global: loading: Загрузка error: Ошибка thousandsDivider: " " decimalSeparator: . suffix: thousands: k millions: M billions: B trillions: T infinite: ∞ time: oneSecondAgo: одну секунду назад xSecondsAgo: секунд(ы) назад oneMinuteAgo: одну минуту назад xMinutesAgo: минут(ы) назад oneHourAgo: один час назад xHoursAgo: часов(а) назад oneDayAgo: один день назад xDaysAgo: дней(я) назад secondsShort: с minutesAndSecondsShort: м с hoursAndMinutesShort: ч м xMinutes: мин. keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: ПРОБЕЛ loggingIn: Вход loadingResources: Скачивание дополнительных ресурсов ( %) mainMenu: play: Играть continue: Продолжить newGame: Новая игра importSavegame: Импорт helpTranslate: Помоги с переводом! savegameLevel: Уровень savegameLevelUnknown: Неизвестный уровень savegameUnnamed: Без названия mods: warningPuzzleDLC: Puzzle DLC несовместима с модами. Пожалуйста, отключите все моды, чтобы играть в DLC. noActiveSavegames: Сохранения не найдены - нажмите "Играть", чтобы начать новую игру! dialogs: buttons: ok: OK delete: Удалить cancel: Закрыть later: Позже restart: Перезапустить reset: Сбросить deleteGame: Я знаю, что делаю viewUpdate: Посмотреть обновление showUpgrades: Показать улучшения showKeybindings: Показать управление (Привязку клавиш) retry: Заново continue: Продолжить playOffline: Играть оффлайн importSavegameError: title: Ошибка импорта text: Не удалось импортировать сохранение игры. importSavegameSuccess: title: Сохранение игры импортировано text: Сохранение игры успешно импортировано. gameLoadFailure: title: Ошибка загрузки text: Не удалось загрузить сохранение игры. confirmSavegameDelete: title: Подтвердите удаление. text: Вы уверены, что хотите удалить это сохранение?

'' на уровне

Оно будет удалено безвозвратно! savegameDeletionError: title: Ошибка удаления text: Не удалось удалить сохранение игры. restartRequired: title: Необходим перезапуск text: Вам необходимо перезапустить игру, чтобы применить настройки. editKeybinding: title: Изменение управления desc: Нажмите клавишу или кнопку мыши, которую хотите назначить, или нажмите «Esc» для отмены. resetKeybindingsConfirmation: title: Сброс управления desc: Это сбросит все настройки управления к значениям по умолчанию. Подтвердите это действие! keybindingsResetOk: title: Сброс управления desc: Настройки управления сброшены до соответствующих значений по умолчанию! updateSummary: title: Новое обновление! desc: "Вот что мы обновили с тех пор, когда вы в последний раз играли:" upgradesIntroduction: title: Улучшения открыты! desc: Все формы, которые вы производите, могут быть использованы для разблокировки улучшений - Не разрушайте свои старые фабрики! Вкладка улучшений находится в правом верхнем углу экрана. massDeleteConfirm: title: Подтвердить удаление desc: "Вы собираетесь удалить много построек (точнее: )! Вы действительно хотите сделать это?" massCutConfirm: title: Подтвердите вырезку desc: "Вы собираетесь вырезать много построек (точнее: )! Вы уверены, что хотите это сделать?" massCutInsufficientConfirm: title: Подтвердите вырезку desc: Вы не можете позволить себе вставить эту область! Вы уверены, что хотите вырезать её? blueprintsNotUnlocked: title: Еще не открыто desc: Чертежи еще не открыты! Завершите больше уровней, чтобы открыть их. keybindingsIntroduction: title: Полезные горячие клавиши desc: "В этой игре много горячих клавиш, которые облегчат строительство больших фабрик. Вот несколько, но обязательно проверьте настройки управления!

CTRL + выделение: Выбор области для копирования / удаления.
SHIFT: Удерживайте, чтобы разместить несколько зданий.
ALT: Инвертировать направление размещаемых конвейерных лент.
" createMarker: title: Новый маркер titleEdit: Редактирование маркера desc: Дайте ему значимое название, вы также можете добавить короткий ключ фигуры (который можно сгенерировать здесь) editSignal: title: Установить сигнал descItems: "Выберите объект:" descShortKey: ... или введите короткий ключ фигуры (который можно сгенерировать здесь) exportScreenshotWarning: title: Экспорт скриншота desc: Вы собираетесь экспортировать вашу базу в виде скриншота. Обратите внимание, что это может быть довольно медленным процессом для большой базы и даже привести к аварийному завершению игры! renameSavegame: title: Переименовать сохранение desc: Здесь вы можете изменить название своего сохранения. tutorialVideoAvailable: title: Доступно обучение desc: Для этого уровня доступно видео-обучение! Хотите его посмотреть? tutorialVideoAvailableForeignLanguage: title: Доступно обучение desc: Для этого уровня доступно видео-обучение, но только на английском языке. Хотите его посмотреть? editConstantProducer: title: Установить предмет puzzleLoadFailed: title: Не удалось загрузить головоломки desc: "К сожалению, не удалось загрузить головоломки:" submitPuzzle: title: Опубликовать головоломку descName: "Дайте имя вашей головоломке:" descIcon: "Введите уникальный короткий ключ, который будет показан как иконка вашей головоломки (Вы можете сгенерировать их здесь, или выбрать один из случайно предложенных фигур ниже):" placeholderName: Название головоломки puzzleResizeBadBuildings: title: Невозможно изменить размер desc: Нельзя уменьшить область, потому что некоторые постройки будут вне области. puzzleLoadError: title: Ошибка загрузки desc: "Не удалось загрузить головоломки:" offlineMode: title: Оффлайн режим desc: Нам не удалось связаться с серверами, поэтому игра будет работать в оффлайн режиме. Убедитесь, что вы подключены к интернету. puzzleDownloadError: title: Ошибка загрузки desc: "Не удалось загрузить головоломки:" puzzleSubmitError: title: Ошибка отправки desc: "Не удалось опубликовать вашу головоломку:" puzzleSubmitOk: title: Головоломка опубликована desc: Поздравляю! Ваша головоломка была опубликована, и теперь в неё могут играть другие игроки. Теперь вы можете найти её в разделе "Мои головоломки". puzzleCreateOffline: title: Оффлайн режим desc: Поскольку вы не в сети, вы не сможете сохранять и / или публиковать свои головоломки. Вы все еще хотите продолжить? puzzlePlayRegularRecommendation: title: Рекомендация desc: Настоятельно рекомендуется пройти обычную игру до уровня 12 перед игрой в Puzzle DLC, иначе вы можете встретить неизвестные Вам механики. Вы все еще хотите продолжить? puzzleShare: title: Короткий ключ скопирован desc: Короткий ключ головоломки () был скопирован в буфер обмена! Он может быть введен в меню головоломок для доступа к головоломке. puzzleReport: title: Жалоба на головоломку options: profane: Оскорбительная unsolvable: Не решается trolling: Троллинг puzzleReportComplete: title: Спасибо за ваш отзыв! desc: Жалоба на головоломку отправлена. puzzleReportError: title: Не удалось отправить жалобу desc: "Ваша жалоба не может быть обработана:" puzzleLoadShortKey: title: Ввод короткого ключа desc: Введите короткий ключ головоломки, чтобы загрузить ее. puzzleDelete: title: Удалить головоломку? desc: Вы уверены, что хотите удалить ''? Это действие нельзя отменить! modsDifference: title: Предупреждение совместимости desc: Установленные в данный момент моды отличаются от модов, с которыми игра была сохранена. Это может привести к тому, что сохранение не загрузится или повредится. Вы уверены, что хотите продолжить? missingMods: Отсутствуют моды newMods: Недавно установленные моды resourceLoadFailed: title: Ошибка загрузки ресурсов descSteamDemo: "Один или более ресурсов не могут быть загружены. Попробуйте перезапустить игру - если это не помогает, попробуйте переустановить игру и проверить целостность локальных файлов в Steam. <br><br> Ошибка:" ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Передвижение selectBuildings: Выбрать область stopPlacement: Прекратить размещение rotateBuilding: Повернуть постройку placeMultiple: Поставить несколько reverseOrientation: Изменить направление disableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления toggleHud: Включить/выключить интерфейс placeBuilding: Разместить постройку createMarker: Создать маркер delete: Удалить pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж lockBeltDirection: Включить планировщик конвееров plannerSwitchSide: Поменять местами стороны планировщика cutSelection: Вырезать copySelection: Копировать clearSelection: Отменить pipette: Пипетка switchLayers: Переключить слои clearBelts: Очистить конвейеры colors: red: Красный green: Зеленый blue: Синий yellow: Желтый purple: Фиолетовый cyan: Бирюзовый white: Белый uncolored: Неокрашенный black: Черный buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Нажмите <key> для переключения вариантов. hotkeyLabel: "Клавиша: <key>" infoTexts: speed: Скорость range: Расстояние storage: Хранилище oneItemPerSecond: 1 пред. / сек. itemsPerSecond: <x> пред. / сек. itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: <x> клеток levelCompleteNotification: levelTitle: Уровень <level> completed: Завершено unlockText: Открыто <reward>! buttonNextLevel: Следующий уровень notifications: newUpgrade: Новое улучшение доступно! gameSaved: Игра сохранена. freeplayLevelComplete: Уровень <level> завершён! shop: title: Улучшения buttonUnlock: Улучшить tier: Уровень <x> maximumLevel: Скорость x<currentMult> (макс.) statistics: title: Статистика dataSources: stored: title: Хранится description: Показывает количество хранящихся фигур в хабе. produced: title: Производится description: Показывает производящиеся фигуры, включая промежуточное производство. delivered: title: Доставляется description: Показывает фигуры, которые доставляются в хаб. noShapesProduced: Фигуры еще не произведены. shapesDisplayUnits: second: <shapes> / с minute: <shapes> / м hour: <shapes> / ч settingsMenu: playtime: Игровое время buildingsPlaced: Постройки beltsPlaced: Конвейеры tutorialHints: title: Нужна помощь? showHint: Показать подсказку hideHint: Закрыть blueprintPlacer: cost: Стоимость waypoints: waypoints: Маркеры hub: ХАБ description: ЛКМ по маркеру, чтобы переместиться к нему, ПКМ, чтобы редактировать. <br><br> Нажмите <keybinding> чтобы создать маркер здесь или <strong>ПКМ</strong>, чтобы выбрать другое место для создания маркера. creationSuccessNotification: Маркер создан. shapeViewer: title: Слои empty: Пусто copyKey: Копировать interactiveTutorial: title: Обучение hints: 1_1_extractor: Поместите <strong>экстрактор</strong> на <strong>фигуру в форме круга</strong>, чтобы добыть её! 1_2_conveyor: "Соедините экстрактор <strong>конвейером</strong> с хабом!<br><br> Подсказка: Необходимо выбрать конвейер и <strong>нажать и потащить</strong> мышку!" 1_3_expand: "Это <strong>НЕ</strong> idle-игра! Постройте больше экстракторов и конвейеров, чтобы достичь цели быстрее.<br><br> Подсказка: Удерживайте <strong>SHIFT</strong>, чтобы разместить несколько экстракторов или <strong>R</strong>, чтобы вращать их." 2_1_place_cutter: "Разместите <strong>резак</strong> для разрезания кругов на две половины!<br><br> Подсказка: резак всегда разрезает <strong>сверху вниз</strong> независимо от ориентации." 2_2_place_trash: Резак может <strong>засориться и остановиться</strong>!<br><br> Используйте <strong>мусорку</strong>, чтобы избавиться от ненужных в данный момент (!) частей. 2_3_more_cutters: "Хорошая работа! Теперь разместите <strong>ещё 2 резака</strong>, чтобы ускорить этот медленный процесс!<br><br> Подсказка: Используйте <strong>клавиши 0-9</strong> для быстрого доступа к постройкам!" 