steamPage: shortText: shapez.io is een spel dat draait om het bouwen van fabrieken voor het produceren en automatiseren van steeds complexere vormen in een oneindig groot speelveld. discordLinkShort: Official Discord intro: >- Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the automated production of geometric shapes. As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! title_advantages: Standalone Advantages advantages: - 12 New Level for a total of 26 levels - 18 New Buildings for a fully automated factory! - 20 Upgrade Tiers for many hours of fun! - Wires Update for an entirely new dimension! - Dark Mode! - Unlimited Savegames - Unlimited Markers - Support me! ❤️ title_future: Planned Content planned: - Blueprint Library (Standalone Exclusive) - Steam Achievements - Puzzle Mode - Minimap - Mods - Sandbox mode - ... and a lot more! title_open_source: This game is open source! title_links: Links links: discord: Official Discord roadmap: Roadmap subreddit: Subreddit source_code: Source code (GitHub) translate: Help translate text_open_source: >- Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible. Be sure to check out my trello board for the full roadmap! global: loading: Laden error: Fout thousandsDivider: . decimalSeparator: "," suffix: thousands: k millions: M billions: B trillions: T infinite: inf time: oneSecondAgo: één seconde geleden xSecondsAgo: seconden geleden oneMinuteAgo: een minuut geleden xMinutesAgo: minuten geleden oneHourAgo: een uur geleden xHoursAgo: uren geleden oneDayAgo: een dag geleden xDaysAgo: dagen geleden secondsShort: s minutesAndSecondsShort: m s hoursAndMinutesShort: u m xMinutes: minuten keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: SPATIE demoBanners: title: Demoversie intro: Koop de standalone om alle functies te ontgrendelen! mainMenu: play: Spelen changelog: Changelog importSavegame: Importeren openSourceHint: Dit spel is open source! discordLink: Officiële Discord-server (Engelstalig) helpTranslate: Help met vertalen! browserWarning: Sorry, maar dit spel draait langzaam in je huidige browser! Koop de standalone versie of download chrome voor de volledige ervaring. savegameLevel: Level savegameLevelUnknown: Onbekend Level continue: Verder newGame: Nieuw Spel madeBy: Gemaakt door subreddit: Reddit savegameUnnamed: Unnamed dialogs: buttons: ok: OK delete: Verwijder cancel: Annuleer later: Later restart: Herstarten reset: Reset getStandalone: Koop de Standalone deleteGame: Ik weet wat ik doe viewUpdate: Zie Update showUpgrades: Zie Upgrades showKeybindings: Zie Sneltoetsen importSavegameError: title: Importeerfout text: "Het importeren van je savegame is mislukt:" importSavegameSuccess: title: Savegame geïmporteerd text: Je savegame is succesvol geïmporteerd. gameLoadFailure: title: Het spel is kapot text: "Het laden van je savegame is mislukt:" confirmSavegameDelete: title: Bevestig verwijderen text: Weet je zeker dat je het spel wil verwijderen? savegameDeletionError: title: Verwijderen mislukt text: "Het verwijderen van de savegame is mislukt:" restartRequired: title: Opnieuw opstarten vereist text: Je moet het spel opnieuw opstarten om de instellingen toe te passen. editKeybinding: title: Verander sneltoetsen desc: Druk op de toets of muisknop die je aan deze functie toe wil wijzen, of druk op ESC om te annuleren. resetKeybindingsConfirmation: title: Reset sneltoetsen desc: Dit reset al je sneltoetsen naar de standaardinstellingen. Wil je dit bevestigen? keybindingsResetOk: title: Sneltoetsen gereset desc: De sneltoetsen zijn gereset naar hun originele instellingen! featureRestriction: title: Demoversie desc: Je probeerde een functie te gebruiken () die niet beschikbaar is in de demo. Overweeg om de standalone te kopen voor de volledige ervaring! oneSavegameLimit: title: Gelimiteerd aantal savegames desc: Je kunt maar één savegame tegelijk hebben in de demoversie. Verwijder de bestaande savegame of koop de standalone! updateSummary: title: Nieuwe update! desc: "Dit zijn de veranderingen sinds je voor het laatst gespeeld hebt:" upgradesIntroduction: title: Ontgrendel upgrades desc: Alle vormen die je produceert kunnen gebruikt worden om upgrades te ontgrendelen - vernietig je oude fabrieken niet! Het upgrades-tabblad staat in de rechterbovenhoek van het scherm. massDeleteConfirm: title: Bevestig verwijderen desc: Je bent veel gebouwen aan het verwijderen ( om precies te zijn)! Weet je zeker dat je dit wil doen? blueprintsNotUnlocked: title: Nog niet ontgrendeld desc: Blauwdrukken zijn nog niet ontgrendeld! Voltooi meer levels om ze te ontgrendelen. keybindingsIntroduction: title: Nuttige sneltoetsen desc: "Dit spel heeft veel sneltoetsen die het makkelijker maken om grote fabrieken te bouwen. Hier zijn er een aantal, maar zorg dat je kijkt naar de sneltoetsen!

