From 5b1f9e0ebf87ae46ec173d113b1d5c6f83bcdc8f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: L3NN4RTR4NN3L <69318024+L3NN4RTR4NN3L@users.noreply.github.com> Date: Thu, 6 Aug 2020 20:02:25 +0200 Subject: [PATCH] Update base-de.yaml --- translations/base-de.yaml | 174 +++++++++++++++++++------------------- 1 file changed, 87 insertions(+), 87 deletions(-) diff --git a/translations/base-de.yaml b/translations/base-de.yaml index 5f9b060c..09f805cc 100644 --- a/translations/base-de.yaml +++ b/translations/base-de.yaml @@ -33,47 +33,47 @@ steamPage: longText: >- [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img] - shapez.io is a game about building factories to automate the creation and processing of increasingly complex shapes across an infinitely expanding map. - Upon delivering the requested shapes you will progress within the game and unlock upgrades to speed up your factory. + shapez.io ist ein Spiel, in dem es darum geht, immer größere Produktionsketten zu bauen um zunehmend komplexere Formen, auf einer unbegrenzten Karte, automatisiert herzustellen. + Durch das Abliefern der produzierten Formen, kannst du im Spiel vorranschreiten, um mehr Upgrades frei zu schalten und die Produktion zu beschleunigen. - As the demand for shapes increases, you will have to scale up your factory to meet the demand - Don't forget about resources though, you will have to expand across the [b]infinite map[/b]! + Da die Nachfrage steigt, bist du gezwungen deine Fabrik zu vergrößern - vergiss aber jedoch nicht die Ressourcen, denn du musst dich über die [b]unendliche Karte[\b] ausbreiten!te map[/b]! - Soon you will have to mix colors and paint your shapes with them - Combine red, green and blue color resources to produce different colors and paint shapes with it to satisfy the demand. + Schon bald wirdt du Farben mischen und die Formen anzumalen - mische rot, grün und blau, um verschiedene Farben zu bekommen, mit denen du die Formen an malst um der Nachfrage gerecht zu werden. - This game features 18 progressive levels (Which should keep you busy for hours already!) but I'm constantly adding new content - There is a lot planned! + Das Spiel hat einen Umfang von 18 Level (die dich für Stunden beschäftigt halten sollten!), aber ich arbeite ständig an neuen Updates - Da ist sehr viel noch geplant. - Purchasing the game gives you access to the standalone version which has additional features and you'll also receive access to newly developed features. + Der Kauf des Spiels gibt dir Zugang zu der Standalone Version, welche zusätzliche Features bietet, und du bekommst Zugang zu neu Entwickelten Features. - [b]Standalone Advantages[/b] + [b]Standalone Vorteile:[/b] [list] [*] Dark Mode - [*] Unlimited Waypoints - [*] Unlimited Savegames - [*] Additional settings - [*] Coming soon: Wires & Energy! Aiming for (roughly) end of July 2020. - [*] Coming soon: More Levels - [*] Allows me to further develop shapez.io ❤️ + [*] unbegrenzte Anzahl an Wegpunkten + [*] unbegrenzte Anzahl an Speicherständen + [*] zusätzliche Einstellungen + [*] Bald: Strom & Kabel! (Ungefähr) geplant für ende Juli 2020. + [*] Bald: mehr Level + [*] Erlaubt es mir shapez.io weiter zu entwickeln ❤️ [/list] - [b]Future Updates[/b] + [b]Zukünftige Updates:[/b] - I am updating the game very often and trying to push an update at least every week! + Ich update das Spiel sehr oft, und versuche ein Update wöchentlich zu veröffentlichen! [list] - [*] Different maps and challenges (e.g. maps with obstacles) - [*] Puzzles (Deliver the requested shape with a restricted area / set of buildings) - [*] A story mode where buildings have a cost - [*] Configurable map generator (Configure resource/shape size/density, seed and more) - [*] Additional types of shapes - [*] Performance improvements (The game already runs pretty well!) - [*] And much more! + [*] Verschiedene Karten und Herrausforderungen (z.B. Karten mit Hindernissem) + [*] Rätsel (liefere die geforderte Form mit einer beschränkten Karte / anzahl an Gebäuden ab) + [*] Eine Kampange, in der die Gebäude einen Preis haben. + [*] ein konfigurierbarer Kartengenerator (bestimme Ressourcen / Größe / Dichte. den Seed und viel mehr) + [*] zusätzliche Formen + [*] Performance verbesserungen (Das Spiel läuft jedoch schon sehr gut!) + [*] Und vieles mehr! [/list] - [b]This game is open source![/b] + [b]Das Spiel ist open source![/b] - Anybody can contribute, I'm actively involved in the community and attempt to review all suggestions and take feedback into consideration where possible. - Be sure to check out my trello board for the full roadmap! + Jeder kann dazu beitragen. Ich bin aktiv in der Communtiy und versuche alle Vorschläge zu lesen und wo möglich wird Feedback in Betracht bezogen. + Für alle geplanten änderungen besuche meine Trello Seite. [b]Links[/b] @@ -102,7 +102,7 @@ global: trillions: T # Shown for infinitely big numbers - infinite: unend + infinite: ∞ time: # Used for formatting past time dates @@ -128,7 +128,7 @@ global: alt: ALT escape: ESC shift: UMSCH - space: LEER + space: LEERTASTE demoBanners: # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places @@ -138,19 +138,19 @@ demoBanners: mainMenu: play: Spielen - changelog: Änderungshistorie + changelog: Änderungsliste importSavegame: Importieren openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source! discordLink: Offizieller Discord Server # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported. browserWarning: >- - Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Erwerbe die Standalone-Version oder downloade Chrome für die beste Erfahrung! + Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Kaufe die Standalone-Version oder downloade Chrome für die beste Erfahrung! savegameLevel: Level savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level - helpTranslate: Hilf beim Übersetzen! + helpTranslate: Hilf bitte beim Übersetzen! continue: Fortsetzen newGame: Neues Spiel madeBy: Ein Spiel von @@ -165,10 +165,10 @@ dialogs: restart: Neustart reset: Zurücksetzen getStandalone: Standalone Ansehen - deleteGame: Ich weiß, was ich tue + deleteGame: Ich weiß, was ich tue! viewUpdate: Update anzeigen showUpgrades: Upgrades anzeigen - showKeybindings: Kürzel anzeigen + showKeybindings: Tastenkürzel anzeigen importSavegameError: title: Importierfehler @@ -198,15 +198,15 @@ dialogs: restartRequired: title: Neustart benötigt text: >- - Du muss das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden. + Du musst das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden. editKeybinding: title: Tastenbelegung ändern - desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du vergeben willst, oder ESC um abzubrechen. + desc: Drücke die (Maus-)Taste, die du belegen möchtest, oder ESC um abzubrechen. resetKeybindingsConfirmation: title: Tastenbelegung zurücksetzen - desc: Das wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist du dir sicher? + desc: Dies wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist du dir sicher? keybindingsResetOk: title: Tastenbelegung zurückgesetzt @@ -229,7 +229,7 @@ dialogs: title: Upgrades Freischalten desc: >- Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten - Zerstöre deine alten Fabriken nicht! - Den Upgrade-Tab kannst du oben rechts im Bildschirm finden. + Den Upgrade-Tab findest du oben rechts im Bildschirm. massDeleteConfirm: title: Löschen bestätigen @@ -239,12 +239,12 @@ dialogs: blueprintsNotUnlocked: title: Noch nicht freigeschaltet desc: >- - Blueprints werden erst in Level 12 freigeschaltet! + Voralgen werden erst in Level 12 freigeschaltet! keybindingsIntroduction: - title: Nützliche Hotkeys + title: Nützliche Tatenkürzel desc: >- - Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken vereinfachen und beschleunigen. + Dieses Spiel hat viele Tatenkürzel, die den Bau von Fabriken vereinfachen und beschleunigen. Hier sind ein paar, aber prüfe am besten die Tastenbelegung-Einstellungen!

