diff --git a/translations/base-it.yaml b/translations/base-it.yaml
index a14ca1f5..c8c10974 100644
--- a/translations/base-it.yaml
+++ b/translations/base-it.yaml
@@ -447,7 +447,7 @@ ingame:
clearItems: Elimina oggetti
share: Condividi
report: Segnala
- clearBuildings: Clear Buildings
+ clearBuildings: Cancella edifici
resetPuzzle: Reset Puzzle
puzzleEditorControls:
title: Creazione puzzle
@@ -477,7 +477,7 @@ ingame:
in futuro
continueBtn: Continua a giocare
menuBtn: Menù
- nextPuzzle: Next Puzzle
+ nextPuzzle: Puzzle successivo
puzzleMetadata:
author: Autore
shortKey: Codice
@@ -746,7 +746,7 @@ storyRewards:
reward_rotater_ccw:
title: Rotazione antioraria
desc: Hai sbloccato una variante del ruotatore! Consente di
- ruotare in senso antiorario! Per costruirla, seleziona la ruotatrice
+ ruotare in senso antiorario! Per costruirla, seleziona il ruotatore
e premi 'T' per cambiare variante!
reward_miner_chainable:
title: Estrattore a catena
@@ -824,7 +824,7 @@ storyRewards:
la portata di un nastro.
E aspetta di sbloccare i cavi,
allora sì che sarà molto utile!
reward_rotater_180:
- title: Ruotatrice (180 gradi)
+ title: Ruotatore (180 gradi)
desc: Hai appena sbloccato il ruotatore a 180 gradi! Consente
di ruotare una forma di 180 gradi (Sorpresa! :D)
reward_display:
@@ -834,7 +834,7 @@ storyRewards:
lettore di nastri e il magazzino mostrano l'ultimo oggetto da loro
letto? Prova a mostrarlo su di un display!"
reward_constant_signal:
- title: Sengale costante
+ title: Segnale costante
desc: Hai sbloccato l'edificio segnale costante sul livello
elettrico! È utile collegarlo ai filtri di oggetti
per esempio.
Il segnale costante può emettere una
@@ -860,7 +860,7 @@ storyRewards:
normalmente.
Qualsiasi cosa tu scelga, ricordati di
divertirti!
reward_wires_painter_and_levers:
- title: Cavi e Verniciatrice quadrupla
+ title: Cavi e Verniciatore quadruplo
desc: "Hai appena sbloccato il Livello Elettrico: è un livello
separato dal livelo normale e introduce molte altre meccaniche di
gioco!
Per il momento ti ho sbloccato il
@@ -1051,8 +1051,8 @@ settings:
si fa lo zoom indietro).
shapeTooltipAlwaysOn:
title: Shape Tooltip - Show Always
- description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
- instead of having to hold 'ALT'.
+ description: Determina se mostrare sempre la forma in uscita da un edificio quando si passa sopra di esso col cursore,
+ invece di dover premere 'ALT'.
rangeSliderPercentage: %
tickrateHz: Hz
keybindings:
@@ -1071,7 +1071,7 @@ keybindings:
mappings:
confirm: Conferma
back: Indietro
- mapMoveUp: Spostati sù
+ mapMoveUp: Spostati su
mapMoveRight: Spostati a destra
mapMoveDown: Spostati giù
mapMoveLeft: Spostati a sinistra
@@ -1136,7 +1136,7 @@ keybindings:
goal_acceptor: Accettore di obiettivi
block: Blocco
massSelectClear: Sgombra nastri
- showShapeTooltip: Show shape output tooltip
+ showShapeTooltip: Mostra forma di uscita di un edificio
about:
title: Riguardo questo gioco
body: >-
@@ -1279,23 +1279,23 @@ puzzleMenu:
easy: Facile
medium: Medio
hard: Difficile
- unknown: Unrated
- dlcHint: Purchased the DLC already? Make sure it is activated by right clicking
- shapez.io in your library, selecting Properties > DLCs.
