From b1b76e23d45977f41874b4d3977f107a0a33ac89 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com> Date: Sat, 12 Jun 2021 15:31:43 +0300 Subject: [PATCH] Update base-uk.yaml --- translations/base-uk.yaml | 1931 ++++++++++++++++++++----------------- 1 file changed, 1052 insertions(+), 879 deletions(-) diff --git a/translations/base-uk.yaml b/translations/base-uk.yaml index f69a9752..82c75600 100644 --- a/translations/base-uk.yaml +++ b/translations/base-uk.yaml @@ -1,38 +1,52 @@ steamPage: + # This is the short text appearing on the steam page shortText: shapez.io — це гра про будування фабрик для автоматизації створення - та обробки все більш складних форм на нескінченно розширюваній карті. - discordLinkShort: Official Discord + та обробки все більш складних форм на нескінченно розширюваній мапі. + + # This is the text shown above the Discord link + discordLinkShort: Офіційний Discord + intro: >- - Shapez.io - розслабляюча гра, в якій вам потрібно будувати фабрики для - автоматизованого виробництва геометричних фігур. + Вам подобаються ігри на автоматизацію? Тоді ви в правильному місці! - З кожним рівнем зростає складність фігур, і вам доведеться розширювати виробництво на нескінченній карті. + shapez.io — це невимушена гра, в якій вам доведеться будувати фабрики задля автоматизованого виробництва геометричних форм. Зі збільшенням рівня форми стають дедалі складнішими, тому вам доводиться розповсюджуватися по нескінченній мапі. - Якщо цього не достатньо, вам також необхідно виробляти експоненціально більше, аби задовільнити потреби що ростуть - може допомогти лише масштабування! + And as if that wasn't enough, you also have to produce exponentially more to satisfy the demands - the only thing that helps is scaling! While you only have to process shapes at the beginning, you will later have to color them - by extracting and mixing colors! - Спочатку ви лише обробляєте фігури, пізніше їх потрібно буде ще й фарбувати - для цього необхідно буде видобувати та змішувати кольори! + Купуючи гру в Steam, ви отримуєте доступ до повної версії, але ви також можете спочатку зіграти у демоверсію на shapez.io, а потім прийняти рішення! + + what_others_say: Що говорять люди про shapez.io + + nothernlion_comment: >- + Ця гра надзвичайна, я навіть не помічаю як швидко летить час! + notch_comment: >- + От лайно. Мені дійсно потрібен сон, але я думаю, що я придумав, як створити комп’ютер у shapez.io + steam_review_comment: >- + Ця гра вкрала моє життя, і я не хочу його повертати. Дуже розслаблена фабрична гра, яка не дозволяє мені переставати робити свої стрічки більш ефективними. - Купуючи гру в Steam ви отримаєте доступ до повної версії гри, але ви також можете спробувати демо-версію гри на shapez.io та вирішити пізніше! - what_others_say: What people say about shapez.io - nothernlion_comment: This game is great - I'm having a wonderful time playing, - and time has flown by. - notch_comment: Oh crap. I really should sleep, but I think I just figured out - how to make a computer in shapez.io - steam_review_comment: This game has stolen my life and I don't want it back. - Very chill factory game that won't let me stop making my lines more - efficient. global: loading: Завантаження error: Помилка + loggingIn: Вхід + + # How big numbers are rendered, e.g. "10,000" thousandsDivider: " " + + # What symbol to use to separate the integer part from the fractional part of a number, e.g. "0,4" decimalSeparator: "," + + # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc. suffix: thousands: тис. millions: млн billions: млрд trillions: трлн + + # Shown for infinitely big numbers infinite: неск. + time: + # Used for formatting past time dates oneSecondAgo: одну секунду тому xSecondsAgo: секунд тому oneMinuteAgo: хвилину тому @@ -41,43 +55,90 @@ global: xHoursAgo: годин тому oneDayAgo: один день тому xDaysAgo: днів тому + + # Short formats for times, e.g. '5h 23m' secondsShort: сек. minutesAndSecondsShort: хв. сек. hoursAndMinutesShort: год. хв. + xMinutes: хв. + keys: tab: TAB control: CTRL alt: ALT escape: ESC shift: SHIFT - space: SPACE - loggingIn: Logging in + space: ПРОБІЛ + demoBanners: - title: Демо-версія - intro: Завантажте повну версію, щоб розблокувати всі можливості та вміст! + # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places + title: Демоверсія + intro: >- + Отримайте повну версію, щоби розблокувати всі можливості та вміст! + mainMenu: play: Грати continue: Продовжити newGame: Нова гра - changelog: Список змін + changelog: Змінопис subreddit: Reddit importSavegame: Імпортувати openSourceHint: Ця гра з відкритим вихідним кодом! discordLink: Офіційний Discord сервер helpTranslate: Допоможіть з перекладом! - madeBy: Зробив - browserWarning: Вибачте, але гра, як відомо, працює повільно у вашому браузері! - Завантажте повну версію чи Google Chrome, щоб отримати більше - задоволення від гри. + madeBy: Розробник — + + # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported. + browserWarning: >- + Вибачте, але гра, як відомо, працює повільно у вашому браузері! + Завантажте повну версію чи Google Chrome задля отримання більшої насолоди від гри. + savegameLevel: Рівень savegameLevelUnknown: Невідомий рівень - savegameUnnamed: Unnamed - puzzleMode: Puzzle Mode - back: Back - puzzleDlcText: Do you enjoy compacting and optimizing factories? Get the Puzzle - DLC now on Steam for even more fun! - puzzleDlcWishlist: Wishlist now! + savegameUnnamed: Без назви + puzzleMode: Режим головоломки + back: Назад + + puzzleDlcText: >- + Do you enjoy compacting and optimizing factories? + Get the Puzzle DLC now on Steam for even more fun! + puzzleDlcWishlist: Додайте до бажаного! + +puzzleMenu: + play: Грати + edit: Редагувати + title: Режим головоломки + createPuzzle: Створити головоломку + loadPuzzle: Завантажити + reviewPuzzle: Review & Publish + validatingPuzzle: Validating Puzzle + submittingPuzzle: Submitting Puzzle + noPuzzles: There are currently no puzzles in this section. + + categories: + levels: Рівні + new: Новий + top-rated: Top Rated + mine: Мої головоломки + short: Short + easy: Easy + hard: Hard + completed: Completed + + validation: + title: Invalid Puzzle + noProducers: Please place a Constant Producer! + noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor! + goalAcceptorNoItem: >- + One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item. Deliver a shape to them to set a goal. + goalAcceptorRateNotMet: >- + One or more Goal Acceptors are not getting enough items. Make sure that the indicators are green for all acceptors. + buildingOutOfBounds: >- + One or more buildings are outside of the buildable area. Either increase the area or remove them. + autoComplete: >- + Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant producers are not directly delivering to your goal acceptors. + dialogs: buttons: ok: Гаразд @@ -91,191 +152,246 @@ dialogs: viewUpdate: Переглянути оновлення showUpgrades: Показати поліпшення showKeybindings: Показати прив’язки клавіш - retry: Retry - continue: Continue - playOffline: Play Offline + retry: Повторити + continue: Продовжити + playOffline: Грати в автономному режимі + importSavegameError: title: Помилка при імпортуванні - text: "Не вдалося імпортувати вашу збережену гру:" + text: >- + Не вдалося імпортувати вашу збережену гру: + importSavegameSuccess: title: Збереження імпортовано - text: Вашу збережену гру успішно імпортовано. + text: >- + Вашу збережену гру успішно імпортовано. + gameLoadFailure: - title: Гра поламана - text: Не вдалося завантажити вашу збережену гру. + title: Гра зламана + text: >- + Не вдалося завантажити вашу збережену гру. + confirmSavegameDelete: title: Підтвердження видалення - text: Ви дійсно бажаєте видалити цю збережену гру?

'' яка - рівня

Цю дію неможливо буде відмінити! + text: >- + Ви справді бажаєте видалити цю збережену гру?

'' + -ого рівня

? + Цю дію неможливо буде скасувати! + savegameDeletionError: title: Не вдалось видалити - text: "Не вдалося видалити збережену гру:" + text: >- + Не вдалося видалити збережену гру: + restartRequired: title: Потрібне перезавантаження - text: Перезавантажте гру, щоб налаштування вступили в дію. + text: >- + Перезавантажте гру, щоби налаштування вступили в дію. + editKeybinding: - title: Зміна гарячої клавіши - desc: Натисніть клавішу, або кнопку миші, яку ви хочете призначити, або escape - для скасування. + title: Зміна прив'язки клавіши + desc: Натисніть клавішу або кнопку миші, яку ви хочете призначити, або Escape, щоб скасувати. + resetKeybindingsConfirmation: - title: Скинути гарячі клавіші + title: Скинути прив'язки клавіш desc: Це скине всі прив'язки клавіш до їхніх значень за замовчуванням. Будь ласка, підтвердіть. + keybindingsResetOk: - title: Гарячі клавіші скинуто - desc: Гарячі клавіши скинуто до їхніх початкових значень! + title: Прив'язку клавіш скинуто + desc: Прив'язку клавіш скинуто до їхніх початкових значень! + featureRestriction: - title: Демо-версія + title: Демоверсія desc: Ви спробували отримати доступ до функції (), яка недоступна в - демонстраційній версії. Подумайте про отримання повної версії, щоб + демонстраційній версії. Подумайте про отримання повної версії, щоби насолодитися грою сповна! + oneSavegameLimit: title: Обмежені збереження - desc: Ви можете мати лише одне збереження одночасно в демо-версії. Будь ласка, - видаліть існуюче збереження чи купіть повну версію гри! + desc: Ви можете мати лише одне збереження одночасно в демоверсії. Будь ласка, + видаліть наявне збереження чи купіть повну версію гри! + updateSummary: title: Нове оновлення! - desc: "Ось зміни з вашої останньої гри:" + desc: >- + Ось зміни з вашої останньої гри: + upgradesIntroduction: title: Розблокування поліпшень - desc: Усі фігури, що ви виробляєте, можуть використовуватися для розблокування + desc: >- + Усі вироблені вами фігури можуть використовуватися для розблокування поліпшень - радимо не видаляти старі фабрики! Вкладку з поліпшеннями можна знайти в правому верхньому куті екрана. + massDeleteConfirm: - title: Підтвердження видалення - desc: Ви видаляєте багато будівль (, якщо бути точним)! Ви справді хочете - зробити це? + title: Confirm delete + desc: >- + You are deleting a lot of buildings ( to be exact)! Are you sure you want to do this? + massCutConfirm: - title: Підтвердження вирізання - desc: Ви вирізаєте багато будівль(, якщо бути точним)! Ви справді хочете - зробити це? + title: Confirm cut + desc: >- + You are cutting a lot of buildings ( to be exact)! Are you sure you want to do this? + massCutInsufficientConfirm: - title: Підтвердити вирізання - desc: Ви не можете дозволити собі вставити цю область! Ви справді хочете - вирізати її? + title: Confirm cut + desc: >- + You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it? + blueprintsNotUnlocked: - title: Ще не розблоковано - desc: Досягніть 13-го рівня, щоб розблокувати креслення! + title: Not unlocked yet + desc: >- + Complete level 12 to unlock Blueprints! + keybindingsIntroduction: - title: Корисні гарячі клавіши - desc: "Гра має багато гарячих клавіш, що полегшують будівництво великих фабрик. - Ось декілька, але обов’язково ознайомтеся з прив’язками - клавіш!

