From cdf0f0de764b0d41a958b9fabcdc02c42c5f9380 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: sindaehyeon <56984093+sindaehyeon@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Oct 2020 21:47:15 +0900 Subject: [PATCH] Update base-kor.yaml (#767) --- translations/base-kor.yaml | 1077 +++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 512 insertions(+), 565 deletions(-) diff --git a/translations/base-kor.yaml b/translations/base-kor.yaml index 4c4a48bc..f6b5450f 100644 --- a/translations/base-kor.yaml +++ b/translations/base-kor.yaml @@ -1,55 +1,48 @@ steamPage: shortText: shapez.io는 무한한 공간에서 점점 더 복잡한 도형의 생산과 조합을 자동화하는 공장을 짓는 게임입니다. - discordLinkShort: Official Discord - intro: >- - Shapez.io is a relaxed game in which you have to build factories for the - automated production of geometric shapes. + discordLinkShort: 공식 Discord + intro: + Shapez.io는 다양한 기하학적 도형을 만드는 공장을 건설하는 편안한 게임입니다. 레벨이 올라갈수록 더욱 복잡한 도형을 만들어야 하고 그만큼 무한히 커지는 지도 안에 당신의 공장을 세워야 합니다. - As the level increases, the shapes become more and more complex, and you have to spread out on the infinite map. + 심지어 그것만으로는 충분하지 않을 겁니다. 수요는 기하급수적으로 늘어나게 될 것이고, 더욱 복잡한 도형을 더욱 많이 생산하여야 하므로, 유일하게 도움이 되는 것은 끊임없이 확장을 하는 것입니다! 처음에는 단순한 도형만을 만들지만, 나중에는 색소를 추출하고 혼합하여 도형에 색칠을 해야 합니다! - And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! - - While you only process shapes at the beginning, you have to color them later - for this you have to extract and mix colors! - - Buying the game on Steam gives you access to the full version, but you can also play a demo on shapez.io first and decide later! - title_advantages: Standalone Advantages + Steam에서 게임을 구매하여 정식 버전의 콘텐츠를 사용하실 수 있지만, 먼저 Shapez.io의 체험판 버전을 플레이해보시고 구매를 고려하셔도 됩니다! + title_advantages: 정식 버전의 장점 advantages: - - 12 New Level for a total of 26 levels - - 18 New Buildings for a fully automated factory! - - 20 Upgrade Tiers for many hours of fun! - - Wires Update for an entirely new dimension! - - Dark Mode! - - Unlimited Savegames - - Unlimited Markers - - Support me! ❤️ - title_future: Planned Content + - 새로운 12 레벨의 추가로 총 26레벨까지 + - 완벽한 자동화를 위한 새로운 18개의 건물! + - 20 티어 업그레이드로 오랫동안 즐겨보세요! + - 전선 업데이트로 완전히 새로운 차원을 접해보세요! + - 다크 모드! + - 무한한 세이브 파일 + - 무한한 마커 + - 저를 지원해주세요! ❤️ + title_future: 계획된 콘텐츠 planned: - - Blueprint Library (Standalone Exclusive) - - Steam Achievements - - Puzzle Mode - - Minimap - - Mods - - Sandbox mode - - ... and a lot more! - title_open_source: This game is open source! - title_links: Links + - 청사진 라이브러리 + - Steam 도전과제 + - 퍼즐 모드 + - 미니맵 + - 모드 + - 샌드박스 모드 + - ... 그리고 더 다양한 것까지! + title_open_source: 이 게임은 오픈 소스입니다! + title_links: 링크 links: - discord: Official Discord - roadmap: Roadmap + discord: 공식 Discord + roadmap: 로드맵 subreddit: Subreddit - source_code: Source code (GitHub) - translate: Help translate - text_open_source: >- - Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and - attempt to review all suggestions and take feedback into consideration - where possible. + source_code: 소스 코드 (GitHub) + translate: 번역에 도움주세요 + text_open_source: + 누구나 번역에 기여하실 수 있으며, 저는 커뮤니티에서 적극적으로 참여하여 모든 제안을 검토하고 가능한 모든 피드백도 고려하고자 합니다. - Be sure to check out my trello board for the full roadmap! + 모든 로드맵을 보시려면 저의 trello 보드를 참고해주세요. global: - loading: 로딩중 - error: 에러 + loading: 불러오는 중 + error: 오류 thousandsDivider: "," - decimalSeparator: . + decimalSeparator: "." suffix: thousands: k millions: M @@ -77,8 +70,9 @@ global: shift: SHIFT space: SPACE demoBanners: - title: 무료 버전 - intro: 유료 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요! + title: 체험판 버전 + intro: + 정식 버전을 구매해서 모든 콘텐츠를 사용해 보세요! mainMenu: play: 시작 changelog: 버전 기록 @@ -87,15 +81,14 @@ mainMenu: discordLink: 공식 디스코드 서버 helpTranslate: 번역을 도와주세요! browserWarning: - 이 게임은 당신의 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다. 더 좋은 성능을 위해 유료 버전을 구매하거나 - 크롬을 다운받으세요. + 이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나 Google Chrome 브라우저를 다운로드하세요. savegameLevel: 레벨 - savegameLevelUnknown: 레벨 모름 + savegameLevelUnknown: 미확인 레벨 continue: 계속하기 - newGame: 새 게임 + newGame: 새로하기 madeBy: 제작 - subreddit: 레딧 - savegameUnnamed: Unnamed + subreddit: Reddit + savegameUnnamed: 이름 없음 dialogs: buttons: ok: 확인 @@ -111,136 +104,149 @@ dialogs: showKeybindings: 조작법 보기 importSavegameError: title: 불러오기 오류 - text: "저장 파일을 불러오지 못했습니다:" + text: + 세이브 파일을 불러오지 못했습니다: importSavegameSuccess: - title: 저장 파일 불러오기 성공 - text: 저장 파일을 성공적으로 불러왔습니다. + title: 세이브 파일 불러오기 성공 + text: + 세이브 파일을 성공적으로 불러왔습니다. gameLoadFailure: - title: 저장 파일 에러 - text: "저장 파일을 불러오지 못했습니다:" + title: 세이브 파일 에러 + text: + 세이브 파일을 불러오지 못했습니다: confirmSavegameDelete: title: 삭제 확인 - text: Are you sure you want to delete the following game?

- '' at level

This can not be - undone! + text: + 이 세이브 파일을 정말로 삭제하시겠습니까?