+ unknown: Non classificato
+ dlcHint: Hai già acquistato il DLC? Assicurati che sia attivo facendo clic destro
+ su shapez.io nella tua libreria e selezionando Proprietà > DLC.
search:
- action: Search
- placeholder: Enter a puzzle or author name
+ action: Cerca
+ placeholder: Inserisci il nome di un puzzle o di un autore
includeCompleted: Include Completed
difficulties:
- any: Any Difficulty
- easy: Easy
- medium: Medium
- hard: Hard
+ any: Qualsiasi difficoltà
+ easy: Facile
+ medium: Medio
+ hard: Difficile
durations:
- any: Any Duration
- short: Short (< 2 min)
- medium: Normal
- long: Long (> 10 min)
+ any: Qualsiasi durata
+ short: Breve (< 2 minuti)
+ medium: Normale
+ long: Lunga (> 10 minuti)
backendErrors:
ratelimit: Stai facendo troppe azioni velocemente. Per favore attendi un attimo.
invalid-api-key: Comunicazione con il backend fallita, per favore prova ad
diff --git a/translations/base-zh-TW.yaml b/translations/base-zh-TW.yaml
index 3e506819..09e8aca2 100644
--- a/translations/base-zh-TW.yaml
+++ b/translations/base-zh-TW.yaml
@@ -38,7 +38,7 @@ global:
xDaysAgo: 天前
secondsShort: 秒
minutesAndSecondsShort: 分 秒
- hoursAndMinutesShort: 小時 秒
+ hoursAndMinutesShort: 小時 分
xMinutes: 分鐘
keys:
tab: TAB
@@ -266,14 +266,14 @@ ingame:
itemsPerSecondDouble: (2倍)
tiles: 格
levelCompleteNotification:
- levelTitle: 第級
+ levelTitle: 第關
completed: 完成
unlockText: 解鎖!
buttonNextLevel: 下一關
notifications:
newUpgrade: 有新的更新啦!
gameSaved: 遊戲已保存。
- freeplayLevelComplete: 已完成第級!
+ freeplayLevelComplete: 已完成第關!
shop:
title: 建築升級
buttonUnlock: 升級
@@ -305,7 +305,7 @@ ingame:
showHint: 顯示
hideHint: 關閉
blueprintPlacer:
- cost: 需要
+ cost: 消耗
waypoints:
waypoints: 地圖標記
hub: 基地
@@ -341,7 +341,7 @@ ingame:
green: 綠
blue: 藍
yellow: 黃
- purple: 紫
+ purple: 洋紅(紫)
cyan: 青
white: 白
uncolored: 無顏色
@@ -349,7 +349,7 @@ ingame:
shapeViewer:
title: 層
empty: 空
- copyKey: 複製鍵
+ copyKey: 複製圖形代碼
connectedMiners:
one_miner: 1 個開採機
n_miners: 個開採機
@@ -443,32 +443,32 @@ shopUpgrades:
buildings:
belt:
default:
- name: 輸送帶
+ name: &belt 輸送帶
description: 運送物品,按住並拖曳來放置多個。
miner:
default:
- name: 開採機
- description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。
+ name: &miner 開採機
+ description: &miner_desc 在圖形礦脈或者顏色礦脈上放置開採機來開採。
chainable:
name: 鏈式開採機
- description: 在圖形或者顏色上放置來開採他們。可以被鏈接在一起。
+ description: *miner_desc
underground_belt:
default:
- name: 隧道
+ name: &underground_belt 隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
tier2:
name: 二級隧道
description: 可以從其他輸送帶或建築底下方運送物品。
cutter:
default:
- name: 切割機
+ name: &cutter 切割機
description: 將圖形從上到下切開並輸出。 如果你只需要其中一半,記得把另一半銷毀掉,否則切割機會停止運作!
quad:
- name: 切割機(四分)
+ name: 四分切割機
description: 將輸入的圖形切成四塊。 如果你只需要其中一塊,記得把其他的銷毀掉,否則切割機會停止運作!
rotater:
default:
- name: 旋轉機
+ name: &rotator 旋轉機
description: 將圖形順時針旋轉90度。
ccw:
name: 旋轉機(逆時針)
@@ -478,29 +478,29 @@ buildings:
description: 將圖形旋轉180度。
stacker:
default:
- name: 混合機
- description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面.