3_1_rectangles: "Теперь давайте извлечём немного прямоугольников! <strong>Постройте 4 экстрактора</strong>и соедините их с хабом.<br><br> Подсказка: Удерживайте <strong>SHIFT</strong> после выбора конвейера для активации планировщика конвейеров!" 21_1_place_quad_painter: Разместите <strong>покрасчик для 4 предметов</strong> и получите <strong>круги</strong>, <strong>белого</strong> и <strong>красного</strong> цветов! 21_2_switch_to_wires: Переключите слой проводов нажатием клавиши <strong>E</strong>!<br><br> Потом <strong>соедините все входы</strong> покрасчика кабелями! 21_3_place_button: Отлично! Теперь разместите <strong>переключатель</strong> и присоедините его проводами! 21_4_press_button: "Нажмите на переключатель, чтобы заставить его <strong>выдавать истинный сигнал</strong> и активировать покрасчик.<br><br> Подсказка: Не обязательно соединять все входы! Достаточно двух." 1_2_hold_and_drag: Удерживайте и перетаскивайте connectedMiners: one_miner: 1 экстрактор n_miners: <amount> экстрактора(-ов) limited_items: Ограничено до <max_throughput> puzzleEditorSettings: zoneTitle: Область zoneWidth: Ширина zoneHeight: Высота trimZone: Обрезать clearItems: Очистить предметы share: Поделиться report: Пожаловаться clearBuildings: Очистить постройки resetPuzzle: Сброс головоломки puzzleEditorControls: title: Редактор головоломок instructions: - 1. Разместите <strong>постоянный производитель</strong>, чтобы предоставить фигуры и цвета игроку - 2. Постройте одну или несколько фигур, которые вы хотите, чтобы игрок построил позже, и доставьте их к одному или нескольким <strong>приемникам цели</strong> - 3. Как только приемник цели получит фигуру определенное количество раз, он <strong>сохранит фигуру как цель</strong>, которую игрок должен произвести позже (обозначается <strong>зеленым значком</strong>). - 4. Нажмите <strong>кнопу блокировки</strong> на здании, чтобы выключить его. - 5. Как только вы нажмёте "обзор", ваша головоломка будет проверена и вы сможете опубликовать ее. - 6. После публикации, <strong>все постройки будут удалены</strong> за исключением производителей и приемников цели - это часть, в которой игрок должен разобраться сам :) puzzleCompletion: title: Головоломка завершена! titleLike: "Нажмите на сердечко, если головоломка Вам понравилась:" titleRating: Насколько сложной была головоломка? titleRatingDesc: Ваша оценка поможет мне предложить похожие головоломки в будущем continueBtn: Продолжить игру menuBtn: Меню nextPuzzle: Следующая головоломка puzzleMetadata: author: Автор shortKey: Короткий ключ rating: Сложность averageDuration: Средн. продолжительность completionRate: Процент завершения shopUpgrades: belt: name: Конвейеры, Разделители и Туннели description: Скорость x<currentMult> → x<newMult> miner: name: Добыча description: Скорость x<currentMult> → x<newMult> processors: name: Нарезка, Вращение и Объединение description: Скорость x<currentMult> → x<newMult> painting: name: Смешивание и Покраска description: Скорость x<currentMult> → x<newMult> buildings: hub: deliver: Доставьте toUnlock: чтобы открыть levelShortcut: Ур. endOfDemo: Конец демоверсии belt: default: name: Конвейер description: Транспортирует предметы. Нажмите и перетаскивайте, чтобы разместить несколько. miner: default: name: Экстрактор description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть ресурс. chainable: name: Цеп. экстрактор description: Поместите над жилой с фигурами или красителями, чтобы добыть ресурс. Может последовательно соединяться в цепь. underground_belt: default: name: Туннель description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. tier2: name: Туннель II description: Позволяет перевозить ресурсы под зданиями и конвейерами. balancer: default: name: Балансировщик description: Многофункциональный - равномерно распределяет все входы на выходы. merger: name: Соединитель (компактный) description: Соединяет две линии конвейера в одну. merger-inverse: name: Соединитель (компактный) description: Соединяет две линии конвейера в одну. splitter: name: Разделитель (компактный) description: Разделяет одну линию конвейера на две. splitter-inverse: name: Разделитель (компактный) description: Разделяет одну линию конвейера на две. cutter: default: name: Резак description: Разрезает фигуры сверху вниз и выводит обе половины. <strong>Если вы собираетесь использовать только одну часть, уничтожьте другую, иначе производство остановится!</strong> quad: name: Резак (4 вых.) description: Разрезает фигуры на четыре части. <strong>Если вы собираетесь использовать не все части - уничтожьте оставшиеся, иначе производство остановится!</strong> rotator: default: name: Вращатель description: Поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов. ccw: name: Вращатель (обр.) description: Поворачивает фигуры против часовой стрелки на 90 градусов. rotate180: name: Вращатель (180°) description: Поворачивает фигуры на 180 градусов. stacker: default: name: Объединитель description: Объединяет два предмета. Если они не могут быть соединены, правый элемент помещается поверх левого. mixer: default: name: Смешиватель description: Смешивает цвета двух красителей. painter: default: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. mirrored: name: Покрасчик description: Красит всю фигуру из левого входа красителем из перпендикулярного. double: name: Покрасчик (2 вх.) description: Красит фигуру из левых входов красителем из перпендикулярного. quad: name: Покрасчик (4 вх.) description: Позволяет отдельно окрашивать каждую часть фигуры. Только ячейки с <strong>истинным сигналом</strong> на слое с проводами будут окрашены! trash: default: name: Мусорка description: Имеет входы со всех сторон. Уничтожает все принимаемые