CTRL + slepen: selecteer een gebied om te kopiëren / verwijderen.
SHIFT: Houd ingedrukt om meerdere van het zelfde gebouw te plaatsen.
ALT: Houd ingedrukt om de richting van lopende banden om te draaien wanneer je ze plaatst.
" createMarker: title: Nieuwe markering desc: Geef het een betekenisvolle naam. Je kunt ook een icoontje van een vorm toevoegen (die je hier kunt maken) titleEdit: Edit Marker markerDemoLimit: desc: Je kunt maar twee markeringen plaatsen in de demo. Koop de standalone voor een ongelimiteerde hoeveelheid markeringen! massCutConfirm: title: Bevestig knippen desc: Je bent veel gebouwen aan het knippen ( om precies te zijn)! Weet je zeker dat je dit wil doen? exportScreenshotWarning: title: Exporteer screenshot desc: Je hebt aangegeven dat je jouw basis wil exporteren als screenshot. Als je een grote basis hebt kan dit proces langzaam zijn en er zelfs voor zorgen dat je spel crasht! massCutInsufficientConfirm: title: Bevestig knippen desc: Je kunt het je niet veroorloven om de selectie te plakken! Weet je zeker dat je het wil knippen? editSignal: title: Set Signal descItems: "Choose a pre-defined item:" descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you can generate here) renameSavegame: title: Rename Savegame desc: You can rename your savegame here. entityWarning: title: Performance Warning desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that the game can not handle an endless count of buildings - So try to keep your factories compact! ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Beweeg speelveld selectBuildings: Selecteer gebied stopPlacement: Stop met plaatsen rotateBuilding: Draai gebouw placeMultiple: Plaats meerdere reverseOrientation: Omgekeerde oriëntatie disableAutoOrientation: Schakel auto-oriëntatie uit toggleHud: Aan-/Uitzetten HUD placeBuilding: Plaats gebouw createMarker: Plaats markering delete: Vernietig pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk lockBeltDirection: Gebruik lopende band planner plannerSwitchSide: Draai de richting van de planner cutSelection: Knip copySelection: Kopieer clearSelection: Annuleer selectie pipette: Pipet switchLayers: Wissel lagen buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Druk op om tussen varianten te wisselen. hotkeyLabel: "Hotkey: " infoTexts: speed: Snelheid range: Bereik storage: Opslag oneItemPerSecond: 1 voorwerp / s itemsPerSecond: voorwerpen / s itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: tegels levelCompleteNotification: levelTitle: Level completed: Voltooid unlockText: ontgrendeld! buttonNextLevel: Volgende Level notifications: newUpgrade: Er is een nieuwe upgrade beschikbaar! gameSaved: Je spel is opgeslagen. freeplayLevelComplete: Level has been completed! shop: title: Upgrades buttonUnlock: Upgrade tier: Niveau tierLabels: - I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI - XII - XIII - XIV - XV - XVI - XVII - XVIII - XIX - XX maximumLevel: MAXIMAAL NIVEAU (Snelheid x) statistics: title: Statistieken dataSources: stored: title: In opslag description: Geeft alle vormen weer die opgeslagen zijn in de HUB. produced: title: Geproduceerd description: Geeft alle vormen weer die op dit moment geproduceerd worden, inclusief tussenproducten. delivered: title: Geleverd description: Geeft alle vormen weer die in de HUB worden bezorgd. noShapesProduced: Er zijn nog geen vormen geproduceerd. shapesDisplayUnits: second: / s minute: / m hour: / h settingsMenu: playtime: Speeltijd buildingsPlaced: Gebouwen beltsPlaced: Lopende banden buttons: continue: Verder spelen settings: Opties menu: Terug naar het Menu tutorialHints: title: Hulp nodig? showHint: Zie hint hideHint: Sluit blueprintPlacer: cost: Prijs waypoints: waypoints: Markeringen hub: HUB description: Klik met de linkermuisknop op een markering om hier naartoe te gaan, klik met de rechtermuisknop om de markering te verwijderen.

