From c2d3de9e94d0e3869eed3c8808ddfc4d8e968bf8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nucleareal Date: Thu, 1 Oct 2020 17:35:25 +0900 Subject: [PATCH] Replaced Keys' Order Based on _en(original) --- translations/base-ja.yaml | 725 ++++++++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 422 insertions(+), 303 deletions(-) diff --git a/translations/base-ja.yaml b/translations/base-ja.yaml index 04c27857..4b0690b4 100644 --- a/translations/base-ja.yaml +++ b/translations/base-ja.yaml @@ -1,27 +1,27 @@ +--- steamPage: shortText: shapez.ioは無限のマップ内で様々な"形"を資源とし、段々と複雑になっていく形の作成や合成の自動化を目指して工場を構築するゲームです。 discordLinkShort: 公式Discord intro: >- - Shapez.ioは、様々な幾何学的形状を生成するために工場を建設する、落ち着いたゲームです。 + 工場の自動化ゲームはお好きですか?それなら間違いないでしょう! + + Shapez.ioは、様々な幾何学的形状を生成するために工場を建設する、落ち着いたゲームです。レベルが上がる毎に生成すべき形はどんどん複雑になり、工場を無限に広がるマップに拡張する必要があります。 - レベルが上がる毎に生成すべき形はどんどん複雑になり、工場を無限に広がるマップに拡張する必要があります。 + しかし、それだけでは不十分です。需要は指数関数的に上昇し、より多くの形状を生産する必要があり――"スケーリング"が、唯一の対抗策と成り得ます。最初は形状を加工するだけですが、後々着色も必要になってきます――それには色を抽出して、混ぜ合わせることが必要です! - しかし、それだけでは不十分です。需要は指数関数的に上昇し、より多くの形状を生産する必要があり――"スケーリング"が、唯一の対抗策と成り得ます。 - - 最初は形状を加工するだけですが、後々着色も必要になってきます――それには色を抽出して、混ぜ合わせることが必要です。 - - Steamでゲームを購入するとフルバージョンで遊ぶことができますが、まずshapez.ioでデモをプレイし、その後で決めることもできます。 + Steamでゲームを購入するとフルバージョンで遊ぶことができますが、まずshapez.ioでデモをプレイし、その後で決めることもできます! title_advantages: スタンドアロン版の特典 advantages: - 新しい12個のレベルが追加され、全部で26個のレベルになります。 - - 新しい18個のパーツが自動化工場建設のために使用できます。 - - 20個のアップデートティアによって多くの時間楽しむことができます。 - - ワイヤアップデートによって全く新次元の体験を得られます。 + - 新しい18個のパーツが自動化工場建設のために使用できます! + - 20個のアップデートティアによって多くの時間楽しむことができます! + - ワイヤアップデートによって全く新次元の体験を得られます! - ダークモード! - セーブ数の上限がなくなります。 - マップマーカー数の上限がなくなります。 - 私をサポートできる!❤️ title_future: 計画中の要素 + planned: - ブループリント (スタンドアロン版専用) - Steamの実績 @@ -31,6 +31,11 @@ steamPage: - サンドボックスモード - ……あともっとたくさんの要素! title_open_source: このゲームはオープンソースです! + + text_open_source: >- + 誰でも参加することができます。私はコミュニティに積極的に参加し、すべての提案を確認し、可能な場合はフィードバックしようとしています。 + + 完全なロードマップについては、Trello boardを確認してください! title_links: リンク links: discord: 公式Discord @@ -38,16 +43,12 @@ steamPage: subreddit: Subreddit source_code: ソースコード(GitHub) translate: 翻訳を助けてください! - text_open_source: >- - 誰でも参加することができます。私はコミュニティに積極的に参加し、すべての提案を確認し、 - 可能な場合はフィードバックしようとしています。 - 完全なロードマップについては、Trello boardを確認してください! global: loading: ロード中 error: エラー thousandsDivider: "," - decimalSeparator: . + decimalSeparator: "." suffix: thousands: k millions: M @@ -76,21 +77,24 @@ global: space: SPACE demoBanners: title: デモ版 - intro: スタンドアローン版を手に入れ、すべての機能をアンロックしましょう! + intro: >- + スタンドアローン版を手に入れ、すべての機能をアンロックしましょう! mainMenu: play: プレイ - changelog: 更新履歴 - importSavegame: インポート - openSourceHint: このゲームはオープンソースです - discordLink: 公式Discord - helpTranslate: 翻訳に参加 - browserWarning: このゲームはお使いのブラウザでは速度が落ちることがあります。スタンドアローン版を入手するか、Chromeでプレイすることでこの問題は避けられます。 - savegameLevel: レベル - savegameLevelUnknown: 不明なレベル continue: 続きから newGame: 新規ゲーム - madeBy: 制作者 + changelog: 更新履歴 subreddit: Reddit + importSavegame: インポート + openSourceHint: このゲームはオープンソースです + discordLink: 公式Discordサーバー + helpTranslate: 翻訳を助けてください! + madeBy: によって作られました + browserWarning: >- + このゲームはお使いのブラウザでは速度が落ちることがあります。スタンドアローン版を入手するか、Chromeでプレイすることでこの問題は避けられます。 + + savegameLevel: レベル + savegameLevelUnknown: 不明なレベル savegameUnnamed: 無名のデータ dialogs: buttons: @@ -105,86 +109,128 @@ dialogs: viewUpdate: アップデートを見る showUpgrades: アップグレード表示 showKeybindings: キー設定表示 + importSavegameError: title: インポートエラー - text: "セーブデータのインポートに失敗しました:" + text: >- + セーブデータのインポートに失敗しました: + importSavegameSuccess: title: セーブデータのインポートに成功 - text: セーブデータをインポートしました + text: セーブデータをインポートしました。 + + gameLoadFailure: title: ゲームが壊れています - text: "セーブデータのロードに失敗しました:" + text: >- + セーブデータのロードに失敗しました: + confirmSavegameDelete: title: 削除確認 - text: 本当に削除しますか? + text: >- + 本当に削除しますか?

