From cc044e2547d3a2bc38b32fb274d0bb9107a76e07 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tobspr Date: Sun, 27 Jun 2021 16:00:16 +0200 Subject: [PATCH] Fix translation --- translations/base-kor.yaml | 145 ++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 96 insertions(+), 49 deletions(-) diff --git a/translations/base-kor.yaml b/translations/base-kor.yaml index fa5e0f22..60fc99f0 100644 --- a/translations/base-kor.yaml +++ b/translations/base-kor.yaml @@ -58,7 +58,8 @@ mainMenu: openSourceHint: 이 게임은 오픈 소스입니다! discordLink: 공식 디스코드 서버 helpTranslate: 번역을 도와주세요! - browserWarning: 이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나 + browserWarning: + 이 게임은 현재 브라우저에서 느리게 작동하는 것으로 알려져 있습니다! 더 좋은 성능을 위해 정식 버전을 구매하거나 Google Chrome 브라우저를 다운로드하세요. savegameLevel: 레벨 savegameLevelUnknown: 미확인 레벨 @@ -127,7 +128,8 @@ dialogs: desc: 지난번 플레이 이후 변경 사항은 다음과 같습니다. upgradesIntroduction: title: 업그레이드 하기 - desc: 기존의 공장을 허물지 마세요! 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다. + desc: + 기존의 공장을 허물지 마세요! 여러분이 그동안 만들어 수집한 모든 도형은 업그레이드에 사용됩니다. 업그레이드 버튼은 화면의 오른쪽 위에 있습니다. massDeleteConfirm: title: 삭제 확인 @@ -140,7 +142,8 @@ dialogs: desc: 12 레벨부터 청사진 기능이 해금됩니다! keybindingsIntroduction: title: 유용한 조작법 - desc: "이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은 + desc: + "이 게임에는 거대한 공장을 수월하게 세우기 위한 많은 조작법이 있습니다. 아래는 그 대표적인 것이며, 자세한 조작법은 조작법 설정을 참고해주세요!

CTRL + 드래그: 영역을 선택합니다.
SHIFT: 누르는 동안 같은 건물을 여러개 배치할 수 있습니다.
@@ -154,7 +157,8 @@ dialogs: desc: 체험판 버전에서는 마커를 2개 까지만 배치할 수 있습니다. 정식 버전을 구입하면 마커를 무제한으로 배치할 수 있습니다! exportScreenshotWarning: title: 스크린샷 내보내기 - desc: 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우 + desc: + 당신의 공장을 스크린샷으로 내보내려 합니다. 매우 거대한 크기의 공장이라면 그 처리 시간이 상당히 오래 걸릴 것이며, 최악의 경우 게임이 중단될 수 있습니다! massCutInsufficientConfirm: title: 자르기 확인 @@ -180,7 +184,8 @@ dialogs: submitPuzzle: title: 퍼즐 보내기 descName: "퍼즐에 이름을 지어 주세요:" - descIcon: "퍼즐의 아이콘으로 보여지게 될 짧은 단어를 지정해 주세요. (이곳에서 생성하시거나, 아래 랜덤한 모양 + descIcon: + "퍼즐의 아이콘으로 보여지게 될 짧은 단어를 지정해 주세요. (이곳에서 생성하시거나, 아래 랜덤한 모양 중 하나를 선택하세요):" placeholderName: 퍼즐 제목 puzzleResizeBadBuildings: @@ -206,7 +211,8 @@ dialogs: desc: 오프라인 모드임으로 퍼즐을 저장하거나 업로드할 수 없습니다. 그래도 계속하시겠습니까? puzzlePlayRegularRecommendation: title: 권장 사항 - desc: 퍼즐 DLC 플레이시 소개되지 않은 요소를 접하시게 될 수 있으므로, 적어도 일반 게임을 12레벨까지 플레이하시는것을 + desc: + 퍼즐 DLC 플레이시 소개되지 않은 요소를 접하시게 될 수 있으므로, 적어도 일반 게임을 12레벨까지 플레이하시는것을 강력히 권장드립니다. 그래도 계속하시겠습니까? puzzleShare: title: 짧은 키 복사됨 @@ -306,25 +312,31 @@ ingame: waypoints: waypoints: 마커 hub: 허브 - description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.

마커를 배치하기 위해 + description: + 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.