+ name: &stacker 圖形拼貼機
+ description: 將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能在同一圖層直接拼貼,右邊的圖形會被堆疊在左邊的圖形上面.
mixer:
default:
- name: 混色機
- description: 將兩個顏色加在一起。
+ name: &mixer 混色機
+ description: 將兩個顏料加在一起。
painter:
default:
- name: 上色機
- description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
+ name: &painter 上色機
+ description: &painter_desc 將整個圖形塗上輸入的顏料。
double:
- name: 上色機(雙倍)
- description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏色塗料。
+ name: 雙倍上色機
+ description: 同時為兩個輸入的圖形上色,每次上色只消耗一份顏料。
quad:
- name: 上色機(四向)
- description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有 truthy signal 的格子會被上色。
+ name: 四分上色機
+ description: 分別為圖形的四個部分上色。 只有從 有「真」訊號輸入 的顏料輸入端輸入的顏料會用來為相對的四分位上色。
mirrored:
- name: 上色機
- description: 將整個圖形塗上輸入的顏色。
+ name: *painter
+ description: *painter_desc
trash:
default:
- name: 垃圾桶
- description: 從所有四個方向上輸入物品並永遠銷毀它們。
+ name: &trash 垃圾桶
+ description: 從所有從四個方向輸入的物品銷毀。
hub:
deliver: 交付
toUnlock: 來解鎖
@@ -508,95 +508,94 @@ buildings:
endOfDemo: 試玩結束
wire:
default:
- name: 能量電線
- description: 傳輸能量。
+ name: &wire 電線
+ description: &wire_desc 傳輸訊號,訊號可以是圖形,顏料或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。
second:
- name: 電線
- description: 傳輸訊號,訊號可以是物件,顏色或布林值(0或1)。 不同顏色的電線無法互相連接。
+ name: *wire
+ description: *wire_desc
balancer:
default:
- name: 平衡機
- description: 多功能——將所有輸入平均分配到所有輸出。
+ name: &balancer 平衡機
+ description: 多功能 —— 將單一輸入平均分配到所有輸出;及將多個輸入集合到一個輸出。
merger:
name: 合流機(右)
- description: 將兩個輸送帶整合成一個。
+ description: 將兩條輸送帶(底部和右側)整合成一條(頂部)。
merger-inverse:
name: 合流機(左)
- description: 將兩個輸送帶整合成一個。
+ description: 將兩條輸送帶(底部和左側)整合成一條(頂部)。
splitter:
name: 分流機(右)
- description: 將單個輸送帶分流成兩個。
+ description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和右側)。
splitter-inverse:
name: 分流機(左)
- description: 將單個輸送帶分流成兩個
+ description: 將底部的輸送帶輸入分流成兩個輸出(頂部和左側)。
storage:
default:
- name: 倉庫
- description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
+ name: &storage 倉庫
+ description: 儲存多餘的物品,有一定儲存上限。優先從左側輸出,右側輸出可以被用來作為溢流門。
wire_tunnel:
default:
- name: 電線交叉
+ name: &wire_tunnel 電線交叉
description: 電線彼此交叉但不互相連接。
constant_signal:
default:
- name: 固定信號
- description: 輸出固定信號,可以是形狀、顏色或布林值(1或0)。
+ name: &constant_signal 固定訊號
+ description: 輸出固定訊號,可以是形狀、顏料或布林值(1或0)。
lever:
default:
- name: 信號切換器
- description: 切換電路層的輸出布林值(1或0),舉例來說,它可以操控物件分類器。
+ name: &lever 信號切換器
+ description: 切換「1(真值)」或「0(假值)」輸出,舉例來說,它可以操控物件分類器。
logic_gate:
default:
name: AND 邏輯閘
- description: 當輸入均為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ description: 當輸入均為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
not:
name: NOT 邏輯閘
- description: 當輸入之ㄧ為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
+ description: 當輸入為「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0)
xor:
name: XOR 邏輯閘
- description: 當輸入均為「假」時,輸出才為1。(「假」值代表:形狀不正確、顏色不正確或布林值為0)
+ description: 當輸入為一個「真」訊號和一個「假」訊號時,輸出「1(真值)」。(「假」訊號代表:沒有訊號或布林值為0)
or:
name: OR 邏輯閘
- description: 當輸入之ㄧ為「真」時,輸出才為1。(「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ description: 當其中一個輸入為「真」訊號時,輸出「1(真值)」。(「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
transistor:
default:
- name: 電晶體
- description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
- (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: &transistor 電晶體
+ description: &transistor_desc 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
+ (「真」訊號代表:形狀訊號、顏色訊號或布林值為1)
mirrored:
- name: 電晶體
- description: 如果基極(側面)的輸入訊號為「真」,則把射極(底部)輸入的真假值複製到集極(頂部)的輸出。
- (「真」值代表:形狀正確、顏色正確或布林值為1)
+ name: *transistor
+ description: *transistor_desc
filter:
default:
- name: 物件分類器
- description: 它會依據電路層收到的訊號分類,符合的會到上方,不符合的到右方。 它也可以被布林值訊號控制。
+ name: &filter 物件分類器
+ description: 它會依據電路層收到的訊號,從分類器底部輸入的物件如符合輸入信號的會輸出到頂部,不符合的會從右方(交叉標記)排出。 它也可以被布林值訊號控制。
display:
default:
- name: 顯示器
- description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、物件或布林值。
+ name: &display 顯示器
+ description: 連接一個訊號到顯示器上顯示,訊號可以是形狀、顏料或布林值。
reader:
default:
- name: 輸送帶讀取機
- description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
+ name: &reader 輸送帶讀取機
+ description: 它會讀取輸送帶的平均流量,(電路層解鎖後)在電路層輸出最後讀取的物件。
analyzer:
default:
- name: 形狀分析機
- description: 分析最底層右上角的圖形並輸出他的形狀跟顏色。
+ name: &analyzer 圖形分析機
+ description: 分析輸入的圖形訊號中最底層右上角的圖形並輸出其形狀和顏色。
comparator:
default:
- name: 比較機
- description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1」。它可以比較形狀、物件或布林值。
+ name: &comparator 比較機
+ description: 當兩個輸入訊號完全相等時,輸出布林值「1(真值)」。它可以比較形狀、物件或布林值。
virtual_processor:
default:
name: 虛擬切割機
- description: 虛擬地將圖形從上到下切開並輸出。
+ description: 虛擬地將圖形訊號從上到下切開。
rotater:
name: 虛擬旋轉機
- description: 虛擬地將圖形順時針或逆時針旋轉。
+ description: 虛擬地將圖形訊號順時針旋轉。
unstacker:
name: 虛擬提取機
- description: 虛擬地提取最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
+ description: 虛擬地提取圖形訊號最上層的圖形到右方輸出,剩下的圖形由左方輸出。
stacker:
name: 虛擬堆疊機
description: 虛擬地將輸入的圖形拼貼在一起。如果不能被直接拼貼,右邊的圖形會被疊在左邊的圖形上面。
@@ -606,126 +605,168 @@ buildings:
item_producer:
default:
name: 物品製造機
- description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成一般層的輸出。
+ description: 沙盒模式專有,將電路層的輸入轉化成實體層的輸出。
constant_producer:
default:
- name: Constant Producer
- description: Constantly outputs a specified shape or color.
+ name: &constant_producer 恆定生產機
+ description: 持續輸出圖形或顏料。
goal_acceptor:
default:
- name: Goal Acceptor
- description: Deliver shapes to the goal acceptor to set them as a goal.
+ name: &goal_acceptor 目標接收機
+ description: 交付接收機所示圖形以完成目標。
block:
default:
- name: Block
- description: Allows you to block a tile.
+ name: &block 障礙物
+ description: 用來禁止在障礙物處放置物件。
storyRewards:
reward_cutter_and_trash:
title: 切割圖形
- desc: 切割機已解鎖。不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。
-
記得把不需要的部分處理掉,否則這個這個建築會停止運作。
+ desc: >-
+ 切割機已解鎖!不論切割機的方向,它都會把圖形垂直地切成兩半。
+ 記得把不需要的部分處理掉,否則切割機會因為堵塞而停止運作。
為此我給你準備了垃圾桶,它會把所有放進去的物品銷毀掉。
reward_rotater:
title: 順時針旋轉
- desc: 順時針旋轉機已解鎖。它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
+ desc: >-
+ 順時針旋轉機已解鎖!
+ 它會順時針旋轉輸入的圖形90度。
reward_painter:
title: 上色
- desc: 上色機已解鎖。開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。
備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。
+ desc: >-
+ 上色機已解鎖!
+ 開採一些顏色,用上色機把顏色和圖形混合,就可以為圖形著色。
備註:如果你是色盲,設定中有色盲模式可以選。
reward_mixer:
title: 混色
- desc: 混色器已解鎖-在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色!