CTRL + - тягніть: виділити зону.
SHIFT: - тримайте, щоб розмістити декілька копій однієї будівлі.
ALT: змінити напрям розміщеної конвеєрної - стрічки.
" + title: Useful keybindings + desc: >- + This game has a lot of keybindings which make it easier to build big factories. + Here are a few, but be sure to check out the keybindings!

+ CTRL + Drag: Select an area.
+ SHIFT: Hold to place multiple of one building.
+ ALT: Invert orientation of placed belts.
+ createMarker: - title: Нова позначка - titleEdit: Редагувати позначку - desc: Дайте їй інформативну назву, ви також можете використати код - фігури (Який ви можете створити тут) + title: New Marker + titleEdit: Edit Marker + desc: Give it a meaningful name, you can also include a short key of a shape (Which you can generate here) + editSignal: - title: Встановити сигнал - descItems: "Виберіть попередньо визначений елемент:" - descShortKey: ... або введіть код фігури (Який ви можете - створити тут) - markerDemoLimit: - desc: Ви можете створити тільки 2 позначки в демо-версії. Отримайте повну версію - гри для створення необмеженної кількості позначок. - exportScreenshotWarning: - title: Експортувати знімок - desc: Ви запросили експорт бази в зображення. Зверніть увагу, що для великої - бази це може бути досить повільним процесом і може навіть зруйнувати - вашу гру! - renameSavegame: - title: Перейменувати збереження - desc: Тут ви можете перейменувати збереження гри. - tutorialVideoAvailable: - title: Доступна інструкція - desc: Для цього рівня доступна відео-інструкція! Чи бажаєте переглянути її? - tutorialVideoAvailableForeignLanguage: - title: Доступна інструкція - desc: Для цього рівня доступна відео-інструкція, але вона доступна лише на - Англійській. Чи бажаєте переглянути її? + title: Set Signal + descItems: >- + Choose a pre-defined item: + descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you can generate here) + editConstantProducer: title: Set Item + + markerDemoLimit: + desc: You can only create two custom markers in the demo. Get the standalone for unlimited markers! + + exportScreenshotWarning: + title: Export screenshot + desc: You requested to export your base as a screenshot. Please note that this will be quite slow for a bigger base and could potentially crash your game! + + renameSavegame: + title: Rename Savegame + desc: You can rename your savegame here. + + tutorialVideoAvailable: + title: Tutorial Available + desc: There is a tutorial video available for this level! Would you like to watch it? + + tutorialVideoAvailableForeignLanguage: + title: Tutorial Available + desc: There is a tutorial video available for this level, but it is only available in English. Would you like to watch it? + puzzleLoadFailed: title: Puzzles failed to load - desc: "Unfortunately the puzzles could not be loaded:" + desc: >- + Unfortunately the puzzles could not be loaded: + submitPuzzle: title: Submit Puzzle - descName: "Give your puzzle a name:" - descIcon: "Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of - your puzzle (You can generate them here, or choose one - of the randomly suggested shapes below):" + descName: >- + Give your puzzle a name: + descIcon: >- + Please enter a unique short key, which will be shown as the icon of your puzzle (You can generate them here, or choose one of the randomly suggested shapes below): + placeholderName: Puzzle Title + puzzleResizeBadBuildings: title: Resize not possible - desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be - outside the zone. + desc: You can't make the zone any smaller, because then some buildings would be outside the zone. + puzzleLoadError: title: Bad Puzzle - desc: "The puzzle failed to load:" + desc: >- + The puzzle failed to load: + offlineMode: title: Offline Mode - desc: We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode. - Please make sure you have an active internect connection. + desc: >- + We couldn't reach the servers, so the game has to run in offline mode. Please make sure you have an active internect connection. + puzzleDownloadError: title: Download Error - desc: "Failed to download the puzzle:" + desc: >- + Failed to download the puzzle: + puzzleSubmitError: title: Submission Error - desc: "Failed to submit your puzzle:" + desc: >- + Failed to submit your puzzle: + puzzleSubmitOk: title: Puzzle Published - desc: Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by - others. You can now find it in the "My puzzles" section. + desc: >- + Congratulations! Your puzzle has been published and can now be played by others. You can now find it in the "My puzzles" section. + puzzleCreateOffline: title: Offline Mode - desc: Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your - puzzle. Would you still like to continue? + desc: >- + Since you are offline, you will not be able to save and/or publish your puzzle. Would you still like to continue? + puzzlePlayRegularRecommendation: title: Recommendation - desc: I strongly recommend playing the normal game to level 12 - before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter - mechanics not yet introduced. Do you still want to continue? + desc: >- + I strongly recommend playing the normal game to level 12 before attempting the puzzle DLC, otherwise you may encounter mechanics not yet introduced. Do you still want to continue? + puzzleShare: title: Short Key Copied - desc: The short key of the puzzle () has been copied to your clipboard! It - can be entered in the puzzle menu to access the puzzle. + desc: >- + The short key of the puzzle () has been copied to your clipboard! It can be entered in the puzzle menu to access the puzzle. + puzzleReport: title: Report Puzzle options: profane: Profane unsolvable: Not solvable trolling: Trolling + puzzleReportComplete: title: Thank you for your feedback! - desc: The puzzle has been flagged. + desc: >- + The puzzle has been flagged. + puzzleReportError: title: Failed to report - desc: "Your report could not get processed:" + desc: >- + Your report could not get processed: + puzzleLoadShortKey: title: Enter short key - desc: Enter the short key of the puzzle to load it. + desc: >- + Enter the short key of the puzzle to load it. + ingame: + # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in + # every situation keybindingsOverlay: - moveMap: Рухатися - selectBuildings: Виділити область - stopPlacement: Припинити розміщення - rotateBuilding: Повернути будівлю - placeMultiple: Розмістити декілька - reverseOrientation: Змінити орієнтацію - disableAutoOrientation: Вимкнути автоматичну орієнтацію - toggleHud: Перемкнути інтерфейс - placeBuilding: Розмістити будівлю - createMarker: Створити позначку - delete: Видалити - pasteLastBlueprint: Вставити останнє креслення - lockBeltDirection: Увімкнути конвеєрний планувальник - plannerSwitchSide: Змінити сторону планувальника - cutSelection: Вирізати - copySelection: Скопіювати - clearSelection: Очистити виділене - pipette: Піпетка - switchLayers: Змінити шар + moveMap: Move + selectBuildings: Select area + stopPlacement: Stop placement + rotateBuilding: Rotate building + placeMultiple: Place multiple + reverseOrientation: Reverse orientation + disableAutoOrientation: Disable auto-orientation + toggleHud: Toggle HUD + placeBuilding: Place building + createMarker: Create marker + delete: Delete + pasteLastBlueprint: Paste last blueprint + lockBeltDirection: Enable belt planner + plannerSwitchSide: Flip planner side + cutSelection: Cut + copySelection: Copy clearBelts: Clear belts + clearSelection: Clear selection + pipette: Pipette + switchLayers: Switch layers + + # Names of the colors, used for the color blind mode colors: red: Червоний green: Зелений @@ -285,148 +401,197 @@ ingame: cyan: Блакитний white: Білий black: Чорний - uncolored: Без кольору + uncolored: Сірий + + # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building + # from the toolbar) buildingPlacement: - cycleBuildingVariants: Натисніть для перебору варіантів. - hotkeyLabel: "Гаряча клавіша: " + # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, + # and this is the hint shown when there are multiple variants available. + cycleBuildingVariants: Press to cycle variants. + + # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" + hotkeyLabel: >- + Hotkey: + infoTexts: - speed: Швидкість - range: Дальність - storage: Сховище - oneItemPerSecond: 1 предмет/сек. - itemsPerSecond: предм./сек + speed: Speed + range: Range + storage: Capacity + oneItemPerSecond: 1 item / second + itemsPerSecond: items / s itemsPerSecondDouble: (x2) - tiles: плиток + + tiles: tiles + + # The notification when completing a level levelCompleteNotification: - levelTitle: Рівень - completed: Завершено - unlockText: Розблоковано «»! - buttonNextLevel: Наступний рівень + # is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example. + levelTitle: Level + completed: Completed + unlockText: Unlocked ! + buttonNextLevel: Next Level + + # Notifications on the lower right notifications: - newUpgrade: Нове поліпшення розблоковано! - gameSaved: Вашу гру збережено. - freeplayLevelComplete: Рівень було завершено! + newUpgrade: A new upgrade is available! + gameSaved: Your game has been saved. + freeplayLevelComplete: Level has been completed! + + # The "Upgrades" window shop: - title: Поліпшення - buttonUnlock: Відкрити - tier: Ранг - maximumLevel: МАКСИМАЛЬНИЙ РІВЕНЬ (Швидкість x) + title: Upgrades + buttonUnlock: Upgrade + + # Gets replaced to e.g. "Tier IX" + tier: Tier + + maximumLevel: MAXIMUM LEVEL (Speed x) + + # The "Statistics" window statistics: - title: Статистика + title: Statistics dataSources: stored: - title: Зберігається - description: Відображає кількість збережених фігур у вашому Центрі. + title: Stored + description: All shapes stored within the Hub. produced: - title: Виробляється - description: Відображає всі форми вашої цілої фабрики, що виробляються, - включаючи проміжні продукти. + title: Produced + description: All shapes produced within your factory, including intermediate products. delivered: - title: Доставляється - description: Відображає форми, що доставляються до Центру. - noShapesProduced: Жодна фігура поки не випускається. + title: Delivered + description: Shapes which are being delivered to the Hub. + noShapesProduced: No shapes have been produced so far. + + # Displays the shapes per second, e.g. '523 / s' shapesDisplayUnits: - second: / с - minute: / хв - hour: / г + second: / s + minute: / m + hour: / h + + # Settings menu, when you press "ESC" settingsMenu: - playtime: У грі - buildingsPlaced: Будівель - beltsPlaced: Конвеєрів + playtime: Playtime + buildingsPlaced: Buildings + beltsPlaced: Belts + + # Bottom left tutorial hints tutorialHints: - title: Потрібна допомога? - showHint: Показати підказку - hideHint: Закрити + title: Need help? + showHint: Show hint + hideHint: Close + + # When placing a blueprint blueprintPlacer: - cost: Вартість + cost: Cost + + # Map markers waypoints: - waypoints: Позначки - hub: Центр - description: Натисніть ліву кнопку миші на позначці, щоб переміститися до неї, - праву - для її видалення.

