# # GAME TRANSLATIONS # # Contributing: # # If you want to contribute, please make a pull request on this respository # and I will have a look. # # Placeholders: # # Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like # `Hotkey: `. They are encapsulated within angle brackets. The correct # translation for this one in German for example would be: `Taste: ` (notice # how the placeholder stayed '' and was not replaced!) # # Adding a new language: # # If you want to add a new language, ask me in the Discord and I will setup # the basic structure so the game also detects it. # --- steamPage: # This is the short text appearing on the steam page shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다. # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page. # NOTICE: # - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store) # - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format longText: >- [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다. 요청된 도형을 전달해 게임을 진행하고 업그레이드를 통해 공장을 가속시킬 수 있습니다. 도형에 대한 수요가 증가함에 따라, 여러분은 수요에 맞게 공장을 확장해야 합니다. - [b]무한한 공간[/b]으로 확장하여 도형 재료를 구하는 것도 잊지 마세요. 곧이어 여러분은 색을 섞고 도형을 색칠 할 것입니다. - 빨강, 초록, 파랑 색을 섞어서 만든 다양한 색으로 수요를 만족시키세요. 이 게임에는 18개의 레벨이 있습니다 (이것 만으로도 여러분은 이미 몇시간이 걸렸을 거예요!) 하지만 저는 항상 새로운 콘텐츠를 추가하고 있습니다 - 계획해 놓은 것들이 많습니다! 게임을 구입하면 추가 기능이 있는 독립 실행형 버전을 이용할 수 있으며 새로 개발된 기능도 이용할 수 있습니다. [b]유료 버전의 장점[/b] [list] [*] 다크 모드 [*] 제한 없는 마커 [*] 제한 없는 저장 [*] 더 다양한 설정 [*] 출시 예고: 전선 & 에너지! 2020년 7월 말을 목표로 하는 중. [*] 출시 예고: 더 많은 레벨 [*] shapez.io를 개발하는 데 도움이 됨 ❤️ [/list] [b]향후 업데이트[/b] 저는 게임을 자주 업데이트하고 있고 적어도 매주마다 업데이트를 추진하려고 노력 중입니다! [list] [*] 다양한 맵과 챌린지 (e.g. 장애물이 있는 맵) [*] 퍼즐 (제한된 영역/건물만으로 도형 전달하기) [*] 건물에 비용이 드는 스토리 모드 [*] 설정 가능한 맵 생성기 (자원/도형, 크기/밀도, 시드 등) [*] 더 많은 종류의 도형 [*] 성능 향상 (지금도 게임이 잘 되긴 합니다!) [*] 그 외 다수! [/list] [b]이 게임은 오픈소스 입니다![/b] 누구나 참여할 수 있으며, 저는 커뮤니티에 적극적으로 참여하고 있고 가능한 경우 모든 제안을 검토하고 피드백을 고려하려고 합니다. 전체 로드맵을 위해 반드시 내 Trello 보드를 확인하세요! [b]링크[/b] [list] [*] [url=https://discord.com/invite/HN7EVzV]공식 디스코드[/url] [*] [url=https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio]로드맵[/url] [*] [url=https://www.reddit.com/r/shapezio]서브레딧[/url] [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io]소스 코드 (GitHub)[/url] [*] [url=https://github.com/tobspr/shapez.io/blob/master/translations/README.md]번역을 도와주세요![/url] [/list] discordLink: 공식 디스코드 - 채팅해요! global: loading: 로딩중 error: 에러 # How big numbers are rendered, e.g. "10,000" thousandsDivider: "," # What symbol to use to seperate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0.4" decimalSeparator: "." # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. suffix: thousands: k millions: M billions: B trillions: T # Shown for infinitely big numbers