diff --git a/src/js/game/hud/parts/settings_menu.js b/src/js/game/hud/parts/settings_menu.js
index b4850e0f..eb902934 100644
--- a/src/js/game/hud/parts/settings_menu.js
+++ b/src/js/game/hud/parts/settings_menu.js
@@ -43,7 +43,7 @@ export class HUDSettingsMenu extends BaseHUDPart {
];
for (let i = 0; i < buttons.length; ++i) {
- const { title, action, id } = buttons[i];
+ const { action, id } = buttons[i];
const element = document.createElement("button");
element.classList.add("styledButton");
diff --git a/translations/base-de.yaml b/translations/base-de.yaml
index 6580edb2..47f9c42d 100644
--- a/translations/base-de.yaml
+++ b/translations/base-de.yaml
@@ -108,7 +108,7 @@ dialogs:
showKeybindings: Kürzel anzeigen
importSavegameError:
title: Importfehler
- text: "Fehler beim Importieren deines Speicherstand:"
+ text: "Fehler beim Importieren deines Speicherstands:"
importSavegameSuccess:
title: Speicherstand Importieren
text: Dein Speicherstand wurde erfolgreich importiert.
@@ -117,14 +117,13 @@ dialogs:
text: Der Speicherstand konnte nicht geladen werden. Sorry!
confirmSavegameDelete:
title: Löschen bestätigen
- text: Are you sure you want to delete the following game?
- '' at level
This can not be
- undone!
+ text: Bist du sicher, dass du folgenden Speicherstand löschen willst?
+ '' auf Level
Das kann nicht rückgängig gemacht werden!
savegameDeletionError:
- title: Löschen gescheitert
- text: "Das Löschen des Spiels ist gescheitert:"
+ title: Löschen fehlgeschlagen
+ text: "Das Löschen des Spiels ist fehlgeschlagen:"
restartRequired:
- title: Neustart benötigt
+ title: Neustart nötig
text: Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.
editKeybinding:
title: Tastenbelegung ändern
@@ -138,31 +137,32 @@ dialogs:
desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!
featureRestriction:
title: Demo-Version
- desc: Du hast ein Feature gefunden (), welches nicht in der Demo
- enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis!
+ desc: Du hast ein Feature benutzt (), welches nicht in der Demo
+ enthalten ist. Erwerbe die Vollversion auf Steam für das volle Erlebnis!
oneSavegameLimit:
title: Begrenzte Spielstände
desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche den
- existierenden Spielstand oder hole dir die Standalone!
+ existierenden Spielstand oder hole dir die Vollversion!
updateSummary:
title: Neues Update!
desc: "Hier sind die Änderungen, seitdem du das letzte Mal gespielt hast:"
upgradesIntroduction:
title: Upgrades Freischalten
- desc: Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
+ desc: >-
+ Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten
- Zerstöre deine alten Fabriken nicht! Den
Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm.
massDeleteConfirm:
title: Löschen bestätigen
- desc: Du löscht sehr viele Gebäude ( um genau zu sein)! Bist du dir
+ desc: Du löscht viele Gebäude ( um genau zu sein)! Bist du dir
sicher?
massCutConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
- desc: Du schneidest sehr viele Gebäude aus ( um genau zu sein)! Bist du
+ desc: Du schneidest viele Gebäude aus ( um genau zu sein)! Bist du
dir sicher?
massCutInsufficientConfirm:
title: Ausschneiden bestätigen
- desc: Du kannst dir das Einfügen nicht leisten! Bist du sicher, dass du trotzdem
+ desc: Du wirst dir das Einfügen nicht leisten können! Bist du sicher, dass du trotzdem
Ausschneiden möchtest?
blueprintsNotUnlocked:
title: Noch nicht freigeschaltet
@@ -179,11 +179,10 @@ dialogs:
ALT: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.
createMarker:
title: Neuer Marker
- desc: Give it a meaningful name, you can also include a short
- key of a shape (Which you can generate here)
+ desc: Vergib einen vernünftigen namen, du kannst auch den Kurz-Code einer Form eingeben (Welchen du hier) generieren kannst.