Натисніть щоб створити - позначку на місці вашої камери, або праву кнопку - миші, щоб створити її в положенні курсора. - creationSuccessNotification: Позначку створено. + waypoints: Markers + hub: HUB + description: >- + Left-click a marker to jump to it, right-click to delete it.

Press to create a marker from the current view, or right-click to create a marker at the + selected location. + creationSuccessNotification: Marker has been created. + + # Shape viewer shapeViewer: - title: Шари - empty: Пустий - copyKey: Копіювати ключ + title: Layers + empty: Empty + copyKey: Copy Key + + # Interactive tutorial interactiveTutorial: - title: Навчання + title: Tutorial hints: - 1_1_extractor: Розмістіть екстрактор поверх фігури - кола, щоб видобути її! - 1_2_conveyor: "З’єднайте екстрактор з вашим центром за допомогою - конвеєрної стрічки!

Підказка: - Натисніть і протягніть стрічку вашою мишею." - 1_3_expand: "У цій грі ВАМ НЕ ПОТРІБНО БЕЗДІЯТИ! Будуйте більше - екстракторів і стрічок, щоб виконати свою мету - швидше.

Підказка: Утримуйте SHIFT, щоб - розмістити багато екстракторів, і використовуйте - R, щоб обертати їх." - 2_1_place_cutter: "Тепер розмістіть Різчик щоб розрізати коло - на дві половинки!

PS: Різчик завжди ділить фігуру - по вертикалі незалежного від його - орієнтації." - 2_2_place_trash: Різчик може забиватись!

Використовуйте - Смітник аби позбутись поки що(!) не потрібних - залишків. - 2_3_more_cutters: "Чудово! Тепер розмістіть ще 2 різчика щоб - прискорити цей повільний процес!

PS: Використовуте - 0-9 гарячі клавіші аби мати швидкий доступ до - будівель!" - 3_1_rectangles: "Тепер давайте добудемо квадратів! Збудуйте 4 - Екстрактори і приєднайте їх до Центру.

PS: - Утримуйте SHIFT + тягнути для переходу в режим - планувальника конвеєрів!" - 21_1_place_quad_painter: Розмістіть Фарбувач (х4) та добудьте - коло, білий та - червоний кольори! - 21_2_switch_to_wires: Перейдіть в шар проводів натиснувши - E!

Та підключіть всі 4 - вводи фарбувальника за допомогою проводу! - 21_3_place_button: Неймовірно! Тепер розмістіть Вимикач Та - з'єднайте їх дротом! - 21_4_press_button: "Натисніть вимикач, аби він почав видавати сигнал - \"Істина\" активувавши таким чином - фарбувальник.

PS: Не обов'язково підключати всі входи! - Спробуйте підключити лише два." + 1_1_extractor: Place an extractor on top of a circle shape to extract it! + 1_2_conveyor: >- + Connect the extractor with a conveyor belt to your hub!

Tip: Click and drag the belt with your mouse! + + 1_3_expand: >- + This is NOT an idle game! Build more extractors and belts to finish the goal quicker.

Tip: Hold SHIFT to place multiple extractors, and use + R to rotate them. + + 2_1_place_cutter: >- + Now place a Cutter to cut the circles in two halves!

+ PS: The cutter always cuts from top to bottom regardless of its orientation. + + 2_2_place_trash: >- + The cutter can clog and stall!

+ Use a trash to get rid of the currently (!) not needed waste. + + 2_3_more_cutters: >- + Good job! Now place 2 more cutters to speed up this slow process!

+ PS: Use the 0-9 hotkeys to access buildings faster! + + 3_1_rectangles: >- + Now let's extract some rectangles! Build 4 extractors and connect them to the hub.

+ PS: Hold SHIFT while dragging a belt to activate the belt planner! + + 21_1_place_quad_painter: >- + Place the quad painter and get some circles, white and red color! + + 21_2_switch_to_wires: >- + Switch to the wires layer by pressing E!

+ Then connect all four inputs of the painter with cables! + + 21_3_place_button: >- + Awesome! Now place a Switch and connect it with wires! + + 21_4_press_button: >- + Press the switch to make it emit a truthy signal and thus activate the painter.