+ '' 레벨

+ 이 작업은 되돌릴 수 없습니다! savegameDeletionError: title: 삭제 실패 - text: 저장 파일을 삭제하지 못했습니다. + text: + 세이브 파일을 삭제하지 못했습니다. restartRequired: - title: 다시 시작 필요 - text: 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작해야 됩니다. + title: 게임 재시작 필요 + text: + 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다. editKeybinding: - title: 키바인딩 바꾸기 + title: 조작법 바꾸기 desc: 당신이 원하는 키나 마우스 버튼을 눌러서 바꾸거나 ESC를 눌러 취소하세요. resetKeybindingsConfirmation: - title: 키바인딩 재설정 - desc: 이것은 모든 키바인딩을 기본값으로 초기화합니다. + title: 조작법 초기화 + desc: 설정된 모든 조작법이 기본값으로 초기화됩니다. 초기화 전에 확인해 주세요. keybindingsResetOk: - title: 키바인딩 재설정 완료 - desc: 모든 키바인딩이 기본값으로 재설정 되었습니다! + title: 조작법 초기화 완료 + desc: 모든 조작법이 기본값으로 초기화 되었습니다! featureRestriction: title: 체험판 버전 - desc: 체험판 버전에는 없는 콘텐츠()로 시도했습니다. 유료 버전을 구입해서 모든 콘텐츠를 사용해보세요! + desc: 체험판 버전에는 없는 콘텐츠 ()로 시도했습니다. 정식 버전을 구입해서 모든 콘텐츠를 사용해보세요! oneSavegameLimit: - title: 저장파일 개수 제한 - desc: 체험판 버전에서는 저장 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 저장 파일을 지우거나 유료 버전을 구입 해주새요. + title: 세이브 파일 개수 제한 + desc: 체험판 버전에서는 세이브 파일을 한 번에 한 개만 사용할 수 있습니다. 이미 있는 세이브 파일을 지우거나 정식 버전을 구입 해주새요. updateSummary: - title: 신규 버전! - desc: 지난번 플레이 이후 변경사항은 다음과 같습니다. + title: 새로운 업데이트! + desc: + 지난번 플레이 이후 변경 사항은 다음과 같습니다. upgradesIntroduction: title: 업그레이드 하기 desc: - 여러분이 만든 모든 도형은 업그레이드에 사용 될 수 있습니다! - 만들어 놓은 공장을 허물지 마세요! + 기존의 공장을 허물지 마세요! 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다. 업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다. massDeleteConfirm: title: 삭제 확인 - desc: 당신은 많은 건물을 삭제하려고 하고있습니다! (정확히는 개) 삭제하시겠습니까? + desc: + 굉장히 많은 수 (정확히는 개)의 건물을 삭제하려 합니다! 이 작업을 수행하시겠습니까? massCutConfirm: title: 자르기 확인 - desc: 당신은 많은 건물을 자르려고 하고있습니다! (정확히는 개) 자르시겠습니까? + desc: + 굉장히 많은 수 (정확히는 개)의 건물을 자르려고 합니다! 이 작업을 수행하시겠습니까? blueprintsNotUnlocked: title: 아직 사용 불가 - desc: 복사 기능은 아직 열리지 않았습니다! 레벨을 올려서 잠금을 해제하세요. + desc: + 12 레벨부터 청사진 기능이 해금됩니다! keybindingsIntroduction: - title: 유용한 키바인딩 - desc: "큰 공장을 지을 때 유용한 키바인딩이 많습니다! 아래를 확인하세요.나머지 키바인딩도 - 확인해보세요!!

CTRL + - Drag: 영역을 선택해서 복사/삭제하세요.
SHIFT: - 한꺼번에 여러 개의 건물을 배치하세요.
ALT: 설치된 - 컨베이어 벨트의 방향을 바꾸세요.
" + title: 유용한 조작법 + desc: + 이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. + 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은 조작법 설정을 참고해주세요!

+ CTRL + 드래그: 영역을 선택합니다.
+ SHIFT: 누르는 동안 같은 건물을 여러개 배치할 수 있습니다.
+ ALT: 배치된 벨트의 방향을 반전시킵니다.
createMarker: title: 새로운 마커 - desc: Give it a meaningful name, you can also include a short - key of a shape (Which you can generate here) titleEdit: 마커 변경 + desc: + 의미있는 이름을 정해주거나 단축키를 통해 도형을 직접 삽입할 수도 있습니다. (여기에서 만드실 수 있습니다). markerDemoLimit: - desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 놓을 수 있습니다. 유료 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 놓을 수 있습니다! + desc: + 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 배치할 수 있습니다. 정식 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 배치할 수 있습니다! exportScreenshotWarning: title: 스크린샷 내보내기 desc: - 당신은 공장을 스크린샷으로 내보내려 하고있습니다. 공장이 너무 큰 경우에는 시간이 오래 걸리거나 게임이 꺼질 수도 있음을 - 알려드립니다! + 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우 게임이 중단될 수 있습니다! massCutInsufficientConfirm: title: 자르기 확인 - desc: 이 곳에는 붙여넣기를 할 수 없습니다! 정말 자르시겠습니까? + desc: + 이 영역에는 붙여넣기를 할 수 없습니다! 정말 자르시겠습니까? editSignal: - title: Set Signal - descItems: "Choose a pre-defined item:" - descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you - can generate here) + title: 신호 설정 + descItems: + 미리 정의된 아이템을 선택합니다: + descShortKey: ... 또는 도형 단축키를 사용합니다 (여기에서 만드실 수 있습니다). renameSavegame: - title: Rename Savegame - desc: You can rename your savegame here. + title: 세이브 파일 이름 설정 + desc: + 여기에서 세이브 파일의 이름을 바꿀 수 있습니다. entityWarning: - title: Performance Warning - desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that - the game can not handle an endless count of buildings - So try to - keep your factories compact! + title: 성능 경고 + desc: + 너무 많은 건물을 배치했습니다. 이것은 단지 게임이 무한할 정도로 많은 건물을 처리할 수 없다는 것을 알려주는 친절한 알림일 뿐입니다. 공장을 작게 유지해주세요! ingame: keybindingsOverlay: - moveMap: 움직이기 + moveMap: 이동 selectBuildings: 영역 선택 - stopPlacement: 건물 놓기 중지 + stopPlacement: 배치 중단 rotateBuilding: 건물 회전 - placeMultiple: 여러 개 놓기 + placeMultiple: 건물 여러번 배치 reverseOrientation: 방향 뒤집기 disableAutoOrientation: 자동 회전 끄기 - toggleHud: UI 끄기/키기 - placeBuilding: 건물 놓기 - createMarker: 마커 놓기 + toggleHud: HUD 토글 + placeBuilding: 건물 배치 + createMarker: 마커 배치 delete: 삭제 pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기 - lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화하기 - plannerSwitchSide: 벨트 플래너 방향바꾸기 - cutSelection: 선택된 부분 자르기 - copySelection: 선택된 부분 복사하기 - clearSelection: 선택된 부분 지우기 - pipette: 스포이드 + lockBeltDirection: 벨트 계획기 활성화 + plannerSwitchSide: 벨트 계획기 방향 전환 + cutSelection: 자르기 + copySelection: 복사하기 + clearSelection: 지우기 + pipette: 피펫 switchLayers: 레이어 전환 buildingPlacement: - cycleBuildingVariants: 를 눌러 변형된 버전 선택 - hotkeyLabel: "Hotkey: " + cycleBuildingVariants: 키를 눌러 변형 전환 + hotkeyLabel: + 단축키: infoTexts: speed: 속도 range: 최대 거리 - storage: 저장공간 + storage: 용량 oneItemPerSecond: 초당 1개 itemsPerSecond: 초당 개 itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: 타일 levelCompleteNotification: - levelTitle: 레벨 + levelTitle: 레벨 completed: 완료 unlockText: 잠금 해제! buttonNextLevel: 다음 레벨 notifications: - newUpgrade: 새로운 업그레이드를 할 수 있습니다! + newUpgrade: 새로운 업그레이드가 있습니다! gameSaved: 게임이 저장되었습니다. - freeplayLevelComplete: Level has been completed! + freeplayLevelComplete: 레벨 성공! shop: title: 업그레이드 - buttonUnlock: 업그레이드하기 - tier: 티어 + buttonUnlock: 업그레이드 + tier: 티어 tierLabels: - I - II @@ -262,28 +268,28 @@ ingame: - XVIII - XIX - XX - maximumLevel: 최대 레벨 (속도 x) + maximumLevel: 최종 레벨 (속도 x) statistics: title: 통계 dataSources: stored: title: 저장된 도형 - description: 당신의 중앙 건물에 저장되어 있는 도형들의 수 + description: 허브에 저장되어 있는 도형의 개수 produced: title: 제작된 도형 - description: 당신의 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수 + description: 공장에서 만들어지고 있는 모든 도형의 개수 delivered: - title: 도착한 도형 - description: 당신의 중앙 건물에 도착하고 있는 도형의 개수 + title: 운송된 도형 + description: 허브에 도착하고 있는 도형의 개수 noShapesProduced: 지금까지 제작된 도형이 없습니다. shapesDisplayUnits: - second: / s - minute: / m - hour: / h + second: 초당 + minute: 분당 + hour: 시간당 settingsMenu: playtime: 플레이 시간 - buildingsPlaced: 배치한 건물 - beltsPlaced: 배치한 컨베이어 벨트 + buildingsPlaced: 건물 수 + beltsPlaced: 벨트 수 buttons: continue: 계속하기 settings: 설정 @@ -296,74 +302,70 @@ ingame: cost: 가격 waypoints: waypoints: 마커 - hub: 중앙 건물 - description: - 마커를 좌클릭해서 그곳으로 가고, 우클릭해서 삭제합니다.

