diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml
index e7ce1d91..b52e4169 100644
--- a/translations/base-zh-TW.yaml
+++ b/translations/base-zh-TW.yaml
@@ -1,53 +1,52 @@
steamPage:
- shortText: shapez.io 是一款在一個無邊際的地圖上建造工廠、自動化生產與組合愈加複雜圖形的遊戲。
- discordLinkShort: 官方 Discord 伺服器
+ shortText: shapez.io 是壹款在無邊際的地圖上建造工廠、自動化生產與組合愈加復雜的圖形的遊戲。
+ discordLinkShort: 官方 Discord 服務器
intro: |-
- 你喜歡自動化生產的遊戲類型嗎?那你來對地方了!
- Shapez.io 是一款建造工廠、自動化生產與組合圖形的休閒遊戲。
- 每當玩家不斷晉級,形狀會越來越複雜,你的工廠將在一個無邊際的地圖上不斷擴展。
- 除此之外,你也必須不斷累加你的生產量來達到升級的需求,達成目標的方法無他,只有不斷地擴張!
- 遊戲初期只需要組合特定圖形,接著玩家會被要求幫圖形上色,有時甚至需要先混色才能達到目標。
- 玩家可以在 Steam 購買本游戲的單機版,如果還在猶豫,也可以到 shapez.io 先免費試玩再決定!
- title_advantages: 單機版優點
+ Shapez.io 是壹個休閑遊戲,在其中,您將建造工廠以生產各種各樣的幾何圖形。
+ 隨著等級提升,您需要生產的圖形將會越來越復雜,您需要在無盡的地圖中不斷的擴建您的工廠。
+ 如果這些還不夠的話,您的生產目標是指數性增長的 - 您需要持續的增大工廠的規模!
+ 雖然您剛開始只需要生產圖形,但您之後還可以給這些圖形上色 - 您需要開采並混合顏料!
+ 您可以在 Steam 遊戲商城購買此遊戲的完整版, 但您可以先遊玩試玩版並體驗遊戲!
+ title_advantages: 完整版內容
advantages:
- - 12個新關卡(總共有26關)
- - 18個新建築 幫助玩家自動化整個工廠!
- - 20個升級 讓遊玩時間更久!
- - 電路更新 帶給玩家新次元體驗!
- - 深色模式!
- - 無限存檔
- - 無限標記
- - 支持我! ❤️
- title_future: 未來計劃
+ - 12 個全新關卡 總共 26 個不同關卡
+ - 18 個全新建築 用於建造全自動工廠!
+ - 20 個等級升級 不停的愉快遊玩!
+ - 導線更新包 解鎖更多可能
+ - 暗色模式!
+ - 無限數量存檔
+ - 無限數量地圖標記
+ - 支持作者! ❤️
+ title_future: 預計更新
planned:
- - 藍圖圖庫(單機版獨有)
+ - 建築藍圖庫
- Steam 成就
- - 拼圖模式
- - 迷你地圖
+ - 解密模式
+ - 小地圖
- 模組
- 沙盒模式
- - ... 還有更多!
- title_open_source: 本遊戲已開源!
- title_links: 連結
+ - ... 以及更多!
+ title_open_source: 這個遊戲是開源的!
+ title_links: 鏈接
links:
- discord: 官方 Discord 伺服器
+ discord: 官方 Discord 服務器
roadmap: Roadmap
- subreddit: Reddit
- source_code: 原始碼(GitHub)
- translate: 幫助我們翻譯!
+ subreddit: Subreddit
+ source_code: 源代碼 (GitHub)
+ translate: 幫助漢化(翻譯)組!
text_open_source: |-
- 任何人都可以幫助我開發遊戲或提供建議,我很活躍於各個社群媒體,也會讀所有的建議與回饋、並嘗試改善。
- 記得查看我的 trello board 以了解我的完整計畫!
+ 任何人都可以對這個遊戲做出貢獻,我會活躍在遊戲社區中並 盡最大可能積極參考大家對這個遊戲的的全部建議和反饋。
+ 請關註我的 trello board 以獲取 the full roadmap!
global:
- loading: 載入中
+ loading: 加載中
error: 錯誤
- thousandsDivider: " "
+ thousandsDivider: ","
decimalSeparator: .
suffix:
- thousands: 千
- millions: 百萬
- billions: 十億
- trillions: 兆
+ thousands: K
+ millions: M
+ billions: B
+ trillions: T
infinite: 無限
time:
oneSecondAgo: 1秒前
@@ -60,7 +59,7 @@ global:
xDaysAgo: 天前
secondsShort: 秒
minutesAndSecondsShort: 分 秒
- hoursAndMinutesShort: 小時 秒
+ hoursAndMinutesShort: 時 秒
xMinutes: 分鐘
keys:
tab: TAB
@@ -68,21 +67,21 @@ global:
alt: ALT
escape: ESC
shift: SHIFT
- space: 空白鍵
+ space: 空格
demoBanners:
title: 試玩版
- intro: 取得單機版以解鎖所有功能!
+ intro: 獲取獨立版以解鎖所有遊戲內容!
mainMenu:
play: 開始遊戲
changelog: 更新日誌
- importSavegame: 匯入存檔
+ importSavegame: 導入
openSourceHint: 本遊戲已開源!
- discordLink: 官方 Discord 伺服器
- helpTranslate: 協助我們翻譯!
- browserWarning: 很抱歉,本遊戲在目前的瀏覽器上執行效率可能會有所緩慢!使用 Chrome 或者取得單機版以得到更好的體驗。
- savegameLevel: 級
+ discordLink: 官方Discord服務器
+ helpTranslate: 幫助我們翻譯!
+ browserWarning: 很抱歉, 本遊戲在當前瀏覽器上可能運行緩慢! 使用 Chrome 或者獲取獨立版以得到更好的體驗。
+ savegameLevel: 第關
savegameLevelUnknown: 未知關卡
- continue: 繼續
+ continue: 繼續遊戲
newGame: 新遊戲
madeBy: 作者:
subreddit: Reddit
@@ -92,120 +91,118 @@ dialogs:
ok: 確認
delete: 刪除
cancel: 取消
- later: 之後
- restart: 重啟
+ later: 以後
+ restart: 重啟遊戲
reset: 重置
- getStandalone: 取得單機版
- deleteGame: 我知道我在做什麼
+ getStandalone: 獲取獨立版
+ deleteGame: 我知道我在做什麽
viewUpdate: 查看更新
showUpgrades: 顯示建築升級
- showKeybindings: 顯示按鍵設定
+ showKeybindings: 顯示按鍵設置
importSavegameError:
- title: 匯入錯誤
- text: 存檔匯入失敗:
+ title: 導入錯誤
+ text: 未能導入妳的存檔:
importSavegameSuccess:
- title: 匯入成功
- text: 存檔匯入成功
+ title: 導入成功
+ text: 存檔被成功導入
gameLoadFailure:
- title: 存檔損毀
- text: 存檔載入失敗:
+ title: 存檔損壞
+ text: 未能導入妳的存檔:
confirmSavegameDelete:
title: 確認刪除
- text: 你確定要刪除這個存檔?
'' 在第級
不能反悔喔!
+ text: 妳確定要刪除該存檔嗎?