+ PS: You don't have to connect all inputs! Try wiring only two. + + # Connected miners connectedMiners: - one_miner: 1 Екстрактор - n_miners: Екстракторів - limited_items: Обмежено до + one_miner: 1 Extractor + n_miners: Extractors + limited_items: Limited to + + # Pops up in the demo every few minutes watermark: - title: Демо-версія - desc: Натисніть сюди аби переглянути переваги Steam версії! - get_on_steam: Отримати в Steam + title: Demo version + desc: Click here to see the advantages of the standalone version! + get_on_steam: Get on Steam + standaloneAdvantages: - title: Отримати повну версію! - no_thanks: Ні, дякую! + title: Get the full version! + no_thanks: No, thanks! + points: levels: - title: 12 нових Рівнів - desc: В цілому 26 рівнів! + title: 12 New Levels + desc: For a total of 26 levels! + buildings: - title: 18 нових Будівель - desc: Для повної автоматизації вашої фабрики! - upgrades: - title: ∞ рівнів Поліпшень - desc: Демо-версія має лише 5! - markers: - title: ∞ Позначок - desc: Забудьте про блукання по фабриці! - wires: - title: Дроти - desc: Цілий новий вимір! - darkmode: - title: Нічний режим - desc: Дайте очам відпочити! - support: - title: Підтримайте мене - desc: Я розробляю гру в свій вільний час! + title: 18 New Buildings + desc: Fully automate your factory! + achievements: title: Achievements desc: Hunt them all! + + upgrades: + title: ∞ Upgrade Tiers + desc: This demo version has only 5! + + markers: + title: ∞ Markers + desc: Never get lost in your factory! + + wires: + title: Wires + desc: An entirely new dimension! + + darkmode: + title: Dark Mode + desc: Stop hurting your eyes! + + support: + title: Support me + desc: I develop the game in my spare time! + + # puzzle mode puzzleEditorSettings: zoneTitle: Zone zoneWidth: Width @@ -435,609 +600,653 @@ ingame: clearItems: Clear Items share: Share report: Report + puzzleEditorControls: title: Puzzle Creator instructions: - - 1. Place Constant Producers to provide shapes and - colors to the player - - 2. Build one or more shapes you want the player to build later and - deliver it to one or more Goal Acceptors - - 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of - time, it saves it as a goal that the player must - produce later (Indicated by the green badge). - - 4. Click the lock button on a building to disable - it. - - 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you - can publish it. - - 6. Upon release, all buildings will be removed - except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that - the player is supposed to figure out for themselves, after all :) + - 1. Place Constant Producers to provide shapes and colors to the player + - 2. Build one or more shapes you want the player to build later and deliver it to one or more Goal Acceptors + - 3. Once a Goal Acceptor receives a shape for a certain amount of time, it saves it as a goal that the player must produce later (Indicated by the green badge). + - 4. Click the lock button on a building to disable it. + - 5. Once you click review, your puzzle will be validated and you can publish it. + - 6. Upon release, all buildings will be removed except for the Producers and Goal Acceptors - That's the part that the player is supposed to figure out for themselves, after all :) + puzzleCompletion: title: Puzzle Completed! - titleLike: "Click the heart if you liked the puzzle:" + + titleLike: >- + Click the heart if you liked the puzzle: titleRating: How difficult did you find the puzzle? titleRatingDesc: Your rating will help me to make you better suggestions in the future + continueBtn: Keep Playing menuBtn: Menu + puzzleMetadata: author: Author shortKey: Short Key rating: Difficulty score averageDuration: Avg. Duration completionRate: Completion rate + +# All shop upgrades shopUpgrades: belt: - name: Стрічки, розподілювачі і тунелі - description: Шв. x → x + name: Belts, Distributor & Tunnels + description: Speed x → x miner: - name: Видобуток - description: Шв. x → x + name: Extraction + description: Speed x → x processors: - name: Різання, обертання й укладання - description: Шв. x → x + name: Cutting, Rotating & Stacking + description: Speed x → x painting: - name: Змішування і малювання - description: Шв. x → x + name: Mixing & Painting + description: Speed x → x + +# Buildings and their name / description buildings: hub: - deliver: Доставте, - toUnlock: щоб розблокувати - levelShortcut: РІВ - endOfDemo: Кінець Демки + deliver: Deliver + toUnlock: to unlock + levelShortcut: LVL + endOfDemo: End of Demo + belt: default: - name: Конвеєрна стрічка - description: Транспортує предмети, утримуйте і перетягуйте для розміщення - декількох. + name: &belt Conveyor Belt + description: Transports items, hold and drag to place multiple. + + # Internal name for the Extractor miner: default: - name: Екстрактор - description: Розмістіть над фігурою чи кольором, який хочете видобути. + name: &miner Extractor + description: Place over a shape or color to extract it. + chainable: - name: Екстрактор (Ланц.) - description: Розмістіть над фігурою чи кольором, який хочете видобути. Можна - об’єднати в ланцюг. + name: Extractor (Chain) + description: Place over a shape or color to extract it. Can be chained. + + # Internal name for the Tunnel underground_belt: default: - name: Тунель - description: Дозволяє транспортувати ресурси під будівлями та іншими стрічками. + name: &underground_belt Tunnel + description: Allows you to tunnel resources under buildings and belts. + tier2: - name: Тунель, ранг II - description: Дозволяє транспортувати ресурси під будівлями та іншими стрічками. + name: Tunnel Tier II + description: Allows you to tunnel resources under buildings and belts. + + # Balancer balancer: default: - name: Балансир - description: Багатофункціональний - Рівномірно розподіляє всі входи між всіма - виходами. + name: &balancer Balancer + description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs. + merger: - name: З'єднувач - description: З'єднує дві конвеєрних стрічки в одну. + name: Merger (compact) + description: Merges two conveyor belts into one. + merger-inverse: - name: З'єднувач - description: З'єднує дві конвеєрних стрічки в одну. + name: Merger (compact) + description: Merges two conveyor belts into one. + splitter: - name: Розподілювач - description: Поділяє конвеєрну стрічку на дві. + name: Splitter (compact) + description: Splits one conveyor belt into two. + splitter-inverse: - name: Розподілювач - description: Поділяє конвеєрну стрічку на дві. + name: Splitter (compact) + description: Splits one conveyor belt into two. + cutter: default: - name: Різчик - description: Розрізає фігури зверху вниз і виводить обидві половинки. - Якщо ви використовуєте лише одну частину, не забудьте - знищити іншу, інакше вона застрягне в механізмі! + name: &cutter Cutter + description: Cuts shapes from top to bottom and outputs both halves. If you use only one part, be sure to destroy the other part or it will clog and stall! quad: - name: Різчик (4 вих.) - description: Розрізає фігури на 4 частини. Якщо ви використовуєте не всі - частини, не забудьте знищити решту, інакше вони застрягнуть в - механізмі! + name: Cutter (Quad) + description: Cuts shapes into four parts. If you use only one part, be sure to destroy the other parts or it will clog and stall! + rotater: default: - name: Обертач - description: Обертає фігури за годинниковою стрілкою на 90 градусів. + name: &rotater Rotator + description: Rotates shapes clockwise by 90 degrees. ccw: - name: Обертач (-90) - description: Обертає фігури проти годинникової стрілки на 90 градусів. + name: Rotator (CCW) + description: Rotates shapes counter-clockwise by 90 degrees. rotate180: - name: Обертач (180) - description: Обертає фігури за годинниковою стрілкою на 180 градусів. + name: Rotator (180°) + description: Rotates shapes by 180 degrees. + stacker: default: - name: Укладальник - description: Складає обидва елементи. Якщо їх неможливо об’єднати, правий - елемент розміщується над лівим елементом. + name: &stacker Stacker + description: Combines its inputs, on the same layer if possible, otherwise the right input is stacked on top of the left input. + mixer: default: - name: Змішувач кольорів - description: Змішує два кольори за допомогою добавки. + name: &mixer Color Mixer + description: Mixes two colors using additive blending. + painter: default: - name: Фарбувач - description: Фарбує всю фігуру з лівого входу в колір з верхнього входу. + name: &painter Painter + description: &painter_desc Paints the whole shape on the left input with the color from the top input. + mirrored: - name: Фарбувач - description: Фарбує всю фігуру з лівого входу в колір з нижнього входу. + name: *painter + description: Paints the whole shape on the left input with the color from the bottom input. + double: - name: Подвійний Фарбувач - description: Фарбує фігури, що надійшли з лівих входів, кольором, що надійшов з - верхнього. + name: Painter (Double) + description: Colors the shapes on the left inputs with the color from the top input. + quad: - name: Фарбувач (х4) - description: Дозволяє вам розфарбувати кожну частину окремо. Лише частини з - сигналом "Істина" на шарі Дротів буде - пофабровано! + name: Painter (Quad) + description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only slots with a truthy signal on the wires layer will be painted! + trash: default: - name: Смітник - description: Приймає фігури зі всіх сторін і знищує їх. Назавжди. + name: &trash Trash + description: Accepts inputs from all sides and destroys them. Forever. + storage: default: - name: Сховище - description: Зберігає надлишкові предмети, до заданої ємності. Лівий вихід - пріоритетний, може бути використаний як переповнювальний затвор. + name: &storage Storage + description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left output and can be used as an overflow gate. + wire: default: - name: Дріт - description: Передає сигнали, якими можуть бути фігури, кольори чи логічні - сигнали (1 чи 0). Дроти різних кольорів не приєднуються один до - одного. + name: &wire Wire + description: &wire_desc Transfers signals, which can be items, colours or booleans (1 or 0). Differently-coloured wires do not connect to each other. + second: - name: Дріт - description: Передає сигнали, якими можуть бути фігури, кольори чи логічні - сигнали (1 чи 0). Дроти різних кольорів не приєднуються один до - одного. + name: *wire + description: *wire_desc + wire_tunnel: default: - name: Пересічення дроту - description: Дозволяє двом дротам пересіктись не підключаючись один до одного. + name: &wire_tunnel Wire Crossing + description: Allows two wires to cross without connecting to each other. + constant_signal: default: - name: Постійний Сигнал - description: Видає постійний сигнал, яким може бути фігура, колір чи логічний - сигнал (1 / 0). + name: &constant_signal Constant Signal + description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or boolean (1 or 0). + lever: default: - name: Вимикач - description: Можна перемикати видачу логічного сигналу (1 / 0) на шар дротів, - цей сигнал може бути використаний для управління компонентами, - наприклад Фільтром елементів. + name: &lever Switch + description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 or 0) on the wires layer, which can then be used to control components, for example an item filter. + logic_gate: default: - name: Логічне "І" - description: Видає логічну "1" якщо обидва вводи отримують сигнал "Істинний". - (Під "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") + name: AND Gate + description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") not: - name: Логічне "НЕ" - description: Видає логічну "1" якщо вхід отримує сигнал "Хибний". ("Хибний" - сигнал - протилежний "Істинному", і відповідає логічному "0") + name: NOT Gate + description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") xor: - name: Виключне "АБО" - description: Видає логічну "1" якщо лише один з вводів "Істинний", но не обидва. - (Під "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") + name: XOR Gate + description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both. (Truthy means shape, color or boolean "1") or: - name: Логічне "АБО" - description: Видає логічну "1" якщо хоча б один з вводів "Істинний". (Під - "Істинний" мається наувазі фігура, колір чи логічна "1") + name: OR Gate + description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means shape, color or boolean "1") + transistor: default: - name: Транзистор - description: Пропускає нижній сигнал якщо боковий вхід "Істинний" (фігура, колір - чи логічна "1"). + name: &transistor Transistor + description: &transistor_desc Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape, color or "1"). + mirrored: - name: Транзистор - description: Пропускає нижній сигнал якщо боковий вхід "Істинний" (фігура, колір - чи логічна "1"). + name: *transistor + description: *transistor_desc + filter: default: - name: Фільтр - description: Підключіть сигнал щоб направити всі відповідні елементи вгору, а - решту вправо. Також ним можна керувати за допомогою логічних - сигналів (1 / 0). + name: &filter Filter + description: Connect a signal to route all matching items to the top and the remaining to the right. Can be controlled with boolean signals too. + display: default: - name: Дисплей - description: Підключіть сигнал, аби відобразити його на дисплеї - ним може бути - фігура, колір чи логічний сигнал + name: &display Display + description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape, color or boolean. + reader: default: - name: Зчитувач конвеєєра - description: Дозволяє вимірювати середню пропускну здатність конвеєрної стрічки. - Видає сигнал останнього зчитаного елемента на шар дротів (коли - розблоковано). + name: &reader Belt Reader + description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last read item on the wires layer (once unlocked). + analyzer: default: - name: Дослідник фігур - description: Аналізує верхню-праву частину самого нижнього слою фігури та - повертає її форму і колір. + name: &analyzer Shape Analyzer + description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape and returns its shape and color. + comparator: default: - name: Компаратор - description: Видає логічну "1" якщо обидва сигнали абсолютно рівні. Може - порівнювати фігури, елементи та кольори. + name: &comparator Compare + description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare shapes, colors and booleans. + virtual_processor: default: - name: Віртуальний Різчик - description: Віртуально розрізає фігуру на дві половинки. + name: &virtual_processor Virtual Cutter + description: Virtually cuts the shape into two halves. + rotater: - name: Віртуальний Обертач - description: Віртуально обертає фігуру по часовій стрілці, та проти. + name: Virtual Rotator + description: Virtually rotates the shape clockwise. + unstacker: - name: Віртуальний Розпаковувач - description: Віртуально видобуває верхній шар фігури на правий вихід, а решту на - лівий вихід. + name: Virtual Unstacker + description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the remaining ones to the left. + stacker: - name: Віртуальний Укладальник - description: Віртуально складає праву фігуру на ліву. + name: Virtual Stacker + description: Virtually stacks the right shape onto the left. + painter: - name: Віртуальний Фарбувач - description: Віртуально фарбує фігуру з нижнього вводу, використовуючи колір з - правого вводу. + name: Virtual Painter + description: Virtually paints the shape from the bottom input with the color on the right input. + item_producer: default: - name: Генератор елементів - description: Доступно лише в режимі Пісочниці, видає отриманий на шарі дроту - сигнал в якості фігури на звичайний шар. + name: Item Producer + description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the wires layer on the regular layer. + constant_producer: default: - name: Constant Producer + name: &constant_producer Constant Producer description: Constantly outputs a specified shape or color. + goal_acceptor: default: - name: Goal Acceptor + name: &goal_acceptor Goal Acceptor description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal. + block: default: - name: Block + name: &block Block description: Allows you to block a tile. + storyRewards: + # Those are the rewards gained from completing the store reward_cutter_and_trash: - title: Різання фігур - desc: Ви щойно відкрили Різчик, який ріже фігури навпіл зверху - вниз незалежно від його орієнтації!

