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mirror of https://github.com/tobspr/shapez.io.git synced 2025-06-13 13:04:03 +00:00

Update base-fr.yaml

All the update is not finished. 
Also I have reorder some lines according to base-en.yaml to simplify the comparizon.

Based on base-en.yaml from the commit f584d9d93e
This commit is contained in:
jojolebestof 2020-09-26 17:17:09 +02:00 committed by GitHub
parent 62c0c45505
commit 23a0fec318
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

View File

@ -1,5 +1,5 @@
#
# GAME TRANSLATIONS
# GAME TRANSLATIONS
#
# Contributing:
#
@ -24,6 +24,9 @@ steamPage:
# This is the short text appearing on the steam page
shortText: shapez.io est un jeu qui consiste à construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
# This is the text shown above the Discord link
discordLink: Discord officiel — Parlez avec moi!
# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
# NOTICE:
# - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
@ -32,6 +35,7 @@ steamPage:
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
shapez.io est un jeu dans lequel vous devrez construire des usines pour automatiser la création et la combinaison de formes de plus en plus complexes sur une carte infinie.
En livrant les formes requises, vous progresserez et débloquerez des améliorations pour accélérer votre usine.
Vous devrez agrandir votre usine pour répondre à laugmentation de la demande en formes — Mais noubliez pas les ressources, vous devrez vous étendre au milieu de cette [b]carte infinie[/b]!
@ -72,6 +76,7 @@ steamPage:
Tout le monde peut contribuer, je suis très impliqué dans la communauté et jessaye de répondre à toutes les suggestions et prendre en compte vos retours si possible.
Jetez un coup dœil à mon Trello pour le suivi du projet et les plans de développement!
[b]Liens[/b]
[list]
@ -82,8 +87,6 @@ steamPage:
[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Aidez à traduire[/url]
[/list]
discordLink: Discord officiel — Parlez avec moi!
global:
loading: Chargement
error: Erreur
@ -140,11 +143,15 @@ demoBanners:
mainMenu:
play: Jouer
continue: Continuer
newGame: Nouvelle partie
changelog: Historique
subreddit: Reddit
importSavegame: Importer
openSourceHint: Ce jeu est open source!
discordLink: Serveur Discord officiel
helpTranslate: Contribuez à la traduction!
madeBy: Créé par <author-link>
# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
browserWarning: >-
@ -152,11 +159,7 @@ mainMenu:
savegameLevel: Niveau <x>
savegameLevelUnknown: Niveau inconnu
continue: Continuer
newGame: Nouvelle partie
madeBy: Créé par <author-link>
subreddit: Reddit
savegameUnnamed: Sans nom
dialogs:
buttons:
@ -190,7 +193,9 @@ dialogs:
confirmSavegameDelete:
title: Confirmez la suppression
text: >-
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer votre partie?
Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette partie?<br><br>
'<savegameName>' au niveau <savegameLevel><br><br>
Cela sera définitif!
savegameDeletionError:
title: Impossible de supprimer
@ -243,6 +248,11 @@ dialogs:
desc: >-
Vous allez couper beaucoup de bâtiments (<count> pour être précis)! Êtes-vous sûr de vouloir faire ça?
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirmer la coupure
desc: >-
Vous navez pas les moyens de copier cette zone! Êtes-vous sûr de vouloir la couper?
blueprintsNotUnlocked:
title: Pas encore débloqué
desc: >-
@ -259,20 +269,19 @@ dialogs:
createMarker:
title: Nouvelle balise
desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong> dune forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
titleEdit: Modifier cette balise
desc: Donnez-lui un nom, vous pouvez aussi inclure <strong>le raccourci</strong> dune forme (que vous pouvez générer <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">ici</a>).
markerDemoLimit:
desc: Vous ne pouvez créer que deux balises dans la démo. Achetez la version complète pour en placer autant que vous voulez!
exportScreenshotWarning:
title: Exporter une capture décran
desc: >-
Vous avez demandé à exporter une capture décran de votre base. Soyez conscient que cela peut savérer passablement lent pour une grande base, voire faire planter votre jeu!
