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34 KiB
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#
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# GAME TRANSLATIONS
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#
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# Contributing:
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#
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# If you want to contribute, please make a pull request on this respository
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# and I will have a look.
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#
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# Placeholders:
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#
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# Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
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# `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
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# translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
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# how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
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#
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# Adding a new language:
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#
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# If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
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# the basic structure so the game also detects it.
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#
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steamPage:
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# This is the short text appearing on the steam page
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shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장들을 짓는 게임입니다.
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# This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
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# NOTICE:
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# - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
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# - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
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longText: >-
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[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]
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shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map.
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Upon delivering the requested shapes you will progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory.
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As the demand for shapes increases, you will have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you will have to expand across the [b]infinite map[/b]!
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Soon you will have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with it to satisfy the demand.
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This game features 18 progressive levels (Which should keep you busy for hours already!) but I'm constantly adding new content - There is a lot planned!
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Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features and you'll also receive access to newly developed features.
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[b]Standalone Advantages[/b]
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[list]
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[*] Dark Mode
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[*] Unlimited Waypoints
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[*] Unlimited Savegames
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[*] Additional settings
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[*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020.
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[*] Coming soon: More Levels
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[*] Allows me to further develop shapez.io ❤️
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[/list]
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[b]Future Updates[/b]
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I am updating the game very often and trying to push an update at least every week!
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[list]
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[*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles)
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[*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings)
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[*] A story mode where buildings have a cost
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[*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more)
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[*] Additional types of shapes
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[*] Performance improvements (The game already runs pretty well!)
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[*] And much more!
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[/list]
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[b]This game is open source![/b]
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Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible.
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Be sure to check out my trello board for the full roadmap!
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[b]Links[/b]
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[list]
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[*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]Official Discord[/url]
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[*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]Roadmap[/url]
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[*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]Subreddit[/url]
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[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]Source code (GitHub)[/url]
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[*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]Help translate[/url]
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[/list]
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discordLink: Official Discord - Chat with me!
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global:
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loading: 로딩중
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error: 에러
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# How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
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thousandsDivider: ","
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# What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4"
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decimalSeparator: "."
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# The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
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suffix:
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thousands: k
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millions: M
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billions: B
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trillions: T
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# Shown for infinitely big numbers
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infinite: 무한
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time:
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# Used for formatting past time dates
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oneSecondAgo: 1초 전
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xSecondsAgo: <x>초 전
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oneMinuteAgo: 1분 전
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xMinutesAgo: <x>분 전
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oneHourAgo: 1시간 전
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xHoursAgo: <x>시간 전
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oneDayAgo: 1일 전
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xDaysAgo: <x>일 전
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# Short formats for times, e.g. '5h 23m'
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secondsShort: <seconds>초
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minutesAndSecondsShort: <minutes>분 <seconds>초
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hoursAndMinutesShort: <hours>시간 <minutes>분
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xMinutes: <x>분
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keys:
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tab: TAB
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control: CTRL
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alt: ALT
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escape: ESC
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shift: SHIFT
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space: SPACE
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demoBanners:
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# This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
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title: 무료 버전
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intro: >-
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유료 버전을 구매해서 모든 컨탠츠를 사용해 보세요!
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mainMenu:
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play: 시작
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changelog: 버전 기록
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importSavegame: 불러오기
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openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다!
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discordLink: 공식 디스코드 서버
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helpTranslate: 번역을 도와주세요!
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# This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
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browserWarning: >-
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이 게임은 당신의 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 더 좋은 성능을 위해 유료 버전을 구매하거나 크롬을 다운받으세요.
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savegameLevel: 레벨 <x>
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savegameLevelUnknown: 레벨 모름
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continue: 계속하기
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newGame: 새 게임
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madeBy: 제작 <author-link>
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subreddit: Reddit
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dialogs:
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buttons:
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ok: 확인
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delete: 지우기
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cancel: 취소
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later: 나중에
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restart: 다시 시작
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reset: 리셋
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getStandalone: 유료 버전 구매하기
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deleteGame: 확실합니다
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viewUpdate: 업데이트 보기
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showUpgrades: 업그레이드 보기
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showKeybindings: 조작법 보기
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importSavegameError:
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title: 불러오기 오류
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|
text: >-
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저장 파일을 불러오지 못했습니다:
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importSavegameSuccess:
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|
title: 저장 파일 불러오기 성공
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|
text: >-
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|
저장 파일이 성공적으로 불러와졌습니다.
