steamPage: shortText: shapez.io 是一款在一個無邊際的地圖上建造工廠、自動化生產與組合愈加複雜圖形的遊戲。 discordLinkShort: 官方 Discord 伺服器 intro: |- 你喜歡自動化生產的遊戲類型嗎?那你來對地方了! Shapez.io 是一款建造工廠、自動化生產與組合圖形的休閒遊戲。 每當玩家不斷晉級,形狀會越來越複雜,你的工廠將在一個無邊際的地圖上不斷擴展。 除此之外,你也必須不斷累加你的生產量來達到升級的需求,達成目標的方法無他,只有不斷地擴張! 遊戲初期只需要組合特定圖形,接著玩家會被要求幫圖形上色,有時甚至需要先混色才能達到目標。 玩家可以在 Steam 購買本游戲的單機版,如果還在猶豫,也可以到 shapez.io 先免費試玩再決定! what_others_say: 看看玩家們對 shapez.io 的評論 nothernlion_comment: 這個遊戲非常棒,過程充滿趣味,時間一瞬間就消失了。 notch_comment: 喔,我的天啊. 我真的該睡了, 但我剛在shapez.io搞出一台電腦來。 steam_review_comment: 這個遊戲偷走了我的生活,而且我也不想它再回來,非常燒腦的挑戰,讓我這樣的完美主義者停不下來,總是希望可以再高效一些。 global: loading: 載入中 error: 錯誤 thousandsDivider: " " decimalSeparator: . suffix: thousands: 千 millions: 百萬 billions: 十億 trillions: 兆 infinite: 無限 time: oneSecondAgo: 1秒前 xSecondsAgo: 秒前 oneMinuteAgo: 1分鐘前 xMinutesAgo: 分鐘前 oneHourAgo: 1小時前 xHoursAgo: 小時前 oneDayAgo: 1天前 xDaysAgo: 天前 secondsShort: 秒 minutesAndSecondsShort: 秒 hoursAndMinutesShort: 小時 分 xMinutes: 分鐘 keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: 空白鍵 loggingIn: Logging in loadingResources: 下載其他資源 ( %) discount: -% discountSummerSale: SPECIAL PROMOTION! Offer ends 7 July demoBanners: title: 試玩版 intro: |- 立即獲取完整遊戲以解鎖:
  • 所有 26 個關卡 + 無限自由遊戲
  • 22座新建築
  • 模組支持
  • 成就
  • 黑暗模式
  • ……還有更多!
playtimeDisclaimer: 完整版包含超過 20 小時的內容。 playerCount: 個像你一樣的玩家目前正在 Steam 上玩 shapez untilEndOfDemo: 直到演示結束 playtimeDisclaimerDownload: 您可以在完整版中繼續您的存檔遊戲! 點擊此處下載您的存檔遊戲。 titleV2: 立即播放完整版: mainMenu: play: 開始遊戲 changelog: 更新日誌 importSavegame: 匯入存檔 openSourceHint: 本遊戲已開源! discordLink: 官方 Discord 伺服器 helpTranslate: 協助我們翻譯! browserWarning: 很抱歉,本遊戲在目前的瀏覽器上執行效率可能會有所緩慢!使用 Chrome 或者取得單機版以得到更好的體驗。 savegameLevel: 級 savegameLevelUnknown: 未知關卡 continue: 繼續 newGame: 新遊戲 madeBy: 作者: subreddit: Reddit savegameUnnamed: 未命名 puzzleMode: 解謎模式 back: 返回 puzzleDlcText: 你喜歡壓縮及優化流水線工廠嗎? 立即在Steam上取得DLC,以享受更多樂趣! puzzleDlcWishlist: 現在就加入願望清單! puzzleDlcViewNow: 查看 DLC mods: title: Active Mods warningPuzzleDLC: 遊玩 Puzzle DLC 不支援 mods. 請關閉所有 mod 以順利遊玩 DLC. playingFullVersion: 您正在遊玩完整版! logout: 登出 noActiveSavegames: 沒有找到有效的存檔,點擊 開始遊戲 開啟一個新的存檔! playFullVersionV2: 以Steam購買完整版? 在您的瀏覽器遊玩完整版! playFullVersionStandalone: 你現在也可以在瀏覽器遊玩完整版! dialogs: buttons: ok: 確認 delete: 刪除 cancel: 取消 later: 之後 restart: 重啟 reset: 重置 getStandalone: 取得單機版 deleteGame: 我知道我在做什麼 viewUpdate: 查看更新 showUpgrades: 顯示建築升級 showKeybindings: 顯示按鍵設定 retry: 重試 continue: 繼續 playOffline: 以離線模式遊玩 importSavegameError: title: 匯入錯誤 text: 存檔匯入失敗: importSavegameSuccess: title: 匯入成功 text: 存檔匯入成功 gameLoadFailure: title: 存檔損毀 text: 存檔載入失敗: confirmSavegameDelete: title: 確認刪除 text: 你確定要刪除這個存檔?