+ レベル: ''

+ この操作は取り消しできません! + savegameDeletionError: title: 削除に失敗 - text: "セーブデータの削除に失敗しました:" + text: >- + セーブデータの削除に失敗しました: + restartRequired: title: 再起動が必要 text: 設定を反映するには再起動が必要です + + editKeybinding: title: キー設定の変更 - desc: 割当てるキーかマウスボタンを押してください。ESCでキャンセルします。 + desc: 割り当てるキーかマウスボタンを押してください。ESCでキャンセルします。 + resetKeybindingsConfirmation: title: キー設定のリセット desc: すべてのキー設定を初期値に戻します。実行する前によく確認してください。 + keybindingsResetOk: title: キー設定のリセット desc: キー設定を初期値に設定しました! + featureRestriction: title: デモ版 desc: アクセスした要素 () はデモ版では利用できません。スタンドアローン版の入手をご検討ください! + oneSavegameLimit: title: セーブデータ制限 desc: デモ版ではひとつのセーブデータのみ保持できます。既存のデータを削除するか、スタンドアローン版の入手をご検討ください! + updateSummary: title: 新アップデート! - desc: "前回からの変更点:" + desc: 前回からの変更点: + + upgradesIntroduction: title: アップグレード解除 desc: すべての納品された形はアップグレードの解除のためにカウントされています。作った生産ラインを削除しないようにしてください! アップグレードタブは画面の右上から確認できます。 + + + massDeleteConfirm: title: 削除確認 desc: 多数の建造物を削除しようとしています! ( 個の選択) 続行しますか? + + + massCutConfirm: + title: カット確認 + desc: 多数の建造物をカットしようとしています! ( 個の選択) 続行しますか? + + + massCutInsufficientConfirm: + title: カット確認 + desc: 設置コストが不足しています! 続行しますか? + + blueprintsNotUnlocked: title: 未解除 desc: レベル12をクリアしてブループリント機能を解除してください! + + keybindingsIntroduction: title: 便利なキー設定 - desc: "このゲームには大規模な工場の構築をスムーズにするため、沢山のキー設定があります。 - 以下に数例を示します。詳細はキー設定を確認してください

CTRL + ドラッグ: 削除範囲を指定
SHIFT: 押し続けると1種の建造物を連続配置
ALT: 設置されたベルトの方向を逆転させる
" + desc: >- + このゲームには大規模な工場の構築をスムーズにするため、沢山のキー設定があります。 + 以下に数例を示します。詳細はキー設定を確認してください

+ CTRL + ドラッグ: 削除範囲を指定
+ SHIFT: 押し続けると1種の建造物を連続配置
+ ALT: 設置されたベルトの方向を逆転させる
+ createMarker: title: マーカーを設置 titleEdit: マーカーを編集 desc: わかりやすい名前をつけてください。形を表す短いキーを含めることもできます。(ここから生成できます) + editSignal: + title: 信号を設定 + descItems: >- + プリセットを選択: + descShortKey: もしくは形を表す短いキーを入力してください。 (ここから生成できます) + markerDemoLimit: desc: デモ版ではマーカー設置は2つまでに制限されています。スタンドアローン版は無制限です! - massCutConfirm: - title: カット確認 - desc: 多数の建造物をカットしようとしています! ( 個の選択) 続行しますか? - massCutInsufficientConfirm: - title: カット確認 - desc: 設置コストが不足しています! 続行しますか? + exportScreenshotWarning: title: スクリーンショット出力 desc: スクリーンショット出力を実行します。この処理は工場の全体像があまりに大きいと、 ゲームが遅くなったりクラッシュしてしまう可能性があります! - editSignal: - title: 信号をセット - descItems: "プリセットを選択:" - descShortKey: もしくは形を表す短いキーを入力してください。 (ここから生成できます) + renameSavegame: title: セーブデータの名前を変更 desc: セーブデータの名前を変更することができます + entityWarning: title: パフォーマンスの警告 desc: あなたは沢山の工場を配置しましたが、このゲームは無限の建物を処理できるわけではありません。 これは友好的なリマインダですが、より工場をコンパクトにすることに挑戦してみてください。 ingame: + + keybindingsOverlay: moveMap: マップ移動 selectBuildings: 範囲選択 @@ -205,9 +251,30 @@ ingame: clearSelection: 選択範囲をクリア pipette: ピペット switchLayers: レイヤーを変更 + + + colors: + red: 赤 + green: 緑 + blue: 青 + yellow: 黄 + purple: マゼンタ + cyan: シアン + white: 白 + black: 黒 + uncolored: 無色 + + + buildingPlacement: cycleBuildingVariants: キーを押して変更 hotkeyLabel: "ホットキー: " + + + + + + infoTexts: speed: スピード range: レンジ @@ -216,41 +283,37 @@ ingame: itemsPerSecond: アイテム / 秒 itemsPerSecondDouble: (x2) tiles: タイル + + + levelCompleteNotification: levelTitle: レベル completed: 完了 unlockText: を解除! buttonNextLevel: 次のレベル + + + notifications: newUpgrade: 新しいアップグレードが利用可能です! gameSaved: ゲームをセーブしました。 freeplayLevelComplete: レベル をクリアしました! + + shop: title: アップグレード buttonUnlock: アップグレード tier: 第 段階 + + + + tierLabels: - - I - - II - - III - - IV - - V - - VI - - VII - - VIII - - IX - - X - - XI - - XII - - XIII - - XIV - - XV - - XVI - - XVII - - XVIII - - XIX - - XX + [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII, XIII, XIV, XV, XVI, XVII, XVIII, XIX, XX] maximumLevel: 最大レベル (スピード x) + + + statistics: title: 統計情報 dataSources: @@ -264,58 +327,66 @@ ingame: title: 納品済 description: 中央の建造物に納品された形の総数です。 noShapesProduced: まだ形が生産されていません。 + + shapesDisplayUnits: second: / 秒 minute: / 分 hour: / 時間 + + settingsMenu: playtime: プレイ時間 + buildingsPlaced: 建造物 beltsPlaced: ベルト + buttons: - continue: コンティニュー + continue: 続ける settings: 設定 menu: メニューに戻る + + tutorialHints: title: ヒントが必要ですか? showHint: ヒントを見る hideHint: 閉じる + + blueprintPlacer: cost: コスト + + waypoints: waypoints: マーカー hub: HUB - description: マーカーを左クリックでその場所にジャンプ、右クリックで削除します。

