mirror of
https://github.com/tobspr/shapez.io.git
synced 2024-10-27 20:34:29 +00:00
DE Translation adjustments
This commit is contained in:
parent
b91b748744
commit
1b5cde8b9c
@ -5,9 +5,11 @@ steamPage:
|
|||||||
discordLinkShort: Offizieller Discord
|
discordLinkShort: Offizieller Discord
|
||||||
intro: >-
|
intro: >-
|
||||||
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
|
Du magst Automatisierungsspiele? Dann bist du hier genau richtig!
|
||||||
shapez.io ist ein ruhiges Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
|
shapez.io ist ein entspanntes Spiel, in dem du Fabriken zur automatisierten Produktion von geometrischen Formen bauen musst.
|
||||||
|
|
||||||
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
|
Mit steigendem Level werden die Formen immer komplexer, und du musst dich auf der unendlich großen Karte ausbreiten.
|
||||||
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
|
Das ist noch nicht alles, denn du musst exponentiell mehr produzieren, um die Anforderungen zu erfüllen - Da hilft nur skalieren!
|
||||||
|
|
||||||
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
|
Während du am Anfang nur Formen verarbeitest, musst du diese später auch einfärben - Dafür musst du Farben extrahieren und mischen!
|
||||||
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
|
Der Kauf des Spiels auf Steam gibt dir Zugriff auf die Vollversion, aber du kannst auch zuerst die Demo auf shapez.io spielen und dich später entscheiden!
|
||||||
title_advantages: Vorteile der Vollversion
|
title_advantages: Vorteile der Vollversion
|
||||||
@ -15,7 +17,7 @@ steamPage:
|
|||||||
- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
|
- <b>12 Neue Level</b> für insgesamt 26 Level
|
||||||
- <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
|
- <b>18 Neue Gebäude</b> für eine komplett automatisierte Fabrik!
|
||||||
- <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
|
- <b>20 Upgrade-Stufen</b> für viele Stunden Spielspaß
|
||||||
- <b>Kabelupdate</b> für eine komplett neue Dimension!
|
- <b>Wires-Update</b> für eine komplett neue Dimension!
|
||||||
- <b>Dark-Mode</b>!
|
- <b>Dark-Mode</b>!
|
||||||
- Unbegrenzte Speicherstände
|
- Unbegrenzte Speicherstände
|
||||||
- Unbegrenzte Wegpunkte
|
- Unbegrenzte Wegpunkte
|
||||||
@ -355,7 +357,7 @@ ingame:
|
|||||||
title: ∞ Marker
|
title: ∞ Marker
|
||||||
desc: Verliere nie den Überblick!
|
desc: Verliere nie den Überblick!
|
||||||
wires:
|
wires:
|
||||||
title: Signalkabel
|
title: Wires-Ebene
|
||||||
desc: Eine ganz neue Dimension!
|
desc: Eine ganz neue Dimension!
|
||||||
darkmode:
|
darkmode:
|
||||||
title: Dark-Mode
|
title: Dark-Mode
|
||||||
@ -464,7 +466,7 @@ buildings:
|
|||||||
name: Färber (vierfach)
|
name: Färber (vierfach)
|
||||||
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
|
description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
|
||||||
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe oder "1")
|
Quadranten mit einem <strong>wahren Signal</strong> (Form, Farbe oder "1")
|
||||||
auf der Leiterebene werden angemalt!
|
auf der Wires-Ebene werden angemalt!
|
||||||
trash:
|
trash:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Mülleimer
|
name: Mülleimer
|
||||||
@ -496,7 +498,7 @@ buildings:
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Schalter
|
name: Schalter
|
||||||
description:
|
description:
|
||||||
Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Leiterebene abhängig von seiner Stellung,
|
Sendet einen Wahrheitswert (1 oder 0) auf der Wires-Ebene abhängig von seiner Stellung,
|
||||||
welcher dann z.B. zur Steuerung eines Filters verwendet werden kann.
|
welcher dann z.B. zur Steuerung eines Filters verwendet werden kann.
|
||||||
logic_gate:
|
logic_gate:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@ -522,7 +524,7 @@ buildings:
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Itemfilter
|
name: Itemfilter
|
||||||
description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen und sortiert die
|
description: Lässt nur die Items durch, die dem eingespeisten Signal entsprechen und sortiert die
|
||||||
restlichen aus. Mit Wahrheitswerten konfiguriert, fungiert er als Itemschranke.
|
restlichen aus. Mit Wahrheitswerten konfiguriert fungiert er als Schranke.