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不能反悔喔! savegameDeletionError: title: 刪除錯誤 text: 存檔刪除失敗 restartRequired: title: 需要重啟 text: 你需要重啟遊戲以套用變更的設定。 editKeybinding: title: 更改按鍵設定 desc: 請按下你想要使用的按鍵,或者按下 ESC 鍵來取消設定。 resetKeybindingsConfirmation: title: 重置所有按鍵 desc: 這將會重置所有按鍵,請確認。 keybindingsResetOk: title: 重置了所有按鍵 desc: 成功重置了所有按鍵! featureRestriction: title: 試玩版 desc: 你嘗試使用了 功能。該功能在試玩版中不可用。請考慮購買單機版以獲得更好的體驗。 oneSavegameLimit: title: 存檔數量限制 desc: 試玩版中只能保存一份存檔。請刪除舊存檔或者取得單機版! updateSummary: title: 更新了! desc: 以下為自上次遊戲以來更新的內容: upgradesIntroduction: title: 解鎖建築升級 desc: 你生產過的所有圖形可以被用來升級建築。不要銷毀你之前建造的工廠! 升級選單在螢幕右上角。 massDeleteConfirm: title: 確認刪除 desc: 你將要刪除很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎? blueprintsNotUnlocked: title: 未解鎖 desc: 你還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。 keybindingsIntroduction: title: 實用按鍵 desc: "這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在按鍵設定中查看其他的!

CTRL + 拖曳:選擇區域以複製或刪除。
SHIFT: 按住以放置多個。
ALT: 反向放置輸送帶。
" createMarker: title: 建立標記 desc: 給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個簡短代碼以加入圖形。(你可以在這裡 建立簡短代碼。) titleEdit: 修改標記 markerDemoLimit: desc: 在試玩版中你只能建立兩個地圖標記。請取得單機版以建立更多標記。 massCutConfirm: title: 確認剪下 desc: 你將要剪下很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎? exportScreenshotWarning: title: 工廠截圖 desc: 你將要匯出你的工廠的截圖。如果你的基地很大,截圖過程將會很慢,甚至有可能導致遊戲當掉! massCutInsufficientConfirm: title: 確認剪下 desc: 你的複製圖形不夠貼上!你確定要剪下嗎? editSignal: title: 訊號設定 descItems: 選擇一個預先設定的物件 descShortKey: …或輸入圖形的簡短代碼(可以在這裡建立) renameSavegame: title: 重新命名存檔 desc: 你可以在這裡重新命名存檔 tutorialVideoAvailable: title: 有教學 desc: 這個等級有教學影片!你想觀看嗎? tutorialVideoAvailableForeignLanguage: title: 有教學 desc: 這個等級目前只有英文版教學影片,你想觀看嗎? editConstantProducer: title: Set Item puzzleLoadFailed: title: 謎題載入失敗 desc: "不幸的這個謎題無法載入:" submitPuzzle: title: 提交謎題 descName: "幫您的謎題取個名稱:" descIcon: "請輸入唯一的短代碼,它將顯示在您的謎題的圖標(在此生成,或者從以下隨機推薦的圖形中選擇一個):" placeholderName: 謎題標題 puzzleResizeBadBuildings: title: 無法調整大小 desc: Y您無法讓區塊變得更小,否則有些建築將會超出區域範圍。 puzzleLoadError: title: 謎題出錯 desc: "謎題載入失敗:" offlineMode: title: 離線模式 desc: 伺服器連線失敗, 遊戲將在離線模式進行,請確認您正在使用有效的網路. puzzleDownloadError: title: 下載錯誤 desc: "無法下載謎題:" puzzleSubmitError: title: 提交錯誤 desc: "無法提交您的謎題:" puzzleSubmitOk: title: 謎題已發佈 desc: 恭喜!您所創造的謎題已成功發布,別的玩家已經可以對您的謎題發起挑戰!您可以在"我的謎題"部分找到您發布的謎題。 puzzleCreateOffline: title: 離線模式 desc: 您正在離線中, 您將不能儲存及發佈您的謎題,您確定要繼續嗎? puzzlePlayRegularRecommendation: title: 遊戲建議 desc: 強烈建議您至少完成遊戲本體前12關再體驗解謎模式,否則您可能會在遊戲過程中遇到困難,您是否仍要繼續? puzzleShare: title: 短代碼複製 desc: 此謎題的短代碼()已經復製到了您的剪貼簿!您可以在謎題選單中輸入短代碼以快速造訪對應謎題。 puzzleReport: title: 回報謎題 options: profane: 汙穢言論 unsolvable: 無法完成 trolling: 惡意設計 puzzleReportComplete: title: 感謝您的回報! desc: 此謎題已標記. puzzleReportError: title: 回報失敗 desc: "無法處理您的回報:" puzzleLoadShortKey: title: 輸入短代碼 desc: 輸入謎題的短代碼以載入. puzzleDelete: title: 刪除此謎題? desc: 您是否確定要刪除 ''? 這個步驟無法反悔喔! modsDifference: title: Mod 警告 desc: 當前已安裝的模組(Mods)與該存檔創建時所安裝的模組(Mods)不同!這可能會導致存檔損壞,甚至無法載入。你確定要繼續載入嗎? missingMods: 遺失的Mods newMods: 新安裝的Mods resourceLoadFailed: title: 資源載入失敗 demoLinkText: Steam 上的 shapez demo descWeb: "一個或多個資源載入失敗. 請確認您的網路連線正常並重試. 如果仍然失敗, 請確認是否已關閉所有瀏覽器插件(如AdBlock).<br><br> 或者您也可以試玩 <demoOnSteamLinkText>. <br><br> 錯誤訊息:" descSteamDemo: "一個或多個資源載入失敗,請重新啟動遊戲。 如果仍然存在問題,請重新安裝遊戲或者通過Steam驗證遊戲安裝文件。 <br><br> 錯誤訊息:" steamSsoError: title: 從完整版登出 desc: 由於您的網絡連接不穩定,或者您已在另一台設備上開始遊戲。您已經從瀏覽器登出了完整版遊戲。 <br><br> 請確認您沒有在其他瀏覽器或電腦用同一Steam賬號登錄 Shapez。 <br><br> 您可以從主界面再次登錄。 steamSsoNoOwnership: title: 尚未獲得完整版 desc: 在瀏覽器內玩完整版遊戲,您需要通過Steam購買遊戲本體和DLC<br><br> 請確認您已經購買,請使用同一Steam賬號登錄並再次嘗試。 