUnknown: Level desconhecido
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savegameLevelUnknown: Level desconhecido
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contests:
|
contests:
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contest_01_03062020:
|
contest_01_03062020:
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||||||
title: "Concurso #01"
|
title: "Concurso #01"
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@ -101,9 +101,9 @@ mainMenu:
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</ul>
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</ul>
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<br>
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<br>
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Estou ansioso para ver suas criações incríveis!
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Estou ansioso para ver suas criações incríveis!
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showInfo: Participate
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showInfo: Participate
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dialogs:
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dialogs:
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buttons:
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buttons:
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ok: OK
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ok: OK
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@ -126,7 +126,7 @@ dialogs:
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importSavegameSuccess:
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importSavegameSuccess:
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||||||
title: Sucesso
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title: Sucesso
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text: >-
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text: >-
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Seu savegame foi importado.
|
Seu savegame foi importado.
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gameLoadFailure:
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gameLoadFailure:
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||||||
title: Jogo esta quebrado
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title: Jogo esta quebrado
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@ -175,7 +175,7 @@ dialogs:
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title: Atualização disponível
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title: Atualização disponível
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desc: Uma atualização para esse jogo esta disponível!
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desc: Uma atualização para esse jogo esta disponível!
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oneSavegameLimit:
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oneSavegameLimit:
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title: Save limitado
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title: Save limitado
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||||||
desc: Você pode ter apenas um savegame por vez na versão demo. Remova o existente ou obtenha a versão completa!
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desc: Você pode ter apenas um savegame por vez na versão demo. Remova o existente ou obtenha a versão completa!
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@ -189,7 +189,6 @@ dialogs:
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desc: >-
|
desc: >-
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||||||
Sempre que precisar de ajuda ou estiver parado, confira o botão 'Mostrar dica' no canto inferior esquerdo e darei o meu melhor para ajudá-lo!
|
Sempre que precisar de ajuda ou estiver parado, confira o botão 'Mostrar dica' no canto inferior esquerdo e darei o meu melhor para ajudá-lo!
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upgradesIntroduction:
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upgradesIntroduction:
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||||||
title: Desbloquear updates
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title: Desbloquear updates
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desc: >-
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desc: >-
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@ -199,7 +198,7 @@ dialogs:
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massDeleteConfirm:
|
massDeleteConfirm:
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title: Deletar
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title: Deletar
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desc: >-
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desc: >-
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Voce esta deletando vários itens (<count> para ser exato)! Voce quer continuar?
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Voce esta deletando vários itens (<count> para ser exato)! Voce quer continuar?
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blueprintsNotUnlocked:
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blueprintsNotUnlocked:
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title: Não desbloqueado ainda
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title: Não desbloqueado ainda
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@ -321,7 +320,7 @@ ingame:
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|||||||
title: Precisa de ajuda?
|
title: Precisa de ajuda?
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showHint: Mostrar dica
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showHint: Mostrar dica
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||||||
hideHint: Fechar
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hideHint: Fechar
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||||||
# When placing a blueprint
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# When placing a blueprint
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blueprintPlacer:
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blueprintPlacer:
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cost: Custo
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cost: Custo
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@ -333,17 +332,17 @@ ingame:
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description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular, clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br> <br> Pressione <keybinding> para criar um marcador a partir da exibição atual ou <strong> clique com o botão direito do mouse </strong> para criar um marcador no local selecionado.
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description: Clique com o botão esquerdo do mouse em um marcador para pular, clique com o botão direito do mouse para excluí-lo. <br> <br> Pressione <keybinding> para criar um marcador a partir da exibição atual ou <strong> clique com o botão direito do mouse </strong> para criar um marcador no local selecionado.
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creationSuccessNotification: Marcador criado.
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creationSuccessNotification: Marcador criado.
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# Interactive tutorial
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# Interactive tutorial
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interactiveTutorial:
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interactiveTutorial:
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title: Tutorial
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title: Tutorial
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hints:
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hints:
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1_1_extractor: Coloque um <strong> extrator </strong> em cima de uma <strong> fonte de círculo </strong> para extraí-lo!