마커를 배치하기 위해 키로 지금 있는 위치에, 또는 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다. interactiveTutorial: title: 튜토리얼 hints: - 1_1_extractor: 원형 도형을 추출하기 위해 그 위에 추출기를 선택한 뒤 + 1_1_extractor: + 원형 도형을 추출하기 위해 그 위에 추출기를 선택한 뒤 배치하여 추출하세요! - 1_2_conveyor: "이제 컨베이어 벨트를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!

팁: 벨트를 + 1_2_conveyor: + "이제 컨베이어 벨트를 추출기와 허브를 서로 연결하세요!

팁: 벨트를 마우스로 클릭한 뒤 드래그하세요!" - 1_3_expand: "이 게임은 방치형 게임이 아닙니다! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리 + 1_3_expand: + "이 게임은 방치형 게임이 아닙니다! 더 많은 추출기와 벨트를 만들어 지정된 목표를 빨리 달성하세요.

팁: SHIFT 키를 누른 상태에서는 빠르게 배치할 수 있고, R 키를 눌러 회전할 수 있습니다." - 2_1_place_cutter: 이제 절단기를 배치해 원형 도형을 반으로 잘라보세요!

참고: - 절단기는 놓는 방향에 상관없이 항상 위에서 아래로만 자릅니다. + 2_1_place_cutter: + "이제 절단기를 배치해 원형 도형을 반으로 잘라보세요!

참고: + 절단기는 놓는 방향에 상관없이 항상 위에서 아래로만 자릅니다." 2_2_place_trash: 절단기가 막히거나 멈출 수 있습니다!

휴지통을 사용하여 현재 필요없는 쓰레기 도형 (!)을 제거하세요. - 2_3_more_cutters: "잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 절단기를 두 개 이상 + 2_3_more_cutters: + "잘하셨습니다! 느린 처리 속도를 보완하기 위해 절단기를 두 개 이상 배치해보세요!

추신: 상단 숫자 단축키 (0~9)를 사용하여 건물을 빠르게 선택할 수 있습니다!" 3_1_rectangles: "이제 사각형 도형을 추출해 볼까요! 추출기 네 개를 배치하고 허브와 @@ -332,10 +344,12 @@ ingame: 누른 채 드래그하세요!" 21_1_place_quad_painter: 4단 색칠기를 배치하여 흰색빨간색이 칠해진 원형 도형을 만들어보세요! - 21_2_switch_to_wires: E 키를 눌러 전선 레이어 로 전환하세요!

그 후 색칠기의 + 21_2_switch_to_wires: + E 키를 눌러 전선 레이어 로 전환하세요!

그 후 색칠기의 네 입력 부분을 모두 케이블로 연결하세요! 21_3_place_button: 훌륭해요! 이제 스위치를 배치하고 전선으로 연결하세요! - 21_4_press_button: "스위치를 눌러서 색칠기에 참 신호를 보내 활성화해보세요.

추신: + 21_4_press_button: + "스위치를 눌러서 색칠기에 참 신호를 보내 활성화해보세요.

추신: 모든 입력을 연결할 필요는 없습니다! 두개만 연결해 보세요." colors: red: 빨간색 @@ -461,11 +475,13 @@ buildings: cutter: default: name: 절단기 - description: 도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 + description: + 도형을 수직으로 잘라 두 가지 도형으로 나눕니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀 멈추게 됩니다! quad: name: 4단 절단기 - description: 도형을 즉시 네 개로 자릅니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀 + description: + 도형을 즉시 네 개로 자릅니다. 한쪽만 사용할 경우라면 다른 부분을 파괴하지 않을 경우 절단기가 막혀 멈추게 됩니다! rotater: default: @@ -480,7 +496,8 @@ buildings: stacker: default: name: 결합기 - description: 도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽 + description: + 도형을 서로 결합하고 쌓습니다. 서로 결합할 수 있다면 두 도형을 붙여 하나로 만들고, 그렇지 않으면 오른쪽 도형이 왼쪽 도형 위에 쌓이게 됩니다. mixer: default: @@ -495,7 +512,8 @@ buildings: description: 색소를 이용해 도형을 색칠합니다. 위쪽에서 받는 색소로 왼쪽에서 받는 도형 전체를 색칠합니다. quad: name: 4단 색칠기 - description: 도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 참 신호가 + description: + 도형의 각 사분면에 개별적으로 색상을 칠할 수 있습니다. 전선 레이어를 통해 참 신호가 있는 슬롯만 칠해집니다! mirrored: name: 색칠기 @@ -542,7 +560,8 @@ buildings: lever: default: name: 스위치 - description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데 + description: + 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데 사용될 수 있습니다. logic_gate: default: @@ -553,7 +572,8 @@ buildings: description: 입력이 거짓일 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). xor: name: XOR 회로 - description: 입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 + description: + 입력 중 하나만 참이고 둘 다 같지 않을 경우 불 값 "1"을 내보냅니다 (참은 도형, 색상, 불 값 "1"을 의미합니다). or: name: OR 회로 @@ -620,7 +640,8 @@ buildings: storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 절단기 - desc: 절단기가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 모양을 하고 있던 수직으로 잘라 + desc: + 절단기가 잠금 해제되었습니다! 절단기는 들어오는 도형이 어떤 모양을 하고 있던 수직으로 잘라 반으로 나눕니다!