- Обов'язково позбудьтесь відходів, інакше вони - застрягнуть - Для цих цілей я дав вам - Смітник, який знищує все що ви туда направите! - reward_rotater: - title: Обертання - desc: Обертач розблоковано! Він повертає фігури за годинниковою - стрілкою на 90 градусів. - reward_painter: - title: Фарбування - desc: Фарбувач розблоковано. Видобудьте трохи кольорів з - відповідних жилок (як ви зробили це з фігурами) і об’єднайте їх з - фігурами у фарбувачі, щоб розфарбувати фігури!

До речі, для - дальтоніків, доступний режим високої контрастності - в налаштуваннях! - reward_mixer: - title: Змішування кольорів - desc: Змішувач кольорів було відкрито - Він змішує два кольори - шляхом добавки! - reward_stacker: - title: Поєднання фігур - desc: Тепер ви можете поєднувати фігури з Укладальником! Фігури - об’єднуються з двох сторін, і якщо їх можна поставити поруч, вони - будуть з’єднані. Якщо ні, то фігуру, що подана з - правого входу, буде накладено на фігуру з лівого - входу. - reward_balancer: - title: Балансир - desc: Багатофункціональний Балансир було відкрито - Він - використовується для будування більших фабрик шляхом - розподілу чи змішування елементів між кількома - конвеєрними стрічками! - reward_tunnel: - title: Тунель - desc: Тунель розблоковано. Ви можете створювати тунелі для - преметів через стрічки і будівлі. - reward_rotater_ccw: - title: Обертання проти годинникової стрілки - desc: Ви розблокували новий варіант обертача. Він дозволяє - обертати проти годинникової стрілки! Щоб побудувати його виберіть - обертач, натисніть «T», щоб переглянути всі варіанти, та - оберіть потрібний! - reward_miner_chainable: - title: Екстрактор (ланцюг.) - desc: "Ви відкрили Ланцюговий Екстрактор! Він може - направляти свої ресурси в інший екстрактор так ви - зможете добувати ресурси більш ефективно!

PS: Звичаний - Екстрактор було замінено на вашій панелі інструментів!" - reward_underground_belt_tier_2: - title: Тунель II - desc: Ви розблокували новий варіант тунеля. Він має - більшу дальність, і ви можете також змішувати і - зіставляти ці тунелі! - reward_merger: - title: З'єднувач - desc: Ви відкрили З'єднувач - різновид - балансиру - Приймає два вводи, та з'єднує їх в - одину конвеєрну стрічку! - reward_splitter: - title: Розподілювач - desc: Ви відкрили Розподілювач - різновид - балансиру - Приймає один ввід, та розподілює їх на - два! - reward_belt_reader: - title: Зчитувач конвеєєра - desc: Ви відкрили Зчитувач конвеєєра! Дає вам змогу вимірювати - пропускну здатність конвеєрної стрічки.

Зачекайте поки - відкриєте шар дротів - тоді він стане ще кориснішим! - reward_cutter_quad: - title: Різчик (чотири) - desc: Ви розблокували інший варіант різчика. Він може розрізати - фігури на чотири частини замість двох. - reward_painter_double: - title: Подвійний Фарбувач - desc: Ви розблокували інший варіант фарбувача. Він працює як - звичайний фарбувач, але обробляє дві фігури - одночасно, споживаючи лише один колір замість двох! - reward_storage: - title: Сховище - desc: Ви відкрили Сховище - Воно дає вам змогу зберігати - елементи до заданої місткості!

Лівий вихід є пріоритетним, - ви також можете використовувати його як переповнювальний - затвор! - reward_blueprints: - title: Креслення - desc: Ви вже можете копіювати і вставляти частини вашої - фабрики. Виберіть зону (утримуйте CTRL, а тоді тягніть мишою), і - натисніть «C», щоб скопіювати.

Вставляти креслення — - річ не безкоштовна, спочатку вам потрібно створити - фігури креслень, щоб собі це дозволити! (ті, що ви - щойно доставили). - reward_rotater_180: - title: Обертач (180 градусів) - desc: Ви щойно відкрили Обертач на 180! - Він повертає фігури - за годинниковою стрілкою на 180 градусів. (Сюрприз! :D) - reward_wires_painter_and_levers: - title: Дроти & Фарбувач(х4) - desc: "Ви щойно відкрили шар Дротів: Це окремий шар поверх - звичайного, він впроваджує нові механіки!

Для початку вам - доступний Фарбувач (х4) - Підключіть входи з яких - ви хочете пофарбувати через шар дротів!

Щоб перейти на шар - дротів, натисніть E.

PS: Включіть - підказки в налаштуваннях щоб активувати навчання по - дротам!" - reward_filter: - title: Фільтр - desc: Ви відкрили Фільтр! Він направлятиме елементи в верхній - чи правий виходи в залежності чи відповідають вони сигналу - отриманому з шару дроту.

Ви також можете передати логічний - сигнал (1 / 0) аби повністю активувати чи деактивувати його. - reward_display: - title: Дисплей - desc: "Ви відкрили Дисплей - Підключіть сигнал на шар дротів - щоб візуалізувати його!

PS: Чи помітили ви що Зчитувач - конвеєєра та Сховище виводять останній прочитаний елемент? Спробуйте - показати їх на дисплеї!" - reward_constant_signal: - title: Постійний Сигнал - desc: Ви відкрили Постійний Сигнал на шарі дротів! Пригодиться - для приєднання до Фільтру елементів - наприклад.

Постійний сигнал може видавати - фігуру, колір або логічний - сигнал (1/0). - reward_logic_gates: - title: Логічні вентилі + title: Cutting Shapes desc: >- - Ви відкрили Логічні вентилі! Вам не обов'язково - відчувати захоплення, - але це й насправді круто!

З їх допомогою - ви можете обчислювати операції "І", "АБО", "НЕ-АБО" і "НЕ".

Як - бонус, я щойно дав вам Транзистор! + You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half from top to bottom regardless of its orientation!

Be sure to get rid of the waste, or + otherwise it will clog and stall - For this purpose I have given you the trash, which destroys everything you put into it! + + reward_rotater: + title: Rotating + desc: The rotator has been unlocked! It rotates shapes clockwise by 90 degrees. + + reward_painter: + title: Painting + desc: >- + The painter has been unlocked - Extract some color veins (just as you do with shapes) and combine it with a shape in the painter to color them!

PS: If you are + colorblind, there is a colorblind mode in the settings! + + reward_mixer: + title: Color Mixing + desc: The mixer has been unlocked - It mixes two colors using additive blending! + + reward_stacker: + title: Stacker + desc: >- + You can now combine shapes with the stacker! Both inputs are combined, and if they can be put next to each other, they will be fused. If not, the right + input is stacked on top of the left input! + + reward_balancer: + title: Balancer + desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can be used to build bigger factories by splitting and merging items onto multiple belts! + + reward_tunnel: + title: Tunnel + desc: The tunnel has been unlocked - You can now tunnel items below belts and buildings with it! + + reward_rotater_ccw: + title: CCW Rotating + desc: >- + You have unlocked a variant of the rotator - It allows you to rotate shapes counter-clockwise! To build it, select the rotator and + press 'T' to cycle through its variants! + + reward_miner_chainable: + title: Chaining Extractor + desc: >- + You have unlocked the chained extractor! It can forward its resources to other extractors so you can more efficiently extract resources!

+ PS: The old extractor has been replaced in your toolbar now! + + reward_underground_belt_tier_2: + title: Tunnel Tier II + desc: You have unlocked a new variant of the tunnel - It has a bigger range, and you can also mix-n-match those tunnels now! + + reward_merger: + title: Compact Merger + desc: >- + You have unlocked a merger variant of the balancer - It accepts two inputs and merges them into one belt! + + reward_splitter: + title: Compact Splitter + desc: >- + You have unlocked a splitter variant of the balancer - It accepts one input and splits them into two! + + reward_belt_reader: + title: Belt reader + desc: >- + You have now unlocked the belt reader! It allows you to measure the throughput of a belt.

And wait until you unlock wires - then it gets really useful! + + reward_cutter_quad: + title: Quad Cutter + desc: You have unlocked a variant of the cutter - It allows you to cut shapes in four parts instead of just two! + + reward_painter_double: + title: Double Painting + desc: >- + You have unlocked a variant of the painter - It works similar to the regular painter but processes two shapes at once, consuming just one color + instead of two! + + reward_storage: + title: Storage + desc: >- + You have unlocked the storage building - It allows you to store items up to a given capacity!

+ It prioritises the left output, so you can also use it as an overflow gate! + + reward_blueprints: + title: Blueprints + desc: >- + You can now copy and paste parts of your factory! Select an area (Hold CTRL, then drag with your mouse), and press 'C' to copy it.

Pasting it is + not free, you need to produce blueprint shapes to afford it! (Those you just delivered). + + reward_rotater_180: + title: Rotator (180°) + desc: You just unlocked the 180 degrees rotator! - It allows you to rotate a shape by 180 degrees (Surprise! :D) + + reward_wires_painter_and_levers: + title: >- + Wires & Quad Painter + desc: >- + You just unlocked the Wires Layer: It is a separate layer on top of the regular layer and introduces a lot of new mechanics!

