You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
1083 lines
49 KiB
1083 lines
49 KiB
steamPage:
|
|
shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het
|
|
produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig
|
|
groot speelveld.
|
|
discordLinkShort: Officiële Discord server
|
|
intro: >-
|
|
Shapez.io is een spel waarin je fabrieken moet bouwen voor de
|
|
automatische productie van geometrische vormen.
|
|
|
|
Naarmate het spel vordert, worden de vormen complexer, en moet je uitbreiden in het oneindige speelveld.
|
|
|
|
En als dat nog niet genoeg is moet je ook nog eens steeds meer produceren om aan de vraag te kunnen voldoen. Het enige dat helpt is uitbreiden!
|
|
|
|
Ondanks het feit dat je in het begin alleen vormen maakt, komt er het punt waarop je ze moet kleuren. Deze kleuren moet je vinden en mengen!
|
|
|
|
Door het spel op Steam te kopen kun je de volledige versie spelen. Je kunt echter ook een demo versie spelen op shapez.io en later beslissen om over te schakelen zonder voortgang te verliezen.
|
|
what_others_say: What people say about shapez.io
|
|
nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing,
|
|
and time has flown by.
|
|
notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out
|
|
how to make a computer in shapez.io
|
|
steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back.
|
|
Very chill factory game that won't let me stop making my lines more
|
|
efficient.
|
|
global:
|
|
loading: Laden
|
|
error: Fout
|
|
thousandsDivider: .
|
|
decimalSeparator: ","
|
|
suffix:
|
|
thousands: K
|
|
millions: M
|
|
billions: B
|
|
trillions: T
|
|
infinite: ∞
|
|
time:
|
|
oneSecondAgo: een seconde geleden
|
|
xSecondsAgo: <x> seconden geleden
|
|
oneMinuteAgo: één minuut geleden
|
|
xMinutesAgo: <x> minuten geleden
|
|
oneHourAgo: één uur geleden
|
|
xHoursAgo: <x> uren geleden
|
|
oneDayAgo: één dag geleden
|
|
xDaysAgo: <x> dagen geleden
|
|
secondsShort: <seconds>s
|
|
minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
|
|
hoursAndMinutesShort: <hours>u <minutes>m
|
|
xMinutes: <x> minuten
|
|
keys:
|
|
tab: TAB
|
|
control: CTRL
|
|
alt: ALT
|
|
escape: ESC
|
|
shift: SHIFT
|
|
space: SPATIE
|
|
demoBanners:
|
|
title: Demoversie
|
|
intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen!
|
|
mainMenu:
|
|
play: Spelen
|
|
changelog: Wijzigingenlijst
|
|
importSavegame: Importeren
|
|
openSourceHint: Dit spel is open source!
|
|
discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig)
|
|
helpTranslate: Help ons met vertalen!
|
|
browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop
|
|
de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring.
|
|
savegameLevel: Level <x>
|
|
savegameLevelUnknown: Level onbekend
|
|
continue: Ga verder
|
|
newGame: Nieuw Spel
|
|
madeBy: Gemaakt door <author-link>
|
|
subreddit: Reddit
|
|
savegameUnnamed: Naamloos
|
|
dialogs:
|
|
buttons:
|
|
ok: OK
|
|
delete: Verwijder
|
|
cancel: Annuleer
|
|
later: Later
|
|
restart: Herstart
|
|
reset: Reset
|
|
getStandalone: Koop de Standalone
|
|
deleteGame: Ik weet wat ik doe
|
|
viewUpdate: Zie Update
|
|
showUpgrades: Zie Upgrades
|
|
showKeybindings: Zie Sneltoetsen
|
|
importSavegameError:
|
|
title: Importeerfout
|
|
text: "Het importeren van je savegame is mislukt:"
|
|
importSavegameSuccess:
|
|
title: Savegame geïmporteerd
|
|
text: Je savegame is succesvol geïmporteerd.
|
|
gameLoadFailure:
|
|
title: Corrupte savegame
|
|
text: "Het laden van je savegame is mislukt:"
|
|
confirmSavegameDelete:
|
|
title: Bevestig het verwijderen
|
|
text: Ben je zeker dat je het volgende spel wil verwijderen?<br><br>
|
|
'<savegameName>' op niveau <savegameLevel><br><br> Dit kan niet
|
|
ongedaan worden gemaakt!
|
|
savegameDeletionError:
|
|
title: Verwijderen mislukt
|
|
text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:"
|
|
restartRequired:
|
|
title: Opnieuw opstarten vereist
|
|
text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen.
|
|
editKeybinding:
|
|
title: Verander sneltoetsen
|
|
desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of
|
|
druk op ESC om te annuleren.
|
|
resetKeybindingsConfirmation:
|
|
title: Reset sneltoetsen
|
|
desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit
|
|
bevestigen?
|
|
keybindingsResetOk:
|
|
title: Sneltoetsen gereset
|
|
desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen!
|
|
featureRestriction:
|
|
title: Demoversie
|
|
desc: Je probeerde een functie te gebruiken (<feature>) die niet beschikbaar is
|
|
in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige
|
|
ervaring!
|
|
oneSavegameLimit:
|
|
title: Gelimiteerd aantal savegames
|
|
desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de
|
|
bestaande savegame of koop de standalone!
|
|
updateSummary:
|
|
title: Nieuwe update!
|
|
desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:"
|
|
upgradesIntroduction:
|
|
title: Ontgrendel upgrades
|
|
desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te
|
|
ontgrendelen - <strong>vernietig je oude fabrieken niet!</strong>
|
|
Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm.
|
|
massDeleteConfirm:
|
|
title: Bevestig verwijderen
|
|
desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen (<count> om precies te zijn!)
|
|
Weet je zeker dat je dit wil doen?
|
|
blueprintsNotUnlocked:
|
|
title: Nog niet ontgrendeld
|
|
desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te
|
|
ontgrendelen.