+ 在第的''
這個操作是不可逆的!
savegameDeletionError:
title: 刪除錯誤
- text: 存檔刪除失敗
+ text: 未能刪除妳的存檔
restartRequired:
- title: 需要重啟
- text: 你需要重啟遊戲以套用變更的設定。
+ title: 需要重啟遊戲
+ text: 妳需要重啟遊戲以應用變更的設置。
editKeybinding:
- title: 更改按鍵設定
- desc: 請按下你想要使用的按鍵,或者按下 ESC 鍵來取消設定。
+ title: 更改按鍵設置
+ desc: 請按下妳想要使用的按鍵,或者按下 ESC 鍵來取消設置。
resetKeybindingsConfirmation:
title: 重置所有按鍵
- desc: 這將會重置所有按鍵,請確認。
+ desc: 妳將要重置所有按鍵,請確認。
keybindingsResetOk:
- title: 重置了所有按鍵
- desc: 成功重置了所有按鍵!
+ title: 重置所有按鍵
+ desc: 成功重置所有按鍵!
featureRestriction:
title: 試玩版
- desc: 你嘗試使用了 功能。該功能在試玩版中不可用。請考慮購買單機版以獲得更好的體驗。
+ desc: 妳嘗試使用了功能。該功能在試玩版中不可用。請考慮購買獨立版以獲得更好的體驗。
oneSavegameLimit:
title: 存檔數量限制
- desc: 試玩版中只能保存一份存檔。請刪除舊存檔或者取得單機版!
+ desc: 試玩版中只能保存壹份存檔。請刪除舊存檔或者獲取獨立版!
updateSummary:
- title: 更新了!
- desc: "以下為自上次遊戲以來更新的內容:"
+ title: 更新啦!
+ desc: "以下為自上次遊戲以來更新的內容:"
upgradesIntroduction:
title: 解鎖建築升級
- desc: 你生產過的所有圖形可以被用來升級建築。不要銷毀你之前建造的工廠! 升級選單在螢幕右上角。
+ desc: 不要銷毀妳之前建造的工廠!妳生產過的所有圖形都會被用來升級建築。 升級菜單在屏幕右上角。
massDeleteConfirm:
title: 確認刪除
- desc: 你將要刪除很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎?
+ desc: 妳將要刪除很多建築,準確來說有幢! 妳確定要這麽做嗎?
blueprintsNotUnlocked:
title: 未解鎖
- desc: 你還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。
+ desc: 妳還沒有解鎖藍圖功能!完成更多的關卡來解鎖藍圖。
keybindingsIntroduction:
title: 實用按鍵
- desc:
- "這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的一些,記得在按鍵設定中查看其他的!
- CTRL
+ 拖曳:選擇區域以複製或刪除。
SHIFT
: 按住以放置多個。
ALT
: 反向放置輸送帶。
"
+ desc: "這個遊戲有很多能幫助搭建工廠的使用按鍵。 以下是其中的壹些,記得在按鍵設置中查看其他的!
+ CTRL
+ 拖動:選擇區域以復制或刪除。
SHIFT
: 按住以放置多個。
ALT
: 反向放置傳送帶。
"
createMarker:
- title: 建立標記
- desc:
- 給地圖標記取一個名字。你可以在名字中加入一個簡短代碼以加入圖形。(你可以在這裡
- 建立簡短代碼。)
- titleEdit: 修改標記
+ title: 創建地圖標記
+ desc: 給它壹個有意義的名字,妳可以在其中包含壹個圖形的小圖標(妳可以在這裏獲得鏈接)
+ titleEdit: 編輯地圖標記
markerDemoLimit:
- desc: 在試玩版中你只能建立兩個地圖標記。請取得單機版以建立更多標記。
+ desc: 在試玩版中妳只能創建兩個地圖標記。請獲取獨立版以創建更多標記。
massCutConfirm:
- title: 確認剪下
- desc: 你將要剪下很多建築,準確來說有幢!你確定要這麼做嗎?
+ title: 確認剪切
+ desc: 妳將要剪切很多建築,準確來說有幢! 妳確定要這麽做嗎?
exportScreenshotWarning:
title: 工廠截圖
- desc: 你將要匯出你的工廠的截圖。如果你的基地很大,截圖過程將會很慢,甚至有可能導致遊戲當掉!
+ desc: 妳將要導出妳的工廠的截圖。如果妳的基地很大,截圖過程將會很慢,且有可能導致遊戲崩潰!
massCutInsufficientConfirm:
- title: 確認剪下
- desc: 你的複製圖形不夠貼上!你確定要剪下嗎?
+ title: 確認剪切
+ desc: 妳沒有足夠的圖形來粘貼這個區域!妳確定要剪切嗎?
editSignal:
- title: 訊號設定
- descItems: "選擇一個預先設定的物件"
- descShortKey: …或輸入圖形的簡短代碼(可以在這裡建立)
+ title: 設置信號
+ descItems: "選擇壹個已被定義的物品"
+ descShortKey: ……在其中包含壹個圖形的小圖標(妳可以在這裏獲得鏈接)
renameSavegame:
- title: 重新命名存檔
- desc: 你可以在這裡重新命名存檔
+ title: 重命名存檔
+ desc: 您可以在此重命名存檔。
tutorialVideoAvailable:
- title: 有教學
- desc: 這個等級有教學影片!你想觀看嗎?
+ title: 有可供觀看的教程
+ desc: 這個關卡有相對應的教程視頻!妳是否願意觀看?
tutorialVideoAvailableForeignLanguage:
- title: 有教學
- desc: 這個等級目前只有英文版教學影片,你想觀看嗎?
+ title: 有可供觀看的教程
+ desc: 這個關卡有相對應的教程視頻,但只有英語版。妳是否願意觀看?
ingame:
keybindingsOverlay:
- moveMap: 移動
+ moveMap: 移動地圖
selectBuildings: 選擇區域
stopPlacement: 停止放置
rotateBuilding: 轉動建築
placeMultiple: 放置多個
reverseOrientation: 反向放置
disableAutoOrientation: 關閉自動定向
- toggleHud: 開關基地
+ toggleHud: 開關 HUD
placeBuilding: 放置建築
- createMarker: 建立地圖標記
+ createMarker: 創建地圖標記
delete: 銷毀
- pasteLastBlueprint: 貼上一個藍圖
- lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃
+ pasteLastBlueprint: 粘貼上壹個藍圖
+ lockBeltDirection: 啟用傳送帶規劃
plannerSwitchSide: 規劃器換邊
- cutSelection: 剪下選取
- copySelection: 複製選取
- clearSelection: 清空選取
- pipette: 滴管
- switchLayers: 切換層
+ cutSelection: 剪切
+ copySelection: 復制
+ clearSelection: 取消選擇
+ pipette: 選取器
+ switchLayers: 切換在觀察的層面
buildingPlacement:
- cycleBuildingVariants: 按鍵以選擇建築變體。
- hotkeyLabel: "快捷鍵:"
+ cycleBuildingVariants: 按 鍵以選擇建築變體.
+ hotkeyLabel: "快捷鍵: "
infoTexts:
speed: 效率
range: 範圍
@@ -215,32 +212,32 @@ ingame:
itemsPerSecondDouble: (2倍)
tiles: 格
levelCompleteNotification:
- levelTitle: 第級
+ levelTitle: 第關
completed: 完成
unlockText: 解鎖!
- buttonNextLevel: 下一關
+ buttonNextLevel: 下壹關
notifications:
- newUpgrade: 有新的更新啦!
+ newUpgrade: 有新更新啦!
gameSaved: 遊戲已保存。
- freeplayLevelComplete: 已完成第級!