infinite: 무한 time: # Used for formatting past time dates oneSecondAgo: 1초 전 xSecondsAgo: 초 전 oneMinuteAgo: 1분 전 xMinutesAgo: 분 전 oneHourAgo: 1시간 전 xHoursAgo: 시간 전 oneDayAgo: 1일 전 xDaysAgo: 일 전 # Short formats for times, e.g. '5h 23m' secondsShort: 초 minutesAndSecondsShort: 초 hoursAndMinutesShort: 시간 분 xMinutes: 분 keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: SPACE demoBanners: # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places title: 무료 버전 intro: >- 유료 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요! mainMenu: play: 시작 changelog: 버전 기록 importSavegame: 불러오기 openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다! discordLink: 공식 디스코드 서버 helpTranslate: 번역을 도와주세요! # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported. browserWarning: >- 이 게임은 당신의 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 더 좋은 성능을 위해 유료 버전을 구매하거나 크롬을 다운받으세요. savegameLevel: 레벨 savegameLevelUnknown: 레벨 모름 continue: 계속하기 newGame: 새 게임 madeBy: 제작 subreddit: 레딧 dialogs: buttons: ok: 확인 delete: 지우기 cancel: 취소 later: 나중에 restart: 다시 시작 reset: 리셋 getStandalone: 유료 버전 구매하기 deleteGame: 확실합니다 viewUpdate: 업데이트 보기 showUpgrades: 업그레이드 보기 showKeybindings: 조작법 보기 importSavegameError: title: 불러오기 오류 text: >- 저장 파일을 불러오지 못했습니다: importSavegameSuccess: title: 저장 파일 불러오기 성공 text: >- 저장 파일을 성공적으로 불러왔습니다. gameLoadFailure: title: 저장 파일 에러 text: >- 저장 파일을 불러오지 못했습니다: confirmSavegameDelete: title: 삭제 확인 text: >- 이 게임 파일을 정말로 삭제하겠습니까? savegameDeletionError: title: 삭제 실패 text: >- 저장 파일을 삭제하지 못했습니다. restartRequired: title: 다시 시작 필요 text: >- 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 됩니다. editKeybinding: title: 키바인딩 바꾸기 desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요. resetKeybindingsConfirmation: title: 키바인딩 재설정 desc: 이것은 모든 키바인딩을 기본값으로 초기화합니다. keybindingsResetOk: title: 키바인딩 재설정 완료 desc: 모든 키바인딩이 기본값으로 재설정 되었습니다! featureRestriction: title: 체험판 버전 desc: 체험판 버전에는 없는 콘텐츠()로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 콘텐츠를 사용해보세요! oneSavegameLimit: title: 저장파일 개수 제한 desc: 체험판 버전에서는 저장 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 저장 파일을 지우거나 유료 버전을 구입 해주새요. updateSummary: title: 신규 버전! desc: >- 지난번 플레이 이후 변경사항은 다음과 같습니다. upgradesIntroduction: title: 업그레이드 하기 desc: >- 여러분이 만든 모든 도형은 업그레이드에 사용 될 수 있습니다! - 만들어 놓은 공장을 허물지 마세요! 업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다. massDeleteConfirm: title: 삭제 확인 desc: >- 당신은 많은 건물을 삭제하려고 하고있습니다! (정확히는 개) 삭제하시겠습니까? massCutConfirm: title: 자르기 확인 desc: >- 당신은 많은 건물을 자르려고 하고있습니다! (정확히는 개) 자르시겠습니까? blueprintsNotUnlocked: title: 아직 사용 불가 desc: >- 복사 기능은 아직 열리지 않았습니다! 레벨을 올려서 잠금을 해제하세요. keybindingsIntroduction: title: 유용한 키바인딩 desc: >- 큰 공장을 지을 때 유용한 키바인딩이 많습니다! 아래를 확인하세요.나머지 키바인딩도 확인해보세요!!

