steamPage: shortText: shapez.io — це гра про будування фабрик для автоматизації створення та обробки все більш складних форм на нескінченно розширюваній карті. discordLinkShort: Official Discord intro: >- Shapez.io - розслабляюча гра, в якій вам потрібно будувати фабрики для автоматизованого виробництва геометричних фігур. З кожним рівнем зростає складність фігур, і вам доведеться розширювати виробництво на нескінченній карті. Якщо цього не достатньо, вам також необхідно виробляти експоненціально більше, аби задовільнити потреби що ростуть - може допомогти лише масштабування! Спочатку ви лише обробляєте фігури, пізніше їх потрібно буде ще й фарбувати - для цього необхідно буде видобувати та змішувати кольори! Купуючи гру в Steam ви отримаєте доступ до повної версії гри, але ви також можете спробувати демо-версію гри на shapez.io та вирішити пізніше! what_others_say: What people say about shapez.io nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing, and time has flown by. notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out how to make a computer in shapez.io steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back. Very chill factory game that won't let me stop making my lines more efficient. global: loading: Завантаження error: Помилка thousandsDivider: " " decimalSeparator: "," suffix: thousands: тис. millions: млн billions: млрд trillions: трлн infinite: неск. time: oneSecondAgo: одну секунду тому xSecondsAgo: секунд тому oneMinuteAgo: хвилину тому xMinutesAgo: хвилин тому oneHourAgo: одну годину тому xHoursAgo: годин тому oneDayAgo: один день тому xDaysAgo: днів тому secondsShort: сек. minutesAndSecondsShort: хв. сек. hoursAndMinutesShort: год. хв. xMinutes: хв. keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT space: SPACE loggingIn: Logging in demoBanners: title: Демо-версія intro: Завантажте повну версію, щоб розблокувати всі можливості та вміст! mainMenu: play: Грати continue: Продовжити newGame: Нова гра changelog: Список змін subreddit: Reddit importSavegame: Імпортувати openSourceHint: Ця гра з відкритим вихідним кодом! discordLink: Офіційний Discord сервер helpTranslate: Допоможіть з перекладом! madeBy: Зробив browserWarning: Вибачте, але гра, як відомо, працює повільно у вашому браузері! Завантажте повну версію чи Google Chrome, щоб отримати більше задоволення від гри. savegameLevel: Рівень savegameLevelUnknown: Невідомий рівень savegameUnnamed: Unnamed puzzleMode: Puzzle Mode back: Back puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle DLC now on Steam for even more fun! puzzleDlcWishlist: Wishlist now! puzzleDlcViewNow: View Dlc dialogs: buttons: ok: Гаразд delete: Видалити cancel: Скасувати later: Пізніше restart: Перезавантажити reset: Скинути getStandalone: Купити гру deleteGame: Я знаю, що роблю viewUpdate: Переглянути оновлення showUpgrades: Показати поліпшення showKeybindings: Показати прив’язки клавіш retry: Retry continue: Continue playOffline: Play Offline importSavegameError: title: Помилка при імпортуванні text: "Не вдалося імпортувати вашу збережену гру:" importSavegameSuccess: title: Збереження імпортовано text: Вашу збережену гру успішно імпортовано. gameLoadFailure: title: Гра поламана text: Не вдалося завантажити вашу збережену гру. confirmSavegameDelete: title: Підтвердження видалення text: Ви дійсно бажаєте видалити цю збережену гру?

'' яка рівня

Цю дію неможливо буде відмінити! savegameDeletionError: title: Не вдалось видалити text: "Не вдалося видалити збережену гру:" restartRequired: title: Потрібне перезавантаження text: Перезавантажте гру, щоб налаштування вступили в дію. editKeybinding: title: Зміна гарячої клавіши desc: Натисніть клавішу, або кнопку миші, яку ви хочете призначити, або escape для скасування. resetKeybindingsConfirmation: title: Скинути гарячі клавіші desc: Це скине всі прив'язки клавіш до їхніх значень за замовчуванням. Будь ласка, підтвердіть. keybindingsResetOk: title: Гарячі клавіші скинуто desc: Гарячі клавіши скинуто до їхніх початкових значень! featureRestriction: title: Демо-версія desc: Ви спробували отримати доступ до функції (), яка недоступна в демонстраційній версії. Подумайте про отримання повної версії, щоб насолодитися грою сповна! oneSavegameLimit: title: Обмежені збереження desc: Ви можете мати лише одне збереження одночасно в демо-версії. Будь ласка, видаліть існуюче збереження чи купіть повну версію гри! updateSummary: title: Нове оновлення! desc: "Ось зміни з вашої останньої гри:" upgradesIntroduction: title: Розблокування поліпшень desc: Усі фігури, що ви виробляєте, можуть використовуватися для розблокування поліпшень - радимо не видаляти старі фабрики! Вкладку з поліпшеннями можна знайти в правому верхньому куті екрана. massDeleteConfirm: title: Підтвердження видалення desc: Ви видаляєте багато будівль (, якщо бути точним)! Ви справді хочете зробити це? massCutConfirm: title: Підтвердження вирізання desc: Ви вирізаєте багато будівль(, якщо бути точним)! Ви справді хочете зробити це? massCutInsufficientConfirm: title: Підтвердити вирізання desc: Ви не можете дозволити собі вставити цю область! Ви справді хочете вирізати її? blueprintsNotUnlocked: title: Ще не розблоковано desc: Досягніть 13-го рівня, щоб розблокувати креслення! keybindingsIntroduction: title: Корисні гарячі клавіши desc: "Гра має багато гарячих клавіш, що полегшують будівництво великих фабрик. Ось декілька, але обов’язково ознайомтеся з прив’язками клавіш!

CTRL + тягніть: виділити зону.
SHIFT: тримайте, щоб розмістити декілька копій однієї будівлі.
ALT: змінити напрям розміщеної конвеєрної стрічки.
