#
#  GAME TRANSLATIONS
#
#  Contributing:
#
#    If you want to contribute, please make a pull request on this respository
#    and I will have a look.
#
#  Placeholders:
#
#    Do *not* replace placeholders! Placeholders have a special syntax like
#    `Hotkey: <key>`. They are encapsulated within angle brackets. The correct
#    translation for this one in German for example would be: `Taste: <key>` (notice
#    how the placeholder stayed '<key>' and was not replaced!)
#
#  Adding a new language:
#
#    If you want to add a new language, ask me in the discord and I will setup
#    the basic structure so the game also detects it.
#

steamPage:
    # This is the short text appearing on the steam page
    shortText: shapez.io ist ein Spiel über den Bau von Fabriken, um die Erstellung und Kombination immer komplexerer Formen zu automatisieren.

    # This is the long description for the steam page - It is contained here so you can help to translate it, and I will regulary update the store page.
    # NOTICE:
    # - Do not translate the first line (This is the gif image at the start of the store)
    # - Please keep the markup (Stuff like [b], [list] etc) in the same format
    longText: >-
        [img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/store_page_gif.gif[/img]

        shapez.io ist ein Spiel über den Bau von Fabriken um die Erstellung und Kombination von Formen zu automatisieren. Liefere die gewünschten, stetig komplexer werdenden Formen, um im Spiel voranzukommen und schalte Upgrades frei, die deine Fabrik zu beschleunigen!

        Da die Nachfrage steigt, wirst du deine Fabrik vergrößern müssen, um den Bedürfnissen gerecht zu werden - vergiss jedoch nicht die Ressourcen, du wirst in der [b]unendlichen Karte[/b] expandieren müssen!

        Da Formen natürlich langweilig werden können, musst du Farben mischen und deine Formen damit bemalen - Kombiniere rote, grüne und blaue Farbressourcen, um verschiedene Farben herzustellen und Formen damit zu bemalen, um die Nachfrage zu befriedigen.

        Dieses Spiel hat 18 verschiedene Level (Was dich schon Stunden beschäftig hält!) aber ich werde konstant neue Inhalte hinzufügen - Es ist echt viel geplant!

        [b]Vorteile der Standalone[/b]

        [list]
            [*] Wegpunkte
            [*] Unbegrenzte Anzahl von Spielständen
            [*] Dark-Mode
            [*] Mehr Einstellungen
            [*] Erlaube es mir weiter an shapez.io zu entwickeln  ❤️
            [*] Mehr Funktionen in der Zukunft!
        [/list]

        [b]Geplante Funktionen & Community Vorschläge[/b]

        Diese Spiel ist open source - Jeder kann dazu beitragen! Abgesehen davon höre ich auf die Community! Ich versuche alle Vorschläge zu lesen und so viel Feedback einzubeziehen wie nur möglich.

        [list]
            [*] Story-Modus, in dem Gebäude Formen kosten
            [*] Mehr Gebäude und Level (nur in der Standalone-Version)
            [*] Mehr Karten und vielleicht auch Hindernisse
            [*] Einstellbare Kartenerstellung (Ändere die Grösse und Anzahl von Ressourcenflecken, Seed, und mehr)
            [*] Mehr Typen von Formen
            [*] Mehr Performanceverbesserungen (Auch wenn das Spiel bereits ganz gut läuft)
            [*] Farbenblind-Modus
            [*] Und viel mehr!
        [/list]

        Schau dir auch das Trello-board für die komplette Planung an! https://trello.com/b/ISQncpJP/shapezio

global:
    loading: Laden
    error: Fehler

    # How big numbers are rendered, e.g. "10,000"
    thousandsDivider: "."

    # The suffix for large numbers, e.g. 1.3k, 400.2M, etc.
    suffix:
        thousands: k
        millions: M
        billions: G
        trillions: T

    # Shown for infinitely big numbers
    infinite: unend

    time:
        # Used for formatting past time dates
        oneSecondAgo: vor einer Sekunde
        xSecondsAgo: vor <x> Sekunden
        oneMinuteAgo: vor einer Minute
        xMinutesAgo: vor <x> Minuten
        oneHourAgo: vor einer Stunde
        xHoursAgo: vor <x> Stunden
        oneDayAgo: vor einem Tag
        xDaysAgo: vor <x> Tagen