+ For the beginning I unlocked you the Quad Painter - Connect the slots you would like to paint with on the wires layer!

+ To switch to the wires layer, press E.

+ PS: Enable hints in the settings to activate the wires tutorial! + + reward_filter: + title: >- + Item Filter + desc: >- + You unlocked the Item Filter! It will route items either to the top or the right output depending on whether they match the signal from the wires layer or not.

+ You can also pass in a boolean signal (1 or 0) to entirely activate or disable it. + + reward_display: + title: Display + desc: >- + You have unlocked the Display - Connect a signal on the wires layer to visualize it!

+ PS: Did you notice the belt reader and storage output their last read item? Try showing it on a display! + + reward_constant_signal: + title: Constant Signal + desc: >- + You unlocked the constant signal building on the wires layer! This is useful to connect it to item filters for example.

+ The constant signal can emit a shape, color or boolean (1 or 0). + + reward_logic_gates: + title: Logic Gates + desc: >- + You unlocked logic gates! You don't have to be excited about this, but it's actually super cool!

+ With logic gates you can now compute AND, OR, XOR and NOT operations.

+ As a bonus on top I also just gave you a transistor! + reward_virtual_processing: - title: Віртуальна обробка - desc: Я щойно дав цілу гору нових будівель, які дозволяють вам імітувати - обробку фігур!

Ви можете тепер імітувати різак, - обертач, укладач та решту на шарі дротів! З цим у вас є три варіанти - продовження гри:

- Створіть автоматизовану - машину, щоб створювати будь-яку можливу фігуру за запитом - Центру (рекомендую спробувати!).

- Побудуйте щось круте з - дротами.

- Продовжуйте грати як раніше.

Що б ви не - вибрали, не забувайте насолоджуватись грою! + title: Virtual Processing + desc: >- + I just gave a whole bunch of new buildings which allow you to simulate the processing of shapes!

+ You can now simulate a cutter, rotator, stacker and more on the wires layer! + With this you now have three options to continue the game:

+ - Build an automated machine to create any possible shape requested by the HUB (I recommend to try it!).

+ - Build something cool with wires.

+ - Continue to play normally.

+ Whatever you choose, remember to have fun! + + # Special reward, which is shown when there is no reward actually no_reward: - title: Наступний рівень - desc: "Цей рівень не дає вам винагороди, але наступний дасть!

PS: Краще - не руйнувати існуючу фабрику - Вам знадобляться всі - ці фігури пізніше, щоб розблокувати поліпшення!" + title: Next level + desc: >- + This level gave you no reward, but the next one will!

PS: Better not destroy your existing factory - You'll need all those shapes later to + unlock upgrades! + no_reward_freeplay: - title: Наступний рівень - desc: Вітаємо! + title: Next level + desc: >- + Congratulations! + reward_freeplay: - title: Вільна гра - desc: Вам це вдалось! Ви відкрили режим Вільної гри! Це означає - що тепер фігури генеруються випадково!

- Оскільки Центр вимагатиме забезпечення пропускної - здатності, відтепер я настійно рекомендую будувати машину, - яка автоматично створюватиме запитувану форму!

Центр виводить - задану фігуру на шарі дротів, і все, що вам потрібно буде зробити, - це проаналізувати її та автоматично налаштувати свою фабрику. + title: Freeplay + desc: >- + You did it! You unlocked the free-play mode! This means that shapes are now randomly generated!

+ Since the hub will require a throughput from now on, I highly recommend to build a machine which automatically delivers the requested shape!