ресурсы. storage: default: name: Буферное хранилище description: Хранит излишние ресурсы пока есть место. Левый выход в приоритете, может быть использован как буфер. wire: default: name: Энерг. провод description: Позволяет транспортировать энергию. second: name: Энерг. провод description: Передает сигналы, которые могут быть ресурсами, цветами или логическими значениями (1 / 0). Провода разных цветов не соединяются. wire_tunnel: default: name: Пересечение проводов description: Позволяет пересекать провода при этом не соединяя их. constant_signal: default: name: Постоянный сигнал description: Передаёт постоянный сигнал, который может быть ресурсом, цветом или логическим значением (1 / 0). lever: default: name: Переключатель description: Может быть переключен, чтобы передавать логический сигнал (1 / 0) на слое с проводами, который может быть использован, например, для управления фильтром. logic_gate: default: name: И description: Передаёт значение "1" если оба входа истинны. (Истина - это ресурс, цвет или логическое значение "1") not: name: НЕ description: Передаёт значение "1" если вход ложен. (Истина - это ресурс, цвет или логическое значение "1") xor: name: Исключающее ИЛИ description: Передаёт значение "1" если только один из входов истинен. (Истина - это ресурс, цвет или логическое значение "1") or: name: ИЛИ description: Передаёт значение "1" если хотя бы один вход истинен. (Истина - это ресурс, цвет или логическое значение "1") transistor: default: name: Транзистор description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение (фигура, цвет или "1"). mirrored: name: Транзистор description: Пропускает предметы только если вход сбоку имеет истинное значение (фигура, цвет или "1"). filter: default: name: Фильтр description: Подключите сигнал, чтобы направить все подходящие ресурсы наверх, а остальные направо. Также может контролироваться логическими сигналами. display: default: name: Экран description: Подключите сигнал, чтобы отобразить его на экране. Это может быть ресурс, цвет или логическое значение (1 / 0). reader: default: name: Измеритель description: Позволяет измерять среднюю пропускную способность конвейера. Отображает последний прошедший ресурс на слое с проводами (когда разблокировано). analyzer: default: name: Анализатор фигур description: Анализирует правую верхнюю часть нижнего слоя фигуры и возвращает её форму и цвет. comparator: default: name: Сравнитель description: Возвращает значение "1" если оба сигнала полностью одинаковы. Может сравнивать фигуры, цвета и логические значения. virtual_processor: default: name: Виртуальный резак description: Виртуально разрезает фигуру пополам. rotator: name: Виртуальный вращатель description: Виртуально вращает фигуру как по часовой стрелке, так и против часовой стрелки. unstacker: name: Виртуальный разъединитель description: Виртуально извлекает самый верхний слой фигуры направо, а все остальное налево. stacker: name: Виртуальный объединитель description: Виртуально помещает правый предмет поверх левого. painter: name: Виртуальный покрасчик description: Виртуально окрашивает фигуру из нижнего входа цветом из правого входа. item_producer: default: name: Генератор ресурсов description: Доступен только в режиме песочницы, производит заданный на слое с проводами сигнал на обычном слое. constant_producer: default: name: Постоянный производитель description: Постоянно выводит указанную фигуру или цвет. goal_acceptor: default: name: Приемник цели description: Доставьте фигуру в приемник, чтобы установить их в качестве цели. block: default: name: Блок description: Блокирует это место от установки чего-либо storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Разрезание фигур desc: Разблокирован <strong>резак</strong>, который разрезает фигуры пополам по вертикали <strong>независимо от ориентации</strong>!<br><br> Не забудьте избавляться от излишков, иначе <strong>он забьется и остановится</strong> - для этого для Вас также доступна <strong>мусорка</strong>, которая уничтожает все, что в неё попадает! reward_rotator: title: Вращение desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong>! Он поворачивает фигуры по часовой стрелке на 90 градусов. reward_painter: title: Покраска desc: "Разблокирован <strong>покрасчик</strong>! Добудьте краситель из жилы (так же, как и фигуры) и объедините его с фигурой в покрасчике, чтобы раскрасить её!<br><br> Подсказка: Если вы дальтоник, то в настройках есть <strong>режим для дальтоников</strong>!" reward_mixer: title: Смешивание цветов desc: Разблокирован <strong>смешиватель</strong>! Позволяет объединять два цвета, используя <strong>аддитивное смешивание</strong>! reward_stacker: title: Объединитель desc: Теперь вы можете объединять фигуры <strong>объединителем</strong>! Фигуры из обоих входов совмещаются. Если они могут быть расположены рядом друг с другом, они будут <strong>соединены</strong>, иначе фигура из правого входа <strong>наложится</strong> на фигуру из левого! reward_balancer: title: Балансировщик desc: Разблокирован многофункциональный <strong>балансировщик</strong> - он используется для <strong>разделения и обьединения потока предметов</strong> на несколько конвейеров! reward_tunnel: title: Туннель desc: Разблокирован <strong>туннель</strong>! Теперь вы можете транспортировать предметы под другими конвейерами и зданиями! reward_rotator_ccw: title: Обратный вращатель desc: Разблокирован вариант <strong>вращателя</strong>, вращающий фигуры против часовой стрелки! Чтобы построить его, выберите вращатель и <strong>нажмите 'T', чтобы переключить вариант</strong>! reward_miner_chainable: title: Цепной экстрактор desc: "Разблокирован <strong>цепной экстрактор</strong>! Он может <strong>передавать свои ресурсы</strong> другим экстракторам, чтобы вы могли эффективнее извлекать ресурсы!