        # Short formats for times, e.g. '5h 23m'
        secondsShort: <seconds>s
        minutesAndSecondsShort: <minutes>m <seconds>s
        hoursAndMinutesShort: <hours>h <minutes>m

        xMinutes: <x> Minuten

    keys:
        tab: TAB
        control: STRG
        alt: ALT
        escape: ESC
        shift: UMSCH
        space: LEER

demoBanners:
    # This is the "advertisement" shown in the main menu and other various places
    title: Demo Version
    intro: >-
        Kauf die Standalone für alle Features!

mainMenu:
    play: Spielen
    changelog: Änderungshistorie
    importSavegame: Importieren
    openSourceHint: Dieses Spiel ist Open Source!
    discordLink: Offizieller Discord Server

    # This is shown when using firefox and other browsers which are not supported.
    browserWarning: >-
        Sorry, aber das Spiel wird in deinem Browser langsam laufen! Erwerbe die Standalone-Version oder downloade Chrome für die beste Erfahrung!

    savegameLevel: Level <x>
    savegameLevelUnknown: Unbekanntes Level

    contests:
        contest_01_03062020:
            title: "Contest #01"
            desc: Gewinne <strong>$25</strong> für die beste Basis!
            longDesc: >-
                Um euch etwas zurückzugeben dachte ich, dass es eine coole Idee ist, wöchentliche Wettbewerbe durchzuführen!
                <br><br>
                <strong>Thema dieser Woche:</strong> Baue die coolste Basis!
                <br><br>
                Hier ist ein Deal:<br>
                <ul class="bucketList">
                    <li>Sende einen Screenshot deiner Basis an <strong>contest@shapez.io</strong></li>
                    <li>Bonuspunkte wenn du die Basis auf sozialen Medien teilst!</li>
                    <li>Ich wähle 5 Screenshots und schlage dieser der Community auf <strong>Discord</strong> vor, um abzustimmen.</li>
                    <li>Der Gewinner bekommt <strong>$25</strong> (Paypal, Amazon Gift Card, was du willst)</li>
                    <li>Einsendeschluss: 07.06.2020 12:00 AM CEST</li>
                </ul>
                <br>
                Ich freue mich deine tollen Kreationen zu sehen!

        showInfo: Anschauen
        contestOver: Dieser Wettbewerb ist vorbei! Tritt dem Discord Server bei, um über neue Wettbewerbe informiert zu werden!
    helpTranslate: Hilf beim Übersetzen!
    continue: Fortsetzen
    newGame: Neues Spiel
    madeBy: Ein Spiel von <author-link>
    subreddit: Reddit

dialogs:
    buttons:
        ok: OK
        delete: Löschen
        cancel: Abbrechen
        later: Später
        restart: Neustart
        reset: Zurücksetzen
        getStandalone: Standalone Ansehen
        deleteGame: Ich weiß, was ich tue
        viewUpdate: Update anzeigen
        showUpgrades: Upgrades anzeigen
        showKeybindings: Kürzel anzeigen

    importSavegameError:
        title: Importierfehler
        text: >-
            Fehler beim Importieren deines Spielstands:

    importSavegameSuccess:
        title: Spielstand importieren
        text: >-
            Dein Spielstand wurde erfolgreich importiert.

    gameLoadFailure:
        title: Der Spielstand ist kaputt
        text: >-
            Der Spielstand konnte nicht geladen werden.

    confirmSavegameDelete:
        title: Löschen bestätigen
        text: >-
            Bist du sicher, dass du den Spielstand löschen willst?

    savegameDeletionError:
        title: Löschen gescheitert
        text: >-
            Das Löschen des Spiels ist gescheitert:

    restartRequired:
        title: Neustart benötigt
        text: >-
            Du muss das Spiel neu starten, um die Einstellungen anzuwenden.

    editKeybinding:
        title: Tastenbelegung ändern
        desc: Drücke die Taste oder Maustaste, die du vergeben willst, oder ESC um abzubrechen.