+ desc: >-
+ 混色器已解鎖!
+ 在此建築物中使用附加混合結合兩種顏色!
reward_stacker:
- title: 混合
- desc: 混合機已解鎖。如果沒有重疊的部分,混合機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被疊到左邊的輸入上方!
+ title: 拼貼
+ desc: >-
+ 圖形拼貼機已解鎖!
+ 如果沒有重疊的部分,圖形拼貼機會嘗試把兩個輸入的圖形拼貼在一起。如果有重疊的部分,右邊的輸入會被疊到左邊的輸入上方!
reward_splitter:
title: 分流
- desc: 分流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它將單個輸送帶分流成兩個。
+ desc: >-
+ 分流機(平衡機的變體)已解鎖!
+ - 它將單個輸送帶分流成兩個。
reward_tunnel:
title: 隧道
- desc: 隧道已解鎖。你現在可以從其他輸送帶或建築底下運送物品了!
+ desc: >-
+ 隧道已解鎖!
+ 你現在可以在其他輸送帶或建築底下運送物品了!
reward_rotater_ccw:
title: 逆時針旋轉
- desc: 逆時針旋轉機已解鎖。它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
- 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能建立。
+ desc: >-
+ 逆時針旋轉機已解鎖!
+ 它會逆時針旋轉輸入的圖形90度。
+ 逆時針旋轉機是順時針旋轉機的變體。選擇「順時針旋轉機」並按「T」來切換變體就能使用。
reward_miner_chainable:
title: 鏈式開採
- desc: "鏈式開採機變體已解鎖。它是開採機的一個變體。
- 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!
PS:
- 工具列中舊的開採機已被取代。"
+ desc: >-
+ 鏈式開採機已解鎖!
+ 它是開採機的一個變體。
+ 它可以將開採出來的資源傳遞給其他的開採機,使得資源提取更加高效!
+ 備註:工具列中舊的開採機已被取代。
reward_underground_belt_tier_2:
title: 二級隧道
- desc: 二級隧道變體已解鎖。這個隧道有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體!
+ desc: >-
+ 二級隧道已解鎖!
+ 這個隧道變體有更長的傳輸距離。你還可以混用不同的隧道變體!
reward_cutter_quad:
title: 四分切割
- desc: 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。
- 它允許您將形狀直接切割為四個部分,而不是兩個!
+ desc: >-
+ 您已解鎖了切割機的變體:四分切割機。
+ 它允許您將直接切割出形狀的四個邊角,而不是分成兩半!
reward_painter_double:
title: 雙倍上色
- desc: 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。
+ desc: >-
+ 您已經解鎖了上色機的變體:雙倍上色機。
它的運作方式跟上色機類似,但一次能處理兩個形狀,而且只消耗一種顏色而不是兩種顏色!
reward_storage:
title: 倉庫
- desc: 倉庫 已解鎖:
- 可以儲存多餘的物品,有一定儲存上限。
優先從左側輸出,可以被用來作為溢流門。
+ desc: >-
+ 倉庫 已解鎖:
+ 它可以儲存多餘的物品,但有一定儲存上限。
+ 物品優先從左側輸出,它也可以被用來作為溢流門。
reward_freeplay:
title: 自由模式
- desc: 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!
- 從現在開始,基地會要求流量下限,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。
- 基地會在電路層輸出他需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
+ desc: >-
+ 你做到了!你解鎖了自由模式!現在圖形將會是隨機生成的!
+ 從現在開始,基地會有交付速率下限的要求,因此我強烈建議你建造全自動化的生產線。
+ 基地會在電路層輸出它需要的形狀,你只需要分析這些訊號,然後依照需求自動調整你的工廠。
reward_blueprints:
title: 藍圖
- desc: 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL
- 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。
- 貼上不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。
+ desc: >-
+ 你現在可以複製貼上你的工廠某些區域。 選擇一個區域(按住 CTRL 並拖曳滑鼠),再按「C」來複製。
+ 貼上藍圖不是免費的,你必須製造(剛才生成的)藍圖形狀來給付。
no_reward:
title: 下一關
- desc: "這一關沒有獎勵,但是下一關有!
PS:
- 你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。"
+ desc: >-
+ 這一關沒有獎勵,但是下一關會有!