titleEdit: Marker bearbeiten
markerDemoLimit:
- desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um
+ desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Vollversion, um
unendlich viele Marker zu erstellen!
exportScreenshotWarning:
title: Bildschirmfoto exportieren
@@ -191,18 +190,15 @@ dialogs:
extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum
Spielabsturz führen!
editSignal:
- title: Set Signal
- descItems: "Choose a pre-defined item:"
- descShortKey: ... or enter the short key of a shape (Which you
- can generate here)
+ title: Signal Setzen
+ descItems: "Wähle ein vordefiniertes item:"
+ descShortKey: ... oder gib den Kurz-Code einer Form an (Welchen du hier generieren kannst)
renameSavegame:
- title: Rename Savegame
- desc: You can rename your savegame here.
+ title: Speicherstand umbenennen
+ desc: Hier kannst du deinen Speicherstand umbenennen.
entityWarning:
- title: Performance Warning
- desc: You have placed a lot of buildings, this is just a friendly reminder that
- the game can not handle an endless count of buildings - So try to
- keep your factories compact!
+ title: Leistungswarnung
+ desc: Du hast eine Menge Gebäude platziert, das hier ist nur ein freundlicher Hinweis dass das Spiel nicht mit unendlich vielen Gebäuden umgehen kann!
ingame:
keybindingsOverlay:
moveMap: Bewegen
@@ -235,7 +231,7 @@ ingame:
black: Schwarz
uncolored: Farblos
buildingPlacement:
- cycleBuildingVariants: Wechsle Variante
+ cycleBuildingVariants: Presse zum Wechseln
hotkeyLabel: "Taste: "
infoTexts:
speed: Geschw.
@@ -253,7 +249,7 @@ ingame:
notifications:
newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.
- freeplayLevelComplete: Level has been completed!
+ freeplayLevelComplete: Level abgeschlossen!
shop:
title: Upgrades
buttonUnlock: Upgrade
@@ -285,16 +281,15 @@ ingame:
dataSources:
stored:
title: Gelagert
- description: Zeigt die Menge an Formen, die im Hub gelagert sind.
+ description: Alle im Hub gelagerten Formen.
produced:
title: Produziert
- description: Zeigt die Menge an Formen, die deine gesamte Fabrik produziert
- (inkl. Zwischenprodukte).
+ description: Alle Formen, die in deiner Fabrik hergestellt werden, einschließlich Zwischenprodukte.
delivered:
- title: Abgeliefert
- description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert
- werden.
- noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder abgeliefert.
+ title: Geliefert
+ description: Formen, die an den Hub geliefert werden.
+
+ noShapesProduced: Es werden noch keine Formen produziert oder geliefert.
shapesDisplayUnits:
second: / s
minute: / m
@@ -303,10 +298,7 @@ ingame:
playtime: Spielzeit
buildingsPlaced: Gebäude
beltsPlaced: Förderbänder
- buttons:
- continue: Weiter
- settings: Einstellungen
- menu: Zurück zum Menü
+
tutorialHints:
title: Brauchst du Hilfe?
showHint: Hinweis
@@ -338,41 +330,42 @@ ingame:
Halte UMSCH, um mehrere Gebäude zu platzieren
und nutze R, um sie zu rotieren."
connectedMiners:
- one_miner: 1 Miner
- n_miners: Miners
- limited_items: Limited to
+ one_miner: 1 Extrahierer
+ n_miners: Extrahierer
+ limited_items: Begrenzt auf
watermark:
- title: Demo version
- desc: Click here to see the Steam version advantages!
- get_on_steam: Get on steam
+ title: Demo Version
+ desc: Klicke hier, um die Vorteile der Vollversion zu sehen!
+ get_on_steam: Zur Vollversion
+
standaloneAdvantages:
- title: Get the full version!
- no_thanks: No, thanks!
+ title: Vorteile der Vollversion
+ no_thanks: Nein, Dank!
points:
levels:
- title: 12 New Levels
- desc: For a total of 26 levels!
+ title: 12 Neue Level
+ desc: Für insgesamt 26 Level!
buildings:
- title: 18 New Buildings
- desc: Fully automate your factory!