    resetKeybindingsConfirmation:
        title: Tastenbelegung zurücksetzen
        desc: Das wird alle deine Tastenbelegungen auf den Standard zurücksetzen. Bist du dir sicher?

    keybindingsResetOk:
        title: Tastenbelegung zurückgesetzt
        desc: Die Tastenbelegung wurde auf den Standard zurückgesetzt!

    featureRestriction:
        title: Demo Version
        desc: Du hast ein Feature gefunden (<feature>), welches nicht in der Demo enthalten ist. Erwerbe die Standalone für das volle Erlebnis!

    oneSavegameLimit:
        title: Begrenzte Spielstände
        desc: Du kannst in der Demo nur einen Spielstand haben. Bitte lösche den existierenden Spielstand oder hole dir die Standalone!

    updateSummary:
        title: Neues Update!
        desc: >-
            Hier sind die Änderungen, seit dem du das letzte Mal gespielt hast:

    upgradesIntroduction:
        title: Upgrades Freischalten
        desc: >-
            Viele deiner Formen können noch benutzt werden, um Upgrades freizuschalten - <strong>Zerstöre deine alten Fabriken nicht!</strong>
            Den Upgrade-Tab kannst du oben rechts im Bildschirm finden.

    massDeleteConfirm:
        title: Löschen bestätigen
        desc: >-
            Du löscht sehr viele Gebäude (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?

    blueprintsNotUnlocked:
        title: Noch nicht freigeschaltet
        desc: >-
            Blueprints werden erst in Level 12 freigeschaltet!

    keybindingsIntroduction:
        title: Nützliche Hotkeys
        desc: >-
            Dieses Spiel hat viele Hotkeys, die den Bau von Fabriken vereinfachen und beschleunigen.
            Hier sind ein paar, aber prüfe am besten die <strong>Tastenbelegung-Einstellungen</strong>!<br><br>
             <code class='keybinding'>STRG</code> + Ziehen: Wähle Areal aus.<br>
             <code class='keybinding'>UMSCH</code>: Halten, um mehrere Gebäude zu platzieren.<br>
             <code class='keybinding'>ALT</code>: Invertiere die Platzierungsrichtung der Förderbänder.<br>

    createMarker:
        title: Neuer Marker
        desc: Gib ihm einen griffigen Namen. Du kannst sogar die <strong>Abkürzung</strong> einer Form eingeben (Diese kann <a href="https://viewer.shapez.io" target="_blank">hier</a> generiert werden).

    markerDemoLimit:
        desc: Du kannst nur 2 benutzerdefinierte Marker in der Demo benutzen. Hol dir die Standalone, um unendlich viele Marker zu erstellen!
    massCutConfirm:
        title: Ausschneiden bestätigen
        desc: >-
            Du schneidest sehr viele Gebäude aus (<count> um genau zu sein)! Bist du dir sicher?

    exportScreenshotWarning:
        title: Bildschirmfoto exportieren
        desc: >-
            Hier kannst du ein Bildschirmfoto von deiner ganzen Fabrik erstellen. Für extrem große Fabriken kann das jedoch sehr lange dauern und ggf. zum Spielabsturz führen!

ingame:
    # This is shown in the top left corner and displays useful keybindings in
    # every situation
    keybindingsOverlay:
        moveMap: Bewegen
        selectBuildings: Areal markieren
        stopPlacement: Platzierung stoppen
        rotateBuilding: Gebäude rotieren
        placeMultiple: Mehrere platzieren
        reverseOrientation: Orientierung umkehren
        disableAutoOrientation: Auto-Orientierung deaktivieren
        toggleHud: HUD-Sichtbarkeit an/aus
        placeBuilding: Gebäude platzieren
        createMarker: Marker erstellen
        delete: Löschen
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        plannerSwitchSide: "Planer: Seite wechseln"
        cutSelection: Ausschneiden
        copySelection: Kopieren
        clearSelection: Auswahl aufheben
        pipette: Pipette

    # Everything related to placing buildings (I.e. as soon as you selected a building
    # from the toolbar)
    buildingPlacement:
        # Buildings can have different variants which are unlocked at later levels,
        # and this is the hint shown when there are multiple variants available.
        cycleBuildingVariants: <key> Wechsle Variante