desc: Vous avez demandé à exporter une capture décran de votre base. Soyez conscient que cela peut savérer passablement lent pour une grande base, voire faire planter votre jeu!
massCutInsufficientConfirm:
title: Confirmer la coupe
desc: Vous navez pas les moyens de copier cette zone! Êtes-vous sûr de vouloir la couper?
renameSavegame:
title: Renommer la sauvegarde
desc: Vous pouvez renommer la sauvegarde ici.
ingame:
# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
@ -298,6 +307,18 @@ ingame:
pipette: Pipette
switchLayers: Changer de calque
# Names of the colors, used for the color blind mode
colors:
red: Rouge
green: Vert
blue: Bleu
yellow: Jaune
purple: Magenta
cyan: Cyan
white: Blanc
black: Noir
uncolored: Sans couleur
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
# from the toolbar)
buildingPlacement:
@ -342,6 +363,7 @@ ingame:
# The roman number for each tier
tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
maximumLevel: NIVEAU MAXIMAL (Vitesse ×<currentMult>)
# The "Statistics" window
@ -360,7 +382,10 @@ ingame:
noShapesProduced: Aucune forme produite pour le moment.
# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
shapesPerMinute: <shapes>  m
shapesDisplayUnits:
second: <shapes> / s
minute: <shapes> / m
hour: <shapes> / h
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
@ -391,6 +416,12 @@ ingame:
description: Cliquez sur une balise pour vous y rendre, clic-droit pour leffacer.<br><br>Appuyez sur <keybinding> pour créer une balise sur la vue actuelle, ou <strong>clic-droit</strong> pour en créer une sur lendroit pointé.
creationSuccessNotification: La balise a été créée.
# Shape viewer
shapeViewer:
title: Calques
empty: Vide
copyKey: Copier le raccourci de la forme
# Interactive tutorial
interactiveTutorial:
title: Tutoriel
@ -402,47 +433,41 @@ ingame:
1_3_expand: >-
Ceci nest <strong>PAS</strong> un jeu incrémental et inactif! Construisez plus dextracteurs et de convoyeurs pour atteindre plus vite votre but.<br><br>Astuce : Gardez <strong>MAJ</strong> enfoncé pour placer plusieurs extracteurs, et utilisez <strong>R</strong> pour les faire pivoter.
colors:
red: Rouge
green: Vert
blue: Bleu
yellow: Jaune
purple: Violet
cyan: Cyan
white: Blanc
uncolored: Sans couleur
black: Noir
shapeViewer:
title: Calques
empty: Vide
copyKey: Copier le raccourci de la forme
# Connected miners
connectedMiners:
one_miner: 1 Extracteur
n_miners: <amount> Extracteurs
limited_items: Limité à <max_throughput>
# All shop upgrades
shopUpgrades:
belt:
name: Convoyeurs, distributeurs et tunnels
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
miner:
name: Extraction
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
processors:
name: Découpage, rotation et empilage
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
painting:
name: Mélange et peinture
description: Vitesse ×<currentMult> → ×<newMult>
# Buildings and their name / description
buildings:
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV
belt:
default:
name: &belt Convoyeur
description: Transporte les objets, maintenez et faites glisser pour en placer plusieurs.
miner: # Internal name for the Extractor
# Internal name for the Extractor
miner:
default:
name: &miner Extracteur
description: Placez-le au-dessus dune forme ou couleur pour lextraire.
@ -451,7 +476,8 @@ buildings:
name: Extracteur en série
description: Placez-le au-dessus dune forme ou couleur pour lextraire. Peut être mis en série.
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
# Internal name for the Tunnel
underground_belt:
default:
name: &underground_belt Tunnel
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les convoyeurs.
@ -460,19 +486,28 @@ buildings:
name: Tunnel niveau II
description: Permet de faire passer des ressources sous les bâtiments et les convoyeurs.
splitter: # Internal name for the Balancer
# Balancer
balancer:
default:
name: &splitter Répartiteur
name: &balancer Répartiteur
description: Multifonctions — Distribue équitablement toutes les entrées vers toutes les sorties.
compact:
merger:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
compact-inverse:
merger-inverse:
name: Fusionneur (compact)
description: Fusionne deux convoyeurs en un seul.
splitter:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
splitter-inverse:
name: Séparateur (compact)
description: Sépare un convoyeur en deux.
cutter:
default:
name: &cutter Découpeur
@ -488,7 +523,7 @@ buildings:
ccw:
name: Pivoteur inversé
description: Fait pivoter une forme de 90 degrés vers la gauche.
fl:
rotate180:
name: Retourneur
description: Tourne une forme de 180 degrés.