+ title: 18 Neue Gebäude
+ desc: Automatisiere deine Fabrik!
savegames:
- title: ∞ Savegames
- desc: As many as your heart desires!
+ title: ∞ Speicherstände
+ desc: So viele dein Herz begehrt!
upgrades:
- title: 20 Upgrade Tiers
- desc: This demo version has only 5!
+ title: 20 Upgrade Stufen
+ desc: Diese Demo hat nur 5!
markers:
- title: ∞ Markers
- desc: Never get lost in your factory!
+ title: ∞ Marker
+ desc: Verliere dich nie in deiner Fabrik!
wires:
title: Wires
- desc: An entirely new dimension!
+ desc: Eine ganz neue Dimension!
darkmode:
title: Dark Mode
- desc: Stop hurting your eyes!
+ desc: Werde nicht mehr geblendet!
support:
- title: Support me
- desc: I develop it in my spare time!
+ title: Unterstütze Mich
+ desc: Ich verwende meine Freizeit!
shopUpgrades:
belt:
name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel
@@ -389,9 +382,9 @@ shopUpgrades:
buildings:
hub:
deliver: Liefere
- toUnlock: "Für folgende Belohnung:"
+ toUnlock: "Für die Belohnung:"
levelShortcut: LVL
- endOfDemo: End of Demo
+ endOfDemo: Ende der Demo
belt:
default:
name: Förderband
@@ -419,19 +412,19 @@ buildings:
description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. Benutze oder
zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!
quad:
- name: Schneider (4-fach)
+ name: Schneider (Vierfach)
description: Zerschneidet Formen in vier Teile. Benutze oder zerstöre
alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!
rotater:
default:
- name: Rotierer (-90°)
+ name: Rotierer (90°)
description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.
ccw:
- name: Rotierer (+90°)
+ name: Rotierer (-90°)
description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.
rotate180:
- name: Rotate (180)
- description: Rotates shapes by 180 degrees.
+ name: Rotierer (180°)
+ description: Rotiert formen um 180 Grad.
stacker:
default:
name: Stapler
@@ -456,9 +449,9 @@ buildings:
oberen Eingang.
quad:
name: Färber (4-fach)
- description: Allows you to color each quadrant of the shape individually. Only
- slots with a truthy signal on the wires layer
- will be painted!
+ description: Erlaubt dir, jeden Quadranten der Form individuell zu färben. Nur
+ Quadranten mit einem wahren Signal auf der Wires-Ebene
+ werden angemalt!
trash:
default:
name: Mülleimer
@@ -466,131 +459,128 @@ buildings:
Für immer ...
wire:
default:
- name: Stromkabel
- description: Erlaubt dir Strom zu transportieren.
+ name: Signalkabel
+ description: Erlaubt dir Signale zu transportieren.
second:
- name: Wire
- description: Transfers signals, which can be items, colors or booleans (1 / 0).
- Different colored wires do not connect.
+ name: Signalkabel
+ description: Überträgt Signale, die Gegenstände, Farben oder Wahrheitswerte (1 oder 0) sein können. Unterschiedlich farbige Kabel verbinden sich nicht miteinander.
balancer:
default:
- name: Balancer
- description: Multifunctional - Evenly distributes all inputs onto all outputs.
+ name: Verteiler
+ description: Multifunktional - Verteilt alle Eingänge gleichmäßig auf alle Ausgänge.
merger:
- name: Merger (compact)
- description: Merges two conveyor belts into one.
+ name: Kombinierer (kompakt)
+ description: Kombiniert zwei Fließbänder in eins.
merger-inverse:
- name: Merger (compact)
- description: Merges two conveyor belts into one.
+ name: Kombinierer (kompakt)
+ description: Kombiniert zwei Fließbänder in eins.
splitter:
- name: Splitter (compact)
- description: Splits one conveyor belt into two.
+ name: Verteiler (kompakt)
+ description: Teilt ein Fließband in zwei.
splitter-inverse:
- name: Splitter (compact)
- description: Splits one conveyor belt into two.
+ name: Verteiler (kompakt)
+ description: Teilt ein Fließband in zwei.
storage:
default:
- name: Storage
- description: Stores excess items, up to a given capacity. Prioritizes the left
- output and can be used as an overflow gate.