- キーを押すことで現在地にマーカーを設置します。選択した位置で右クリックすることでもマーカー設置できます。 + description: >- + マーカーを左クリックでその場所にジャンプ、右クリックで削除します。

+ キーを押すことで現在地にマーカーを設置します。選択した位置で右クリックすることでもマーカー設置できます。 creationSuccessNotification: マーカーを設置しました - interactiveTutorial: - title: チュートリアル - hints: - 1_1_extractor: 抽出機円の形 の上において抽出しましょう! - 1_2_conveyor: "抽出機を コンベアベルト でHUBまで繋げましょう!

Tip: - マウスのドラッグ でベルトを引けます。" - 1_3_expand: "このゲームは放置系のゲームではありません! - もっと早く要件を満たせるように、追加の抽出機とベルトを設置しましょう。

Tip: - SHIFT - キーを押し続けると抽出機を連続配置できます。Rキーで設置方向を回転できます。" - colors: - red: 赤 - green: 緑 - blue: 青 - yellow: 黄 - purple: 紫 - cyan: シアン - white: 白 - uncolored: 無色 - black: 黒 shapeViewer: title: レイヤー empty: 空 copyKey: キーをコピー + + + interactiveTutorial: + title: チュートリアル + hints: + 1_1_extractor: 抽出機円の形 の上において抽出しましょう! + 1_2_conveyor: >- + 抽出機を コンベアベルト でHUBまで繋げましょう!

Tip: マウスのドラッグ でベルトを引けます。 + + 1_3_expand: "このゲームは放置系のゲームではありません! + もっと早く要件を満たせるように、追加の抽出機とベルトを設置しましょう。

