From c3d819d2b6c2ba185f1a22ddaf452b6fae7fa5d5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Rincos926 Date: Sun, 29 Aug 2021 17:17:40 +0800 Subject: [PATCH] Update base-zh-TW.yaml formatting item, reward descriptions --- translations/base-zh-TW.yaml | 86 +++++++++++++++++++++--------------- 1 file changed, 51 insertions(+), 35 deletions(-) diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml index cfc5c7a3..09e8aca2 100644 --- a/translations/base-zh-TW.yaml +++ b/translations/base-zh-TW.yaml @@ -451,7 +451,7 @@ buildings: description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。 chainable: name: 鏈式開採機 - description: *miner_desc (鏈式開採機可以以頭接尾或側鏈結) + description: *miner_desc underground_belt: default: name: &underground_belt 隧道 @@ -525,14 +525,14 @@ buildings: description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。 splitter: name: 分流機(右) - description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和右側)。 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)。 splitter-inverse: name: 分流機(左) - description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個(頂部和左側)。 + description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。 storage: default: name: &storage 倉庫 - description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 + description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。 wire_tunnel: default: name: &wire_tunnel 電線交叉 @@ -569,7 +569,7 @@ buildings: filter: default: name: &filter 物件分類器 - description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制,「1(真值)」時全部輸出到。 + description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。 display: default: name: &display 顯示器 @@ -577,7 +577,7 @@ buildings: reader: default: name: &reader 輸送帶讀取機 - description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 + description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。 analyzer: default: name: &analyzer 圖形分析機 @@ -585,7 +585,7 @@ buildings: comparator: default: name: &comparator 比較機 - description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。 + description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。 virtual_processor: default: name: 虛擬切割機 @@ -622,53 +622,62 @@ storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 切割圖形 desc: >- - 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。 -

記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。 + 切割機已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。

+ 記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。 為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。 reward_rotater: title: 順時針旋轉 desc: >- - 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 + 順時針旋轉機已解鎖! + 它會順時針旋轉輸入的圖形90度。 reward_painter: title: 上色 desc: >- - 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。

備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。 + 上色機已解鎖! + 開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。

備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。 reward_mixer: title: 混色 desc: >- - 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! + 混色器已解鎖! + 在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色! reward_stacker: title: 拼貼 desc: >- - 圖形拼貼機已解鎖。如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! + 圖形拼貼機已解鎖! + 如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被到左邊的輸入上方! reward_splitter: title: 分流 desc: >- - 分流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。 + 分流機平衡機的變體)已解鎖! + - 它將單個輸送帶分流成兩個。 reward_tunnel: title: 隧道 desc: >- - 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了! + 隧道已解鎖! + 你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了! reward_rotater_ccw: title: 逆時針旋轉 desc: >- - 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 - 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。 + 逆時針旋轉機已解鎖! + 它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。 + 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能使用。 reward_miner_chainable: title: 鏈式開採 desc: >- - 鏈式開採機已解鎖。它是開採機的一個變體。 + 鏈式開採機已解鎖! + 它是開採機的一個變體。 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!

- PS: 工具列中舊的開採機已被取代。 + 備註:工具列中舊的開採機已被取代。 reward_underground_belt_tier_2: title: 二級隧道 desc: >- - 二級隧道已解鎖。這個隧道變體有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體! + 二級隧道已解鎖! + 這個隧道變體有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體! reward_cutter_quad: title: 四分切割 desc: >- 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。 - 它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個! + 它允許您將直接切割出形狀的四個邊角,而不是分成兩半! reward_painter_double: title: 雙倍上色 desc: >- @@ -676,13 +685,16 @@ storyRewards: 它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色! reward_storage: title: 倉庫 - desc: 倉庫 已解鎖: - 可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。

優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。 + desc: >- + 倉庫 已解鎖: + 它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。

+ 物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為溢流門。 reward_freeplay: title: 自由模式 - desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!

+ desc: >- + 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!

從現在開始,基地會有交付速率下限的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。

- 基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 + 基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。 reward_blueprints: title: 藍圖 desc: >- @@ -691,42 +703,46 @@ storyRewards: no_reward: title: 下一關 desc: >- - 這一關沒有獎勵,但是下一關有!

+ 這一關沒有獎勵,但是下一關會有!

備註:你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。 no_reward_freeplay: title: 下一關 - desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! + desc: >- + 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容! reward_balancer: title: 平衡物流 - desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。 + desc: >- + 平衡機已解鎖! + 在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。 reward_merger: title: 合流 desc: >- - 合流機平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 + 合流機平衡機的變體)已解鎖! + - 它會將兩個輸送帶整合成一個。 reward_belt_reader: title: 讀取輸送帶 desc: >- - 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。

+ 輸送帶讀取機已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。

當你解鎖電路層時,它會變得超有用! reward_rotater_180: title: 180度旋轉 desc: >- - 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) + 180度旋轉機已解鎖! - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D) reward_display: title: 顯示器 desc: >- - 顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!

+ 顯示器 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!

備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!" reward_constant_signal: title: 固定信號 - desc: 電路層上的固定信號已解鎖。 + desc: 電路層上的固定信號已解鎖! 舉例,將物件分類器連上固定信號會很有用。

固定信號可以輸出形狀顏色或是 布林值(1或0)。 reward_logic_gates: title: 邏輯閘 desc: >- - 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!

+ 邏輯閘已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!

有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。

錦上添花,我再送你電晶體! reward_virtual_processing: @@ -749,7 +765,7 @@ storyRewards: 備註:設定裡開啟提示來啟動教學!" reward_filter: title: 物件分類器 - desc: 物件分類器已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。

+ desc: 物件分類器已解鎖! 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。

你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。 reward_demo_end: title: 試玩結束