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gameLoadFailure:
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|
title: 저장 파일 에러
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|
text: >-
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|
저장 파일을 불러오지 못했습니다:
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confirmSavegameDelete:
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|
title: 삭제 확인
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text: >-
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이 게임 파일을 정말로 삭제하겠습니까?
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savegameDeletionError:
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title: 삭제 실패
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|
text: >-
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|
저장 파일을 삭제하지 못했습니다.
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|
restartRequired:
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|
title: 다시 시작 필요
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|
text: >-
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설정을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 됩니다.
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editKeybinding:
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title: 키바인딩 바꾸기
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desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요.
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resetKeybindingsConfirmation:
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title: 키바인딩 제설정
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|
desc: 이것은 모든 키바인딩을 기본값으로 초기화합니다.
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keybindingsResetOk:
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title: 키바인딩 제설정 완료
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desc: 모든 키바인딩이 기본값으로 재설정 되었습니다!
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featureRestriction:
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title: 데모 버전
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desc: 데모 버전에는 없는 컨탠츠(<feature>)로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 컨텐츠를 사용해보세요!
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oneSavegameLimit:
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|
title: 저장파일 개수 제한
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desc: 데모 버전에서는 저장 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 저장 파일을 지우거나 유료 버전을 구입 해주새요.
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updateSummary:
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|
title: 신규 버전!
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desc: >-
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지난번 플레이 이후 변경사항은 다음과 같습니다.
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upgradesIntroduction:
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title: 업그레이드 하기
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desc: >-
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여러분이 만든 모든 도형은 업그레이드에 사용 될 수 있습니다! - <strong> 만들어 놓은 공장을 허물지 마세요!</strong>
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업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다.
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|
massDeleteConfirm:
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title: 삭제 확인
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desc: >-
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당신은 많은 건물을 삭제하려고 하고있습니다! (정확히는 <count>개) 삭제하시겠습니까?
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massCutConfirm:
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|
title: 자르기 확인
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|
desc: >-
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|
당신은 많은 건물을 자르려고 하고있습니다! (정확히는 <count>개) 자르시겠습니까?
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blueprintsNotUnlocked:
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title: 아직 사용 불가
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|
desc: >-
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복사 기능은 아직 열리지 않았습니다! 레벨을 올려서 잠금을 해제하세요.
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keybindingsIntroduction:
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title: 유용한 키바인딩
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|
desc: >-
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큰 공장을 지을 때 유용한 키바인딩이 많습니다!
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|
아래를 확인하세요.<strong>나머지 키바인딩도 확인해보세요!</strong>!<br><br>
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|
<code class='keybinding'>CTRL</code> + Drag: 영역을 선택해서 복사/삭제하세요.<br>
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<code class='keybinding'>SHIFT</code>: 한꺼번에 여러 개의 건물을 배치하세요.<br>
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<code class='keybinding'>ALT</code>: 설치된 컨베이어 벨트의 방향을 바꾸세요.<br>
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createMarker:
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title: 새로운 마커
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desc: 이 장소에 이름을 지어주세요, 당신은 원하는 모양으로 <strong>단축키</strong>를 생성할 수 있습니다. (<a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">여기</a>에서 만들 수 있습니다.)
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titleEdit: Edit Marker
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markerDemoLimit:
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desc: 데모 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다!
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exportScreenshotWarning:
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title: 스크린샷 내보내기
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desc: >-
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당신은 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는
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시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 알려드립니다!
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massCutInsufficientConfirm:
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title: Confirm cut
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desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it?