" createMarker: title: Нова позначка titleEdit: Редагувати позначку desc: Дайте їй інформативну назву, ви також можете використати код фігури (Який ви можете створити тут) editSignal: title: Встановити сигнал descItems: "Виберіть попередньо визначений елемент:" descShortKey: ... або введіть код фігури (Який ви можете створити тут) markerDemoLimit: desc: Ви можете створити тільки 2 позначки в демо-версії. Отримайте повну версію гри для створення необмеженної кількості позначок. exportScreenshotWarning: title: Експортувати знімок desc: Ви запросили експорт бази в зображення. Зверніть увагу, що для великої бази це може бути досить повільним процесом і може навіть зруйнувати вашу гру! renameSavegame: title: Перейменувати збереження desc: Тут ви можете перейменувати збереження гри. tutorialVideoAvailable: title: Доступна інструкція desc: Для цього рівня доступна відео-інструкція! Чи бажаєте переглянути її? tutorialVideoAvailableForeignLanguage: title: Доступна інструкція desc: Для цього рівня доступна відео-інструкція, але вона доступна лише на Англійській. Чи бажаєте переглянути її? editConstantProducer: title: Set Item puzzleLoadFailed: title: Puzzles failed to load desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:" submitPuzzle: title: Submit Puzzle descName: "Give your puzzle a name:" descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of your puzzle (You can generate them here, or choose one of the randomly suggested shapes below):" placeholderName: Puzzle Title puzzleResizeBadBuildings: title: Resize not possible desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be outside the zone. puzzleLoadError: title: Bad Puzzle desc: "The puzzle failed to load:" offlineMode: title: Offline Mode desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode. Please make sure you have an active internet connection. puzzleDownloadError: title: Download Error desc: "Failed to download the puzzle:" puzzleSubmitError: title: Submission Error desc: "Failed to submit your puzzle:" puzzleSubmitOk: title: Puzzle Published desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by others. You can now find it in the "My puzzles" section. puzzleCreateOffline: title: Offline Mode desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your puzzle. Would you still like to continue? puzzlePlayRegularRecommendation: title: Recommendation desc: I strongly recommend playing the normal game to level 12 before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter mechanics not yet introduced. Do you still want to continue? puzzleShare: title: Short Key Copied desc: The short key of the puzzle () has been copied to your clipboard! It can be entered in the puzzle menu to access the puzzle. puzzleReport: title: Report Puzzle options: profane: Profane unsolvable: Not solvable trolling: Trolling puzzleReportComplete: title: Thank you for your feedback! desc: The puzzle has been flagged. puzzleReportError: title: Failed to report desc: "Your report could not get processed:" puzzleLoadShortKey: title: Enter short key desc: Enter the short key of the puzzle to load it. puzzleDelete: title: Delete Puzzle? desc: Are you sure you want to delete ''? This can not be undone! ingame: keybindingsOverlay: moveMap: Рухатися selectBuildings: Виділити область stopPlacement: Припинити розміщення rotateBuilding: Повернути будівлю placeMultiple: Розмістити декілька reverseOrientation: Змінити орієнтацію disableAutoOrientation: Вимкнути автоматичну орієнтацію toggleHud: Перемкнути інтерфейс placeBuilding: Розмістити будівлю createMarker: Створити позначку delete: Видалити pasteLastBlueprint: Вставити останнє креслення lockBeltDirection: Увімкнути конвеєрний планувальник plannerSwitchSide: Змінити сторону планувальника cutSelection: Вирізати copySelection: Скопіювати clearSelection: Очистити виділене pipette: Піпетка switchLayers: Змінити шар clearBelts: Clear belts colors: red: Червоний green: Зелений blue: Синій yellow: Жовтий purple: Фіолетовий cyan: Блакитний white: Білий black: Чорний uncolored: Без кольору buildingPlacement: cycleBuildingVariants: Натисніть <key> для перебору варіантів. hotkeyLabel: "Гаряча клавіша: <key>" infoTexts: speed: Швидкість range: Дальність storage: Сховище oneItemPerSecond: 1 предмет/сек. itemsPerSecond: <x> предм./сек itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: <x> плиток levelCompleteNotification: levelTitle: Рівень <level> completed: Завершено unlockText: Розблоковано «<reward>»! buttonNextLevel: Наступний рівень notifications: newUpgrade: Нове поліпшення розблоковано! gameSaved: Вашу гру збережено. freeplayLevelComplete: Рівень <level> було завершено! shop: title: Поліпшення buttonUnlock: Відкрити tier: Ранг <x> maximumLevel: МАКСИМАЛЬНИЙ РІВЕНЬ (Швидкість x<currentMult>) statistics: title: Статистика dataSources: stored: title: Зберігається description: Відображає кількість збережених фігур у вашому Центрі. produced: title: Виробляється description: Відображає всі форми вашої цілої фабрики, що виробляються, включаючи проміжні продукти. delivered: title: Доставляється description: Відображає форми, що доставляються до Центру. noShapesProduced: Жодна фігура поки не випускається. shapesDisplayUnits: second: <shapes> / с minute: <shapes> / хв hour: <shapes> / г settingsMenu: playtime: У грі buildingsPlaced: Будівель beltsPlaced: Конвеєрів tutorialHints: title: Потрібна допомога? showHint: Показати підказку hideHint: Закрити blueprintPlacer: cost: Вартість waypoints: waypoints: Позначки hub: Центр description: Натисніть ліву кнопку миші на позначці, щоб переміститися до неї, праву - для її видалення.<br><br>Натисніть <keybinding> щоб створити позначку на місці вашої камери, або <strong>праву кнопку миші</strong>, щоб створити її в положенні курсора. creationSuccessNotification: Позначку створено. shapeViewer: title: Шари empty: Пустий copyKey: Копіювати ключ interactiveTutorial: title: Навчання hints: 1_1_extractor: Розмістіть <strong>екстрактор</strong> поверх <strong>фігури кола</strong>, щоб видобути її! 1_2_conveyor: "З’єднайте екстрактор з вашим центром за допомогою <strong>конвеєрної стрічки</strong>!