쓰지 않는 도형은 쓰레기로 처리하세요, 그렇지 않으면 작동을 멈출 것입니다! 이러한 목적을 위해 휴지통도 함께 지급되었습니다. 휴지통에 들어간 것은 모두 파괴됩니다! @@ -629,7 +650,8 @@ storyRewards: desc: 회전기가 잠금 해제되었습니다! 회전기는 들어오는 도형을 시계 방향으로 90도 회전시켜줍니다. reward_painter: title: 색칠기 - desc: "색칠기가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된 + desc: + "색칠기가 잠금 해제되었습니다! 도형과 마찬가지로 색소를 추출하고 색칠기에 넣거 도형과 결합하여 색칠된 도형을 만들도록 하세요!

추신: 만약 당신이 색맹이라면, 설정에서 색맹 모드를 활성화하세요!" reward_mixer: @@ -638,24 +660,28 @@ storyRewards: 색소
를 얻을 수 있습니다! reward_stacker: title: 결합기 - desc: 결합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두 + desc: + 결합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 결합기를 통해 여러 도형을 붙이고 결합할 수 있습니다! 들어오는 두 도형의 모양이 서로 나란히 붙일 수 있다면, 하나의 도형으로 결합됩니다. 만약 서로 겹쳐진다면, 오른쪽 도형이 왼쪽 도형의 위에 쌓이게 됩니다! reward_splitter: title: 압축형 분배기 - desc: 밸런서의 새로운 형태인 분배기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을 + desc: + 밸런서의 새로운 형태인 분배기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 한 줄을 즉시 두 줄로 분배합니다! reward_tunnel: title: 터널 desc: 터널이 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트와 건물 아래로 공간을 만들어내 옮길 수 있습니다! reward_rotater_ccw: title: 반시계 방향 회전기 - desc: 반시계 방향 회전기가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼 + desc: + 반시계 방향 회전기가 잠금 해제되었습니다! 반시계 방향 회전기는 회전기의 다른 형태로, 이름처럼 들어오는 도형을 반시계 방향으로 90도만큼 회전시킵니다! 제작하려면 회전기를 선택한 후 'T' 키를 눌러 다른 형태로 전환하세요! reward_miner_chainable: title: 연쇄 추출기 - desc: "연쇄 추출기가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 앞에 + desc: + "연쇄 추출기가 잠금 해제되었습니다! 자원을 보다 더욱 효율적으로 추출할 수 있도록 앞에 있는 추출기로 자원을 보낼 수 있습니다!

추신: 이제 툴바에 있는 기존 추출기는 연쇄 추출기로 대체되었습니다!" reward_underground_belt_tier_2: @@ -664,15 +690,18 @@ storyRewards: 거리
를 운송할 수 있고 기존 터널과 겹쳐지지 않고도 자원을 보낼 수 있습니다! reward_cutter_quad: title: 4단 절단기 - desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 네 + desc: + 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 4단 절단기는 도형을 두 조각이 아닌 네 조각으로 자를 수 있습니다! reward_painter_double: title: 2단 색칠기 - desc: 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여 + desc: + 새로운 종류의 절단기가 잠금 해제되었습니다! 일반적인 색칠기와 거의 동일하지만, 하나의 색소를 사용하여 동시에 두 개의 도형을 색칠할 수 있습니다! reward_storage: title: 저장고 - desc: 저장고가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!

왼쪽 + desc: + 저장고가 잠금 해제되었습니다! 저장고는 최대 용량까지 도형을 저장할 수 있습니다!