Tip: + SHIFT + キーを押し続けると抽出機を連続配置できます。Rキーで設置方向を回転できます。" + connectedMiners: one_miner: 1個の抽出機 n_miners: 個の抽出機 limited_items: に制限されます + watermark: title: デモバージョン desc: Steamバージョンの特典を確認するには、ここをクリックしてください! @@ -350,16 +421,16 @@ ingame: desc: 余暇に制作しています! shopUpgrades: belt: - name: ベルト、ディストリビュータ & トンネル + name: ベルト、ディストリビュータとトンネル description: スピード x → x miner: name: 抽出機 description: スピード x → x processors: - name: 切断、回転 & 積み重ね + name: 切断、回転と積み重ね description: スピード x → x painting: - name: 混合 & 着色 + name: 混合と着色 description: スピード x → x buildings: hub: @@ -369,75 +440,25 @@ buildings: endOfDemo: お試し終了 belt: default: - name: コンベアベルト + name: &belt コンベアベルト description: アイテムを輸送します。マウスドラッグで連続配置できます。 miner: default: - name: 抽出機 + name: &miner 抽出機 description: 形や色の上に設置することで抽出できます。 chainable: name: 連鎖抽出機 description: 形や色の上に設置することで抽出できます。連鎖設置可能です。 underground_belt: default: - name: トンネル + name: &underground_belt トンネル description: 建造物や他のベルトの地下を通してベルトを配置できます。 tier2: name: トンネル レベルII description: 建造物や他のベルトの地下を通してベルトを配置できます。 - cutter: +balancer: default: - name: 切断機 - description: 形を上下の直線で切断し、双方を出力します。もしひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと出力が詰まって停止することに注意してください! - quad: - name: 切断機 (四分割) - description: 形を四分割します。もしひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと出力が詰まって停止することに注意してください! - rotater: - default: - name: 回転機 - description: 形を時計回り方向に90度回転します。 - ccw: - name: 回転機 (逆) - description: 形を反時計回り方向に90度回転します。 - rotate180: - name: 回転機 (180度) - description: 形を180度回転します。 - stacker: - default: - name: 積層機 - description: 入力アイテムを積み重ねます。もしうまく統合できなかった場合は、右の入力アイテムを左の入力アイテムの上に重ねます。 - mixer: - default: - name: 混合機 - description: 2つの色を加算混合で混ぜ合わせます。 - painter: - default: - name: 着色機 - description: 左から入力された形の全体を、右から入力された色で着色します。 - double: - name: 着色機 (ダブル) - description: 左から入力された形を、上から入力された色で着色します。 - quad: - name: 着色機 (四分割) - description: 入力された形を四分割づつ別の色で塗り分けられます。 - mirrored: - name: 着色機 - description: 左から入力された形の全体を、右から入力された色で着色します。 - trash: - default: - name: ゴミ箱 - description: すべての辺からの入力を破棄します。永遠に。 - wire: - default: - name: エネルギーワイヤ - description: エネルギーを運ぶことができます。 - second: - name: ワイヤ - description: 形状、色、真偽値(1/0)の信号を運ぶことができます。 - 異なる色のワイヤは互いに接続しません。 - balancer: - default: - name: 分配機/合流機 + name: &balancer 分配機/合流機 description: 多機能 - すべての入力をすべての出力に均等に分配します。 merger: name: 合流機(コンパクト) @@ -451,24 +472,76 @@ buildings: splitter-inverse: name: 分配機(コンパクト) description: 1つの入力を2つの出力に分配します。 + cutter: + default: + name: &cutter 切断機 + description: 形を上下の直線で切断し、双方を出力します。もしひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと出力が詰まって停止することに注意してください! + quad: + name: 切断機 (四分割) + description: 形を四分割します。もしひとつの出力しか使わない場合、他の出力を破棄しないと出力が詰まって停止することに注意してください! + rotater: + default: + name: &rotater 回転機 + description: 形を時計回り方向に90度回転します。 + ccw: + name: 回転機 (逆) + description: 形を反時計回り方向に90度回転します。 + rotate180: + name: 回転機 (180度) + description: 形を180度回転します。 + stacker: + default: + name: &stacker 積層機 + description: 入力アイテムを積み重ねます。もしうまく統合できなかった場合は、右の入力アイテムを左の入力アイテムの上に重ねます。 + mixer: + default: + name: &mixer 混合機 + description: 2つの色を加算混合で混ぜ合わせます。 + painter: + default: + name: &painter 着色機 + description: &painter_desc 左から入力された形の全体を、上から入力された色で着色します。 + mirrored: + name: *painter + description: 左から入力された形の全体を、下から入力された色で着色します。 + double: + name: 着色機 (ダブル) + description: 左から入力された形を、上から入力された色で着色します。 + quad: + name: 着色機 (四分割) + description: 入力された形を四分割づつ別の色で塗り分けられます。 + + trash: + default: + name: &trash ゴミ箱 + description: すべての辺からの入力を破棄します。永遠に。 storage: default: - name: ストレージ - description: 所定の容量まで、アイテムを蓄えることができます。左側の出力が優先され、右側は - 左側が詰まった際に使用されます。 + name: &storage ストレージ + description: >- + 所定の容量まで、アイテムを蓄えることができます。左側の出力が優先され、オーバーフローゲートとして利用できます。 + wire: + default: + name: &wire ワイヤ + description: &wire_desc 形状、色、真偽値(1/0)の信号を運ぶことができます。異なる色のワイヤは互いに接続しません。 + second: + name: *wire + description: *wire_desc + wire_tunnel: default: - name: 交差ワイヤ + name: &wire_tunnel 交差ワイヤ description: 2本のワイヤを接続させることなく交差させることができます。 constant_signal: default: - name: 定数信号 + name: &constant_signal 定値信号 description: 常に同じ値を出力します。形状、色、真偽値(1/0)が使用できます。 lever: default: - name: スイッチ - description: ワイヤ上に真偽値(1/0)を出力できます。スイッチを押すことで1と0を切り替えることができ、 - それを利用してアイテムフィルタ等を制御できます。 + name: &lever スイッチ + description: >- + ワイヤ上に真偽値(1/0)を出力できます。スイッチを押すことで1と0を切り替えることができ、 + それを利用してアイテムフィルタ等を制御できます。 logic_gate: default: name: ANDゲート @@ -484,38 +557,42 @@ buildings: description: 両方の入力のうち少なくとも片方が真らしいなら、真偽値"1"を出力します。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) transistor: default: - name: トランジスタ - description: 横からの入力が真らしいなら、下からの入力を通過させます。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) + name: &transistor トランジスタ + description: &transistor_desc 横からの入力が真らしいなら、下からの入力を通過させます。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) mirrored: - name: トランジスタ - description: 横からの入力が真らしいなら、下からの入力を通過させます。(真らしいとは、形状、色、または真偽値"1"のことです) + name: *transistor + description: *transistor_desc filter: default: - name: アイテムフィルタ - description: 入力された信号と一致するアイテムを上部に通過させ、残りを右側に通過させます。 - 真偽値(1/0)でも制御できます。 + name: &filter アイテムフィルタ + description: >- + 入力された信号と一致するアイテムを上部に通過させ、残りを右側に通過させます。 + 真偽値(1/0)でも制御できます。 display: default: - name: ディスプレイ - description: 入力された信号をディスプレイに表示します。 - 形状、色、真偽値のいずれでも可能です。 + name: &display ディスプレイ + description: >- + 入力された信号をディスプレイに表示します。 + 形状、色、真偽値のいずれでも可能です。 reader: default: - name: ベルトリーダ - description: 平均スループットを計測できます。 アンロック後は、 - 最後に通過したアイテムの情報を出力します。 + name: &reader ベルトリーダ + description: >- + 平均スループットを計測できます。 アンロック後は、 + 最後に通過したアイテムの情報を出力します。 analyzer: default: - name: 形状解析機 + name: &analyzer 形状解析機 description: 形状の最下層の右上の形状を分析し、形状と色に分解します。 comparator: default: - name: 比較機 - description: 両方の信号が完全に一致している場合、真偽値"1"を出力します。 - 形状、色、真偽値を比較できます。 + name: &comparator 比較機 + description: >- + 両方の信号が完全に一致している場合、真偽値"1"を出力します。 + 形状、色、真偽値を比較できます。 virtual_processor: default: - name: 仮想切断機 + name: &virtual_processor 仮想切断機 description: 形状の信号を2つに切断できます。 rotater: name: 仮想回転機 @@ -532,31 +609,33 @@ buildings: item_producer: default: name: なんでも抽出機 - description: サンドボックスモードでのみ使用可能で、ワイヤレイヤーで与えられた信号の形状を - 通常レイヤーに出力します。 + description: サンドボックスモードでのみ使用可能で、ワイヤレイヤーで与えられた信号の形状を通常レイヤーに出力します。 + storyRewards: reward_cutter_and_trash: title: 形の切断 - desc: 切断機が利用可能になりました。これは入力された形を、向きを考慮せず上下の直線で半分に切断します。