CTRL + Drag: 영역을 선택해서 복사/삭제하세요.
SHIFT: 한꺼번에 여러 개의 건물을 배치하세요.
ALT: 설치된 컨베이어 벨트의 방향을 바꾸세요.
createMarker: title: 새로운 마커 desc: 이 장소에 이름을 지어주세요, 당신은 원하는 모양으로 단축키를 생성할 수 있습니다. (여기에서 만들 수 있습니다.) titleEdit: 마커 변경 markerDemoLimit: desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다! exportScreenshotWarning: title: 스크린샷 내보내기 desc: >- 당신은 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는 시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 알려드립니다! massCutInsufficientConfirm: title: 자르기 확인 desc: 이 곳에는 붙여넣기를 할 수 없습니다! 정말 자르시겠습니까? ingame: # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in # every situation keybindingsOverlay: moveMap: 움직이기 selectBuildings: 영역 선택 stopPlacement: 건물 놓기 중지 rotateBuilding: 건물 회전 placeMultiple: 여러 개 놓기 reverseOrientation: 방향 뒤집기 disableAutoOrientation: 자동 회전 끄기 toggleHud: UI 끄기/키기 placeBuilding: 건물 놓기 createMarker: 마커 놓기 delete: 삭제 pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기 lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화하기 plannerSwitchSide: 벨트 플래너 방향바꾸기 cutSelection: 선택된 부분 자르기 copySelection: 선택된 부분 복사하기 clearSelection: 선택된 부분 지우기 pipette: 스포이드 switchLayers: 레이어 전환 # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # from the toolbar) buildingPlacement: # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, # and this is the hint shown when there are multiple variants available. cycleBuildingVariants: 를 눌러 변형된 버전 선택 # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" hotkeyLabel: >- Hotkey: infoTexts: speed: 속도 range: 최대 거리 storage: 저장공간 oneItemPerSecond: 초당 1개 itemsPerSecond: 초당 개 itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: 타일 # The notification when completing a level levelCompleteNotification: # is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. levelTitle: 레벨 completed: 완료 unlockText: 잠금 해제! buttonNextLevel: 다음 레벨 # Notifications on the lower right notifications: newUpgrade: 새로운 업그레이드를 할 수 있습니다! gameSaved: 게임이 저장되었습니다. # The "Upgrades" window shop: title: 업그레이드 buttonUnlock: 업그레이드하기 # Gets replaced to e.g. "Tier IX" tier: 티어 # The roman number for each tier tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X] maximumLevel: 최대 레벨 (속도 x) # The "Statistics" window statistics: title: 통계 dataSources: stored: title: 저장된 도형 description: 당신의 중앙 건물에 저장되어 있는 도형들의 수 produced: title: 제작된 도형 description: 당신의 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수 delivered: title: 도착한 도형 description: 당신의 중앙 건물에 도착하고 있는 도형의 개수 noShapesProduced: 지금까지 제작된 도형이 없습니다. # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m' shapesPerMinute: 분당 개 # Settings menu, when you press "ESC" settingsMenu: playtime: 플레이 시간 buildingsPlaced: 배치한 건물 beltsPlaced: 배치한 컨베이어 벨트 buttons: continue: 계속하기 settings: 설정 menu: 메뉴로 돌아가기 # Bottom left tutorial hints tutorialHints: title: 도움이 필요하세요? showHint: 힌트 보기 hideHint: 닫기 # When placing a blueprint blueprintPlacer: cost: 가격 # Map markers waypoints: waypoints: 마커 hub: 중앙 건물 description: 마커를 좌클릭해서 그곳으로 가고, 우클릭해서 삭제합니다.