+ name: Speicher
+ description:
+ Speichert überschüssige Gegenstände, bis zu einer bestimmten Kapazität. Priorisiert den linken
+ Ausgang und kann als Überlauftor verwendet werden.
wire_tunnel:
default:
- name: Wire Crossing
- description: Allows to cross two wires without connecting them.
+ name: Signal-Kreuzung
+ description: Erlaubt es, zwei Kabel zu kreuzen, ohne sie zu verbinden.
constant_signal:
default:
- name: Constant Signal
- description: Emits a constant signal, which can be either a shape, color or
- boolean (1 / 0).
+ name: Konstantes Signal
+ description: Sendet ein konstantes Signal, das entweder eine Form, eine Farbe oder
+ Wahrheitswert (1 / 0) sein kann.
lever:
default:
- name: Switch
- description: Can be toggled to emit a boolean signal (1 / 0) on the wires layer,
- which can then be used to control for example an item filter.
+ name: Schalter
+ description:
+ Kann umgeschaltet werden, um einen Wahrheitswert (1 / 0) auf der Wires-Ebene auszusenden,
+ welcher dann z.B. zur Steuerung eines Filters verwendet werden kann.
logic_gate:
default:
- name: AND Gate
- description: Emits a boolean "1" if both inputs are truthy. (Truthy means shape,
- color or boolean "1")
+ name: UND Gatter
+ description: Gibt eine "1" aus, wenn beide Eingänge wahr sind (wahr bedeutet Form,
+ Farbe oder "1").
not:
- name: NOT Gate
- description: Emits a boolean "1" if the input is not truthy. (Truthy means
- shape, color or boolean "1")
+ name: NICHT Gatter
+ description: Gibt eine "1" aus, wenn der Eingang nicht wahr ist (wahr bedeutet Form,
+ Farbe oder "1").
xor:
- name: XOR Gate
- description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy, but not both.
- (Truthy means shape, color or boolean "1")
+ name: XOR Gatter
+ description: Gibt eine "1" aus, wenn einer der Eingänge wahr ist, aber nicht beide
+ (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
or:
- name: OR Gate
- description: Emits a boolean "1" if one of the inputs is truthy. (Truthy means
- shape, color or boolean "1")
+ name: ODER Gatter
+ description: Gibt eine "1" aus, wenn eine der Eingäge wahr ist (wahr bedeutet Form, Farbe oder "1").
transistor:
default:
name: Transistor
- description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
- color or "1").
+ description: Leitet den unteren Eingang weiter, wenn der seitliche Eingang wahr ist (eine Form,
+ Farbe oder "1").
mirrored:
name: Transistor
- description: Forwards the bottom input if the side input is truthy (a shape,
- color or "1").
+ description: Leitet den unteren Eingang weiter, wenn der seitliche Eingang wahr ist (eine Form,
+ Farbe oder "1").
filter:
default:
name: Filter
- description: Connect a signal to route all matching items to the top and the
- remaining to the right. Can be controlled with boolean signals
- too.
+ description: Verbinde ein Signal, um alle passenden Gegenstände nach oben zu leiten und die
+ restlichen nach rechts. Kann auch mit Wahrheitswerten gesteuert werden.
display:
default:
name: Display
- description: Connect a signal to show it on the display - It can be a shape,
- color or boolean.
+ description: Verbinde ein Signal, um es auf dem Display anzuzeigen - Es kann eine Form sein,
+ Farbe oder Wahrheitswert.
reader:
default:
- name: Belt Reader
- description: Allows to measure the average belt throughput. Outputs the last
- read item on the wires layer (once unlocked).
+ name: Fließband Leser
+ description:
+ Ermöglicht es, den durchschnittlichen Durchsatz des Fließbandes zu messen. Gibt den letzten
+ Gegenstand auf der Wires-Ebene aus (sobald freigeschaltet).
analyzer:
default:
- name: Shape Analyzer
- description: Analyzes the top right quadrant of the lowest layer of the shape
- and returns its shape and color.
+ name: Formanalyse
+ description: Analysiert den oberen rechten Quadranten der untersten Schicht der Form
+ und gibt seine Form und Farbe zurück.
comparator:
default:
- name: Compare
- description: Returns boolean "1" if both signals are exactly equal. Can compare
- shapes, items and booleans.