<br><br>Підказка: <strong>Натисніть і протягніть</strong> стрічку вашою мишею." 1_3_expand: "У цій грі <strong>ВАМ НЕ ПОТРІБНО БЕЗДІЯТИ</strong>! Будуйте більше екстракторів і стрічок, щоб виконати свою мету швидше.<br><br>Підказка: Утримуйте <strong>SHIFT</strong>, щоб розмістити багато екстракторів, і використовуйте <strong>R</strong>, щоб обертати їх." 2_1_place_cutter: "Тепер розмістіть <strong>Різчик</strong> щоб розрізати коло на дві половинки!<br><br> PS: Різчик завжди ділить фігуру <strong> по вертикалі </strong> незалежного від його орієнтації." 2_2_place_trash: Різчик може <strong>забиватись</strong>!<br><br> Використовуйте <strong>Смітник</strong> аби позбутись поки що(!) не потрібних залишків. 2_3_more_cutters: "Чудово! Тепер розмістіть <strong>ще 2 різчика</strong> щоб прискорити цей повільний процес!<br><br> PS: Використовуте <strong>0-9 гарячі клавіші</strong> аби мати швидкий доступ до будівель!" 3_1_rectangles: "Тепер давайте добудемо квадратів! <strong>Збудуйте 4 Екстрактори</strong> і приєднайте їх до Центру.<br><br> PS: Утримуйте <strong>SHIFT</strong> + тягнути для переходу в режим планувальника конвеєрів!" 21_1_place_quad_painter: Розмістіть <strong>Фарбувач (х4)</strong> та добудьте <strong>коло</strong>, <strong>білий</strong> та <strong>червоний</strong> кольори! 21_2_switch_to_wires: Перейдіть в шар проводів натиснувши <strong>E</strong>!<br><br> Та <strong>підключіть всі 4 вводи</strong> фарбувальника за допомогою проводу! 21_3_place_button: Неймовірно! Тепер розмістіть <strong>Вимикач</strong> Та з'єднайте їх дротом! 21_4_press_button: "Натисніть вимикач, аби він почав <strong>видавати сигнал \"Істина\" </strong> активувавши таким чином фарбувальник.<br><br> PS: Не обов'язково підключати всі входи! Спробуйте підключити лише два." connectedMiners: one_miner: 1 Екстрактор n_miners: <amount> Екстракторів limited_items: Обмежено до <max_throughput> watermark: title: Демо-версія desc: Натисніть сюди аби переглянути переваги Steam версії! get_on_steam: Отримати в Steam standaloneAdvantages: title: Отримати повну версію! no_thanks: Ні, дякую! points: levels: title: 12 нових Рівнів desc: В цілому 26 рівнів! buildings: title: 18 нових Будівель desc: Для повної автоматизації вашої фабрики! upgrades: title: ∞ рівнів Поліпшень desc: Демо-версія має лише 5! markers: title: ∞ Позначок desc: Забудьте про блукання по фабриці! wires: title: Дроти desc: Цілий новий вимір! darkmode: title: Нічний режим desc: Дайте очам відпочити! support: title: Підтримайте мене desc: Я розробляю гру в свій вільний час! achievements: title: Achievements desc: Hunt them all! puzzleEditorSettings: zoneTitle: Zone zoneWidth: Width zoneHeight: Height trimZone: Trim clearItems: Clear Items share: Share report: Report clearBuildings: Clear Buildings resetPuzzle: Reset Puzzle puzzleEditorControls: title: Puzzle Creator instructions: - 1. Place <strong>Constant Producers</strong> to provide shapes and colors to the player - 2. Build one or more shapes you want the player to build later and deliver it to one or more <strong>Goal Acceptors</strong> - 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of time, it <strong>saves it as a goal</strong> that the player must produce later (Indicated by the <strong>green badge</strong>). - 4. Click the <strong>lock button</strong> on a building to disable it. - 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you can publish it. - 6. Upon release, <strong>all buildings will be removed</strong> except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that the player is supposed to figure out for themselves, after all :) puzzleCompletion: title: Puzzle Completed! titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:" titleRating: How difficult did you find the puzzle? titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future continueBtn: Keep Playing menuBtn: Menu nextPuzzle: Next Puzzle puzzleMetadata: author: Author shortKey: Short Key rating: Difficulty score averageDuration: Avg. Duration completionRate: Completion rate shopUpgrades: belt: name: Стрічки, розподілювачі і тунелі description: Шв. x<currentMult> → x<newMult> miner: name: Видобуток description: Шв. x<currentMult> → x<newMult> processors: name: Різання, обертання й укладання description: Шв. x<currentMult> → x<newMult> painting: name: Змішування і малювання description: Шв. x<currentMult> → x<newMult> buildings: hub: deliver: Доставте, toUnlock: щоб розблокувати levelShortcut: РІВ endOfDemo: Кінець Демки belt: default: name: Конвеєрна стрічка description: Транспортує предмети, утримуйте і перетягуйте для розміщення декількох. miner: default: name: Екстрактор description: Розмістіть над фігурою чи кольором, який хочете видобути. chainable: name: Екстрактор (Ланц.) description: Розмістіть над фігурою чи кольором, який хочете видобути. Можна об’єднати в ланцюг. underground_belt: default: name: Тунель description: Дозволяє транспортувати ресурси під будівлями та іншими стрічками. tier2: name: Тунель, ранг II description: Дозволяє транспортувати ресурси під будівлями та іншими стрічками. balancer: default: name: Балансир description: Багатофункціональний - Рівномірно розподіляє всі входи між всіма виходами. merger: name: З'єднувач description: З'єднує дві конвеєрних стрічки в одну. merger-inverse: name: З'єднувач description: З'єднує дві конвеєрних стрічки в одну. splitter: name: Розподілювач description: Поділяє конвеєрну стрічку на дві. splitter-inverse: name: Розподілювач description: Поділяє конвеєрну стрічку на дві. cutter: default: name: Різчик description: Розрізає фігури зверху вниз і виводить обидві половинки. <strong>Якщо ви використовуєте лише одну частину, не забудьте знищити іншу, інакше вона застрягне в механізмі!