을 눌러 지금 있는 곳에 - 마커를 놓거나 우클릭해서 원하는 곳에 놓으세요. + hub: 허브 + description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.

마커를 배치하기 위해 키로 지금 있는 위치에 혹은 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다. interactiveTutorial: title: 튜토리얼 hints: - 1_1_extractor: 추출기원 모양의 도형에 놓아서 추출하세요! + 1_1_extractor: 원형 도형을 추출하기 위해 그 위에 추출기를 선택한 뒤 배치하여 추출하세요! 1_2_conveyor: - "추출기를 컨베이어 벨트로 당신의 중앙 건물에 연결하세요!

팁: 마우스로 - 벨트를 클릭하고 드래그하세요!" - 1_3_expand: "이것은 방치형 게임이 아닙니다! 추출기를 더 놓아 목표를 빨리 - 달성하세요.

팁: SHIFT를 눌러 여러 개의 추출기를 놓고 - R로 방향을 바꾸세요." + 이제 컨베이어 벨트를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!

팁: 벨트를 마우스로 클릭한 뒤 드래그하세요! + 1_3_expand: + 이 게임은 방치형 게임이 아닙니다! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리 달성하세요.

팁: SHIFT 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수 있고, R 키를 눌러 회전할 수 있습니다. colors: - red: 빨강 - green: 초록 - blue: 파랑 - yellow: 노랑 - purple: 보라 - cyan: 청록 - white: 하양 + red: 빨간색 + green: 초록색 + blue: 파란색 + yellow: 노란색 + purple: 보라색 + cyan: 시안색 + white: 흰색 + black: 검은색 uncolored: 회색 - black: 검정 shapeViewer: title: 층 empty: 비었음 copyKey: 키 복사하기 connectedMiners: - one_miner: 1 Miner - n_miners: Miners - limited_items: Limited to + one_miner: 추출기 1 개 + n_miners: 추출기 개 + limited_items: 개로 제한됨 watermark: - title: Demo version - desc: Click here to see the Steam version advantages! - get_on_steam: Get on steam + title: 체험판 버전 + desc: 정식 버전의 장점을 보려면 여기를 클릭하세요! + get_on_steam: Steam으로 가기 standaloneAdvantages: - title: Get the full version! - no_thanks: No, thanks! + title: 정식 버전을 구매하세요! + no_thanks: 괜찮아요! points: levels: - title: 12 New Levels - desc: For a total of 26 levels! + title: 새로운 12 레벨 + desc: 최대 26 레벨로 확장됩니다! buildings: - title: 18 New Buildings - desc: Fully automate your factory! + title: 새로운 18개의 건축물 + desc: 완벽한 자동화된 공장을 위한 건물들입니다! savegames: - title: ∞ Savegames - desc: As many as your heart desires! + title: 무한한 세이브 파일 + desc: 당신이 내키는대로 마음껏 할 수 있습니다! upgrades: - title: 20 Upgrade Tiers - desc: This demo version has only 5! + title: 20 티어까지 확장된 업그레이드 + desc: 체험판에서는 5 티어까지만 사용할 수 있습니다! markers: - title: ∞ Markers - desc: Never get lost in your factory! + title: 무한한 마커 배치 + desc: 넓은 공장에서 길을 잃지 마세요! wires: - title: Wires - desc: An entirely new dimension! + title: 전선 + desc: 완전히 새로운 차원의 도입! darkmode: - title: Dark Mode - desc: Stop hurting your eyes! + title: 다크 모드 + desc: 당신의 눈을 피곤하게 만들지 마세요! support: - title: Support me - desc: I develop it in my spare time! + title: 저를 지원해주세요 + desc: 저는 여가 시간에 게임을 개발합니다! shopUpgrades: belt: - name: 컨베이어 벨트, 배분기, 터널 + name: 벨트, 밸런서, 터널 description: 속도 x → x miner: name: 추출기 @@ -372,365 +374,313 @@ shopUpgrades: name: 절단기, 회전기, 결합기 description: 속도 x → x painting: - name: 색 혼합기, 도형 색칠기 + name: 혼합기, 색칠기 description: 속도 x → x buildings: hub: deliver: 목표 toUnlock: 보상 levelShortcut: 레벨 - endOfDemo: End of Demo + endOfDemo: 체험판 끝 belt: default: name: 컨베이어 벨트 - description: 도형을 운반. 클릭 및 드래그해서 여러 개 배치. + description: 아이템을 운송합니다. 클릭 드래그하여 긴 줄을 한번에 배치할 수 있습니다. miner: default: name: 추출기 - description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기 + description: 도형이나 색소 위에 배치하여 추출합니다. chainable: - name: 체인 추출기 - description: 도형 또는 색소 위에 놓아서 추출하기. 여러 개를 연결할 수 있음. + name: 연쇄 추출기 + description: 도형이나 색소 위에 배치하여 추출합니다. 서로 연결될 수 있습니다. underground_belt: default: name: 터널 - description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 통과시킴. + description: 건물과 벨트 아래로 공간을 만들어 아이템을 통과시킵니다. tier2: name: 터널 티어 II - description: 도형을 건물과 벨트 밑으로 터널 보다 빨리 통과시킴. + description: 건물과 벨트 아래로 공간을 만들어 아이템을 통과시킵니다. cutter: default: name: 절단기 description: - 도형을 위에서 아래로 2개로 나눈다. 만약, 출력한 2개중 1개만 사용하면 기계가 멈추니 사용하지 않는 - 나머지 한 개는 버릴 것 + 도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀 멈추게 됩니다! quad: - name: 절단기 (4단) - description: 도형을 4개로 나눈다. 만약, 한 개만 사용하면 기계가 멈추니 나머지는 버릴 것 + name: 4단 절단기 + description: + 도형을 즉시 네 개로 자릅니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀 멈추게 됩니다! rotater: default: name: 회전기 - description: 도형을 시계방향으로 90도 회전시킨다. + description: + 도형을 시계 방향으로 90도 회전시킵니다. ccw: - name: 회전기 (반시계방향) - description: 도형을 반시계방향으로 90도 회전시킨다. + name: 반시계 방향 회전기 + description: + 도형을 반시계 방향으로 90도 회전시킵니다. rotate180: - name: Rotate (180) - description: Rotates shapes by 180 degrees. + name: 180도 회전기 + description: + 도형을 180도 회전시킵니다. stacker: default: name: 결합기 - description: 도형 2개를 쌓는다. 합칠 수가 없다면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 놓아진다. + description: + 도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 쌓이게 됩니다. mixer: default: - name: 색 혼합기 - description: 두가지 색을 섞어서 다른 색을 만든다. + name: 색소 혼합기 + description: + 두 가지의 색소를 혼합해 다른 혼합 색소를 만듭니다. painter: default: - name: 도형 색칠기 - description: 도형을 색소로 색칠한다. + name: 색칠기 + description: + 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다. double: - name: 2단 도형 색칠기 - description: 왼쪽에 입력되는 도형을 위에서 입력되는 색소로 색칠한다. + name: 2단 색칠기 + description: + 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다. quad: - name: 4단 도형 색칠기 - description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only - slots with a truthy signal on the wires layer - will be painted! + name: 4단 색칠기 + description: + 도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 참 신호가 있는 슬롯만 칠해집니다! mirrored: - name: 도형 색칠기 - description: 도형을 색소로 색칠한다. + name: 색칠기 + description: + 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 아래쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다. trash: default: name: 휴지통 - description: 양쪽에서 오는 모든 입력물을 버린다. + description: + 어느 곳에서든 들어오는 아이템을 영원히 파괴합니다. wire: default: name: 전선 - description: 에너지를 전송한다. + description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. second: - name: Wire - description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0). - Different colored wires do not connect. + name: 전선 + description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. balancer: default: - name: Balancer - description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. + name: 밸런서 + description: 들어오는 아이템을 균등하게 분배합니다. merger: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: 압축형 병합기 + description: 컨베이어 벨트 두 줄을 한 줄로 합칩니다. merger-inverse: - name: Merger (compact) - description: Merges two conveyor belts into one. + name: 압축형 병합기 + description: 컨베이어 벨트 두 줄을 한 줄로 합칩니다. splitter: - name: Splitter (compact) - description: Splits one conveyor belt into two. + name: 압축형 분배기 + description: 컨베이어 벨트 한 줄을 두 줄로 나눕니다. splitter-inverse: - name: Splitter (compact) - description: Splits one conveyor belt into two. + name: 압축형 분배기 + description: 컨베이어 벨트 한 줄을 두 줄로 나눕니다. storage: default: - name: Storage - description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left - output and can be used as an overflow gate. + name: 저장고 + description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로 회로로 사용할 수 있습니다. wire_tunnel: default: - name: Wire Crossing - description: Allows to cross two wires without connecting them. + name: 전선 교차 장치 + description: 두 전선이 서로 연결되지 않고 교차할 수 있도록 합니다. constant_signal: default: - name: Constant Signal - description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or - boolean (1 / 0). + name: 일정 신호 + description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 혹은 0)이 될 수 있는 상수 신호를 방출합니다. lever: default: - name: Switch - description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer, - which can then be used to control for example an item filter. + name: 스위치 + description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)를 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데 사용될 수 있습니다. logic_gate: default: - name: AND Gate - description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, - color or boolean "1") + name: AND 회로 + description: 두 입력이 모두 참일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). not: - name: NOT Gate - description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means - shape, color or boolean "1") + name: NOT 회로 + description: 입력이 거짓일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). xor: - name: XOR Gate - description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. - (Truthy means shape, color or boolean "1") + name: XOR 회로 + description: 입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). or: - name: OR Gate - description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means - shape, color or boolean "1") + name: OR 회로 + description: 입력 중 하나 이상이 참일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). transistor: default: - name: Transistor - description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, - color or "1"). + name: 트랜지스터 + description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우). mirrored: - name: Transistor - description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, - color or "1"). + name: 트랜지스터 + description: 양 옆의 입력이 참일 경우 아래쪽 입력을 전달합니다 (모양, 색상, 또는 값 "1"일 경우) filter: default: - name: Filter - description: Connect a signal to route all matching items to the top and the - remaining to the right. Can be controlled with boolean signals - too. + name: 선별기 + description: 신호를 연결하여 일치하는 모든 아이템은 위로, 나머지 아이템은 오른쪽으로 내보냅니다. 불 값으로도 제어할 수 있습니다. display: default: - name: Display - description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, - color or boolean. + name: 디스플레이 + description: 신호를 연결하여 디스플레이에 도형이나 색상 또는 불 값을 표시합니다. reader: default: - name: Belt Reader - description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last - read item on the wires layer (once unlocked). + name: 벨트 판독기 + description: 벨트의 평균 처리량을 측정합니다. (잠금 해제된) 전선 레이어에서 마지막으로 읽은 아이템을 출력합니다. analyzer: default: - name: Shape Analyzer - description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape - and returns its shape and color. + name: 도형 분석기 + description: 도형의 가장 낮은 레이어의 오른쪽 상단 사분면을 분석하고 모양과 색상을 반환합니다. comparator: default: - name: Compare - description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare - shapes, items and booleans. + name: 비교기 + description: 두 신호가 정확히 동일할 경우 불 값 "1"을 반환합니다. 도형, 색상, 불 값을 비교할 수 있습니다. virtual_processor: default: - name: Virtual Cutter - description: Virtually cuts the shape into two halves. + name: 가상 절단기 + description: 가상으로 도형을 잘라 반으로 나눕니다. rotater: - name: Virtual Rotater - description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise. + name: 가상 회전기 + description: 가상으로 도형을 시계 방향이나 반시계 방향으로 회전합니다. unstacker: - name: Virtual Unstacker - description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the - remaining ones to the left. + name: 가상 결합해제기 + description: 가상으로 최상단에 있는 레이어를 오른쪽으로 출력하고, 나머지는 왼쪽으로 출력합니다. stacker: - name: Virtual Stacker - description: Virtually stacks the right shape onto the left. + name: 가상 결합기 + description: 가상으로 오른쪽 도형을 왼쪽 도형에 쌓습니다. painter: - name: Virtual Painter - description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on - the right input. + name: 가상 색칠기 + description: 가상으로 하단 입력의 모양을 오른쪽 입력의 색상으로 칠합니다. item_producer: default: - name: Item Producer - description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the - wires layer on the regular layer. + name: 아이템 생성기 + description: 샌드박스 모드에서만 사용할 수 있는 아이템으로, 일반 레이어 위에 있는 전선 레이어에서 주어진 신호를 출력합니다. storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 절단기 - desc: You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half - from top to bottom regardless of its - orientation!