+ name: Vergleich
+ description: Gibt eine "1" zurück, wenn beide Signale genau gleich sind. Kann Formen, Gegenstände und Wahrheitswerte vergleichen.
virtual_processor:
default:
- name: Virtual Cutter
- description: Virtually cuts the shape into two halves.
+ name: Virtueller Schneider
+ description: Schneidet die Form virtuell in zwei Hälften.
rotater:
- name: Virtual Rotater
- description: Virtually rotates the shape, both clockwise and counter-clockwise.
+ name: Virtueller Rotierer
+ description: Dreht die Form virtuell, sowohl im als auch gegen den Uhrzeigersinn.
unstacker:
- name: Virtual Unstacker
- description: Virtually extracts the topmost layer to the right output and the
- remaining ones to the left.
+ name: Virtueller Unstapler
+ description: Extrahiert virtuell die oberste Ebene nach rechts und die
+ die restlichen Ebenen nach links.
stacker:
- name: Virtual Stacker
- description: Virtually stacks the right shape onto the left.
+ name: Virtueller Stapler
+ description: Stapelt virtuell die rechte Form auf die linke.
painter:
- name: Virtual Painter
- description: Virtually paints the shape from the bottom input with the shape on
- the right input.
+ name: Virtueller Färber
+ description: Färbt virtuell die Form vom unteren Eingang mit der Farbe aus dem rechten Eingang.
+
item_producer:
default:
- name: Item Producer
- description: Available in sandbox mode only, outputs the given signal from the
- wires layer on the regular layer.
+ name: Item-Produzent
+ description: Nur im Sandbox-Modus verfügbar, gibt das Signal aus der Wires-Ebene auf der regulären Schicht aus.
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: Formen zerschneiden
- desc: You just unlocked the cutter, which cuts shapes in half
- from top to bottom regardless of its
- orientation!
Be sure to get rid of the waste, or
- otherwise it will clog and stall - For this purpose
- I have given you the trash, which destroys
- everything you put into it!
+ desc:
+ Du hast gerade den Schneider freigeschaltet, der Formen in zwei Hälften schneidet,
+ von oben nach unten, unabhängig der Orientierung!
Achte darauf, den Abfall loszuwerden, oder
+ er wird verstopfen und blockieren - Zu diesem Zweck habe ich dir den Mülleimer gegeben, der
+ alles entsorgt, was du hineintust!
reward_rotater:
title: Rotieren
desc: Der Rotierer wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im
@@ -614,9 +604,8 @@ storyRewards:
gestapelt.
reward_splitter:
title: Verteiler/Kombinierer
- desc: You have unlocked a splitter variant of the
- balancer - It accepts one input and splits them
- into two!
+ desc: Du hast eine Splitter Variante des
+ Verteilers freigeschaltet - Er teilt ein Fließband auf zwei auf!
reward_tunnel:
title: Tunnel
desc: Der Tunnel wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun
@@ -629,10 +618,10 @@ storyRewards:
verschiedene Varianten zuzugreifen.
reward_miner_chainable:
title: Extrahierer (Kette)
- desc: "You have unlocked the chained extractor! It can
- forward its resources to other extractors so you
- can more efficiently extract resources!
PS: The old
- extractor has been replaced in your toolbar now!"
+ desc: >-
+ Du hast den Kettenextrahierer freigeschaltet! Er kann
+ seine Resourcen an andere Extrahierer weiterleiten!
+ PS: Die alten Extrahierer wurde jetzt in deiner Symbolleiste ersetzt!
reward_underground_belt_tier_2:
title: Tunnel Stufe II
desc: Du hast eine neue Variante des Tunnels freigeschaltet!
@@ -649,19 +638,22 @@ storyRewards:
Hiermit kannst du zwei Formen auf einmal färben und
verbrauchst nur eine Farbe.
reward_storage:
- title: Zwischenlager
- desc: You have unlocked the storage building - It allows you to
- store items up to a given capacity!
It priorities the left
- output, so you can also use it as an overflow gate!