</strong> quad: name: Різчик (4 вих.) description: Розрізає фігури на 4 частини. <strong>Якщо ви використовуєте не всі частини, не забудьте знищити решту, інакше вони застрягнуть в механізмі!</strong> rotater: default: name: Обертач description: Обертає фігури за годинниковою стрілкою на 90 градусів. ccw: name: Обертач (-90) description: Обертає фігури проти годинникової стрілки на 90 градусів. rotate180: name: Обертач (180) description: Обертає фігури за годинниковою стрілкою на 180 градусів. stacker: default: name: Укладальник description: Складає обидва елементи. Якщо їх неможливо об’єднати, правий елемент розміщується над лівим елементом. mixer: default: name: Змішувач кольорів description: Змішує два кольори за допомогою добавки. painter: default: name: Фарбувач description: Фарбує всю фігуру з лівого входу в колір з верхнього входу. mirrored: name: Фарбувач description: Фарбує всю фігуру з лівого входу в колір з нижнього входу. double: name: Подвійний Фарбувач description: Фарбує фігури, що надійшли з лівих входів, кольором, що надійшов з верхнього. quad: name: Фарбувач (х4) description: Дозволяє вам розфарбувати кожну частину окремо. Лише частини з <strong>сигналом "Істина"</strong> на шарі Дротів буде пофабровано! trash: default: name: Смітник description: Приймає фігури зі всіх сторін і знищує їх. Назавжди. storage: default: name: Сховище description: Зберігає надлишкові предмети, до заданої ємності. Лівий вихід пріоритетний, може бути використаний як переповнювальний затвор. wire: default: name: Дріт description: Передає сигнали, якими можуть бути фігури, кольори чи логічні сигнали (1 чи 0). Дроти різних кольорів не приєднуються один до одного. second: name: Дріт description: Передає сигнали, якими можуть бути фігури, кольори чи логічні сигнали (1 чи 0). Дроти різних кольорів не приєднуються один до одного. wire_tunnel: default: name: Пересічення дроту description: Дозволяє двом дротам пересіктись не підключаючись один до одного. constant_signal: default: name: Постійний Сигнал description: Видає постійний сигнал, яким може бути фігура, колір чи логічний сигнал (1 / 0). lever: default: name: Вимикач description: Можна перемикати видачу логічного сигналу (1 / 0) на шар дротів, цей сигнал може бути використаний для управління компонентами, наприклад Фільтром елементів. logic_gate: default: name: Логічне "І" description: Видає логічну "1" якщо обидва вводи отримують сигнал "Істинний". (Під "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") not: name: Логічне "НЕ" description: Видає логічну "1" якщо вхід отримує сигнал "Хибний". ("Хибний" сигнал - протилежний "Істинному", і відповідає логічному "0") xor: name: Виключне "АБО" description: Видає логічну "1" якщо лише один з вводів "Істинний", но не обидва. (Під "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") or: name: Логічне "АБО" description: Видає логічну "1" якщо хоча б один з вводів "Істинний". (Під "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") transistor: default: name: Транзистор description: Пропускає нижній сигнал якщо боковий вхід "Істинний" (фігура, колір чи логічна "1"). mirrored: name: Транзистор description: Пропускає нижній сигнал якщо боковий вхід "Істинний" (фігура, колір чи логічна "1"). filter: default: name: Фільтр description: Підключіть сигнал щоб направити всі відповідні елементи вгору, а решту вправо. Також ним можна керувати за допомогою логічних сигналів (1 / 0). display: default: name: Дисплей description: Підключіть сигнал, аби відобразити його на дисплеї - ним може бути фігура, колір чи логічний сигнал reader: default: name: Зчитувач конвеєєра description: Дозволяє вимірювати середню пропускну здатність конвеєрної стрічки. Видає сигнал останнього зчитаного елемента на шар дротів (коли розблоковано). analyzer: default: name: Дослідник фігур description: Аналізує верхню-праву частину самого нижнього слою фігури та повертає її форму і колір. comparator: default: name: Компаратор description: Видає логічну "1" якщо обидва сигнали абсолютно рівні. Може порівнювати фігури, елементи та кольори. virtual_processor: default: name: Віртуальний Різчик description: Віртуально розрізає фігуру на дві половинки. rotater: name: Віртуальний Обертач description: Віртуально обертає фігуру по часовій стрілці, та проти. unstacker: name: Віртуальний Розпаковувач description: Віртуально видобуває верхній шар фігури на правий вихід, а решту на лівий вихід. stacker: name: Віртуальний Укладальник description: Віртуально складає праву фігуру на ліву. painter: name: Віртуальний Фарбувач description: Віртуально фарбує фігуру з нижнього вводу, використовуючи колір з правого вводу. item_producer: default: name: Генератор елементів description: Доступно лише в режимі Пісочниці, видає отриманий на шарі дроту сигнал в якості фігури на звичайний шар. constant_producer: default: name: Constant Producer description: Constantly outputs a specified shape or color. goal_acceptor: default: name: Goal Acceptor description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal. block: default: name: Block description: Allows you to block a tile. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: Різання фігур desc: Ви щойно відкрили <strong>Різчик</strong>, який ріже фігури навпіл зверху вниз <strong>незалежно від його орієнтації</strong>!<br><br> Обов'язково позбудьтесь відходів, інакше <strong>вони застрягнуть</strong> - Для цих цілей я дав вам <strong>Смітник</strong>, який знищує все що ви туда направите! reward_rotater: title: Обертання desc: <strong>Обертач</strong> розблоковано! Він повертає фігури за годинниковою стрілкою на 90 градусів. reward_painter: title: Фарбування desc: <strong>Фарбувач</strong> розблоковано. Видобудьте трохи кольорів з відповідних жилок (як ви зробили це з фігурами) і об’єднайте їх з фігурами у фарбувачі, щоб розфарбувати фігури!