|
|
keybindingsIntroduction:
|
|
title: Handige sneltoetsen
|
|
desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote
|
|
fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je
|
|
<strong>kijkt naar de sneltoetsen</strong>!<br><br> <code
|
|
class='keybinding'>CTRL</code> + slepen: selecteer een gebied om te
|
|
kopiëren / verwijderen.<br> <code class='keybinding'>SHIFT</code>:
|
|
Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.<br>
|
|
<code class='keybinding'>ALT</code>: Houd ingedrukt om de richting
|
|
van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.<br>"
|
|
createMarker:
|
|
title: Nieuwe markering
|
|
desc: Geef het een nuttige naam, Je kan ook een <strong>snel toets</strong> van
|
|
een vorm gebruiken (die je <link>here</link> kan genereren).
|
|
titleEdit: Bewerk markering
|
|
markerDemoLimit:
|
|
desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor
|
|
een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen!
|
|
massCutConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je bent veel vormen aan het knippen (<count> om precies te zijn)! Weet je
|
|
zeker dat je dit wil doen?
|
|
exportScreenshotWarning:
|
|
title: Exporteer screenshot
|
|
desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je
|
|
een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor
|
|
zorgen dat je spel crasht!
|
|
massCutInsufficientConfirm:
|
|
title: Bevestig knippen
|
|
desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker
|
|
dat je het wil knippen?
|
|
editSignal:
|
|
title: Stel het signaal in.
|
|
descItems: "Kies een ingesteld item:"
|
|
descShortKey: ... of voer de <strong>hotkey</strong> in van een vorm (Die je
|
|
<link>hier</link> kunt vinden).
|
|
renameSavegame:
|
|
title: Hernoem opgeslagen spel
|
|
desc: Geef je opgeslagen spel een nieuwe naam.
|
|
tutorialVideoAvailable:
|
|
title: Tutorial Beschikbaar
|
|
desc: Er is een tutorial video beschikbaar voor dit level! Zou je het willen
|
|
bekijken?
|
|
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
|
|
title: Tutorial Available
|
|
desc: Er is een tutorial beschikbaar voor dit level, maar het is alleen
|
|
beschikbaar in het Engels. Zou je het toch graag kijken?
|
|
ingame:
|
|
keybindingsOverlay:
|
|
moveMap: Beweeg speelveld
|
|
selectBuildings: Selecteer gebied
|
|
stopPlacement: Stop met plaatsen
|
|
rotateBuilding: Draai gebouw
|
|
placeMultiple: Plaats meerdere
|
|
reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie
|
|
disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit
|
|
toggleHud: HUD aan-/uitzetten
|
|
placeBuilding: Plaats gebouw
|
|
createMarker: Plaats markering
|
|
delete: Verwijder
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopieerde blauwdruk
|
|
lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner
|
|
plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner
|
|
cutSelection: Knip
|
|
copySelection: Kopieer
|
|
clearSelection: Annuleer selectie
|
|
pipette: Pipet
|
|
switchLayers: Wissel lagen
|
|
buildingPlacement:
|
|
cycleBuildingVariants: Druk op <key> om tussen varianten te wisselen.
|
|
hotkeyLabel: "Hotkey: <key>"
|
|
infoTexts:
|
|
speed: Snelheid
|
|
range: Bereik
|
|
storage: Opslag
|
|
oneItemPerSecond: 1 voorwerp/s
|
|
itemsPerSecond: <x> voorwerpen/s
|
|
itemsPerSecondDouble: (x2)
|
|
tiles: <x> tegels
|
|
levelCompleteNotification:
|
|
levelTitle: Level <level>
|
|
completed: Voltooid
|
|
unlockText: <reward> ontgrendeld!
|
|
buttonNextLevel: Volgende Level
|
|
notifications:
|
|
newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar!
|
|
gameSaved: Je spel is opgeslagen.
|
|
freeplayLevelComplete: Level <level> is voltooid!
|
|
shop:
|
|
title: Upgrades
|
|
buttonUnlock: Upgrade
|
|
tier: Niveau <x>
|
|
maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x<currentMult>)
|
|
statistics:
|
|
title: Statistieken
|
|
dataSources:
|
|
stored:
|
|
title: In opslag
|
|
description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB.
|
|
produced:
|
|
title: Productie
|
|
description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden,
|
|
inclusief tussenproducten.
|
|
delivered:
|
|
title: Levering
|
|
description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd.
|
|
noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd.
|
|
shapesDisplayUnits:
|
|
second: <shapes>/s
|
|
minute: <shapes>/m
|
|
hour: <shapes>/h
|
|
settingsMenu:
|
|
playtime: Speeltijd
|
|
buildingsPlaced: Gebouwen
|
|
beltsPlaced: Lopende banden
|
|
tutorialHints:
|
|
title: Hulp nodig?
|
|
showHint: Zie hint
|
|
hideHint: Sluit
|
|
blueprintPlacer:
|
|
cost: Prijs
|
|
waypoints:
|
|
waypoints: Markeringen
|
|
hub: HUB
|
|
description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te
|
|
gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te
|
|
verwijderen.<br><br>Druk op <keybinding> om een markering te maken
|
|
in het huidige zicht, of <strong>rechtermuisknop</strong> om een
|
|
markering te maken bij het geselecteerde gebied.
|
|
creationSuccessNotification: Markering is gemaakt.