@ -506,49 +541,79 @@ buildings:
default:
name: &painter Peintre
description: &painter_desc Colorie entièrement la forme de gauche avec la couleur de droite.
mirrored:
name: *painter
description: Colorie entièrement la forme de gauche avec la couleur de gauche.
double:
name: Peintre (double)
description: Colorie les deux formes de gauche avec la couleur de droite.
quad:
name: Peintre (quadruple)
description: Colorie chaque quadrant dune forme avec une couleur différente.
mirrored:
name: *painter
description: *painter_desc
trash:
default:
name: &trash Poubelle
description: Accepte des formes de nimporte quel côté et les détruit… pour toujours.
storage:
storage:
default:
name: Stockage
description: Stocke les formes en trop jusquà une certaine capacité. Peut être utilisé pour absorber un surplus.
hub:
deliver: Livrez
toUnlock: pour débloquer
levelShortcut: NV
wire:
default:
name: Câble
description: Permet de transporter de lénergie.
advanced_processor:
description: &wire_desc Transfère des signaux, qui peuvent être des éléments, des couleurs ou des booléens (1 / 0). Les câbles de couleurs différentes ne se connectent pas.
second:
name: *wire
description: *wire_desc
wire_tunnel:
default:
name: Inverseur de couleur
description: Accepte une couleur ou une forme, et linverse.
energy_generator:
deliver: Livrer
toGenerateEnergy: Pour
name: &wire_tunnel Tunnel à câble
description: Permet de croiser deux câbles sans les connecter entre eux.
constant_signal:
default:
name: Générateur dénergie
description: Génère de lénergie en consommant des formes.
wire_crossings:
name: &constant_signal Constante
description: Émets un signal constant, qui peut être une forme, une couleur ou un booléen (1 / 0).
lever:
default:
name: Duplicateur de câble
description: Sépare un câble en deux.
merger:
name: Fusionneur de câble
description: Fusionne deux câbles en un seul.
name: &lever Interrupteur
description: Peut être basculé pour émettre un signal booléen (1 / 0) dans le calque de câblage, qui peut être utilisé pour contrôler un filtre de forme par exemple.
logic_gate:
default:
name: Porte ET
description: Émets un booléen "1" si les deux entrées sont vraies.
not:
name: Porte INVERSEUR
description: Émets un booléen "1" si l'entrée n'est pas vraie.
xor:
name: Porte OU-EXCLUSIF
description: Émets un booléen "1" si une des entrée est vraie, mais pas les deux.
or:
name: Porte OU
description: Émets un booléen "1" si une des entrée est vraie.
transistor:
default:
name: &transistor Transistor
description: &transistor_desc Transmet l'entrée inférieure si l'entrée latérale est vraie (une forme, couleur ou "1").
mirrored:
name: *transistor
description: *transistor_desc
storyRewards:
# Those are the rewards gained from completing the store
@ -587,7 +652,9 @@ storyRewards:
reward_miner_chainable:
title: Extracteur en série
desc: Vous avez débloqué <strong>lextracteur en série</strong>! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à dautres extracteurs pour augmenter le débit sortant!
desc: >-
Vous avez débloqué <strong>lextracteur en série</strong>! Il permet de <strong>transférer ses ressources</strong> à dautres extracteurs pour augmenter le débit sortant!<br><br>
Note : L'ancien extracteur a été remplacé dans votre barre d'outils maintenant !