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ingame:
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# This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
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# every situation
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keybindingsOverlay:
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moveMap: 움직이기
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selectBuildings: 영역 선택
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stopPlacement: 건물 놓기 중지
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rotateBuilding: 건물 회전
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placeMultiple: 여러 개 놓기
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reverseOrientation: 방향 뒤집기
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|
disableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
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toggleHud: UI 끄기/키기
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placeBuilding: 건물 놓기
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|
createMarker: 마커 놓기
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|
delete: 삭제
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pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기
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lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화하기
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plannerSwitchSide: 벨트 플래너 방향바꾸기
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|
cutSelection: 선택된 부분 자르기
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|
copySelection: 선택된 부분 복사하기
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clearSelection: 선택된 부분 지우기
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pipette: 스포이드
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switchLayers: Switch layers
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|
# Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
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|
# from the toolbar)
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buildingPlacement:
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# Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
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# and this is the hint shown when there are multiple variants available.
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cycleBuildingVariants: <key>를 눌러 변형된 버전 선택
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# Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
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hotkeyLabel: >-
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Hotkey: <key>
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infoTexts:
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speed: 속도
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range: 최대 거리
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storage: 저장공간
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oneItemPerSecond: 초당 1개
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itemsPerSecond: 초당 <x>개
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itemsPerSecondDouble: (x2)
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tiles: <x> 타일
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|
# The notification when completing a level
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levelCompleteNotification:
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|
# <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
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levelTitle: 레벨 <level>
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completed: 완료
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unlockText: <reward> 잠금 해제!
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buttonNextLevel: 다음 레벨
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# Notifications on the lower right
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notifications:
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newUpgrade: 새로운 업그레이드를 할 수 있습니다!
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|
gameSaved: 게임이 저장되었습니다.
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# The "Upgrades" window
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shop:
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|
title: 업그레이드
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|
buttonUnlock: 업그레이드하기
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# Gets replaced to e.g. "Tier IX"
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tier: 티어 <x>
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# The roman number for each tier
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tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]
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maximumLevel: 최대 (Speed x<currentMult>)
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# The "Statistics" window
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statistics:
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title: 통계
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dataSources:
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stored:
|
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title: 저장된 도형
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description: 당신의 중앙 건물에 저장되어 있는 도형들의 수
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produced:
|
|
title: 제작된 도형
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|
description: 당신의 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수
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delivered:
|
|
title: 도착한 도형
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|
description: 당신의 중앙 건물에 도착하고 있는 도형의 개수
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noShapesProduced: 지금까지 제작된 도형이 없습니다.
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# Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
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shapesPerMinute: 분당 <shapes>개
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|
# Settings menu, when you press "ESC"
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|
settingsMenu:
|
|
playtime: 플레이 시간
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|
buildingsPlaced: 배치한 건물
|
|
beltsPlaced: 배치한 컨베이어 벨트
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|
|
|
buttons:
|
|
continue: 계속하기
|
|
settings: 설정
|
|
menu: 메뉴로 돌아가기
|
|
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|
# Bottom left tutorial hints
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tutorialHints:
|
|
title: 도움이 필요하세요?
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|
showHint: 힌트 보기
|
|
hideHint: 닫기
|
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|
|
# When placing a blueprint
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blueprintPlacer:
|
|
cost: 가격
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# Map markers
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waypoints:
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|
waypoints: 마커
|
|
hub: 중앙 건물
|
|
description: 마커를 좌클릭해서 그곳으로 가고, 우클릭해서 삭제합니다.<br><br><keybinding>을 눌러 지금 있는 곳에 마커를 놓거나 <strong>우클릭해서</strong> 원하는 곳에 놓으세요.
|
|
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 제작되었습니다.
|
|
|
|
# Interactive tutorial
|
|
interactiveTutorial:
|
|
title: 튜토리얼
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|
hints:
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|
1_1_extractor: <strong>추출기</strong>를 <strong>원 모양의 도형</strong>에 놓아서 추출하세요!