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1_1_extractor: Coloque um <strong> extrator </strong> em cima de uma <strong> fonte de círculo </strong> para extraí-lo!
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1_2_conveyor: >-
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1_2_conveyor: >-
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Conecte o extrator com uma <strong> esteira transportadora </strong> até a sua base! <br><br> Dica, <strong>clique e arraste</strong> a esteira com o mouse!
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Conecte o extrator com uma <strong> esteira transportadora </strong> até a sua base! <br><br> Dica, <strong>clique e arraste</strong> a esteira com o mouse!
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1_3_expand: >-
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1_3_expand: >-
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Este <strong> NÃO </strong> é um jogo inativo! Construa mais extratores e esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica, segure <strong> SHIFT </strong> para colocar vários extratores e use <strong> R </strong> para girá-los.
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Este <strong> NÃO </strong> é um jogo inativo! Construa mais extratores e esteiras para concluir o objetivo mais rapidamente.<br><br>Dica, segure <strong> SHIFT </strong> para colocar vários extratores e use <strong> R </strong> para girá-los.
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# All shop upgrades
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# All shop upgrades
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shopUpgrades:
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shopUpgrades:
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belt:
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belt:
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@ -519,7 +518,7 @@ storyRewards:
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no_reward:
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no_reward:
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title: Próximo level
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title: Próximo level
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desc: >-
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desc: >-
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Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br> <br> PS: Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de <strong> todas </strong> todas essas formas posteriormente mais tarde para <strong> desbloquear atualizações </strong>!
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Este nível não lhe deu nenhuma recompensa, mas em breve?! <br> <br> PS: Melhor não destruir sua fábrica existente - Você precisa de <strong> todas </strong> todas essas formas posteriormente mais tarde para <strong> desbloquear atualizações </strong>!
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no_reward_freeplay:
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no_reward_freeplay:
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title: Next level
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title: Next level
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@ -560,7 +559,7 @@ settings:
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regular: Normal
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regular: Normal
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fast: Rápido
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fast: Rápido
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super_fast: Super Rápido
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super_fast: Super Rápido
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fullscreen:
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fullscreen:
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title: Tecla Cheia
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title: Tecla Cheia
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description: >-
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description: >-
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@ -620,7 +619,7 @@ keybindings:
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mapMoveDown: Mover para baixo
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mapMoveDown: Mover para baixo
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mapMoveLeft: Mover para a esquerda
|
mapMoveLeft: Mover para a esquerda
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centerMap: Centralizar
|
centerMap: Centralizar
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mapZoomIn: Aproximar
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mapZoomIn: Aproximar
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mapZoomOut: Distanciar
|
mapZoomOut: Distanciar
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createMarker: Criar marcação
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createMarker: Criar marcação
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@ -644,7 +643,7 @@ keybindings:
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abortBuildingPlacement: Cancelar
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abortBuildingPlacement: Cancelar
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rotateWhilePlacing: Rotacionar
|
rotateWhilePlacing: Rotacionar
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rotateInverseModifier: >-
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rotateInverseModifier: >-
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Modifier: Rotação instantanea
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Modifier: Rotação instantanea
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cycleBuildingVariants: Variações
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cycleBuildingVariants: Variações
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confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa
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confirmMassDelete: Confirmar exclusão em massa
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cycleBuildings: Trocar de construção
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cycleBuildings: Trocar de construção
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@ -670,5 +669,5 @@ demo:
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oneGameLimit: Limitado para um savegamne
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oneGameLimit: Limitado para um savegamne
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customizeKeybindings: Modificando Teclas
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customizeKeybindings: Modificando Teclas
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creatingMarkers: Criando marcações
|
creatingMarkers: Criando marcações
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settingNotAvailable: Não disponível na versão demo.
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settingNotAvailable: Não disponível na versão demo.
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