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel niveau II
@ -647,6 +714,8 @@ settings:
prod: Production
buildDate: Créé <at-date>
rangeSliderPercentage: <amount> %
labels:
uiScale:
title: Taille de linterface
@ -659,6 +728,19 @@ settings:
large: Grande
huge: Très grande
autosaveInterval:
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
description: >-
Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette fonctionnalité ici.
intervals:
one_minute: 1 minute
two_minutes: 2 minutes
five_minutes: 5 minutes
ten_minutes: 10 minutes
twenty_minutes: 20 minutes
disabled: Désactivé
scrollWheelSensitivity:
title: Sensibilité du zoom
description: >-
@ -670,6 +752,28 @@ settings:
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
movementSpeed:
title: Vitesse de déplacement
description: >-
Change la vitesse de déplacement de lécran avec les touches clavier.
speeds:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
extremely_fast: Extrêmement rapide
language:
title: Langue
description: >-
Change la langue. Les traductions sont une contribution des utilisateurs et peuvent être incomplètes!
enableColorBlindHelper:
title: Mode daltonien
description: >-
Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes daltonien.
fullscreen:
title: Plein écran
description: >-
@ -685,11 +789,20 @@ settings:
description: >-
Si coché, toute la musique sera désactivée.
soundVolume:
title: Volume du son
description: >-
Régler le volume des effets sonores
musicVolume:
title: Volume de la musique
description: >-
Régler le volume de la musique
theme:
title: Thème
description: >-
Choisissez votre thème (clair/sombre).
themes:
dark: Sombre
light: Clair
@ -709,44 +822,20 @@ settings:
description: >-
Affiche ou non le bouton 'Afficher un indice' dans le coin inférieur gauche.
language:
title: Langue
description: >-
Change la langue. Les traductions sont une contribution des utilisateurs et peuvent être incomplètes!
movementSpeed:
title: Vitesse de déplacement
description: Change la vitesse de déplacement de lécran avec les touches clavier.
speeds:
super_slow: Très lent
slow: Lent
regular: Normal
fast: Rapide
super_fast: Très rapide
extremely_fast: Extrêmement rapide
enableTunnelSmartplace:
title: Tunnels intelligents
description: >-
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles.
Cela permet aussi détirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront effacés.
Si cette option est sélectionnée, placer des tunnels effacera automatiquement les convoyeurs inutiles. Cela permet aussi détirer les tunnels, et les tunnels en surnombre seront effacés.
vignette:
title: Effet de vignette
description: >-
Permet laffichage de leffet de vignette qui assombrit les coins de lécran afin de rendre le texte plus facile à lire.
autosaveInterval:
title: Fréquence des sauvegardes automatiques
rotationByBuilding:
title: Rotation par catégorie de bâtiment
description: >-
Contrôle avec quelle fréquence le jeu sera sauvegardé automatiquement. Vous pouvez aussi entièrement désactiver cette fonctionnalité ici.
intervals:
one_minute: 1 minute
two_minutes: 2 minutes
five_minutes: 5 minutes
ten_minutes: 10 minutes
twenty_minutes: 20 minutes
disabled: Désactivé
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle. Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
compactBuildingInfo:
title: Informations réduites sur les bâtiments
@ -758,16 +847,6 @@ settings:
description: >-
Désactive la boîte de dialogue qui saffiche lorsque vous vous apprêtez à couper/effacer plus de 100 entités.
enableColorBlindHelper:
title: Mode daltonien
description: Active divers outils qui permettent de jouer à ce jeu si vous êtes daltonien.
rotationByBuilding:
title: Rotation par catégorie de bâtiment
description: >-
Chaque catégorie de bâtiment enregistre le sens de rotation que vous lui avez assigné la dernière fois, de manière individuelle.
Cela sera sans doute plus agréable si vous alternez fréquemment entre le placement de différents types de bâtiments.
lowQualityMapResources:
title: Ressources de la carte de plus basse qualité
description: >-
@ -794,6 +873,21 @@ settings:
description: >-
Le jeu est divisé en secteurs de 16×16 cases. Si ce réglage est activé, les limites de chaque secteur sont affichées.
pickMinerOnPatch:
title: Choisir un extracteur sur un emplacement de ressource.
description: >-
Activé par défaut, sélectionne l'extracteur si vous utilisez la pipette lors du survol d'un emplacement de ressource.
simplifiedBelts:
title: Convoyeurs simplifiés (Laid)
description: >-
Désactive le rendu des éléments des convoyeurs sauf lors du survol du convoyeurs pour économiser des performances. Je ne recommande pas de jouer avec ce réglage si vous n'avez pas absolument besoin de performance.