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|
1_2_conveyor: >-
|
|
추출기를 <strong>컨베이어 벨트</strong>로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!<br><br>팁: 마우스로 벨트를 <strong>클릭해서 드래그</strong>하세요!
|
|
|
|
1_3_expand: >-
|
|
이것은 방치형 게임이 <strong>아닙니다!</strong> 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.<br><br>팁: <strong>SHIFT</strong>를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 <strong>R</strong>로 회전 시키세요.
|
|
|
|
colors:
|
|
red: 빨강
|
|
green: 초록
|
|
blue: 파랑
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yellow: 노랑
|
|
purple: 보라
|
|
cyan: 청록
|
|
white: 하양
|
|
uncolored: 색
|
|
black: Black
|
|
shapeViewer:
|
|
title: 층
|
|
empty: 비었음
|
|
copyKey: Copy Key
|
|
|
|
# All shop upgrades
|
|
shopUpgrades:
|
|
belt:
|
|
name: 컨베이어 벨트, 배분기, 터널
|
|
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
|
|
miner:
|
|
name: 추출기
|
|
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
|
|
processors:
|
|
name: 절단기, 회전기, 결합기
|
|
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
|
|
painting:
|
|
name: 색 혼합기, 도형 색칠기
|
|
description: 속도 x<currentMult> → x<newMult>
|
|
|
|
# Buildings and their name / description
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|
buildings:
|
|
hub:
|
|
deliver: 목표
|
|
toUnlock: 보상
|
|
levelShortcut: 레벨
|
|
|
|
belt:
|
|
default:
|
|
name: &belt 컨베이어 벨트
|
|
description: 도형을 운반. 클릭 및 드래그해서 여러 개 배치.
|
|
|
|
miner: # Internal name for the Extractor
|
|
default:
|
|
name: &miner 추출기
|
|
description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기
|
|
|
|
chainable:
|
|
name: 체인 추출기
|
|
description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기. 여러 개를 연결할 수 있음.
|
|
|
|
underground_belt: # Internal name for the Tunnel
|
|
default:
|
|
name: &underground_belt 터널
|
|
description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴.
|
|
|
|
tier2:
|
|
name: 터널 티어 II
|
|
description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴.
|
|
|
|
splitter: # Internal name for the Balancer
|
|
default:
|
|
name: &splitter 배분기
|
|
description: 입력되는 도형을 출력에 평등하게 배분.
|
|
|
|
compact:
|
|
name: 컴팩트 연결기
|
|
description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다.
|
|
|
|
compact-inverse:
|
|
name: 컴팩트 연결기
|
|
description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다.
|
|
|
|
cutter:
|
|
default:
|
|
name: &cutter 절단기
|
|
description: 도형을 위에서 아래로 2개로 나눈다. <strong>만약, 출력한 2개중 1개만 사용하면 기계가 멈추니 사용하지 않는 나머지 한 개는 버릴 것</strong>
|
|
quad:
|
|
name: 절단기 (4단)
|
|
description: 도형을 4개로 나눈다. <strong>만약, 한 개만 사용하면 기계가 멈추니 나머지는 버릴 것</strong>
|
|
|
|
rotater:
|
|
default:
|
|
name: &rotater 회전기
|
|
description: 도형을 시계방향으로 90도 회전시킨다.
|
|
ccw:
|
|
name: 회전기 (반시계방향)
|
|
description: 도형을 반시계방향으로 90도 회전시킨다.
|
|
|
|
stacker:
|
|
default:
|
|
name: &stacker 스택커
|
|
description: 도형 2개를 쌓는다. 합칠 수가 없다면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 놓아진다.
|
|
|
|
mixer:
|
|
default:
|
|
name: &mixer 색 혼합기
|
|
description: 두가지 색을 섞어서 다른 색을 만든다.
|
|
|
|
painter:
|
|
default:
|
|
name: &painter 도형 색칠기
|
|
description: &painter_desc 도형을 색소로 색칠한다.
|
|
double:
|
|
name: 2단 도형 색칠기
|
|
description: 왼쪽에 입력되는 도형을 위에서 입력되는 색소로 색칠한다.
|
|
quad:
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name: 4단 도형 색칠기
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description: 도형의 4가지 분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있다.
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mirrored:
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name: *painter
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description: *painter_desc
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trash:
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default:
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name: &trash 휴지통
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description: 양쪽에서 오는 모든 입력물을 버린다.
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storage:
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name: 저장소
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description: 할당된 용량만큼 초과되는 도형을 저장한다.
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wire:
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default:
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name: Energy Wire
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description: Allows you to transport energy.
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advanced_processor:
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default:
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name: Color Inverter
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description: Accepts a color or shape and inverts it.
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energy_generator:
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deliver: Deliver
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toGenerateEnergy: For
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default:
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name: Energy Generator
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description: Generates energy by consuming shapes.