<br><br>До речі, для дальтоніків, доступний <strong>режим високої контрастності</strong> в налаштуваннях! reward_mixer: title: Змішування кольорів desc: <strong>Змішувач кольорів</strong> було відкрито - Він змішує два кольори шляхом <strong>добавки</strong>! reward_stacker: title: Поєднання фігур desc: Тепер ви можете поєднувати фігури з <strong>Укладальником</strong>! Фігури об’єднуються з двох сторін, і якщо їх можна поставити поруч, вони будуть <strong>з’єднані</strong>. Якщо ні, то фігуру, що подана з правого входу, <strong>буде накладено</strong> на фігуру з лівого входу. reward_balancer: title: Балансир desc: Багатофункціональний <strong>Балансир</strong> було відкрито - Він використовується для будування більших фабрик шляхом <strong>розподілу чи змішування елементів</strong> між кількома конвеєрними стрічками! reward_tunnel: title: Тунель desc: <strong>Тунель</strong> розблоковано. Ви можете створювати тунелі для преметів через стрічки і будівлі. reward_rotater_ccw: title: Обертання проти годинникової стрілки desc: Ви розблокували новий варіант <strong>обертача</strong>. Він дозволяє обертати проти годинникової стрілки! Щоб побудувати його виберіть обертач, <strong>натисніть «T», щоб переглянути всі варіанти, та оберіть потрібний</strong>! reward_miner_chainable: title: Екстрактор (ланцюг.) desc: "Ви відкрили <strong>Ланцюговий Екстрактор</strong>! Він може <strong>направляти свої ресурси</strong> в інший екстрактор так ви зможете добувати ресурси більш ефективно!<br><br> PS: Звичаний Екстрактор було замінено на вашій панелі інструментів!" reward_underground_belt_tier_2: title: Тунель II desc: Ви розблокували новий варіант <strong>тунеля</strong>. Він має <strong>більшу дальність</strong>, і ви можете також змішувати і зіставляти ці тунелі! reward_merger: title: З'єднувач desc: Ви відкрили <strong>З'єднувач</strong> - різновид <strong>балансиру</strong> - Приймає два вводи, та з'єднує їх в одину конвеєрну стрічку! reward_splitter: title: Розподілювач desc: Ви відкрили <strong>Розподілювач</strong> - різновид <strong>балансиру</strong> - Приймає один ввід, та розподілює їх на два! reward_belt_reader: title: Зчитувач конвеєєра desc: Ви відкрили <strong>Зчитувач конвеєєра</strong>! Дає вам змогу вимірювати пропускну здатність конвеєрної стрічки.<br><br>Зачекайте поки відкриєте шар дротів - тоді він стане ще кориснішим! reward_cutter_quad: title: Різчик (чотири) desc: Ви розблокували інший варіант <strong>різчика</strong>. Він може розрізати фігури на <strong>чотири частини</strong> замість двох. reward_painter_double: title: Подвійний Фарбувач desc: Ви розблокували інший варіант <strong>фарбувача</strong>. Він працює як звичайний фарбувач, але обробляє <strong>дві фігури одночасно</strong>, споживаючи лише один колір замість двох! reward_storage: title: Сховище desc: Ви відкрили <strong>Сховище</strong> - Воно дає вам змогу зберігати елементи до заданої місткості!<br><br> Лівий вихід є пріоритетним, ви також можете використовувати його як <strong>переповнювальний затвор</strong>! reward_blueprints: title: Креслення desc: Ви вже можете <strong>копіювати і вставляти</strong> частини вашої фабрики. Виберіть зону (утримуйте CTRL, а тоді тягніть мишою), і натисніть «C», щоб скопіювати.<br><br>Вставляти креслення — <strong>річ не безкоштовна</strong>, спочатку вам потрібно створити <strong>фігури креслень</strong>, щоб собі це дозволити! (ті, що ви щойно доставили). reward_rotater_180: title: Обертач (180 градусів) desc: Ви щойно відкрили <strong>Обертач</strong> на 180! - Він повертає фігури за годинниковою стрілкою на 180 градусів. (Сюрприз! :D) reward_wires_painter_and_levers: title: Дроти & Фарбувач(х4) desc: "Ви щойно відкрили <strong>шар Дротів</strong>: Це окремий шар поверх звичайного, він впроваджує нові механіки! <br><br> Для початку вам доступний <strong>Фарбувач (х4)</strong> - Підключіть входи з яких ви хочете пофарбувати через шар дротів!<br><br> Щоб перейти на шар дротів, натисніть <strong>E</strong>.<br><br>PS: <strong>Включіть підказки</strong> в налаштуваннях щоб активувати навчання по дротам!" reward_filter: title: Фільтр desc: Ви відкрили <strong>Фільтр</strong>! Він направлятиме елементи в верхній чи правий виходи в залежності чи відповідають вони сигналу отриманому з шару дроту.<br><br>Ви також можете передати логічний сигнал (1 / 0) аби повністю активувати чи деактивувати його. reward_display: title: Дисплей desc: "Ви відкрили <strong>Дисплей</strong> - Підключіть сигнал на шар дротів щоб візуалізувати його!<br><br>PS: Чи помітили ви що Зчитувач конвеєєра та Сховище виводять останній прочитаний елемент? Спробуйте показати їх на дисплеї!" reward_constant_signal: title: Постійний Сигнал desc: Ви відкрили <strong>Постійний Сигнал</strong> на шарі дротів! Пригодиться для приєднання до <strong>Фільтру елементів</strong> наприклад.<br><br>Постійний сигнал може видавати <strong>фігуру</strong>, <strong>колір</strong> або <strong>логічний сигнал</strong> (1/0). reward_logic_gates: title: Логічні вентилі desc: >- Ви відкрили <strong>Логічні вентилі</strong>! Вам не обов'язково відчувати захоплення, але це й насправді круто!<br><br>З їх допомогою ви можете обчислювати операції "І", "АБО", "НЕ-АБО" і "НЕ".<br><br>Як бонус, я щойно дав вам <strong>Транзистор</strong>! reward_virtual_processing: title: Віртуальна обробка desc: Я щойно дав цілу гору нових будівель, які дозволяють вам <strong>імітувати обробку фігур</strong>!<br><br>Ви можете тепер імітувати різак, обертач, укладач та решту на шарі дротів! З цим у вас є три варіанти продовження гри:<br><br> - Створіть <strong>автоматизовану машину</strong>, щоб створювати будь-яку можливу фігуру за запитом Центру (рекомендую спробувати!).<br><br> - Побудуйте щось круте з дротами.<br><br> - Продовжуйте грати як раніше. <br><br> Що б ви не вибрали, не забувайте насолоджуватись грою! no_reward: title: Наступний рівень desc: "Цей рівень не дає вам винагороди, але наступний дасть!