ingame: keybindingsOverlay: moveMap: 移動 selectBuildings: 選擇區域 stopPlacement: 停止放置 rotateBuilding: 轉動建築 placeMultiple: 放置多個 reverseOrientation: 反向放置 disableAutoOrientation: 關閉自動定向 toggleHud: 開關基地 placeBuilding: 放置建築 createMarker: 建立地圖標記 delete: 銷毀 pasteLastBlueprint: 貼上一個藍圖 lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃 plannerSwitchSide: 規劃器換邊 cutSelection: 剪下選取 copySelection: 複製選取 clearSelection: 清空選取 pipette: 滴管 switchLayers: 切換層 clearBelts: 清除傳送帶 buildingPlacement: cycleBuildingVariants: 按<key>鍵以選擇建築變體。 hotkeyLabel: 快捷鍵:<key> infoTexts: speed: 效率 range: 範圍 storage: 容量 oneItemPerSecond: 1個/秒 itemsPerSecond: <x>個/秒 itemsPerSecondDouble: (2倍) tiles: <x>格 levelCompleteNotification: levelTitle: 第<level>關 completed: 完成 unlockText: 解鎖<reward>! buttonNextLevel: 下一關 notifications: newUpgrade: 有新的更新啦! gameSaved: 遊戲已保存。 freeplayLevelComplete: 已完成第<level>關! shop: title: 建築升級 buttonUnlock: 升級 tier: <x>級 maximumLevel: 最高級(<currentMult>倍效率) statistics: title: 統計資訊 dataSources: stored: title: 儲存 description: 顯示基地中每種圖形儲存的數量。 produced: title: 生產 description: 顯示所有正在被生產的圖形數量,包括中間產物。 delivered: title: 送達 description: 顯示圖形送達基地的速度。 noShapesProduced: 你還沒有生產任何圖形。 shapesDisplayUnits: second: <shapes> / 秒 minute: <shapes> / 分 hour: <shapes> / 時 settingsMenu: playtime: 遊戲時間 buildingsPlaced: 建築數量 beltsPlaced: 輸送帶數量 tutorialHints: title: 需要幫助? showHint: 顯示 hideHint: 關閉 blueprintPlacer: cost: 消耗 waypoints: waypoints: 地圖標記 hub: 基地 description: 在標記上按左鍵以快速移動到標記區域,在標記上按右鍵以刪除該標記。<br><br>按 <keybinding> 為目前區域建立地圖標記或按<strong>右鍵</strong>為選取區域建立地圖標記。 creationSuccessNotification: 成功建立地圖標記。 interactiveTutorial: title: 教學 hints: 1_1_extractor: 在<strong>圓形礦脈</strong>上放一個<strong>開採機</strong>來採集圓形! 1_2_conveyor: 用<strong>輸送帶</strong>將你的開採機連接到基地上! <br><br>提示:用你的游標<strong>按下並拖曳</strong>輸送帶! 1_3_expand: 這<strong>不是</strong>一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。 <br><br> 提示:按住<strong>SHIFT</strong>鍵來放置多個開採機,用<strong>R</strong>鍵旋轉它們。 2_1_place_cutter: "現在放置一個<strong>切割機</strong>並利用它把圓圈切成兩半!<br><br> PS: 不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。" 2_2_place_trash: 切割機可能會<strong>堵塞並停止運作</strong>!<br><br> 用<strong>垃圾桶</strong>把「目前」不需要的部分處理掉。 2_3_more_cutters: "做得好! 現在,再放<strong>2個切割機</strong>來加速這個緩慢的生產線!<br><br> PS: 使用<strong>0-9快捷鍵</strong>可以更快選取建築 !" 3_1_rectangles: "現在來開採一些方形吧!<strong>蓋4座開採機</strong>,把形狀收集到基地。<br><br> PS: 選擇輸送帶,按住<strong>SHIFT</strong>並拖曳滑鼠可以計畫輸送帶位置!" 21_1_place_quad_painter: 放置一個<strong>上色機(四向)</strong>並取得一些 <strong>圓形</strong>、<strong>白色</strong>和<strong>紅色</strong>! 21_2_switch_to_wires: 按 <strong>E</strong> 鍵選擇<strong>電線層</strong>! <br><br> 然後用導線連接上色器的<strong>四個輸入口</strong>! 21_3_place_button: 太棒了!現在放置一個<strong>開關</strong>並將之與電線連接。 21_4_press_button: "按下開關使之<strong>輸出真值</strong>並啟動上色機。<br><br> PS: 你不用連接所有的輸入端,試試只連接兩個。" 1_2_hold_and_drag: 按住並拖動 colors: red: 紅 green: 綠 blue: 藍 yellow: 黃 purple: 洋紅(紫) cyan: 青 white: 白 uncolored: 無顏色 black: 黑 shapeViewer: title: 層 empty: 空 copyKey: 複製圖形代碼 connectedMiners: one_miner: 1 個開採機 n_miners: <amount> 個開採機 limited_items: 上限 <max_throughput> watermark: title: 試玩版 desc: 按這裡看 Steam 版的優勢! get_on_steam: 在 Steam 上取得 standaloneAdvantages: no_thanks: 不用了,謝謝! points: levels: title: 12 個新關卡 desc: 總共26關! buildings: title: 22 個新建築 desc: 邁向完全自動化! markers: title: ∞ 個地圖標記 desc: 再也不會迷失在一望無際的地圖裡! wires: title: 電路 desc: 全新次元! darkmode: title: 深色模式 desc: 要保養眼球~ support: title: 支持我 desc: 遊戲是我利用閒暇時間做的! achievements: title: 成就 desc: 獲得他們! mods: title: 支援MOD! desc: 超過80種可使用MOD! titleV2: "現在就到Steam 解鎖完整版:" titleExpiredV2: Demo 完成! titleEnjoyingDemo: Demo版玩得開心嗎? puzzleEditorSettings: zoneTitle: 區域 zoneWidth: 寬度 zoneHeight: 高度 trimZone: 整理 clearItems: 清除物件 share: 分享 report: 回報 clearBuildings: 清除建築 resetPuzzle: 重設謎題 puzzleEditorControls: title: 謎題創作工具 instructions: - 1. 放置<strong>常量生成器</strong>,為玩家提供此謎題的初始圖形和顏色。 - 2. 建造您希望玩家稍後建造的一個或多個圖形,並將其交付給一個或多個<strong>目標接收器</strong>。 - 3. 當一個目標接收器接收到一個圖形一段時間後,會<strong>將其保存為此玩家稍後必須建造的目標</strong>(由<strong>綠色進度條</strong>表示)。 - 4. 單擊設施上的<strong>鎖定按鈕</strong>即可將其禁用。 - 5. 單擊審核後,您的謎題將得到驗證,您可以發布它。 - 6.謎題發布後,<strong>所有設施都將被拆除</strong>,除了<strong>常量生成器</strong>和<strong>目標接收器</strong>。然後,等著其他玩家對您創造的謎題發起挑戰吧! puzzleCompletion: title: 謎題挑戰成功! titleLike: "喜歡此謎題的話,請幫它點個讚:" titleRating: 您覺得此謎題的難度如何? titleRatingDesc: 您的評分將幫助作者在未來創作出更好的謎題! continueBtn: 繼續遊玩 menuBtn: 選單 nextPuzzle: 下一個謎題 puzzleMetadata: author: 作者 shortKey: 短代碼 rating: 難度評分 averageDuration: 平均挑戰時間 completionRate: 挑戰完成率 shopUpgrades: belt: name: 輸送帶、平衡機、隧道 description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍 miner: name: 開採 description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍 processors: name: 切割、旋轉、混合 description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍 painting: name: 混色、上色 description: 效率 <currentMult>倍 → <newMult>倍 buildings: belt: default: name: 輸送帶 description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。 miner: default: name: 開採機 description: 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。 chainable: name: 鏈式開採機 description: 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。 underground_belt: default: name: 隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 tier2: name: 二級隧道 description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。 cutter: default: name: 切割機 description: 將圖形從上到下切開並輸出。 <strong>如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong> quad: name: 四分切割機 description: 將輸入的圖形切成四塊。 <strong>如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作! </strong> rotater: default: name: 旋轉機 description: 將圖形順時針旋轉90度。 ccw: name: 旋轉機(逆時針) description: 將圖形逆時針旋轉90度。 rotate180: name: 旋轉機(180度) description: 將圖形旋轉180度。 stacker: default: name: 圖形拼貼機 description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面. mixer: default: name: 混色機 description: 使用加法混和兩種顏色. painter: default: name: 上色機 description: 將整個圖形塗上輸入的顏料。 double: name: 雙倍上色機 description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。 quad: name: 四分上色機 description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 <strong>有「真」訊號輸入</strong> 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。 mirrored: name: 上色機 description: 將整個圖形塗上輸入的顏料。 trash: default: name: 垃圾桶 description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。 hub: deliver: 交付 toUnlock: 來解鎖 levelShortcut: 關卡 endOfDemo: 試玩版結束 wire: default: name: 電線 description: 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 second: name: 電線 description: 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。 balancer: default: name: 平衡機 description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。 merger: name: 合流機(右) description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)。 merger-inverse: name: 合流機(左) description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。 splitter: name: 分流機(右) description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)。 splitter-inverse: name: 分流機(左) description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。 storage: default: name: 倉庫 description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。 wire_tunnel: default: name: 電線交叉 description: 電線彼此交叉但不互相連接。 constant_signal: default: name: 固定訊號 description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。 lever: default: name: 信號切換器 description: 切換「1(真值)」或「0(假值)」輸出,舉例來說,它可以操控物件分類器。 logic_gate: default: name: AND 邏輯閘 description: 當輸入均為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) not: name: NOT 邏輯閘 description: 當輸入為「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0) xor: name: XOR 邏輯閘 description: 當輸入為一個「真」訊號和一個「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0) or: name: OR 邏輯閘 description: 當其中一個輸入為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) transistor: default: name: 電晶體 description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 (「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) mirrored: name: 電晶體 description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。 (「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1) filter: default: name: 物件分類器 description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。 display: default: name: 顯示器 description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。 reader: default: name: 輸送帶讀取機 description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 analyzer: default: name: 圖形分析機 description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。 comparator: default: name: 比較機 description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。 virtual_processor: default: name: 虛擬切割機 description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。 rotater: name: 虛擬旋轉機 description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。 unstacker: name: 虛擬提取機 description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。 stacker: name: 虛擬堆疊機 description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。 painter: name: 虛擬上色機 description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。 item_producer: default: name: 物品製造機 description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。 constant_producer: default: name: 恆定生產機 description: 持續輸出圖形或顏料。 goal_acceptor: default: name: 目標接收機 description: 交付接收機所示圖形以完成目標。 block: default: name: 障礙物 description: 用來禁止在障礙物處放置物件。 storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 切割圖形 desc: <strong>切割機</strong>已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形<strong>垂直地</strong>切成兩半。<br><br> 記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會<strong>因為堵塞而停止運作</strong>。 為此我給你準備了<strong>垃圾桶</strong>,它會把所有放進去的物品銷毀掉。 reward_rotater: title: 順時針旋轉 desc: <strong>順時針旋轉機</strong>已解鎖! 它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 reward_painter: title: 上色 desc: <strong>上色機</strong>已解鎖! 開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。<br><br>備註:如果你是色盲,設定中有<strong>色盲模式</strong>可以選。 reward_mixer: title: 混色 desc: <strong>混色器</strong>已解鎖! 在此建築物中使用<strong>附加混合</strong>結合兩種顏色! reward_stacker: title: 拼貼 desc: <strong>圖形拼貼機</strong>已解鎖! 如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形<strong>拼貼</strong>在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被<strong>疊</strong>到左邊的輸入上方! reward_splitter: title: 分流 desc: |- <strong>分流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖! - 它將單個輸送帶分流成兩個。 reward_tunnel: title: 隧道 desc: <strong>隧道</strong>已解鎖! 你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了! reward_rotater_ccw: title: 逆時針旋轉 desc: <strong>逆時針旋轉機</strong>已解鎖! 它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並<strong>按「T」來切換變體</strong>就能使用。 reward_miner_chainable: title: 鏈式開採 desc: <strong>鏈式開採機</strong>已解鎖! 它是開採機的一個變體。 它可以將開採出來的資源<strong>傳遞</strong>給其他的開採機,使得資源提取更加高效!<br><br> 備註:工具列中舊的開採機已被取代。 reward_underground_belt_tier_2: title: 二級隧道 desc: <strong>二級隧道</strong>已解鎖! 這個隧道變體有<strong>更長的傳輸距離</strong>。你還可以混用不同的隧道變體! reward_cutter_quad: title: 四分切割 desc: 您已解鎖了<strong>切割機</strong>的變體:四分切割機。 它允許您將直接切割出形狀的<strong>四個邊角</strong>,而不是分成兩半! reward_painter_double: title: 雙倍上色 desc: 您已經解鎖了<strong>上色機</strong>的變體:雙倍上色機。 它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理<strong>兩個形狀</strong>,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色! reward_storage: title: 倉庫 desc: <strong>倉庫</strong> 已解鎖: 它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。<br><br> 物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為<strong>溢流門</strong>。 reward_freeplay: title: 自由模式 desc: 你做到了!你解鎖了<strong>自由模式</strong>!現在圖形將會是<strong>隨機</strong>生成的!<br><br> 從現在開始,基地會有<strong>交付速率下限</strong>的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。