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wire_crossings:
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default:
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name: Wire Splitter
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description: Splits a energy wire into two.
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merger:
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name: Wire Merger
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description: Merges two energy wires into one.
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storyRewards:
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# Those are the rewards gained from completing the store
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reward_cutter_and_trash:
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title: 절단기
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desc: <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 도형을 <strong>세로로</strong> 잘라 반으로 나눕니다.<br><br>사용하지 않는 도형은 휴지통에 버려주세요. 그렇지 않으면 절단기가 <strong>멈출 것입니다.</strong>
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reward_rotater:
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title: 회전기
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desc: <strong>회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것은 도형을 시계방향으로 90도 회전 시킵니다.
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reward_painter:
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title: 색칠기
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desc: >-
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<strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다. - 추출한 색소(도형을 추출하는 것처럼)를 색칠기에서 도형과 합쳐 색칠된 도형을 얻으세요!<br><br> 추신: 색맹이라면, 설정에서 <strong>색맹 모드</strong>를 활성화 시키세요!
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reward_mixer:
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title: 혼합기
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desc: <strong>혼합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이 건물로 두 색소를 <strong>혼합</strong>하세요!
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reward_stacker:
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title: 결합기
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desc: <strong>결합기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 <strong>결합</strong>됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 <strong>위에 쌓이게</strong>됩니다.
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reward_splitter:
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title: 배분기
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desc: 다양한 용도로 쓰이는 <strong>배분기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 배분기로 도형들을 여러 개의 벨트에 <strong>합하거나 나누어서</strong> 큰 공장을 지을 수 있습니다.<br><br>
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reward_tunnel:
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title: 터널
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desc: <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 자원을 건물과 벨트 밑으로 운송 할 수 있습니다.
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reward_rotater_ccw:
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title: 회전기 (반시게방향)
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desc: <strong>반시게방향 회전기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 <strong>T</strong>를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요!
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reward_miner_chainable:
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title: 체인 추출기
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desc: <strong>체인 추출기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 체인 추출기는 <strong>자원을 다른 추출기로 전달하여</strong> 효율적으로 추출할 수 있게 합니다.
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reward_underground_belt_tier_2:
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title: 터널 티어 II
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desc: 새로운 종류의 <strong>터널</strong>이 잠금 해제되었습니다! 새 터널은 <strong>보다 넓은 범위</strong>를 가졌으며, 터널들은 같은 종류끼리만 연결됩니다.
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reward_splitter_compact:
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title: 컴팩트 연결기
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desc: >-
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<strong>컴팩트 연결기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 벨트 2개를 1개로 만듭니다.
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reward_cutter_quad:
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title: 절단기 (4단)
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desc: 새로운 종류의 <strong>절단기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 새 절단기는 도형을 2조각이 아니라 <strong>4조각</strong>으로 자릅니다.
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reward_painter_double:
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title: 색칠기 (2단)
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desc: 새로운 종류의 <strong>색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 새 색칠기는 <strong>색소 하나로 2개의 도형</strong>을 색칠할 수 있습니다.
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reward_painter_quad:
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title: 색칠기 (4단)
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desc: <strong>4단 도형 색칠기</strong>가 잠금 해제되었습니다! 도형의 4분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있습니다!
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reward_storage:
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title: 저장소
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desc: <strong>저장소</strong>가 잠금 해제되었습니다! 주어진 용량만큼 자원을 저장할 수 있습니다!
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reward_freeplay:
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title: 프리플레이 모드
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desc: 해내셨군요! <strong>프리플레이 모드</strong>가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형이 랜덤으로 생성됩니다! (걱정 마세요, 유료버전에는 더 많은 컨텐츠가 계획되어 있습니다!)
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reward_blueprints:
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title: 블루프린트
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desc: 이제부터는 공장의 일부 영역을 <strong>복사하여 붙여넣기</strong> 할 수 있습니다! CTRL을 누르면서 드래그해서 먼저 영역을 선택하세요. <br><br> 그 다음에는 C, DEL, ESC 로 복사하거나, 지우거나, 취소 하세요.<br><br> 복사는 무료가 이닙니다. 특별한 "화폐" 도형으로 돈을 지불하고 복사가 됩니다.