Druk op om een markering te maken in het huidige zicht, of rechtermuisknop om een markering te maken bij het geselecteerde gebied. creationSuccessNotification: Markering is gemaakt. interactiveTutorial: title: Tutorial hints: 1_1_extractor: Plaats een ontginner op een cirkelvorm om deze te onttrekken! 1_2_conveyor: "Verbind de ontginner met een lopende band aan je hub!

Tip: Klik en sleep de lopende band met je muis!" 1_3_expand: "Dit is GEEN nietsdoen-spel! bouw meer ontginners en lopende banden om het doel sneller te behalen.

Tip: Houd SHIFT ingedrukt om meerdere ontginners te plaatsen en gebruik R om ze te draaien." colors: red: Rood green: Groen blue: Blauw yellow: Geel purple: Paars cyan: Cyaan white: Wit uncolored: Geen kleur black: Zwart shapeViewer: title: Lagen empty: Leeg copyKey: Kopiëer sleutel connectedMiners: one_miner: 1 Miner n_miners: Miners limited_items: Limited to watermark: title: Demo version desc: Click here to see the Steam version advantages! get_on_steam: Get on steam standaloneAdvantages: title: Get the full version! no_thanks: No, thanks! points: levels: title: 12 New Levels desc: For a total of 26 levels! buildings: title: 18 New Buildings desc: Fully automate your factory! savegames: title: ∞ Savegames desc: As many as your heart desires! upgrades: title: 20 Upgrade Tiers desc: This demo version has only 5! markers: title: ∞ Markers desc: Never get lost in your factory! wires: title: Wires desc: An entirely new dimension! darkmode: title: Dark Mode desc: Stop hurting your eyes! support: title: Support me desc: I develop it in my spare time! shopUpgrades: belt: name: Banden, Verdeler & Tunnels description: Snelheid x → x miner: name: Ontginner description: Snelheid x → x processors: name: Knippen, draaien & stapelen description: Snelheid x → x painting: name: Mengen en verven description: Snelheid x → x buildings: belt: default: name: Lopende Band description: Transporteert voorwerpen, klik en sleep om meerdere te plaatsen. miner: default: name: Ontginner description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. chainable: name: Ontginner (Ketting) description: Plaats op een vorm of kleur om deze te onttrekken. Kan achter elkaar worden geplaatst. underground_belt: default: name: Tunnel description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen. tier2: name: Tunnel Niveau II description: Laat voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door lopen. cutter: default: name: Knipper description: Knipt vormen van boven naar onder en geeft beiden helften als output. Als je maar één helft gebruikt, zorg dat je de andere helft vernietigt, anders loopt de machine vast! quad: name: Knipper (Quad) description: Knipt vormen in vier delen. Als je maar één deel gebruikt, zorg dat je de andere delen vernietigt, anders loopt de machine vast! rotater: default: name: Roteerder description: Draait vormen 90 graden met de klok mee. ccw: name: Roteerder (andersom) description: Draait vormen 90 graden tegen de klok in. rotate180: name: Rotate (180) description: Rotates shapes by 180 degrees. stacker: default: name: Stapelaar description: Stapelt twee vormen. Als ze niet samengevoegd kunnen worden, wordt het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst. mixer: default: name: Kleurenmenger description: Mengt twee kleuren met behulp van additieve kleurmenging. painter: default: name: Verver description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de rechter input. double: name: Verver (Dubbel) description: Verft de vormen in de linker input met de kleur van de rechter input. quad: name: Verver (Quad) description: Verft elke kwart van de vorm een andere kleur. mirrored: name: Verver description: Verft de volledige vorm in de linker input met de kleur van de rechter input. trash: default: name: Vuilnisbak description: Accepteert input van alle kanten en vernietigt het. Voor altijd. hub: deliver: Lever toUnlock: om te ontgrendelen levelShortcut: LVL endOfDemo: End of Demo wire: default: name: Energiekabel description: Voor transport van energie. second: name: Wire description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0). Different colored wires do not connect. balancer: default: name: Balancer description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. merger: name: Merger (compact) description: Merges two conveyor belts into one. merger-inverse: name: Merger (compact) description: Merges two conveyor belts into one. splitter: name: Splitter (compact) description: Splits one conveyor belt into two. splitter-inverse: name: Splitter (compact) description: Splits one conveyor belt into two. storage: default: name: Storage description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left output and can be used as an overflow gate. wire_tunnel: default: name: Wire Crossing description: Allows to cross two wires without connecting them. constant_signal: default: name: Constant Signal description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or boolean (1 / 0). lever: default: name: Switch description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer, which can then be used to control for example an item filter. logic_gate: default: name: AND Gate description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") not: name: NOT Gate description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") xor: name: XOR Gate description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. (Truthy means shape, color or boolean "1") or: name: OR Gate description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") transistor: default: name: Transistor description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, color or "1"). mirrored: name: Transistor description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, color or "1"). filter: default: name: Filter description: Connect a signal to route all matching items to the top and the remaining to the right. Can be controlled with boolean signals too. display: default: name: Display description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, color or boolean. reader: default: name: Belt Reader description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last read item on the wires layer (once unlocked). analyzer: default: name: Shape Analyzer description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape and returns its shape and color. comparator: default: name: Compare description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare shapes, items and booleans. virtual_processor: default: name: Virtual Cutter description: Virtually cuts the shape into two halves. rotater: name: Virtual Rotater description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise. unstacker: name: Virtual Unstacker description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the remaining ones to the left. stacker: name: Virtual Stacker description: Virtually stacks the right shape onto the left. painter: name: Virtual Painter description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on the right input. item_producer: default: name: Item Producer description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the wires layer on the regular layer. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Vormen Knippen desc: Je hebt de knipper ontgrendeld - Deze knipt vormen half van boven naar onder ongeacht de oriëntatie!