enableMousePan:
title: Activer le déplacement à la souris
description: >-
Permet de déplacer la carte en déplaçant le curseur sur les bords de l'écran. La vitesse dépend du réglage de la vitesse de déplacement.
keybindings:
title: Contrôles
hint: >-
@ -806,7 +900,7 @@ keybindings:
ingame: Jeu
navigation: Navigation
placement: Placement
massSelect: Sélection dune zone
massSelect: Sélection de zone
buildings: Raccourcis bâtiment
placementModifiers: Modificateurs de placement
@ -817,6 +911,7 @@ keybindings:
mapMoveRight: Aller à droite
mapMoveDown: Aller en bas
mapMoveLeft: Aller à gauche
mapMoveFaster: Se déplacer plus vite
centerMap: Centrer la carte
mapZoomIn: Zoom avant
@ -825,11 +920,16 @@ keybindings:
menuOpenShop: Améliorations
menuOpenStats: Statistiques
menuClose: Fermer le menu
toggleHud: Basculer laffichage tête haute (ATH)
toggleFPSInfo: Basculer laffichage des IPS (itérations par seconde) et des informations de débogage
switchLayers: Basculer le calque
exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
# --- Do not translate the values in this section
belt: *belt
splitter: *splitter
balancer: *balancer
underground_belt: *underground_belt
miner: *miner
cutter: *cutter
@ -838,52 +938,55 @@ keybindings:
mixer: *mixer
painter: *painter
trash: *trash
storage: *storage
wire: *wire
constant_signal: *constant_signal
logic_gate: Logic Gate
lever: Switch (regular)
lever_wires: Switch (wires)
filter: *filter
wire_tunnel: *wire_tunnel
display: *display
reader: *reader
virtual_processor: *virtual_processor
transistor: *transistor
analyzer: *analyzer
comparator: *comparator
# ---
pipette: Pipette
rotateWhilePlacing: Pivoter
rotateInverseModifier: >-
Variante : Pivote à gauche
cycleBuildingVariants: Alterner entre les variantes
confirmMassDelete: Confirmer la suppression de la sélection
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
cycleBuildings: Alterner entre les bâtiments
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: >-
Planificateur : changer de côté
massSelectStart: Cliquez et glissez pour commencer
massSelectSelectMultiple: Sélectionner plusieurs zones
massSelectCopy: Copier la sélection
massSelectCut: Couper la sélection
placementDisableAutoOrientation: Désactiver lorientation automatique
placeMultiple: Rester en mode placement
placeInverse: Inverser le mode dorientation automatique
pasteLastBlueprint: Copier le dernier patron
massSelectCut: Couper la sélection
exportScreenshot: Exporter une image de toute la base
mapMoveFaster: Se déplacer plus vite
lockBeltDirection: Utiliser le planificateur de convoyeurs
switchDirectionLockSide: "Planificateur : changer de côté"
pipette: Pipette
menuClose: Fermer le menu
switchLayers: Basculer le calque
advanced_processor: Inverseur de couleur
energy_generator: Générateur dénergie
wire: Câble
about:
title: À propos de ce jeu
body: >-
Ce jeu est open source et développé par <a href="https://github.com/tobspr"
target="_blank">Tobias Springer</a> (cest moi).<br><br>
Ce jeu est open source et développé par <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a> (cest moi).<br><br>
Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>"
target="_blank">shapez.io sur github</a>.<br><br>
Si vous souhaitez contribuer, allez voir <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io sur GitHub</a>.<br><br>
Ce jeu naurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de
mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>"
target="_blank">serveur Discord</a>!<br><br>
Ce jeu naurait pas pu être réalisé sans la précieuse communauté Discord autour de mes jeux — Vous devriez vraiment rejoindre le <a href="<discordlink>" target="_blank">serveur Discord</a>!<br><br>
La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial!<br><br>
La bande son a été créée par <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> — Il est génial!<br><br>
Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a
href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu naurait jamais existé.
Pour terminer, un immense merci à mon meilleur ami <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> — Sans nos sessions sur Factorio, ce jeu naurait jamais existé.
changelog:
title: Historique