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# Special reward, which is shown when there is no reward actually
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no_reward:
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title: 다음 레벨
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desc: >-
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이 단계는 아무런 보상이 없습니다. 하지만 다음 단계에는 있죠! <br><br> 추신: 현존하는 공장을 부수지 않는 것이 좋습니다. - 추후 <strong>업그레이드를 해제</strong>하기 위해 <strong>모든</strong> 도형들이 필요합니다!
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no_reward_freeplay:
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title: 다음 레벨
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desc: >-
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축하드립니다! 유료 버전을 위한 더 많은 컨텐츠를 만들고 있습니다.
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settings:
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title: 설정
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categories:
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game: 게임
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app: 앱
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versionBadges:
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dev: 발전 중
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staging: 단계적으로 발전 중
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prod: 제작 중
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buildDate: 날짜<at-date>
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labels:
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uiScale:
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title: UI 크기
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description: >-
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UI의 크기를 변경시키기:
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scales:
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super_small: 매우 작게
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small: 작게
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regular: 보통
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large: 크게
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huge: 거대하게
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scrollWheelSensitivity:
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title: 확대 민감도
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description: >-
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마우스 휠이나 트렉패드로 확대하는 데의 민감도
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sensitivity:
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super_slow: 매우 느리게
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slow: 느리게
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regular: 보통
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fast: 빠르게
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|
super_fast: 매우 빠르게
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movementSpeed:
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title: 이동 속도
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description: >-
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키보드를 사용할 때, 화면 이동 속도를 설정합니다.
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speeds:
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|
super_slow: 매우 느리게
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slow: 느리게
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|
regular: 보통
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|
fast: 빠르게
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|
super_fast: 매우 빠르게
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|
extremely_fast: 극한의 속도
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language:
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title: 언어
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description: >-
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언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 완성되지 않았을 수 있습니다..
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fullscreen:
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title: Fullscreen
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description: >-
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|
이 게임은 풀 스크린으로 하는 것이 가장 좋습니다. 풀 스크린 모드는 유료 버전에서만 가능합니다.
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soundsMuted:
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title: 소리 끄기
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description: >-
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모든 효과음을 끕니다.
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musicMuted:
|
|
title: 음악 끄기
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|
description: >-
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|
모든 배경 음악을 끕니다.
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|
theme:
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|
title: 게임 테마
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|
description: >-
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게임 테마를 고르세요. (밝음/어두움).
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themes:
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|
dark: 어두운 테마
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light: 밝은 테마
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refreshRate:
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title: 모니터 리프레쉬 속도
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description: >-
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당신의 모니터의 리프세쉬 속도가 144hz 보다 높으면 이 설정을 바꾸어서 게임이 더 빨리 리프레시 되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 FPS에 영양을 미칠 수 있습니다.
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alwaysMultiplace:
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title: 항상 여러 개 배치
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description: >-
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배치 이후에도 모든 빌딩이 선택되어 있습니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 같은 효과입니다.
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offerHints:
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title: 힌트와 튜토리얼
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description: >-
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이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 게임에 쉽게 들어가기 위해서 주어진 레벨에서 특정 UI 요소를 숨길 수도 있습니다.
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enableTunnelSmartplace:
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title: 스마트 터널
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description: >-
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활성화 시키면, 터널을 설치하는 것이 자동적으로 불필요한 벨트를 없앱니다.
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또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다.
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vignette:
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title: 삽화
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description: >-
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화면의 코너를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 삽화를 활성화 시킵니다.
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autosaveInterval:
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|
title: 자동저장 주기
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description: >-
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자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장기능을 끌 수도 있습니다.
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intervals:
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one_minute: 1분
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two_minutes: 2분
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five_minutes: 5분
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ten_minutes: 10분
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twenty_minutes: 20분
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|
disabled: 기능 끄기
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compactBuildingInfo:
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title: 간결한 건물 정보
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description: >-
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건물의 정보창을 해당 건물의 능률만 보이도록 줄입니다.
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아니면, 설명과 이미지가 보입니다.