利用しない側の出力に注意しましょう。破棄するなどをしない限り詰まって停止してしまいます - - このためにゴミ箱も用意しました。入力アイテムをすべて破棄できます。 + desc: 切断機が利用可能になりました。これは入力された形を、向きを考慮せず上下の直線で半分に切断します。

利用しない側の出力に注意しましょう。破棄するなどをしない限り詰まって停止してしまいます - このためにゴミ箱も用意しました。入力アイテムをすべて破棄できます。 reward_rotater: title: 回転 desc: 回転機が利用可能になりました。形を時計回り方向に90度回転させます。 reward_painter: title: 着色 - desc: 着色機が利用可能になりました。(今まで形状でやってきた方法で)色を抽出し、 + desc: >- + 着色機が利用可能になりました。(今まで形状でやってきた方法で)色を抽出し、 形状と合成することで着色します!

追伸: もし色覚特性をお持ちでしたら、 設定に色覚特性モードがあります! reward_mixer: title: 色の混合 - desc: 混合機が利用可能になりました。 - + desc: >- + 混合機が利用可能になりました。 - この建造物は2つの色を加算混合で混ぜ合わせます。 reward_stacker: title: 積層機 desc: 積層機で形を組み合わせ可能になりました。双方の入力を組み合わせ、もし連続した形になっていればそれらは融合してひとつになります! もしできなかった場合は、左の入力の上に右の入力が重なります。 - reward_splitter: + reward_balancer: title: 分配機/合流機 - desc: 多機能な分配機/合流機が利用可能になりました。 - + desc: >- + 多機能な分配機/合流機が利用可能になりました。 - より大規模な工場を構築するため、複数のベルト間でアイテムを合流、分配できます!

reward_tunnel: title: トンネル @@ -572,49 +651,55 @@ storyRewards: title: トンネル レベルII desc: トンネルのバリエーションが利用可能になりました。 - 距離拡張版が追加され、以前のものと組み合わせて目的に応じて利用することができます! - reward_cutter_quad: - title: 四分割 - desc: 切断機のバリエーションが利用可能になりました。 - - 上下の二分割ではなく、四分割に切断できます! - reward_painter_double: - title: 着色機 (ダブル) - desc: 着色機のバリエーションが利用可能になりました。 - - 通常の着色機と同様に機能しますが、ひとつの色の消費で一度に2つの形を着色処理できます! - reward_storage: - title: 余剰の貯蓄 - desc: ゴミ箱のバリエーションが利用可能になりました。 - 容量上限までアイテムを格納することができます! - reward_freeplay: - title: フリープレイ - desc: やりましたね! フリープレイモードが利用可能になりました。 - これからは形はランダムに生成されます! - (ご心配なく。スタンドアローン版はさらなる追加コンテンツが計画されています) - reward_blueprints: - title: ブループリント - desc: 工場の建造物のコピー&ペーストが利用可能になりました! 範囲選択(CTRLキーを押したままマウスドラッグ)した状態で、'C'キーを押すことでコピーができます。

ペーストはタダではありません。ブループリントの形を生産することで可能になります!(たった今納品したものです) - no_reward: - title: 次のレベル - desc: "このレベルには報酬はありません。次にはあるでしょう!