+ freeplayLevelComplete: 妳通過了第關!
shop:
title: 建築升級
buttonUnlock: 升級
tier: 級
maximumLevel: 最高級(倍效率)
statistics:
- title: 統計資訊
+ title: 統計信息
dataSources:
stored:
- title: 儲存
- description: 顯示基地中每種圖形儲存的數量。
+ title: 已交付
+ description: 顯示基地中每種圖形已交付且未使用的數量。
produced:
title: 生產
description: 顯示所有正在被生產的圖形數量,包括中間產物。
delivered:
title: 送達
- description: 顯示圖形送達基地的速度。
- noShapesProduced: 你還沒有生產任何圖形。
+ description: 顯示圖形送達基地並交付的速度。
+ noShapesProduced: 妳還沒有生產任何圖形。
shapesDisplayUnits:
second: / 秒
minute: / 分
@@ -248,101 +245,92 @@ ingame:
settingsMenu:
playtime: 遊戲時間
buildingsPlaced: 建築數量
- beltsPlaced: 輸送帶數量
+ beltsPlaced: 傳送帶數量
tutorialHints:
title: 需要幫助?
- showHint: 顯示
+ showHint: 顯示幫助
hideHint: 關閉
blueprintPlacer:
cost: 需要
waypoints:
waypoints: 地圖標記
hub: 基地
- description: 在標記上按左鍵以快速移動到標記區域,在標記上按右鍵以刪除該標記。
按
- 為目前區域建立地圖標記或按右鍵為選取區域建立地圖標記。
- creationSuccessNotification: 成功建立地圖標記。
+ description: 左鍵跳轉到地圖標記,右鍵刪除地圖標記。
按
+ 在當前地點創建地圖標記,或者在選定位置上右鍵創建地圖標記.
+ creationSuccessNotification: 成功創建地圖標記。
interactiveTutorial:
- title: 教學
+ title: 教程
hints:
- 1_1_extractor: 在圓形礦脈上放一個開採機來採集圓形!
- 1_2_conveyor: 用輸送帶將你的開採機連接到基地上!
-
提示:用你的游標按下並拖曳輸送帶!
- 1_3_expand: 這不是一個放置型遊戲!建造更多的開採機和輸送帶來更快地完成目標。
- 提示:按住SHIFT鍵來放置多個開採機,用R鍵旋轉它們。
- 2_1_place_cutter: "現在放置一個切割機並利用它把圓圈切成兩半!
- PS: 不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。"
- 2_2_place_trash: 切割機可能會堵塞並停止運作!
- 用垃圾桶把「目前」不需要的部分處理掉。
- 2_3_more_cutters: "做得好! 現在,再放2個切割機來加速這個緩慢的生產線!
- PS: 使用0-9快捷鍵可以更快選取建築 !"
- 3_1_rectangles: "現在來開採一些方形吧!蓋4座開採機,把形狀收集到基地。
PS:
- 選擇輸送帶,按住SHIFT並拖曳滑鼠可以計畫輸送帶位置!"
- 21_1_place_quad_painter: 放置一個切割機(四分)並取得一些
- 圓形、白色和紅色!
- 21_2_switch_to_wires: 按E切換到電路層
- 然後將上色機的四個輸入端用電線連接。
- 21_3_place_button: 太棒了!現在放置一個開關並將之與電線連接。
- 21_4_press_button: "按下開關使之輸出真值並啟動上色機。
- PS: 你不用連接所有的輸入端,試試只連接兩個。"
+ 1_1_extractor: 在圓形礦脈上放壹個開采機來獲取圓形!
+ 1_2_conveyor: 用傳送帶將妳的開采機連接到基地上!
提示:用妳的鼠標按下並拖動傳送帶!
+ 1_3_expand: 這不是壹個掛機遊戲!建造更多的開采機和傳送帶來更快地完成目標。
提示:按住SHIFT 鍵來放置多個開采機,用 R 鍵旋轉它們。
+ 2_1_place_cutter: 現在放置壹個切割機以將圓形切成兩半!
PS:切割機壹直會切開,無論它的形狀是什麽。
+ 2_2_place_trash: 切割機會裝滿並堵塞!
廢物處理機以將暫時(!)不需要的物品銷毀!
+ 2_3_more_cutters: 幹得漂亮!現在再放置兩個切割機以加快這個漫長的過程!
PS:使用0-9的快捷鍵以更快地切換正在放置的建築!
+ 3_1_rectangles: 現在讓我們生產壹些方形!建造四個開采機並將它們連接到基地。
PS:在拖動傳送帶時按住SHIFT以激活傳送帶規劃!
+ 21_1_place_quad_painter: 放置上色機(四向)並運來壹些圓形,白染料和紅染料!
+ 21_2_switch_to_wires: 按E已進入線路層面!
隨後用導線連接顏料的四個輸入口!
+ 21_3_place_button: 真棒!現在放置壹個開關並用導線將其連接!
+ 21_4_press_button: “按下開關以讓它發送壹個正面信號同時激活上色機
PS:妳不需要連接所有輸出!嘗試只連接兩個。
colors:
- red: 紅
- green: 綠
- blue: 藍
- yellow: 黃
- purple: 紫
- cyan: 青
- white: 白
- uncolored: 無顏色
- black: 黑
+ red: 紅色
+ green: 綠色
+ blue: 藍色
+ yellow: 黃色
+ purple: 紫色
+ cyan: 青色
+ white: 白色
+ uncolored: 無色
+ black: 黑色
shapeViewer:
title: 層
empty: 空
- copyKey: 複製鍵
+ copyKey: 復制短代碼
connectedMiners:
- one_miner: 1 個開採機
- n_miners: 個開採機
- limited_items: 上限
+ one_miner: 1 個開采機
+ n_miners: 個開采機
+ limited_items: 限制在
watermark:
title: 試玩版
- desc: 按這裡看 Steam 版的優勢!
- get_on_steam: 在 Steam 上取得
+ desc: 點擊這裏 了解完整版內容
+ get_on_steam: 在 steam 商城購買
standaloneAdvantages:
- title: 取得單機版!
- no_thanks: 不用了,謝謝!
+ title: 購買完整版!
+ no_thanks: 不需要,謝謝
points:
levels:
- title: 12 個新關卡
- desc: 總共26關!
+ title: 12 個全新關卡!
+ desc: 總共 26 個不同關卡!
buildings:
- title: 18 個新建築
- desc: 邁向完全自動化!
+ title: 18 個全新建築
+ desc: 用於建造全自動工廠!
savegames:
- title: ∞ 個存檔
- desc: 隨心所欲!
+ title: 無限數量存檔
+ desc: 存檔功能可以盡情使用
upgrades:
- title: 20 個等級
- desc: 試玩版只有 5 個。
+ title: 20 個等級升級
+ desc: 試玩版只有 5 個等級!
markers:
- title: ∞ 個地圖標記
- desc: 再也不會迷失在一望無際的地圖裡!
+ title: 無限數量地圖標記
+ desc: 再也不會找不到自己的工廠了
wires:
- title: 電路
- desc: 全新次元!
+ title: 導線更新包
+ desc: 解鎖更多可能!
darkmode:
- title: 深色模式
- desc: 要保養眼球~
+ title: 暗色模式
+ desc: 優雅且護眼的配色
support:
- title: 支持我
- desc: 遊戲使我利用閒暇時間做的!