STRG + Ziehen: Wähle Areal aus.
UMSCH: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.
@@ -253,10 +253,10 @@ dialogs: createMarker: title: Neuer Marker desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die Abkürzung einer Form eingeben (Diese kann hier generiert werden). - titleEdit: Edit Marker + titleEdit: Marker bearbeiten markerDemoLimit: - desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen! + desc: Du kannst nur 2 Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen! massCutConfirm: title: Ausschneiden bestätigen desc: >- @@ -268,8 +268,8 @@ dialogs: Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen! massCutInsufficientConfirm: - title: Confirm cut - desc: You can not afford to paste this area! Are you sure you want to cut it? + title: Ausschneiden bestätigen + desc: Du kannst dir das einfügen nicht leisten! Bist du sicher, dass du trotzdem ausschneiden möchtest? ingame: # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in @@ -293,14 +293,14 @@ ingame: copySelection: Kopieren clearSelection: Auswahl aufheben pipette: Pipette - switchLayers: Switch layers + switchLayers: Ebenen wechseln # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building # from the toolbar) buildingPlacement: # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels, # and this is the hint shown when there are multiple variants available. - cycleBuildingVariants: Wechsle Variante + cycleBuildingVariants: Wechsele Variante # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q" hotkeyLabel: >- @@ -348,7 +348,7 @@ ingame: dataSources: stored: title: Gelagert - description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude gelagert sind. + description: Zeigt die Menge an Formen, die im HUB gelagert sind. produced: title: Produziert description: Zeigt die Menge an Formen, die deine gesamte Fabrik produziert (inkl. Zwischenprodukte). @@ -395,7 +395,7 @@ ingame: hints: 1_1_extractor: Platziere einen Extrahierer auf der Kreisform um sie zu extrahieren! 1_2_conveyor: >- - Verbinde den Extrahierer mit einem Förderband und schließe ihn am zentralen Gebäude an!