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: Tutorial
|
|
hints:
|
|
1_1_extractor: Plaats een <strong>ontginner</strong> op een
|
|
<strong>cirkelvorm</strong> om deze te onttrekken!
|
|
1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een <strong>lopende band</strong> aan je
|
|
hub!<br><br>Tip: <strong>Klik en sleep</strong> de lopende band
|
|
met je muis!"
|
|
1_3_expand: "Dit is <strong>GEEN</strong> nietsdoen-spel! Bouw meer ontginners
|
|
en lopende banden om het doel sneller te behalen.<br><br>Tip:
|
|
Houd <strong>SHIFT</strong> ingedrukt om meerdere ontginners te
|
|
plaatsen en gebruik <strong>R</strong> om ze te draaien."
|
|
2_1_place_cutter: "Plaats nu een <strong>Knipper</strong> om de cirkels in twee
|
|
te knippen halves!<br><br> PS: De knipper knipt altijd van
|
|
<strong>boven naar onder</strong> ongeacht zijn oriëntatie."
|
|
2_2_place_trash: De knipper kan vormen <strong>verstoppen en
|
|
bijhouden</strong>!<br><br> Gebruik een <strong>vuilbak</strong>
|
|
om van het (!) niet nodige afval vanaf te geraken.
|
|
2_3_more_cutters: "Goed gedaan! Plaats nu <strong>2 extra knippers</strong> om
|
|
dit traag process te versnellen! <br><br> PS: Gebruik de
|
|
<strong>0-9 sneltoetsen</strong> om gebouwen sneller te
|
|
selecteren."
|
|
3_1_rectangles: "Laten we nu rechthoeken ontginnen! <strong>Bouw 4
|
|
ontginners</strong> en verbind ze met de lever.<br><br> PS: Houd
|
|
<strong>SHIFT</strong> Ingedrukt terwijl je lopende banden
|
|
plaats om ze te plannen!"
|
|
21_1_place_quad_painter: Plaats de <strong>quad painter</strong> en krijg een
|
|
paar <strong>cirkels</strong> in <strong>witte</strong> en
|
|
<strong>rode</strong> kleur!
|
|
21_2_switch_to_wires: Schakel naar de draden laag door te duwen op
|
|
<strong>E</strong>!<br><br> <strong>verbind daarna alle
|
|
inputs</strong> van de verver met kabels!
|
|
21_3_place_button: Mooi! Plaats nu een <strong>schakelaar</strong> en verbind
|
|
het met draden!
|
|
21_4_press_button: "Druk op de schakelaar om het een <strong>Juist signaal door
|
|
te geven</strong> en de verver te activeren.<br><br> PS: Je moet
|
|
niet alle inputs verbinden! Probeer er eens 2."
|
|
colors:
|
|
red: Rood
|
|
green: Groen
|
|
blue: Blauw
|
|
yellow: Geel
|
|
purple: Paars
|
|
cyan: Cyaan
|
|
white: Wit
|
|
uncolored: Kleurloos
|
|
black: Zwart
|
|
shapeViewer:
|
|
title: Lagen
|
|
empty: Leeg
|
|
copyKey: Kopieer sleutel
|
|
connectedMiners:
|
|
one_miner: 1 Miner
|
|
n_miners: <amount> Miners
|
|
limited_items: "Gelimiteerd tot: <max_throughput>"
|
|
watermark:
|
|
title: Demo versie
|
|
desc: Klik hier om het spel op Steam te kopen!
|
|
get_on_steam: Krijg het op Steam
|
|
standaloneAdvantages:
|
|
title: Koop de volledige versie!
|
|
no_thanks: Nee, dankjewel!
|
|
points:
|
|
levels:
|
|
title: 12 Nieuwe Levels
|
|
desc: Voor een totaal van 26 levels!
|
|
buildings:
|
|
title: 18 Nieuwe Gebouwen
|
|
desc: Automatiseer je fabrieken nog beter en maak ze nog sneller!
|
|
upgrades:
|
|
title: ∞ Upgrade Levels
|
|
desc: Deze demo heeft er enkel 5!
|
|
markers:
|
|
title: ∞ Markeringen
|
|
desc: Verdwaal nooit meer in je fabriek!
|
|
wires:
|
|
title: Kabels
|
|
desc: Een volledig nieuwe wereld!
|
|
darkmode:
|
|
title: Dark Mode
|
|
desc: Minder vervelend voor je ogen!
|
|
support:
|
|
title: Help mij
|
|
desc: Ik maak dit spel in mijn vrije tijd!
|
|
achievements:
|
|
title: Achievements
|
|
desc: Hunt them all!
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: Banden, Verdeler & Tunnels
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: Mijner
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: Knippen, draaien & stapelen
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: Mengen en verven
|
|
description: Snelheid x<currentMult> → x<newMult>
|
|
buildings:
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: Lopende Band
|
|
description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen.
|
|
miner:
|
|
default:
|
|
name: Mijner
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken.
|
|
chainable:
|
|
name: Ontginner (Ketting)
|
|
description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter
|
|
elkaar worden geplaatst.
|
|
underground_belt:
|
|
default:
|
|
name: Tunnel
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
tier2:
|
|
name: Tunnel Niveau II
|
|
description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen.
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: Knipper
|
|
description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als
|
|
output. <strong>Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de
|
|
andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast!</strong>
|
|
quad:
|
|
name: Knipper (Quad)
|
|
description: Knipt vormen in vier delen. <strong>Als je maar één deel gebruikt,
|
|
zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine
|
|
vast!</strong>
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: Roteerder
|
|
description: Draait vormen 90 graden met de klok mee.
|
|
ccw:
|
|
name: Roteerder (omgekeerd)
|
|
description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in.
|
|
rotate180:
|
|
name: Roteerder (180°)
|
|
description: Draait vormen 180 graden.
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: Stapelaar
|
|
description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt
|
|
het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst.
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: Kleurenmenger
|
|
description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging.
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
double:
|
|
name: Verver (Dubbel)
|
|
description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter
|
|
input.
|
|
quad:
|
|
name: Verver (Quad)
|
|
description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
|
|
slots with a <strong>truthy signal</strong> on the wires layer
|
|
will be painted!
|
|
mirrored:
|
|
name: Verver
|
|
description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de
|
|
rechter input.
|
|
trash:
|
|
default:
|
|
name: Vuilnisbak
|
|
description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd.
|
|
hub:
|
|
deliver: Lever in
|
|
toUnlock: om te ontgrendelen
|
|
levelShortcut: LVL
|
|
endOfDemo: Dit is het einde van de demo, koop het spel op Steam om verder te
|
|
gaan!
|
|
wire:
|
|
default:
|
|
name: Energiekabel
|
|
description: Voor transport van energie.
|
|
second:
|
|
name: Kabel
|
|
description: Vervoert signalen, zoals items, kleuren of booleans (1 of 0).