+ title: 支持作者
+ desc: 我使用閑暇時間開發遊戲!
shopUpgrades:
belt:
- name: 輸送帶、平衡機、隧道
+ name: 傳送帶、平衡機、隧道
description: 效率 倍 → 倍
miner:
- name: 開採
+ name: 開采
description: 效率 倍 → 倍
processors:
- name: 切割、旋轉、混合
+ name: 切割、旋轉、堆疊
description: 效率 倍 → 倍
painting:
name: 混色、上色
@@ -350,29 +338,29 @@ shopUpgrades:
buildings:
belt:
default:
- name: 輸送帶
- description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
+ name: 傳送帶
+ description: 運送物品,按住並拖動來放置多個傳送帶。
miner:
default:
- name: 開採機
- description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。
+ name: 開采機
+ description: 在圖形或者顏色上放置來開采他們。
chainable:
- name: 鏈式開採機
- description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。
+ name: 鏈式開采機
+ description: 在圖形或者顏色上放置來開采他們。可以被鏈接在壹起。
underground_belt:
default:
name: 隧道
- description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
+ description: 可以從其他傳送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
- name: 貳級隧道
- description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
+ name: 二級隧道
+ description: 可以從其他傳送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
name: 切割機
- description: 將圖形從上到下切開並輸出。 如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作!
+ description: 將圖形從上到下切開並輸出。如果妳只需要其中壹半,記得把另壹半銷毀掉,否則切割機會停止工作!
quad:
- name: 切割機(四分)
- description: 將輸入的圖形切成四塊。 如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作!
+ name: 切割機(四向)
+ description: 將輸入的圖形切成四塊。如果妳只需要其中壹塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止工作!
rotater:
default:
name: 旋轉機
@@ -381,281 +369,242 @@ buildings:
name: 旋轉機(逆時針)
description: 將圖形逆時針旋轉90度。
rotate180:
- name: 旋轉機(180度)
+ name: 旋轉機 (180度)
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
- name: 混合機
- description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
+ name: 堆疊機
+ description: 將輸入的圖形拼貼在壹起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
name: 混色機
- description: 將兩個顏色加在一起。
+ description: 用加法混色將兩個顏色混合起來
painter:
default:
name: 上色機
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
double:
- name: 上色機(雙倍)
- description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
+ name: 二連上色機
+ description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗壹份顏色。
quad:
- name: 上色機(四向)
- description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 truthy signal 的格子會被上色。
+ name: 四向上色機
+ description: 允許妳壹次性將壹個圖形的四個部分分別上色!只有在線路層面裏擁有正確信號的卡槽會被上色!
mirrored:
- name: 上色機
+ name: 上色機 (鏡像)
description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
trash:
default:
name: 垃圾桶
- description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。
+ description: 從所有四個方向上輸入物品並銷毀它們。永遠。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 來解鎖
levelShortcut: LVL
- endOfDemo: 試玩結束
+ endOfDemo: 試玩版結束
wire:
default:
- name: 能量電線
- description: 傳輸能量。
+ name: 能量導線
+ description: 用於傳輸能量。
second:
- name: 電線
- description: 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。
+ name: 導線
+ description: 傳輸信號,信號可以是物品,顏色或者布爾值。 不同顏色的導線不會互相連接。
balancer:
default:
name: 平衡機
- description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
+ description: 多功能——將所有輸入圖形平均的輸出。
merger:
- name: 合流機(右)
- description: 將兩個輸送帶整合成一個。
+ name: 融合機(小型)
+ description: 將兩條傳送帶上的物品融合成壹個輸出。
merger-inverse:
- name: 合流機(左)
- description: 將兩個輸送帶整合成一個。
+ name: 融合機(小型)
+ description: 將兩條傳送帶上的物品融合成壹個輸出。
splitter:
- name: 分流機(右)
- description: 將單個輸送帶分流成兩個。
+ name: 分向機(小型)
+ description: 將壹條傳送帶上的物品分散成兩個輸出。
splitter-inverse:
- name: 分流機(左)
- description: 將單個輸送帶分流成兩個
+ name: 分向機(小型)
+ description: 將壹條傳送帶上的物品分散成兩個輸出。
storage:
default:
name: 倉庫
- description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
+ description: 將多余的物品存儲起來,並在已存放的圖形達到妳設置的量時停止輸入。左側的輸出會被優先存入,所以倉庫可以被用來放止堵塞現象。
wire_tunnel:
default:
- name: 電線交叉
- description: 電線彼此交叉但不互相連接。
+ name: 線路穿插連接
+ description: 讓妳能夠在不將兩條線路連接起來的情況下傳輸信號。
constant_signal:
default:
- name: 固定信號
- description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值(1或0)。
+ name: 永久性信號源
+ description: 發射壹個信號,可以是顏色,圖形或布爾值(1/0)
lever:
default:
- name: 信號切換器
- description: 切換電路層的輸出布林值(1或0),舉例來說,它可以操控物件分類器。
+ name: 開關
+ description: 可以被開啟或關閉以在線路層面發出不同的布爾值(1/0)。因此,它可以被用於控制輸出,例如圖形的分類
logic_gate:
default:
- name: AND 邏輯閘
- description: 當輸入均為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: 與門
+ description: 如果兩個輸入都是正面則發送“1”的布爾值(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
not:
- name: NOT 邏輯閘
- description: 當輸入之ㄧ為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
+ name: 非門
+ description: 如果兩個輸入都是不是正面則發送“1”的布爾值(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
xor:
- name: XOR 邏輯閘
- description: 當輸入均為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
+ name: 異或門
+ description: 如果壹個輸入是正面而另壹個不是則發送“1”的布爾值(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
or:
- name: OR 邏輯閘
- description: 當輸入之ㄧ為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: 或門
+ description: 只要壹個輸入是正面則發送“1”的布爾值(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
transistor:
default:
- name: 電晶體
- description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
- (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: 斷路機
+ description: 當側面的輸入是正面時,它會將底部的輸入向前傳輸。(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
+ color or "1").
mirrored:
- name: 電晶體
- description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
- (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: 斷路機
+ description: 當側面的輸入是正面時,它會將底部的輸入向前傳輸。(正面代表圖形,顏色或“1”布爾值)
filter:
default:
- name: 物件分類器
- description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。
- 它也可以被布林值訊號控制。
+ name: 分類機
+ description: 將信號連接到其中以讓它將於信號匹配的東西向上傳輸,並將剩余的向右傳輸。也可以被布爾值控制。
display:
default:
name: 顯示器
- description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。
+ description: 將信號連接其中以讓這個信號顯示 - 它可以是壹個圖形,顏色或布爾值。
reader:
default:
- name: 輸送帶讀取機
- description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
+ name: 吞吐量讀取機
+ description: 計算壹條傳送帶的平均吞吐量。(解鎖線路層面後)在線路層面輸出最後壹個閱讀的物品。
analyzer:
default:
- name: 形狀分析機
- description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。
+ name: 圖形分析機
+ description: 分析壹個圖形最底層的右上角並返還它的形狀的顏色。
comparator:
default:
name: 比較機
- description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。
- virtual_processor:
+ description: 如果兩個信號完全相同則返還“1”的布爾值。可以比較圖形,物品和布爾值。 virtual_processor:
default:
name: 虛擬切割機
- description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。
+ description: 虛擬的將圖形切成兩半。
rotater:
name: 虛擬旋轉機
- description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。
+ description: 虛擬的將圖形順時針和逆時針的旋轉。
unstacker:
- name: 虛擬提取機
- description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
+ name: 虛擬分層機
+ description: 虛擬的將最上面壹層底圖形分離到右側的輸出並將剩余的輸出到左側。
stacker:
name: 虛擬堆疊機
- description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
+ description: 虛擬的將右側的圖形堆疊到左側的圖形上。
painter:
name: 虛擬上色機
- description: 虛擬地將整個圖形塗上輸入的顏色。
+ description: 虛擬的將從底部輸入的圖形用右側的輸入上色。
item_producer:
default:
- name: 物品製造機
- description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
+ name: 物品生產機
+ description: 只在沙盒模式下可用,將在線路層面得到的信號在建築層面輸出。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
- title: 切割圖形
- desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。
-
記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會停止運作。
- 為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
+ title: 切割機
+ desc: 妳解鎖了切割機,它會將圖形從上到下切開,r無論這是什麽圖形!!