Zorg dat je ongebruikte vormen weggooit, anders loopt het vast - Dit is waarom ik je een vuilnisbak heb gegeven, die alles wat er in komt vernietigt! reward_rotater: title: Roteren desc: De roteerder is ontgrendeld - Het draait vormen 90 graden met de klok mee. reward_painter: title: Verven desc: "De verver is ontgrendeld - Onttrek wat kleur (op dezelfde manier hoe je vormen onttrekt) en combineer het met een vorm in de verver om ze te kleuren!

PS: Als je kleurenblind bent, is er een kleurenblindmodus in de instellingen!" reward_mixer: title: Kleuren mengen desc: De menger is ontgrendeld - Gebruik dit gebouw om twee kleuren te mengen met behulp van additieve kleurmenging! reward_stacker: title: Stapelaar desc: Je kunt nu vormen combineren met de stapelaar! De inputs worden gecombineerd en als ze naast elkaar passen worden ze samengevoegd. Als ze niet samengevoegd kunnen worden dan wordt het rechtervoorwerp boven op het linker geplaatst! reward_splitter: title: Splitter/samenvoeger desc: De multifunctionele verdeler is ontgrendeld - Het kan worden gebruikt om grotere fabrieken te bouwen door voorwerpen samen te voegen of te verdelen over meerdere lopende banden!

reward_tunnel: title: Tunnel desc: De tunnel is ontgrendeld - Je kunt nu voorwerpen onder gebouwen en lopende banden door laten lopen. reward_rotater_ccw: title: Roteren (andersom) desc: Je hebt een variant van de roteerder ontgrendeld - Het roteert voorwerpen tegen de klok in! Om het te bouwen selecteer je de roteerder en druk je op 'T' om tussen varianten te wisselen! reward_miner_chainable: title: Ketting-ontginner desc: Je hebt de Ketting-ontginner ontgrendeld! Deze kan grondstoffen doorsturen naar andere ontginners, waardoor je efficiënter grondstoffen kan onttrekken! reward_underground_belt_tier_2: title: Tunnel Niveau II desc: Je hebt een variant van de tunnel ontgrendeld - Deze heeft een grotere reikwijdteknipper ontgrendeld - Dit knipt vormen in vier stukken in plaats van twee! reward_painter_double: title: Dubbel verven desc: Je hebt een variant van de verver ontgrendeld - Het werkt als de gewone verver, maar verft twee vormen tegelijk met één kleur in plaats van twee! reward_storage: title: Opslagbuffer desc: Je hebt een variant van de vuilnisbak ontgrendeld - Het slaat voorwerpen op tot een zekere hoeveelheid! reward_freeplay: title: Vrij spel desc: Het is gelukt! je hebt het vrije spel ontgrendeld! Dit betekent dat gevraagde vormen vanaf nu willekeurig gegenereerd worden! (Geen zorgen, het spel wordt in de toekomst nog verder uitgebreid in de standalone!) reward_blueprints: title: Blauwdrukken desc: Je kunt nu delen van je fabriek kopiëren en plakken! Selecteer een gebied (Houd CTRL ingedrukt en sleep dan met je muis) en druk op 'C' om het geselecteerde gebied te kopiëren.