|
|
Verschillende kleuren kabels kunnen niet verbonden worden.
|
|
balancer:
|
|
default:
|
|
name: Balanceerder
|
|
description: Multifunctioneel - Verdeel alle invoeren over alle uitvoeren.
|
|
merger:
|
|
name: Samenvoeger (compact)
|
|
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
|
merger-inverse:
|
|
name: Samenvoeger
|
|
description: Voeg 2 lopende banden samen.
|
|
splitter:
|
|
name: Splitser (compact)
|
|
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
|
splitter-inverse:
|
|
name: Splitser
|
|
description: Splits een lopende band in tweeën.
|
|
storage:
|
|
default:
|
|
name: Opslag
|
|
description: Slaat teveel aan items of kleuren op. De linker uitvoer heeft de
|
|
voorkeur.
|
|
wire_tunnel:
|
|
default:
|
|
name: Kabel kruising
|
|
description: Kruis 2 kabels zonder ze te koppelen
|
|
constant_signal:
|
|
default:
|
|
name: Constant Signaal
|
|
description: Zend een constant signaal, dit kan een vorm, kleur of boolean (1 /
|
|
0) zijn.
|
|
lever:
|
|
default:
|
|
name: Schakelaar
|
|
description: Zend een 1 of een 0 uit afhankelijk van de stand.
|
|
logic_gate:
|
|
default:
|
|
name: AND poort
|
|
description: Zend een 1 uit als beide invoeren hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
|
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
|
not:
|
|
name: NOT poort
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoer een 0 is.
|
|
xor:
|
|
name: XOR poort
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren niet hetzelfde zijn. (Kan een vorm,
|
|
kleur of boolean (1/0) zijn)
|
|
or:
|
|
name: OR poort
|
|
description: Zend een 1 uit als de invoeren wel of niet hetzelfde zijn, maar
|
|
niet uit zijn. (Kan een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn)
|
|
transistor:
|
|
default:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
|
|
mirrored:
|
|
name: Transistor
|
|
description: Geeft het signaal van onder door als de zijkant 1 is.
|
|
filter:
|
|
default:
|
|
name: Filter
|
|
description: Stuurt alle items van de ingestelde soort naar boven en de rest
|
|
naar rechts.
|
|
display:
|
|
default:
|
|
name: Scherm
|
|
description: Verbind een signaal met het scherm om de soort weer te geven. Kan
|
|
een vorm, kleur of boolean (1/0) zijn.
|
|
reader:
|
|
default:
|
|
name: Lopende band lezer
|
|
description: Meet de gemiddelde doorvoer op de band. Geeft het laatste gelezen
|
|
item door aan de kabel.
|
|
analyzer:
|
|
default:
|
|
name: Vorm Analyse
|
|
description: Analiseert de onderste laag rechts boven en geeft de kleur en vorm
|
|
door aan de kabel.
|
|
comparator:
|
|
default:
|
|
name: Vergelijker
|
|
description: Zend 1 uit als beiden invoeren gelijk zijn, kunnen vormen, kleuren
|
|
of booleans (1/0) zijn
|
|
virtual_processor:
|
|
default:
|
|
name: Virtuele Snijder
|
|
description: Snijdt de vorm virtueel in twee helften.
|
|
rotater:
|
|
name: Virtuele Draaier
|
|
description: Draait de vorm virtueel met de klok mee en tegen de klok in.
|
|
unstacker:
|
|
name: Virtuele Ontstapelaar
|
|
description: Geeft de bovenste laag door aan de rechter uitvoer en de rest aan
|
|
de linker uitvoer.
|
|
stacker:
|
|
name: Virtuele Stapelaar
|
|
description: Stapelt de rechter vorm virtueel op de linkervorm.
|
|
painter:
|
|
name: Virtuele Schilder
|
|
description: Schildert de vorm virtueel vanaf de onderste invoer met de vorm aan
|
|
de rechter ingang.
|
|
item_producer:
|
|
default:
|
|
name: Item Producent
|
|
description: Alleen beschikbaar in sandbox-modus, geeft het gegeven signaal van
|
|
de kabel laag op de reguliere laag.
|
|
storyRewards:
|
|
reward_cutter_and_trash:
|
|
title: Vormen Knippen
|
|
desc: Je hebt juist de <strong>knipper</strong> ontgrendeld, die vormen in de
|
|
helft kan knippen van boven naar onder <strong>ongeacht zijn rotatie
|
|
</strong>!<br><br>Wees zeker dat je het afval weggooit, want anders
|
|
<strong>zal het vastlopen</strong> - Voor deze reden heb ik je de
|
|
<strong>vuilbak</strong> gegeven, die alles vernietigd wat je erin
|
|
laat stromen!
|
|
reward_rotater:
|
|
title: Roteren
|
|
desc: De <strong>roteerder</strong> is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden
|
|
met de klok mee.
|
|
reward_painter:
|
|
title: Verven
|
|
desc: "De <strong>verver</strong> is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op
|
|
dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een
|
|
vorm in de verver om ze te kleuren!<br><br>PS: Als je kleurenblind
|
|
bent, is er een <strong>kleurenblindmodus</strong> in de
|
|
instellingen!"
|
|
reward_mixer:
|
|
title: Kleuren mengen
|
|
desc: De <strong>menger</strong> is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee
|
|
kleuren te mengen met behulp van <strong>additieve
|
|
kleurmenging</strong>!
|
|
reward_stacker:
|
|
title: Stapelaar
|
|
desc: Je kunt nu vormen combineren met de <strong>stapelaar</strong>! De inputs
|
|
worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze
|
|
<strong>samengevoegd</strong>. Als ze niet samengevoegd kunnen
|
|
worden dan wordt het rechtervoorwerp <strong>boven op</strong> het
|
|
linker geplaatst!
|
|
reward_splitter:
|
|
title: Splitser/samenvoeger
|
|
desc: Je hebt de <strong>splitser</strong> ontgrendeld, een variant van de
|
|
<strong>samenvoeger</strong> - Het accepteert 1 input en verdeelt
|
|
het in 2!
