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https://github.com/tobspr/shapez.io.git
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parent
b91b748744
commit
1b5cde8b9c
@ -5,9 +5,11 @@ steamPage:
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discordLinkShort: Offizieller Discord
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intro: >-
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Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
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shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
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Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
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Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
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Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
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Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
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title_advantages: Vorteile der Vollversion
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@ -15,7 +17,7 @@ steamPage:
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- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
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- <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
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- <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
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- <b>Kabelupdate</b> für eine komplett neue Dimension!
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- <b>Wires-Update</b> für eine komplett neue Dimension!
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- <b>Dark-Mode</b>!
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- Unbegrenzte Speicherstände
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- Unbegrenzte Wegpunkte
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@ -355,7 +357,7 @@ ingame:
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title: ∞ Marker
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desc: Verliere nie den Überblick!
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wires:
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title: Signalkabel
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title: Wires-Ebene
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desc: Eine ganz neue Dimension!
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darkmode:
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title: Dark-Mode
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@ -464,7 +466,7 @@ buildings:
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name: Färber (vierfach)
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description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
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Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe oder "1")
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auf der Leiterebene werden angemalt!
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auf der Wires-Ebene werden angemalt!
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trash:
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default:
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name: Mülleimer
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@ -496,7 +498,7 @@ buildings:
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default:
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name: Schalter
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description:
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Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Leiterebene abhängig von seiner Stellung,
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Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig von seiner Stellung,
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welcher dann z.B. zur Steuerung eines Filters verwendet werden kann.
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logic_gate:
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default:
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@ -522,7 +524,7 @@ buildings:
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default:
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name: Itemfilter
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description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen und sortiert die
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restlichen aus. Mit Wahrheitswerten konfiguriert, fungiert er als Itemschranke.
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restlichen aus. Mit Wahrheitswerten konfiguriert fungiert er als Schranke.
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display:
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default:
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name: Anzeige
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@ -532,7 +534,7 @@ buildings:
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default:
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name: Fließbandkontrolle
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description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den zuletzt
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passierten Gegenstand auf der Leiterebene aus (sobald freigeschaltet).
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passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald freigeschaltet).
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analyzer:
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default:
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name: Formanalyse
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@ -548,7 +550,7 @@ buildings:
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description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
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rotater:
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name: Virtueller Rotierer
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description: Dreht die Form virtuell sowohl im als auch gegen den Uhrzeigersinn.
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description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
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unstacker:
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name: Virtueller Entstapler
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description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
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@ -562,7 +564,7 @@ buildings:
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item_producer:
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default:
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name: Item-Produzent
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description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der Leiterebene als Item aus.
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description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der Wires-Ebene als Item aus.
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storyRewards:
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reward_cutter_and_trash:
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title: Formen zerschneiden
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@ -658,11 +660,11 @@ storyRewards:
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desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
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kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
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reward_wires_painter_and_levers:
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title: Leiterebene & vierfacher Färber
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desc: Du hast soeben die <strong>Leiterebene</strong> freigeschaltet! Diese separate Ebene
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title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
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desc: Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese separate Ebene
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befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir viele neue Möglichkeiten.<br><br>
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Für den Anfang bekommst du einen <strong>vierfachen Färber</strong>.
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Schließe die Eingänge, mit denen du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der Leiterebene an!<br><br>
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Schließe die Eingänge, mit denen du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der Wires-Ebene an!<br><br>
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Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen den Ebenen.
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reward_filter:
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title: Itemfilter
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@ -678,13 +680,15 @@ storyRewards:
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und Lager das zuletzt passierte Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
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reward_constant_signal:
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title: Signalgeber
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desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das Gebäude auf der Leiterebene
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desc:
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Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das Gebäude auf der Wires-Ebene
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platzieren und z.B. mit einem <strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br>
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Der Signalgeber kann dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
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<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
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reward_logic_gates:
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title: Logikgatter
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desc: Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet! Das muss dich jetzt nicht
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desc:
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Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet! Das muss dich jetzt nicht
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nervös machen, die Funktionsweise ist simpel und ziemlich cool.<br><br>
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Mit Logikgattern kannst du UND-, ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br>
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Als Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> zur Verfügung.<br><br>
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@ -694,11 +698,11 @@ storyRewards:
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desc: >-
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Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst du die
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<strong>Verarbeitung von Formen komplett simulieren</strong>.<br><br>
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Das beinhaltet einen Schneider, Rotierer, Stapler und mehr für die Kabelebene!
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Das beinhaltet einen Schneider, Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene!
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Damit bleiben dir ab jetzt drei Optionen offen:<br><br>
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- Ich empfehle dir, eine <strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede beliebige Form
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am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es wenigstens!)<br><br>
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- Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles einfallen, das du auf der Leiterebene umsetzen kannst.
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- Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst.
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(Und teile es auf dem Discord!)<br><br>
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- Spiele dich weiter durch die Level. Auf deine Art!<br><br>
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Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist: Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!
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@ -717,7 +721,7 @@ storyRewards:
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dass die abzuliefernden Formen jetzt <strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br>
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Da der Hub ab jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle ich dringend, eine Maschine zu bauen,
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die automatisch die gewünschte Form liefert!<br><br>
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Der Hub gibt die gewünschte Form auf der Leiterebene aus. Also musst du sie nur analysieren und
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Der Hub gibt die gewünschte Form auf der Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und
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basierend darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
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reward_demo_end:
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title: Ende der Demo
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@ -860,7 +864,8 @@ settings:
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es die Darstellung!
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clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
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title: Abwählen mit Rechtsklick
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description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung ausgewählte Gebäude
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description:
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Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung ausgewählte Gebäude
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ab, wenn du die rechte Masutaste drückst. Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten
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Maustaste Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
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lowQualityTextures:
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@ -668,7 +668,7 @@ buildings:
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rotater:
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name: Virtual Rotater
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description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
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description: Virtually rotates the shape clockwise.
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unstacker:
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name: Virtual Unstacker
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