diff --git a/translations/base-kor.yaml b/translations/base-kor.yaml index 34a14fbd..ca2f2cf3 100644 --- a/translations/base-kor.yaml +++ b/translations/base-kor.yaml @@ -265,7 +265,7 @@ ingame: waypoints: 마커 hub: 허브 description: 마커를 좌클릭하여 그곳으로 이동하고, 우클릭으로 삭제할 수 있습니다.

마커를 배치하기 위해 - 키로 지금 있는 위치에 혹은 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수 + 키로 지금 있는 위치에, 또는 우클릭하여 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. creationSuccessNotification: 마커가 성공적으로 생성되었습니다. interactiveTutorial: @@ -436,10 +436,10 @@ buildings: wire: default: name: 전선 - description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. + description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. second: name: 전선 - description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 혹은 1)이 될 수 있는 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. + description: 아이템, 색상, 또는 불 값 (0 또는 1) 신호를 전송합니다. 색이 다른 전선은 서로 연결되지 않습니다. balancer: default: name: 밸런서 @@ -459,19 +459,19 @@ buildings: storage: default: name: 저장고 - description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로 회로로 사용할 수 있습니다. + description: 아이템을 지정된 용량까지 저장합니다. 왼쪽 출력이 가장 우선되므로 오버플로로 사용할 수 있습니다. wire_tunnel: default: - name: 전선 교차 장치 + name: 전선 교차기 description: 두 전선이 서로 연결되지 않고 교차할 수 있도록 합니다. constant_signal: default: - name: 일정 신호 - description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 혹은 0)이 될 수 있는 상수 신호를 방출합니다. + name: 일정 신호기 + description: 모양, 색상, 또는 불 값 (1 또는 0) 상수 신호를 방출합니다. lever: default: name: 스위치 - description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)를 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데 + description: 전선 레이어에서 불 값 (1 또는 0)을 방출하도록 전환할 수 있으며, 그 후 아이템 선별같은 구성 요소를 제어하는 데 사용될 수 있습니다. logic_gate: default: @@ -593,10 +593,10 @@ storyRewards: 출력이 우선되므로 오버플로 회로로도 활용될 수 있습니다! reward_freeplay: title: 자유플레이 - desc: 드디어 해내셨군요! 자유플레이 모드가 잠금 해제되었습니다! 이는 즉 앞으로 도형이 - 무작위로 생성됩니다.

이제부터 허브는 처리량이 + desc: 드디어 해내셨군요! 자유플레이 모드가 잠금 해제되었습니다! 이제 앞으로 도형이 + 무작위로 생성됩니다.

또한 허브는 처리량이 필요하므로 요청하는 도형을 자동으로 전달하는 공장을 구축하는 것이 좋습니다.

허브는 요청된 도형을 전선 - 레이어에서 출력하므로 이를 분석하고 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다. + 레이어를 통해 내보내므로 이를 분석하는 구조를 기반으로 하여 공장을 자동으로 구성하기만 하면 됩니다. reward_blueprints: title: 청사진 desc: 이제 공장의 일부를 복사하고 붙여넣는 기능을 사용할 수 있습니다! 영역을 선택 (CTRL 키를 누른 채 @@ -631,10 +631,10 @@ storyRewards: desc: "디스플레이가 잠금 해제되었습니다! 이제 신호를 전선 레이어에 연결해 시각화할 수 있습니다.

추신: 벨트 판독기와 저장고가 마지막으로 읽은 아이템을 출력했나요? 디스플레이로 한번 봐보세요!" reward_constant_signal: - title: 일정 신호 - desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템 - 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.

일정 신호는 도형, - 색상, 혹은 불 값 (1 혹은 0)을 출력할 수 있습니다. + title: 일정 신호기 + desc: 전선 레이어에서 구축할 수 있는 일정 신호기가 잠금 해제되었습니다! 간단한 예시로, 아이템 + 선별에 연결하여 사용하는 데 유용합니다.

일정 신호기는 도형, + 색상, 또는 불 값 (1 또는 0)을 출력할 수 있습니다. reward_logic_gates: title: 논리 회로 desc: 논리 회로가 잠금 해제되었습니다! 굳이 흥분할 필요는 없지만, 진짜 멋진 기술입니다!

@@ -862,11 +862,11 @@ keybindings: wire: 전선 balancer: 밸런서 storage: 저장고 - constant_signal: 일정 신호 + constant_signal: 일정 신호기 logic_gate: 논리 회로 lever: 레버 filter: 선별기 - wire_tunnel: 전선 교차 장치 + wire_tunnel: 전선 교차기 display: 디스플레이 reader: 벨트 판독기 virtual_processor: 가상 절단기