|
|
reward_tunnel:
|
|
title: Tunnel
|
|
desc: De <strong>tunnel</strong> is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder
|
|
gebouwen en lopende banden door laten lopen.
|
|
reward_rotater_ccw:
|
|
title: Roteren (andersom)
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>roteerder</strong> ontgrendeld - Het
|
|
roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je
|
|
de roteerder en <strong>druk je op 'T' om tussen varianten te
|
|
wisselen</strong>!
|
|
reward_miner_chainable:
|
|
title: Ketting-ontginner
|
|
desc: "Je hebt de <strong>Ketting-ontginner</strong> ontgrendeld! Het kan
|
|
<strong>zijn materialen ontginnen</strong> via andere ontginners
|
|
zodat je meer materialen tegelijkertijd kan ontginnen!<br><br> PS:
|
|
De oude ontginner is vervangen in je toolbar!"
|
|
reward_underground_belt_tier_2:
|
|
title: Tunnel Niveau II
|
|
desc: Je hebt een nieuwe variant van de <strong>tunnel</strong> ontgrendeld. -
|
|
Het heeft een <strong>groter bereik</strong>, en je kan nu ook die
|
|
tunnels mixen over en onder elkaar!
|
|
reward_cutter_quad:
|
|
title: Quad Knippen
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>knipper</strong> ontgrendeld - Dit
|
|
knipt vormen in <strong>vier stukken</strong> in plaats van twee!
|
|
reward_painter_double:
|
|
title: Dubbel verven
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>verver</strong> ontgrendeld - Het werkt
|
|
als de gewone verver, maar verft <strong>twee vormen
|
|
tegelijk</strong> met één kleur in plaats van twee!
|
|
reward_storage:
|
|
title: Opslagbuffer
|
|
desc: Je hebt een variant van de <strong>opslag</strong> ontgrendeld - Het laat
|
|
je toe om vormen op te slagen tot een bepaalde capaciteit!<br><br>
|
|
Het verkiest de linkse output, dus je kan het altijd gebruiken als
|
|
een <strong>overloop poort</strong>!
|
|
reward_freeplay:
|
|
title: Vrij spel
|
|
desc: Je hebt het gedaan! Je hebt de <strong>free-play modus</strong>
|
|
ontgrendeld! Dit betekend dat vormen nu <strong>willekeurig</strong>
|
|
gegenereerd worden!<br><br> Omdat de hub vanaf nu een
|
|
<strong>bepaald aantal vormen per seconden</strong> nodig heeft,
|
|
Raad ik echt aan een machine te maken die automatisch de juiste
|
|
vormen genereert!<br><br> De HUB geeft de vorm die je nodig hebt op
|
|
de tweede laag met draden, dus alles wat je moet doen is dat
|
|
analyseren en je fabriek dat automatisch laten maken op basis van
|
|
dat.
|
|
reward_blueprints:
|
|
title: Blauwdrukken
|
|
desc: Je kunt nu delen van je fabriek <strong>kopiëren en plakken</strong>!
|
|
Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis)
|
|
en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te
|
|
kopiëren.<br><br>Plakken is <strong>niet gratis</strong>, je hebt er
|
|
<strong>blauwdruk-vormen</strong> voor nodig! (De vorm die je net
|
|
ingeleverd hebt).
|
|
no_reward:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal
|
|
er weer iets nieuws zijn! <br><br> PS: Maak je fabrieken niet kapot
|
|
- Je hebt <strong>al</strong> deze vormen later nog nodig om
|
|
<strong>upgrades te ontgrendelen</strong>!"
|
|
no_reward_freeplay:
|
|
title: Volgende level
|
|
desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder
|
|
uitgebereid in de standalone!
|
|
reward_balancer:
|
|
title: Verdeler
|
|
desc: De multifunctionele <strong>verdeler</strong> is nu ontgrendeld - Het kan
|
|
gebruikt worden om grotere <strong>te knippen en plakken</strong>
|
|
vormen op meerdere lopende banden te zetten
|
|
reward_merger:
|
|
title: Compacte samenvoeger
|
|
desc: Je hebt een variant op de <strong>samenvoeger</strong> van de
|
|
<strong>verdeler</strong> vrijgespeeld - Dit gebouw maakt van 2
|
|
lopende banden 1!
|
|
reward_belt_reader:
|
|
title: Lopende band sensor
|
|
desc: Je hebt de <strong>lopende band lezer</strong> vrijgespeeld! Dit gebouw
|
|
geeft de doorvoer op een lopende band weer.<br><br>Wacht maar tot je
|
|
kabels vrijspeeld, dan wordt het pas echt interessant!
|
|
reward_rotater_180:
|
|
title: Draaier (180 graden)
|
|
desc: Je hebt de 180 graden <strong>draaier</strong> vrijgespeeld! - Hiermee kun
|
|
je een item op de band 180 graden draaien!
|
|
reward_display:
|
|
title: Scherm
|
|
desc: "Je hebt het <strong>scherm</strong> ontgrendeld - Verbind een signaal met
|
|
de laag van draden om het te visualiseren!<br><br> PS: Heb je gezien
|
|
dat de lopende band lezer en opslag hun laatste vorm weergeven?
|
|
Probeer het te tonen op een scherm!"
|
|
reward_constant_signal:
|
|
title: Constant Signaal
|
|
desc: Je hebt het <strong>constante signaal</strong> vrijgespeeld op de kabel
|
|
dimensie! Dit gebouw is handig in samenwerking met <strong>item
|
|
filters</strong>.<br><br> Het constante signaal kan een
|
|
<strong>vorm</strong>, <strong>kleur</strong> of
|
|
<strong>boolean</strong> (1/0) zijn.
|
|
reward_logic_gates:
|
|
title: Logische poorten
|
|
desc: Je hebt de <strong>logische poorten</strong> vrijgespeeld! Misschien word
|
|
je hier nog niet zo vrolijk van, maar eigenlijk zijn ze heel erg
|
|
handig!<br><br> Met logische poorten kun je AND, OR en XOR operaties
|
|
uitvoeren.<br><br> Als bonus krijg je ook nog een
|
|
<strong>transistor</strong> van mij!