왼쪽 출력이 우선되므로 오버플로 회로로도 활용될 수 있습니다! reward_freeplay: title: 자유플레이 @@ -682,32 +711,38 @@ storyRewards: 레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다. reward_blueprints: title: 청사진 - desc: 이제 공장의 일부를 복사하고 붙여넣는 기능을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채 + desc: + 이제 공장의 일부를 복사하고 붙여넣는 기능을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채 마우스로 드래그)한 뒤 'C' 키를 눌러 복사할 수 있습니다.

하지만 공짜는 아닙니다, 청사진 모양 도형을 허브에 저장하고 그것을 일부 사용해 붙여넣기 기능을 사용할 수 있습니다! (방금 당신이 만든 것입니다.) no_reward: title: 다음 레벨 - desc: "이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!

추신: 기존 공장을 파괴하지는 마세요. 후에 + desc: + "이번 레벨의 보상은 없네요. 대신 다음 레벨에서 줄겁니다!

추신: 기존 공장을 파괴하지는 마세요. 후에 업그레이드 잠금 해제되면 기존의 모든 도형이 필요합니다!" no_reward_freeplay: title: 다음 레벨 desc: 축하드립니다! reward_balancer: title: 밸런서 - desc: 밸런서가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 다른 + desc: + 밸런서가 잠금 해제되었습니다! 다목적 밸런서를 통해 여러 벨트의 아이템을 서로 다른 벨트로 분할하거나 합침으로써 더욱 거대한 공장을 만들 수 있습니다! reward_merger: title: 압축형 병합기 - desc: 밸런서의 새로운 형태인 병합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을 + desc: + 밸런서의 새로운 형태인 병합기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트 두 줄을 즉시 한 줄로 병합합니다! reward_belt_reader: title: 벨트 판독기 - desc: 벨트 판독기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.

그리고, + desc: + 벨트 판독기가 잠금 해제되었습니다! 이제 벨트의 처리량을 확인할 수 있습니다.

그리고, 전선이 잠금 해제될 때 까지 기다리신다면 정말 유용하게 사용할 수 있을 겁니다! reward_rotater_180: title: 180도 회전기 - desc: 180도 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔! + desc: + 180도 회전기가 잠금 해제되었습니다! 이제 도형을 바로 180도로 회전시킬 수 있습니다. (짜잔! :D) reward_display: title: 디스플레이 @@ -715,32 +750,37 @@ storyRewards: 있습니다.

추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!" reward_constant_signal: title: 일정 신호기 - desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호기가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, + desc: + 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호기가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.

일정 신호기는 도형, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)을 출력할 수 있습니다. reward_logic_gates: title: 논리 회로 - desc: 논리 회로가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!

+ desc: + 논리 회로가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!

논리 회로를 통해 이제 AND, OR, XOR, NOT 논리 연산을 할 수 있습니다.

보너스로, 트랜지스터도 지급되었습니다! reward_virtual_processing: title: 가상 처리 - desc: 도형의 처리를 시뮬레이션할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!

이제 전선 + desc: + 도형의 처리를 시뮬레이션할 수 있는 다양한 새로운 건물이 잠금 해제되었습니다!

이제 전선 레이어에서 도형에 대한 절단기, 회전기, 결합기 등을 가상으로 시뮬레이션할 수 있습니다! 이제 게임 진행에 있어 다음 세 가지의 방법이 존재합니다:

- 완전 자동화된 기계를 구축하고 허브에서 요구되는 도형을 제작합니다. (먼저 시도해볼 것을 권합니다!).

- 전선을 통해 멋진 것들 만듭니다.

- 평소처럼 게임을 진행합니다.

어떤 방식으로든, 재미있게 게임을 플레이해주시길 바랍니다! reward_wires_painter_and_levers: title: 전선과 4단 색칠기 - desc: " 방금 전선 레이어를 활성화하셨습니다: 이것은 일반 레이어 위에 존재하는 별개의 레이어로 수많은 + desc: + " 방금 전선 레이어를 활성화하셨습니다: 이것은 일반 레이어 위에 존재하는 별개의 레이어로 수많은 새로운 요소를 사용할 수 있습니다!

4단 색칠기를 활성화해 드리겠습니다 - 전선 레이어에서 색을 칠할 부분에 연결해 보세요!

전선 레이어로 전환하시려면 E키를 눌러주세요.