Be sure to get rid of the waste, or - otherwise it will clog and stall - For this purpose - I have given you the trash, which destroys - everything you put into it! + desc: 절단기가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 모양을 하고 있던 수직으로 잘라 반으로 나눕니다!

쓰지 않는 도형은 쓰레기로 처리하세요. 그렇지 않으면 작동을 멈출 것입니다!

이러한 목적을 위해 휴지통도 함께 지급되었습니다. 휴지통에 들어간 것은 모두 파괴됩니다! reward_rotater: title: 회전기 - desc: 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이것은 도형을 시계방향으로 90도 회전 시킵니다. + desc: 회전기가 잠금 해제되었습니다! 회전기는 들어오는 도형을 시계 방향으로 90도 회전시켜줍니다. reward_painter: title: 색칠기 - desc: - "색칠기가 잠금 해제되었습니다. - 추출한 색소(도형을 추출하는 것처럼)를 색칠기에서 도형과 합쳐 - 색칠된 도형을 얻으세요!

추신: 색맹이라면, 설정에서 색맹 모드를 활성화 - 시키세요!" + desc: 색칠기가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된 도형을 만들도록 하세요!

추신: 만약 당신이 색맹이라면, 설정에서 색맹 모드를 활성화하세요! reward_mixer: title: 혼합기 - desc: 혼합기가 잠금 해제되었습니다! 이 건물로 두 색소를 혼합하세요! + desc: 혼합기가 잠금 해제되었습니다! 서로 다른 두 색소를 혼합하여 새로운 혼합 색소를 얻을 수 있습니다! reward_stacker: title: 결합기 - desc: 결합기가 잠금 해제되었습니다! 두 도형이 서로 옆에 놓을 수 있는 경우, 두 도형이 - 결합됩니다. 그렇지 않은 경우, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 - 쌓이게됩니다. + desc: 결합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두 도형의 모양이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 결합됩니다. 만약 서로 겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 위에 쌓이게 됩니다! reward_splitter: - title: 배분기 - desc: You have unlocked a splitter variant of the - balancer - It accepts one input and splits them - into two! + title: 압축형 분배기 + desc: + 밸런서의 새로운 형태인 분배기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을 즉시 두 줄로 분배합니다! reward_tunnel: title: 터널 - desc: 터널이 잠금 해제되었습니다! 자원을 건물과 벨트 밑으로 운송 할 수 있습니다. + desc: 터널이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다! reward_rotater_ccw: - title: 회전기 (반시계방향) - desc: 반시계방향 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이것을 배치하려면 회전기를 선택하고 - T를 눌러서 변형된 버전을 사용하세요! + title: 반시계 방향 회전기 + desc: 반시계 방향 회전기가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼 들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 'T' 키를 눌러 다른 형태로 전환하세요! reward_miner_chainable: - title: 체인 추출기 - desc: "You have unlocked the chained extractor! It can - forward its resources to other extractors so you - can more efficiently extract resources!

PS: The old - extractor has been replaced in your toolbar now!" + title: 연쇄 추출기 + desc: + 연쇄 추출기가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 앞에 있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다!

+ 추신: 이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄 추출기로 대체되었습니다! reward_underground_belt_tier_2: title: 터널 티어 II - desc: - 새로운 종류의 터널이 잠금 해제되었습니다! 새 터널은 보다 넓은 범위를 - 가졌으며, 터널들은 같은 종류끼리만 연결됩니다. + desc: 터널의 새로운 형태가 잠금 해제되었습니다! 터널 티어 II는 더욱 긴 거리를 운송할 수 있고 기존 터널과 겹쳐지지 않고도 자원을 보낼 수 있습니다! reward_cutter_quad: - title: 절단기 (4단) - desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 새 절단기는 도형을 2조각이 아니라 - 4조각으로 자릅니다. + title: 4단 절단기 + desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 네 조각으로 자를 수 있습니다! reward_painter_double: - title: 색칠기 (2단) - desc: - 새로운 종류의 색칠기가 잠금 해제되었습니다! 새 색칠기는 색소 하나로 2개의 - 도형을 색칠할 수 있습니다. + title: 2단 색칠기 + desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여 동시에 두 개의 도형을 색칠할 수 있습니다! reward_storage: - title: 저장소 - desc: You have unlocked the storage building - It allows you to - store items up to a given capacity!

It priorities the left - output, so you can also use it as an overflow gate! + title: 저장고 + desc: + 저장고가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!

+ 왼쪽 출력이 우선되므로 오버플로 회로로도 활용될 수 있습니다! reward_freeplay: - title: 자유 모드 - desc: You did it! You unlocked the free-play mode! This means - that shapes are now randomly generated!

- Since the hub will require a throughput from now - on, I highly recommend to build a machine which automatically - delivers the requested shape!

The HUB outputs the requested - shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and - automatically configure your factory based on that. + title: 자유플레이 + desc: + 드디어 해내셨군요! 자유플레이 모드가 잠금 해제되었습니다! 이는 즉 앞으로 도형이 무작위로 생성됩니다.

+ 이제부터 허브는 처리량이 필요하므로 요청하는 도형을 자동으로 전달하는 공장을 구축하는 것이 좋습니다.

+ 허브는 요청된 도형을 전선 레이어에서 출력하므로 이를 분석하고 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다. reward_blueprints: title: 청사진 - desc: You can now copy and paste parts of your factory! Select - an area (Hold CTRL, then drag with your mouse), and press 'C' to - copy it.

Pasting it is not free, you need to - produce blueprint shapes to afford it! (Those you - just delivered). + desc: 이제 공장의 일부를 복사하고 붙여넣는 기능을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채 마우스로 드래그)한 뒤 'C' 키를 눌러 복사할 수 있습니다.

하지만 공짜는 아닙니다, 청사진 모양 도형을 허브에 저장하고 그것을 일부 사용해 붙여넣기 기능을 사용할 수 있습니다! (방금 당신이 만든 것입니다.) no_reward: title: 다음 레벨 desc: - "이 단계는 아무런 보상이 없습니다. 하지만 다음 단계에는 있죠!

추신: 현존하는 공장을 부수지 않는 것이 좋습니다. - - 추후 업그레이드를 해제하기 위해 모든 도형들이 - 필요합니다!" + 이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!

추신: 기존 공장을 파괴하는 것은 좋지 않은 선택입니다. 나중에 업그레이드를 잠금 해제하려면 기존의 모든 도형이 필요합니다! no_reward_freeplay: title: 다음 레벨 - desc: 축하드립니다! 유료 버전을 위한 더 많은 컨텐츠를 만들고 있습니다. + desc: + 축하드립니다! reward_balancer: - title: Balancer - desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can - be used to build bigger factories by splitting and merging - items onto multiple belts!

+ title: 밸런서 + desc: 밸런서가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 다른 벨트로 분할하거나 합침으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다! reward_merger: - title: Compact Merger - desc: You have unlocked a merger variant of the - balancer - It accepts two inputs and merges them - into one belt! + title: 압축형 병합기 + desc: + 밸런서의 새로운 형태인 병합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을 즉시 한 줄로 병합합니다! reward_belt_reader: - title: Belt reader - desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to - measure the throughput of a belt.

And wait until you unlock - wires - then it gets really useful! + title: 벨트 판독기 + desc: 벨트 판독기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.

그리고, 전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다! reward_rotater_180: - title: Rotater (180 degrees) - desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows - you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D) + title: 180도 회전기 + desc: 180도 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔! :D) reward_display: - title: Display - desc: "You have unlocked the Display - Connect a signal on the - wires layer to visualize it!

PS: Did you notice the belt - reader and storage output their last read item? Try showing it on a - display!" + title: 디스플레이 + desc: 디스플레이가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수 있습니다.

+ 추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요! reward_constant_signal: - title: Constant Signal - desc: You unlocked the constant signal building on the wires - layer! This is useful to connect it to item filters - for example.

The constant signal can emit a - shape, color or - boolean (1 / 0). + title: 일정 신호 + desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.

+ 일정 신호는 도형, 색상, 혹은 불 값 (1 혹은 0)을 출력할 수 있습니다. reward_logic_gates: - title: Logic Gates - desc: You unlocked logic gates! You don't have to be excited - about this, but it's actually super cool!

With those gates - you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.

As a - bonus on top I also just gave you a transistor! + title: 논리 회로 + desc: 논리 회로가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!

+ 논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.

+ 보너스로, 트랜지스터도 지급되었습니다! reward_virtual_processing: - title: Virtual Processing - desc: I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to - simulate the processing of shapes!

You can - now simulate a cutter, rotater, stacker and more on the wires layer! - With this you now have three options to continue the game:

- - Build an automated machine to create any possible - shape requested by the HUB (I recommend to try it!).

- Build - something cool with wires.

- Continue to play - regulary.

Whatever you choose, remember to have fun! + title: 가상 처리 + desc: 도형의 처리를 시뮬레이션할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!

+ 이제 전선 레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다! + 이제 게임 진행에 있어 다음 세 가지의 방법이 존재합니다:

+ - 완전 자동화된 기계를 구축하고 허브에서 요구되는 도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).

+ - 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.

+ - 평소처럼 게임을 진행합니다.

+ 어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다! reward_wires_painter_and_levers: - title: Wires & Quad Painter - desc: "You just unlocked the Wires Layer: It is a separate - layer on top of the regular layer and introduces a lot of new - mechanics!

For the beginning I unlocked you the Quad - Painter - Connect the slots you would like to paint with on - the wires layer!

To switch to the wires layer, press - E." + title: 전선과 4단 색칠기 + desc: + 이제 전선 레이어를 사용할 수 있게 되었습니다! 전서 ㄴ레이어는 일반 레이어 위에 존재하는 별도의 레이어로, 이를 통한 다양하고 새로운 메커니즘을 소개하겠습니다!