Plakken is niet gratis, je hebt er blauwdruk-vormen voor nodig! (De vorm die je net ingeleverd hebt). no_reward: title: Volgende level desc: "Je hebt niks nieuws ontgrendeld met dit level, maar bij de volgende zal er weer iets nieuws zijn!

PS: Maak je fabrieken niet kapot - Je hebt al deze vormen later nog nodig om upgrades te ontgrendelen!" no_reward_freeplay: title: Volgende level desc: Gefeliciteerd! Even tussendoor, het spel wordt in de toekomst nog verder uitgebereid in de standalone! reward_balancer: title: Balancer desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can be used to build bigger factories by splitting and merging items onto multiple belts!

reward_merger: title: Compact Merger desc: You have unlocked a merger variant of the balancer - It accepts two inputs and merges them into one belt! reward_belt_reader: title: Belt reader desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to measure the throughput of a belt.

And wait until you unlock wires - then it gets really useful! reward_rotater_180: title: Rotater (180 degrees) desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) reward_display: title: Display desc: You have unlocked the Display - Connect a signal on the wires layer to visualize its contents! reward_constant_signal: title: Constant Signal desc: You unlocked the constant signal building on the wires layer! This is useful to connect it to item filters for example.

The constant signal can emit a shape, color or boolean (1 / 0). reward_logic_gates: title: Logic Gates desc: You unlocked logic gates! You don't have to be excited about this, but it's actually super cool!

With those gates you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.

As a bonus on top I also just gave you a transistor! reward_virtual_processing: title: Virtual Processing desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to simulate the processing of shapes!

You can now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! With this you now have three options to continue the game:

- Build an automated machine to create any possible shape requested by the HUB (I recommend to try it!).

- Build something cool with wires.

- Continue to play regulary.

Whatever you choose, remember to have fun! reward_wires_painter_and_levers: title: Wires & Quad Painter desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate layer on top of the regular layer and introduces a lot of new mechanics!

For the beginning I unlocked you the Quad Painter - Connect the slots you would like to paint with on the wires layer!

To switch to the wires layer, press E." reward_filter: title: Item Filter desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either to the top or the right output depending on whether they match the signal from the wires layer or not.