|
|
reward_virtual_processing:
|
|
title: Virtuele verwerking
|
|
desc: Ik heb juist een hele hoop nieuwe gebouwen toegevoegd die je toetstaan om
|
|
<strong>het process van vormen te stimuleren</strong>!<br><br> Je
|
|
kan nu de knipper, draaier, stapelaar en meer op de dradenlaag
|
|
stimuleren! Met dit heb je nu 3 opties om verder te gaan met het
|
|
spel:<br><br> - Bouw een <strong>automatische fabriek</strong> om
|
|
eender welke mogelijke vorm te maken gebraagd door de HUB (Ik raad
|
|
aan dit te proberen!).<br><br> - Bouw iets cool met draden.<br><br>
|
|
- Ga verder met normaal spelen.<br><br> Wat je ook kiest, onthoud
|
|
dat je plezier hoort te hebben!
|
|
reward_wires_painter_and_levers:
|
|
title: Wires & Quad Painter
|
|
desc: "Je hebt juist de <strong>draden laag</strong> ontgrendeld: Het is een
|
|
aparte laag boven op de huidige laag en introduceert heel veel
|
|
nieuwe manieren om te spelen!<br><br> Voor het begin heb ik voor jou
|
|
de <strong>Quad Painter</strong> ontgrendeld - Verbind de gleuf
|
|
waarin je wilt verven op de draden laag!<br><br> Om over te
|
|
schakelen naar de draden laag, Duw op <strong>E</strong>. <br><br>
|
|
PS: <strong>Zet hints aan</strong> in de instellingen om de draden
|
|
tutorial te activeren!"
|
|
reward_filter:
|
|
title: Item Filter
|
|
desc: Je hebt de <strong>Item Filter</strong> vrijgespeeld! Items worden naar
|
|
rechts of naar boven gestuurd, afhankelijk van de invoer.<br><br> Er
|
|
kan ook een boolean (1/0) worden ingevoerd om de filter in en uit te
|
|
schakelen.
|
|
reward_demo_end:
|
|
title: Einde van de Demo
|
|
desc: Je hebt het einde van de demoversie bereikt!
|
|
settings:
|
|
title: Opties
|
|
categories:
|
|
general: Algemeen
|
|
userInterface: Gebruikersinterface
|
|
advanced: Geavanceerd
|
|
performance: Prestatie
|
|
versionBadges:
|
|
dev: Ontwikkeling
|
|
staging: Positie
|
|
prod: Productie
|
|
buildDate: <at-date> gebouwd
|
|
labels:
|
|
uiScale:
|
|
title: Interface-schaal
|
|
description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface
|
|
schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat,
|
|
maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling.
|
|
scales:
|
|
super_small: Zeer klein
|
|
small: Klein
|
|
regular: Middel
|
|
large: Groot
|
|
huge: Ultragroot
|
|
scrollWheelSensitivity:
|
|
title: Zoom-gevoeligheid
|
|
description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad).
|
|
sensitivity:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Middel
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
language:
|
|
title: Taal
|
|
description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en
|
|
zijn mogelijk niet compleet!
|
|
fullscreen:
|
|
title: Volledig scherm
|
|
description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor
|
|
de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone.
|
|
soundsMuted:
|
|
title: Demp geluiden
|
|
description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld.
|
|
musicMuted:
|
|
title: Demp muziek
|
|
description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld.
|
|
theme:
|
|
title: Donkere modus
|
|
description: Kies de gewenste weergave (licht/donker).
|
|
themes:
|
|
dark: Donker
|
|
light: Licht
|
|
refreshRate:
|
|
title: Simulatiedoel
|
|
description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier
|
|
zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt
|
|
mogelijk de FPS als je computer te traag is.
|
|
alwaysMultiplace:
|
|
title: Plaats meerdere
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na
|
|
plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent
|
|
SHIFT inhouden.
|
|
offerHints:
|
|
title: Hints & Tutorials
|
|
description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer
|
|
aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde
|
|
elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze
|
|
gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken.
|
|
movementSpeed:
|
|
title: Bewegingssnelheid
|
|
description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord
|
|
gebruikt.
|
|
speeds:
|
|
super_slow: Super langzaam
|
|
slow: Langzaam
|
|
regular: Standaard
|
|
fast: Snel
|
|
super_fast: Super snel
|
|
extremely_fast: Extreem snel
|
|
enableTunnelSmartplace:
|
|
title: Slimme Tunnels
|
|
description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende
|
|
banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige
|
|
tunnels worden ook verwijderd.
|
|
vignette:
|
|
title: Vignet
|
|
description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt
|
|
zodat de tekst makkelijker te lezen is.
|
|
autosaveInterval:
|
|
title: Autosave Interval
|
|
description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook
|
|
volledig mee uitschakelen.
|
|
intervals:
|
|
one_minute: 1 Minuut
|
|
two_minutes: 2 Minuten
|
|
five_minutes: 5 Minuten
|
|
ten_minutes: 10 Minuten
|
|
twenty_minutes: 20 Minuten
|
|
disabled: Uitgeschakeld
|
|
compactBuildingInfo:
|
|
title: Compacte gebouwinformatie
|
|
description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun
|
|
'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding.
|
|
disableCutDeleteWarnings:
|
|
title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit
|
|
description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer
|
|
dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen.
|
|
enableColorBlindHelper:
|
|
title: Kleurenblindmodus
|
|
description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog
|
|
kunt spelen wanneer je kleurenblind bent.
|
|
rotationByBuilding:
|
|
title: Rotatie per type gebouw
|
|
description: Elk type gebouw onthoudt apart de rotatie waarin je het voor het
|
|
laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak
|
|
tussen verschillende soorten gebouwen wisselt.
|
|
soundVolume:
|
|
title: Geluidsvolume
|
|
description: Stel het volume voor geluidseffecten in.