PS: すでに作った生産ラインは削除しないようにしましょう。 - - 生産された形はすべて、後にアップグレードの解除のために必要になりま\ - す!" - no_reward_freeplay: - title: 次のレベル - desc: おめでとうございます! スタンドアローン版ではさらなる追加要素が計画されています! - reward_balancer: - title: 分配機/合流機 - desc: 多機能な分配機が利用可能になりました! - 複数のベルトによる分配や合流が可能になり、より大きな工場が建設できます! reward_merger: title: コンパクトな合流機 desc: 合流機コンパクトバージョンが利用可能になりました! 2つの入力を1つの出力に合流させます! + reward_splitter: + title: Compact Splitter + desc: >- + You have unlocked a splitter variant of the balancer - It accepts one input and splits them into two! reward_belt_reader: title: ベルトリーダ - desc: ベルトリーダが利用可能になりました! + desc: >- + ベルトリーダが利用可能になりました! ベルトのスループットを計測できます! ワイヤーのロックが解除されれば、より便利になります! + reward_cutter_quad: + title: 四分割 + desc: >- + 切断機のバリエーションが利用可能になりました。 - + 上下の二分割ではなく、四分割に切断できます! + reward_painter_double: + title: 着色機 (ダブル) + desc: >- + 着色機のバリエーションが利用可能になりました。 - + 通常の着色機と同様に機能しますが、ひとつの色の消費で一度に2つの形を着色処理できます! + reward_storage: + title: 余剰の貯蓄 + desc: >- + ゴミ箱のバリエーションが利用可能になりました。 - 容量上限までアイテムを格納することができます! + + reward_blueprints: + title: ブループリント + desc: 工場の建造物のコピー&ペーストが利用可能になりました! 範囲選択(CTRLキーを押したままマウスドラッグ)した状態で、'C'キーを押すことでコピーができます。

ペーストはタダではありません。ブループリントの形を生産することで可能になります!(たった今納品したものです) reward_rotater_180: title: 180度の回転 - desc: 回転機のバリエーションが利用可能になりました! + desc: >- + 回転機のバリエーションが利用可能になりました! 180度の回転ができるようになります!(サプライズ! :D) + reward_wires_painter_and_levers: + title: ワイヤ&着色機(四分割) + desc: >- + ワイヤレイヤが利用可能になりました!: 通常レイヤとは別のレイヤーであり、異なる機能が使用できます!

+ 最初に、着色機(四分割)が利用可能です。着色したいスロットを、ワイヤレイヤで接続します。

+ ワイヤレイヤに切り替えるには、Eを押します。 + reward_filter: + title: アイテムフィルタ + desc: >- + アイテムフィルタが利用可能になりました! ワイヤレイヤの信号と一致するかどうかに応じて、 + アイテムを上部または右側の出力に分離します。

真偽値(0/1)信号を利用することで + どんなアイテムでも通過させるか、または通過させないかを選ぶこともできます。 reward_display: title: ディスプレイ desc: ディスプレイが利用可能になりました! ワイヤレイヤで信号を @@ -631,24 +716,35 @@ storyRewards: AND, OR, XOR and NOTを計算できます!

ボーナスとしてトランジスタも追加しました! reward_virtual_processing: title: 仮想処理 - desc: 形状処理をシミュレートできる新しい部品を沢山追加しました!

+ desc: >- + 形状処理をシミュレートできる新しい部品を沢山追加しました!

ワイヤレイヤで切断、回転、積層をシミュレートできるようになりました。 - これからゲームを続けるにあたり、3つの方法があります:

- - 完全自動化された機械を構築し、HUBが要求する形状を作成する(試してみることをオススメします!)。

- ワイヤでイカしたものを作る。

今までのように工場を建設する。

いずれにしても、楽しんでください! - reward_wires_painter_and_levers: - title: ワイヤ&着色機(四分割) - desc: ワイヤレイヤが利用可能になりました!: 通常レイヤとは別のレイヤーであり、異なる機能が使用できます!

- 最初に、着色機(四分割)が利用可能です。着色したいスロットを、ワイヤレイヤで接続します。

- ワイヤレイヤに切り替えるには、Eを押します。 - reward_filter: - title: アイテムフィルタ - desc: アイテムフィルタが利用可能になりました! ワイヤレイヤの信号と一致するかどうかに応じて、 - アイテムを上部または右側の出力に分離します。

真偽値(0/1)信号を利用することで - どんなアイテムでも通過させるか、または通過させないかを選ぶこともできます。 + これからゲームを続けるにあたり、3つの方法があります:

+ - 完全自動化された機械を構築し、HUBが要求する形状を作成する(試してみることをオススメします!)。

+ - ワイヤでイカしたものを作る。

+ - 今までのように工場を建設する。

+ いずれにしても、楽しんでください! + + no_reward: + title: 次のレベル + desc: >- + このレベルには報酬はありません。次にはあるでしょう!

補足: すでに作った生産ラインは削除しないようにしましょう。 - + 生産された形はすべて、後にアップグレードの解除のために必要になります! + no_reward_freeplay: + title: 次のレベル + desc: >- + おめでとうございます! + reward_freeplay: + title: フリープレイ + desc: >- + やりましたね! フリープレイモードが利用可能になりました。 - これからは納品すべき形はランダムに生成されます!

+ 今後、ハブにはスループットが必要になるため、要求する形状を自動的に納品するマシンを構築することを強くお勧めします!