<br><br> 基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 reward_blueprints: title: 藍圖 desc: 你現在可以<strong>複製貼上</strong>你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。<br><br> 貼上藍圖<strong>不是免費的</strong>,你必須製造(剛才生成的)<strong>藍圖形狀</strong>來給付。 no_reward: title: 下一關 desc: 這一關沒有獎勵,但是下一關會有! <br><br> 備註:你生產過的<strong>所有</strong>圖形都會被用來<strong>升級建築</strong>。 no_reward_freeplay: title: 下一關 desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! reward_balancer: title: 平衡物流 desc: <strong>平衡機</strong>已解鎖! 在大型工廠中,平衡機負責<strong>合流或分流</strong>多個輸送帶上的物品。 reward_merger: title: 合流 desc: |- <strong>合流機</strong>(<strong>平衡機</strong>的變體)已解鎖! - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 reward_belt_reader: title: 讀取輸送帶 desc: <strong>輸送帶讀取機</strong>已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。<br><br> 當你解鎖電路層時,它會變得超有用! reward_rotater_180: title: 220度旋轉 desc: <strong>180度旋轉機</strong>已解鎖! - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) reward_display: title: 顯示器 desc: <strong>顯示器</strong> 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!<br><br> 備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!" reward_constant_signal: title: 固定信號 desc: 電路層上的<strong>固定信號</strong>已解鎖! 舉例,將<strong>物件分類器</strong>連上固定信號會很有用。<br><br> 固定信號可以輸出<strong>形狀</strong>、<strong>顏色</strong>或是 <strong>布林值</strong>(1或0)。 reward_logic_gates: title: 邏輯閘 desc: <strong>邏輯閘</strong>已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!<br><br> 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。<br><br> 錦上添花,我再送你<strong>電晶體</strong>! reward_virtual_processing: title: 虛擬操作 desc: 我剛剛給了一大堆新設施,讓您可以<strong>模擬形狀的處理過程</strong>! <br> 您現在可以在電線層上模擬切割機,旋轉機,堆疊機和其他機器! <br> 有了這些,您可以選擇下面三個方向來繼續遊戲:<br> -建立一個<strong>自動化機器</strong>以生產出任何中心基地需要圖形(建議試試!)。 <br> -用<strong>電線層</strong>做些酷炫的東西。 <br> -繼續正常遊戲。 <br> 放飛想像,盡情創造! reward_wires_painter_and_levers: title: 電路層 & 四角上色機 desc: <strong>電路層</strong>已解鎖! 它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!<br><br> 首先,我為你解鎖<strong>四角上色機</strong>。記得先在電路層為想要上色的角落通電!<br><br> 按<strong>E</strong>切換至電路層。<br><br> 備註:設定裡<strong>開啟提示</strong>來啟動教學!" reward_filter: title: 物件分類器 desc: <strong>物件分類器</strong>已解鎖! 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。<br><br> 你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。 reward_demo_end: title: 試玩結束 desc: 你已破關試玩版! settings: title: 設定 categories: general: 一般 userInterface: 使用者介面(UI) advanced: 進階 performance: 效能 versionBadges: dev: 開發版本 staging: 預覽版本 prod: 正式版本 buildDate: 於<at-date>建立 labels: uiScale: title: 顯示介面大小 description: 改變顯示介面大小。顯示介面會隨著設備解析度縮放,這個設定決定縮放比例。 scales: super_small: 最小 small: 較小 regular: 正常 large: 較大 huge: 最大 scrollWheelSensitivity: title: 縮放靈敏度 description: 改變縮放靈敏度(滑鼠滾輪或者軌跡板)。 sensitivity: super_slow: 最低 slow: 較低 regular: 正常 fast: 較高 super_fast: 最高 language: title: 語言 description: 改變語言。所有的翻譯皆由玩家提供,且有可能正在施工中! fullscreen: title: 全螢幕 description: 全螢幕以獲得更好的遊戲體驗。僅在單機版中可用。 soundsMuted: title: 關閉音效 description: 關閉所有音效。 musicMuted: title: 關閉音樂 description: 關閉所有音樂。 theme: title: 界面主題 description: 選擇界面主題(深色或淺色)。 themes: dark: 深色 light: 淺色 refreshRate: title: 模擬頻率、更新頻率 description: 如果你的顯示器是 144Hz 的,請在這裡更改更新頻率,這樣遊戲可以正確地根據你的螢幕進行模擬。但是如果你的電腦效能不佳,提高更新頻率可能降低幀數。 alwaysMultiplace: title: 多重放置 description: 開啟這個選項之後放下建築將不會取消建築選擇。等同於一直按下 SHIFT 鍵。 offerHints: title: 提示與教學 description: 是否顯示提示、教學以及一些其他的幫助理解遊戲的介面元素。 movementSpeed: title: 移動速度 description: 改變視角移動速度 speeds: super_slow: 最慢 slow: 較慢 regular: 正常 fast: 較快 super_fast: 非常快 extremely_fast: 最快 enableTunnelSmartplace: title: 智慧隧道放置 description: 啟用後,放置隧道時會將多餘的輸送帶移除。此外,拖曳隧道可以快速鋪設隧道,以及移除不必要的隧道。 vignette: title: 暈映 description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。 autosaveInterval: title: 自動存檔時間 description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。 