+ 備註:你生產過的所有圖形都會被用來升級建築。
no_reward_freeplay:
title: 下一關
- desc: 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
+ desc: >-
+ 恭喜你!另外,我們已經計劃在單機版中加入更多內容!
reward_balancer:
title: 平衡物流
- desc: 平衡機已解鎖。在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。
+ desc: >-
+ 平衡機已解鎖!
+ 在大型工廠中,平衡機負責合流或分流多個輸送帶上的物品。
reward_merger:
title: 合流
- desc: 合流機(平衡機的變體)已解鎖。 - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
+ desc: >-
+ 合流機(平衡機的變體)已解鎖!
+ - 它會將兩個輸送帶整合成一個。
reward_belt_reader:
title: 讀取輸送帶
- desc: 輸送帶讀取機已解鎖。 它會讀取輸送帶的流量。
當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
+ desc: >-
+ 輸送帶讀取機已解鎖! 它會讀取輸送帶的流量。
+ 當你解鎖電路層時,它會變得超有用!
reward_rotater_180:
title: 180度旋轉
- desc: 180度旋轉機已解鎖。 - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
+ desc: >-
+ 180度旋轉機已解鎖! - 它可以180度旋轉物件(驚喜!:D)
reward_display:
title: 顯示器
- desc: "顯示器 已解鎖。 - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!
PS:
- 你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
+ desc: >-
+ 顯示器 已解鎖! - 在電路層上連接一個訊號到顯示器上顯示!
+ 備註:你有注意到輸送帶讀取機跟倉庫都會輸出它們最後讀取的物件嗎? 試試看在顯示器上顯示它吧!"
reward_constant_signal:
title: 固定信號
- desc: 電路層上的固定信號已解鎖。
+ desc: 電路層上的固定信號已解鎖!
舉例,將物件分類器連上固定信號會很有用。
固定信號可以輸出形狀、顏色或是
布林值(1或0)。
reward_logic_gates:
title: 邏輯閘
- desc: 邏輯閘已解鎖。 你可以覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!
有了這些邏輯閘,你可以運算 AND,
- OR, XOR 與 NOT。
錦上添花,我再送你電晶體!
+ desc: >-
+ 邏輯閘已解鎖!你可能覺得無所謂,但其實邏輯閘其實超酷的!
+ 有了這些邏輯閘,你可以運算 AND, OR, XOR 與 NOT 邏輯。
+ 錦上添花,我再送你電晶體!
reward_virtual_processing:
title: 虛擬操作
- desc: 虛擬操作!
已解鎖。很多新建築有虛擬版,你可以模擬切割機、旋轉機、推疊機還有更多電路層上的建築。
- 繼續遊玩的你現在有三個選項:
-
- 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動機(推薦!)。
-
- 利用電路層蓋一些很酷建築
- 繼續用原本的方式破關。
不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
+ desc: >-
+ 虛擬操作已解鎖!
+ 我已為您帶來很多原有建築的虛擬版,有切割機、旋轉機、拼貼機還有更多電路層上的虛擬建築。
+ 有了虛擬操作的你現在有三個繼續玩下去的方向:
+ - 蓋一個自動生成任何基地要求圖形的自動工廠(推薦!)。
+ - 利用電路層蓋一些很酷建築
+ - 繼續用原本的方式破關。
+ 不論你的選擇是什麼,祝你玩得開心!
reward_wires_painter_and_levers:
title: 電路層 & 四角上色機
- desc: "You just unlocked the 電路層已解鎖。
- 它是一個獨立於一般層之外的存在,將帶給你更多玩法!
首先,我為你解鎖四角上色機。
- 想要上色的角落記得在電路層通電!
按E切換至電路層。
PS:
- 設定裡開啟提示來啟動教學!"
+ desc: >-
+ 電路層已解鎖!
+ 它是一個獨立於實體層之外的存在,將帶給你更多玩法!
+ 首先,我為你解鎖四角上色機。記得先在電路層為想要上色的角落通電!
+ 按E切換至電路層。
+ 備註:設定裡開啟提示來啟動教學!"
reward_filter:
title: 物件分類器
- desc: 物件分類器已解鎖。 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。
- 你也可以送一個固定訊號(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
+ desc: 物件分類器已解鎖! 它會依據電路層收到的訊號決定輸出端(右方或上方)。
+ 你也可以輸入布林值(1或0)來徹底啟用或不啟用此機器。
reward_demo_end:
title: 試玩結束
desc: 你已破關試玩版!