        # Shows the hotkey in the ui, e.g. "Hotkey: Q"
        hotkeyLabel: >-
            Taste: <key>

        infoTexts:
            speed: Geschw.
            range: Reichweite
            storage: Kapazität
            oneItemPerSecond: 1 Item / s
            itemsPerSecond: <x> Items / s
            itemsPerSecondDouble: (x2)

            tiles: <x> Felder

    # The notification when completing a level
    levelCompleteNotification:
        # <level> is replaced by the actual level, so this gets 'Level 03' for example.
        levelTitle: Level <level>
        completed: Abgeschlossen
        unlockText: <reward> freigeschaltet!
        buttonNextLevel: Nächstes Level

    # Notifications on the lower right
    notifications:
        newUpgrade: Ein neues Upgrade ist verfügbar!
        gameSaved: Dein Spiel wurde gespeichert.

    # The "Upgrades" window
    shop:
        title: Upgrades
        buttonUnlock: Upgrade

        # Gets replaced to e.g. "Tier IX"
        tier: Stufe <x>

        # The roman number for each tier
        tierLabels: [I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X]

        maximumLevel: MAXIMALE STUFE (Geschw. x<currentMult>)

    # The "Statistics" window
    statistics:
        title: Statistiken
        dataSources:
            stored:
                title: Gelagert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude gelagert sind.
            produced:
                title: Produziert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die deine ganze Fabrik produziert (auch Zwischenprodukte).
            delivered:
                title: Abgeliefert
                description: Zeigt die Menge an Formen, die im zentralen Gebäude abgeliefert werden.
        noShapesProduced: Bisher wurden keine Formen produziert.

        # Displays the shapes per minute, e.g. '523 / m'
        shapesPerMinute: <shapes> / m

    # Settings menu, when you press "ESC"
    settingsMenu:
        playtime: Spielzeit

        buildingsPlaced: Gebäude
        beltsPlaced: Förderbänder

        buttons:
            continue: Weiter
            settings: Einstellungen
            menu: Zurück zum Menü

    # Bottom left tutorial hints
    tutorialHints:
        title: Brauchst du Hilfe?
        showHint: Hinweis
        hideHint: Schließen

    # When placing a blueprint
    blueprintPlacer:
        cost: Kosten

    # Map markers
    waypoints:
        waypoints: Markierungen
        hub: HUB
        description: Linksklick auf einen Marker, um dort hinzugelangen, Rechtsklick, um ihn zu löschen.<br><br>Drücke <keybinding> um einen Marker aus deinem Blickwinkel, oder <strong>rechtsklicke</strong>, um einen Marker auf der ausgewählten Position zu erschaffen.
        creationSuccessNotification: Marker wurde erstellt.

    # Interactive tutorial
    interactiveTutorial:
        title: Tutorial
        hints:
            1_1_extractor: Platziere einen <strong>Extrahierer</strong> auf der <strong>Kreisform</strong> um sie zu extrahieren!
            1_2_conveyor: >-
                Verbinde den Extrahierer mit einem <strong>Förderband</strong> und schließe ihn am zentralen Gebäude an!<br><br>Tipp: <strong>Drück und ziehe</strong> das Förderband mit der Maus!

            1_3_expand: >-
                Dies ist <strong>KEIN</strong> Idle-Game! Baue mehr Extrahierer und Förderbänder, um das Ziel schneller zu erreichen.<br><br>Tipp: Halte <strong>UMSCH</strong>, um mehrere Gebäude zu platzieren und nutze <strong>R</strong> um sie zu rotieren.

    colors:
        red: Rot
        green: Grün
        blue: Blau
        yellow: Gelb
        purple: Violett
        cyan: Cyan
        white: Weiß
        uncolored: Farblos
    shapeViewer:
        title: Ebenen
        empty: Leer

# All shop upgrades
shopUpgrades:
    belt:
        name: Förderbänder, Verteiler & Tunnel
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    miner:
        name: Extrahierer
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    processors:
        name: Schneider, Rotierer & Stapler
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>
    painting:
        name: Mischer & Färber
        description: Geschw. x<currentMult> → x<newMult>