+ ハブは要求する形状をワイヤー層に出力するので、それを分析し自動的に調整する工場を作成するだけです。 + reward_demo_end: title: お試し終了 - desc: デモ版の最後に到達しました! + desc: >- + デモ版の最後に到達しました! settings: title: 設定 categories: @@ -661,16 +757,30 @@ settings: staging: Staging prod: Production buildDate: にビルド + rangeSliderPercentage: % labels: uiScale: title: 画面表示サイズ - description: ユーザーインターフェイスのサイズを変更します。解像度をベースに調整されますが、この設定でそれを変更できます。 + description: >- + ユーザーインターフェイスのサイズを変更します。解像度をベースに調整されますが、この設定でそれを変更できます。 scales: super_small: 極小 small: 小 regular: 普通 large: 大 huge: 極大 + autosaveInterval: + title: オートセーブ間隔 + description: >- + ゲームが自動的にセーブされる頻度を設定します。無効化することも可能です。 + + intervals: + one_minute: 1分 + two_minutes: 2分 + five_minutes: 5分 + ten_minutes: 10分 + twenty_minutes: 20分 + disabled: 無効 scrollWheelSensitivity: title: ズーム感度 description: マウスやトラックパッドでのズーム感度を変更します。 @@ -680,9 +790,22 @@ settings: regular: 普通 fast: 速 super_fast: 超速 + movementSpeed: + title: 移動速度 + description: キーボードを使用した際の画面の移動速度を変更します。 + speeds: + super_slow: 激遅 + slow: 遅い + regular: 普通 + fast: 速い + super_fast: 超速 + extremely_fast: ちょっぱや language: title: 言語 description: 言語を変更します。すべての翻訳はユーザーからの協力で成り立っており、まだ完全には完了していない可能性があります! + enableColorBlindHelper: + title: 色覚モード + description: 色覚特性を持っていてもゲームがプレイできるようにするための各種ツールを有効化します。 fullscreen: title: フルスクリーン description: フルスクリーンでのプレイが推奨です。スタンドアローン版のみ変更可能です。 @@ -692,6 +815,13 @@ settings: musicMuted: title: BGMミュート description: 有効に設定するとすべてのBGMをミュートします。 + soundVolume: + title: 音量(SE) + description: 効果音の音量を設定してください。 + + musicVolume: + title: 音量(BGM) + description: 音楽の音量を設定してください。 theme: title: ゲームテーマ description: ゲームテーマを選択します。 (ライト / ダーク). @@ -707,16 +837,7 @@ settings: offerHints: title: ヒントとチュートリアル description: ゲーム中、ヒントとチュートリアルを表示します。レベルごとに不要なUI要素も非表示になり、ゲームに集中しやすくなります。 - movementSpeed: - title: 移動速度 - description: キーボードを使用した際の画面の移動速度を変更します。 - speeds: - super_slow: 極遅 - slow: 遅 - regular: 普通 - fast: 速 - super_fast: 超速 - extremely_fast: 超々速 + enableTunnelSmartplace: title: スマートトンネル description: 有効にすると、トンネルを設置した際に不要なベルトを自動的に除去します。 @@ -724,34 +845,17 @@ settings: vignette: title: ビネット description: 画面の隅を暗くして文字を読みやすくするビネットを有効化します。 - autosaveInterval: - title: オートセーブ間隔 - description: ゲームが自動的にセーブされる頻度を設定します。無効化することも可能です。 - intervals: - one_minute: 1分 - two_minutes: 2分 - five_minutes: 5分 - ten_minutes: 10分 - twenty_minutes: 20分 - disabled: 無効 + rotationByBuilding: + title: 回転の記憶(部品別) + description: それぞれの部品ごとの回転を記憶させます。頻繁に設置物を変更する場合、より快適に建設が行なえます。 compactBuildingInfo: title: コンパクトな建造物情報 description: レートのみを表示することで、建造物の情報ボックスを短くします。選択しない場合は、説明文と画像も表示されます。 disableCutDeleteWarnings: title: カット/削除の警告を無効化 - description: 100個以上のエンティティをカット/削除する際に表示される警告ダイアログを無効にします。 - enableColorBlindHelper: - title: 色覚モード - description: 色覚特性を持っていてもゲームがプレイできるようにするための各種ツールを有効化します。 - rotationByBuilding: - title: 回転の記憶(部品別) - description: それぞれの部品ごとの回転を記憶させます。頻繁に設置物を変更する場合、より快適に建設が行なえます。 - soundVolume: - title: 音量(SE) - description: 効果音の音量を設定してください。 - musicVolume: - title: 音量(BGM) - description: 音楽の音量を設定してください。 + description: >- + 100個以上のエンティティをカット/削除する際に表示される警告ダイアログを無効にします。 + lowQualityMapResources: title: リソース表示の簡易化 description: ズームインしたときのリソース表示を簡素化して、パフォーマンスを向上させます。 @@ -782,11 +886,14 @@ settings: enableMousePan: title: マウスで画面を移動 description: 画面の端にカーソルを合わせることで移動できます。移動速度を設定することで、速度を変更できます。 - rangeSliderPercentage: % + keybindings: title: キー設定 - hint: "Tip: CTRL, SHIFT, ALTを利用するようにしてください。これらはそれぞれ建造物配置の際の機能があります。" + hint: >- + Tip: CTRL, SHIFT, ALTを利用するようにしてください。これらはそれぞれ建造物配置の際の機能があります。 + resetKeybindings: キー設定をリセット + categoryLabels: general: アプリケーション ingame: ゲーム @@ -802,64 +909,75 @@ keybindings: mapMoveRight: 右移動 mapMoveDown: 下移動 mapMoveLeft: 左移動 + mapMoveFaster: より速く移動 centerMap: マップ中央移動 + mapZoomIn: ズームイン mapZoomOut: ズームアウト createMarker: マーカー設置 + menuOpenShop: アップグレード menuOpenStats: 統計情報 menuClose: メニューを閉じる + toggleHud: HUD切り替え toggleFPSInfo: FPS、デバッグ情報表示切り替え - belt: コンベアベルト - underground_belt: トンネル - miner: 抽出機 - cutter: 切断機 - rotater: 回転機 - stacker: 積層機 - mixer: 混合機 - painter: 着色機 - trash: ゴミ箱 + switchLayers: レイヤを変更 + exportScreenshot: 工場の全体像を画像出力 + + # --- Do not translate the values in this section + belt: *belt + balancer: *balancer + underground_belt: *underground_belt + miner: *miner + cutter: *cutter + rotater: *rotater + stacker: *stacker + mixer: *mixer + painter: *painter + trash: *trash + storage: *storage + wire: *wire + constant_signal: *constant_signal + logic_gate: Logic Gate + lever: *lever + filter: *filter + wire_tunnel: *wire_tunnel + display: *display + reader: *reader + virtual_processor: *virtual_processor + transistor: *transistor + analyzer: *analyzer + comparator: *comparator + item_producer: なんでも抽出機(サンドボックス) + # --- + + pipette: スポイト rotateWhilePlacing: 回転 - rotateInverseModifier: "Modifier: 逆時計回りにする" + rotateInverseModifier: >- + Modifier: 逆時計回りにする cycleBuildingVariants: バリエーション変更 confirmMassDelete: 複数選択削除の確認 + pasteLastBlueprint: 直前のブループリントをペーストする cycleBuildings: 建造物の選択 + lockBeltDirection: ベルトプランナーを有効化 + switchDirectionLockSide: >- + プランナー: 通る側を切り替え + copyWireValue: >- + ワイヤ: カーソルに合っている形状信号をキーとしてコピー massSelectStart: マウスドラッグで開始 massSelectSelectMultiple: 複数範囲選択 massSelectCopy: 範囲コピー + massSelectCut: 範囲カット + placementDisableAutoOrientation: 自動向き合わせ無効 placeMultiple: 配置モードの維持 placeInverse: ベルトの自動向き合わせを逆転 - pasteLastBlueprint: 直前のブループリントをペーストする - massSelectCut: 範囲カット - exportScreenshot: 工場の全体像を画像出力 - mapMoveFaster: より速く移動 - lockBeltDirection: ベルトプランナーを有効化 - switchDirectionLockSide: "プランナー: 通る側を切り替え" - pipette: スポイト - switchLayers: レイヤを変更 - wire: 電力ワイヤ - balancer: 分配機/合流機 - storage: ストレージ - constant_signal: 定数信号 - logic_gate: 論理ゲート - lever: スイッチ - filter: アイテムフィルタ - wire_tunnel: 交差ワイヤ - display: ディスプレイ - reader: ベルトリーダ - virtual_processor: 仮想処理機 - transistor: トランジスタ - analyzer: 形状解析機 - comparator: 比較機 - item_producer: なんでも抽出機(サンドボックス) - copyWireValue: カーソルに合っている形状信号をキーとしてコピー + about: title: このゲームについて body: >- - このゲームはオープンソースであり、Tobias Springer (私)によって開発されています。