Tipp: Drück und ziehe das Förderband mit der Maus! + Verbinde den Extrahierer mit einem Förderband und schließe ihn am HUB an!

Tipp: Drück und ziehe das Förderband mit der Maus! 1_3_expand: >- Dies ist KEIN Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.

Tipp: Halte UMSCH, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze R um sie zu rotieren. @@ -409,11 +409,11 @@ ingame: cyan: Cyan white: Weiß uncolored: Farblos - black: Black + black: Schwarz shapeViewer: title: Ebenen empty: Leer - copyKey: Copy Key + copyKey: Key kopieren # All shop upgrades shopUpgrades: @@ -482,11 +482,11 @@ buildings: description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad. ccw: - name: Rotierer (CCW) + name: Rotierer description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad. fl: - name: Rotate (180) - description: Rotates shapes by 180 degrees. + name: Rotierer (180°) + description: Rotiert Formen um 180 Grad. stacker: default: @@ -517,7 +517,7 @@ buildings: trash: default: name: &trash Mülleimer - description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ... + description: Nimmt Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ... storage: name: Lager @@ -530,25 +530,25 @@ buildings: levelShortcut: LVL wire: default: - name: Energy Wire - description: Allows you to transport energy. + name: Strom Kabel + description: Erlaubt dir Strom zu transportieren. advanced_processor: default: - name: Color Inverter - description: Accepts a color or shape and inverts it. + name: Farbinvertierer + description: Invertiert die Farbe. Geht auch bei Formen. energy_generator: - deliver: Deliver - toGenerateEnergy: For + deliver: Abliefern + toGenerateEnergy: für default: - name: Energy Generator - description: Generates energy by consuming shapes. + name: Strom Generator + description: Erzeugt Strom, indem er Formen verbrennt. wire_crossings: default: - name: Wire Splitter - description: Splits a energy wire into two. + name: Kabel Aufteiler + description: Teilt ein Stromkabel in zwei auf. merger: - name: Wire Merger - description: Merges two energy wires into one. + name: Kabel Verbinder + description: Verbindet zwei Stromkabel. storyRewards: # Those are the rewards gained from completing the store @@ -563,7 +563,7 @@ storyRewards: reward_painter: title: Färben desc: >- - The painter has been unlocked - Extract some color veins (just as you do with shapes) and combine it with a shape in the painter to color them!

PS: If you are colorblind, there is a color blind mode in the settings! + Der Färber wurde freigeschaltet. Extrahiere ein paar Farben (genauso wie bei Formen) und färbe damit eine Form im Färberm!