+ 우선 4단 색칠기가 잠금 해제되었습니다. 전선 레이어에서 색칠하고 싶은 슬롯에 전선을 연결하세요! + 전선 레이어로 전환하려면 E 키를 누르세요. reward_filter: - title: Item Filter - desc: You unlocked the Item Filter! It will route items either - to the top or the right output depending on whether they match the - signal from the wires layer or not.

You can also pass in a - boolean signal (1 / 0) to entirely activate or disable it. + title: 아이템 선별기 + desc: + 아이템 선별기가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽 출력이나 오른쪽 출력으로 보냅니다.

+ 불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수 있습니다. reward_demo_end: - title: End of Demo - desc: You have reached the end of the demo version! + title: 체험판 끝 + desc: + 체험판 콘텐츠가 모두 끝이 났습니다! settings: title: 설정 categories: general: 일반 - userInterface: 유저 인터페이스 + userInterface: 사용자 인터페이스 advanced: 고급 - performance: Performance + performance: 성능 versionBadges: dev: 개발 staging: 검증 prod: 배포 - buildDate: 날짜 + buildDate: 제작 labels: uiScale: title: UI 크기 - description: "UI의 크기를 변경시키기:" + description: 사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를 제어합니다. scales: super_small: 매우 작게 small: 작게 @@ -738,8 +688,9 @@ settings: large: 크게 huge: 매우 크게 scrollWheelSensitivity: - title: 확대 민감도 - description: 마우스 휠이나 트랙패드로 확대하는 데의 민감도 + title: 화면 줌 감도 + description: + (마우스 휠이나 트랙 패드를 통한) 화면 줌 인/아웃 감도를 설정합니다. sensitivity: super_slow: 매우 느리게 slow: 느리게 @@ -748,162 +699,160 @@ settings: super_fast: 매우 빠르게 movementSpeed: title: 이동 속도 - description: 키보드를 사용할 때, 화면 이동 속도를 설정합니다. + description: 키보드나 마우스를 화면 테두리로 옮겨 화면을 이동할 때 이동 속도를 설정합니다. speeds: super_slow: 매우 느리게 slow: 느리게 regular: 보통 fast: 빠르게 super_fast: 매우 빠르게 - extremely_fast: 극한의 속도 + extremely_fast: 극도로 빠르게 language: title: 언어 - description: 언어 바꾸기 - 모든 언어팩은 사용자들이 만든 것이므로 정확하지 않을 수 있습니다! + description: + 언어를 바꿉니다. 모든 언어팩은 사용자들이 모여 만드므로 정확하지 않을 수 있습니다! fullscreen: - title: 전체화면 - description: 이 게임은 전체화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체화면은 유료 버전에서만 가능합니다. + title: 전체 화면 + description: + 이 게임은 전체 화면으로 하는 것이 가장 좋습니다. 전체 화면 기능은 정식 버전에서만 가능합니다. soundsMuted: title: 효과음 끄기 - description: 모든 효과음을 끕니다. + description: + 모든 효과음을 끕니다. musicMuted: title: 음악 끄기 - description: 모든 배경 음악을 끕니다. + description: + 모든 배경 음악을 끕니다. theme: title: 게임 테마 - description: 게임 테마를 고르세요. (밝음/어두움). + description: 게임 테마를 고르세요. (라이트/다크). themes: - dark: 어두운 테마 - light: 밝은 테마 + dark: 다크 + light: 라이트 refreshRate: - title: 시뮬레이션 빈도 + title: 틱 빈도 description: - 144hz 모니터가 있다면 이 설정을 바꿔 게임이 높은 빈도로 적절히 시뮬레이션되게 하세요. 만약에 컴퓨터가 느리다면 - FPS에 영양을 미칠 수 있습니다. + 이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은 틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다. alwaysMultiplace: - title: 항상 여러 개 배치 + title: 다수 배치 항시 켜기 description: - 활성화된 경우 모든 건물은 따로 취소하기 전까지 배치 후 선택된 상태로 유지됩니다. SHIFT를 계속 누르고 있는 것과 - 같은 효과입니다. + 활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속 누르는 것과 같습니다. offerHints: title: 힌트와 튜토리얼 description: - 이것을 끄면 힌트와 튜토리얼이 나오지 않습니다. 또한 특정 UI 요소를 지정된 레벨까지 숨겨 게임에 쉽게 들어갈 수 - 있습니다. + 게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지 특정한 UI 요소를 숨깁니다. enableTunnelSmartplace: - title: 스마트 터널 - description: 활성화 시키면, 터널을 설치하는 것이 자동적으로 불필요한 벨트를 없앱니다. 또한, 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다. + title: 지능적인 터널 배치 + description: + 활성화할 경우 터널을 설치할 때 터널 사이에 있는 불필요한 벨트를 제거합니다. 또한 터널을 당겨서 남는 터널을 없앱니다. vignette: title: 비네트 효과 - description: 화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다. + description: + 화면의 모서리를 어둡게 만들어 텍스트를 읽기 쉽게 해주는 비네트 효과를 활성화 시킵니다. autosaveInterval: - title: 자동저장 주기 - description: 자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다. + title: 자동 저장 주기 + description: + 자동저장을 얼마나 자주 할 것인지 정합니다. 자동저장 기능을 끌 수도 있습니다. intervals: one_minute: 1분 two_minutes: 2분 five_minutes: 5분 ten_minutes: 10분 twenty_minutes: 20분 - disabled: 기능 끄기 + disabled: 끄기 compactBuildingInfo: - title: 간단한 건물 정보 - description: 건물의 정보창을 해당 건물의 능률만 보이도록 줄입니다. 아니면, 설명과 이미지가 보입니다. + title: 건물 정보 간소화 + description: + 건물에 대한 정보 상자를 줄여 처리 비율만 나타냅니다. 아니라면 설명과 이미지가 함께 표시됩니다. disableCutDeleteWarnings: - title: 자르기/삭제 경고기능 끄기 - description: 100개 이상의 건물을 자르기/삭제할 때 경고창이 나오지 않게 합니다. + title: 자르기 및 삭제 경고 끄기 + description: + 100개가 넘는 개체를 자르거나 삭제할 때 표시되는 경고창을 띄우지 않도록 합니다. enableColorBlindHelper: title: 색맹 모드 - description: 색맹이 게임을 플레이하는데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화 시킵니다. + description: + 색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다. rotationByBuilding: title: 건물 유형에 따른 방향 description: - 각 건물 유형은 최근에 설정한 방향을 개별적으로 기억합니다. 다른 유형의 건물 배치 간에 자주 방향을 전환할 경우, 이 - 방법이 더 편할 수 있습니다. + 각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이 방법이 더욱 편할 수 있습니다. soundVolume: - title: Sound Volume - description: Set the volume for sound effects + title: 효과음 볼륨 + description: 효과음의 볼륨을 조절합니다. musicVolume: - title: Music Volume - description: Set the volume for music + title: 음악 볼륨 + description: 음악 볼륨을 조절합니다. lowQualityMapResources: - title: Low Quality Map Resources - description: Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to - improve performance. It even looks cleaner, so be sure to try it - out! + title: 저품질 지도 자원 + description: 성능 향상을 위해 지도 확대 시 자원의 렌더링을 단순화합니다. + 더욱 깨끗해 보이는 편이니 꼭 해보세요! disableTileGrid: - title: Disable Grid - description: Disabling the tile grid can help with the performance. This also - makes the game look cleaner! + title: 그리드 비활성화 + description: 성능 향상을 위해 타일 그리드를 비활성화할 수 있습니다. 