別忘了處理掉廢料,否則它會裝滿並堵塞!——因此,我給了妳會把壹切妳運輸進去的物品銷毀的廢料處理機!
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
- desc: 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
+ desc: 恭喜!妳解鎖了旋轉機。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
- desc: 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。
備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。
+ desc: 恭喜!妳解鎖了上色機。開采壹些顏色 (就像妳開采圖形壹樣)
+ 將其在上色機中與圖形結合來將圖形上色!
PS:如果妳患有色盲,可以在設置中啟用色盲模式!
reward_mixer:
- title: 混色
- desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色!
+ title: 混合顏色
+ desc: 恭喜!妳解鎖了混色機。這個建築使用加法混色將兩種顏色混合起來。
reward_stacker:
- title: 混合
- desc: 混合機已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被疊到左邊的輸入上方!
+ title: 堆疊
+ desc: 恭喜!妳解鎖了堆疊機。堆疊機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在壹起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被堆疊在左邊的輸入上方!
reward_splitter:
- title: 分流
- desc: 分流機(平衡機的變體)已解鎖。
- - 它將單個輸送帶分流成兩個。
+ title: 分向與合並
+ desc: 妳解鎖了平衡機的分向機變體!它會接受壹個輸入端並將它分向成兩個輸出!
+ into two!
reward_tunnel:
title: 隧道
- desc: 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
+ desc: 恭喜!妳解鎖了隧道。妳現在可以從其他傳送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
- desc: 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
- 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。
+ desc: 恭喜!妳解鎖了旋轉機的逆時針變體。這個變體可以逆時針旋轉圖形。選擇旋轉機然後按"T"鍵來選取這個變體。
reward_miner_chainable:
- title: 鏈式開採
- desc: "鏈式開採機變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
- 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!
PS:
- 工具列中舊的開採機已被取代。"
+ title: 鏈式開采機
+ desc: “妳解鎖了鏈式開采機!它能將開采出的物品向前傳輸進其他開采機,這樣妳就能更有效率的生產資源!
PS: 之前的開采機已被新版本替換!
reward_underground_belt_tier_2:
- title: 貳級隧道
- desc: 貳級隧道變體已解鎖。這個隧道有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體!
+ title: 二級隧道
+ desc: 恭喜!妳解鎖了二級隧道。這是隧道的壹個變體。二級隧道有更長的傳輸距離。妳還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
- title: 四分切割
- desc: 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。
- 它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個!
+ title: 四向切割機
+ desc: 恭喜!妳解鎖了切割機的四向變體。它可以將輸入的圖形切成四塊而不只是左右兩塊!
reward_painter_double:
- title: 雙倍上色
- desc: 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。
- 它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
+ title: 雙倍上色機
+ desc: 恭喜!妳解鎖了上色機的雙倍變體。它可以同時為兩個圖形上色,每次只消耗壹份顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
- desc: 倉庫 已解鎖:
- 可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。
優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
+ desc: 妳解鎖了倉庫!—它會存儲物品直到存儲量達到妳定下的最高存儲值!
左側的輸出是優先的,所以妳可以將它用於 預防圖形堵塞!
reward_freeplay:
title: 自由模式
- desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!
- 從現在開始,基地會要求流量下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。
- 基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
+ desc: 妳做到了!妳解鎖了自由模式!這代表圖形現在會被隨機生成!
因為基地現需要壹個高吞吐量,現在起,我高度推薦建造壹個自動發送需要的圖形的機器!
基地會在線路層面輸出需要的圖形,所以妳要做的只是分析這個信號並根據它自動分配妳的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
- desc: 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。
- 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。
- 貼上不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。
+ desc: 妳現在可以復制粘貼妳的工廠的壹部分了!按住 CTRL
+ 鍵並拖動鼠標來選擇壹塊區域,然後按C鍵復制。
粘貼並不是免費的,妳需要使用藍圖圖形來粘貼妳的藍圖。藍圖圖形是妳剛剛交付的圖形。
no_reward:
- title: 下一關
- desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有!
PS:
- 你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。"
+ title: 下壹關
+ desc: 這壹關沒有獎勵,但是下壹關有!
+ PS:妳生產過的所有圖形都會被用來升級建築。
no_reward_freeplay:
- title: 下一關
- desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
+ title: 下壹關
+ desc: 恭喜妳!另外,我們已經計劃在獨立版中加入更多內容!
reward_balancer:
- title: 平衡物流
- desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。
+ title: 平衡機
+ desc: 多功能的平衡機被解鎖了—通過將物品重新排列到多條傳送帶上,它讓妳能夠建造更復雜的工廠!
reward_merger:
- title: 合流
- desc: 合流機(平衡機的變體)已解鎖。
- - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
+ title: 合並機
+ desc: 妳解鎖了平衡機的合並機變體—它會接受兩個輸入並將它們合並為壹個輸出!
reward_belt_reader:
- title: 讀取輸送帶
- desc: 輸送帶讀取機已解鎖。
- 它會讀取輸送帶的流量。
- 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
+ title: 吞吐量讀取機
+ desc: 妳解鎖了吞吐量讀取機!它能夠計算壹條傳送帶上的平均吞吐量!
等到妳解鎖了線路層面時妳就能體會到它的用處了!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
- desc: 180度旋轉機已解鎖。
- - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
+ desc: 妳解鎖了180度的旋轉機!—它能夠180度旋轉壹個圖形!(驚喜!:D)
reward_display:
- title: 顯示器
- desc: "顯示器 已解鎖。
- - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!
- PS: 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎?
- 試試看在顯示器上顯示它吧!"
+ title: 顯示機
+ desc: “妳解鎖了顯示機—在線路層面裏把壹個信號連接到其中以將其形象化!
PS: 妳有沒有發現吞吐量讀取機和倉庫只會輸出最後壹個被讀取的物品?試著將它顯示!
reward_constant_signal:
- title: 固定信號
- desc: 電路層上的固定信號已解鎖。
- 舉例,將物件分類器連上固定信號會很有用。
- 固定信號可以輸出形狀、顏色或是
- 布林值(1或0)。
+ title: 永久信號
+ desc: 妳解鎖了線路層面中的永久信號!將它連接到物品過濾機就是壹個實用的例子
永久信號可以發送壹個圖形, 顏色或布爾值(1/0)的信號。
reward_logic_gates:
- title: 邏輯閘
- desc: 邏輯閘已解鎖。
- 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!
- 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT。
- 錦上添花,我再送你電晶體!
+ title: 邏輯門
+ desc: 妳解鎖了邏輯門!妳不必因此而激動,但這真的很酷!
用這些邏輯門妳可以計算“與”,“或”,“異或”以及“非”的運算。
我還給了妳阻隔機作為壹個附加獎勵!
reward_virtual_processing:
- title: 虛擬操作
- desc:
- 虛擬操作!
已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
- 繼續遊玩的你現在有三個選項:
- - 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動機(推薦!)。
- - 利用電路層蓋一些很酷建築
- - 繼續用原本的方式破關。
- 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
+ title: 虛擬工廠
+ desc: 我剛剛給了妳讓妳能夠模擬圖形的生產過程的壹大堆新建築!