PS: Falls du Farbenblind bist, es gibt einen Modus für Farbenblinde in den Einstellungen! reward_mixer: title: Farben mischen @@ -616,7 +616,7 @@ storyRewards: reward_freeplay: title: Freies Spiel - desc: Du hast es geschafft! Du hast den Freispielmodus freigeschaltet! Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr geplant!) + desc: Du hast es geschafft! Du hast das freie Spiel freigeschaltet! Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr geplant!) reward_blueprints: title: Blaupause @@ -626,7 +626,7 @@ storyRewards: no_reward: title: Nächstes Level desc: >- - Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber das nächste schon!

PS: Denk daran, deine alten Fabriken nicht zu zerstören - Du wirst sie später alle noch brauchen, um Upgrades freizuschalten! + Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber dafür das nächste schon!

PS: Denk daran, deine alten Fabriken nicht zu zerstören - Du wirst sie später alle noch brauchen, um Upgrades freizuschalten! no_reward_freeplay: title: Nächstes Level @@ -636,15 +636,15 @@ storyRewards: settings: title: Einstellungen categories: - general: General - userInterface: User Interface - advanced: Advanced + general: Allgemein + userInterface: Benutzeroberfläche + advanced: Erweitert versionBadges: dev: Entwicklung staging: Beta prod: Produktion - buildDate: Gebaut am + buildDate: Erstellt am labels: uiScale: @@ -661,7 +661,7 @@ settings: scrollWheelSensitivity: title: Zoomempfindlichkeit description: >- - Ändert die Sensitivität des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch Trackpad). + Ändert die empfindlichkeit des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch Trackpad). sensitivity: super_slow: Sehr langsam slow: Langsam @@ -677,30 +677,30 @@ settings: soundsMuted: title: Geräusche stummschalten description: >- - Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet. + Schaltet alle Geräusche stumm. musicMuted: title: Musik stummschalten description: >- - Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet. + Schaltet die Musik stumm. theme: title: Farbmodus description: >- - Wähle zwischen dunklem und hellem Farbmodus. + Wähle zwischen dem dunklen und dem hellen Farbmodus. themes: dark: Dunkel light: Hell refreshRate: - title: Zielbildwiederholrate + title: Bildwiederholrate description: >- Für z.B. einen 144-Hz-Monitor kann die Bildwiederholrate hier korrekt eingestellt werden. Bei einem zu langsamen Computer kann dies die Leistung beeinträchtigen. alwaysMultiplace: title: Mehrfachplatzierung description: >- - Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das hat den gleichen Effekt wie beim Platzieren permanent UMSCH gedrückt zu halten. + Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das hat den gleichen Effekt wie beim Platzieren UMSCH gedrückt zu halten. offerHints: title: Hinweise & Tutorials @@ -763,7 +763,7 @@ settings: rotationByBuilding: title: Rotation pro Gebäudetyp description: >- - Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, welche Rotation ausgewählt ist. + Jeder Gebäudetyp merkt sich einzeln, welche in welche Richtung er zeigt. Das fühlt sich möglicherweise besser an, wenn du häufig zwischen verschiedenen Gebäudetypen wechselst. @@ -775,7 +775,7 @@ keybindings: resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen. categoryLabels: - general: Applikation + general: Allgemein ingame: Spiel navigation: Navigation placement: Platzierung @@ -792,8 +792,8 @@ keybindings: mapMoveLeft: Nach links bewegen centerMap: Karte zentrieren - mapZoomIn: Hineinzoomen - mapZoomOut: Herauszoomen + mapZoomIn: Reinzoomen + mapZoomOut: Rauszoomen createMarker: Markierung erstellen menuOpenShop: Upgrades @@ -833,11 +833,11 @@ keybindings: lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren switchDirectionLockSide: "Planer: Seite wechseln" pipette: Pipette - menuClose: Close Menu - switchLayers: Switch layers - advanced_processor: Color Inverter - energy_generator: Energy Generator - wire: Energy Wire + menuClose: Menü schließen + switchLayers: Schicht wescheln + advanced_processor: Farb invertierer + energy_generator: Strom Generator + wire: Stromkabel about: title: Über dieses Spiel