# Buildings and their name / description
buildings:
    belt:
        default:
            name: &belt Förderband
            description: Transportiert Items. Halte und ziehe um mehrere zu platzieren.

    miner: # Internal name for the Extractor
        default:
            name: &miner Extrahierer
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren.

        chainable:
            name: Extrahierer (Kette)
            description: Platziere ihn auf einer Form oder Farbe um sie zu extrahieren. Kann verkettet werden.

    underground_belt: # Internal name for the Tunnel
        default:
            name: &underground_belt Tunnel
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten.

        tier2:
            name: Tunnel Stufe II
            description: Erlaubt dir, Formen und Farbe unter Gebäuden und Förderbändern durchzuleiten. Höhere Reichweite.

    splitter: # Internal name for the Balancer
        default:
            name: &splitter Verteiler
            description: Multifunktional - Verteilt gleichmäßig vom Eingang auf den Ausgang.

        compact:
            name: Kombinierer (Kompakt)
            description: Vereint zwei Förderbänder zu einem.

        compact-inverse:
            name: Kombinierer (Kompakt)
            description: Vereint zwei Förderbänder zu einem.

    cutter:
        default:
            name: &cutter Schneider
            description: Zerschneidet Formen von oben nach unten. <strong>Benutze oder zerstöre beide Hälften, sonst verstopft die Maschine!</strong>
        quad:
            name: Schneider (4-fach)
            description: Zerschneidet Formen in vier Teile. <strong>Benutze oder zerstöre alle Viertel, sonst verstopft die Maschine!</strong>

    rotater:
        default:
            name: &rotater Rotierer
            description: Rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad.

        ccw:
            name: Rotierer (CCW)
            description: Rotiert Formen gegen den Uhrzeigersinn um 90 Grad.

    stacker:
        default:
            name: &stacker Stapler
            description: Stapelt beide Formen. Wenn beide nicht vereint werden können, wird die rechte Form auf die linke Form gestapelt.

    mixer:
        default:
            name: &mixer Farbmischer
            description: Mischt zwei Farben auf Basis der additiven Farbmischung.

    painter:
        default:
            name: &painter Färber
            description: &painter_desc Färbt die ganze Form aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.

        double:
            name: Färber (2-Fach)
            description: Färbt beide Formen aus dem linken Eingang mit der Farbe aus dem oberen Eingang.

        quad:
            name: Färber (4-Fach)
            description: Erlaubt jedes einzelne Viertel einer Form beliebig einzufärben.
        mirrored:
            name: *painter
            description: *painter_desc

    trash:
        default:
            name: &trash Mülleimer
            description: Akzeptiert Formen und Farben aus jeder Richtung und zerstört sie. Für immer ...

        storage:
            name: Lager
            description: Lagert den Überschuss bis zu einer gegebenen Kapazität. Kann als Überlauftor agieren.

    hub:
        deliver: Liefere
        toUnlock: >-
            Für folgende Belohnung:
        levelShortcut: LVL

storyRewards:
    # Those are the rewards gained from completing the store
    reward_cutter_and_trash:
        title: Formen zerschneiden
        desc: Du hast den <strong>Schneider</strong> freigeschaltet! - Er zerschneidet Formen von <strong>oben nach unten</strong>, unabhängig von ihrer Orientierung!<br><br>Stelle sicher, dass du den Abfall loswirst, sonst <strong>verstopft die Maschine</strong>! - Dafür habe ich dir extra einen Mülleimer freigeschaltet.

    reward_rotater:
        title: Rotieren
        desc: Der <strong>Rotierer</strong> wurde freigeschaltet! Er rotiert Formen im Uhrzeigersinn um 90 Grad!

    reward_painter:
        title: Färben
        desc: >-
            The <strong>painter</strong> has been unlocked - Extract some color veins (just as you do with shapes) and combine it with a shape in the painter to color them!<br><br>PS: If you are colorblind, there is a <strong>color blind mode</strong> in the settings!

    reward_mixer:
        title: Farben mischen
        desc: Der <strong>Farbmischer</strong> wurde freigeschaltet! Kombiniere mit diesem Gebäude zwei Farben getreu der <strong>additiven Farbmischung</strong>!