You can also pass in a boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. reward_demo_end: title: End of Demo desc: You have reached the end of the demo version! settings: title: Opties categories: general: Algemeen userInterface: Opmaak advanced: Geavanceerd performance: Performance versionBadges: dev: Ontwikkeling staging: Staging prod: Productie buildDate: gebouwd labels: uiScale: title: Interface-schaal description: Veranderd de grootte van de gebruikersinterface. De interface schaalt nog steeds gebaseerd op de resolutie van je apparaat, maar deze optie heeft invloed op de hoeveelheid schaling. scales: super_small: Zeer klein small: Klein regular: Middel large: Groot huge: Jumbo scrollWheelSensitivity: title: Zoom-gevoeligheid description: Veranderd hoe gevoelig het zoomen is (muiswiel of trackpad). sensitivity: super_slow: Super langzaam slow: Langzaam regular: Middel fast: Snel super_fast: Super snel language: title: Taal description: Verander de taal. Alle vertalingen zijn bijdragen van gebruikers en zijn mogelijk niet compleet! fullscreen: title: Volledig scherm description: Het wordt aangeraden om het spel op volledig scherm te spelen voor de beste ervaring. Dit is alleen beschikbaar in de standalone. soundsMuted: title: Demp geluiden description: Wanneer dit aan staat worden alle geluidseffecten uitgeschakeld. musicMuted: title: Demp muziek description: Wanneer dit aan staat wordt alle muziek uitgeschakeld. theme: title: Donkere modus description: Kies de gewenste weergave (licht / donker). themes: dark: Donker light: Licht refreshRate: title: Simulation Target description: Wanneer je een 144 hz monitor hebt, verander de refresh rate hier zodat het spel naar behoren weer blijft geven. Dit verlaagt mogelijk de FPS als je computer te traag is. alwaysMultiplace: title: Plaats meerdere description: Wanneer dit aan staat zullen gebouwen geselecteerd blijven na plaatsing, tot je dit cancelt. Dit staat gelijk aan permanent SHIFT inhouden. offerHints: title: Hints & Tutorials description: Wanneer dit uit staat zullen er geen hints en tutorials meer aangeboden worden. Als deze optie aan staat, zullen ook bepaalde elementen uit de UI verborgen worden tot het punt waarop ze gebruikt worden om de instap in het spel makkelijker te maken. movementSpeed: title: Bewegingssnelheid description: Veranderd hoe snel het beeld beweegt wanneer je het toetsenbord gebruikt. speeds: super_slow: Super langzaam slow: Langzaam regular: Standaard fast: Snel super_fast: Super snel extremely_fast: Extreem snel enableTunnelSmartplace: title: Slimme Tunnels description: Wanneer dit aan staat zullen tunnels automatisch onnodige lopende banden verwijderen. Ook kun je dan tunnels slepen en onnodige tunnels worden ook verwijderd. vignette: title: Vignet description: Schakelt de vignet in, wat de hoeken van het scherm donkerder maakt zodat de tekst makkelijker te lezen is. autosaveInterval: title: Autosave Interval description: Bepaalt hoe vaak het spel automatisch opslaat. Je kan het hier ook volledig mee uitschakelen. intervals: one_minute: 1 Minuut two_minutes: 2 Minuten five_minutes: 5 Minuten ten_minutes: 10 Minuten twenty_minutes: 20 Minuten disabled: Uitgeschakeld compactBuildingInfo: title: Compacte gebouwinformatie description: Informatie weergeven bij gebouwen wordt beperkt tot alleen hun 'ratios'. Anders zie je een beschrijving en een afbeelding. disableCutDeleteWarnings: title: Schakel knip/verwijder waarschuwingen uit description: Schakelt de waarschuwing uit die wordt weergegeven wanneer je meer dan 100 dingen probeert te knippen/verwijderen. enableColorBlindHelper: title: Kleurenblindmodus description: Schakelt verschillende hulpmiddelen in zodat je het spel alsnog kunt spelen wanneer je kleurenblind bent. rotationByBuilding: title: Rotatie per type gebouw description: Elk type gebouw onthoud apart de rotatie waarin je het voor het laatst geplaatst hebt. Dit kan handig zijn wanneer je vaak tussen verschillende soorten gebouwen wisselt. soundVolume: title: Sound Volume description: Set the volume for sound effects musicVolume: title: Music Volume description: Set the volume for music lowQualityMapResources: title: Low Quality Map Resources description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it out! disableTileGrid: title: Disable Grid description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also makes the game look cleaner! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: Clear Cursor on Right Click description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click while you have a building selected for placement. If disabled, you can delete buildings by right-clicking while placing a building. lowQualityTextures: title: Low quality textures (Ugly) description: Uses low quality textures to save performance. This will make the game look very ugly! displayChunkBorders: title: Display Chunk Borders description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is enabled the borders of each chunk are displayed. pickMinerOnPatch: title: Pick miner on resource patch description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when hovering a resource patch. simplifiedBelts: title: Simplified Belts (Ugly) description: Does not render belt items except when hovering the belt to save performance. I do not recommend to play with this setting if you do not absolutely need the performance. enableMousePan: title: Enable Mouse Pan description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the screen. The speed depends on the Movement Speed setting. rangeSliderPercentage: % keybindings: title: Sneltoetsen hint: "Tip: Maak gebruik van CTRL, SHIFT en ALT! Hiermee kun je dingen anders en gemakkelijker plaatsen." resetKeybindings: Reset sneltoetsen categoryLabels: general: Applicatie ingame: Spel navigation: Navigeren placement: Plaatsen massSelect: Massaselectie buildings: Gebouwen placementModifiers: Plaatsingsaanpassingen mappings: confirm: Bevestig back: Terug mapMoveUp: Beweeg omhoog mapMoveRight: Beweeg naar rechts mapMoveDown: Beweeg omlaag mapMoveLeft: Beweeg naar links centerMap: Ga naar het midden van het speelveld mapZoomIn: Zoom in mapZoomOut: Zoom uit createMarker: Plaats een markering menuOpenShop: Upgrades menuOpenStats: Statistieken toggleHud: Schakel HUD toggleFPSInfo: Schakel FPS en Debug Info belt: Lopende Band underground_belt: Tunnel miner: Ontginner cutter: Knipper rotater: Roteerder stacker: Stapelaar mixer: Kleurenmenger painter: Verver trash: Vuilnisbak rotateWhilePlacing: Roteren rotateInverseModifier: "Aanpassing: Roteer tegen de klok in" cycleBuildingVariants: Wissel tussen varianten confirmMassDelete: Bevestig massaal verwijderen cycleBuildings: Wissel tussen gebouwen massSelectStart: Klik en sleep voor selecteren massSelectSelectMultiple: Selecteer meerdere gebieden massSelectCopy: Kopieer selectie placementDisableAutoOrientation: Schakel automatisch draaien uit placeMultiple: Blijf in plaatsmodus placeInverse: Omkeren richting lopende band pasteLastBlueprint: Plak laatst gekopiëerde blauwdruk massSelectCut: Knip geselecteerd gebied exportScreenshot: Exporteer volledige basis als afbeelding mapMoveFaster: Beweeg sneller lockBeltDirection: Schakel lopende band-planner in switchDirectionLockSide: "Planner: Wissel van richting" pipette: Pipet menuClose: Sluit Menu switchLayers: Lagen omwisselen wire: Energiekabel balancer: Balancer storage: Storage constant_signal: Constant Signal logic_gate: Logic Gate lever: Switch (regular) filter: Filter wire_tunnel: Wire Crossing display: Display reader: Belt Reader virtual_processor: Virtual Cutter transistor: Transistor analyzer: Shape Analyzer comparator: Compare item_producer: Item Producer (Sandbox) copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" about: title: Over dit spel body: >- Dit spel is open source en ontwikkeld door Tobias Springer (dit ben ik).