을 눌러 지금 있는 곳에 마커를 놓거나 우클릭해서 원하는 곳에 놓으세요. creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다. # Interactive tutorial interactiveTutorial: title: 튜토리얼 hints: 1_1_extractor: 추출기원 모양의 도형에 놓아서 추출하세요! 1_2_conveyor: >- 추출기를 컨베이어 벨트로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!

팁: 마우스로 벨트를 클릭하고 드래그하세요! 1_3_expand: >- 이것은 방치형 게임이 아닙니다! 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 달성하세요.

팁: SHIFT를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 R로 방향을 바꾸세요. colors: red: 빨강 green: 초록 blue: 파랑 yellow: 노랑 purple: 보라 cyan: 청록 white: 하양 uncolored: 회색 black: 검정 shapeViewer: title: 층 empty: 비었음 copyKey: 키 복사하기 # All shop upgrades shopUpgrades: belt: name: 컨베이어 벨트, 배분기, 터널 description: 속도 x → x miner: name: 추출기 description: 속도 x → x processors: name: 절단기, 회전기, 결합기 description: 속도 x → x painting: name: 색 혼합기, 도형 색칠기 description: 속도 x → x # Buildings and their name / description buildings: hub: deliver: 목표 toUnlock: 보상 levelShortcut: 레벨 belt: default: name: &belt 컨베이어 벨트 description: 도형을 운반. 클릭 및 드래그해서 여러 개 배치. miner: # Internal name for the Extractor default: name: &miner 추출기 description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기 chainable: name: 체인 추출기 description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기. 여러 개를 연결할 수 있음. underground_belt: # Internal name for the Tunnel default: name: &underground_belt 터널 description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴. tier2: name: 터널 티어 II description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 터널 보다 빨리 통과시킴. splitter: # Internal name for the Balancer default: name: &splitter 배분기 description: 입력되는 도형을 출력에 평등하게 배분. compact: name: 컴팩트 연결기 description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다. compact-inverse: name: 컴팩트 연결기 description: 컨베이어 벨트 2개를 1개로 연결한다. cutter: default: name: &cutter 절단기 description: 도형을 위에서 아래로 2개로 나눈다. 만약, 출력한 2개중 1개만 사용하면 기계가 멈추니 사용하지 않는 나머지 한 개는 버릴 것 quad: name: 절단기 (4단) description: 도형을 4개로 나눈다. 만약, 한 개만 사용하면 기계가 멈추니 나머지는 버릴 것 rotater: default: name: &rotater 회전기 description: 도형을 시계방향으로 90도 회전시킨다. ccw: name: 회전기 (반시계방향) description: 도형을 반시계방향으로 90도 회전시킨다. fl: name: Rotate (180) description: Rotates shapes by 180 degrees. stacker: default: name: &stacker 결합기 description: 도형 2개를 쌓는다. 합칠 수가 없다면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 놓아진다. mixer: default: name: &mixer 색 혼합기 description: 두가지 색을 섞어서 다른 색을 만든다. painter: default: name: &painter 도형 색칠기 description: &painter_desc 도형을 색소로 색칠한다. double: name: 2단 도형 색칠기 description: 왼쪽에 입력되는 도형을 위에서 입력되는 색소로 색칠한다. quad: name: 4단 도형 색칠기 description: 도형의 4가지 분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있다. mirrored: name: *painter description: *painter_desc trash: default: name: &trash 휴지통 description: 양쪽에서 오는 모든 입력물을 버린다. storage: name: 저장소 description: 할당된 용량만큼 초과되는 도형을 저장한다. wire: default: name: 전선 description: 에너지를 전송한다. advanced_processor: default: name: 색 반전기 description: 색소나 도형을 받아 색을 반전시킨다. energy_generator: deliver: 연료 toGenerateEnergy: 마다 default: name: 발전기 description: 도형을 소비해 에너지를 만듭니다. wire_crossings: default: name: 전선 분배기 description: 에너지 와이어를 두 개로 분할합니다. merger: name: 전선 병합기 description: 두 개의 에너지 와이어를 하나로 병합합니다. storyRewards: # Those are the rewards gained from completing the store reward_cutter_and_trash: title: 절단기 desc: 절단기가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 도형을 세로로 잘라 반으로 나눕니다.

사용하지 않는 도형은 휴지통에 버려주세요. 그렇지 않으면 절단기가 멈출 것입니다. reward_rotater: title: 회전기 desc: 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이것은 도형을 시계방향으로 90도 회전 시킵니다. reward_painter: title: 색칠기 desc: >- 색칠기가 잠금 해제되었습니다. - 추출한 색소(도형을 추출하는 것처럼)를 색칠기에서 도형과 합쳐 색칠된 도형을 얻으세요!

추신: 색맹이라면, 설정에서 색맹 모드를 활성화 시키세요! reward_mixer: title: 혼합기 desc: 혼합기가 잠금 해제되었습니다! 이 건물로 두 색소를 혼합하세요! reward_stacker: title: 결합기 desc: 결합기가 잠금 해제되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 결합됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 쌓이게됩니다. reward_splitter: title: 배분기 desc: 다양한 용도로 쓰이는 배분기가 잠금 해제되었습니다! 배분기로 도형들을 여러 개의 벨트에 합하거나 나누어서 큰 공장을 지을 수 있습니다.