+ このゲームはオープンソースであり、Tobias Springer (私)によって開発されています。

開発に参加したい場合は以下をチェックしてみてください。shapez.io on github.

@@ -877,7 +995,9 @@ demo: oneGameLimit: セーブデータの1個制限 customizeKeybindings: キー設定のカスタマイズ exportingBase: 工場の全体像の画像出力 + settingNotAvailable: デモ版では利用できません。 + tips: - ハブは現在指定されている形状だけではなく、あらゆる種類の入力を受け付けることができます。 - あなたの工場が拡張可能か確認してください - あとで報われるでしょう! @@ -898,7 +1018,6 @@ tips: - トンネルを忘れないでください。 - 最大限の効率を得るためには、アイテムを均等に分割する必要はありません。 - SHIFTを押したままベルトを設置するとベルトプランナーが有効になり、 - 長いベルトを簡単に設置できます。 - 切断機は向きを考慮せず、常に垂直に切断します。 - 白を作るためには、3色全てを混ぜます。 - ストレージは優先出力を優先して出力します。 @@ -933,6 +1052,6 @@ tips: - このゲームにはたくさんの設定があります!是非チェックしてみてください! - ハブを示すマーカーには、その方向を示す小さなコンパスがあります。 - ベルトをクリアするには、範囲選択して同じ場所に貼り付けをします。 - - F4を押すことで、FPSを表示することができます。 + - F4を押すことで、FPSとTickレートを表示することができます。 - F4を2回押すと、マウスとカメラの座標を表示することができます。 - 左のピン留めされた図形をクリックして、固定を解除できます。