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disableCutDeleteWarnings:
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title: 자르기/삭제 경고기능 끄기
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description: >-
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100개 이상의 건물을 자르기/삭제할 때 경고창이 나오지 않게 합니다.
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enableColorBlindHelper:
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title: 색맹 모드
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description: 색맹이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화 시킵니다.
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rotationByBuilding:
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title: 건물 유형에 따른 방향
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|
description: >-
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각 건물 유형은 최근에 설정한 방향을 개별적으로 기억합니다.
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다른 유형의 건물 배치 간에 자주 방향을 전환할 경우, 이 방법이 더 편할 수 있습니다.
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|
keybindings:
|
|
title: 키바인딩
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|
hint: >-
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팁: CTRL, SHIFT, ALT를 활용하세요. 건물을 배치할 때 유용합니다.
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|
|
|
resetKeybindings: 키바인딩 리셋
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categoryLabels:
|
|
general: 앱
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|
ingame: 게임
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|
navigation: 둘러보기
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placement: 놓기
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massSelect: 다중 선택
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buildings: 건물 쇼트컷
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placementModifiers: 배치 수정기
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mappings:
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confirm: 확인
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back: 취소
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mapMoveUp: 위로 가기
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mapMoveRight: 오른쪽으로 가기
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mapMoveDown: 밑으로 가기
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mapMoveLeft: 왼쪽으로 가기
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|
centerMap: 맵 중앙으로 가기
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|
mapZoomIn: 확대
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|
mapZoomOut: 축소
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createMarker: 마커 놓기
|
|
|
|
menuOpenShop: 업그레이드
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|
menuOpenStats: 통계
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|
|
|
toggleHud: UI보기/숨기기
|
|
toggleFPSInfo: FPS 와 디버그 보기/숨기기
|
|
belt: *belt
|
|
splitter: *splitter
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|
underground_belt: *underground_belt
|
|
miner: *miner
|
|
cutter: *cutter
|
|
rotater: *rotater
|
|
stacker: *stacker
|
|
mixer: *mixer
|
|
painter: *painter
|
|
trash: *trash
|
|
|
|
rotateWhilePlacing: 회전
|
|
rotateInverseModifier: >-
|
|
Modifier: 대신 반시계방향으로 회전
|
|
cycleBuildingVariants: 변형종 사용
|
|
confirmMassDelete: 대량 삭제 확인
|
|
pasteLastBlueprint: 최근 청사진 붙여넣기
|
|
cycleBuildings: 건물 사이클
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|
|
|
massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작
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|
massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택
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massSelectCopy: 영역 복사
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massSelectCut: 영역 자르기
|
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|
|
placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기
|
|
placeMultiple: 배치 모드에 있기
|
|
placeInverse: 자동 벨트 회전 뒤집기
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|
exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기
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|
mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기
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|
lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화
|
|
switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기"
|
|
pipette: 피펫
|
|
menuClose: Close Menu
|
|
switchLayers: Switch layers
|
|
advanced_processor: Color Inverter
|
|
energy_generator: Energy Generator
|
|
wire: Energy Wire
|
|
|
|
about:
|
|
title: 이 게임의 정보
|
|
body: >-
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이 게임은 오픈소스이고, <a href="https://github.com/tobspr"
|
|
target="_blank">Tobias Springer</a>가 개발했습니다.<br><br>
|
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|
이 게임을 위해 이바지하고 싶다면, <a href="<githublink>"
|
|
target="_blank">shapez.io on github</a>를 확인하세요.<br><br>
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이 게임은 디스코드 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다.
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|
우리 디스코드 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! <a href="<discordlink>"
|
|
target="_blank">디스코드 서버</a>!<br><br>
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사운드 트랙 제작자는 <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
|
|
target="_blank">Peppsen</a>입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!<br><br>
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마지막으로, 나의 절친 <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>에게
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크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을 겁니다!
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changelog:
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title: 업데이트 기록
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demo:
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features:
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restoringGames: 게임 자장 파일 리스토어 하기
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importingGames: 게임 저장 파일 불러오기
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oneGameLimit: 게임 저장 파일 최대 1개
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customizeKeybindings: 키바인딩 설정하기
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exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기
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settingNotAvailable: 데모 버전에서 사용 불가
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