reward_tunnel: title: 터널 desc: 터널이 잠금 해제되었습니다! 자원을 건물과 벨트 밑으로 운송 할 수 있습니다. reward_rotater_ccw: title: 회전기 (반시계방향) desc: 반시계방향 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 T를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요! reward_miner_chainable: title: 체인 추출기 desc: 체인 추출기가 잠금 해제되었습니다! 체인 추출기는 자원을 다른 추출기로 전달하여 효율적으로 추출할 수 있게 합니다. reward_underground_belt_tier_2: title: 터널 티어 II desc: 새로운 종류의 터널이 잠금 해제되었습니다! 새 터널은 보다 넓은 범위를 가졌으며, 터널들은 같은 종류끼리만 연결됩니다. reward_splitter_compact: title: 컴팩트 연결기 desc: >- 컴팩트 연결기가 잠금 해제되었습니다! 벨트 2개를 1개로 만듭니다. reward_cutter_quad: title: 절단기 (4단) desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 새 절단기는 도형을 2조각이 아니라 4조각으로 자릅니다. reward_painter_double: title: 색칠기 (2단) desc: 새로운 종류의 색칠기가 잠금 해제되었습니다! 새 색칠기는 색소 하나로 2개의 도형을 색칠할 수 있습니다. reward_painter_quad: title: 색칠기 (4단) desc: 4단 도형 색칠기가 잠금 해제되었습니다! 도형의 4분단을 각각 다른 색으로 색칠할 수 있습니다! reward_storage: title: 저장소 desc: 저장소가 잠금 해제되었습니다! 주어진 용량만큼 자원을 저장할 수 있습니다! reward_freeplay: title: 자유 모드 desc: 해내셨군요! 자유 모드가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형이 랜덤으로 생성됩니다! (걱정 마세요, 유료버전에는 더 많은 컨텐츠가 계획되어 있습니다!) reward_blueprints: title: 청사진 desc: 이제부터는 공장의 일부 영역을 복사하여 붙여넣기 할 수 있습니다! CTRL을 누르면서 드래그해서 먼저 영역을 선택하세요.

그 다음에는 C, DEL, ESC 로 복사하거나, 지우거나, 취소 하세요.

복사는 무료가 이닙니다. 특별한 "화폐" 도형으로 돈을 지불하고 복사가 됩니다. # Special reward, which is shown when there is no reward actually no_reward: title: 다음 레벨 desc: >- 이 단계는 아무런 보상이 없습니다. 하지만 다음 단계에는 있죠!