intervals: one_minute: 1 分鐘 two_minutes: 2 分鐘 five_minutes: 5 分鐘 ten_minutes: 10 分鐘 twenty_minutes: 20 分鐘 disabled: 停用 compactBuildingInfo: title: 省略建築資訊 description: |- 通過顯示建築物的比例來縮短建築物的資訊框。否則 顯示所有說明+圖像。 disableCutDeleteWarnings: title: 停用剪下/刪除的警告 description: 剪下/刪除超過100幢建築物時不顯示警告。 enableColorBlindHelper: title: 色盲模式 description: 如果您是色盲者,啟用了這設定就可以玩遊戲了。 rotationByBuilding: title: 依建築類型旋轉 description: 每個建築類型,將會分別記住您最後一次使用的旋轉方向。如果您常常切換不同類型的建築,這樣可能會更方便。 soundVolume: title: 音效 description: 音效設定 musicVolume: title: 音樂 description: 音樂設定 lowQualityMapResources: title: 低畫質地圖資源 description: 地圖資源在放大時呈現低畫質,此舉可以提升效率。地圖看起來更乾淨了,不妨試試看! disableTileGrid: title: 取消網格 description: 取消網格可以增加效能,畫面也會比較乾淨! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: 按右鍵淨空游標 description: 預設是開啟的,按下右鍵時,清空游標上顯示的準備要蓋建築。 如果關閉此選項,你可以一邊蓋工廠一邊刪除不要的建築。 lowQualityTextures: title: 低畫質(簡陋) description: 用低畫質節省效能。遊戲畫面會變的很簡陋! displayChunkBorders: title: 顯示分區邊界 description: 遊戲是由許多 16x16 的分區組成,啟用這個選項會顯示分區的邊界。 pickMinerOnPatch: title: 在資源叢上使用開採機 description: 預設是開啟的,當滴管移動到資源叢上方時,選擇開採機。 simplifiedBelts: title: 簡化輸送帶(醜) description: 為節省效能,不渲染輸送帶。 除非有必要節省效能,不然我是不建議使用。 enableMousePan: title: 允許用滑鼠移動畫面 description: 當滑鼠靠近畫面邊緣時,會移動地圖。移動速度取決於「移動速度」設定。 zoomToCursor: title: 聚焦游標 description: 如果啟用的話,放大縮小地圖時會以游標位置為中心,不然會以畫面中央為中心。 mapResourcesScale: title: 地圖資源標示大小 description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。 shapeTooltipAlwaysOn: title: 常時顯示建築物輸出提示 description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件,而不需按「ALT」鍵才會顯示。 rangeSliderPercentage: <amount> % tickrateHz: <amount> Hz newBadge: New! keybindings: title: 按鍵設定 hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT ! 這些建在放置建築時有不同的效果。 resetKeybindings: 重置按鍵設定 categoryLabels: general: 通用 ingame: 遊戲 navigation: 視角 placement: 放置 massSelect: 批量選擇 buildings: 建築快捷鍵 placementModifiers: 放置建築修飾鍵 mods: 由Mod提供 mappings: confirm: 確認 back: 返回 mapMoveUp: 向上移動 mapMoveRight: 向右移動 mapMoveDown: 向下移動 mapMoveLeft: 向左移動 centerMap: 回到基地 mapZoomIn: 放大 mapZoomOut: 縮小 createMarker: 建立地圖標記 menuOpenShop: 升級選單 menuOpenStats: 統計選單 toggleHud: 開關基地 toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息 belt: 輸送帶 underground_belt: 隧道 miner: 開採機 cutter: 切割機 rotater: 虛擬旋轉機 stacker: 虛擬堆疊機 mixer: 混色機 painter: 虛擬上色機 trash: 垃圾桶 rotateWhilePlacing: 順時針旋轉 rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉" cycleBuildingVariants: 選擇建築變體 confirmMassDelete: 確認批量刪除 cycleBuildings: 選擇建築 massSelectStart: 開始批量選擇 massSelectSelectMultiple: 選擇多個區域 massSelectCopy: 複製 placementDisableAutoOrientation: 取消自動定向 placeMultiple: 繼續放置 placeInverse: 反向放置輸送帶 pasteLastBlueprint: 貼上前一張藍圖 massSelectCut: 剪切 exportScreenshot: 匯出截圖 mapMoveFaster: 快速移動 lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃 switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊 pipette: 滴管 menuClose: 關閉選單 switchLayers: 切換實體層/電路層 wire: 電線 balancer: 平衡機 storage: 倉庫 constant_signal: 固定訊號 logic_gate: 邏輯閘 lever: 信號切換器 filter: 物件分類器 wire_tunnel: 電線交叉 display: 顯示器 reader: 輸送帶讀取機 virtual_processor: 虛擬處理 transistor: 電晶體 analyzer: 圖形分析機 comparator: 比較機 item_producer: 物品生產機(沙盒模式) copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下 rotateToUp: "轉動: 向上" rotateToDown: "轉動: 向下" rotateToRight: "轉動: 向右" rotateToLeft: "轉動: 向左" constant_producer: 恆定生產機 goal_acceptor: 目標接收機 block: 障礙物 massSelectClear: 清空輸送帶 showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示 about: title: 關於遊戲 body: >- 本遊戲由<a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a>(我)開發,並且已經開源。 <br><br> 如果你想參與開發,請查看<a href="<githublink>" target="_blank">shapez.io on github</a>。 <br><br> 這個遊戲的開發少不了熱情的 Discord 社區。請加入我們的<a href="<discordlink>" target="_blank">Discord 伺服器</a>! <br><br> 本遊戲的音樂由<a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a>製作——他是個很棒的伙伴。 <br><br> 最後,我想感謝我最好的朋友<a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>——如果沒有與他的異星工廠(factorio)的遊戲體驗,shapez.io將不會存在。 