|
|
musicVolume:
|
|
title: Muziekvolume
|
|
description: Stel het volume voor muziek in.
|
|
lowQualityMapResources:
|
|
title: Lage kwaliteit van resources
|
|
description: Versimpeldde resources op de wereld wanneer ingezoomd om de
|
|
performance te verbeteren. Het lijkt ook opgeruimder, dus
|
|
probeer het zelf een keertje uit!
|
|
disableTileGrid:
|
|
title: Zet Grid uit
|
|
description: Door de grid uit te zetten krijgt het spel een betere performance.
|
|
Het zorgt er ook voor dat het spel er opgeruimder uit ziet!
|
|
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
|
|
title: Verwijder cursor met rechtermuisknop
|
|
description: Standaard aan, Stopt met het plaatsen van gebouwen door te klikken
|
|
op de rechtermuisknop. Als deze instelling uit staat kunnen
|
|
gebouwen verwijderd worden tijdens het plaatsen door te klikken
|
|
op de rechtermuisknop.
|
|
lowQualityTextures:
|
|
title: Lage kwaliteit
|
|
description: Gebruikt een lage kwaliteit voor meer performance. Het spel ziet er
|
|
wel niet meer mooi uit!
|
|
displayChunkBorders:
|
|
title: Toon gebied omlijning
|
|
description: Het spel is verdeeld in gebieden van 16x16 tegels. Als deze
|
|
instelling is ingeschakeld, zijn de lijnen hiervan zichtbaar.
|
|
pickMinerOnPatch:
|
|
title: Selecteer ontginner boven resource vakje
|
|
description: Standaard aan. Selecteerd automatisch de ontginner wanneer de muis
|
|
met de pipet boven het vakje van een resource staat.
|
|
simplifiedBelts:
|
|
title: Versimpelde lopende banden
|
|
description: Toont geen items op de band tenzij je over de lopende band beweegt
|
|
met je muis. De functie wordt niet aangeraden tenzij het qua
|
|
performance echt niet anders kan!
|
|
enableMousePan:
|
|
title: Schakel bewegen met muis in
|
|
description: Schakel deze functie in om met je muis het veld te kunnen bewegen.
|
|
Plaats de cursor boven, rechts, links of onder om daar naartoe
|
|
te bewegen.
|
|
zoomToCursor:
|
|
title: Zoom naar de Muis
|
|
description: Wanneer geactiveerd, zal de zoom naar de muis bewegen. Anders in
|
|
het midden van het scherm.
|
|
mapResourcesScale:
|
|
title: Kaartbronnen schaal
|
|
description: Controleert de grootte van de vormen op het map overzicht (wanneer
|
|
je uitzoomt).
|
|
rangeSliderPercentage: <amount> %
|
|
keybindings:
|
|
title: Sneltoetsen
|
|
hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en
|
|
gemakkelijker plaatsen."
|
|
resetKeybindings: Herstel sneltoetsen
|
|
categoryLabels:
|
|
general: Applicatie
|
|
ingame: Spel
|
|
navigation: Navigeren
|
|
placement: Plaatsen
|
|
massSelect: Massaselectie
|
|
buildings: Gebouwen
|
|
placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen
|
|
mappings:
|
|
confirm: Bevestig
|
|
back: Terug
|
|
mapMoveUp: Beweeg omhoog
|
|
mapMoveRight: Beweeg naar rechts
|
|
mapMoveDown: Beweeg omlaag
|
|
mapMoveLeft: Beweeg naar links
|
|
centerMap: Ga naar het midden van het speelveld
|
|
mapZoomIn: Zoom in
|
|
mapZoomOut: Zoom uit
|
|
createMarker: Plaats een markering
|
|
menuOpenShop: Upgrades
|
|
menuOpenStats: Statistieken
|
|
toggleHud: Schakel HUD
|
|
toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info
|
|
belt: Lopende Band
|
|
underground_belt: Tunnel
|
|
miner: Ontginner
|
|
cutter: Knipper
|
|
rotater: Roteerder
|
|
stacker: Stapelaar
|
|
mixer: Kleurenmenger
|
|
painter: Verver
|
|
trash: Vuilnisbak
|
|
rotateWhilePlacing: Roteren
|
|
rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in"
|
|
cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten
|
|
confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen
|
|
cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen
|
|
massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren
|
|
massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden
|
|
massSelectCopy: Kopieer selectie
|
|
placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit
|
|
placeMultiple: Blijf in plaatsmodus
|
|
placeInverse: Omkeren richting lopende band
|
|
pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk
|
|
massSelectCut: Knip geselecteerd gebied
|
|
exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
mapMoveFaster: Beweeg sneller
|
|
lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in
|
|
switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting"
|
|
pipette: Pipet
|
|
menuClose: Sluit Menu
|
|
switchLayers: Lagen omwisselen
|
|
wire: Energiekabel
|
|
balancer: Balanceerder
|
|
storage: Opslag
|
|
constant_signal: Constant Signaal
|
|
logic_gate: Logische poort
|
|
lever: Schakelaar (standaard)
|
|
filter: Filter
|
|
wire_tunnel: Kabel kruising
|
|
display: Scherm
|
|
reader: Lopende band lezer
|
|
virtual_processor: Virtuele Snijder
|
|
transistor: Transistor
|
|
analyzer: Vorm Analyse
|
|
comparator: Vergelijk
|
|
item_producer: Item Producent (Sandbox)
|
|
copyWireValue: "Kabels: Kopieer waarde onder cursor"
|
|
rotateToUp: "Rotate: Point Up"
|
|
rotateToDown: "Rotate: Point Down"
|
|
rotateToRight: "Rotate: Point Right"
|
|
rotateToLeft: "Rotate: Point Left"
|
|
about:
|
|
title: Over dit spel
|
|
body: >-
|
|
Dit spel is open source en ontwikkeld door <a
|
|
href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>
|
|
(dit ben ik).<br><br>
|
|
|
|
Als je ook bij wil dragen, ga dan naar <a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io op github</a>.<br><br>
|
|
|
|
Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de <a href="<discordlink>" target="_blank">Discord server</a> (engelstalig)!<br><br>
|
|
|
|
De muziek is gemaakt door <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - Hij is geweldig.<br><br>
|
|
|
|
Tot slot wil ik mijn beste vriend <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben.