추신: 힌트를 활성화해서 전선 튜토리얼을 활성화해 보세요!" reward_filter: title: 아이템 선별기 - desc: 아이템 선별기가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽 + desc: + 아이템 선별기가 잠금 해제되었습니다! 전선 레이어의 신호와 일치하는지에 대한 여부로 아이템을 위쪽 출력이나 오른쪽 출력으로 보냅니다.

불 값 (1 또는 0)을 전달하여 완전히 활성화과 비활성화를 전환할 수 있습니다. reward_demo_end: @@ -761,7 +801,8 @@ settings: labels: uiScale: title: UI 크기 - description: 사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를 + description: + 사용자 인터페이스의 크기를 변경합니다. 인터페이스는 당신의 해상도에 따라 확장되는데 이 설정은 그 확장의 정도를 제어합니다. scales: super_small: 매우 작게 @@ -808,15 +849,18 @@ settings: light: 라이트 refreshRate: title: 틱 빈도 - description: 이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은 + description: + 이것은 초당 발생하는 게임 틱 수를 결정합니다. 일반적으로 틱 속도가 높을수록 정밀도는 향상되나 성능은 낮아집니다. 낮은 틱 빈도에서는 처리량이 정확하지 않을 수 있습니다. alwaysMultiplace: title: 다수 배치 항시 켜기 - description: 활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속 + description: + 활성화할 경우 모든 건물은 배치한 후 취소할 때 까지 커서에 선택된 상태를 유지합니다. 이 기능은 SHIFT 키를 계속 누르는 것과 같습니다. offerHints: title: 힌트와 튜토리얼 - description: 게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지 + description: + 게임 플레이하는 동안 힌트와 튜토리얼을 보여줄 지를 결정합니다. 또한 게임에 더 쉽게 빠져들 수 있도록 특정 레벨까지 특정한 UI 요소를 숨깁니다. enableTunnelSmartplace: title: 지능적인 터널 배치 @@ -845,7 +889,8 @@ settings: description: 색맹 사용자를 위해 게임을 플레이하는 데 도움을 주는 다양한 도구를 활성화합니다. rotationByBuilding: title: 건물 유형에 따른 방향 - description: 각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이 + description: + 각 건물 유형마다 개별적으로 마지막으로 설정했던 방향을 기억하도록 합니다. 다른 건물 변형을 자주 전환하는 경우 이 방법이 더욱 편할 수 있습니다. soundVolume: title: 효과음 볼륨 @@ -861,7 +906,8 @@ settings: description: 성능 향상을 위해 타일 그리드를 비활성화할 수 있습니다. 이 역시 게임을 더욱 깨끗하게 보여줍니다! clearCursorOnDeleteWhilePlacing: title: 우클릭 시 커서 지우기 - description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을 + description: + 기본적으로 활성화되어 있으며, 배치할 건물을 선택한 상태에서 마우스 우클릭 시 커서를 지웁니다. 비활성화할 경우, 건물을 커서에 선택한 채로 우클릭하면 바로 건물을 삭제할 수 있습니다. lowQualityTextures: title: 저품질 텍스처 (못생김) @@ -874,7 +920,8 @@ settings: description: 기본적으로 활성화되어 있으며, 자원 패치에서 피펫 기능을 사용 시 즉시 추출기를 선택합니다. simplifiedBelts: title: 벨트 단순화 (못생김) - description: 성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 정도로 + description: + 성능 향상을 위해 벨트를 가리킬 때를 제외한 모든 상황에서 벨트 아이템을 렌더링하지 않습니다. 이 기능을 사용할 정도로 심각한 성능 문제가 일어나지 않는 한, 이 설정을 사용할 필요는 없습니다. enableMousePan: title: 화면 가장자리 패닝 @@ -1085,7 +1132,7 @@ puzzleMenu: medium: 중간 hard: 어려움 dlcHint: DLC를 이미 구입하셨나요? 라이브러리에서 shapez.io를 오른쪽 클릭한 다음 - 속성… > DLC 메뉴를 선택해서 활성화되었는지 확인해주세요. + 속성… > DLC 메뉴를 선택해서 활성화되었는지 확인해주세요. backendErrors: ratelimit: 너무 빠른 시간 내 작업을 반복하고 있습니다. 조금만 기다려 주세요. invalid-api-key: 백엔드 서버와 통신할 수 없습니다. 게임을 업데이트하거나 재시작해 주세요 (잘못된 API 키).