妳現在可以在線路層面模擬出壹個切割機,旋轉機,堆疊機以及更多!有了它們以後妳得到了三個繼續遊戲的選項:
- 建造壹個全自動機器以生產任何基地所需要的圖形。(我建議妳去試試!)
- 用線路建造壹些很酷的東西
- 繼續正常的玩下去。
無論妳怎麽選擇,記住要讓自己愉快!
reward_wires_painter_and_levers:
- title: 電路層 & 四角上色機
- desc: "You just unlocked the 電路層已解鎖。
- 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!
- 首先,我為你解鎖四角上色機。
- 想要上色的角落記得在電路層通電!
- 按E切換至電路層。
- PS: 設定裡開啟提示來啟動教學!"
+ title: 線路&四向上色機
+ desc: “妳解鎖了線路層面:這是壹個再正常層面上面的層面並且在那裏有著很多新的機械!
開始我為妳解鎖了四向上色機 - 在線路層面連接妳向上的的卡槽!
按E以切換到線路層面。
PS: 在設置中開啟提示以開始線路教程!"
reward_filter:
- title: 物件分類器
- desc: 物件分類器已解鎖。
- 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。
- 你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
+ title: 物品過濾機
+ desc: 妳解鎖了物品過濾機!它會根據物品是否與線路層面上的信號匹配而將物品運送到上方或右邊的輸出口。
妳也可以將壹個布爾值(1/0)信號已徹底激活或關閉它。
reward_demo_end:
- title: 試玩結束
- desc: 你已破關試玩版!
+ title: 試玩版結束
+ desc: 妳打到了試玩版的結尾!
settings:
- title: 設定
+ title: 設置
categories:
- general: 一般
- userInterface: 使用者介面(UI)
- advanced: 進階
- performance: 效能
+ general: 通用
+ userInterface: 用戶界面
+ advanced: 高級
+ performance: 分辨率
versionBadges:
dev: 開發版本
staging: 預覽版本
prod: 正式版本
- buildDate: 於建立
+ buildDate: 於編譯
labels:
uiScale:
- title: 顯示介面大小
- description: 改變顯示介面大小。顯示介面會隨著設備解析度縮放,這個設定決定縮放比例。
+ title: 用戶界面大小
+ description: 改變用戶界面大小。用戶界面會隨著設備分辨率縮放,這個設置決定縮放比例。
scales:
super_small: 最小
small: 較小
@@ -664,7 +613,7 @@ settings:
huge: 最大
scrollWheelSensitivity:
title: 縮放靈敏度
- description: 改變縮放靈敏度(滑鼠滾輪或者軌跡板)。
+ description: 改變縮放靈敏度(鼠標滾輪或者觸控板)。
sensitivity:
super_slow: 最低
slow: 較低
@@ -675,8 +624,8 @@ settings:
title: 語言
description: 改變語言。所有的翻譯皆由玩家提供,且有可能正在施工中!
fullscreen:
- title: 全螢幕
- description: 全螢幕以獲得更好的遊戲體驗。僅在單機版中可用。
+ title: 全屏
+ description: 全屏以獲得更好的遊戲體驗。僅在獨立版中可用。
soundsMuted:
title: 關閉音效
description: 關閉所有音效。
@@ -690,17 +639,18 @@ settings:
dark: 深色
light: 淺色
refreshRate:
- title: 模擬頻率、更新頻率
- description: 如果你的顯示器是 144Hz 的,請在這裡更改更新頻率,這樣遊戲可以正確地根據你的螢幕進行模擬。但是如果你的電腦效能不佳,提高更新頻率可能降低幀數。
+ title: 模擬頻率、刷新頻率
+ description: 如果妳的顯示器是 144Hz
+ 的,請在這裏更改刷新頻率,這樣遊戲可以正確地根據妳的屏幕進行模擬。但是如果妳的電腦性能不佳,提高刷新頻率可能降低幀數。
alwaysMultiplace:
title: 多重放置
- description: 開啟這個選項之後放下建築將不會取消建築選擇。等同於一直按下 SHIFT 鍵。
+ description: 開啟這個選項之後放下建築將不會取消建築選擇。等同於壹直按下 SHIFT 鍵。
offerHints:
- title: 提示與教學
- description: 是否顯示提示、教學以及一些其他的幫助理解遊戲的介面元素。
+ title: 提示與教程
+ description: 是否顯示提示、教程以及壹些其他的幫助理解遊戲的 UI 元素。
movementSpeed:
title: 移動速度
- description: 改變視角移動速度
+ description: 改變攝像頭移動速度
speeds:
super_slow: 最慢
slow: 較慢
@@ -709,78 +659,76 @@ settings:
super_fast: 非常快
extremely_fast: 最快
enableTunnelSmartplace:
- title: 智慧隧道放置
- description: 啟用後,放置隧道時會將多餘的輸送帶移除。此外,拖曳隧道可以快速鋪設隧道,以及移除不必要的隧道。
+ title: 智能隧道放置
+ description: 啟用後,放置隧道時會將多余的傳送帶移除。 此外,拖動隧道可以快速鋪設隧道,以及移除不必要的隧道。
vignette:
title: 暈映
- description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
+ description: 啟用暈映,將屏幕角落裏的顏色變深,更容易閱讀文本。
autosaveInterval:
- title: 自動刷新時間
- description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
+ title: 自動保存間隔
+ description: 在這裏控制妳的遊戲多長時間保存壹次,或者完全關閉這個功能。
intervals:
- one_minute: 1 分鐘
- two_minutes: 2 分鐘
- five_minutes: 5 分鐘
- ten_minutes: 10 分鐘
- twenty_minutes: 20 分鐘
- disabled: 停用
+ one_minute: 1分鐘
+ two_minutes: 2分鐘
+ five_minutes: 5分鐘
+ ten_minutes: 10分鐘
+ twenty_minutes: 20分鐘
+ disabled: 關閉
compactBuildingInfo:
- title: 省略建築資訊
- description: |-
- 通過顯示建築物的比例來縮短建築物的資訊框。否則
- 顯示所有說明+圖像。
+ title: 精簡建築信息
+ description: 縮小建築信息展示框。如果打開,放置建築時建築將不再顯示建築說明和圖片,只顯示建築速度或其他數據。
disableCutDeleteWarnings:
- title: 停用剪下/刪除的警告
- description: 剪下/刪除超過100幢建築物時不顯示警告。
+ title: 關閉剪切/刪除警告
+ description: 如果打開,將不再在剪切或者刪除100+建築時顯示警告信息。
enableColorBlindHelper:
title: 色盲模式
- description: 如果您是色盲者,啟用了這設定就可以玩遊戲了。
+ description: 提供壹些分辨顏色的工具。目前當鼠標移至顏色資源上方時,屏幕上方會顯示顏色名稱。
rotationByBuilding:
- title: 依建築類型旋轉
- description: 每個建築類型,將會分別記住您最後一次使用的旋轉方向。如果您常常切換不同類型的建築,這樣可能會更方便。
+ title: 記憶建築方向
+ description: 每壹類建築都會記住各自上壹次的旋轉方向。如果妳經常在不同建築類型之間切換,這個設置會讓遊戲更加舒適。
soundVolume:
- title: 音效
- description: 音效設定
+ title: 音效音量
+ description: 設置音效的音量
musicVolume:
- title: 音樂
- description: 音樂設定
+ title: 音樂音量
+ description: 設置音樂的音量
lowQualityMapResources:
- title: 低畫質地圖資源
- description: 地圖資源在放大時呈現低畫質,此舉可以提升效率。地圖看起來更乾淨了,不妨試試看!