    reward_stacker:
        title: Stapler
        desc: Mit dem <strong>Stapler</strong> kannst du nun Formen kombinieren! Passen sie nebeneinander, werden sie <strong>verschmolzen</strong>. Anderenfalls wird die rechte auf die linke Form <strong>gestapelt</strong>!

    reward_splitter:
        title: Verteiler/Kombinierer
        desc: Der multifunktionale <strong>Verteiler</strong> wurde freigeschaltet! Er ermöglicht die Konstruktion größerer Fabriken, indem er Items auf mehrere Förderbänder <strong>verteilt oder diese zusammenführt</strong>!<br><br>

    reward_tunnel:
        title: Tunnel
        desc: Der <strong>Tunnel</strong> wurde freigeschaltet! Du kannst Items nun unter Gebäuden oder Förderbändern hindurchleiten!

    reward_rotater_ccw:
        title: Gegen UZS Rotieren
        desc: Du hast eine zweite Variante des <strong>Rotierers</strong> freigeschaltet! Damit können Items gegen den Uhrzeigensinn gedreht werden. Wähle den Rotierer aus und <strong>drücke 'T', um auf verschiedene Varianten zuzugreifen</strong>!

    reward_miner_chainable:
        title: Extrahierer (Kette)
        desc: Du hast den <strong>Extrahierer (Kette)</strong> freigeschaltet! Damit können die Ressourcen an den Nächsten <strong>weitergegeben</strong> werden, um Ressourcen effizienter zu extrahieren.

    reward_underground_belt_tier_2:
        title: Tunnel Stufe II
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Tunnels</strong> freigeschaltet! Dieser hat eine <strong>höhere Reichweite</strong> und du kannst beide Tunnel miteinander mischen!

    reward_splitter_compact:
        title: Kompakter Kombinierer
        desc: >-
            Du hast eine kompakte Variante des <strong>Kombinierers</strong> freigeschaltet! Er hat zwei Eingänge und gibt zwei Förderbänder als eines aus!

    reward_cutter_quad:
        title: Schneider (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Schneiders</strong> freigeschaltet! Damit kannst du Formen in alle <strong>vier Teile</strong> zerschneiden!

    reward_painter_double:
        title: Färber (2-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet! Hiermit kannst du <strong>zwei Formen auf einmal</strong> färben und verbrauchst nur eine Farbe!

    reward_painter_quad:
        title: Färber (4-fach)
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Färbers</strong> freigeschaltet! Er kann jedes Viertel einer Form einzeln färben, verbraucht aber auch jeweils eine Farbe!

    reward_storage:
        title: Zwischenlager
        desc: Du hast eine neue Variante des <strong>Mülleimers</strong> freigeschaltet! Bis zu einer gewissen Kapazität können hier Items zwischengelagert werden!

    reward_freeplay:
        title: Freispiel
        desc: Du hast es geschafft! Du hast den <strong>Freispielmodus</strong> freigeschaltet! Das heißt, dass abzuliefernde Formen jetzt zufällig generiert werden! (Keine Sorge, für die Standaloneversion ist noch mehr geplant!)

    reward_blueprints:
        title: Blaupause
        desc: Jetzt kannst du Teile deiner Fabrik <strong>kopieren und einfügen</strong>! Wähle ein Areal aus (Halte STRG und ziehe mit deiner Maus) und drücke 'C', um zu kopieren.<br><br>Einfügen ist <strong>nicht kostenlos</strong>, du musst <strong>Blaupausenformen</strong> produzieren, um die Kopierkosten zu decken (Welche du gerade produziert hast)!

    # Special reward, which is shown when there is no reward actually
    no_reward:
        title: Nächstes Level
        desc: >-
            Dieses Level hat dir keine Belohnung gegeben, aber das nächste schon! <br><br> PS: Denk daran, deine alten Fabriken nicht zu zerstören - Du wirst sie später <strong>alle</strong> noch brauchen, um <strong>Upgrades freizuschalten</strong>!

    no_reward_freeplay:
        title: Nächstes Level
        desc: >-
            Herzlichen Glückwunsch! Apropos, in der Standalone-Version ist noch vieles mehr geplant!