<br><br> Подсказка: Старый экстрактор был заменен в панели инструментов!" reward_underground_belt_tier_2: title: Туннель II desc: Разблокирован новый вариант <strong>туннеля</strong> с <strong>большей дальностью</strong>, также вы можете совмещать эти туннели без их пересечения! reward_merger: title: Компактный соединитель desc: Разблокирован <strong>соединитель</strong> - вариант <strong>балансировщика</strong> - он принимает два входа и объединяет их в один конвейер. reward_splitter: title: Компактный разделитель desc: Разблокирован <strong>разделитель</strong>, один из вариантов <strong>балансировщика</strong> - он принимает один вход и разделяет его на два! reward_belt_reader: title: Измеритель desc: Разблокирован <strong>измеритель</strong>! Он позволяет измерять пропускную способность конвейера.<br><br> Вы узнаете, как он полезен, когда разблокируете провода! reward_cutter_quad: title: Резак (4 выхода) desc: Разблокирован вариант <strong>резака</strong>, разрезающий фигуры на <strong>четыре части</strong> вместо двух! reward_painter_double: title: Двойной покрасчик desc: Разблокирован вариант <strong>покрасчика</strong> - он работает как обычный покрасчик, но обрабатывает <strong>две фигуры одновременно</strong>, потребляя только один краситель вместо двух! reward_storage: title: Буферное хранилище desc: Разблокировано <strong>буферное хранилище</strong> - оно позволяет хранить в нем ресурсы пока есть место!<br><br> Левый выход в приоритете, а значит хранилиже может быть использовано как <strong>буфер</strong>! reward_blueprints: title: Чертежи desc: Теперь вы можете <strong>копировать и вставлять</strong> части вашей фабрики! Выберите область (удерживая CTRL и перетаскивая курсор) и нажмите 'C', чтобы скопировать её.<br><br> Вставка <strong>не бесплатна</strong>, для этого необходимо произвести <strong>фигуры для чертежей</strong> (которые вы только что доставили)! reward_rotator_180: title: Вращатель (180°) desc: Разблокирован <strong>вращатель</strong> на 180 градусов! - он позволяет вращать фигуры на 180 градусов (если Вы не догадались :D) reward_wires_painter_and_levers: title: Провода и покрасчик (4 входа) desc: "Вы разблокировали <strong>слой проводов</strong>: это отдельный слой выше обычного слоя, предоставляющий много новых механик!<br><br> Для начала Вам доступен <strong>покрасчик на 4 входа</strong> - соедините слоты, соответствующие частям фигуры, которые нужно покрасить на слое проводов!<br><br> Для переключения видимости слоя проводов, нажмите <strong>E</strong>.<br><br> Подсказка: <strong>включите подсказки</strong> в настройках, чтобы активировать обучение по проводам!" reward_filter: title: Фильтр desc: Разблокирован <strong>фильтр</strong>! Он направит ресурсы наверх или направо в зависмости от того, совпадают ли они с установленным сигналом.<br><br> Вы также можете передавать логические значения (1 / 0), чтобы полностью отключить или включить его. reward_display: title: Экран desc: "Разблокирован <strong>экран</strong> - подключите сигнал на слое с проводами, чтобы отобразить его!<br><br> Подсказка: заметили ли вы, что измеритель и буферное хранилище отображают последний ресурс, прошедший через них? Попробуйте отобразить его на экране!" reward_constant_signal: title: Постоянный сигнал desc: Разблокирован <strong>постоянный сигнал</strong> на слое с проводами! Он полезен, например, для подключения к <strong>фильтрам</strong>.<br><br> Постоянный сигнал может передавать <strong>фигуру</strong>, <strong>цвет</strong> или <strong>логическое значение</strong> (1 / 0). reward_logic_gates: title: Логические элементы desc: Разблокированы <strong>логические элементы</strong>! Вы не обязаны радоваться по этому поводу, но вообще это очень круто!<br><br> С этими элементами теперь вы можете производить логические операции И, ИЛИ, исключающее ИЛИ и НЕ.<br><br> Как бонус, также разблокирован <strong>транзистор</strong>! reward_virtual_processing: title: Виртуальное производство desc: Разблокировано множество новых построек, которые позволят <strong>симулировать производство фигур</strong>!<br><br> Теперь Вы можете симулировать резак, вращатель, объединитель и др. на слое с проводами! Теперь у вас есть три варианта продолжения игры:<br><br> - Построить <strong>автоматический механизм</strong> для производства любой фигуры, запрашиваемой ХАБом (рекомендую попробовать!).<br><br> - Построить что-то клевое, используя провода.<br><br> - Продолжить обычную игру.<br><br> Чтобы Вы не выбрали, не забывайте хорошо проводить время! no_reward: title: Следующий уровень desc: "Этот уровень не дал вам награды, но следующий даст!<br><br> Подсказка: Лучше не разрушайте вашу существующую фабрику - Вам понадобятся <strong>все</strong> эти фигуры позже, чтобы <strong>разблокировать улучшения</strong>!" no_reward_freeplay: title: Следующий уровень desc: Поздравляем! reward_freeplay: title: Свободная игра desc: У Вас получилось! Разблокирован <strong>свободный режим</strong>! Это означает что теперь фигуры будут генерироваться <strong>случайно</strong>!<br><br> Так как ХАБ отныне будет требовать определенную <strong>пропускную способность</strong>, я настоятельно рекомендую построить механизм, автоматически доставляющий запрашиваемую фигуру!