+ title: 低畫質的地圖資源顯示
+ description: 在放大時簡化地圖資源的顯示以提高分辨率。它看著更加整潔,所以壹定要試試!
disableTileGrid:
- title: 取消網格
- description: 取消網格可以增加效能,畫面也會比較乾淨!
+ title: 去除表格
+ description: 去除表格背景可以提高分辨率。這也會讓遊戲更加整潔!
clearCursorOnDeleteWhilePlacing:
- title: 按右鍵淨空游標
- description: 預設是開啟的,按下右鍵時,清空游標上顯示的準備要蓋建築。
- 如果關閉此選項,你可以一邊蓋工廠一邊刪除不要的建築。
+ title: 右擊隱藏鼠標
+ description: 初始設定為開啟,在妳選擇了壹個建築時右鍵隱藏鼠標。如果被關閉,在放置建築時右擊以銷毀建築。
lowQualityTextures:
- title: 低畫質(簡陋)
- description: 用低畫質節省效能。遊戲畫面會變的很簡陋!
+ title: 低畫質紋理(醜)
+ description: 使用低畫質的紋理以保存分辨率。這會讓遊戲看起來非常醜陋!
displayChunkBorders:
- title: 顯示分區邊界
- description: 遊戲是由許多 16x16 的分區組成,啟用這個選項會顯示分區的邊界。
+ title: 顯示區域塊
+ description: 遊戲是被分割成16X16的區域塊的。如果這個設置被開啟區域塊的邊界線會被顯示。
pickMinerOnPatch:
- title: 在資源叢上使用開採機
- description: 預設是開啟的,當滴管移動到資源叢上方時,選擇開採機。
+ title: Pick miner on resource patch
+ description: Enabled by default, selects the miner if you use the pipette when
+ hovering a resource patch.
simplifiedBelts:
- title: 簡化輸送帶(醜)
- description: 為節省效能,不渲染輸送帶。
- 除非有必要節省效能,不然我是不建議使用。
+ title: 簡易傳送帶(醜)
+ description: 除了當妳把鼠標放置在傳送帶上方時,不將傳送帶上的物品整理。我不推薦帶著這個設置玩因為妳並不真的需要分辨率。
enableMousePan:
- title: 允許用滑鼠移動畫面
- description: 當滑鼠靠近畫面邊緣時,會移動地圖。移動速度取決於「移動速度」設定。
+ title: 開啟邊緣移動
+ description: 讓地圖在鼠標處於遊戲界面邊緣時移動。速度會根據移動速度設置變化。
zoomToCursor:
- title: 聚焦游標
- description: 如果啟用的話,放大縮小地圖時會以游標位置為中心,不然會以畫面中央為中心。
+ title: Zoom towards Cursor
+ description: If activated the zoom will happen in the direction of your mouse
+ position, otherwise in the middle of the screen.
mapResourcesScale:
- title: 地圖資源標示大小
- description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
+ title: 地圖資源圖標大小
+ description: 控制地圖中圖形的大小(當妳放小時)
rangeSliderPercentage: %
keybindings:
- title: 按鍵設定
- hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT ! 這些建在放置建築時有不同的效果。
- resetKeybindings: 重置按鍵設定
+ title: 按鍵設置
+ hint: 提示:使用 CTRL、SHIFT、ALT!這些建在放置建築時有不同的效果。
+ resetKeybindings: 重置按鍵設置
categoryLabels:
general: 通用
ingame: 遊戲
@@ -799,17 +747,17 @@ keybindings:
centerMap: 回到基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 縮小
- createMarker: 建立地圖標記
- menuOpenShop: 升級選單
- menuOpenStats: 統計選單
- toggleHud: 開關基地
- toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
- belt: 輸送帶
+ createMarker: 創建地圖標記
+ menuOpenShop: 升級菜單
+ menuOpenStats: 統計菜單
+ toggleHud: 開關HUD
+ toggleFPSInfo: 開關幀數與調試信息
+ belt: 傳送帶
underground_belt: 隧道
- miner: 開採機
+ miner: 開采機
cutter: 切割機
rotater: 旋轉機
- stacker: 混合機
+ stacker: 堆疊機
mixer: 混色機
painter: 上色機
trash: 垃圾桶
@@ -820,112 +768,112 @@ keybindings:
cycleBuildings: 選擇建築
massSelectStart: 開始批量選擇
massSelectSelectMultiple: 選擇多個區域
- massSelectCopy: 複製
+ massSelectCopy: 復制
placementDisableAutoOrientation: 取消自動定向
placeMultiple: 繼續放置
- placeInverse: 反向放置輸送帶
- pasteLastBlueprint: 貼上前一張藍圖
+ placeInverse: 反向放置傳送帶
+ pasteLastBlueprint: 粘貼上壹張藍圖
massSelectCut: 剪切
- exportScreenshot: 匯出截圖
+ exportScreenshot: 導出截圖
mapMoveFaster: 快速移動
- lockBeltDirection: 啟用輸送帶規劃
+ lockBeltDirection: 啟用傳送帶規劃
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
- pipette: 滴管
- menuClose: 關閉選單
- switchLayers: 更換層
- wire: 電線
+ pipette: 選取器
+ menuClose: 關閉菜單
+ switchLayers: 切換觀看層面
+ wire: 導線
balancer: 平衡機
storage: 倉庫
- constant_signal: 固定信號
- logic_gate: 邏輯閘
- lever: 開關(一般)
- filter: 過濾器
- wire_tunnel: 電線交叉
- display: Display
- reader: 輸送帶讀取機
- virtual_processor: 虛擬切割機
- transistor: 電晶體
- analyzer: 形狀分析機
- comparator: 比對機
+ constant_signal: 永久信號
+ logic_gate: 邏輯門
+ lever: 開關(正常)
+ filter: 過濾機
+ wire_tunnel: 交叉導線連接
+ display: 顯示機
+ reader: 吞吐量讀取機
+ virtual_processor: 模擬切割機
+ transistor: 阻隔機
+ analyzer: 圖形讀取機
+ comparator: 比較機
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
- copyWireValue: "電路:複製數值於游標底下"
+ copyWireValue: “線路:在鼠標下復制值”
about:
title: 關於遊戲
body: >-
- 本遊戲由Tobias
- Springer(我)開發,並且已經開源。
+ 本遊戲由 Tobias
+ Springer(我)開發,並且已經開源。
- 如果你想參與開發,請查看shapez.io on github。
+ 如果妳想參與開發,請查看 shapez.io on github。
- 這個遊戲的開發少不了熱情的 Discord 社區。請加入我們的Discord 伺服器!
+ 這個遊戲的開發少不了熱情的 Discord 社區。請加入我們的 Discord 服務器!
- 本遊戲的音樂由Peppsen製作——他是個很棒的伙伴。
+ 本遊戲的音樂由 Peppsen 制作——他是個很棒的夥伴。
- 最後,我想感謝我最好的朋友Niklas——如果沒有與他的異星工廠(factorio)的遊戲體驗,shapez.io將不會存在。
+ 最後,我想感謝我最好的朋友 Niklas ——如果沒有與他的異星工廠(factorio)的遊戲體驗,shapez.io將不會存在。
changelog:
title: 版本日誌
demo:
features:
restoringGames: 恢復存檔
- importingGames: 匯入存檔
- oneGameLimit: 最多一個存檔
- customizeKeybindings: 按鍵設定
- exportingBase: 匯出工廠截圖
+ importingGames: 倒入存檔
+ oneGameLimit: 最多壹個存檔
+ customizeKeybindings: 按鍵設置
+ exportingBase: 導出工廠截圖
settingNotAvailable: 在試玩版中不可用。
tips:
- - 基地接受任何輸入,不只是當下要求的圖形!