settings:
    title: Einstellungen
    categories:
        game: Spiel
        app: Applikation

    versionBadges:
        dev: Entwicklung
        staging: Beta
        prod: Produktion
    buildDate: Gebaut <at-date>

    labels:
        uiScale:
            title: HUD Größe
            description: >-
                Ändert die Größe der Benutzeroberfläche, basierend auf der Bildschirmauflösung.
            scales:
                super_small: Sehr klein
                small: Klein
                regular: Normal
                large: Groß
                huge: Riesig

        scrollWheelSensitivity:
            title: Zoomempfindlichkeit
            description: >-
                Ändert die Sensitivität des Zooms (Sowohl Mausrad, als auch Trackpad).
            sensitivity:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell

        fullscreen:
            title: Vollbild
            description: >-
                Für das beste Erlebnis im Spiel wird der Vollbildmodus empfohlen (Nur in der Standalone-Version verfügbar).

        soundsMuted:
            title: Geräusche stummschalten
            description: >-
                Bei Aktivierung werden alle Geräusche stummgeschaltet.

        musicMuted:
            title: Musik stummschalten
            description: >-
                Bei Aktivierung wird die Musik stummgeschaltet.

        theme:
            title: Farbmodus
            description: >-
                Wähle zwischen dunklem und hellem Farbmodus.

            themes:
                dark: Dunkel
                light: Hell
        refreshRate:
            title: Zielbildwiederholrate
            description: >-
                Für z.B einen 144-Hz-Monitor kann die Bildwiederholrate hier korrekt eingestellt werden. Bei einem zu langsamen Computer kann dies die Leistung beeinträchtigen.

        alwaysMultiplace:
            title: Mehrfachplatzierung
            description: >-
                Bei Aktivierung wird das platzierte Gebäude nicht abgewählt. Das hat den gleichen Effekt wie beim Platzieren permanent UMSCH gedrückt zu halten.

        offerHints:
            title: Hinweise & Tutorials
            description: >-
                Schaltet Hinweise und das Tutorial beim Spielen an und aus. Außerdem werden zu den Levels bestimmte Textfelder versteckt, die den Einstieg erleichtern sollen.

        language:
            title: Sprache
            description: >-
                Ändere die Sprache. Alle Übersetzungen werden von Nutzern erstellt und sind möglicherweise unvollständig!

        movementSpeed:
            title: Bewegungsgeschwindigkeit
            description: Ändert die Geschwindigkeit, mit der der Bildschirm durch die Pfeiltasten bewegt wird.
            speeds:
                super_slow: Sehr langsam
                slow: Langsam
                regular: Normal
                fast: Schnell
                super_fast: Sehr schnell
                extremely_fast: Extrem schnell
        enableTunnelSmartplace:
            title: Intelligente Tunnel
            description: >-
                Aktiviert das automatische Entfernen von überflüssigen Förderbändern bei der Platzierung von Tunneln.
                Außerdem funktioniert das Ziehen von Tunneln und überschüssige werden ebenfalls entfernt.
        vignette:
            title: Vignette
            description: >-
                Aktiviert den Vignetteneffekt, der den Rand des Bildschirms zunehmend verdunkelt
                und das Lesen der Textfelder vereinfacht.

        autosaveInterval:
            title: Intervall für automatisches Speichern
            description: >-
                Ändert das Intervall, in dem der Spielstand automatisch gespeichert wird.
                Die Funktion kann hier auch deaktiviert werden.
            intervals:
                one_minute: 1 Minute
                two_minutes: 2 Minuten
                five_minutes: 5 Minuten
                ten_minutes: 10 Minuten
                twenty_minutes: 20 Minuten
                disabled: Deaktiviert

        compactBuildingInfo:
            title: Kompakte Gebäudeinformationen
            description: >-
                Reduziert die Infoboxen der Gebäude auf ihre Arbeitsgeschwindigkeit. Anderenfalls wird ein
                Bild mit Beschreibung angezeigt.

        disableCutDeleteWarnings:
            title: Deaktiviere Warnungsdialog beim Löschen
            description: >-
                Deaktiviert die Warnung, die beim Löschen und Ausschneiden von mehr als 100 Feldern angezeigt wird.