<br><br> ХАБ выводит запрашиваемую фигуру на слое с проводами, так что все, что необходимо сделать, - это проанализировать её и автоматически настроить вашу фабрику. reward_demo_end: title: Конец демоверсии desc: Вы достигли конца демоверсии игры! settings: title: Настройки categories: general: Основные userInterface: Интерфейс advanced: Продвинутые performance: Производительность versionBadges: dev: Разработка staging: Тестирование prod: Релиз buildDate: Сборка <at-date> rangeSliderPercentage: <amount> % labels: uiScale: title: Размер интерфейса description: Выберите размер пользовательского интерфейса. Интерфейс будет по-прежнему масштабироваться в зависимости от разрешения вашего устройства, но этот параметр управляет величиной масштабирования. scales: super_small: Очень маленький small: Маленький regular: Средний large: Большой huge: Огромный autosaveInterval: title: Интервал автосохранения description: Управляет тем, как часто игра автоматически сохраняется. Также здесь можно полностью отключить автосохранение. intervals: one_minute: 1 минута two_minutes: 2 минуты five_minutes: 5 минут ten_minutes: 10 минут twenty_minutes: 20 минут disabled: Отключено scrollWheelSensitivity: title: Чувствительность зума description: Изменяет чувствительность зума (от колесика мыши или тачпада). sensitivity: super_slow: Очень медленно slow: Медленно regular: Средне fast: Быстро super_fast: Очень быстро movementSpeed: title: Скорость движения description: Изменяет скорость перемещения изображения при использовании клавиатуры. speeds: super_slow: Очень медленно slow: Медленно regular: Средне fast: Быстро super_fast: Очень быстро extremely_fast: Чрезвычайно быстро language: title: Язык description: Выберите язык. Все переводы сделаны пользователями и могут быть не законченными! enableColorBlindHelper: title: Режим для дальтоников description: Включает различные инструменты, которые позволяют играть в игру дальтоникам. fullscreen: title: Полный экран description: Для лучшей игры рекомендуется играть в полноэкранном режиме. Доступно только в полной версии. soundsMuted: title: Выключить звуки description: Если включено, выключает все звуковые эффекты. musicMuted: title: Выключить музыку description: Если включено, выключает музыку. soundVolume: title: Громкость звука description: Задает громкость звуковых эффектов. musicVolume: title: Громкость музыки description: Задает громкость музыки. theme: title: Тема игры description: Выберите тему игры (светлая / темная). themes: dark: Темная light: Светлая refreshRate: title: Тикрейт description: Определяет, сколько игровых тиков происходит в секунду. Более высокая частота тиков означает лучшую точность, но также и худшую производительность. На низких тикрейтах симуляция может быть неточной. alwaysMultiplace: title: Многократное размещение description: Если включено, все здания останутся выбранными после размещения, пока вы не отмените выбор. Это эквивалентно постоянному удержанию SHIFT. offerHints: title: Подсказки и обучение description: Стоит ли предлагать подсказки и обучающий материал во время игры. Также скрывает определенные элементы пользовательского интерфейса для данного уровня, предназначенные для облегчения первоначальной игры. enableTunnelSmartplace: title: Умные туннели description: Если включено, то при размещении туннелей автоматически удаляются ненужные конвейеры. Это также позволяет протягивать туннели, причем лишние туннели будут удалены. vignette: title: Виньетирование description: Включает виньетирование, которое затемняет углы экрана и облегчает чтение текста. rotationByBuilding: title: Поворот по типу здания description: Каждый тип здания запоминает поворот, который в последний раз был установлен. С этой настройкой может быть удобнее, при частом переключении между различными типами зданий. compactBuildingInfo: title: Компактная информация о зданиях description: Сокращает отображаемую информацию о зданиях, показывая только их множители. Иначе информация отображается с описанием и изображением. disableCutDeleteWarnings: title: Отключить предупреждение о вырезании/Удалении description: Отключает диалоговые окна с предупреждениями, появляющиеся при вырезании/удалении более 100 объектов. lowQualityMapResources: title: Низкое качество ресурсов на карте description: Упрощает отображение ресурсов на карте при приближении для улучшения производительности. Оно даже выглядит аккуратнее, поэтому обязательно попробуйте! disableTileGrid: title: Отключить сетку description: Отключение разделительной сетки может помочь улучшить производительность. Кроме того, делает игру визуально проще! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: Очистить курсор на ПКМ description: Включено по умолчанию, очищает курсор от выбранной постройки при нажатии на ПКМ. Если отключено, вы можете удалять постройки при нажатии на ПКМ во время строительства. lowQualityTextures: title: Низкое качество текстур (некрасиво) description: Использует низкое качество текстур, чтобы улучшить производительность. Это сделает игру очень некрасивой! displayChunkBorders: title: Отображать границы чанков description: Эта игра разделена на чанки, состоящие из 16x16 ячеек, если эта настройка включена, границы чанков будут отображаться. pickMinerOnPatch: title: Выбрать экстрактор над жилой description: Включено по умолчанию, выбирает экстрактор, если использовать пипетку над жилой с ресурсами. simplifiedBelts: title: Упрощенные конвейеры (некрасиво) description: Для улучшения производительности не отображает ресурсы, находящиеся на конвейере, если не навести курсор. Не рекомендую играть с этой настройкой, если вас устраивает производительность. enableMousePan: title: Включить перемещение мышкой description: Позволяет двигать карту, перемещая курсор к краям экрана. Скорость зависит от настройки Скорости движения. zoomToCursor: title: Приближение в точку курсора description: Если включено, приближение будет в направлении курсора мыши, иначе в центр экрана. mapResourcesScale: title: Размер ресурсов на карте description: Устанавливает размер