이 역시 게임을 더욱 깨끗하게 보여줍니다! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: - title: Clear Cursor on Right Click - description: Enabled by default, clears the cursor whenever you right click - while you have a building selected for placement. If disabled, - you can delete buildings by right-clicking while placing a - building. + title: 우클릭 시 커서 지우기 + description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을 커서에 선택한 채로 우클릭하면 바로 건물을 삭제할 수 있습니다. lowQualityTextures: - title: Low quality textures (Ugly) - description: Uses low quality textures to save performance. This will make the - game look very ugly! + title: 저품질 텍스처 (못생김) + description: 성능 향상을 위해 낮은 품질의 텍스처를 사용합니다. 이것은 게임을 아주 못생기게 만들 겁니다! displayChunkBorders: - title: Display Chunk Borders - description: The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is - enabled the borders of each chunk are displayed. + title: 청크 경계 표시 + description: 게임의 청크는 16x16의 타일로 나누어지며, 이 설정을 활성화하면 각 청크의 테두리가 표시됩니다. pickMinerOnPatch: - title: Pick miner on resource patch - description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when - hovering a resource patch. + title: 자원 패치에서 추출기 즉시 선택 + description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 자원 패치에서 피펫 기능을 사용 시 즉시 추출기를 선택합니다. simplifiedBelts: - title: Simplified Belts (Ugly) - description: Does not render belt items except when hovering the belt to save - performance. I do not recommend to play with this setting if you - do not absolutely need the performance. + title: 벨트 단순화 (못생김) + description: 성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 할 정도로 심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다. enableMousePan: - title: Enable Mouse Pan - description: Allows to move the map by moving the cursor to the edges of the - screen. The speed depends on the Movement Speed setting. + title: 화면 가장자리 패닝 + description: + 커서를 화면 가장자리로 옮기면 스크롤되어 지도를 이동할 수 있습니다. 스크롤 속도는 이동 속도 설정에 따릅니다. rangeSliderPercentage: % keybindings: - title: 키바인딩 - hint: "팁: CTRL, SHIFT, ALT를 활용하세요. 건물을 배치할 때 유용합니다." - resetKeybindings: 키바인딩 리셋 + title: 조작법 + hint: + 팁: CTRL, SHIFT, ALT를 적절히 사용하세요! 건물을 배치할 때 유용합니다. + resetKeybindings: 초기화 categoryLabels: - general: 앱 + general: 애플리케이션 ingame: 게임 navigation: 둘러보기 - placement: 놓기 - massSelect: 다중 선택 + placement: 배치 + massSelect: 대량 선택 buildings: 건물 단축키 - placementModifiers: 배치 옵션 + placementModifiers: 배치 설정 mappings: confirm: 확인 back: 취소 - mapMoveUp: 위로 가기 - mapMoveRight: 오른쪽으로 가기 - mapMoveDown: 밑으로 가기 - mapMoveLeft: 왼쪽으로 가기 - centerMap: 맵 중앙으로 가기 + mapMoveUp: 위쪽 이동 + mapMoveRight: 오른쪽 이동 + mapMoveDown: 아래쪽 이동 + mapMoveLeft: 왼쪽 이동 + centerMap: 맵 중앙으로 이동 mapZoomIn: 확대 mapZoomOut: 축소 - createMarker: 마커 놓기 + createMarker: 마커 배치 menuOpenShop: 업그레이드 menuOpenStats: 통계 - toggleHud: UI보기/숨기기 - toggleFPSInfo: FPS 와 디버그 보기/숨기기 + toggleHud: HUD 토글 + toggleFPSInfo: FPS와 디버그 정보 토글 belt: 컨베이어 벨트 underground_belt: 터널 miner: 추출기 cutter: 절단기 rotater: 회전기 stacker: 결합기 - mixer: 색 혼합기 - painter: 도형 색칠기 + mixer: 혼합기 + painter: 색칠기 trash: 휴지통 rotateWhilePlacing: 회전 - rotateInverseModifier: "Modifier: 대신 반시계방향으로 회전" - cycleBuildingVariants: 변형종 사용 - confirmMassDelete: 대량 삭제 확인 - pasteLastBlueprint: 최근 청사진 붙여넣기 - cycleBuildings: 건물 사이클 + rotateInverseModifier: + 변경: 대신 반시계 방향 + cycleBuildingVariants: 형태 전환 + confirmMassDelete: 대량 삭제 + pasteLastBlueprint: 마지막 청사진 붙여넣기 + cycleBuildings: 건물 전환 massSelectStart: 누르고 드래그해서 시작 massSelectSelectMultiple: 여러 곳 선택 massSelectCopy: 영역 복사 @@ -913,108 +862,106 @@ keybindings: placeInverse: 반대 방향으로 벨트 배치 exportScreenshot: 공장 전체를 이미지로 내보내기 mapMoveFaster: 더 빠르게 움직이기 - lockBeltDirection: 벨트 플래너 활성화 - switchDirectionLockSide: "플래너: 방향 바꾸기" - pipette: 스포이드 + lockBeltDirection: 벨트 계획기 활성화 + switchDirectionLockSide: + 계획기: 방향 바꾸기 + pipette: 피펫 menuClose: 메뉴 닫기 switchLayers: 레이어 전환 wire: 전선 - balancer: Balancer - storage: Storage - constant_signal: Constant Signal - logic_gate: Logic Gate - lever: Switch (regular) - filter: Filter - wire_tunnel: Wire Crossing - display: Display - reader: Belt Reader - virtual_processor: Virtual Cutter - transistor: Transistor - analyzer: Shape Analyzer - comparator: Compare - item_producer: Item Producer (Sandbox) - copyWireValue: "Wires: Copy value below cursor" + balancer: 밸런서 + storage: 저장고 + constant_signal: 일정 신호 + logic_gate: 논리 회로 + lever: 레버 + filter: 선별기 + wire_tunnel: 전선 교차 장치 + display: 디스플레이 + reader: 벨트 판독기 + virtual_processor: 가상 절단기 + transistor: 트랜지스터 + analyzer: 도형 분석기 + comparator: 비교기 + item_producer: 아이템 생성기 (샌드박스) + copyWireValue: + 전선: 커서 아래 값 복사 about: - title: 이 게임의 정보 - body: >- + title: 게임 정보 + body: 이 게임은 오픈소스이고, Tobias Springer가 개발했습니다.