+ The HUB outputs the requested shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and automatically configure your factory based on that. + reward_demo_end: - title: Кінець демо-версії - desc: Ви досягнули кінець демо-версії! + title: End of Demo + desc: >- + You have reached the end of the demo version! + settings: - title: Налаштування + title: Settings categories: - general: Загальне - userInterface: Користувацький інтерфейс - advanced: Розширені - performance: Продуктивність + general: General + userInterface: User Interface + advanced: Advanced + performance: Performance + versionBadges: - dev: Розробка - staging: Тестування - prod: Виробництво - buildDate: Створено + dev: Development + staging: Staging + prod: Production + buildDate: Built + rangeSliderPercentage: % + labels: uiScale: - title: Масштаб інтерфейсу - description: Змінює розмір користувацього інтерфейсу. Інтерфейс усе ще буде - масштабуватися залежно від роздільної здатності вашого пристрою, - але цей параметр контролює ступінь масштабування. + title: Interface scale + description: >- + Changes the size of the user interface. The interface will still scale based on your device's resolution, but this setting controls the amount of scaling. scales: - super_small: Надзвичайно малий - small: Малий - regular: Звичайний - large: Великий - huge: Величезний + super_small: Super small + small: Small + regular: Regular + large: Large + huge: Huge + autosaveInterval: - title: Проміжок між автозбереженнями - description: Контролює, як часто гра автоматично зберігатиметься. Ви також - можете повністю вимкнути його тут. + title: Autosave Interval + description: >- + Controls how often the game saves automatically. You can also disable it entirely here. + intervals: - one_minute: 1 хвилина - two_minutes: 2 хвилини - five_minutes: 5 хвилин - ten_minutes: 10 хвилин - twenty_minutes: 20 хвилин - disabled: Вимкнено + one_minute: 1 Minute + two_minutes: 2 Minutes + five_minutes: 5 Minutes + ten_minutes: 10 Minutes + twenty_minutes: 20 Minutes + disabled: Disabled + scrollWheelSensitivity: - title: Чутливість масштабування - description: Змінює наскільки чутливе масштабування (колесо миші або трекпад). + title: Zoom sensitivity + description: >- + Changes how sensitive the zoom is (Either mouse wheel or trackpad). sensitivity: - super_slow: Надзвичайно повільна - slow: Повільна - regular: Звичайна - fast: Швидка - super_fast: Надзвичайно швидка + super_slow: Super slow + slow: Slow + regular: Regular + fast: Fast + super_fast: Super fast + movementSpeed: - title: Швидкість руху - description: Змінює швидкість руху камери при використанні клавіатури, або - тягнучи мишу до країв екрану. + title: Movement speed + description: >- + Changes how fast the view moves when using the keyboard or moving the mouse to the screen borders. speeds: - super_slow: Надзвичайно повільна - slow: Повільна - regular: Звичайна - fast: Швидка - super_fast: Надзвичайно швидка - extremely_fast: Екстремально швидка + super_slow: Super slow + slow: Slow + regular: Regular + fast: Fast + super_fast: Super Fast + extremely_fast: Extremely Fast + language: - title: Мова - description: Зміна мови. Усі переклади зроблені користувачами і можуть бути - незавершеними! + title: Language + description: >- + Change the language. All translations are user-contributed and might be incomplete! + enableColorBlindHelper: - title: Режим високої контрастності - description: Дозволяє використовувати різні інструменти, які дозволяють грати в - гру, якщо ви є дальтоніком. + title: Color Blind Mode + description: >- + Enables various tools which allow you to play the game if you are color blind. + fullscreen: - title: Повноекранний режим - description: Щоб повністю насолодитися грою, рекомендується грати у - повноекранному режимі. Доступно лише в повній версії. + title: Fullscreen + description: >- + It is recommended to play the game in fullscreen to get the best experience. Only available in the standalone. + soundsMuted: - title: Заглушити звуки - description: Якщо увімкнено, то приглушує всі звукові ефекти. + title: Mute Sounds + description: >- + If enabled, mutes all sound effects. + musicMuted: - title: Заглушити музику - description: Якщо увімкнено, то приглушує всю музику. + title: Mute Music + description: >- + If enabled, mutes all music. + soundVolume: - title: Гучність звуків - description: Встановити гучність для звукових ефектів + title: Sound Volume + description: >- + Set the volume for sound effects + musicVolume: - title: Гучність музики - description: Встановити гучність для музики + title: Music Volume + description: >- + Set the volume for music + theme: - title: Тема гри - description: Оберіть тему гри (світлу чи темну). + title: Game theme + description: >- + Choose the game theme (light / dark). themes: - dark: Темна - light: Світла + dark: Dark + light: Light + refreshRate: - title: Частота оновлення - description: Визначає як багато ігрових циклів буде оброблено за секунду. - Загалом, висока частота циклів оновлення дає більшу точність - розрахунків, але, також зменьшує продуктивність гри. З низькою - частотою пропускна здатність конвеєрних стрічок та машин може - бути не точною. + title: Tick Rate + description: >- + This determines how many game ticks happen per second. In general, a higher tick rate means better precision but also worse performance. On lower tickrates, the throughput may not be + exact. + alwaysMultiplace: - title: Мультирозміщення - description: Якщо ввімкнено, всі будівлі залишатимуться вибраними після - розміщення, доки ви не скасуєте це. Це еквівалентно постійному - утримуванню SHIFT. + title: Multiplace + description: >- + If enabled, all buildings will stay selected after placement until you cancel it. This is equivalent to constantly holding SHIFT. + offerHints: - title: Підказки & посібники - description: Якщо увімкнено, то пропонує підказки та посібники під час гри. - Також приховує певні елементи інтерфейсу до заданого рівня, щоб - полегшити потрапляння в гру. + title: Hints & Tutorials + description: >- + Whether to offer hints and tutorials while playing. Also hides certain UI elements up to a given level to make it easier to get into the game. + enableTunnelSmartplace: - title: Розумні тунелі - description: Якщо увімкнено, то розміщення тунелів видалить непотрібні стрічки. - Це також дозволяє вам перетягувати тунелі, що видалятими - автоматично зайві тунелі. + title: Smart Tunnels + description: >- + When enabled, placing tunnels will automatically remove unnecessary belts. This also enables you to drag tunnels and excess tunnels will get removed. + vignette: - title: Віньєтка - description: Вмикає віньєтку, яка затемнює кути екрану і робить текст легшим для - читання. + title: Vignette + description: >- + Enables the vignette, which darkens the screen corners and makes text easier to read. + rotationByBuilding: - title: Обертання за типом будівлі - description: Кожний тип будівлі запам’ятовує обертання, яке ви встановили. - Досить зручно, якщо ви часто перемикаєтесь між розміщенням - різних типів будівель. + title: Rotation by building type + description: >- + Each building type remembers the rotation you last set it to individually. This may be more comfortable if you frequently switch between placing different building types. + compactBuildingInfo: - title: Компактна інформація про будівлі - description: Скорочує інформаційні поля для будівель, лише показуючи їх - співвідношення. В іншому випадку відображається ще й опис та - зображення. + title: Compact Building Infos + description: >- + Shortens info boxes for buildings by only showing their ratios. Otherwise a description and image is shown. + disableCutDeleteWarnings: - title: Вимкнути попердження про вирізання та видалення - description: Вимикає діалогові вікна попередження, що з’являються під час - вирізання/видалення 100 та більше об’єктів. + title: Disable Cut/Delete Warnings + description: >- + Disables the warning dialogues brought up when cutting/deleting more than 100 entities. + lowQualityMapResources: - title: Ресурси низької якості на карті - description: Спрощує відображення ресурсів в режимі карти, щоб збільшити - продуктивність. Крім того, так навіть виглядає чуть чистіше, тож - раджу спробувати! + title: Low Quality Map Resources + description: >- + Simplifies the rendering of resources on the map when zoomed in to improve performance. + It even looks cleaner, so be sure to try it out! + disableTileGrid: - title: Вимкнути сітку - description: Вимкнення сітки може допомогти з продуктивністю. Також робить гру - чуть чистіше! + title: Disable Grid + description: >- + Disabling the tile grid can help with the performance. This also makes the game look cleaner! + clearCursorOnDeleteWhilePlacing: - title: Очистити курсор кліком правої кнопки миші - description: Увімкнено за замовчуванням, очищає курсор при кожному натисканні - правої кнопки миші поки у вас є будівля, обрана для розміщення. - Якщо вимкнено, ви можете видаляти будівлі, клацнувши правою - кнопкою миші, в режимі розміщення будівель. + title: Clear Cursor on Right Click + description: >- + Enabled by default, clears the cursor whenever you right click while you have a building selected for placement. If disabled, you can delete buildings by right-clicking while placing + a building. + lowQualityTextures: - title: Текстури низької якості (Потворне) - description: Використовує текстури низької якості для збереження продуктивності. - Але це зробить гру дуже потворною! + title: Low quality textures (Ugly) + description: >- + Uses low quality textures to save performance. This will make the game look very ugly! + displayChunkBorders: - title: Відображати рамки блоків - description: Гра розділена на блоки 16х16 плиток, якщо ця опція включена межі - блоків будуть відображатись. + title: Display Chunk Borders + description: >- + The game is divided into chunks of 16x16 tiles, if this setting is enabled the borders of each chunk are displayed. + pickMinerOnPatch: - title: Підбирати екстрактор на родовищі ресурсів - description: Активоване за замовчуванням, обирає майнер, якщо ви використовуєте - піпетку при наведенні на родовище ресурсів. + title: Select extractor on resource patch + description: >- + Enabled by default, selects the extractor if you use the pipette when hovering a resource patch. + simplifiedBelts: - title: Спрощує конвеєри (Потворне) - description: Відображає предмети на конвеєрі лише коли наведено на них, аби - зберегти продуктивність. Я не рекомендую грати з цією опцією, - якщо є така можливість. + title: Simplified Belts (Ugly) + description: >- + Does not render belt items except when hovering the belt to save performance. I do not recommend to play with this setting if you do not absolutely need the performance. + enableMousePan: - title: Ввімкнути панорамування мишею - description: Дозволяє передвигатись по карті курсором миші передвигаючи його до - країв екрану. Швидкість залежить від обраної в налаштуваннях - Швидкості Руху. + title: Screen Edge Panning + description: >- + Allows panning the map by moving the cursor to the edges of the screen. The scroll speed depends on the Movement Speed setting. + zoomToCursor: - title: Приближати в напрямку курсора - description: Якщо активовано, масштабування буде відбуватись в напрямку курсору - миші, в іншому випадку до ентру екрану. + title: Zoom towards Cursor + description: >- + If activated the zoom will happen in the direction of your mouse position, otherwise in the middle of the screen. + mapResourcesScale: - title: Розмір ресурсів на карті - description: Регулює розмір фігур в режимі карти (при віддаленні). + title: Map Resources Size + description: >- + Controls the size of the shapes on the map overview (when zooming out). + keybindings: - title: Гарячі клавіши - hint: '"Підказка: Упевніться, що ви використовуєте CTRL, SHIFT і ALT! Вони - дозволяють застосовувати різні варіанти розміщення."' - resetKeybindings: Скинути гарячі клавіші + title: Прив'язки клавіш + hint: >- + Tip: Be sure to make use of CTRL, SHIFT and ALT! They enable different placement options. + + resetKeybindings: Скинути + categoryLabels: - general: Загальні - ingame: Гра - navigation: Навігація - placement: Розміщення - massSelect: Масовий вибір - buildings: Гарячі клавіши будівництва - placementModifiers: Модифікатори розміщення + general: Application + ingame: Game + navigation: Navigating + placement: Placement + massSelect: Mass Select + buildings: Building Shortcuts + placementModifiers: Placement Modifiers + mappings: confirm: Підтвердити back: Назад @@ -1047,203 +1256,109 @@ keybindings: mapMoveLeft: Ліворуч mapMoveFaster: Пришвидшитися centerMap: Центрувати мапу + mapZoomIn: Приблизити mapZoomOut: Віддалити createMarker: Створити позначку + menuOpenShop: Поліпшення menuOpenStats: Статистика menuClose: Закрити меню - toggleHud: Перемкнути користувацький інтерфейс - toggleFPSInfo: Перемкнути інформацію про FPS та налагоджувальну інформацію - switchLayers: Перемкнути шари - exportScreenshot: Експортувати цілу базу у вигляді зображення - belt: Конвеєрна стрічка - balancer: Балансир - underground_belt: Тунель - miner: Екстрактор - cutter: Різчик - rotater: Обертач - stacker: Укладальник - mixer: Змішувач кольорів - painter: Фарбувач - trash: Смітник - storage: Сховище - wire: Дріт - constant_signal: Постійний Сигнал - logic_gate: Логічний вентиль - lever: Вимикач - filter: Фільтр - wire_tunnel: Пересічення дроту - display: Дисплей - reader: Зчитувач конвеєєра - virtual_processor: Віртуальний Різчик - transistor: Транзистор - analyzer: Дослідник фігур - comparator: Компаратор - item_producer: Матеріалізатор елементів (Пісочниця) - pipette: Піпетка - rotateWhilePlacing: Повернути - rotateInverseModifier: '"Модифікатор: Повернути проти годинникової стрілки натомість"' - cycleBuildingVariants: Повторювати варіанти циклічно - confirmMassDelete: Видалити ділянку - pasteLastBlueprint: Вставити останнє креслення - cycleBuildings: Перемикання будівль - lockBeltDirection: Увімкнути планувальник конвеєрних стрічок - switchDirectionLockSide: '"Планувальник: Змінити сторону"' - copyWireValue: '"Дроти: Копіювати значення зпід курсору"' - massSelectStart: Утримуйте і перетягуйте, щоб розпочати - massSelectSelectMultiple: Виділити кілька ділянок - massSelectCopy: Копіювати ділянку - massSelectCut: Вирізати ділянку - placementDisableAutoOrientation: Вимкнути автоматичну орієнтацію - placeMultiple: Залишатися у режимі розміщення - placeInverse: Перевернути автоматичну орієнтацію стрічки + + toggleHud: Toggle HUD + toggleFPSInfo: Toggle FPS and Debug Info + switchLayers: Switch layers + exportScreenshot: Export whole Base as Image + + # --- Do not translate the values in this section + belt: *belt + balancer: *balancer + underground_belt: *underground_belt + miner: *miner + cutter: *cutter + rotater: *rotater + stacker: *stacker + mixer: *mixer + painter: *painter + trash: *trash + storage: *storage + wire: *wire + constant_signal: *constant_signal + logic_gate: Logic Gate + lever: *lever + filter: *filter + wire_tunnel: *wire_tunnel + display: *display + reader: *reader + virtual_processor: *virtual_processor + transistor: *transistor + analyzer: *analyzer + comparator: *comparator + item_producer: Item Producer (Sandbox) + constant_producer: *constant_producer + goal_acceptor: *goal_acceptor + block: *block + # --- + + pipette: Pipette + rotateWhilePlacing: Rotate + rotateInverseModifier: >- + Modifier: Rotate CCW instead rotateToUp: "Rotate: Point Up" rotateToDown: "Rotate: Point Down" rotateToRight: "Rotate: Point Right" rotateToLeft: "Rotate: Point Left" - constant_producer: Constant Producer - goal_acceptor: Goal Acceptor - block: Block + cycleBuildingVariants: Cycle Variants + confirmMassDelete: Delete area + pasteLastBlueprint: Paste last blueprint + cycleBuildings: Cycle Buildings + lockBeltDirection: Enable belt planner + switchDirectionLockSide: >- + Planner: Switch side + copyWireValue: >- + Wires: Copy value below cursor + massSelectStart: Hold and drag to start + massSelectSelectMultiple: Select multiple areas + massSelectCopy: Copy area + massSelectCut: Cut area massSelectClear: Clear belts + + placementDisableAutoOrientation: Disable automatic orientation + placeMultiple: Stay in placement mode + placeInverse: Invert automatic belt orientation + about: - title: Про гру + title: Про цю гру body: >- - Ця гра з відкритим вихідним кодом і розроблена Tobias Springer (це - я).

+ Ця гра з відкритим вихідним кодом і розроблена мною, Tobias Springer.

- Якщо ви хочете зробити внесок, загляньте на GitHub Shapez.io.

+ Якщо ви хочете зробити внесок, загляньте до GitHub репозиторію Shapez.io.

> - Ця гра не була б можливою без великої Discord спільноти навколо моїх ігор. Гадаю, вам дійсно слід долучитися до серверу в Discord!