<br><br>PS: Краще не руйнувати існуючу фабрику - Вам знадобляться <strong>всі</strong> ці фігури пізніше, щоб <strong>розблокувати поліпшення</strong>!" no_reward_freeplay: title: Наступний рівень desc: Вітаємо! reward_freeplay: title: Вільна гра desc: Вам це вдалось! Ви відкрили режим <strong>Вільної гри</strong>! Це означає що тепер фігури генеруються <strong>випадково</strong>!<br><br> Оскільки Центр вимагатиме забезпечення <strong>пропускної здатності</strong>, відтепер я настійно рекомендую будувати машину, яка автоматично створюватиме запитувану форму!<br><br>Центр виводить задану фігуру на шарі дротів, і все, що вам потрібно буде зробити, це проаналізувати її та автоматично налаштувати свою фабрику. reward_demo_end: title: Кінець демо-версії desc: Ви досягнули кінець демо-версії! settings: title: Налаштування categories: general: Загальне userInterface: Користувацький інтерфейс advanced: Розширені performance: Продуктивність versionBadges: dev: Розробка staging: Тестування prod: Виробництво buildDate: Створено <at-date> rangeSliderPercentage: <amount> % labels: uiScale: title: Масштаб інтерфейсу description: Змінює розмір користувацього інтерфейсу. Інтерфейс усе ще буде масштабуватися залежно від роздільної здатності вашого пристрою, але цей параметр контролює ступінь масштабування. scales: super_small: Надзвичайно малий small: Малий regular: Звичайний large: Великий huge: Величезний autosaveInterval: title: Проміжок між автозбереженнями description: Контролює, як часто гра автоматично зберігатиметься. Ви також можете повністю вимкнути його тут. intervals: one_minute: 1 хвилина two_minutes: 2 хвилини five_minutes: 5 хвилин ten_minutes: 10 хвилин twenty_minutes: 20 хвилин disabled: Вимкнено scrollWheelSensitivity: title: Чутливість масштабування description: Змінює наскільки чутливе масштабування (колесо миші або трекпад). sensitivity: super_slow: Надзвичайно повільна slow: Повільна regular: Звичайна fast: Швидка super_fast: Надзвичайно швидка movementSpeed: title: Швидкість руху description: Змінює швидкість руху камери при використанні клавіатури, або тягнучи мишу до країв екрану. speeds: super_slow: Надзвичайно повільна slow: Повільна regular: Звичайна fast: Швидка super_fast: Надзвичайно швидка extremely_fast: Екстремально швидка language: title: Мова description: Зміна мови. Усі переклади зроблені користувачами і можуть бути незавершеними! enableColorBlindHelper: title: Режим високої контрастності description: Дозволяє використовувати різні інструменти, які дозволяють грати в гру, якщо ви є дальтоніком. fullscreen: title: Повноекранний режим description: Щоб повністю насолодитися грою, рекомендується грати у повноекранному режимі. Доступно лише в повній версії. soundsMuted: title: Заглушити звуки description: Якщо увімкнено, то приглушує всі звукові ефекти. musicMuted: title: Заглушити музику description: Якщо увімкнено, то приглушує всю музику. soundVolume: title: Гучність звуків description: Встановити гучність для звукових ефектів musicVolume: title: Гучність музики description: Встановити гучність для музики theme: title: Тема гри description: Оберіть тему гри (світлу чи темну). themes: dark: Темна light: Світла refreshRate: title: Частота оновлення description: Визначає як багато ігрових циклів буде оброблено за секунду. Загалом, висока частота циклів оновлення дає більшу точність розрахунків, але, також зменьшує продуктивність гри. З низькою частотою пропускна здатність конвеєрних стрічок та машин може бути не точною. alwaysMultiplace: title: Мультирозміщення description: Якщо ввімкнено, всі будівлі залишатимуться вибраними після розміщення, доки ви не скасуєте це. Це еквівалентно постійному утримуванню SHIFT. offerHints: title: Підказки & посібники description: Якщо увімкнено, то пропонує підказки та посібники під час гри. Також приховує певні елементи інтерфейсу до заданого рівня, щоб полегшити потрапляння в гру. enableTunnelSmartplace: title: Розумні тунелі description: Якщо увімкнено, то розміщення тунелів видалить непотрібні стрічки. Це також дозволяє вам перетягувати тунелі, що видалятими автоматично зайві тунелі. vignette: title: Віньєтка description: Вмикає віньєтку, яка затемнює кути екрану і робить текст легшим для читання. rotationByBuilding: title: Обертання за типом будівлі description: Кожний тип будівлі запам’ятовує обертання, яке ви встановили. Досить зручно, якщо ви часто перемикаєтесь між розміщенням різних типів будівель. compactBuildingInfo: title: Компактна інформація про будівлі description: Скорочує інформаційні поля для будівель, лише показуючи їх співвідношення. В іншому випадку відображається ще й опис та зображення. disableCutDeleteWarnings: title: Вимкнути попердження про вирізання та видалення description: Вимикає діалогові вікна попередження, що з’являються під час вирізання/видалення 100 та більше об’єктів. lowQualityMapResources: title: Ресурси низької якості на карті description: Спрощує відображення ресурсів в режимі карти, щоб збільшити продуктивність. Крім того, так навіть виглядає чуть чистіше, тож раджу спробувати! disableTileGrid: title: Вимкнути сітку description: Вимкнення сітки може допомогти з продуктивністю. Також робить гру чуть чистіше! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: Очистити курсор кліком правої кнопки миші description: Увімкнено за замовчуванням, очищає курсор при кожному натисканні правої кнопки миші поки у вас є будівля, обрана для розміщення. Якщо вимкнено, ви можете видаляти будівлі, клацнувши правою кнопкою миші, в режимі розміщення будівель. lowQualityTextures: title: Текстури низької якості (Потворне) description: Використовує текстури низької якості для збереження продуктивності. Але це зробить гру дуже потворною! displayChunkBorders: title: Відображати рамки блоків description: Гра розділена на блоки 16х16 плиток, якщо ця опція включена межі блоків будуть відображатись. pickMinerOnPatch: title: Підбирати екстрактор на родовищі ресурсів description: Активоване за замовчуванням, обирає майнер, якщо ви використовуєте піпетку при наведенні на родовище ресурсів. simplifiedBelts: title: Спрощує конвеєри (Потворне) description: Відображає предмети на конвеєрі лише коли наведено на них, аби зберегти продуктивність. Я не рекомендую грати з цією опцією, якщо є така можливість. enableMousePan: title: Ввімкнути панорамування мишею description: Дозволяє передвигатись по карті курсором миші передвигаючи його до країв екрану. Швидкість залежить від обраної в налаштуваннях Швидкості Руху. zoomToCursor: title: Приближати в напрямку курсора description: Якщо активовано, масштабування буде відбуватись в напрямку курсору миші, в іншому випадку до ентру екрану. mapResourcesScale: title: Розмір ресурсів на карті description: Регулює розмір фігур в режимі карти (при віддаленні). shapeTooltipAlwaysOn: title: Shape Tooltip - Show Always description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings, instead of having to hold 'ALT'. tickrateHz: <amount> Hz keybindings: title: Гарячі клавіши hint: '"Підказка: Упевніться, що ви використовуєте CTRL, SHIFT і ALT! Вони дозволяють застосовувати різні варіанти розміщення."' resetKeybindings: Скинути гарячі клавіші categoryLabels: general: Загальні ingame: Гра navigation: Навігація placement: Розміщення massSelect: Масовий вибір buildings: Гарячі клавіши будівництва placementModifiers: Модифікатори розміщення mappings: confirm: Підтвердити back: Назад mapMoveUp: Вгору mapMoveRight: Праворуч mapMoveDown: Вниз mapMoveLeft: Ліворуч mapMoveFaster: Пришвидшитися centerMap: Центрувати мапу mapZoomIn: Приблизити mapZoomOut: Віддалити createMarker: Створити позначку menuOpenShop: Поліпшення menuOpenStats: Статистика menuClose: Закрити меню toggleHud: Перемкнути користувацький інтерфейс toggleFPSInfo: Перемкнути інформацію про FPS та налагоджувальну інформацію switchLayers: Перемкнути шари exportScreenshot: Експортувати цілу базу у вигляді зображення belt: Конвеєрна стрічка balancer: Балансир underground_belt: Тунель miner: Екстрактор cutter: Різчик rotater: Обертач stacker: Укладальник mixer: Змішувач кольорів painter: Фарбувач trash: Смітник storage: Сховище wire: Дріт constant_signal: Постійний Сигнал logic_gate: Логічний вентиль lever: Вимикач filter: Фільтр wire_tunnel: Пересічення дроту display: Дисплей reader: Зчитувач конвеєєра virtual_processor: Віртуальний Різчик transistor: Транзистор analyzer: Дослідник фігур comparator: Компаратор item_producer: Матеріалізатор елементів (Пісочниця) pipette: Піпетка rotateWhilePlacing: Повернути rotateInverseModifier: '"Модифікатор: Повернути проти годинникової стрілки натомість"' cycleBuildingVariants: Повторювати варіанти циклічно confirmMassDelete: Видалити ділянку pasteLastBlueprint: Вставити останнє креслення cycleBuildings: Перемикання будівль lockBeltDirection: Увімкнути планувальник конвеєрних стрічок switchDirectionLockSide: '"Планувальник: Змінити сторону"' copyWireValue: '"Дроти: Копіювати значення зпід курсору"' massSelectStart: Утримуйте і перетягуйте, щоб розпочати massSelectSelectMultiple: Виділити кілька ділянок massSelectCopy: Копіювати ділянку massSelectCut: Вирізати ділянку placementDisableAutoOrientation: Вимкнути автоматичну орієнтацію placeMultiple: Залишатися у режимі розміщення placeInverse: Перевернути автоматичну орієнтацію стрічки rotateToUp: "Rotate: Point Up" rotateToDown: "Rotate: Point Down" rotateToRight: "Rotate: Point Right" rotateToLeft: "Rotate: Point Left" constant_producer: Constant Producer goal_acceptor: Goal Acceptor block: Block massSelectClear: Clear belts showShapeTooltip: Show shape output tooltip about: title: Про гру body: >- Ця гра з відкритим вихідним кодом і розроблена <a href="https://github.com/tobspr" target="_blank">Tobias Springer</a> (це я).<br><br> Якщо ви хочете зробити внесок, загляньте на <a href="<githublink>" target="_blank">GitHub Shapez.io</a>.<br><br> Ця гра не була б можливою без великої Discord спільноти навколо моїх ігор. Гадаю, вам дійсно слід долучитися до <a href="<discordlink>" target="_blank">серверу в Discord</a>!<br><br> Звуковий трек був зроблений <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius" target="_blank">Peppsen</a> — він просто приголомшливий.<br><br> І нарешті, величезна подяка моєму найкращому другу <a href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a>, бо без наших сеансів у факторіо ця гра ніколи б не існувала. changelog: title: Журнал змін demo: features: restoringGames: Відновлення збережень importingGames: Імпортування збережень oneGameLimit: Обмежено одним збереженням customizeKeybindings: Налаштування гарячих клавіш exportingBase: Експортування цілої бази у вигляді зображення settingNotAvailable: Недоступно в демоверсії. tips: - Центр приймає фігури різного виду, не лише ті що наразі вимагаються! - Переконайтесь що ваші фабрики модульні - це в майбутньому може знадобитись! - Не будуйте близько до Центру, інакше це може перерости в великий хаос! - Якщо укладальник працює не так як очікувалось, спробуйте поміняти місцями входи. - Ви можете переключити напрямок планувальника конвеєрів натискаючи <b>R</b>. - Утримуючи <b>CTRL</b> ви можете перетягувати конвеєри не змінюючи їх орієнтації. - Співвідношення залишаються однаковими поки поліпшення на одному рівні. - Послідовне виконання більш ефективне ніж паралельне. - Ви відкриєте більше варіантів будівель пізніше в грі. - Ви можете використовувати <b>T</b> між різними варіантами. - Симетрія - ключ! - Ви можете переплітати тунелі різніх рангів. - Намагайтесь будувати компактні фабрики - це відплатить вам в майбутньому! - Фарбувальник має дзеркальний варіант, який ви можете обрати натиснувши <b>T</b> - Дотримування правильних співвідношень збільшить ефективність. - На максимальному рівні 5 Екстракторів заповнять конвеєрну стрічку. - Не забувайте про