|
||||||
display:
|
display:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Anzeige
|
name: Anzeige
|
||||||
@ -532,7 +534,7 @@ buildings:
|
|||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Fließbandkontrolle
|
name: Fließbandkontrolle
|
||||||
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den zuletzt
|
description: Misst den gemittelten Durchsatz des Fließbandes. Gibt zuätzlich den zuletzt
|
||||||
passierten Gegenstand auf der Leiterebene aus (sobald freigeschaltet).
|
passierten Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald freigeschaltet).
|
||||||
analyzer:
|
analyzer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Formanalyse
|
name: Formanalyse
|
||||||
@ -548,7 +550,7 @@ buildings:
|
|||||||
description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
|
description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
|
||||||
rotater:
|
rotater:
|
||||||
name: Virtueller Rotierer
|
name: Virtueller Rotierer
|
||||||
description: Dreht die Form virtuell sowohl im als auch gegen den Uhrzeigersinn.
|
description: Dreht die Form virtuell im Uhrzeigersinn.
|
||||||
unstacker:
|
unstacker:
|
||||||
name: Virtueller Entstapler
|
name: Virtueller Entstapler
|
||||||
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
|
description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
|
||||||
@ -562,7 +564,7 @@ buildings:
|
|||||||
item_producer:
|
item_producer:
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
name: Item-Produzent
|
name: Item-Produzent
|
||||||
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der Leiterebene als Item aus.
|
description: Nur im Sandkastenmodus verfügbar. Gibt das Signal aus der Wires-Ebene als Item aus.
|
||||||
storyRewards:
|
storyRewards:
|
||||||
reward_cutter_and_trash:
|
reward_cutter_and_trash:
|
||||||
title: Formen zerschneiden
|
title: Formen zerschneiden
|
||||||
@ -658,11 +660,11 @@ storyRewards:
|
|||||||
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
|
desc: Du hast eine weitere Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Mit ihm
|
||||||
kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
|
kannst du Formen um 180° drehen (Überraschung! :D).
|
||||||
reward_wires_painter_and_levers:
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
||||||
title: Leiterebene & vierfacher Färber
|
title: Wires-Ebene & vierfacher Färber
|
||||||
desc: Du hast soeben die <strong>Leiterebene</strong> freigeschaltet! Diese separate Ebene
|
desc: Du hast soeben die <strong>Wires-Ebene</strong> freigeschaltet! Diese separate Ebene
|
||||||
befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir viele neue Möglichkeiten.<br><br>
|
befindet sich unter deinen Gebäuden und gibt dir viele neue Möglichkeiten.<br><br>
|
||||||
Für den Anfang bekommst du einen <strong>vierfachen Färber</strong>.
|
Für den Anfang bekommst du einen <strong>vierfachen Färber</strong>.
|
||||||
Schließe die Eingänge, mit denen du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der Leiterebene an!<br><br>
|
Schließe die Eingänge, mit denen du die Quadranten färben möchtest, an ein Signalkabel auf der Wires-Ebene an!<br><br>
|
||||||
Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen den Ebenen.
|
Mit <strong>E</strong> wechselst du zwischen den Ebenen.
|
||||||
reward_filter:
|
reward_filter:
|
||||||
title: Itemfilter
|
title: Itemfilter
|
||||||
@ -678,13 +680,15 @@ storyRewards:
|
|||||||
und Lager das zuletzt passierte Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
|
und Lager das zuletzt passierte Item ausgeben können? Lasse es dir doch gleich mal anzeigen!
|
||||||
reward_constant_signal:
|
reward_constant_signal:
|
||||||
title: Signalgeber
|
title: Signalgeber
|
||||||
desc: Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das Gebäude auf der Leiterebene
|
desc:
|
||||||
|
Du hast den <strong>Signalgeber</strong> freigeschaltet! Du kannst das Gebäude auf der Wires-Ebene
|
||||||
platzieren und z.B. mit einem <strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br>
|
platzieren und z.B. mit einem <strong>Itemfilter</strong> verbinden.<br><br>
|
||||||
Der Signalgeber kann dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
|
Der Signalgeber kann dir <strong>Formen</strong>, <strong>Farben</strong> oder
|
||||||
<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
|
<strong>Wahrheitswerte</strong> (1 oder 0) zur Verfügung stellen.