+ Ця гра не була б можливою без великої Discord спільноти навколо моїх ігор. Гадаю, вам справді слід долучитися до серверу в Discord!

- Звуковий трек був зроблений Peppsen — він просто приголомшливий.

+ Звуковий трек розробив Peppsen — він просто приголомшливий.

+ + І нарешті, величезна подяка моєму найкращому другові Niklas, бо без наших сеансів у Factorio ця гра ніколи б не існувала. - І нарешті, величезна подяка моєму найкращому другу Niklas, бо без наших сеансів у факторіо ця гра ніколи б не існувала. changelog: - title: Журнал змін + title: Змінопис + demo: features: restoringGames: Відновлення збережень importingGames: Імпортування збережень oneGameLimit: Обмежено одним збереженням - customizeKeybindings: Налаштування гарячих клавіш + customizeKeybindings: Налаштування прив'язок клавіш exportingBase: Експортування цілої бази у вигляді зображення + settingNotAvailable: Недоступно в демоверсії. -tips: - - Центр приймає фігури різного виду, не лише ті що наразі вимагаються! - - Переконайтесь що ваші фабрики модульні - це в майбутньому може знадобитись! - - Не будуйте близько до Центру, інакше це може перерости в великий хаос! - - Якщо укладальник працює не так як очікувалось, спробуйте поміняти місцями - входи. - - Ви можете переключити напрямок планувальника конвеєрів натискаючи R. - - Утримуючи CTRL ви можете перетягувати конвеєри не змінюючи їх - орієнтації. - - Співвідношення залишаються однаковими поки поліпшення на одному рівні. - - Послідовне виконання більш ефективне ніж паралельне. - - Ви відкриєте більше варіантів будівель пізніше в грі. - - Ви можете використовувати T між різними варіантами. - - Симетрія - ключ! - - Ви можете переплітати тунелі різніх рангів. - - Намагайтесь будувати компактні фабрики - це відплатить вам в майбутньому! - - Фарбувальник має дзеркальний варіант, який ви можете обрати натиснувши - T - - Дотримування правильних співвідношень збільшить ефективність. - - На максимальному рівні 5 Екстракторів заповнять конвеєрну стрічку. - - Не забувайте про тунелі! - - Вам не обов'язково розділяти елементи рівномірно для повної ефективності. - - Утримуючи SHIFT активується планувальник конвеєрних стрічок, що дає - вам змогу розміщувати конвеєри значно легче. - - Різчик завжди ділить фігуру вертикально, не залежно від його орієнтації. - - Для отримання білого кольору змішайте всі три основних кольори. - - Сховище має пріоритетний вихід, що знаходиться зліва. - - Приділіть час для будування компактного та повторюваного дизайну - воно - того варте! - - Утримування SHIFT дозволяє ставити будівлю кілька раз. - - Ви можете утримувати ALT для зміни напряму конвеєрних стрічок. - - Ефективність - ключ! - - Родовища що знаходяться дальше від Центру мають більш складні фігури. - - Машини мають обмежену швидкість, розподіляйте елементи між ними для - збільшення ефективності. - - Використовуйте балансири для збільшення ефективності. - - Організація важлива. Постарайтесь не пересікати конвеєри дуже часто. - - Плануйте заздалегідь, аби уникнути неймовірного хаосу! - - Не поспішайте видаляти старі фабрики! Вони знадобляться вам для відкриття - поліпшень. - - Спробуйте подолати 20 рівень своїми силами, перед пошуком допомоги! - - Не ускладнюйте речі, намагайтесь тримати все якомога простим, і ви - продвинетесь далеко. - - Ви можете повторно використовувати старі фабрики пізніше в грі. Плануйте - фабрики універсальними. - - Інколи ви можете знайти необхідну фігуру на карті, без необхідності - використання різчика та укладальника. - - Ціла фігура млин/вентилятор не появляється на карті. - - Фарбуйте ваші фігури перед розрізанням, для більшої ефективності. - - З модулями, простір - лише сприйняття; турбота для смертних. - - Зробіть окрему фабрику для фігур креслення. Вони дуже важливі для модулів. - - Гляньте уважніше на Змішувач кольорів, і на ваші питання найдеться - відповідь. - - Використовуйте CTRL + Тягнути мишою для виділення області. - - Будування поруч з Центром може завадити подальшим проектам. - - Іконка "кнопки" поруч з фігурою в списку поліпшень закріплює фігуру на - екрані. - - Змішайте всі три основних кольори аби отримати білий колір! - - У вас є безмежна карта, не кучкуйте фабрику, розширюйте! - - Також спробуйте Factorio! Це моя улюблена гра. - - Різчик (4 вих.) розділяє по часовій стрілці починаючи з верхнього правого - кута! - - Ви можете завантажити свої збереження в основному меню гри! - - Ця гра має багато корисних гарячих клавіш! Вам варто глянути сторінку - налаштувань. - - Ця гра має багато цікавих налаштувань, обов'язково перевірте їх! - - Позначка вашого Центру має невеликий компас, що завжди вказує напрямок до - нього! - - Аби очистити конвеєрні стрічки, виріжте область та вставте її в те ж місце. - - Натисніть F4 аби відобразити вашу частоту кадрів та частоту циклів - оновлень. - - Натисніть F4 двічі аби відобразити координати плитки що під курсором та - координати камери. - - Ви можете натиснути на фігуру, зкаріплену в лівому краю екрану, аби - відкріпити її. -puzzleMenu: - play: Play - edit: Edit - title: Puzzle Mode - createPuzzle: Create Puzzle - loadPuzzle: Load - reviewPuzzle: Review & Publish - validatingPuzzle: Validating Puzzle - submittingPuzzle: Submitting Puzzle - noPuzzles: There are currently no puzzles in this section. - categories: - levels: Levels - new: New - top-rated: Top Rated - mine: My Puzzles - short: Short - easy: Easy - hard: Hard - completed: Completed - validation: - title: Invalid Puzzle - noProducers: Please place a Constant Producer! - noGoalAcceptors: Please place a Goal Acceptor! - goalAcceptorNoItem: One or more Goal Acceptors have not yet assigned an item. - Deliver a shape to them to set a goal. - goalAcceptorRateNotMet: One or more Goal Acceptors are not getting enough items. - Make sure that the indicators are green for all acceptors. - buildingOutOfBounds: One or more buildings are outside of the buildable area. - Either increase the area or remove them. - autoComplete: Your puzzle autocompletes itself! Please make sure your constant - producers are not directly delivering to your goal acceptors. + backendErrors: ratelimit: You are performing your actions too frequent. Please wait a bit. - invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to - update/restart the game (Invalid Api Key). - unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to - update/restart the game (Unauthorized). - bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart - the game (Bad Token). + invalid-api-key: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Invalid Api Key). + unauthorized: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Unauthorized). + bad-token: Failed to communicate with the backend, please try to update/restart the game (Bad Token). bad-id: Invalid puzzle identifier. not-found: The given puzzle could not be found. bad-category: The given category could not be found. @@ -1259,3 +1374,61 @@ backendErrors: bad-payload: The request contains invalid data. bad-building-placement: Your puzzle contains invalid placed buildings. timeout: The request timed out. + +tips: + - The hub will accept any input, not just the current shape! + - Make sure your factories are modular - it will pay out! + - Don't build too close to the hub, or it will be a mess! + - If stacking does not work, try switching the inputs. + - You can toggle the belt planner direction by pressing R. + - Holding CTRL allows dragging of belts without auto-orientation. + - Ratios stay the same, as long as all upgrades are on the same Tier. + - Serial execution is more efficient than parallel. + - You will unlock more variants of buildings later in the game! + - You can use T to switch between different variants. + - Symmetry is key! + - You can weave different tiers of tunnels. + - Try to build compact factories - it will pay out! + - The painter has a mirrored variant which you can select with T + - Having the right building ratios will maximize efficiency. + - At maximum level, 5 extractors will fill a single belt. + - Don't forget about tunnels! + - You don't need to divide up items evenly for full efficiency. + - Holding SHIFT will activate the belt planner, letting you place long lines of belts easily. + - Cutters always cut vertically, regardless of their orientation. + - Mix all three primary colors to get white. + - The storage buffer prioritises the left output. + - Invest time to build repeatable designs - it's worth it! + - Holding SHIFT lets you place multiple buildings at a time. + - You can hold ALT to invert the direction of placed belts. + - Efficiency is key! + - Shape patches that are further away from the hub are more complex. + - Machines have a limited speed, divide them up for maximum efficiency. + - Use balancers to maximize your efficiency. + - Organization is important. Try not to cross conveyors too much. + - Plan in advance, or it will be a mess! + - Don't remove your old factories! You'll need them to unlock upgrades. + - Try beating level 20 or 26 on your own before seeking for help! + - Don't complicate things, try to stay simple and you'll go far. + - You may need to reuse factories later in the game. Build your factories to be reusable. + - Sometimes, you can find a needed shape in the map without creating it with stackers. + - Full windmills/pinwheels can never spawn naturally. + - Color your shapes before cutting for maximum efficiency. + - With modules, space is merely a perception; a concern for mortal men. + - Make a separate blueprint factory. They're important for modules. + - Have a closer look at the color mixer, and your questions will be answered. + - Use CTRL + Click to select an area. + - Building too close to the hub can get in the way of later projects. + - The pin icon next to each shape in the upgrade list pins it to the screen. + - Mix all three primary colors to make white! + - You have an infinite map. Don't cramp your factory, expand! + - Also try Factorio! It's my favorite game. + - The quad cutter cuts clockwise, starting from the top right. + - You can download your savegames in the main menu! + - This game has a lot of useful keybindings! Be sure to check out the settings page. + - This game has a lot of settings, be sure to check them out! + - Your hub marker has a small compass that shows which direction it is in! + - To clear belts, cut the area and then paste it at the same location. + - Press F4 to show your FPS and Tick Rate. + - Press F4 twice to show the tile of your mouse and camera. + - You can click a pinned shape on the left side to unpin it.