        enableColorBlindHelper:
            title: Modus für Farbenblinde
            description: Aktiviert verschiedene Werkzeuge, die dir das Spielen trotz Farbenblindheit ermöglichen.
        rotationByBuilding:
          title: Rotation by building type
          description: >-
            Each building type remembers the rotation you last set it to individually.
            This may be more comfortable if you frequently switch between placing
            different building types.

keybindings:
    title: Tastenbelegung
    hint: >-
        Tipp: Benutze STRG, UMSCH and ALT! Sie aktivieren verschiedene Platzierungsoptionen.

    resetKeybindings: Tastenbelegung zurücksetzen.

    categoryLabels:
        general: Applikation
        ingame: Spiel
        navigation: Navigation
        placement: Platzierung
        massSelect: Bereichsauswahl
        buildings: Gebäude
        placementModifiers: Platzierungsmodifikatoren

    mappings:
        confirm: Bestätigen
        back: Zurück
        mapMoveUp: Nach oben bewegen
        mapMoveRight: Nach rechts bewegen
        mapMoveDown: Nach unten bewegen
        mapMoveLeft: Nach links bewegen
        centerMap: Karte zentrieren

        mapZoomIn: Hineinzoomen
        mapZoomOut: Herauszoomen
        createMarker: Markierung erstellen

        menuOpenShop: Upgrades
        menuOpenStats: Statistiken

        toggleHud: HUD an/aus
        toggleFPSInfo: FPS und Debug-Info an/aus
        belt: *belt
        splitter: *splitter
        underground_belt: *underground_belt
        miner: *miner
        cutter: *cutter
        rotater: *rotater
        stacker: *stacker
        mixer: *mixer
        painter: *painter
        trash: *trash

        rotateWhilePlacing: Rotieren
        rotateInverseModifier: >-
            Modifikator: stattdessen gegen UZS rotieren
        cycleBuildingVariants: Variante wählen
        confirmMassDelete: Massenlöschung bestätigen
        cycleBuildings: Gebäude rotieren

        massSelectStart: Halten und ziehen zum Beginnen
        massSelectSelectMultiple: Mehrere Areale markieren
        massSelectCopy: Areal kopieren

        placementDisableAutoOrientation: Automatische Orientierung deaktivieren
        placeMultiple: Im Platziermodus bleiben
        placeInverse: Automatische Förderbandorientierung invertieren
        pasteLastBlueprint: Letzte Blaupause einfügen
        massSelectCut: Areal ausschneiden
        exportScreenshot: Ganze Fabrik als Foto exportieren
        mapMoveFaster: Schneller bewegen
        lockBeltDirection: Bandplaner aktivieren
        switchDirectionLockSide: "Planer: Seite wechseln"
        pipette: Pipette

about:
    title: Über dieses Spiel
    body: >-
        Dieses Spiel hat einen offenen Quellcode (Open Source) und wurde von <a href="https://github.com/tobspr"
        target="_blank">Tobias Springer</a> (das bin ich!) entwickelt.<br><br>

        Wenn du etwas zum Spiel beitragen möchtest, dann schaue dir <a href="<githublink>"
        target="_blank">shapez.io auf GitHub</a> an.<br><br>

        Das Spiel wurde erst durch die großartige Discord-Community
        um meine Spiele möglich gemacht. Komm doch einfach mal auf dem <a href="<discordlink>"
        target="_blank">Discord-Server</a> vorbei!<br><br>

        Der Soundtrack wurde von <a href="https://soundcloud.com/pettersumelius"
        target="_blank">Peppsen</a> komponiert! Klasse Typ.<br><br>

        Abschließend möchte ich meinem Kumpel <a
        href="https://github.com/niklas-dahl" target="_blank">Niklas</a> danken! Ohne unsere
        etlichen gemeinsamen Stunden in Factorio wäre dieses Projekt nie zustande gekommen.

changelog:
    title: Änderungen

demo:
    features:
        restoringGames: Spiele wiederherstellen
        importingGames: Spiele importieren
        oneGameLimit: Beschränkt auf einen Spielstand
        customizeKeybindings: Tastenbelegung anpassen
        exportingBase: Ganze Fabrik als Foto exportieren

    settingNotAvailable: Nicht verfügbar in der Demo.