|
||||||
reward_logic_gates:
|
reward_logic_gates:
|
||||||
title: Logikgatter
|
title: Logikgatter
|
||||||
desc: Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet! Das muss dich jetzt nicht
|
desc:
|
||||||
|
Du hast nun eine Reihe an <strong>Logikgattern</strong> freigeschaltet! Das muss dich jetzt nicht
|
||||||
nervös machen, die Funktionsweise ist simpel und ziemlich cool.<br><br>
|
nervös machen, die Funktionsweise ist simpel und ziemlich cool.<br><br>
|
||||||
Mit Logikgattern kannst du UND-, ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br>
|
Mit Logikgattern kannst du UND-, ODER-, XODER- und NICHT-Operationen ausführen.<br><br>
|
||||||
Als Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> zur Verfügung.<br><br>
|
Als Sahnehäubchen obendrauf stelle ich dir noch einen <strong>Transistor</strong> zur Verfügung.<br><br>
|
||||||
@ -694,11 +698,11 @@ storyRewards:
|
|||||||
desc: >-
|
desc: >-
|
||||||
Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst du die
|
Du hast gerade eine Menge neue Gebäude freigeschaltet! Mit ihnen kannst du die
|
||||||
<strong>Verarbeitung von Formen komplett simulieren</strong>.<br><br>
|
<strong>Verarbeitung von Formen komplett simulieren</strong>.<br><br>
|
||||||
Das beinhaltet einen Schneider, Rotierer, Stapler und mehr für die Kabelebene!
|
Das beinhaltet einen Schneider, Rotierer, Stapler und mehr für die Wires-Ebene!
|
||||||
Damit bleiben dir ab jetzt drei Optionen offen:<br><br>
|
Damit bleiben dir ab jetzt drei Optionen offen:<br><br>
|
||||||
- Ich empfehle dir, eine <strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede beliebige Form
|
- Ich empfehle dir, eine <strong>automatisierte Maschine</strong> zu bauen, die jede beliebige Form
|
||||||
am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es wenigstens!)<br><br>
|
am Hub abgreift und herstellt. (Probiere es wenigstens!)<br><br>
|
||||||
- Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles einfallen, das du auf der Leiterebene umsetzen kannst.
|
- Werde kreativ und lasse dir etwas Cooles einfallen, das du auf der Wires-Ebene umsetzen kannst.
|
||||||
(Und teile es auf dem Discord!)<br><br>
|
(Und teile es auf dem Discord!)<br><br>
|
||||||
- Spiele dich weiter durch die Level. Auf deine Art!<br><br>
|
- Spiele dich weiter durch die Level. Auf deine Art!<br><br>
|
||||||
Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist: Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!
|
Das Wichstigste an deiner Entscheidung ist: Vergiss nicht, dabei Spaß zu haben!
|
||||||
@ -717,7 +721,7 @@ storyRewards:
|
|||||||
dass die abzuliefernden Formen jetzt <strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br>
|
dass die abzuliefernden Formen jetzt <strong>zufällig</strong> erzeugt werden!<br><br>
|
||||||
Da der Hub ab jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle ich dringend, eine Maschine zu bauen,
|
Da der Hub ab jetzt einen bestimmten <strong>Durchsatz</strong> benötigt, empfehle ich dringend, eine Maschine zu bauen,
|
||||||
die automatisch die gewünschte Form liefert!<br><br>
|
die automatisch die gewünschte Form liefert!<br><br>
|
||||||
Der Hub gibt die gewünschte Form auf der Leiterebene aus. Also musst du sie nur analysieren und
|
Der Hub gibt die gewünschte Form auf der Wires-Ebene aus. Also musst du sie nur analysieren und
|
||||||
basierend darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
|
basierend darauf automatisch deine Fabrik konfigurieren.
|
||||||
reward_demo_end:
|
reward_demo_end:
|
||||||
title: Ende der Demo
|
title: Ende der Demo
|
||||||
@ -860,7 +864,8 @@ settings:
|
|||||||
es die Darstellung!
|
es die Darstellung!
|
||||||
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
||||||
title: Abwählen mit Rechtsklick
|
title: Abwählen mit Rechtsklick
|
||||||
description: Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung ausgewählte Gebäude
|
description:
|
||||||
|
Standardmäßig eingeschaltet, wählt es das aktuelle, zur Platzierung ausgewählte Gebäude
|
||||||
ab, wenn du die rechte Masutaste drückst. Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten
|
ab, wenn du die rechte Masutaste drückst. Wenn du es abschaltest, kannst du mit der rechten
|
||||||
Maustaste Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
|
Maustaste Gebäude löschen, während du im Platzierungsmodus bist.
|
||||||
lowQualityTextures:
|
lowQualityTextures:
|
||||||
|
@ -668,7 +668,7 @@ buildings:
|
|||||||
|
|
||||||
rotater:
|
rotater:
|
||||||
name: Virtual Rotater
|
name: Virtual Rotater
|
||||||
description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
|
description: Virtually rotates the shape clockwise.
|
||||||
|
|
||||||
unstacker:
|
unstacker:
|
||||||
name: Virtual Unstacker
|
name: Virtual Unstacker
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user