- 이 게임을 위해 이바지하고 싶다면, shapez.io on github를 확인하세요.

+ 이 게임을 위해 기여하고 싶다면, shapez.io on github를 확인하세요.

- 이 게임은 디스코드 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다. 우리 디스코드 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! 디스코드 서버!

+ 이 게임은 Discord 커뮤니티의 공헌이 없었다면 불가능했을 것입니다. 우리 Discord 커뮤니티에 꼭 참여해주세요! Discord 서버!

사운드 트랙 제작자는 Peppsen입니다. - 킹갓제너럴 Peppsen!

마지막으로, 나의 절친 Niklas에게 크나큰 감사를 표합니다 - 우리가 함께 해낸 Factorio가 아니었다면, 이 게임은 존재하지 않았을 겁니다! changelog: - title: 업데이트 기록 + title: 업데이트 목록 demo: features: - restoringGames: 게임 자장 파일 리스토어 하기 - importingGames: 게임 저장 파일 불러오기 - oneGameLimit: 게임 저장 파일 최대 1개 - customizeKeybindings: 키 설정하기 + restoringGames: 게임 세이브 파일 복원 하기 + importingGames: 게임 세이브 파일 불러오기 + oneGameLimit: 게임 세이브 파일 최대 1개 + customizeKeybindings: 조작법 설정하기 exportingBase: 공장 전체를 이미지로 내보내기 settingNotAvailable: 체험판 버전에서 사용 불가 tips: - - The hub accepts input of any kind, not just the current shape! - - Make sure your factories are modular - it will pay out! - - Don't build too close to the hub, or it will be a huge chaos! - - If stacking does not work, try switching the inputs. - - You can toggle the belt planner direction by pressing R. - - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation. - - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. - - Serial execution is more efficient than parallel. - - You will unlock more variants of buildings later in the game! - - You can use T to switch between different variants. - - Symmetry is key! - - You can weave different tiers of tunnels. - - Try to build compact factories - it will pay out! - - The painter has a mirrored variant which you can select with T - - Having the right building ratios will maximize efficiency. - - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. - - Don't forget about tunnels! - - You don't need to divide up items evenly for full efficiency. - - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place - long lines of belts easily. - - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. - - To get white mix all three colors. - - The storage buffer priorities the first output. - - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! - - Holding CTRL allows to place multiple buildings. - - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. - - Efficiency is key! - - Shape patches that are further away from the hub are more complex. - - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. - - Use balancers to maximize your efficiency. - - Organization is important. Try not to cross conveyors too much. - - Plan in advance, or it will be a huge chaos! - - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. - - Try beating level 20 on your own before seeking for help! - - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. - - You may need to re-use factories later in the game. Plan your factories to - be re-usable. - - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with - stackers. - - Full windmills / pinwheels can never spawn naturally. - - Color your shapes before cutting for maximum efficiency. - - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. - - Make a separate blueprint factory. They're important for modules. - - Have a closer look on the color mixer, and your questions will be answered. - - Use CTRL + Click to select an area. - - Building too close to the hub can get in the way of later projects. - - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. - - Mix all primary colors together to make white! - - You have an infinite map, don't cramp your factory, expand! - - Also try Factorio! It's my favorite game. - - The quad cutter cuts clockwise starting from the top right! - - You can download your savegames in the main menu! - - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the - settings page. - - This game has a lot of settings, be sure to check them out! - - The marker to your hub has a small compass to indicate its direction! - - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. - - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. - - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. - - You can click a pinned shape on the left side to unpin it. + - 허브는 단지 필요로 하는 도형은 물론, 모든 형태의 도형 입력을 허용합니다! + - 공장을 짓기 전에 확장 가능성을 고려하세요. 분명 좋은 대가를 받게 될겁니다! + - 공장을 허브에 너무 가까이 짓지 마세요. 그렇지 않으면 크나큰 혼란을 겪을 수 있습니다! + - 결합기가 작동되지 않는다면, 두 도형의 입력을 서로 바꿔보세요. + - 벨트 계획 중 R 키를 눌러 방향을 전환할 수 있습니다. + - CTRL 키를 누른 채 벨트를 배치하면 자동으로 벨트가 연결되지 않게 됩니다. + - 모든 업그레이드의 티어가 동일하다면 모든 공장의 처리 비율도 동일합니다. + - 높은 효율에는 병렬보다 직렬입니다. + - 나중에 더 많은 변형 건물을 잠금 해제할 수 있습니다! + - T 키를 눌러 건물의 다른 형태로 전환할 수 있습니다. + - 대칭이 핵심입니다! + - 서로 다른 티어의 터널은 같은 줄에서 서로 겹쳐지지 않습니다. + - 공장은 가능한 작게, 오밀조밀하게 지으세요. 분명 좋은 대가를 받게 될겁니다! + - 색칠기에는 T키로 선택할 수 있는 반전 형태가 있습니다. + - 각 건물 간의 처리 비율이 동일하다면 그 효율은 극대화됩니다. + - 최대 레벨에서, 한 줄의 벨트를 채우기 위해 다섯 개의 추출기가 필요합니다. + - 터널을 잊지 마세요! + - 완벽한 효율성을 위해 굳이 아이템을 균등하게 배분할 필요는 없습니다. + - b>SHIFT키를 누르면 벨트 계획기가 활성화되어 긴 길이의 벨트 한 줄을 쉽게 배치할 수 있습니다. + - 절단기는 들어오는 도형과 배치된 절단기의 방향에 관계 없이, 언제나 수직으로 자릅니다. + - 흰색은 세 가지의 색소를 혼합해야 합니다. + - 저장고의 양쪽 출력 중 왼쪽 출력이 가장 우선됩니다. + - 가능한 반복적으로 배치할 수 있는 일종의 연쇄 구조를 만들도록 하세요! 그만한 가치가 충분합니다! + - CTRL키를 누른 상태로 건물을 배치하여 여러 건물을 빠르게 배치할 수 있습니다. + - ALT키를 누른 상태로 벨트를 배치하면 벨트의 방향이 반전됩니다. + - 효율성이 핵심입니다! + - 허브에서 멀리 떨어질수록, 도형 패치의 형태가 더욱 복잡해집니다. + - 기계는 속도가 한정되어 있습니다. 최대 효율을 위해 자원을 분할하세요. + - 밸런서를 통해 효율성을 극대화시키세요. + - 구성이 중요합니다. 컨베이어 벨트가 서로 너무 교차되지 않도록 하세요. + - 미래를 계획하세요. 그렇지 않으면 크나큰 혼란을 겪을 수 있습니다! + - 굳이 오래된 공장을 철거하지는 마세요! 업그레이드를 하려면 이전의 도형도 필요합니다! + - 도움을 받기 전에, 혼자서 직접 레벨 20까지 클리어를 시도해보세요! + - 복잡하게 대신 단순하게, 그러면 멀리 나아갈 수 있을 겁니다. + - 나중에 지었던 공장을 재사용해야 할 때가 있을 겁니다. 언제나 공장을 재사용할 수 있도록 계획하세요. + - 간혹 굳이 절단하고 결합하지 않고도, 지도 곳곳에서 필요한 형태의 도형을 찾을 수도 있습니다. + - 온전한 모양의 풍차 모양 도형은 절대 자연적으로 생성되지 않습니다. + - 색소를 최대한 덜 사용하기 위해, 절단하기 전에 먼저 색칠기로 색칠하세요. + - 극한의 확장성을 가진 모듈 공장을 사용한다면 이 넓은 땅은 인간의 관심사에 있는 공간에 불과합니다. + - 별도의 청사진 공장을 만드세요. 언제나 확장성이 중요합니다. + - 혼합기를 잘 살펴보면, 그 질문에 대한 답을 얻을 수 있습니다. + - CTRL + 클릭을 사용하여 영역을 선택합니다. + - 공장을 허브에 가까이 지으면 나중에 거대한 프로젝트에 방해가 될 수 있습니다. + - 업그레이드 목록에 나타나는 도형 옆의 핀 아이콘을 누르면 화면에 고정됩니다. + - 세 가지의 기본 색상을 모두 섞어서 흰색을 만드세요! + - 당신에겐 무한한 땅이 있습니다. 굳이 공간을 적게 쓸 필요는 없으니, 맘껏 확장하세요! + - Factorio도 플레이 해보세요! 제가 가장 좋아하는 게임입니다. + - 4단 절단기는 오른쪽 상단부터 시계 방향으로 차례로 절단합니다. + - 메인 메뉴에서 세이브 파일을 다운로드 할 수 있습니다. + - 이 게임에는 유용한 조작법이 많습니다! 설정 페이지에서 확인해보세요. + - 이 게임에는 다양한 설정이 있습니다. 꼭 확인해 보세요! + - 허브의 마커에는 방향을 나타내는 작은 나침반이 있습니다! + - 벨트를 제거하고 싶다면 해당 영역을 잘라낸 다음, 같은 위치에 붙여 넣으세요. + - F4 키를 누르면 FPS와 틱 비율을 표시합니다. + - F4 키를 두번 누르면 마우스와 카메라의 타일을 표시합니다. + - 왼쪽에 고정된 도형을 클릭하여 고정을 해제할 수 있습니다.