@@ -805,8 +846,8 @@ settings:
title: 暈映
description: 啟用暈映,將螢幕角落裡的顏色變深,更容易閱讀文字。
autosaveInterval:
- title: 自動刷新時間
- description: 控制遊戲自動刷新的頻率。您也可以停用它。
+ title: 自動存檔時間
+ description: 控制遊戲自動存檔的頻率。您也可以停用它。
intervals:
one_minute: 1 分鐘
two_minutes: 2 分鐘
@@ -865,9 +906,8 @@ settings:
title: 地圖資源標示大小
description: 控制地圖資源標示大小(縮小俯瞰時)。
shapeTooltipAlwaysOn:
- title: Shape Tooltip - Show Always
- description: Whether to always show the shape tooltip when hovering buildings,
- instead of having to hold 'ALT'.
+ title: 常時顯示建築物輸出提示
+ description: 選擇是否常時在焦點移到建築物時顯示它的上一個輸出物件,而不需按「ALT」鍵才會顯示。
rangeSliderPercentage: %
tickrateHz: Hz
keybindings:
@@ -885,10 +925,10 @@ keybindings:
mappings:
confirm: 確認
back: 返回
- mapMoveUp: 上
- mapMoveRight: 右
- mapMoveDown: 下
- mapMoveLeft: 左
+ mapMoveUp: 向上移動
+ mapMoveRight: 向右移動
+ mapMoveDown: 向下移動
+ mapMoveLeft: 向左移動
centerMap: 回到基地
mapZoomIn: 放大
mapZoomOut: 縮小
@@ -897,15 +937,15 @@ keybindings:
menuOpenStats: 統計選單
toggleHud: 開關基地
toggleFPSInfo: 開關幀數與除錯信息
- belt: 輸送帶
- underground_belt: 隧道
- miner: 開採機
- cutter: 切割機
- rotater: 旋轉機
- stacker: 混合機
- mixer: 混色機
- painter: 上色機
- trash: 垃圾桶
+ belt: *belt
+ underground_belt: *underground_belt
+ miner: *miner
+ cutter: *cutter
+ rotater: *rotater
+ stacker: *stacker
+ mixer: *mixer
+ painter: *painter
+ trash: *trash
rotateWhilePlacing: 順時針旋轉
rotateInverseModifier: "修飾鍵: 改為逆時針旋轉"
cycleBuildingVariants: 選擇建築變體
@@ -925,32 +965,32 @@ keybindings:
switchDirectionLockSide: 規劃器:換邊
pipette: 滴管
menuClose: 關閉選單
- switchLayers: 更換層
- wire: 電線
- balancer: 平衡機
- storage: 倉庫
- constant_signal: 固定信號
+ switchLayers: 切換實體層/電路層
+ wire: *wire
+ balancer: *balancer
+ storage: *storage
+ constant_signal: *constant_signal
logic_gate: 邏輯閘
- lever: 開關(一般)
- filter: 過濾器
- wire_tunnel: 電線交叉
- display: Display
- reader: 輸送帶讀取機
- virtual_processor: 虛擬切割機
- transistor: 電晶體
- analyzer: 形狀分析機
- comparator: 比對機
+ lever: *lever
+ filter: *filter
+ wire_tunnel: *wire_tunnel
+ display: *display
+ reader: *reader
+ virtual_processor: 虛擬處理
+ transistor: *transistor
+ analyzer: *analyzer
+ comparator: *comparator
item_producer: 物品生產機(沙盒模式)
copyWireValue: 電路:複製數值於游標底下
rotateToUp: "轉動: 向上"
rotateToDown: "轉動: 向下"
rotateToRight: "轉動: 向右"
rotateToLeft: "轉動: 向左"
- constant_producer: Constant Producer
- goal_acceptor: Goal Acceptor
- block: Block
- massSelectClear: Clear belts
- showShapeTooltip: Show shape output tooltip
+ constant_producer: *constant_producer
+ goal_acceptor: *goal_acceptor
+ block: *block
+ massSelectClear: 清空輸送帶
+ showShapeTooltip: 顯示建築物輸出提示
about:
title: 關於遊戲
body: >-