фигур на карте (когда вид достаточно отдалён). shapeTooltipAlwaysOn: title: Показывать подсказку фигуры description: Показывать ли подсказку фигуры всегда или только при удержании 'ALT'. tickrateHz: <amount> Гц newBadge: Новое! keybindings: title: Настройки управления hint: "Подсказка: Обязательно используйте CTRL, SHIFT и ALT! Они дают разные варианты размещения." resetKeybindings: Сброс настроек управления categoryLabels: general: Основные ingame: Игровые navigation: Навигация placement: Размещение massSelect: Множественный Выбор buildings: Постройки placementModifiers: Модификаторы пазмещения mods: Настройки модов mappings: confirm: Подтвердить back: Назад mapMoveUp: Вверх mapMoveRight: Вправо mapMoveDown: Вниз mapMoveLeft: Влево mapMoveFaster: Ускорение передвижения centerMap: Центрировать карту mapZoomIn: Приблизить mapZoomOut: Отдалить createMarker: Создать Маркер menuOpenShop: Улучшения menuOpenStats: Статистика menuClose: Закрыть меню toggleHud: Включить/выключить интерфейс toggleFPSInfo: Включить/выключить FPS и информацию отладки switchLayers: Переключить слои exportScreenshot: Экспорт всей базы в виде изображения belt: Конвейер balancer: Балансировщик underground_belt: Туннель miner: Экстрактор cutter: Резак rotator: Вращатель stacker: Объединитель mixer: Смешиватель painter: Покрасчик trash: Мусорка storage: Буферное хранилище wire: Энергетический провод constant_signal: Постоянный сигнал logic_gate: Логический элемент lever: Переключатель (обычный) filter: Фильтр wire_tunnel: Пересечение проводов display: Экран reader: Измеритель virtual_processor: Виртуальный резак transistor: Транзистор analyzer: Анализатор фигур comparator: Сравнитель item_producer: Генератор ресурсов (песочница) pipette: Пипетка rotateWhilePlacing: Вращать rotateInverseModifier: "Модификатор: Вращать против часовой стрелки" rotateToUp: "Повернуть: направление вверх" rotateToDown: "Повернуть: направление вниз" rotateToRight: "Повернуть: направление вправо" rotateToLeft: "Повернуть: направление влево" cycleBuildingVariants: Переключение вариантов confirmMassDelete: Подтверждение массового удаления pasteLastBlueprint: Вставить последний чертеж cycleBuildings: Переключение построек lockBeltDirection: Включает конвейерный планировщик switchDirectionLockSide: "Планировщик: переключение сторон" copyWireValue: "Провода: скопировать значение под курсором" massSelectStart: Модификатор для выделения области massSelectSelectMultiple: Выбрать несколько областей massSelectCopy: Копировать область massSelectCut: Вырезать область placementDisableAutoOrientation: Отключить автоопределение направления placeMultiple: Оставаться в режиме размещения placeInverse: Инвертировать автоопределение направления конвейеров constant_producer: Постоянный генератор goal_acceptor: Приёмник предметов block: Блок massSelectClear: Очистить конвейеры showShapeTooltip: Показывать подсказку фигуры на выходе about: title: Об игре body: >- Эта игра с открытым исходным кодом, разработана <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Тобиасом Спрингером</a> (это я).<br><br> Если вы хотите внести свой вклад в игру, перейдите на страницу <a href="<githublink>" target="_blank">shapez на github</a>.<br><br> Эта игра не была бы возможна без большого сообщества в Discord, которое собралось вокруг моих игр - Вам действительно стоит присоединиться к <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу Discord!</a>!<br><br> Саундтрек сделал <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> - потрясающий человек.<br><br> Наконец, огромное спасибо моему лучшему другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> - без наших игровых сессий в Factorio эта игра никогда не существовала бы. changelog: title: Список изменений demo: settingNotAvailable: Недоступно в демоверсии. tips: - ХАБ принимает любые ресурсы, не только текущую фигуру! - Старайтесь создавать модульные фабрики - вы не пожалеете! - Не стройте слишком близко к ХАБу, иначе начнется полный хаос! - Если не получается объединить фигуры, попробуйте поменять входы местами! - Вы можете изменить направление конвейера при строительстве, нажав <b>R</b>. - Удерживая <b>CTRL</b>, вы можете перемещать конвейеры без автоматической ориентации. - Соотношения всегда одинаковы, если уровни улучшений равны. - Последовательное выполнение эффективнее, чем параллельное. - Вам будут открываться новые варианты построек по мере прохождения! - Нажмите <b>T</b>, чтобы переключаться между различными вариантами. - Симметрия - ключ к успеху! - Вы можете переплетать между собой туннели разных уровней. - Попробуйте строить компактные фабрики - вы не пожалеете! - Покрасчик имеет зеркальный вариант, который может быть выбран с помощью <b>T</b>. - Правильные соотношения построек позволяет улучшить эффективность фабрики. - На максимальном уровне, 5 экстракторов заполняют один конвейер. - Не забывайте про туннели! - Вам не нужно делить предметы равномерно для полной эффективности. - Удерживание <b>SHIFT</b> активирует планировщик конвейеров, что упрощает постройку длинных конвейеров. - Резаки всегда разрезают пополам по вертикали вне зависимости от ориентации. - Чтобы получить белый цвет, смешайте все три цвета. - В буферном хранилище левый выход - приоритетный. - Вкладывайте время в строительство повторяемых механизмов - оно того стоит! - Удерживание <b>SHIFT</b> даёт возможность размещения нескольких построек. - Можно зажать <b>ALT</b> для инвертирования направления размещаемых конвейеров. - Эффективность - ключ к успеху! - Чем дальше от ХАБа, тем сложнее формы в жилах! - Здания имеют лимит скорости, разделяйте их для максимальной эффективности. - Используйте балансировщики, чтобы максимизировать