diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml
index 1ce151e6..cfc5c7a3 100644
--- a/translations/base-zh-TW.yaml
+++ b/translations/base-zh-TW.yaml
@@ -458,7 +458,7 @@ buildings:
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 二級隧道
- description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品,運送距離更長。
+ description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
name: &cutter 切割機
@@ -490,7 +490,7 @@ buildings:
description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。
double:
name: 雙倍上色機
- description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
+ description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。
quad:
name: 四分上色機
description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 有「真」訊號輸入 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
@@ -605,7 +605,7 @@ buildings:
item_producer:
default:
name: 物品製造機
- description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
+ description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。
constant_producer:
default:
name: &constant_producer 恆定生產機
@@ -621,46 +621,58 @@ buildings:
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
- desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。
+ desc: >-
+ 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。
記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。
為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
- desc: 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
+ desc: >-
+ 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
- desc: 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。
備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。
+ desc: >-
+ 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。
備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。
reward_mixer:
title: 混色
- desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色!
+ desc: >-
+ 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色!
reward_stacker:
title: 拼貼
- desc: 圖形拼貼機已解鎖。如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被疊到左邊的輸入上方!
+ desc: >-
+ 圖形拼貼機已解鎖。如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被疊到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
- desc: 分流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
+ desc: >-
+ 分流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
reward_tunnel:
title: 隧道
- desc: 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
+ desc: >-
+ 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
- desc: 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
+ desc: >-
+ 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
- desc: "鏈式開採機變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
- 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!
PS:
- 工具列中舊的開採機已被取代。"
+ desc: >-
+ 鏈式開採機已解鎖。它是開採機的一個變體。
+ 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!
+ PS: 工具列中舊的開採機已被取代。
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二級隧道
- desc: 二級隧道變體已解鎖。這個隧道有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體!
+ desc: >-
+ 二級隧道已解鎖。這個隧道變體有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
- desc: 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。
+ desc: >-
+ 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。
它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
- desc: 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。
+ desc: >-
+ 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
@@ -669,17 +681,18 @@ storyRewards:
reward_freeplay:
title: 自由模式
desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!
- 從現在開始,基地會要求流量下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。
+ 從現在開始,基地會有交付速率下限的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。
基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
- desc: 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL
- 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。
- 貼上不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。
+ desc: >-
+ 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。
+ 貼上藍圖不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。
no_reward:
title: 下一關
- desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有!
PS:
- 你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。"
+ desc: >-
+ 這一關沒有獎勵,但是下一關有!
+ 備註:你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。
no_reward_freeplay:
title: 下一關
desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
@@ -688,17 +701,22 @@ storyRewards:
desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。
reward_merger:
title: 合流
- desc: 合流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
+ desc: >-
+ 合流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
reward_belt_reader:
title: 讀取輸送帶
- desc: 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。
當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
+ desc: >-
+ 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。
+ 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
- desc: 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
+ desc: >-
+ 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
reward_display:
title: 顯示器
- desc: "顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!
PS:
- 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
+ desc: >-
+ 顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!
+ 備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
reward_constant_signal:
title: 固定信號
desc: 電路層上的固定信號已解鎖。
@@ -707,24 +725,32 @@ storyRewards:
布林值(1或0)。
reward_logic_gates:
title: 邏輯閘
- desc: 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND,
- OR, XOR 與 NOT。
錦上添花,我再送你電晶體!
+ desc: >-
+ 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!
+ 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。
+ 錦上添花,我再送你電晶體!
reward_virtual_processing:
title: 虛擬操作
- desc: 虛擬操作!
已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
- 繼續遊玩的你現在有三個選項:
-
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動機(推薦!)。
-
- 利用電路層蓋一些很酷建築
- 繼續用原本的方式破關。
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
+ desc: >-
+ 虛擬操作已解鎖!
+ 我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。
+ 有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:
+ - 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動工廠(推薦!)。
+ - 利用電路層蓋一些很酷建築
+ - 繼續用原本的方式破關。
+ 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
- desc: "電路層已解鎖。
- 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!
首先,我為你解鎖四角上色機。
- 想要上色的角落記得在電路層通電!
按E切換至電路層。
PS:
- 設定裡開啟提示來啟動教學!"
+ desc: >-
+ 電路層已解鎖!
+ 它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!
+ 首先,我為你解鎖四角上色機。記得先在電路層為想要上色的角落通電!
+ 按E切換至電路層。
+ 備註:設定裡開啟提示來啟動教學!"
reward_filter:
title: 物件分類器
desc: 物件分類器已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。
- 你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
+ 你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
reward_demo_end:
title: 試玩結束
desc: 你已破關試玩版!
@@ -864,9 +890,8 @@ settings:
title: 地圖資源標示大小
description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
shapeTooltipAlwaysOn:
- title: Shape Tooltip - Show Always
- description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
- instead of having to hold 'ALT'.
+ title: 常時顯示建築物輸出提示
+ description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件,而不需按「ALT」鍵才會顯示。
rangeSliderPercentage: %
tickrateHz: Hz
keybindings:
@@ -884,10 +909,10 @@ keybindings:
mappings:
confirm: 確認
back: 返回
- mapMoveUp: 上
- mapMoveRight: 右
- mapMoveDown: 下
- mapMoveLeft: 左
+ mapMoveUp: 向上移動
+ mapMoveRight: 向右移動
+ mapMoveDown: 向下移動
+ mapMoveLeft: 向左移動
centerMap: 回到基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 縮小
@@ -949,7 +974,7 @@ keybindings:
goal_acceptor: *goal_acceptor
block: *block
massSelectClear: 清空輸送帶
- showShapeTooltip: Show shape output tooltip
+ showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示
about:
title: 關於遊戲
body: >-