changelog: title: 版本日誌 demo: features: restoringGames: 恢復存檔 importingGames: 匯入存檔 oneGameLimit: 最多一個存檔 customizeKeybindings: 按鍵設定 exportingBase: 匯出工廠截圖 settingNotAvailable: 在試玩版中不可用。 tips: - 基地接受任何輸入,不只是當下要求的圖形! - 盡量讓工廠模組化,會有回報的! - 建築不要距離基地太近,否則容易混亂! - 如果堆疊不如預期,嘗試將輸入端互換。 - 輸送帶的方向可以按 <b>R</b> 更換。 - 按住 <b>CTRL</b> 來防止輸送帶自動轉向。 - 同等級的生產比例會是一樣的。 - 串聯比並聯更有效率。 - 遊戲後期可以解鎖更多建築變體! - 玩家可以按 <b>T</b> 來選擇不同變體。 - 對稱是關鍵! - 不同等級的隧道可以相互交織。 - 盡量讓工廠保持緊密,會有回報的! - 上色機有對稱的變體。按 <b>T</b> 來選擇不同變體。 - 正確的建築比例可以將效率最大化。 - 最高級時,五個開採機可填滿一個輸送帶。 - 別忘記使用隧道! - 最高效率不一定來自均勻切割。 - 按住 <b>SHIFT</b> 輕鬆規劃長距離輸送帶。 - 不論擺放方向,切割機永遠做垂直切割。 - 白 = 紅 + 綠 + 藍。 - 倉庫優先從左側輸出。 - 花點時間研究可以重複利用的設計,會有回報的! - 按住 <b>SHIFT</b> 可以一次放置多個建築。 - 按住 <b>ALT</b> 以反轉輸送帶的放置方向。 - 效率是關鍵! - 離基地越遠得圖形叢越複雜。 - 機器的運作速度有上限,多放幾個增加生產效率。 - 用平衡機讓效率最大化。 - 規劃很重要,盡量別讓輸送帶錯綜複雜。 - 預先規劃,不然會混亂不堪! - 不要刪除舊的工廠,解鎖更新能會需要它們。 - 先試著靠自己破第 20 關再去尋求幫助。 - 不要讓東西複雜化,保持簡單則行的遠。 - 遊戲中有時需要重複利用工廠,設計時記得考量重複利用性。 - 有些圖形地圖上就找的到,不必自行堆疊。 - 地圖永遠不會自然生成完整的風車圖形。 - 先上色再切割會比較有效率。 - 有了模組,空間淪為假議題、凡夫俗子的憂思。 - 建立一個藍圖工廠,這對模組化很有幫助。 - 靠近一點看混色機,你會找到解答。 - 按 <b>CTRL</b> + 點選想選取的區域。 - 離基地太近的建築可能在未來會礙事。 - 更新目錄的每個圖形旁都有圖釘,點選即可把圖形訂選在螢幕上(目標圖形旁)。 - 混合所有基本色就會得到白色! - 地圖是無限延展的;別執著於一處,盡情地擴張吧! - Factorio 是我最喜歡的遊戲,非常推薦! - 四分切割機從右上角順時鐘地輸出圖形的四個區塊。 - 你可以從主畫面下載存檔。 - 去設定頁看看,有很多有用的按鍵組合! - 有很多東西都可以設定,有空的話去設定頁看看。 - 看不見基地時,基地的標示左側有個小指南針會提醒你它的方位。 - 清除輸送帶有個方法:複製它再原地貼上。 - 按 F4 來顯示螢幕的幀數(FPS)與刷新率(Tick Rate)。 - 按 F4 兩次來顯示相機和游標的絕對位置。 - 在已標記的圖形上按左鍵去除標記。 puzzleMenu: play: 開始遊戲 edit: 編輯 title: 解謎模式 createPuzzle: 建立迷尼 loadPuzzle: 載入 reviewPuzzle: 預覽及發佈 validatingPuzzle: 驗證謎題 submittingPuzzle: 提交謎題 noPuzzles: 這個章節暫時沒有謎題. categories: levels: 等級 new: new top-rated: 最高評價 mine: My Puzzles easy: 簡單 hard: 困難 completed: 完成 medium: 中等 official: 官方 trending: 本日熱門 trending-weekly: 本週熱門 categories: 分類 difficulties: 依難度排序 account: 我的謎題 search: 搜尋 validation: title: 無效謎題 noProducers: 請放置<strong>常量生成器</strong>! noGoalAcceptors: 請放置<strong>目標接收器</strong>! goalAcceptorNoItem: 一個或多個目標接收器尚未被分配圖形目標。請向它們傳遞圖形以設置目標。 goalAcceptorRateNotMet: 一個或多個目標接收器沒有獲得足夠數量的圖形。請確保所有接收器的充能條指示器均為綠色。 buildingOutOfBounds: 一個或多個設施位於可建造區域之外。請增加區域面積,或將超出區域的設施移除。 autoComplete: 請確保您的常量生成器不會直接向目標接收器傳遞目標圖形。否則您的謎題會自動完成。 difficulties: easy: 簡單 medium: 普通 hard: 困難 unknown: 未評級 dlcHint: 已經購買DLC? 請在您的 Steam 收藏庫中右鍵點擊 Shapez。然後選擇屬性 - DLC。 search: action: 搜尋 placeholder: 輸入謎題或作者名稱 includeCompleted: 包含已完成 difficulties: any: 任意難度 easy: 簡單 medium: 普通 hard: 困難 durations: any: 任意時間 short: 短 (< 2 分鐘) medium: 中 long: 長 (> 10 分鐘) backendErrors: ratelimit: 你的操作太頻繁了。請稍等。 invalid-api-key: 與後台連線失敗,請嘗試更新或重新啟動遊戲(無效的Api密鑰)。 unauthorized: 與後台連線失敗,請嘗試更新或重新啟動遊戲(未經授權)。 bad-token: 與後台連線失敗,請嘗試更新或重新啟動遊戲(令牌錯誤)。 bad-id: 謎題標識符無效。 not-found: 找不到給定的謎題。 bad-category: 找不到給定的類別。 bad-short-key: 給定的短代碼錯誤。 profane-title: 您的謎題標題包含污言穢語。 bad-title-too-many-spaces: 您的謎題標題過短。 bad-shape-key-in-emitter: 常量生成器包含無效項目。 bad-shape-key-in-goal: 目標接收器包含無效項目。 no-emitters: 您的謎題沒有任何常量生成器。 no-goals: 您的謎題沒有任何目標接收器。 short-key-already-taken: 此短代碼已被使用,請使用其他短代碼。 can-not-report-your-own-puzzle: 您無法上報您自己的謎題問題。 bad-payload: 此請求包含無效數據。 bad-building-placement: 您的謎題包含放置錯誤的設施。 timeout: 請求超時。 too-many-likes-already: 您的謎題已經得到了許多玩家的讚賞。如果您仍然希望刪除它,請聯繫 support@shapez.io! no-permission: 您沒有執行此操作的權限。 mods: title: 遊戲模組(Mods) author: 作者 version: 版本 openFolder: 打開遊戲模組(Mods)文件夾 folderOnlyStandalone: 只有完整版才可以打開遊戲模組(Mods)文件夾。 browseMods: 瀏覽遊戲模組(Mods) modsInfo: 要安裝和管理遊戲模組(Mods),請將它們複製到遊戲模組文件夾(使用右上角的"打開遊戲模組(Mods)文件夾"按鈕)。記住在管理完遊戲模組(Mods)後,請務必重啟遊戲,否則遊戲模組(Mods)是不會出現的。 noModSupport: 您需要在 Steam 平台獲得完整版才可以安裝遊戲模組(Mods)。 togglingComingSoon: title: 即將開放 description: 當前只能通過將游戲模組(Mods)文件複製到 mods 文件夾或從 mods 文件夾移除來啟用或禁用遊戲模組(Mods)。 但是,可以切換遊戲模組(Mods)已經計劃在之後的更新中實現! modWebsite: 模組網站 browserNoSupport: 由於瀏覽器功能限制,目前遊戲模組(Mods)只能在Steam版本中安裝進行。敬請理解!