эффективность. - Организация очень важна, старайтесь не пересекать конвейеры слишком часто. - Планируйте заранее, иначе начнется хаос! - Не удаляйте свои старые фабрики! Они понадобятся вам, чтобы открывать улучшения. - Попробуйте пройти 20 или 26 уровень самостоятельно, прежде чем искать помощи! - Не усложняйте себе жизнь, старайтесь думать проще и вы достигните больших высот. - Вам может снова понадобиться ваша старая фабрика позже в игре. Старайтесь планировать фабрику, чтобы она могла быть повторно использована. - Иногда, вы можете найти необходимую фигуру на карте, вместо того, чтобы создавать её самостоятельно. - Полноценные мельницы/вертушки никогда не генерируются натурально. - Для максимальной эффективности окрашивайте свои фигуры, прежде чем разрезать. - С модулями теряется восприятие пространства; проблема смертных. - Выделите место для заготовок, чтобы копировать их с помощью чертежей. Они очень важны для модулей. - Взгляните внимательнее на смешиватель и вы найдете ответы на свои вопросы. - Используйте <b>CTRL</b> + перетаскивание, чтобы выделить область - Строительство вблизи ХАБа может помешать будущим фабрикам. - Иконка булавки на каждой фигуре закрепляет её на экране. - Смешайте все три цвета для получения белого. - У вас есть бесконечная карта. Не зажимайте свою фабрику, расширяйтесь! - Также попробуйте Factorio. Это моя любимая игра. - Резак (4 входа) разрезает по часовой стрелке, начиная с правой верхней части! - Вы можете скачать свои сохранения в главном меню! - В этой игре множество полезных комбинаций клавиш. Загляните в настройки, чтобы ознакомиться с ними. - В этой игре множество настроек, не забудьте с ними ознакомиться. - Маркер ХАБа имеет небольшой компас, указывающий его местоположение. - Для очистки конвейеров, вырежьте область и вставьте её в то же место. - Нажмите F4, чтобы показать FPS и тиерейт. - Нажмите F4 дважды, чтобы показать координаты курсора и камеры. - Вы можете нажать на закрепленную фигуру слева, чтобы открепить её. puzzleMenu: play: Играть edit: Редактировать title: Режим головоломок createPuzzle: Создать головоломку loadPuzzle: Загрузить reviewPuzzle: Просмотреть и опубликовать validatingPuzzle: Головоломка на подтверждении submittingPuzzle: Опубликование головоломки noPuzzles: В данный момент в этом разделе нет головоломок. categories: levels: Уровни new: Новые top-rated: Популярные mine: Мои головоломки easy: Простые hard: Сложные completed: Завершенные medium: Средние official: Официальные trending: Популярные сегодня trending-weekly: Популярные за неделю categories: Категории difficulties: По сложности account: Мои головоломки search: Поиск validation: title: Недействительная головоломка noProducers: Пожалуйста, разместисте постоянный производитель! noGoalAcceptors: Пожалуйста, разместите приемник цели! goalAcceptorNoItem: Одному или несколькоим приеминкам цели не назначен предмет. Доставьте к ним фигуру, чтоб установить цель. goalAcceptorRateNotMet: Один или несколько приемников цели не получают достаточно предметов. Убедитесь, что индикаторы всех приемников зеленые. buildingOutOfBounds: Одно или несколько зданий находятся за пределами зоны строительства. Либо увеличьте зону, либо удалите их. autoComplete: Ваша головоломка завершится автоматически! Убедитесь, что ваши постоянные производители не доставляют фигуры напрямую приемникам цели. difficulties: easy: Легко medium: Средне hard: Сложно unknown: Не определено dlcHint: Уже купили DLC? Проверьте, что оно активировано, нажав правой кнопкой мыши на shapez в своей библиотеке Steam, далее Свойства > Доп. Контент search: action: Поиск placeholder: Введите название головоломки или имя автора includeCompleted: Показывать завершённые difficulties: any: Любая сложность easy: Легко medium: Средне hard: Сложно durations: any: Любая длительность short: Короткие (< 2 мин.) medium: Средние long: Долгие (> 10 мин.) backendErrors: ratelimit: Вы слишком часто выполняете свои действия. Подождите немного. invalid-api-key: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить игру (Invalid Api Key). unauthorized: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить игру (Unauthorized). bad-token: Не удалось связаться с сервером, попробуйте обновить/перезапустить игру (Bad Token). bad-id: Недействительный идентификатор головоломки. not-found: Данная головломка не может быть найдена. bad-category: Данная категория не может быть найдена. bad-short-key: Данный короткий ключ недействителен. profane-title: Название вашей головоломки содержит нецензурные слова. bad-title-too-many-spaces: Название вашей головоломки слишком короткое. bad-shape-key-in-emitter: Недопустимный предмет у постоянного производителя. bad-shape-key-in-goal: Недопустимный предмет у применика цели. no-emitters: Ваша головоломка не содержит постоянных производителей. no-goals: Ваша головоломка не содержит приемников цели. short-key-already-taken: Этот короткий ключ уже занят, используйте другой. can-not-report-your-own-puzzle: Вы не можете пожаловаться на собственную головоломку. bad-payload: Запрос содержит неверные данные. bad-building-placement: Ваша головоломка содержит неверно размещенные здания. timeout: Время ожидания запроса истекло. too-many-likes-already: Головоломка уже заработала слишком много лайков. Если вы все еще хотите удалить ее, обратитесь в support@shapez.io! no-permission: У вас нет прав на выполнение этого действия. mods: title: Моды author: Автор version: Версия modWebsite: Веб-сайт openFolder: Открыть папку с модами browseMods: Просмотреть моды modsInfo: Чтобы установить и управлять модами, скопируйте их в папку модов в директории игры. Вы также можете воспользоваться кнопкой "Открыть папку модов" в справа вверху.