추신: 현존하는 공장을 부수지 않는 것이 좋습니다. - 추후 업그레이드를 해제하기 위해 모든 도형들이 필요합니다! no_reward_freeplay: title: 다음 레벨 desc: >- 축하드립니다! 유료 버전을 위한 더 많은 컨텐츠를 만들고 있습니다. settings: title: 설정 categories: general: 일반 userInterface: 유저 인터페이스 advanced: 고급 versionBadges: dev: 개발 staging: 검증 prod: 배포 buildDate: 날짜 labels: uiScale: title: UI 크기 description: >- UI의 크기를 변경시키기: scales: super_small: 매우 작게 small: 작게 regular: 보통 large: 크게 huge: 매우 크게 scrollWheelSensitivity: title: 확대 민감도 description: >- 마우스 휠이나 트랙패드로 확대하는 데의 민감도 sensitivity: super_slow: 매우 느리게 slow: 느리게 regular: 보통 fast: 빠르게 super_fast: 매우 빠르게 movementSpeed: title: 이동 속도 description: >- 키보드를 사용할 때, 화면 이동 속도를 설정합니다. speeds: super_slow: 매우 느리게 slow: 느리게 regular: 보통 fast: 빠르게 super_fast: 매우 빠르게 extremely_fast: 극한의 속도 language: title: 언어 description: >- 언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 정확하지 않을 수 있습니다! fullscreen: title: 전체화면 description: >- 이 게임은 전체화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체화면은 유료 버전에서만 가능합니다. soundsMuted: title: 효과음 끄기 description: >- 모든 효과음을 끕니다. musicMuted: title: 음악 끄기 description: >- 모든 배경 음악을 끕니다. theme: title: 게임 테마 description: >- 게임 테마를 고르세요. (밝음/어두움). themes: dark: 어두운 테마 light: 밝은 테마 refreshRate: title: 시뮬레이션 빈도 description: >- 144hz 모니터가 있다면 이 설정을 바꿔 게임이 높은 빈도로 적절히 시뮬레이션되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 FPS에 영양을 미칠 수 있습니다. alwaysMultiplace: title: 항상 여러 개 배치 description: >- 활성화된 경우 모든 건물은 따로 취소하기 전까지 배치 후 선택된 상태로 유지됩니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 같은 효과입니다. offerHints: title: 힌트와 튜토리얼 description: >- 이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 특정 UI 요소를 지정된 레벨까지 숨겨 게임에 쉽게 들어갈 수 있습니다. enableTunnelSmartplace: title: 스마트 터널 description: >- 활성화 시키면, 터널을 설치하는 것이 자동적으로 불필요한 벨트를 없앱니다. 또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다. vignette: title: 비네트 효과 description: >- 화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다. autosaveInterval: title: 자동저장 주기 description: >- 자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다. intervals: one_minute: 1분 two_minutes: 2분 five_minutes: 5분 ten_minutes: 10분 twenty_minutes: 20분 disabled: 기능 끄기 compactBuildingInfo: title: 간단한 건물 정보 description: >- 건물의 정보창을 해당 건물의 능률만 보이도록 줄입니다. 아니면, 설명과 이미지가 보입니다. disableCutDeleteWarnings: title: 자르기/삭제 경고기능 끄기 description: >- 100개 이상의 건물을 자르기/삭제할 때 경고창이 나오지 않게 합니다. enableColorBlindHelper: title: 색맹 모드 description: 색맹이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화 시킵니다. rotationByBuilding: title: 건물 유형에 따른 방향 description: >- 각 건물 유형은 최근에 설정한 방향을 개별적으로 기억합니다. 다른 유형의 건물 배치 간에 자주 방향을 전환할 경우, 이 방법이 더 편할 수 있습니다. keybindings: title: 키바인딩 hint: >- 팁: CTRL, SHIFT, ALT를 활용하세요. 건물을 배치할 때 유용합니다. resetKeybindings: 키바인딩 리셋 categoryLabels: general: 앱 ingame: 게임 navigation: 둘러보기 placement: 놓기 massSelect: 다중 선택 buildings: 건물 단축키 placementModifiers: 배치 옵션 mappings: confirm: 확인 back: 취소 mapMoveUp: 위로 가기 mapMoveRight: 오른쪽으로 가기 mapMoveDown: 밑으로 가기 mapMoveLeft: 왼쪽으로 가기 centerMap: 맵 중앙으로 가기 mapZoomIn: 확대 mapZoomOut: 축소 createMarker: 마커 놓기 menuOpenShop: 업그레이드 menuOpenStats: 통계 toggleHud: UI보기/숨기기 toggleFPSInfo: FPS 와 디버그 보기/숨기기 belt: *belt splitter: *splitter underground_belt: *underground_belt miner: *miner cutter: *cutter rotater: *rotater stacker: *stacker mixer: *mixer painter: *painter trash: *trash rotateWhilePlacing: 회전 rotateInverseModifier: >- Modifier: 대신 반시계방향으로 회전 cycleBuildingVariants: 변형종 사용 confirmMassDelete: 대량 삭제 확인 pasteLastBlueprint: 최근 청사진 붙여넣기 cycleBuildings: 건물 사이클 massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작 massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택 massSelectCopy: 영역 복사 massSelectCut: 영역 자르기 placementDisableAutoOrientation: 자동 회전 끄기 placeMultiple: 배치 모드 유지 placeInverse: 반대 방향으로 벨트 배치 exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기 mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기 lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화 switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기" pipette: 스포이드 menuClose: 메뉴 닫기 switchLayers: 레이어 전환 advanced_processor: 색 반전기 energy_generator: 발전기 wire: 전선 about: title: 이 게임의 정보 body: >- 이 게임은 오픈소스이고, Tobias Springer가 개발했습니다.

이 게임을 위해 이바지하고 싶다면, shapez.io on github를 확인하세요.

이 게임은 디스코드 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다. 우리 디스코드 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! 디스코드 서버!

사운드 트랙 제작자는 Peppsen입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!

마지막으로, 나의 절친 Niklas에게 크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을 겁니다! changelog: title: 업데이트 기록 demo: features: restoringGames: 게임 자장 파일 리스토어 하기 importingGames: 게임 저장 파일 불러오기 oneGameLimit: 게임 저장 파일 최대 1개 customizeKeybindings: 키 설정하기 exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기 settingNotAvailable: 체험판 버전에서 사용 불가