diff --git a/translations/base-kor.yaml b/translations/base-kor.yaml
index 34a14fbd..ca2f2cf3 100644
--- a/translations/base-kor.yaml
+++ b/translations/base-kor.yaml
@@ -265,7 +265,7 @@ ingame:
waypoints: 마커
hub: 허브
description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.
마커를 배치하기 위해
- 키로 지금 있는 위치에 혹은 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수
+ 키로 지금 있는 위치에, 또는 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수
있습니다.
creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다.
interactiveTutorial:
@@ -436,10 +436,10 @@ buildings:
wire:
default:
name: 전선
- description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
+ description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
second:
name: 전선
- description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
+ description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다.
balancer:
default:
name: 밸런서
@@ -459,19 +459,19 @@ buildings:
storage:
default:
name: 저장고
- description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로 회로로 사용할 수 있습니다.
+ description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로로 사용할 수 있습니다.
wire_tunnel:
default:
- name: 전선 교차 장치
+ name: 전선 교차기
description: 두 전선이 서로 연결되지 않고 교차할 수 있도록 합니다.
constant_signal:
default:
- name: 일정 신호
- description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 혹은 0)이 될 수 있는 상수 신호를 방출합니다.
+ name: 일정 신호기
+ description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0) 상수 신호를 방출합니다.
lever:
default:
name: 스위치
- description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)를 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데
+ description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데
사용될 수 있습니다.
logic_gate:
default:
@@ -593,10 +593,10 @@ storyRewards:
출력이 우선되므로 오버플로 회로로도 활용될 수 있습니다!
reward_freeplay:
title: 자유플레이
- desc: 드디어 해내셨군요! 자유플레이 모드가 잠금 해제되었습니다! 이는 즉 앞으로 도형이
- 무작위로 생성됩니다.
이제부터 허브는 처리량이
+ desc: 드디어 해내셨군요! 자유플레이 모드가 잠금 해제되었습니다! 이제 앞으로 도형이
+ 무작위로 생성됩니다.
또한 허브는 처리량이
필요하므로 요청하는 도형을 자동으로 전달하는 공장을 구축하는 것이 좋습니다.
허브는 요청된 도형을 전선
- 레이어에서 출력하므로 이를 분석하고 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다.
+ 레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다.
reward_blueprints:
title: 청사진
desc: 이제 공장의 일부를 복사하고 붙여넣는 기능을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채
@@ -631,10 +631,10 @@ storyRewards:
desc: "디스플레이가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수
있습니다.
추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!"
reward_constant_signal:
- title: 일정 신호
- desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템
- 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.
일정 신호는 도형,
- 색상, 혹은 불 값 (1 혹은 0)을 출력할 수 있습니다.
+ title: 일정 신호기
+ desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호기가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템
+ 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.
일정 신호기는 도형,
+ 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)을 출력할 수 있습니다.
reward_logic_gates:
title: 논리 회로
desc: 논리 회로가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!
@@ -862,11 +862,11 @@ keybindings:
wire: 전선
balancer: 밸런서
storage: 저장고
- constant_signal: 일정 신호
+ constant_signal: 일정 신호기
logic_gate: 논리 회로
lever: 레버
filter: 선별기
- wire_tunnel: 전선 교차 장치
+ wire_tunnel: 전선 교차기
display: 디스플레이
reader: 벨트 판독기
virtual_processor: 가상 절단기