|
|
changelog:
|
|
title: Changelog
|
|
demo:
|
|
features:
|
|
restoringGames: Savegames terughalen
|
|
importingGames: Savegames importeren
|
|
oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame
|
|
customizeKeybindings: Aangepaste sneltoetsen
|
|
exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding
|
|
settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo.
|
|
tips:
|
|
- De hub accepteert elke vorm van invoer, niet alleen de huidige vorm!
|
|
- Zorg ervoor dat uw fabrieken modulair zijn - het loont!
|
|
- Bouw niet te dicht bij de hub, anders wordt het een enorme chaos!
|
|
- Als het stapelen niet werkt, probeer dan de ingangen om te wisselen.
|
|
- U kunt de richting van de lopende band planner wijzigen door op <b>R</b>
|
|
te drukken.
|
|
- Door <b> CTRL </b> ingedrukt te houden, kunnen lopende banden worden
|
|
gesleept zonder automatische oriëntatie.
|
|
- Verhoudingen blijven hetzelfde, zolang alle upgrades zich op hetzelfde
|
|
niveau bevinden.
|
|
- Opeenvolgende uitvoering is efficiënter dan parallele uitvoering.
|
|
- Je ontgrendelt later in het spel meer varianten van gebouwen!
|
|
- U kunt <b>T</b> gebruiken om tussen verschillende varianten te schakelen.
|
|
- Symmetrie is de sleutel!
|
|
- Je kunt verschillende tunnels weven.
|
|
- Probeer compacte fabrieken te bouwen - het loont!
|
|
- De schilder heeft een gespiegelde variant die u kunt selecteren met
|
|
<b>T</b>
|
|
- Met de juiste bouwverhoudingen wordt de efficiëntie gemaximaliseerd.
|
|
- Op het maximale niveau vullen 5 ontginners een enkele band.
|
|
- Vergeet tunnels niet!
|
|
- U hoeft de items niet gelijkmatig te verdelen voor volledige efficiëntie.
|
|
- Als u <b>SHIFT</b> ingedrukt houdt tijdens het bouwen van lopende banden,
|
|
wordt de planner geactiveerd, zodat je gemakkelijk lange rijen kunt
|
|
plaatsen.
|
|
- Snijders snijden altijd verticaal, ongeacht hun oriëntatie.
|
|
- Meng alle drie de kleuren om wit te krijgen.
|
|
- De opslagbuffer geeft prioriteit aan de eerste uitvoer.
|
|
- Investeer tijd om herhaalbare ontwerpen te maken - het is het waard!
|
|
- Door <b>SHIFT</b> ingedrukt te houden, kunnen meerdere gebouwen worden
|
|
geplaatst.
|
|
- U kunt <b>ALT</b> ingedrukt houden om de richting van de geplaatste banden
|
|
om te keren.
|
|
- Efficiëntie is de sleutel!
|
|
- Vormontginningen die verder van de hub verwijderd zijn, zijn complexer.
|
|
- Machines hebben een beperkte snelheid, verdeel ze voor maximale
|
|
efficiëntie.
|
|
- Gebruik verdelers om uw efficiëntie te maximaliseren.
|
|
- Organisatie is belangrijk. Probeer de transportbanden niet te veel over te
|
|
steken.
|
|
- Plan van tevoren, anders wordt het een enorme chaos!
|
|
- Verwijder uw oude fabrieken niet! Je hebt ze nodig om upgrades te
|
|
ontgrendelen.
|
|
- Probeer in je eentje level 20 te verslaan voordat je hulp zoekt!
|
|
- Maak de dingen niet ingewikkeld, probeer eenvoudig te blijven en u zult
|
|
ver komen.
|
|
- Mogelijk moet u later in het spel fabrieken hergebruiken. Plan uw
|
|
fabrieken zodat ze herbruikbaar zijn.
|
|
- Soms kunt u een gewenste vorm op de kaart vinden zonder deze met
|
|
stapelaars te maken.
|
|
- Volle windmolens / vuurwielen kunnen nooit op natuurlijke wijze spawnen.
|
|
- Kleur uw vormen voordat u ze snijdt voor maximale efficiëntie.
|
|
- Bij modules is ruimte slechts een beleving; een zorg voor sterfelijke
|
|
mannen.
|
|
- Maak een aparte blueprint fabriek. Ze zijn belangrijk voor modules.
|
|
- Bekijk de kleurenmixer eens wat beter, en uw vragen worden beantwoord.
|
|
- Gebruik <b>CTRL</b> + klik om een gebied te selecteren.
|
|
- Te dicht bij de hub bouwen kan latere projecten in de weg staan.
|
|
- Het speldpictogram naast elke vorm in de upgradelijst zet deze vast op het
|
|
scherm.
|
|
- Meng alle primaire kleuren door elkaar om wit te maken!
|
|
- Je hebt een oneindige kaart, verkramp je fabriek niet, breid uit!
|
|
- Probeer ook Factorio! Het is mijn favoriete spel.
|
|
- De quad-snijder snijdt met de klok mee vanaf de rechterbovenhoek!
|
|
- Je kunt je savegames downloaden in het hoofdmenu!
|
|
- Deze game heeft veel handige sneltoetsen! Bekijk zeker de
|
|
instellingenpagina.
|
|
- Deze game heeft veel instellingen, bekijk ze zeker!
|
|
- De markering naar uw hub heeft een klein kompas om de richting aan te
|
|
geven!
|
|
- Om de banden leeg te maken, knipt u het gebied af en plakt u het op
|
|
dezelfde locatie.
|
|
- Druk op F4 om uw FPS en Tick Rate weer te geven.
|
|
- Druk twee keer op F4 om de tegel van je muis en camera weer te geven.
|
|
- Je kan aan de linkerkant op een vastgezette vorm klikken om deze los te
|
|
maken.
|