- - 盡量讓工廠模組化,會有回報的!
- - 建築不要距離基地太近,否則容易混亂!
- - 如果堆疊不如預期,嘗試將輸入端互換。
- - 輸送帶的方向可以按 R 更換。
- - 按住 CTRL 來防止輸送帶自動轉向。
- - 同等級的生產比例會是一樣的。
- - 串聯比並聯更有效率。
- - 遊戲後期可以解鎖更多建築變體!
- - 玩家可以按 T 來選擇不同變體。
- - 對稱是關鍵!
- - 不同等級的隧道可以相互交織。
- - 盡量讓工廠保持緊密,會有回報的!
- - 上色機有對稱的變體。按 T 來選擇不同變體。
- - 正確的建築比例可以將效率最大化。
- - 最高級時,五個開採機可填滿一個輸送帶。
- - 別忘記使用隧道!
- - 最高效率不一定來自均勻切割。
- - 按住 SHIFT 輕鬆規劃長距離輸送帶。
- - 不論擺放方向,切割機永遠做垂直切割。
- - 白 = 紅 + 綠 + 藍。
- - 倉庫優先從左側輸出。
- - 花點時間研究可以重複利用的設計,會有回報的!
- - 按住 SHIFT 可以一次放置多個建築。
- - 按住 ALT 以反轉輸送帶的放置方向。
- - 效率是關鍵!
- - 離基地越遠得圖形叢越複雜。
- - 機器的運作速度有上限,多放幾個增加生產效率。
- - 用平衡機讓效率最大化。
- - 規劃很重要,盡量別讓輸送帶錯綜複雜。
- - 預先規劃,不然會混亂不堪!
- - 不要刪除舊的工廠,解鎖更新能會需要它們。
- - 先試著靠自己破第 20 關再去尋求幫助。
- - 不要讓東西複雜化,保持簡單則行的遠。
- - 遊戲中有時需要重複利用工廠,設計時記得考量重複利用性。
- - 有些圖形地圖上就找的到,不必自行堆疊。
- - 地圖永遠部會自然生成完整的風車圖形。
- - 先上色再切割會比較有效率。
- - 有了模組,空間淪為假議題、凡夫俗子的憂思。
- - 建立一個藍圖工廠,這對模組化很有幫助。
- - 靠近一點看混色機,你會找到解答。
- - 按 CTRL + 點選想選取的區域。
- - 離基地太近的建築可能在未來會礙事。
- - 更新目錄的每個圖形旁都有圖釘,點選即可把圖形訂選在螢幕上(目標圖形旁)。
- - 混合所有基本色就會得到白色!
- - 地圖是無限延展的;別執著於一處,盡情地擴張吧!
- - Factorio 是我最喜歡的遊戲,非常推薦!
- - 四分切割機從右上角順時鐘地輸出圖形的四個區塊。
- - 你可以從主畫面下載存檔。
- - 去設定頁看看,有很多有用的按鍵組合!
- - 有很多東西都可以設定,有空的話去設定頁看看。
- - 看不見基地時,基地的標示左側有個小指南針會提醒你它的方位。
- - 清除輸送帶有個方法:複製它再原地貼上。
- - 按 F4 來顯示螢幕的幀數(FPS)與刷新率(Tick Rate)。
- - 按 F4 兩次來顯示相機和游標的絕對位置。
- - 在已標記的圖形上按左鍵去除標記。
+ - 基地接受任何輸入,而不只是當前需要的圖形!
+ - 確保妳的工廠是分為不同區域塊的 - 妳會得到回報的!
+ - 不要建造得離基地太近,否則會產生巨大的混亂!
+ - 如果堆疊結果與預想的不同,試著換壹下輸入口。
+ - 妳可以通過按R開啟傳送帶規劃方向。
+ - 在拖動傳送帶時按住CTRL會讓自動變向關閉。
+ - 只要所有升級都在同壹個等級上,比例就會保持壹致。
+ - 鏈式操作比平行操作更有效率。
+ - 以後妳會在遊戲中解鎖更多建築的變體!
+ - 妳可以按T以切換到其他變體。
+ - 對稱很關鍵!
+ - 妳可以將不同等級的隧道穿插起來。
+ - 試著建造緊實的工廠 - 妳會得到回報的!
+ - 上色機有壹個鏡像的變體,妳可以按T來選擇它。
+ - 正確的建築比例會將效率最大化。
+ - 在最高等級下,5個開采機可以裝滿壹條傳送帶。
+ - 別忽略了隧道!
+ - 為了最大效率,妳不需要將所有物品平分。
+ - 按住SHIFT會激活傳送帶自動規劃,讓放置長條的傳送帶更容易。
+ - 切割機總會縱向切割,無論是什麽形狀。
+ - 將三原色全部混合以得到白色。
+ - 第壹個輸出在倉庫中是優先的。
+ - 花費時間以建造可重復的設計 - 這是值得的!
+ - 按住CTRL以壹次性放置多個建築。
+ - 妳可以按住ALT以將已有的傳送帶的方向旋轉。
+ - 效率很關鍵!
+ - 離基地越遠,圖形礦生產的圖形就越復雜。
+ - 機器有著有限的速度,將它們分開使用以達到最大效率
+ - 使用平衡機以將妳的效率最大化。
+ - 好的規劃。試著不要將傳送帶過多的穿插。
+ - 仔細規劃,否則會產生巨大的混亂!
+ - 不要移除曾經用過的工廠!妳會需要他們來解鎖新的升級!
+ - 在尋找幫助之前試著自己通過第20關!
+ - 不要讓事情太復雜,試著保持簡潔明了妳就能走得更遠。
+ - 妳可能需要重新使用某些工廠。把妳的工廠設計成可重復利用的。
+ - 有些時候,妳可以在地圖中找到妳需要的圖形而不是用堆疊機生產它。
+ - 完整的風車永遠不會天然生成。
+ - 在切割前給妳的圖形上色以將效率最大化。
+ - 有了標準部件,空間只不過是壹個概念;壹個凡人的擔憂。
+ - 制造壹個與其他工廠分開的藍圖工廠。它對建造標準部件很重要。
+ - 仔細看壹下混色機,妳的問題就會被解答。
+ - 按CTRL+鼠標左鍵以選擇壹個區域。
+ - 建造的離基地太近可能會擋住日後要建造的建築。
+ - 升級列表中的針可以讓這個圖形在工廠界面中出現。
+ - 將三原色全部混合以制造白色!
+ - 妳有著壹張無限的地圖,不要把妳的工廠擠成壹團,擴張!
+ - 也去試試 Factor.io!這是我最喜歡的遊戲。
+ - 四向切割機從右上角開始由著順時針方向切割!
+ - 妳可以在主界面中下載妳的存檔!
+ - 這個遊戲有很多有用的按鍵組合!壹定要去設置頁面看看。
+ - 這個遊戲有很多的設置,別忘了去看看它們!
+ - 妳的基地的地圖標記有壹個用來確定基地位置的小指針!
+ - 剪切區域並將它粘貼在原位以清理傳送帶。
+ - 按F4以顯示妳的FPS和服務器刷新頻率。
+ - 雙擊F4以顯示妳的鼠標何視角所在的方塊。
+ - 妳可以在左側點擊壹個被固定的圖形以將它接觸固定。