Als je ook bij wil dragen, ga dan naar shapez.io op github.

Dit spel was niet mogelijk geweest zonder de geweldige Discord community rondom mijn spellen - Je zou eens lid moeten worden van de Discord server (engelstalig)!

De muziek is gemaakt door Peppsen - Hij is geweldig.

Tot slot wil ik mijn beste vriend Niklas bedanken - Zonder onze factorio-sessies zou dit spel nooit bestaan hebben. changelog: title: Changelog demo: features: restoringGames: Savegames terughalen importingGames: Savegames importeren oneGameLimit: Gelimiteerd tot één savegame customizeKeybindings: Custom sneltoetsen exportingBase: Exporteer volledige basis als afbeelding settingNotAvailable: Niet beschikbaar in de demo. tips: - The hub accepts input of any kind, not just the current shape! - Make sure your factories are modular - it will pay out! - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos! - If stacking does not work, try switching the inputs. - You can toggle the belt planner direction by pressing R. - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation. - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. - Serial execution is more efficient than parallel. - You will unlock more variants of buildings later in the game! - You can use T to switch between different variants. - Symmetry is key! - You can weave different tiers of tunnels. - Try to build compact factories - it will pay out! - The painter has a mirrored variant which you can select with T - Having the right building ratios will maximize efficiency. - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - Don't forget about tunnels! - You don't need to divide up items evenly for full efficiency. - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place long lines of belts easily. - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. - To get white mix all three colors. - The storage buffer priorities the first output. - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - Holding CTRL allows to place multiple buildings. - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. - Efficiency is key! - Shape patches that are further away from the hub are more complex. - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. - Use balancers to maximize your efficiency. - Organization is important. Try not to cross conveyors too much. - Plan in advance, or it will be a huge chaos! - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. - Try beating level 20 on your own before seeking for help! - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to be re-usable. - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with stackers. - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally. - Color your shapes before cutting for maximum efficiency. - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - Make a separate blueprint factory. They're important for modules. - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered. - Use CTRL + Click to select an area. - Building too close to the hub can get in the way of later projects. - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. - Mix all primary colors together to make white! - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand! - Also try Factorio! It's my favorite game. - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right! - You can download your savegames in the main menu! - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the settings page. - This game has a lot of settings, be sure to check them out! - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction! - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.