тунелі! - Вам не обов'язково розділяти елементи рівномірно для повної ефективності. - Утримуючи <b>SHIFT</b> активується планувальник конвеєрних стрічок, що дає вам змогу розміщувати конвеєри значно легче. - Різчик завжди ділить фігуру вертикально, не залежно від його орієнтації. - Для отримання білого кольору змішайте всі три основних кольори. - Сховище має пріоритетний вихід, що знаходиться зліва. - Приділіть час для будування компактного та повторюваного дизайну - воно того варте! - Утримування <b>SHIFT</b> дозволяє ставити будівлю кілька раз. - Ви можете утримувати <b>ALT</b> для зміни напряму конвеєрних стрічок. - Ефективність - ключ! - Родовища що знаходяться дальше від Центру мають більш складні фігури. - Машини мають обмежену швидкість, розподіляйте елементи між ними для збільшення ефективності. - Використовуйте балансири для збільшення ефективності. - Організація важлива. Постарайтесь не пересікати конвеєри дуже часто. - Плануйте заздалегідь, аби уникнути неймовірного хаосу! - Не поспішайте видаляти старі фабрики! Вони знадобляться вам для відкриття поліпшень. - Спробуйте подолати 20 рівень своїми силами, перед пошуком допомоги! - Не ускладнюйте речі, намагайтесь тримати все якомога простим, і ви продвинетесь далеко. - Ви можете повторно використовувати старі фабрики пізніше в грі. Плануйте фабрики універсальними. - Інколи ви можете знайти необхідну фігуру на карті, без необхідності використання різчика та укладальника. - Ціла фігура млин/вентилятор не появляється на карті. - Фарбуйте ваші фігури перед розрізанням, для більшої ефективності. - З модулями, простір - лише сприйняття; турбота для смертних. - Зробіть окрему фабрику для фігур креслення. Вони дуже важливі для модулів. - Гляньте уважніше на Змішувач кольорів, і на ваші питання найдеться відповідь. - Використовуйте <b>CTRL</b> + Тягнути мишою для виділення області. - Будування поруч з Центром може завадити подальшим проектам. - Іконка "кнопки" поруч з фігурою в списку поліпшень закріплює фігуру на екрані. - Змішайте всі три основних кольори аби отримати білий колір! - У вас є безмежна карта, не кучкуйте фабрику, розширюйте! - Також спробуйте Factorio! Це моя улюблена гра. - Різчик (4 вих.) розділяє по часовій стрілці починаючи з верхнього правого кута! - Ви можете завантажити свої збереження в основному меню гри! - Ця гра має багато корисних гарячих клавіш! Вам варто глянути сторінку налаштувань. - Ця гра має багато цікавих налаштувань, обов'язково перевірте їх! - Позначка вашого Центру має невеликий компас, що завжди вказує напрямок до нього! - Аби очистити конвеєрні стрічки, виріжте область та вставте її в те ж місце. - Натисніть F4 аби відобразити вашу частоту кадрів та частоту циклів оновлень. - Натисніть F4 двічі аби відобразити координати плитки що під курсором та координати камери. - Ви можете натиснути на фігуру, зкаріплену в лівому краю екрану, аби відкріпити її. puzzleMenu: play: Play edit: Edit title: Puzzle Mode createPuzzle: Create Puzzle loadPuzzle: Load reviewPuzzle: Review & Publish validatingPuzzle: Validating Puzzle submittingPuzzle: Submitting Puzzle noPuzzles: There are currently no puzzles in this section. categories: levels: Levels new: New top-rated: Top Rated mine: My Puzzles easy: Easy hard: Hard completed: Completed medium: Medium official: Official trending: Trending today trending-weekly: Trending weekly categories: Categories difficulties: By Difficulty account: My Puzzles search: Search validation: title: Invalid Puzzle noProducers: Please place a Constant Producer! noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor! goalAcceptorNoItem: One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item. Deliver a shape to them to set a goal. goalAcceptorRateNotMet: One or more Goal Acceptors are not getting enough items. Make sure that the indicators are green for all acceptors. buildingOutOfBounds: One or more buildings are outside of the buildable area. Either increase the area or remove them. autoComplete: Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant producers are not directly delivering to your goal acceptors. difficulties: easy: Easy medium: Medium hard: Hard unknown: Unrated dlcHint: Purchased the DLC already? Make sure it is activated by right clicking shapez.io in your library, selecting Properties > DLCs. search: action: Search placeholder: Enter a puzzle or author name includeCompleted: Include Completed difficulties: any: Any Difficulty easy: Easy medium: Medium hard: Hard durations: any: Any Duration short: Short (< 2 min) medium: Normal long: Long (> 10 min) backendErrors: ratelimit: You are performing your actions too frequent. Please wait a bit. invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Invalid Api Key). unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Unauthorized). bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Bad Token). bad-id: Invalid puzzle identifier. not-found: The given puzzle could not be found. bad-category: The given category could not be found. bad-short-key: The given short key is invalid. profane-title: Your puzzle title contains profane words. bad-title-too-many-spaces: Your puzzle title is too short. bad-shape-key-in-emitter: A constant producer has an invalid item. bad-shape-key-in-goal: A goal acceptor has an invalid item. no-emitters: Your puzzle does not contain any constant producers. no-goals: Your puzzle does not contain any goal acceptors. short-key-already-taken: This short key is already taken, please use another one. can-not-report-your-own-puzzle: You can not report your own puzzle. bad-payload: The request contains invalid data. bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings. timeout: The request timed out. too-many-likes-already: The puzzle alreay got too many likes. If you still want to remove it, please contact support@shapez.io! no-permission: You do not have the permission to perform this action.