+ title: Speicher
+ desc: Du hast das Speicher Gebäude freigeschaltet - Es erlaubt dir
+ Gegenstände bis zu einer bestimmten Kapazität zu speichern!
+ Es priorisiert den linken Ausgang, also kannst du es auch als Überlauftor benutzen!
reward_freeplay:
title: Freies Spiel
- desc: You did it! You unlocked the free-play mode! This means
- that shapes are now randomly generated!
- Since the hub will require a throughput from now
- on, I highly recommend to build a machine which automatically
- delivers the requested shape!
The HUB outputs the requested
- shape on the wires layer, so all you have to do is to analyze it and
- automatically configure your factory based on that.
+ desc: >-
+ Du hast es geschafft! Du hast den Freispiel-Modus freigeschaltet! Das bedeutet,
+ dass die Formen jetzt zufällig erzeugt werden!
+
+ Da der Hub ab jetzt einen Durchsatz benötigt, empfehle ich dringend eine Maschine zu bauen,
+ die automatisch die gewünschte Form liefert!
+
+ Der HUB gibt die gewünschte Form auf der Wires-Ebene aus, also ist alles was du tun musst, sie zu analysieren und
+ automatisch deine Fabrik basierend darauf zu konfigurieren.
+
reward_blueprints:
title: Blaupause
desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik kopieren und
@@ -678,27 +670,25 @@ storyRewards:
um Upgrades freizuschalten!"
no_reward_freeplay:
title: Nächstes Level
- desc: Herzlichen Glückwunsch! Apropos, in der Standalone-Version ist noch vieles
- mehr geplant!
+ desc: Du hast das nächste Level freigeschalten!
+
reward_balancer:
- title: Balancer
- desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can
- be used to build bigger factories by splitting and merging
- items onto multiple belts!
+ title: Verteiler
+ desc: Der multifunktionale Verteiler wurde freigeschaltet - Er kann
+ benutzt werden, um größere Fabriken zu bauen, indem Gegenstände auf mehrere Fließbänder aufgeteilt und zusammengelegt werden!
reward_merger:
- title: Compact Merger
- desc: You have unlocked a merger variant of the
- balancer - It accepts two inputs and merges them
- into one belt!
+ title: Kompakter Verteiler
+ desc: >-
+ Du hast eine kompakte Variante des Verteilers freigeschalten - Sie verteilt zwei Fließbänder auf eins!
reward_belt_reader:
- title: Belt reader
+ title: Fließband Leser
desc: You have now unlocked the belt reader! It allows you to
measure the throughput of a belt.
And wait until you unlock
wires - then it gets really useful!
reward_rotater_180:
title: Rotater (180 degrees)
- desc: You just unlocked the 180 degress rotater! - It allows
- you to rotate a shape by 180 degress (Surprise! :D)
+ desc: You just unlocked the 180 degrees rotater! - It allows
+ you to rotate a shape by 180 degrees (Surprise! :D)
reward_display:
title: Display
desc: "You have unlocked the Display - Connect a signal on the
diff --git a/translations/base-en.yaml b/translations/base-en.yaml
index 603396bb..86bc8c90 100644
--- a/translations/base-en.yaml
+++ b/translations/base-en.yaml
@@ -385,15 +385,9 @@ ingame:
# Settings menu, when you press "ESC"
settingsMenu:
playtime: Playtime
-
buildingsPlaced: Buildings
beltsPlaced: Belts
- buttons:
- continue: Continue
- settings: Settings
- menu: Menu
-
# Bottom left tutorial hints
tutorialHints:
title: Need help?
@@ -430,8 +424,8 @@ ingame:
# Connected miners
connectedMiners:
- one_miner: 1 Miner
- n_miners: Miners
+ one_miner: 1 Extractor
+ n_miners: Extractors
limited_items: Limited to
# Pops up in the demo every few minutes
@@ -726,7 +720,7 @@ storyRewards:
reward_balancer:
title: Balancer
- desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can be used to build bigger factories by splitting and merging items onto multiple belts!
+ desc: The multifunctional balancer has been unlocked - It can be used to build bigger factories by splitting and merging items onto multiple belts!
reward_tunnel:
title: Tunnel